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正式發表戰鬥系統的過程:
/ g" ^4 J8 D8 {( q; ehttps://wiki.xnova.tw/index.php? ... 1&variant=zh-tw1 U, A" ^: W# ~. I" z
" j& F) L* W z6 c
為最終版本奠定基礎; o9 b; F# j, V5 Y7 h3 F. d+ z
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; d+ V! g+ V" M6 [6 e" I5 ?9 P: j$ C( ?2 x' W( n& X
站長已經發表探險系統完整解說4 ?4 M- Y; `, U' w
下一個即將發表的研究報告是( x" a9 g) n/ q3 u4 ^7 x3 n& V. K
戰鬥系統
3 C/ O8 U. `2 C7 C* U& I! E6 N) C# y' t
有興趣的人可以先去看原版的說解
2 Q0 f7 h0 _ u0 S% B e6 ]http://owiki.de/index.php?title=Kampfsystem- T4 j- W8 z, ~
9 G% l7 G) I+ s7 f* g/ M' A6 l0 t
這是德國人寫的關於戰鬥系統的基本原理
8 N3 I* b8 v& P9 n0 g; o# A t6 L* D
' {: H3 s* L( l# Z% p6 U: m- `其中一句話說道:
( r I2 s1 X5 v- k9 ?# ~3 N, p( JDas Kampfsystem gehörte lange zu den bestgehüteten Geheimnissen von OGame; ist jedoch heute (wahrscheinlich) vollständig erfasst.
7 c0 A; u+ Z! Y$ E1 A! {8 d5 h中文意思是:
. L* o8 e% f0 c' R戰鬥系統一直以來是 OGame 保存最好的機密,官方不曾公開詳解,但如今已經可能被人完整發現其原理並公開了。
/ E: E) S2 e0 o0 ?$ Y5 h% t
+ c% f( g; N; |( }: K2 s) X) S" d1 G對,畢竟 OGame 的核心要素就是戰鬥,沒有戰鬥就變純種田遊戲了。。。
' b$ k# }/ {. Q- h& k) G* G$ S5 u6 ?/ @
& H6 F" b1 k" [
" {9 \: n5 u) a9 B$ K3 l戰鬥系統中有一個關鍵的作用是「護盾反彈」。
' w. `4 }% C- C$ K3 \9 q9 d2 C- |
* g, }. s7 Z6 Q( f# C1 p詳細說解:https://ogame.fandom.com/wiki/Bouncing_Effect4 V: A, p5 ` i* ?: [9 H
: q+ q# D% G. r* y& ^- d也就是當攻擊方船艦的攻擊力不到防禦方船艦或建築的 1% 護盾值時,防禦方完全沒有損失。
! ^8 E% r5 a& v8 O1 ^9 @' g
) q, P! h) ~! B9 f所以用輕型雷射砲去防禦死星的攻擊是不切實際的,應該要用磁軌砲和電漿砲才是正確的。% D4 H5 K* D" f/ n- f
: h7 v# [& \3 v( e8 B
這些會在新版本中實現。 |
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