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正式發表戰鬥系統的過程:1 K7 Y9 j! L* A b
https://wiki.xnova.tw/index.php? ... 1&variant=zh-tw4 o6 n" o$ Q2 Y( L: I
2 q0 ^" G8 O% p* ]為最終版本奠定基礎) m1 X$ D" p4 w+ M$ ]
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6 p1 n: D/ ]9 B/ r ^7 L7 e6 W: r: Z* q
, z \' p- l( t& Y站長已經發表探險系統完整解說
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戰鬥系統8 {. p+ j; i: b }5 H3 w
/ ?* X+ A0 V8 B有興趣的人可以先去看原版的說解
- i2 u+ G' D+ ~3 s# z( `; Mhttp://owiki.de/index.php?title=Kampfsystem
2 q G. D4 E2 I+ Y
$ o" s2 \! o* m; a7 h1 _, @1 ~這是德國人寫的關於戰鬥系統的基本原理
& y0 J8 E+ g2 U& x$ x% f' ]
* r) D8 A( _9 _6 s. ]" k- U% F) |其中一句話說道:
) D8 j7 t. V) e& EDas Kampfsystem gehörte lange zu den bestgehüteten Geheimnissen von OGame; ist jedoch heute (wahrscheinlich) vollständig erfasst. ; g* L9 T5 X2 y
中文意思是:
7 F: `. ]- i! x/ M4 t m戰鬥系統一直以來是 OGame 保存最好的機密,官方不曾公開詳解,但如今已經可能被人完整發現其原理並公開了。* V. X7 ^1 v7 [" T! K7 q
( U, \& z% o) y1 ^1 t0 E' X
對,畢竟 OGame 的核心要素就是戰鬥,沒有戰鬥就變純種田遊戲了。。。
0 j- A. r: e" T m
& a, D7 `! c& Y0 ~7 ]5 E. S
1 G% Z( [6 J( R+ N" @1 q# |" ~2 p0 G4 C2 s$ `
戰鬥系統中有一個關鍵的作用是「護盾反彈」。
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$ T$ s- ?, `, Z# s9 Z6 `( D, e詳細說解:https://ogame.fandom.com/wiki/Bouncing_Effect, R: T; g6 D; @' y
3 `7 F# D9 G' `8 P& T4 [4 i4 `也就是當攻擊方船艦的攻擊力不到防禦方船艦或建築的 1% 護盾值時,防禦方完全沒有損失。
, D5 H% Q: z& z( r7 [9 l5 j7 O) O8 i' q4 ^
所以用輕型雷射砲去防禦死星的攻擊是不切實際的,應該要用磁軌砲和電漿砲才是正確的。/ b- w4 |) w! k! H& U7 p: L: d9 ^
3 k% @; G0 }3 E
這些會在新版本中實現。 |
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