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正式發表戰鬥系統的過程:
; Q& k- L2 ]" I' B1 @ N& ahttps://wiki.xnova.tw/index.php? ... 1&variant=zh-tw
# d+ w+ X: N8 J, i" {
# d. U7 P: }; q( y/ h5 Q7 p為最終版本奠定基礎
' b/ J5 Q* E7 U4 f# K% m
8 F' q D- X/ m) [
+ m' a/ M: U2 x8 u, \
4 d7 y$ ~7 E% n8 N9 y% s站長已經發表探險系統完整解說
7 S6 ]6 |2 z2 z2 F下一個即將發表的研究報告是( F; H9 W, |+ U2 W- y% y
戰鬥系統& m4 O- |2 p* Z* y; S& b% N
+ O! l! v2 n3 \8 A9 h
有興趣的人可以先去看原版的說解
# N4 m/ g9 _ [http://owiki.de/index.php?title=Kampfsystem
' n$ t- R. g, \0 I8 ?7 u, ]
$ A/ @, w. i x- u b. C這是德國人寫的關於戰鬥系統的基本原理
+ N: s7 N( H7 i! [+ d8 s* t7 X+ Q' ?/ C2 q% q7 _7 d
其中一句話說道:% W t( V6 C- z; Z1 o n* l
Das Kampfsystem gehörte lange zu den bestgehüteten Geheimnissen von OGame; ist jedoch heute (wahrscheinlich) vollständig erfasst. , c+ |6 r3 X5 {. v. E$ b
中文意思是:
# Q' u, o" c2 Z+ S4 Q+ F- {6 H戰鬥系統一直以來是 OGame 保存最好的機密,官方不曾公開詳解,但如今已經可能被人完整發現其原理並公開了。/ }* k' f) i+ r2 a
! W4 \* b" a) i5 t7 ]5 t2 g
對,畢竟 OGame 的核心要素就是戰鬥,沒有戰鬥就變純種田遊戲了。。。
4 ]# X+ n! s5 n
+ }% k" s* W8 I/ [ c9 Q9 T1 w/ M$ C( d$ Y
/ t) N' H6 `% l戰鬥系統中有一個關鍵的作用是「護盾反彈」。. ]+ O' S1 I$ @; M1 J4 ]
0 P0 @, p8 [9 \2 |3 B7 A) K
詳細說解:https://ogame.fandom.com/wiki/Bouncing_Effect
c9 t$ h# S6 w7 Q# J3 u, Y/ [0 ?+ C2 u# ~, P5 P) d
也就是當攻擊方船艦的攻擊力不到防禦方船艦或建築的 1% 護盾值時,防禦方完全沒有損失。
$ s- B% {9 {4 h3 Q& ~1 u1 r
$ s) {& ?4 j% [/ t( D/ i2 L' F5 ]所以用輕型雷射砲去防禦死星的攻擊是不切實際的,應該要用磁軌砲和電漿砲才是正確的。
& B+ v( S: v8 _% \: x% m; N8 Y$ p( B5 P
這些會在新版本中實現。 |
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