等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5216 生命值:0%
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100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM
- D% M0 j% H8 N% v: ?花費資源是2倍左右~
( L2 k" H0 m( g) Q9 x可是產量不是110%) D/ Z- n T0 V1 {" e
是一條2次元的方程
! v2 h; @4 T U, x呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概
' b; h+ c+ F( V+ o# r$ y
& f2 p0 n% d6 a4 t你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右 w% O' f+ k8 e
/ M& u3 O/ A" a! m! _6 \以下是別人的公式
; F2 A( c8 U9 A) e
& u( r$ |! \; t$ p' z4 U2 u你可以參考看看
O# O4 U2 e$ [8 `4 x/ u& t- c$ _) @/ x2 C
礦廠篇. w4 A1 J( O4 H/ p% w
每小時產量公式:
: \7 O" _8 z: {- u# a6 e3 m c) z金屬礦:30*等級*(1.1^等級)2 @/ w0 h$ u; ?9 o' s% D
晶體礦:20*等級*(1.1^等級)) d; d( Q/ J1 q) N7 a; [: L- |, }
重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)/ G: N. [& ?" \
- L C; A! _5 J7 e. g4 }- o
能源篇- v5 F2 ^, A0 r2 [& p" C
礦廠能源耗損公式:" V/ m% J7 F7 e# b
金屬礦:10*等級*(1.1^等級)
+ `6 m& M1 b/ v( X; d晶體礦:10*等級*(1.1^等級)
( K' H& U' i+ M0 h U& t重氫廠:20*等級*(1.1^等級): K( J9 n, m; d. Z/ f
( S9 b+ A" }1 I4 E5 t) Z發電廠發電公式
7 O) H: v" D: u. @( y) v/ \6 b太陽能:20*等級*(1.1^等級)
. Y/ t/ v8 R- @; T核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級
0 E! e* E: g) A+ \3 d$ N(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)
- u5 j2 Z& n4 R0 X太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20
+ B* g8 i' t3 n8 `( s H. d" T* | P1 x4 Y! G% F
建造時間
, j5 E' q/ t7 X' A$ y" x5 {3 f( q建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級
) X; l; y5 z( R' z4 q艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級6 C, R6 M& ^/ G/ `
(單位:小時)
* ~( O9 R9 U+ D0 u* _9 r- X$ r- \5 j7 Y+ o6 [9 v6 a
建造所需資源
! d) Z5 G) i {( n金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)
: i0 o3 @2 ?. m! p, L' g. C' W! [7 v晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)2 }6 m* x3 l4 D% Y! T. J7 s
重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1) A$ q8 _7 p& j6 H1 q$ [
太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)
' K. y. _, a* b9 |核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1); J& A. c0 \' L
) r' R, V! k; w" O其它的建築資源都是二倍的往上升& R( F- F7 o% q8 ?3 P% a' P# u3 F
也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000… {) L, r8 L% [1 k( I
8 U. Y* S( T3 n$ j/ Y研究時間$ J( Y! }5 R4 ]8 S. L
研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級)), B E& P% O3 H& C& B
(單位:小時)# p6 ~' h9 |- N. `
1 j: I( k, v5 F) v% A1 k
引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成5 t9 v5 }- @+ K! R8 p5 ~
另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。/ ^ @3 ^; r. n" h$ o
( x6 I* y6 A* N4 K e
間諜探測; I4 k- [* @0 q
等級2可以看到艦隊總數1 c N5 G! e0 V
等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦* C5 j6 X3 z; T# Z
等級8可以分辨各種船艦各有幾艘
: d9 Y T& U% @' z
+ e. K& E! y# |間諜探測情報公式:/ m9 |0 I+ E! R a
X^2+Y=Z t# M& ~9 a) m: J$ y$ z$ e
(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量$ c2 G6 u: r5 A3 R( ?
例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 ) 5 M. X; q4 }9 S* [$ @4 {! I: f
1 p M4 c' b! `3 W8 D只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報
5 |" J0 o) x" n6 U# B" NZ 大於等於 2 獲得目標艦隊情報 4 V, c5 M6 y0 t
Z 大於等於 3 獲得目標防禦情報 $ {: I- Y7 m0 w1 y& A8 Q
Z 大於等於 5 獲得目標建築情報 - {" E3 i4 s7 b3 c4 y! A: {2 P
Z 大於等於 7 獲得目標研究情報
- u3 r! D: p8 [7 E" f# A/ D也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。 * I) V! u6 f0 o, n& h Z
5 ^0 A# J' b9 O
距離+ L+ g/ y) X4 m% ~6 d$ v. \
同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距
- P& f/ H& e* w0 J例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距
$ I# B4 o) G$ E! U. n7 M, P( s5 l7 p; x* b) L% p
每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距" O9 E0 @$ m' P+ O# u0 x5 O& j
! f E7 E2 ^ t2 Q6 C& ^) R- R0 z
艦船) H5 _8 `, |9 I+ Z) p; g! ]8 @/ q
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲) p) z3 f4 ]: ^
7 ^* M" W. U4 y X死星撞月球
& w$ M7 A9 h) a2 W, j# t. h# o2 ]0 q摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量
' L! ?% y0 Y' H. i4 J死星被摧毀機率:√月球大小 / 24 C" j) M l5 @7 [4 p0 [
7 K1 |) V" ]: ]5 U. ?) W# {& I方圓計算
: z% [+ l6 J) L建造方圓:(星球直徑/1000)^2% ?& l2 C) N) ~5 \
: {; u9 \3 i1 U% h! d
星際導彈
[, [+ ?+ ^4 u9 `" h! }4 B0 p星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)/ d: @3 k: f, n0 z
星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒, r( c8 s$ ^ j* ~2 j: n! C
! a4 N& p% x& a. c; S( U: a1 p" A每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。6 V8 e2 {- n# Z) }: g' O
2 P! E5 Z( X8 R/ A2 A星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)0 }: s- n& ?4 y. v
2 q3 P( D2 R @5 x, D5 \' J; t4 l
攻擊方
0 o5 e! q6 b; T* C, B+ ]12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力
0 G# T0 o1 U/ S( h: y以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000
% W; ]+ O H4 |; c0 ?* I# b
( j( i# |. H( h5 K防禦方
' }9 @0 s0 M9 u(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP
! U( U" M# \% c; i8 g以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話 P( w* L% i: g; ^0 b
(2000/10)*(1+100%)=400' I. }' a8 x+ q$ N
1 C5 l, N4 A8 W星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復; ?) L6 i& u. T
同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60+ R" m4 B% @0 a# G) D2 \
一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!
; K' o3 ]8 L6 S' S* a) u3 j: o4 W+ c
感應密集陣) s& @, Q; ~- Q
感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系
3 w' f0 k4 Q, Y- \5 l5 _4 B o; u& f9 K$ O7 L% A
' ]4 u/ {' P; K) y9 R7 q
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