等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5865 生命值:0%
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  100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM ( U1 k& U4 i6 N9 |6 {9 l
花費資源是2倍左右~
. O+ A0 U% V5 R可是產量不是110%! N- m3 h& B3 K: k3 V
是一條2次元的方程 3 {3 T3 ] R, G+ ^$ B7 E2 h
呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概
9 m n& b" N1 P
4 ~' x2 d) X3 P @' S你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右
' \7 z) U+ e! w. ~+ e7 \5 M
1 q6 ^7 ?- h6 d3 ~: W5 H+ B以下是別人的公式, j' I3 S. z$ b/ B7 T; B
" Q/ C# J& M* }% i' m
你可以參考看看
. ^3 H" K, M9 T9 X2 F
' H: ]+ s! M1 ?$ t; x& `- u7 Z2 U4 S礦廠篇- j5 ~1 l+ z, q8 O8 ]1 n9 h
每小時產量公式:
L0 m _% P; m) F金屬礦:30*等級*(1.1^等級)
2 I# C% m6 O7 h晶體礦:20*等級*(1.1^等級)
2 `- O* w: [8 ^! p重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)/ p. z9 W- v9 g; a9 U% @) ]8 F+ c2 `
& f8 D3 X7 _, |& @: X' Y能源篇
& S% D d$ M) |$ v) @礦廠能源耗損公式:- I( x) r' m! r* e ]) Y% n
金屬礦:10*等級*(1.1^等級)' H! |5 }+ G3 ~7 Q( M4 x
晶體礦:10*等級*(1.1^等級)
6 K. B# T1 l7 X) C( @: _重氫廠:20*等級*(1.1^等級)
2 Y' \( e" D& T- Y, Z" `7 a4 @* F4 t
3 L* }! f5 O/ p' G2 D( ?發電廠發電公式
' P& b# i% ]- `3 B. l/ \$ s/ H1 K5 H太陽能:20*等級*(1.1^等級)
+ |) |" a2 R5 H2 S! }( q" S核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級
; b+ {2 ^3 H# F& [& {+ k(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)3 i( c" P, g+ T2 R' \$ {# o$ w
太陽能衛星: (星球最高溫/4)+207 G* Y3 Q4 z' _6 i# t0 H* l
/ B$ z9 q8 w* j2 C9 Z; Y8 _建造時間
; u2 ?# v3 H! ~7 q! S建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級$ Q& [5 Y' t9 H6 y+ M
艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級6 y* H% @8 h5 D% R1 i
(單位:小時)
5 l. Y+ S/ T0 e/ \; U# h. N5 m2 T9 l8 \4 A0 Q% A. j/ J
建造所需資源
9 |9 [* G7 o7 W- x+ }6 H7 G( {3 i$ a金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)
* w, ^! Z9 d7 b$ Z; V晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)
8 F5 s( O8 K9 J7 I重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)& x; `5 e/ e! J5 ~& r! f+ J
太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)' t5 h) b) I. P" d* X( L
核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)1 O- d5 g! m2 W3 E
$ a: z% M5 Y- ?3 ^
其它的建築資源都是二倍的往上升
* _ r2 x+ T9 Q: V( O2 y也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…0 \. X! W% q, t+ D" C
, Z% [+ Z- V: c: ]/ G. d1 G! b$ U6 n研究時間$ M7 m2 d4 a, ?+ {
研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))# W, k$ G9 g0 S5 V6 A# n0 N/ C) z% q! S5 y
(單位:小時)
! i p0 T6 y, [: k$ W
9 W: }+ J& B1 U/ p, o引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成" k5 C& O: ^* }1 G& H+ |& M4 Y
另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。8 \6 B" \4 K1 ]6 D' [( C
! t. W4 N- D6 l) z- l$ ^; u間諜探測
( i: z+ \# J( S0 `/ T+ ?' o+ Q等級2可以看到艦隊總數
8 u( \' }' Q: U: m( f0 f等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
4 \4 C& Q' c8 k5 Q2 l' k& Q等級8可以分辨各種船艦各有幾艘
1 `& C+ c5 N+ x) T. n5 _0 l, T. O5 _- x4 I J* U
間諜探測情報公式:
8 P1 c4 [- ~2 W- w4 {X^2+Y=Z 8 X; g7 Z+ d! I
(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量
4 b/ O7 b& x; z- `- B! n2 g/ B( L例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 ) % R: }7 p- B8 ]8 X4 Z
: ^3 {# [& y1 U: C6 J3 a' B7 |
只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報
, S) j/ c' d! s, yZ 大於等於 2 獲得目標艦隊情報
/ P7 X* p1 b6 g' e( V( B6 j6 MZ 大於等於 3 獲得目標防禦情報
6 }, \# \ S& y9 u8 `; tZ 大於等於 5 獲得目標建築情報 & H, w" X6 O. {9 L/ V
Z 大於等於 7 獲得目標研究情報& l7 u7 T0 J$ }2 I
也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。 5 m% S# h; a- L& O3 K/ g0 P! C2 `
) r! W6 N/ R9 a) l2 P距離
) }7 B0 T7 w& O3 }5 n2 u4 P同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距! A+ D; E4 c- n' c2 c4 C' E2 o" ?
例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距
6 s& \+ u) R% R. {+ O1 o1 p7 e1 z9 m! |, s
每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距
6 U$ E" |, w! e5 c9 D* C3 I9 i7 ^2 w) y. h. P# I1 x
艦船
1 Y6 `5 \2 `! b0 F; @ N艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲$ Z& e- A1 ?5 v. l) k3 ]6 ]* f
6 o* S [% K& }
死星撞月球5 Z! \& c& @0 o9 ]3 i% c: @
摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量
5 ]& K V) I5 ?* S" N% U死星被摧毀機率:√月球大小 / 2
' n! ?4 h$ b4 q
8 a3 |" K6 A( e" ^* {3 p4 |9 j方圓計算3 S+ T5 y) a" g$ O: n% u0 |
建造方圓:(星球直徑/1000)^2
r% ^7 J, {. a( b: o4 }: c9 x$ j7 l& K$ G! _( x9 J2 X/ e8 o- ^
星際導彈8 T1 O* ]$ k1 ?: H) Z
星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)
& M7 Z5 N9 s `' }# s' |; n! r星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒
5 b. q( T' U$ x: i+ \. V( n: ?7 |0 \# u2 U' @
每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。
2 ?3 j# s0 g+ G& p2 }# f1 a$ |; X: S7 J
星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)
5 M% k: h: S5 _, h/ z6 E$ t. f* R7 b/ d+ j$ t% A9 n" m/ H2 G& `
攻擊方
" i# l( @1 ^* u; T: W' U* F12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力
9 [1 }9 r$ y. a* a/ E$ A0 Y) R' f6 X以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=240006 P1 |2 P1 j5 n. C5 q
* g8 C8 P6 S) A# o5 E" W3 A防禦方5 |- Z* Q ?+ [0 ?5 l( t
(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP5 m y1 j+ e4 g; i+ {
以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話
/ @# E. T* P. U8 @# r3 b$ R* |(2000/10)*(1+100%)=4004 N* L h1 u* P/ p2 ]3 i; z
. p. R. h) A, ?, E2 y星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復% a' @) |( U: x: R( f; u W
同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60# |% n2 |: ^- D; m1 D. @
一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!
* x4 c% s4 U. W; Q4 l7 |* g% U7 u8 X* _
感應密集陣; F7 o+ O( U G0 B+ ^
感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系
- F5 h* P b* V4 t* _3 @
. K' q% i* `8 q
; m+ ]$ X0 U4 A+ e' U+ X( c, e: K% ^ |
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