等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5842 生命值:0%
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  100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM ; C+ y% E$ |& ^1 h7 C( |+ H/ n
花費資源是2倍左右~4 X; Z' L8 F n2 W' u1 L( [- @
可是產量不是110% Y) d5 S4 H0 L# u
是一條2次元的方程 7 ?7 h5 a! h! q- r8 ?# @/ t
呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概8 y& Y8 ~$ b; L- H6 K; C' m) m0 q
0 h, }- i) ]) |$ J9 R1 j
你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右$ ~- v4 l) N) h1 `6 n
+ w1 d! Q/ D1 q5 R+ B
以下是別人的公式
4 j8 c! I/ I' D, y' K6 Y
; n# V4 T- I3 ~( x( W5 R! O你可以參考看看8 t) b4 E7 g3 B. J( m8 D
: D. S; B3 Z+ {. _
礦廠篇
, E0 U1 z9 {" e% {每小時產量公式:1 g0 l6 K2 i) @. ]5 N3 X
金屬礦:30*等級*(1.1^等級)) f9 x+ L$ p1 q' E( W
晶體礦:20*等級*(1.1^等級)5 R* D j# v" h; o
重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)
5 U/ o% e8 F( t) I
. D& \. L& R3 @5 x; F能源篇' Q0 U& V( s3 j9 |1 v2 }4 p$ b
礦廠能源耗損公式:4 ?7 P* h. z! i% ?
金屬礦:10*等級*(1.1^等級)" {2 m, D5 H0 D4 T, u2 |: w% Y- b
晶體礦:10*等級*(1.1^等級). s( F8 D ]& V* q$ l& ^3 I) C
重氫廠:20*等級*(1.1^等級)# L; _- W# y: W p' J6 B0 ^$ M3 @# ^
9 A0 E3 E# s- A+ S' S7 a* `" C發電廠發電公式5 P, N4 }% D& Z+ ~% R
太陽能:20*等級*(1.1^等級)2 P4 d0 Q' \. a& m$ I G7 f
核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級
# |, w3 M, o$ \(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)
1 P( W3 ^ [& h& T) C( ^% D太陽能衛星: (星球最高溫/4)+207 H* k, g9 I0 f3 l, k) d
9 q; h5 f* [; `$ k: E, a
建造時間3 o( C: L; W, |$ G) ], D0 P
建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級1 R# Q" E, k+ S& _: n
艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級, N+ F, y) K( k+ B8 j; v
(單位:小時)
. v+ n# W$ q, E: _5 j: j1 H8 x4 [; x/ x- ]5 k) G
建造所需資源
% {+ ]4 p. B6 i! p金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)
8 j5 G$ M7 l8 g3 L" _晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)* m( m6 n, c% i/ A( `( a- W
重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)
" c6 W; ]& U/ x+ `" E太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)
& s; M! U9 B+ b; b核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)
! y1 d( ~# N5 z: S5 b! F K' J) w& g7 t. Z
其它的建築資源都是二倍的往上升
+ G4 p4 M% V. }0 P/ |. j; H2 ]# G1 _7 K也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…
3 X8 S& R+ b+ ]
( Q0 I; G5 c% G* T研究時間: i' z9 j! t. B s& M) J
研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))" ?1 `/ R4 Z+ \% W* ^: {4 ]2 K7 C
(單位:小時)1 l' P' w( K) `: h! R; K
$ `( z1 O$ z3 L' y) K' d+ ~
引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成
7 Y2 T( l% ?, Y/ C! N- I, U另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。
# H) v+ w- [: y* ?! m! K! v9 u' w% o: O: r0 d/ ^& S
間諜探測
0 M7 ~- b. r5 f( \5 w* n等級2可以看到艦隊總數
; h% y. o2 i3 s1 h等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
8 {, H: `# x$ l; x9 C! j0 r等級8可以分辨各種船艦各有幾艘
; N/ ~4 Z- s2 j! [3 U6 Y. p0 t! H' ~; T9 E& d$ b/ Q3 c
間諜探測情報公式:
/ E& J$ i8 q% p5 i- jX^2+Y=Z
. ^' G9 ]9 V/ {7 b7 t% u" M( g(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量) \/ l0 z3 z/ C
例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 )
0 j( @) b. w( [0 Q/ D) G) a9 d0 i0 p9 F% ^' J3 g9 l% {- K3 t
只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報 + O6 t0 `$ V p
Z 大於等於 2 獲得目標艦隊情報 $ \* k! n0 ~. X2 U3 G# \% E; m1 ~8 A
Z 大於等於 3 獲得目標防禦情報
8 v5 k$ }% C6 V& a1 z0 j* e9 @5 q& PZ 大於等於 5 獲得目標建築情報
|* F) }/ E7 e3 I- H: c3 ~Z 大於等於 7 獲得目標研究情報
2 y" Z) P6 { u7 o( M" e& P8 ~也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。 * E' O* N6 p% y! P7 ?
5 B% _( x' f+ E8 x. e
距離
6 X( {$ V* B; Q1 o' t同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距# A! b# U( s# x
例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距
: _9 i# e& b- h4 b! N; I% m
8 V4 f4 e I7 s6 E每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距
/ Z4 B3 U; n' W/ Q; H+ ?2 {; ?7 Q
% H+ U* a& i( k艦船' V; r* N- C. j" q2 X
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲; `: z# s' h u1 a4 v5 X; T1 y
2 X& H: l9 Z3 D/ e
死星撞月球 [" `7 I! b* O1 u; L6 I: u& \
摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量! p6 t5 O; w5 S R
死星被摧毀機率:√月球大小 / 2
( e7 } b+ [0 [. ?% ^+ f; r0 e, l/ b/ u. E& G* n
方圓計算& Q" a: C' m0 w- X) D% C) e( x3 R/ k
建造方圓:(星球直徑/1000)^2
+ _. H9 b" a# t I% _: Z4 \9 g' ]* W# v8 j; _) ~
星際導彈0 H+ p3 r$ J' H
星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程), j3 t6 X/ w9 C8 s$ _, [
星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒$ l- ~" v' s1 y0 c' q6 ~
, c# X+ @- ^. M& Q8 i8 ~每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。$ ]; R* u) f$ f6 i5 E0 N
H4 v( _3 E8 `5 n# a' i/ ~4 x
星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)
1 l* Q! m6 D) B/ O
( f- s5 C- J/ _# K+ V攻擊方* Y! n8 y7 L3 Z& L+ s
12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力- z& _. Z1 i: J+ W) h! I2 N! f
以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000
4 p2 u! ^3 z0 u) G6 u, b$ _# |2 X! t8 u0 a! s
防禦方$ U( m+ |5 \) ^
(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP) ]7 v0 u8 C: w( O
以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話
: |$ m; d. W! _! M(2000/10)*(1+100%)=400, D1 P4 M. W: m: m9 c- {5 _
5 ~$ h3 U& s& T) @0 n3 r7 J+ P% A
星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復 I, H6 i! X8 y. u
同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60
9 F, a" z9 y; n: p一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!. G: A( x4 ^ z8 h4 E
0 g4 K5 h P# [! K, n7 c. }* q感應密集陣
3 g* f" a" j* b8 {6 Q感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系
- a" c6 v" u, `, m' v3 o$ l$ l1 B
( }) R0 h$ q' X! V J7 V" A
2 _( j5 E( o; E8 z' f& o4 p7 b |
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