ForGet 發表於 2012-1-29 21:05:09

phoebustam 發表於 2012-1-29 08:54 PM static/image/common/back.gif
損傷不是隨機a_a?

我先隨便設定攻防雙方的兵力
然後重複模擬3次
發現損艦的數目完全一樣
不過3次的模擬不能完全作準
所以不排除這個可能
只不過所謂的隨機
只是計算機上的RAM一樣(隨機給一個0-1的小數)
不是不能轉換成公式的{:4_134:}

b1984207 發表於 2012-1-29 21:16:40

ForGet 發表於 2012-1-29 09:05 PM static/image/common/back.gif
我先隨便設定攻防雙方的兵力
然後重複模擬3次
發現損艦的數目完全一樣


包含隨機數的公式是很難轉換的
那要看你的數學功力了:lol
另外直接看遊戲的源碼不就一清二楚嗎?

phoebustam 發表於 2012-1-29 21:17:07

ForGet 發表於 2012-1-29 09:05 PM static/image/common/back.gif
我先隨便設定攻防雙方的兵力
然後重複模擬3次
發現損艦的數目完全一樣


計算機的Ran#也能轉換公式a_a?

b1984207 發表於 2012-1-29 21:34:09

phoebustam 發表於 2012-1-29 09:17 PM static/image/common/back.gif
計算機的Ran#也能轉換公式a_a?

把公式相除, 看比例, 透過計算比例的隨機範圍來得到該隨機數的範圍
(以上是估計的)

phoebustam 發表於 2012-1-29 23:16:34

還真複雜a_a

ForGet 發表於 2012-1-30 08:45:37

b1984207 發表於 2012-1-29 09:16 PM static/image/common/back.gif
包含隨機數的公式是很難轉換的
那要看你的數學功力了
另外直接看遊戲的源碼不就一清二楚嗎? ...

a大願意公開那當然最好a_a
我什麼都不用做

choy118 發表於 2012-1-30 11:07:58

3Q ForGet

b1984207 發表於 2012-1-30 11:39:52

ForGet 發表於 2012-1-30 08:45 AM static/image/common/back.gif
a大願意公開那當然最好a_a
我什麼都不用做

http://code.google.com/p/2moons/

Heman131313 發表於 2012-1-30 11:52:04

:L:L太愎雜

phoebustam 發表於 2012-1-30 12:12:17

對呀還是看看算:L
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檢視完整版本: 建造資源需求公式(基建,研究)