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正式發表戰鬥系統的過程:% m s/ c, E3 e2 R5 n
https://wiki.xnova.tw/index.php? ... 1&variant=zh-tw
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% c, U8 }3 k* s) B7 E! E: U3 D; e為最終版本奠定基礎7 ]( B" b4 L: Y; _+ g6 m
6 \* W. ~0 T+ ^
7 M% S2 \8 X3 |" ?* d2 d8 b) p
8 y$ V. d; V( j Q站長已經發表探險系統完整解說
/ I- g7 k1 [3 T0 T下一個即將發表的研究報告是) o, a8 Q7 d. Y* A" A# z
戰鬥系統
, v$ V# J4 r4 Y5 s# B5 `5 G% x* V5 X, x: M( J0 ]
有興趣的人可以先去看原版的說解2 A9 X, d# A- [. u9 [0 G
http://owiki.de/index.php?title=Kampfsystem* e) h, p% ?* m* K F1 t; q
' \' A1 S, x4 |* i0 j
這是德國人寫的關於戰鬥系統的基本原理8 X i4 M) ~1 K7 c
# Y- T7 h. ^# S6 F其中一句話說道:# i) [: B2 n g
Das Kampfsystem gehörte lange zu den bestgehüteten Geheimnissen von OGame; ist jedoch heute (wahrscheinlich) vollständig erfasst. 1 N* w" E' u- u8 @. E& p& K; u1 r
中文意思是:
7 J! r) G/ {! V! `- K- U戰鬥系統一直以來是 OGame 保存最好的機密,官方不曾公開詳解,但如今已經可能被人完整發現其原理並公開了。. L6 M& N7 _$ h$ I' ^8 _
% o2 X' T9 v2 `, G# m5 e; O對,畢竟 OGame 的核心要素就是戰鬥,沒有戰鬥就變純種田遊戲了。。。
5 w, T6 M- s/ j5 s" A% h5 Q5 d& k' q! D0 \
6 [% G7 z/ Z9 G4 j
! a# Z- M4 e- E: r+ d戰鬥系統中有一個關鍵的作用是「護盾反彈」。
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. R1 h8 j" T; ~% X# r$ T詳細說解:https://ogame.fandom.com/wiki/Bouncing_Effect
2 }3 s: z3 H2 _2 D5 p |' a2 J6 G+ @0 W e
也就是當攻擊方船艦的攻擊力不到防禦方船艦或建築的 1% 護盾值時,防禦方完全沒有損失。 N m' [. Z( i3 |0 \! Y
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所以用輕型雷射砲去防禦死星的攻擊是不切實際的,應該要用磁軌砲和電漿砲才是正確的。
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/ r( F' I( \) Y6 ]$ _' s; ~! M) G這些會在新版本中實現。 |
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