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正式發表戰鬥系統的過程:
9 ]8 j! g7 M2 K% a0 n8 z. N% Yhttps://wiki.xnova.tw/index.php? ... 1&variant=zh-tw( R' v, j, w" b
}) z. a5 l r, a% F+ Q/ t為最終版本奠定基礎
1 A6 i! a; J8 a8 t0 _2 ~/ p# \# Q+ u* H$ l2 n
6 t/ G( Y$ Y5 p+ ]2 e
`2 M, Q3 g! o9 C
站長已經發表探險系統完整解說
6 ^, y+ u; s5 ?3 E( [- V# t# H下一個即將發表的研究報告是) E0 c) b0 Z J
戰鬥系統7 e. g* R$ n' m! s3 G( V0 w
+ K! Z& q3 w, ~8 C& U Q有興趣的人可以先去看原版的說解' ?7 l" Y/ [ l9 K( L% P2 O# W
http://owiki.de/index.php?title=Kampfsystem) X7 u) H- C0 M' b% y/ O- I
$ b, w7 S! L, r
這是德國人寫的關於戰鬥系統的基本原理
" L6 T y3 V+ w1 U
. ~6 i3 N1 _' F, L, d- \ }其中一句話說道:9 m( L- I0 q! D4 g' v0 G
Das Kampfsystem gehörte lange zu den bestgehüteten Geheimnissen von OGame; ist jedoch heute (wahrscheinlich) vollständig erfasst. : K$ \3 l5 Q4 f& w) |' r3 U' F1 ?
中文意思是:
2 m& w$ t- Z3 a" F戰鬥系統一直以來是 OGame 保存最好的機密,官方不曾公開詳解,但如今已經可能被人完整發現其原理並公開了。2 U. l+ Z% w0 O1 x. u& R
* _% u5 Y3 `6 K
對,畢竟 OGame 的核心要素就是戰鬥,沒有戰鬥就變純種田遊戲了。。。
5 x3 E! G. n, j w0 u9 A/ t) C/ A0 Q2 N# {$ f
) D7 L, E0 m/ \) f! Y
: F) Q+ y, H& P; G. M
戰鬥系統中有一個關鍵的作用是「護盾反彈」。. b/ d2 }" }3 k" A) g8 ]
! K+ U8 E# b: g
詳細說解:https://ogame.fandom.com/wiki/Bouncing_Effect
& [+ y# z; \7 u5 z0 G
7 Z6 O4 K: v, _2 z% J1 F: Z& e也就是當攻擊方船艦的攻擊力不到防禦方船艦或建築的 1% 護盾值時,防禦方完全沒有損失。
! z1 @) H5 s$ V4 @% x8 n2 }$ T9 X, ?6 O, j: u- T. |3 x
所以用輕型雷射砲去防禦死星的攻擊是不切實際的,應該要用磁軌砲和電漿砲才是正確的。( P' i. r, S% y0 q7 N- M4 F2 P
' L) {& @1 L. C7 x( p
這些會在新版本中實現。 |
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