等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13648 / 13648 生命值:5%
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  100%
TA的每日心情 | 奮斗 13 小時前 |
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正式發表戰鬥系統的過程:" f+ _- O/ {+ D, }3 r. v
https://wiki.xnova.tw/index.php? ... 1&variant=zh-tw
% j7 `1 q! E; S- t/ D: Y. g9 B; |3 n' k# h% S& j% O. _& C+ Z
為最終版本奠定基礎5 i. r% ~2 ]& b9 {& G
( p1 d/ B# D1 m2 X- G: J* X5 l& w) T/ q4 M
) a+ L0 i3 |1 z5 [1 i5 }站長已經發表探險系統完整解說- k; D; {3 R2 G
下一個即將發表的研究報告是
9 M) q/ v5 \6 g- q/ V3 ?0 q# e3 ~; i戰鬥系統
3 W# x3 p! S* i: d" a& {" C" v1 u6 k9 m2 X7 ]$ k
有興趣的人可以先去看原版的說解9 @5 A6 W% F7 p& W
http://owiki.de/index.php?title=Kampfsystem
( N @6 n K% C1 a9 a' e0 i% Y/ b
4 i+ o2 [( K, M9 K: J這是德國人寫的關於戰鬥系統的基本原理
- b6 O5 U( Z# K; a' ^0 a9 [& X" S7 W* w: V
其中一句話說道:
2 W4 q2 |* b9 pDas Kampfsystem gehörte lange zu den bestgehüteten Geheimnissen von OGame; ist jedoch heute (wahrscheinlich) vollständig erfasst.
: `) P {; w! E" m中文意思是:- D$ L; W. {- s) G2 y; O# r( ]- f
戰鬥系統一直以來是 OGame 保存最好的機密,官方不曾公開詳解,但如今已經可能被人完整發現其原理並公開了。
. F* U( ^8 q1 t2 ~
; f) E$ A# }8 y% S: b對,畢竟 OGame 的核心要素就是戰鬥,沒有戰鬥就變純種田遊戲了。。。
* x, \- [# ]) w0 x/ X9 Z5 ?( p: M
4 n0 C' i& H0 V# O! U# O4 |* h
8 v; Z; X, Q$ }( n2 Y, M0 g/ y3 k4 s
戰鬥系統中有一個關鍵的作用是「護盾反彈」。
8 k3 E! U7 T; o2 P7 v% X, O) G) K! k4 b$ x; Y3 {" k$ M3 @; F
詳細說解:https://ogame.fandom.com/wiki/Bouncing_Effect# _- B+ S5 N8 X9 r, e* o s5 X
$ c8 g- Y- f# J |1 c" D. L; Z) S也就是當攻擊方船艦的攻擊力不到防禦方船艦或建築的 1% 護盾值時,防禦方完全沒有損失。/ {4 W+ `- q0 w& g2 F' v. q. Z, q
5 l2 R- |0 _# P所以用輕型雷射砲去防禦死星的攻擊是不切實際的,應該要用磁軌砲和電漿砲才是正確的。
1 p8 w @2 d2 H7 s! g+ e6 Z8 |" d" z4 ?6 B6 ~0 r
這些會在新版本中實現。 |
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