等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5923 生命值:0%
升級
  100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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簽到天數: 112 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM ' [$ g& f2 g- F2 ~# n2 _4 i# G
花費資源是2倍左右~% ~8 |' z" z; G, H6 w& c9 `
可是產量不是110%
' T$ A/ h" M0 ]6 X% g是一條2次元的方程 + p1 P) Y! {, l6 E9 ~
呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概, @) Y% R2 C3 ], ?% K9 c
/ C7 |% p8 Q. l0 ~* K$ o' J你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右1 ^$ |5 Y4 l" f% I! r8 w
$ C8 S* K( a, B* G
以下是別人的公式+ J) V$ |3 J$ O- l
- [+ z4 g1 G, ^- R
你可以參考看看1 u$ m' O6 R# \7 T F, l+ h# c; X9 i: O
% f# U p- v1 ^& M, }8 C1 H礦廠篇
G8 U5 Y- [' I3 Y( E9 P每小時產量公式:7 W4 E" A% y% i$ s% ]. [5 w
金屬礦:30*等級*(1.1^等級). |9 N1 ^1 I- Z
晶體礦:20*等級*(1.1^等級)1 d# S$ a' t; G" j
重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28); t1 G8 q# c }. L
- c. ~3 U$ \: S能源篇
9 K: @. K8 r& z5 s: {礦廠能源耗損公式:
3 p1 ]( w9 h: e0 h8 e/ z金屬礦:10*等級*(1.1^等級)
$ S- v4 U0 H2 D! S晶體礦:10*等級*(1.1^等級)
4 i b( |+ {/ n* ~重氫廠:20*等級*(1.1^等級)
( _8 A6 F0 Q) S8 [$ ]+ J* V: }$ A/ |+ T7 U0 o: W
發電廠發電公式
) y, d" I7 @$ U" f k* p7 W- l太陽能:20*等級*(1.1^等級)
" c2 D9 v% L# Z4 g. V3 \" Y6 @核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級1 d4 ^8 K8 D6 ]' r" a1 X7 ^# U2 b4 t6 `
(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)
, b( E, N# C" t3 Z% l: w" o7 N) e- {太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20
* J# r9 G/ `+ ?4 \+ ~, h q
$ }- v; T7 ^* b6 |/ c* X建造時間. J! ~1 z) ~+ j! h, W+ @
建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級, F5 F j1 v. y" l2 S0 n
艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級
, N7 y6 |6 H) b! N(單位:小時)7 ]1 ?: f4 J2 m, G
6 j% y. E ]8 f$ Y
建造所需資源' |. V$ D5 ]" N
金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)( R7 e/ \8 A$ }8 g% w8 l
晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)
0 b0 a' }# i! C1 F& z; }重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)6 s7 Z# @3 }% k/ l# j, H) V" R6 y& k
太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)- H+ a" M/ a! l6 G: I
核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)
4 e4 }7 b% T8 ?3 E( c d0 |, J# B2 D% ]4 \4 R
其它的建築資源都是二倍的往上升
5 [8 V8 q& f+ } J" J8 a4 b0 ?6 [6 A也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…
! i& C. J! @% a7 W8 ]9 A; ?! b/ }, ` v5 z& D$ d
研究時間
) _# s$ q" {) l: w- C/ j! j& O5 c0 t研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))2 B) Y# Z5 Z) C3 m
(單位:小時)
+ \3 N) g7 t# e ^
: Z" _8 d6 x0 ^& u* L2 i引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成
6 g4 Q7 V6 @- V+ X另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。+ }3 P. D8 A/ _( b* T0 ]7 ]
9 l, b% ?8 q& o1 X4 s6 W+ }1 j- j間諜探測/ v* Q* M' A. M; I* X; c
等級2可以看到艦隊總數# C% J8 a* _& ? V6 k! @; E" c
等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
* M( [/ o- \" }) Y8 ^等級8可以分辨各種船艦各有幾艘0 V7 s5 Z) L, V* Y2 V
7 _9 w) b; N# @% F$ `. M! c& V5 o間諜探測情報公式:( y6 R, m$ J( h; S* n6 f
X^2+Y=Z ! b6 F1 V. N: R9 e5 x3 X f
(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量7 F/ x9 _% V8 {) k) j: a
例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 ) : l0 v+ d: c& t; V- l, c' T
* O' S6 v1 [6 S* @ ~
只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報
2 R$ J |$ H3 ~& v* P9 X) QZ 大於等於 2 獲得目標艦隊情報 ; r; I3 @$ R3 a4 _
Z 大於等於 3 獲得目標防禦情報
. f9 V: n+ e6 V) `1 ~9 }Z 大於等於 5 獲得目標建築情報 9 d4 e' e5 L. j
Z 大於等於 7 獲得目標研究情報
) E8 c% S$ n8 Y4 f6 E8 o也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。
5 A( w( K2 s- i$ S4 @5 T% q+ @( u2 @3 O- A7 q: d9 k
距離
7 v: ?" S: a" A6 N% k; b同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距# [2 N5 U/ F9 R5 M% l8 w
例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距# r/ h1 t V- q+ y; o
" m4 b6 n/ I- e( l2 W8 d# E1 j每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距
* x* c" j# o" D! g5 [# w) x X$ C, _8 g% m, C
艦船
$ G8 R8 L9 `; h% L5 u3 }艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲6 y/ `; t b# ^ {. o
$ t& `/ X: ]3 m4 F8 N2 |8 J6 G# U死星撞月球: B0 K# p! p+ p ?7 H7 ~
摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量
5 q' {- J. K( b- o/ ~7 ^/ i3 x. y死星被摧毀機率:√月球大小 / 2! \9 e6 h& K# G/ h2 a9 C' W
5 v; g& Y [0 z2 v0 L6 |' z
方圓計算$ Q* M5 Z) Z: g& n
建造方圓:(星球直徑/1000)^2
7 u6 {' C4 ?' `' [; X3 e% g# ?4 B) k8 G: n1 S ~# ?
星際導彈
7 b' [- l- `1 q! v0 ^0 M& h星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)9 t. }% w: A+ R" B. h# M
星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒2 B( k6 }7 e% H: W' q, {6 j' Q; ]
; P4 g+ l- v. P$ ?; a$ y( I- W每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。. s* F/ |# i5 g) k0 p, z v) x# B ]- z
7 M, @8 q( S/ J星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)
: Y. n6 Q# b; [6 ~7 U2 r2 w" T; n
5 k2 D- }6 T+ y' b, i! q0 W攻擊方% n4 ^8 Z# k) z' q/ a& J
12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力4 n. W% {* C2 X5 Y
以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=240005 u( [ D& v2 i* k
0 I2 a1 a: a% Z- y防禦方6 S9 f& L/ T( t; ~# } }
(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP
9 f% l; i/ m# l9 [) ]9 c9 [以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話
. w$ Y& U- [% ^+ f8 e(2000/10)*(1+100%)=400
. f( n$ N% Q5 `) T& n( j2 b) n y* ?
星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復
7 H! z( s3 P( o& j7 s同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60
6 D( T2 C; |7 p$ i& M) p一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!
/ ^ ]6 N& f- H3 r: s; D8 b X# B1 `9 ^$ k5 [
感應密集陣; p% ]6 m$ p) p, q, o8 o2 m) C
感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系: ^ d' d; h( J. H3 ^
0 D$ o. M) M0 p7 A6 V$ U
9 D7 b9 p3 O& @7 J8 ]5 g |
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