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正式發表戰鬥系統的過程:0 j9 h/ [- N T: v6 w( O" p
https://wiki.xnova.tw/index.php? ... 1&variant=zh-tw
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為最終版本奠定基礎# H5 Q, ]8 R3 t3 T4 t$ `/ e
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戰鬥系統1 t! _ y( E. m
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有興趣的人可以先去看原版的說解
& s! k8 q5 F# N: Xhttp://owiki.de/index.php?title=Kampfsystem
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這是德國人寫的關於戰鬥系統的基本原理+ ^) v6 q8 q( _3 }
5 V1 z) V, l/ E% @
其中一句話說道:& v7 D4 O3 |, k J7 {
Das Kampfsystem gehörte lange zu den bestgehüteten Geheimnissen von OGame; ist jedoch heute (wahrscheinlich) vollständig erfasst. 9 R$ p2 J3 H8 }# K5 K) g0 Y2 E$ _
中文意思是:
1 D- l A+ P% Z4 R戰鬥系統一直以來是 OGame 保存最好的機密,官方不曾公開詳解,但如今已經可能被人完整發現其原理並公開了。, E4 x$ e7 C5 N3 Y6 Y
+ S) V. V. x# s7 x
對,畢竟 OGame 的核心要素就是戰鬥,沒有戰鬥就變純種田遊戲了。。。. H8 V1 m, r7 m! z7 C# j$ {
: U+ d ]5 E0 Z
4 g+ v# q6 u, H' k* k
, }) M+ \' n" S, w. U戰鬥系統中有一個關鍵的作用是「護盾反彈」。
- v G( {8 N3 [' ]
$ h0 {; D* `( H5 B: r; J9 H% {詳細說解:https://ogame.fandom.com/wiki/Bouncing_Effect
2 M' C" t# }, r6 ?5 d' g7 @# u+ d' S# o1 B) w% S
也就是當攻擊方船艦的攻擊力不到防禦方船艦或建築的 1% 護盾值時,防禦方完全沒有損失。
7 f8 O3 A( F2 h. M" {( z: c- z+ A8 @. i- D
所以用輕型雷射砲去防禦死星的攻擊是不切實際的,應該要用磁軌砲和電漿砲才是正確的。% Z7 n7 M% v0 x9 X$ _
' y8 h/ N" ?( J- M7 f! `
這些會在新版本中實現。 |
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