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正式發表戰鬥系統的過程:
5 C4 x9 j' H$ A2 @$ Zhttps://wiki.xnova.tw/index.php? ... 1&variant=zh-tw1 X# D0 Z! P* Y) i4 L' w
& I0 x: A- c7 t9 s6 I) m; p為最終版本奠定基礎
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L: d1 Q" T, V6 p3 |9 m
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站長已經發表探險系統完整解說- l( _3 H, W! t& Y& H4 L
下一個即將發表的研究報告是( @, Z( v' P/ q \" T: ^& Z
戰鬥系統
8 G9 c' o& F0 {" _! j! g/ m' @! w# f# `# N( c
有興趣的人可以先去看原版的說解
* j3 G( z0 `# k' H$ [http://owiki.de/index.php?title=Kampfsystem
7 a/ V" U* ~) z9 E) c9 I! y
# Q4 u1 w9 L" \2 l, f% Y這是德國人寫的關於戰鬥系統的基本原理3 E; C! Q) \* h# H; m
% e6 |0 {" d) s: @$ N
其中一句話說道:
1 S( e3 ?8 o8 L8 A6 T& ODas Kampfsystem gehörte lange zu den bestgehüteten Geheimnissen von OGame; ist jedoch heute (wahrscheinlich) vollständig erfasst.
8 @9 v: c8 c+ Q8 j6 V$ B# @中文意思是:: R$ c4 P0 P7 R3 U9 N# U- _+ v
戰鬥系統一直以來是 OGame 保存最好的機密,官方不曾公開詳解,但如今已經可能被人完整發現其原理並公開了。
% @, R- y* c: m7 L, [0 |( ]0 H) q& _# g
對,畢竟 OGame 的核心要素就是戰鬥,沒有戰鬥就變純種田遊戲了。。。
5 {4 p5 `3 e; w+ x+ X6 k" V# D+ b: H9 }: ]
! d, m* b% d) h) b4 l. o7 i
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戰鬥系統中有一個關鍵的作用是「護盾反彈」。; p# r- J0 o: n( b: t- u; b
$ E m9 r8 `# D; D0 @% c. y: S詳細說解:https://ogame.fandom.com/wiki/Bouncing_Effect( V7 b) H0 E; h+ P# G
4 q) z* E. H5 U" [* \$ g$ r8 b2 i也就是當攻擊方船艦的攻擊力不到防禦方船艦或建築的 1% 護盾值時,防禦方完全沒有損失。8 m D( E5 u) ?9 U+ C
; L* l( G' n1 p: K所以用輕型雷射砲去防禦死星的攻擊是不切實際的,應該要用磁軌砲和電漿砲才是正確的。. i# E9 i x3 @9 R$ D! {6 O1 J
* P9 R+ \8 b) L這些會在新版本中實現。 |
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