asukafish 發表於 2012-3-16 08:29:27

有大大做過 資源生產的 算式嗎@@?

本帖最後由 asukafish 於 2012-3-16 08:38 AM 編輯

我試著去做=.=..滿難的

好爸爸 發表於 2012-3-16 09:45:37

?其實就是 每次升級花費的資源是 上一級的150%

產量是上一級的110%

故產量為 Lv1產量 x 1.10^(等級-1)

消耗資源則每個建築物的升級倍率都不一樣

asukafish 發表於 2012-3-16 10:43:59

花費資源是2倍左右~
可是產量不是110%
是一條2次元的方程
@@
我是用Excel 算的
可是我有的數據太少了畫不出全條方程...:L

好爸爸 發表於 2012-3-16 10:53:59

asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM static/image/common/back.gif
花費資源是2倍左右~
可是產量不是110%
是一條2次元的方程


呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概

你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右

以下是別人的公式

你可以參考看看

礦廠篇
每小時產量公式:
金屬礦:30*等級*(1.1^等級)
晶體礦:20*等級*(1.1^等級)
重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)

能源篇
礦廠能源耗損公式:
金屬礦:10*等級*(1.1^等級)
晶體礦:10*等級*(1.1^等級)
重氫廠:20*等級*(1.1^等級)

發電廠發電公式
太陽能:20*等級*(1.1^等級)
核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級
(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)
太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20

建造時間
建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級
艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級
(單位:小時)

建造所需資源
金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)
晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)
重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)
太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)
核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)

其它的建築資源都是二倍的往上升
也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…

研究時間
研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))
(單位:小時)

引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成
另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。

間諜探測
等級2可以看到艦隊總數
等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
等級8可以分辨各種船艦各有幾艘

間諜探測情報公式:
X^2+Y=Z
(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量
例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 )

只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報
Z 大於等於 2 獲得目標艦隊情報
Z 大於等於 3 獲得目標防禦情報
Z 大於等於 5 獲得目標建築情報
Z 大於等於 7 獲得目標研究情報
也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。

距離
同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距
例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距

每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距

艦船
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲

死星撞月球
摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量
死星被摧毀機率:√月球大小 / 2

方圓計算
建造方圓:(星球直徑/1000)^2

星際導彈
星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)
星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒

每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。

星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)

攻擊方
12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力
以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000

防禦方
(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP
以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話
(2000/10)*(1+100%)=400

星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復
同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60
一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!

感應密集陣
感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系


好爸爸 發表於 2012-3-16 11:00:51

asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM static/image/common/back.gif
花費資源是2倍左右~
可是產量不是110%
是一條2次元的方程





他資源產量成長的倍率應該是這個曲線

x為礦場等級

y頂點為2倍

極限值為1.1

西行寺幽幽子 發表於 2012-3-16 11:09:34

- -|||都是數據帝吶……

asukafish 發表於 2012-3-16 11:30:16

曲線是不是倒轉了啦:L
這樣是越高越等的產量越低喔:'(:'(

asukafish 發表於 2012-3-16 11:33:02

而且用的資源礦做例子@@
金 70 = 108.687.740.309 用公式算 = 1658468.609 乘5000 = 8292343046
金 71 = 121.264.464.545 用公式算 = 1850377.12   乘5000 = 9251885599

不符合你所說的公式@@

b1984207 發表於 2012-3-16 16:56:29

有沒有三礦由一至十級的產量?
有了數據應該可以輕易用Mathematica推導出產量函數:lol

ms0230546 發表於 2012-3-16 17:53:33

不錯 幫了我很大的忙~
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