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正式發表戰鬥系統的過程:
, q; `6 ]2 t: I7 lhttps://wiki.xnova.tw/index.php? ... 1&variant=zh-tw- x+ S7 ]3 ^8 h2 Q3 [( U
( f4 ~* e, F# F& q0 G; x3 x
為最終版本奠定基礎" k" A/ M ^& y5 D
7 B8 \: w: U+ L K0 O
" T _( w# M& ]/ ?+ ^( N+ W0 G7 m4 }6 `; V3 H
站長已經發表探險系統完整解說/ |2 E: c! M. h2 z6 o6 e3 l# @9 P
下一個即將發表的研究報告是
9 ? Q2 w4 x# H# b1 Z8 [" E戰鬥系統
* `8 K7 O3 o8 h: K. P
' K# ?3 o8 u" A y& k' g3 A有興趣的人可以先去看原版的說解) t; O# y6 Y0 C+ J$ F
http://owiki.de/index.php?title=Kampfsystem- C6 G7 o- y, ]
4 |: s+ A% u" b0 o2 ]
這是德國人寫的關於戰鬥系統的基本原理
) K3 G5 g' M- B2 `- }/ N: {4 Z! _) ?1 }$ U" f
其中一句話說道:
/ t2 o, V8 c+ f- X) r6 mDas Kampfsystem gehörte lange zu den bestgehüteten Geheimnissen von OGame; ist jedoch heute (wahrscheinlich) vollständig erfasst.
/ [) G2 G" l, Y- }& D: P中文意思是:- w) c" |2 n1 y+ R0 _
戰鬥系統一直以來是 OGame 保存最好的機密,官方不曾公開詳解,但如今已經可能被人完整發現其原理並公開了。- X+ [8 a5 {% x+ \& p7 F+ e
5 K# y: c6 C U- J/ @8 h/ v
對,畢竟 OGame 的核心要素就是戰鬥,沒有戰鬥就變純種田遊戲了。。。& v6 ?$ q% M; F5 h4 }+ C6 _6 I
/ t; d5 Q1 P0 Z5 V2 C
$ H- d( e0 _7 X, J# z) }0 x9 D# C( V# P5 @- x* }: n
戰鬥系統中有一個關鍵的作用是「護盾反彈」。6 U6 b% ?; [+ ~, l
$ `. r3 C% r4 e" H詳細說解:https://ogame.fandom.com/wiki/Bouncing_Effect
3 q5 b! }7 U9 J0 K
. b! _; s' T2 V: _/ ]6 r3 g8 ~' A也就是當攻擊方船艦的攻擊力不到防禦方船艦或建築的 1% 護盾值時,防禦方完全沒有損失。 F, P# ]5 T1 }3 O U) v. D
3 h" }( d l6 B4 P
所以用輕型雷射砲去防禦死星的攻擊是不切實際的,應該要用磁軌砲和電漿砲才是正確的。
# e: C6 E, o. l( e
3 `. a+ ]) t1 U& R1 Z這些會在新版本中實現。 |
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