等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5889 生命值:0%
升級
  100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
|---|
簽到天數: 112 天 [LV.6]常住居民II
|
發表於 2012-3-16 10:53:59
|
顯示全部樓層
asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM
. m$ l1 A) @: c6 l. n, a/ z( h花費資源是2倍左右~
; \, ?* j# M# ]% l可是產量不是110%
- w. r9 ~3 S/ D- O7 E是一條2次元的方程 $ w# x" R, s/ F+ l! r+ }& H5 f; m
呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概$ h+ ]8 S8 ]" S7 J
5 G2 ]( r" q* C$ X2 a) R你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右
3 u, N T7 Q8 M
Y) Z) e- j" H" y2 R2 ]以下是別人的公式2 b$ v* ~/ ?9 S% K' z. t, x
9 i$ C8 R; ?! ~; [你可以參考看看9 ^, Z" P! {( B# E3 t7 K. r9 [4 Y
( Y: g5 h: A7 h- Z! m& H
礦廠篇
# F# i1 F: v" c9 w( y" L8 b$ h每小時產量公式:; H, K5 F% q1 T+ I
金屬礦:30*等級*(1.1^等級)4 V! }% b# A+ \6 R# J- ^
晶體礦:20*等級*(1.1^等級)6 V. T% T$ N6 W/ @, s: m! j& e5 C
重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)6 e% a8 ^- b& G3 I+ w
1 J6 N3 R9 h7 v! m2 P能源篇$ I7 k) k0 B( b( d" ?' t3 ~
礦廠能源耗損公式:& d6 A2 q4 \, j0 o
金屬礦:10*等級*(1.1^等級)5 J3 R9 ^, d% ?8 J- I
晶體礦:10*等級*(1.1^等級)
3 e4 L% j7 ` \% f重氫廠:20*等級*(1.1^等級)
( P5 [( i" l! Z+ i
1 b! U! {/ a/ M發電廠發電公式3 u, G, c9 |; P- r6 [1 _7 O9 I y Z+ K
太陽能:20*等級*(1.1^等級)6 r) J% P1 d9 Y: ~* n, g+ f% {& k6 D- @3 a" M
核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級
" u- ]8 J9 \0 Z2 Y, ]/ k(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)
Q1 }0 @1 \9 ?6 F! I太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20
6 i4 p( N6 i& {/ s0 C4 h$ c9 \" B* T( Y- R$ J% T1 @7 \" Q
建造時間
7 s# T @# n+ \" Q; a5 i建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級$ ^/ C7 T% h1 s v4 F. i
艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級* ~; B- w6 W, e( \
(單位:小時)1 n3 a1 C4 C. J5 ^% C9 A, y2 q
3 ^! ^$ |- X8 O9 Q) c8 k; }建造所需資源
2 p/ o) L' p0 \. D% i$ I5 h金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)6 u% s, f, ]8 f% Q0 |
晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)
* Y8 F( o9 R) u0 V2 f7 Q重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)- a7 A8 E( d+ ?" S
太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)
" ^: G2 @) a. j. v' s6 ]核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)
: j7 N) F' w; c8 b* Z4 P1 S6 {# Z# ]2 P( g0 T2 h
其它的建築資源都是二倍的往上升
$ |$ \; X8 @5 ^, H5 L也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…
1 n. X! H& {- c" R- f
, ^# t+ _4 B- @4 W1 F' w* }+ x研究時間
: O# A+ [& c+ R2 a! W) d研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))2 i' s6 p( [4 D8 b
(單位:小時)' w- t! j+ \9 ~7 y% [" U1 L8 `
3 E5 ^+ q9 M' h5 F6 w
引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成
9 u) p9 L3 ^% p5 L. I$ X% f5 u9 X另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。
$ B/ f/ {* S$ i0 M. o
% p2 L8 \9 `) E+ T# l8 l o間諜探測7 }1 j; [) d+ z6 }( r" M/ u' M2 ]
等級2可以看到艦隊總數
6 F4 J( j9 y7 {8 V( z( K3 f& G等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦. H& B# v$ p2 a* e1 ?+ z8 B' [
等級8可以分辨各種船艦各有幾艘& a& {+ _% A" Z z
. D" I4 [7 s! p5 p# V間諜探測情報公式:; I! M6 D" Z1 z
X^2+Y=Z
9 d" W2 V, @$ x0 o) i( L- G. |(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量1 Z7 E2 U$ \' d7 O* }: H! @
例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 )
5 b+ D8 J( R, M0 u/ F* n' J7 u6 N) L7 s1 f- O
只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報 . w/ \( e7 B6 h, A! b/ x
Z 大於等於 2 獲得目標艦隊情報 0 ~; I, n- _( v1 Z- |9 Q
Z 大於等於 3 獲得目標防禦情報
I/ q R+ V) S. DZ 大於等於 5 獲得目標建築情報 ) J# ?2 f8 n( V: ?9 c( x
Z 大於等於 7 獲得目標研究情報" ^, j! c' f6 f$ q- [; k
也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。 $ F5 G! J }) b0 n+ c
; L7 H" |# E' }+ h) Z. }距離
, O& U9 o$ e/ k同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距8 K: G" u# j k0 ~, e
例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距. i2 h1 G, z% ]' }6 M8 `
( V$ {9 }, m4 O6 Q
每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距
' m1 M: L" N% \, e, \' g2 I" V6 h4 \# ~7 A
艦船
" Y3 e% ^4 @# A% l$ ]" X艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲
% S q* f% Z# M4 C. C/ G* z0 y
" X7 S4 I7 o; a- L+ |9 S) ?9 q& l" k死星撞月球
5 K3 `% j( h' U/ |( ?摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量4 [- |- U4 d! W0 v$ y( i
死星被摧毀機率:√月球大小 / 2
/ |4 P/ h9 m( D
5 q' R+ v5 S/ R3 m R方圓計算
% m- v( A+ G# P) {建造方圓:(星球直徑/1000)^2
. t: F; ?, p$ x% @ H5 N9 |4 `; O. e# c9 ^3 t
星際導彈
9 @% {8 C6 z* B* E, y星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)% q0 v; v0 v; A, }1 b b
星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒
6 ^3 f' r) y X8 `# B; s4 j3 v+ R* Q% k0 w* L: B6 r
每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。, D! T4 X! c' V- u' `" B* B
, S% x6 f( R; `# V5 O9 n星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)) G- `* D' b) C5 P$ B+ S
3 o6 X; r, X: ~! q4 A. o
攻擊方4 M" S8 s q* q: V
12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力
7 B) p+ W4 f. Z- C2 Y+ ]' F3 h以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000
6 j5 I2 X8 G7 } o, S, _; e F
9 D% H, t6 g/ E7 e防禦方8 D8 \- E' P% F9 |) V) r, \% Y
(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP
. m, C7 p* w/ g) s! i5 ?8 m2 u8 b$ V, s# h以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話
2 T( m7 i2 H% j ?( |(2000/10)*(1+100%)=4007 b7 ?6 e6 g7 \# @0 A0 N
. s9 C& X' @ T0 \星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復
2 {" j) `9 ]; g+ f; k同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60
! o* f; v: u9 @5 i一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!
. F' r4 `. M7 N. `, S
# ]2 p- m. u" v) _* E+ n; E; c7 B感應密集陣& N# B2 g5 s5 A/ \: e: V
感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系
9 `3 j( O' U; }+ }, F( e" |8 O: L
9 F% t E- x2 S( \& K4 }8 S: s# h
|
|