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TA的每日心情 | 奮斗 昨天 00:22 |
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簽到天數: 5797 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2019-2-11 23:27:55
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正式發表戰鬥系統的過程:5 D' S# d6 `$ P/ g+ j
https://wiki.xnova.tw/index.php? ... 1&variant=zh-tw
! @ I8 [3 G) Q* m; |4 |. N* E# F4 Q/ a& i1 d
為最終版本奠定基礎
w+ }( L: |; C& d, O- |9 h! e$ \! g9 W9 Z
% @$ b0 o0 U0 C
2 G+ J- j6 e5 B& B8 q
站長已經發表探險系統完整解說
) N' u7 y) s$ [3 Z下一個即將發表的研究報告是
. E% U( a1 b$ v. z1 f1 U+ d8 f! n戰鬥系統
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7 f: Z) ]: r& r* W% a有興趣的人可以先去看原版的說解0 {0 S$ g' A, R& m6 N
http://owiki.de/index.php?title=Kampfsystem
% }+ \# R6 n7 `* k6 w. `
! F! Q8 x1 _5 x4 X9 n) m- \這是德國人寫的關於戰鬥系統的基本原理
/ ?+ h2 H+ X0 K( W- n( t
! |1 y; y/ i* y$ {- Z! ~: G其中一句話說道:* i6 d3 {+ d) w9 l/ c* Z0 U
Das Kampfsystem gehörte lange zu den bestgehüteten Geheimnissen von OGame; ist jedoch heute (wahrscheinlich) vollständig erfasst.
7 T( F; C+ i g' W' V! ]中文意思是:
, U, g3 Y! M0 r0 q4 _3 n4 E7 ]戰鬥系統一直以來是 OGame 保存最好的機密,官方不曾公開詳解,但如今已經可能被人完整發現其原理並公開了。
, q: c7 Y. ^6 l0 o
* m2 e: B- x3 B3 _對,畢竟 OGame 的核心要素就是戰鬥,沒有戰鬥就變純種田遊戲了。。。
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9 O& ?1 C1 u. ~- i! d( [
5 e: t# `# h/ r6 f0 T9 e- q% [& v; Z7 I& k+ R: P7 S
戰鬥系統中有一個關鍵的作用是「護盾反彈」。
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詳細說解:https://ogame.fandom.com/wiki/Bouncing_Effect( p" u+ E' q. L' L
9 b" l! V& ~5 n
也就是當攻擊方船艦的攻擊力不到防禦方船艦或建築的 1% 護盾值時,防禦方完全沒有損失。4 P4 E2 x% l$ \6 g
\8 M, n$ u- i2 w所以用輕型雷射砲去防禦死星的攻擊是不切實際的,應該要用磁軌砲和電漿砲才是正確的。
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- F; Y4 z3 ?$ J0 T! ?5 `& @0 Z這些會在新版本中實現。 |
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