等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5775 生命值:0%
升級
  100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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簽到天數: 112 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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顯示全部樓層
asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM 9 `0 {0 d+ n5 r1 x$ l; I
花費資源是2倍左右~
& r1 P$ M, t# ?0 `1 \0 U1 W8 g可是產量不是110%0 v; b+ I0 F! T+ @8 _2 u
是一條2次元的方程 . }7 M. k+ p* Z8 S+ R' J3 s( E3 U! M
呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概& _3 F7 o( U' o$ i7 l$ T: i
Z7 L( y; _, M你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右
; A1 S1 g0 Z1 a% J# o5 s0 \+ m' s# N# L
以下是別人的公式
, m0 S/ d, H$ r2 a& J' J1 Y; o6 Y/ \5 P ~* U) ]
你可以參考看看
- f# I$ E8 _. N1 Z8 M$ G: X
! ^5 u/ D! N1 j) \: j6 y+ {0 x礦廠篇3 U' Z9 Y9 F0 [
每小時產量公式:; D4 u8 m7 W: q3 Y5 M2 g- k
金屬礦:30*等級*(1.1^等級): U$ ^4 {8 ` |$ K
晶體礦:20*等級*(1.1^等級)$ U! d- I9 d: l1 t4 e; W% C& b6 E
重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)
0 F# R0 X3 X2 A& A! C* H: V" p7 g$ m' g
能源篇# A, |: D9 F! T+ X& C. N, q
礦廠能源耗損公式:7 w M( j1 k! w0 I
金屬礦:10*等級*(1.1^等級)9 S7 o/ v! z7 ?! C
晶體礦:10*等級*(1.1^等級)
4 i! w9 O3 V0 |3 D0 `重氫廠:20*等級*(1.1^等級). B y# f/ C8 {3 |# p' Q$ M
5 S! U8 e9 x' i
發電廠發電公式: n/ S% a5 t# K* j
太陽能:20*等級*(1.1^等級)
5 Z4 B0 a9 b6 R4 o核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級
& Z' u& O" J' l0 b; G6 n5 j( h3 I(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455): T5 T7 |, s" \1 z# l5 L; k
太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20, O. [8 _1 [9 l# R
" O/ U0 }; t; _- q
建造時間" U+ N% Q! M% q( g2 M
建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級
8 j' c5 E) o. u% c艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級0 @: R# A! E2 n, y) m ^& [
(單位:小時), H( x+ l# V' w& k7 ^: D
5 F) f) W. l6 L" o3 z6 ]建造所需資源
6 v4 |* G+ l3 l) Y& q3 [金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)( h6 d; R' U. l2 @2 H
晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)
: ?9 e) Q A4 K6 n4 P$ Z重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)
# C& T! Z/ W1 ~& t太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)
2 t0 d! X. M6 q: d" n核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)
5 P7 p+ P& ]8 A& O7 I' Q) B! c; c8 y! @3 h
其它的建築資源都是二倍的往上升7 J3 a2 K& d$ c8 a& N7 I2 t9 J
也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…
2 e2 c: v+ E3 [; `& N( {& U
7 q: H/ Q: Z6 F: H4 p4 `研究時間* X! r n# n" u$ L( V+ v; C2 ^2 E- {
研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))/ P" G( A9 t- b' r, I" A u
(單位:小時)
) T) V. j9 s8 ?4 o) y0 f4 A7 K9 u z. x" ^; s7 l* A
引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成2 y6 C l ^5 m' j0 o! ~8 w
另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。& |7 \1 Y1 E- C k W* H
+ I5 L, N$ m+ [5 u1 g9 c+ k5 q
間諜探測! w- a c7 H/ z$ E) ~6 |
等級2可以看到艦隊總數
. ~3 V5 S! H, p+ d5 I( u, ~( v等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
2 ?7 k" W) S7 z2 }% }) L; P* q等級8可以分辨各種船艦各有幾艘
# u% g# D: s5 Y4 A9 j- W
8 N$ O3 {$ ~( u+ K! Z3 K間諜探測情報公式:
; V; P! o, _' U/ `X^2+Y=Z
& K6 W+ T+ u4 j# h(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量
2 d6 Z7 n! J* o0 ^& A例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 ) * [4 ^/ H9 m0 V' B# `7 F
* u5 L$ n: m: h7 \) ^只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報
2 z; y9 ?$ y# s& Y$ z2 d$ Y" CZ 大於等於 2 獲得目標艦隊情報 " C% \" c) E X/ `4 k; ]" f
Z 大於等於 3 獲得目標防禦情報
3 i; R* C7 W0 H/ o- I: c. ZZ 大於等於 5 獲得目標建築情報 ( Q. @+ |: F* J: ~- p
Z 大於等於 7 獲得目標研究情報/ X2 ?3 g; s+ W4 ~( j
也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。 ) a9 q0 j7 P5 h3 w' _) r2 r
# n" `3 b2 y5 u g8 U8 a
距離) @3 q5 D. k9 a
同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距
# \* x- |0 C3 I' b S3 y例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距% _" V; D: C$ q( z7 a" {
* J; e0 e& p7 t* _
每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距# L0 j9 U2 [8 v3 G) k& j/ k0 B
0 \3 M! {! Z; K& \6 F" G' o艦船; Y3 N5 D1 {4 ]% h4 \& d! m
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲/ E- _1 @* w7 \: U4 _9 C/ t* n( w
8 R1 H8 y: x/ V8 o% c
死星撞月球
$ s! h( ^( Q- l( b1 W0 a8 |; T" ^摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量6 z' c2 A& d8 [0 L. q" \9 b
死星被摧毀機率:√月球大小 / 24 m# n( A+ }0 t" h, x
/ u0 M8 p1 g3 h7 O& d! [/ h方圓計算
+ o& a: z e# ^4 b7 @建造方圓:(星球直徑/1000)^2% j- u6 a8 E. [% U" L
! t: d; V) y' z! S
星際導彈
; J9 ~; O& g) E! a4 V' [2 I星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)
9 q8 M2 J! H X/ T# W9 B1 A星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒0 `5 J' f& I4 B( L5 Y: {; S
% j$ V- d- X5 j# T8 v) I
每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。
* q" |% y {8 w1 w
/ H1 a. R) x" K7 B" m' B! O* B星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)
4 Q8 q; o2 ~5 }4 T0 Y
) D# m! A o4 }8 u* U, g攻擊方
* }7 N8 i. `5 N( K% P, P# u( }12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力* q4 I9 ?, K0 B
以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=240004 }# p6 L# L' y4 o3 a+ k
: [% t# M$ X' m" M- ]防禦方
) R2 b. t4 E% w8 k! }(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP. F% A7 L/ F. J: Z
以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話+ \+ @: S7 T- `. \; A2 k
(2000/10)*(1+100%)=400
2 x" p1 a& T$ M: d3 c! j$ T9 e% O: W* h5 J, ^ U3 `! o+ T. W e
星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復
) Q) o2 s" F/ f8 ?8 y3 ]1 p4 i- t同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60
5 A) O- G2 h4 q+ S一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!
3 x- B# v3 i+ h( q H# I9 U
g% q1 }/ p' Q* u感應密集陣- x1 Y7 [' |. u* }
感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系9 I+ n+ ]0 J$ G" @$ K9 d
5 o# V( P7 G1 a! n5 F' v$ N% Z
$ [5 M3 }( ?) \( z$ a2 O9 B% Z |
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