等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5818 生命值:0%
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  100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM
7 Q1 V0 d1 b; y3 z花費資源是2倍左右~
& {; t* C$ Y& ]- l; V8 N可是產量不是110%$ j1 W: _+ |+ ^+ i- \) g
是一條2次元的方程 . u; ^0 D/ [& Z7 _' c
呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概
) a% i' w' c; z+ L+ \& J4 N
2 G; f4 o/ Y% E6 o' \你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右0 V) j( ^' f/ N# O7 ]1 H
0 G5 g2 D2 s, K9 N1 [
以下是別人的公式
. A' m# X4 Y0 [. I$ N9 F; K- s# h6 ^$ n# A( F- D) V, [ R
你可以參考看看" l* H' w9 ?7 _; Y# h
1 D) {! m+ u6 T2 C4 f- Z
礦廠篇
2 k- }$ H6 R+ l; q: C Q3 a每小時產量公式:
! M/ y5 n- X. b# H& v金屬礦:30*等級*(1.1^等級), c* ~& `2 [. u: X
晶體礦:20*等級*(1.1^等級)0 o# v! b0 a9 G( |. @# r9 z, D# } x
重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)) J/ f$ G: k. |0 g9 `( V0 n9 }
/ L% C0 V7 b8 |能源篇 v& }! n; C. k( h( h8 f
礦廠能源耗損公式:
: _6 y) I& x' x+ i6 O( V5 r金屬礦:10*等級*(1.1^等級)
8 d4 K! O! @2 G. u晶體礦:10*等級*(1.1^等級)
4 N: O2 y( e; x" K# X) }7 g q' p重氫廠:20*等級*(1.1^等級)% I0 Y2 ~4 v! n
* k* A0 f8 i/ X8 c
發電廠發電公式$ g5 W& i9 c2 m- |% [0 e6 H6 V
太陽能:20*等級*(1.1^等級)
" x7 I* M- T5 X+ ]8 {" y4 U4 p2 t核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級
% @0 k' M- K' x5 @(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)
" J9 q, J$ o& }太陽能衛星: (星球最高溫/4)+209 t' M! t; b( z% M3 _; P7 M: I
# ]& K) l; `# ?$ y5 H& R& x建造時間( Y% O5 q# P k, ]
建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級
& x+ ?# W& f# \5 n# u0 b艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級
- k# E# @1 R4 w(單位:小時)* Y$ N0 [! `4 h" d0 K+ G
- s* V( P* e7 i* k. j
建造所需資源
6 c5 n z; _. I6 O" P% k! w* F金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)
9 Y1 ^, s. b: V2 ^% a0 Z晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)
: o* f8 ~( Z( }6 X1 u, M: C: _0 V$ k重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)" O7 F) ]: O q' I! G' Z
太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)
. J1 i" u& L% a核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)
0 N9 a" [* O, _2 j# u9 [
( W! T4 q$ x" V3 j5 y- @其它的建築資源都是二倍的往上升' x$ D A$ J. h. b/ ~# Z; o, q# K# ?
也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…
$ d7 j& J+ Y' ~6 {# j
* H: S; B7 C% f0 V; H& ]3 M& }: Y) X研究時間! k' A: l8 W, t+ g/ ?
研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))
1 X- f+ I2 K7 ~, A3 T7 |(單位:小時)
9 @- L# f" k( W
9 i3 S5 G7 u) W2 M引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成
: A. c: X1 `' F另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。
: W* N: I" C7 \1 M1 Q8 t5 m7 H G: M: M$ N9 o$ ^& a
間諜探測4 N2 I5 P1 H, Y9 w* A/ k6 Z
等級2可以看到艦隊總數8 h6 ~/ S9 [: S/ q! g0 |
等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
: j* |2 X8 a# ^. e% ~2 V等級8可以分辨各種船艦各有幾艘5 M; {/ L! i8 a* K. h0 i/ M# u
7 ?* C0 n" V7 L' o( S" f- M6 ]間諜探測情報公式:$ {# C: B' t, L( s% ?$ g4 A1 [
X^2+Y=Z
3 a" D8 S9 R X- B. M( j(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量
" x S, h- B& R2 @; T2 l" n, d例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 )
! A; d1 V' \( a* p9 I+ I4 i7 e$ O# ~8 Q$ e
只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報
6 P% x4 p9 U. X) K8 i) M9 n dZ 大於等於 2 獲得目標艦隊情報
| j; s% W0 |( [9 |/ YZ 大於等於 3 獲得目標防禦情報
4 L, S8 l6 m+ A/ p4 NZ 大於等於 5 獲得目標建築情報 1 F% O/ \1 t4 U4 n9 G. o$ v$ Z( @7 e5 r) g% v
Z 大於等於 7 獲得目標研究情報# h5 H6 J2 H$ ^' X9 J, q) G! b
也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。 - g8 W- b0 b, h0 Y! \
" Y& i4 D9 { P6 j: G' i2 S距離, h+ U6 z% q8 K) p2 C3 @
同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距
9 M/ T+ E9 k8 M/ m" `例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距% y$ b' w' O' C& d5 a2 Q
8 A" `& C# A2 E9 E( {! P. M* z: `每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距
# Q# L7 I* Y- Q7 ~1 E" H! U) B. k+ c5 s1 E5 V/ Y
艦船* B- D, e: r- `1 G; D3 n9 o' W
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲. F3 z) W, H' u; {0 [4 z3 A, v
. u# j, @7 a4 H: h8 S
死星撞月球/ l6 q1 b* d0 b/ W7 g
摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量% X- p/ P7 j9 T1 m- l
死星被摧毀機率:√月球大小 / 2
$ f$ P. F) ^- ^: L- x/ ]( s) ^) P4 o+ p
方圓計算
, M1 |% w$ I$ b/ X, ?9 R6 N建造方圓:(星球直徑/1000)^2* @- x# H7 b" L$ [
7 ^4 q3 h$ y) _! m& @& d星際導彈
0 E2 ?( a3 m( G4 P$ r" H7 T/ P星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)( |" u2 J D! b* G
星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒# }: K0 O- A6 a9 T
% s- U0 D% }" K
每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。
d/ }8 h% o2 `. [
4 z. n# s+ n" W9 e星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)
! g' z+ ?: A0 q N
3 X) k+ w4 p2 f; ~攻擊方# z( u0 B1 Y0 h* _7 p
12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力' u$ n1 Y" C& F, p6 {) |8 g- ]4 A
以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000- f& U$ h$ P5 Z4 K. x+ x8 L0 _
4 O# |- P' U$ P2 ^防禦方
3 I" n# y/ T) T1 b6 K(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP
; G& ~9 \* x2 K- d0 y以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話& \0 T" y8 W8 }- T6 }8 C
(2000/10)*(1+100%)=400
+ y& s# X4 z- @1 o0 n; b
$ |+ f$ ], {% Q9 m3 f% S星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復
/ N* q8 y; n9 x( d- C2 V3 J同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60 V! S0 V* {2 W$ h
一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!
, e4 C( X8 t9 [1 ^# h1 G
' @* W4 s1 P' p/ w* B感應密集陣
2 i' A) e* p6 O5 N' S8 v9 J感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系1 V2 v& {5 t+ {2 A
1 ^$ n M5 N+ z) d
- i y. U3 d @) |+ t: l' d' x l
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