等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5182 生命值:0%
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TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM
" P& h+ V$ k8 o6 J1 X花費資源是2倍左右~
) C/ h( _1 }, E4 T% @! s可是產量不是110%* ]; F* M( ? z0 T
是一條2次元的方程 + w3 D$ s& {2 T. J
呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概' G v3 N/ x' H, C
) X" ]0 r8 K* a* Y( x+ M
你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右
! C5 n; ?$ w3 q5 E: W0 o/ ?
/ n& y& p! X- k' P, R1 D% \以下是別人的公式( p7 g0 x/ G8 r) X U! f, } b
3 p6 e0 q, Z8 x2 s ~你可以參考看看
# s; L: [* k1 ~; r1 v' E* {: z' W* i5 z, X
礦廠篇; I/ w4 I0 C1 z6 F) m8 {2 s
每小時產量公式:
; j; I' B' V5 e2 y+ i; S金屬礦:30*等級*(1.1^等級)
5 S u+ w3 u! e& ]7 k0 y% G. c$ P晶體礦:20*等級*(1.1^等級)
/ T o6 L5 b3 u6 h- Q+ B重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)! s& |! t8 N [ N- _4 ]
# w3 R" P% c" n" G+ I) ~
能源篇
& D/ D$ S. w' E- `& g礦廠能源耗損公式:
m) r( I) {" { {金屬礦:10*等級*(1.1^等級)0 f w8 P3 j! f2 Y4 O
晶體礦:10*等級*(1.1^等級)
9 e5 [( K( D; K. E( a$ r重氫廠:20*等級*(1.1^等級)
+ S0 j8 f1 Z$ I2 l' ]) F& F
% ~( u% [2 Q& s% W y) u+ U' F發電廠發電公式
" P8 ^/ y: G2 ~+ C& F太陽能:20*等級*(1.1^等級)
& l- D+ k; r, c& c. r核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級& v' J: a- n: h7 ]
(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)/ k. J7 Y% B& v
太陽能衛星: (星球最高溫/4)+203 d3 k) I: q# y8 K1 Q; g' `
- I# `+ k( D2 ^% Y4 h
建造時間
. N! F4 @+ ?' ?8 t建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級
+ c8 R5 D2 F# N- D艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級8 k5 b% A6 o' w/ ]
(單位:小時)( d* l' A3 g: U8 |2 ^
! E6 G9 A; ]1 m8 K {2 Q. o
建造所需資源
5 ~+ d$ t G- A$ A金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)
R+ k( t, i; }) x: d e晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)# y) @% ?, ?! Z; b& Z/ ^& V
重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)2 }7 {* i. x8 x- \$ y! R3 c* {
太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)& X C9 a+ ^( o0 R6 D# c' z
核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)
6 M0 n( u% \! I
: Q. _% D9 U, L4 V* p$ ^( i其它的建築資源都是二倍的往上升+ R- E8 T9 Z3 I4 m
也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…
' Z6 a% ?6 o" q: l" m' v! p1 y+ f! ]& ]8 X$ x
研究時間% j1 ~4 l* |4 ?& G
研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級)), q+ E. m9 l$ R4 ^
(單位:小時)
, \. b$ {4 _* ~% p* |# R, x" ~" m: _3 ?
引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成
9 K1 E f& Z, p* X) \另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。8 _6 S$ ~+ i/ P2 ~1 O$ \6 c9 _
. [, M* ^# `8 K
間諜探測
[ j/ ?: E+ D+ f& w8 \$ J3 D# T8 \等級2可以看到艦隊總數
8 E0 {1 S2 R0 \* R+ j& S# |等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
g- S! ] Z+ A9 _等級8可以分辨各種船艦各有幾艘, ?, e2 o/ H+ p! Y8 k0 p) q
, b0 D* O1 I; x間諜探測情報公式:$ `: h; d3 H# X. b. y1 V* W
X^2+Y=Z
9 U! F: n- x! \(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量+ W9 V3 c, f1 v$ D) T
例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 )
+ Y8 b2 ]8 ~6 i5 E- F
/ O, e3 Z# L* S- A: Y0 O只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報 ; o- y& E7 ^! P
Z 大於等於 2 獲得目標艦隊情報
, M" S/ ~ k4 S: k, b# _& z( GZ 大於等於 3 獲得目標防禦情報
K2 u: G/ T% C0 Z$ nZ 大於等於 5 獲得目標建築情報 ) V5 m$ _: K% ], e+ k) }) O1 P6 [
Z 大於等於 7 獲得目標研究情報
1 X; Y8 O- c9 s9 \8 A也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。
0 h# ~ s+ v2 ^7 v2 k$ y) @- y& f9 l. ?' z8 Y6 Y' H3 d
距離
9 ]* y G' l" [- B同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距
6 W0 i# t, x8 e/ G& |) T1 q. _6 t例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距! G0 x' Q& j$ l5 L% U! {
1 `# `# a* ]* T每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距 n, L& h: L/ t( G) d: D1 F
|* ?6 n9 |1 H7 V# ^" J( ?
艦船8 s* f: t0 u: `' P8 z9 ?& _9 q
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲1 }1 x$ |# H c1 R) a+ I
% L5 @8 _, u# t t0 U2 X
死星撞月球7 @3 [6 o# A: ?% e( h5 B" Y
摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量. N) ]+ R% d3 C6 t/ ^* D1 H
死星被摧毀機率:√月球大小 / 2
/ h( U% Z7 X8 p5 H# X0 R, c
) q0 Z$ N8 D) I方圓計算
' c, M3 c4 H& W! j建造方圓:(星球直徑/1000)^2
, ]) V4 M4 C! r4 c- w) i g/ G' m; B$ @2 S
星際導彈
$ R4 Y2 k4 b$ m' M( `" V* t5 {星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)
, s' R, n' s% X星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒
, L) f+ M6 u8 A8 B; u" }$ P: ~( d2 ] J
每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。
, G0 f2 e3 v2 z5 q! |5 t
8 x0 q1 B( e4 p6 Q星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)
5 P& c; F- w9 G
+ t; a2 {& R1 P7 _7 |! F& J攻擊方
6 r3 n! B3 A; J- C1 g12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力* i) ^/ M5 u$ J5 C5 q1 f% t
以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000
M( k8 V! _; d$ a; u
( d3 `( d# N- G2 e3 g9 Y; k防禦方
5 |/ Y7 f2 B! P- e(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP
+ s; M! C% }7 X" M以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話( o- B5 G8 R5 n; I
(2000/10)*(1+100%)=400. o5 v. a! @* i# D
7 {0 r. J/ X# p0 Q星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復% }/ z" ]9 Q" p- b0 N7 s
同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60/ l. }6 Y6 \4 D% P% P Z/ r
一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!
( L* O+ R, F8 K* {+ y
* S, y0 p& B$ s# f K. ^感應密集陣
1 h7 O k. ]( R# j; Y& g$ @感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系. D. u4 A5 D0 v5 B4 X
/ K, s3 Q, K" ]" i1 P+ L/ v1 E" \$ \5 n, i* P& ?' V
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