找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 2201|回覆: 15

[遊戲教學] 有大大做過 資源生產的 算式嗎@@?

[複製連結]

等級:13 - 出類拔萃

經驗值:0 / 126

魔法值:1201 / 6598

生命值:6%

升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-11-28 12:56
  • 簽到天數: 122 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-3-16 08:29:27 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本帖最後由 asukafish 於 2012-3-16 08:38 AM 編輯
    % q- w4 H# t/ g; G  }3 M% m7 Y0 z: x9 f% v/ z4 N: @
    我試著去做=.=..滿難的

    文章的最近訪客

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 110

    魔法值:704 / 5775

    生命值:0%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2013-11-29 01:04
  • 簽到天數: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-3-16 09:45:37 | 顯示全部樓層
    ?其實就是 每次升級花費的資源是 上一級的150%
    + h  C2 p0 a- P. ?/ W$ q+ p, j! t
    產量是上一級的110%) g0 P8 M& s/ _! `% o1 ]) V$ W
    ! V% M* J7 U, `* f& p
    故產量為 Lv1產量 x 1.10^(等級-1)  s6 Y* t" O+ @3 E4 H  k

    ; ~1 q0 ~+ ]* U% b) v/ V; ^) r8 J' Z消耗資源則每個建築物的升級倍率都不一樣

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 126

    魔法值:1201 / 6598

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-11-28 12:56
  • 簽到天數: 122 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-3-16 10:43:59 | 顯示全部樓層
    花費資源是2倍左右~# b- d2 ^/ G* {
    可是產量不是110%/ F/ R* g! i( p( R
    是一條2次元的方程( ?& s# |% R7 t* \
    @@8 u' P" j/ }! `7 g, y$ Z
    我是用Excel 算的
    ' X- a# W4 j- k, N4 N6 S3 s可是我有的數據太少了畫不出全條方程...

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 110

    魔法值:704 / 5775

    生命值:0%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2013-11-29 01:04
  • 簽到天數: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-3-16 10:53:59 | 顯示全部樓層
    6 a) k( X/ x8 |8 Z
    呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概
    0 \3 g& u/ v- A/ A0 G. ~  [: g' o& \( O" S7 m
    你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右
    0 P) e# c) H, Z6 v2 T
    . h! H" ?' J# E5 Q; i! U以下是別人的公式
    + Z. q6 n3 J) D- l$ w
    ( l; x: q7 d+ u7 P6 G/ U( O你可以參考看看
    4 i! ^; T/ p" S, j8 ~( Q: r* `3 w8 P3 Z/ }7 F* ?
    礦廠篇, q+ ^* I6 G$ q4 w7 }; C( E
    每小時產量公式:
      A: y% d% m* k8 r  E金屬礦:30*等級*(1.1^等級)5 c6 a+ b# H& W) t* G& V
    晶體礦:20*等級*(1.1^等級)
    6 a+ c4 u1 d8 {5 ^( J3 g+ G重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28): ]# D. e# ?4 v
    $ f: }) U- f8 e) u1 x0 d
    能源篇" x# v0 i) m. ?0 `+ q5 v) m% J) K
    礦廠能源耗損公式:
    9 b, b/ s7 Y9 _金屬礦:10*等級*(1.1^等級)
    9 q: H+ W' N/ _9 N) x( w晶體礦:10*等級*(1.1^等級)  d( G" i% W: l" e
    重氫廠:20*等級*(1.1^等級)
    4 g" v8 e$ U3 I- Z3 l# S7 _" b3 X! n1 G$ b
    發電廠發電公式
    / ^8 w- N0 C' p+ z8 C  Y! J太陽能:20*等級*(1.1^等級)
    : a3 ~5 l$ [0 |# s$ \+ l核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級
    * s5 Z1 a0 n1 l& a(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)$ u9 W7 L, @) t1 o
    太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20
    8 n  V* n0 O  O. m3 C% e! j* d3 g$ s5 U. l" r3 H, O: l+ `
    建造時間/ ^: W' U" K0 g& B) q3 C' F0 e
    建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級1 }' H$ K# \3 Z( r6 @. C$ b7 e
    艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級
    2 K+ {! Q# z2 g% ?/ M(單位:小時)( {/ f2 Z; k) \' p5 e! ~, |

    7 i9 s; P$ R, O/ F1 q) E6 f& ?建造所需資源. r* Y7 ^7 q9 I" d) `, c
    金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)
    ) r" N- \" n. C0 U晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)& D% J. V8 Z7 U! S  t; z3 Y
    重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)" {& t! i" E+ j; O2 Q6 V8 y  q
    太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)
    $ S- V2 }1 ?  e$ Y# w0 a( l9 G核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)
    & ]/ T2 m7 P8 h! D1 ?
    - \9 Q. |- T; B. ?其它的建築資源都是二倍的往上升
    / E5 t# o# W) w- p- F也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…& M! C4 f- J) R' t: m

    - D7 q4 T. X% l! O" m6 q研究時間
    2 K+ Z3 T" J6 y4 j- Y5 `' l& k0 Y0 w研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))
    ( U* f) _* n1 _(單位:小時)0 k, C5 Q' a8 `1 s
    6 L: _! u" [* ~* G5 U& M& F$ O
    引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成+ p. A+ [+ U$ h: ?3 H
    另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。
    ( o: d) r: L: I6 s% N
    & |. x0 y" J; s0 _' }間諜探測
    7 G/ s% @5 N( a等級2可以看到艦隊總數
    " U( A. A' v% K& v: w# I8 N等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦- Y) Y# K& [9 o" a/ n. o' Q5 e
    等級8可以分辨各種船艦各有幾艘/ m  E; n8 `' p, w
    ! K8 Q* H4 r6 |5 _
    間諜探測情報公式:
    - ^8 M% p# G$ D' ?! X+ AX^2+Y=Z
    0 Q, ]3 p/ \. r0 X: Y" B(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量
    7 e3 Y/ {7 {0 f" T( {' ^/ J! d( U例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 )
    5 L5 g; q) [+ w
    & g5 u9 w" `% S3 F$ b- b' _9 G只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報 ) k1 j4 o( p1 \( |. G
    Z 大於等於 2 獲得目標艦隊情報
    . S5 J* C6 J( r' C3 |/ P: n! p* FZ 大於等於 3 獲得目標防禦情報
      F5 S2 o. N6 U$ f9 M0 A0 AZ 大於等於 5 獲得目標建築情報
    $ P- {4 y7 C. mZ 大於等於 7 獲得目標研究情報
    ; ?6 A7 R& ^. p% O$ O0 g也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。 - _/ A  M) \( b5 i
    / Z2 z0 a; i: Y* _
    距離
    1 E& o* T$ N8 v同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距
    " |: Z: F; Z- A例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距
    2 `- N* F/ n  t% T; T; V, K( E  X+ b4 H" k9 x  i
    每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距( k9 V0 z4 I* _$ b( @( k( v

    % o: j! k  f* n( f" G9 e0 I艦船4 `3 o1 J. A. M& k
    艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲1 f! t/ V/ S) G4 M3 p' N$ }: _
    " i0 y* q* \' I' w" p. a) w2 O
    死星撞月球
    . f9 D3 T9 N' `/ h9 [3 n2 Z  v摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量9 |3 k- u7 C% s2 d
    死星被摧毀機率:√月球大小 / 2
    # C" I4 W& Y- p6 Z2 A7 ~) ^* H- ]* S; L/ v' v/ V" s& [$ }
    方圓計算
    7 c+ K+ q( e6 X( b建造方圓:(星球直徑/1000)^2/ c6 x9 P/ I0 G7 v+ ?# z2 ]9 G! W
    7 Y; B& W7 W' ?9 }, z( w
    星際導彈
    , G- e, o. c9 K+ R3 S: m星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)1 h5 Q3 @6 \' O% w8 \1 L# B
    星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒. Y# m/ T' m! g

    + ]6 K! o# |+ A  F, B& _7 d每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。
    * v# T" Q3 ^# t+ W( V, `- w+ W% g% c1 t0 F
    星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)1 k7 g$ y- T6 K! p# ?& x2 d& ^  f  \

    * m+ Y7 T3 v/ b; @3 ^攻擊方1 b4 S4 e& }: m! D. u2 K
    12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力
    ) }" b4 ]$ C3 D6 N1 M以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000
    ( B5 E$ D" d+ D, O- Y- Q. |" t* ~/ C6 L& [& Q' k6 S2 O. w
    防禦方
    8 _* q: i3 }' d' D0 D( M(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP3 V* B$ M, L! e) M% k
    以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話; }- d, \; A/ j! S. H
    (2000/10)*(1+100%)=4001 h8 C7 _- p" z. V0 m1 A  I
    & O& z* C, b) S( ^
    星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復/ y9 u. l, i; U! i0 u
    同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60
    ) N5 D% _% r* I8 ^6 x一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!6 B% G0 d+ a# f
    & [9 B4 z4 R4 w
    感應密集陣
    . v+ ?0 R  Q/ Q- M3 j+ g感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系# [) N. Z; S+ C, V; w9 [1 k, Q

    3 y4 T5 C: j. G6 s, r+ ?6 d* f
    + |7 e* b: f  R: ^* J9 v

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 110

    魔法值:704 / 5775

    生命值:0%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2013-11-29 01:04
  • 簽到天數: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-3-16 11:00:51 | 顯示全部樓層
    asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM
    ' a2 Z4 p' T0 ]4 L( a7 C花費資源是2倍左右~' T% Z: }$ j5 ~6 m5 s* @, m
    可是產量不是110%
    " p/ E  P: z$ W" E是一條2次元的方程
    / s9 D" @7 V9 K0 X* B/ Q* m
    121.JPG " W/ t; o9 B: ]. H

    $ t& M, C/ F2 D% G+ \' S! G3 w6 q
    - f# T) x: f7 ~: f: J6 @7 ]他資源產量成長的倍率應該是這個曲線
    : q( h" C* V0 J6 R3 L; l6 F+ m
    ' m7 z0 o+ I' E# s0 C: X. B" E/ ]x為礦場等級
    . F* j$ b, |4 s, Q8 Z$ T; r
    8 i( h4 Y/ n' jy頂點為2倍
    % i! H2 ?0 {! v/ q- i/ _
    # G! }- _9 Z% a7 A極限值為1.1
    ; c; y" y& O1 o; z

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 126

    魔法值:1214 / 6617

    生命值:6%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2015-2-26 00:05
  • 簽到天數: 122 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-3-16 11:09:34 | 顯示全部樓層
    - -|||都是數據帝吶……

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 126

    魔法值:1201 / 6598

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-11-28 12:56
  • 簽到天數: 122 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-3-16 11:30:16 | 顯示全部樓層
    曲線是不是倒轉了啦1 Y0 Y. _8 V3 Q5 f
    這樣是越高越等的產量越低喔

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 126

    魔法值:1201 / 6598

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-11-28 12:56
  • 簽到天數: 122 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-3-16 11:33:02 | 顯示全部樓層
    而且用的資源礦做例子@@' ^6 E, v  m" M2 z  z* q1 s* d+ `
    金 70 = 108.687.740.309 用公式算 = 1658468.609 乘5000 = 82923430460 g8 J* t# }3 ]/ `! ^) ]5 g, G* V
    金 71 = 121.264.464.545 用公式算 = 1850377.12   乘5000 = 9251885599
    ( u! {# I6 S+ H3 m! U% |/ p
      J' k& k- m* a不符合你所說的公式@@

    等級:22 - 爐火純青

    經驗值:0 / 213

    魔法值:12101 / 12101

    生命值:3%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    2025-9-3 21:15
  • 簽到天數: 4406 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2012-3-16 16:56:29 | 顯示全部樓層
    有沒有三礦由一至十級的產量?
    - d  {3 T2 T5 f' |* B1 ]有了數據應該可以輕易用Mathematica推導出產量函數

    等級:4 - 略有小成

    經驗值:0 / 33

    魔法值:22 / 1722

    生命值:3%

    升級   10.67%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-3-16 17:50
  • 簽到天數: 1 天

    [LV.1]初來乍到

    發表於 2012-3-16 17:53:33 | 顯示全部樓層
    不錯 幫了我很大的忙~
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-6-13 13:24 , Processed in 0.014753 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表