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等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5586 生命值:0%
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  100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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簽到天數: 112 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2012-3-16 10:53:59
|顯示全部樓層
asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM . E$ t0 T3 R3 H: s. i
花費資源是2倍左右~
h6 S8 n- z3 S$ h) C7 Y可是產量不是110%6 h1 ^- h$ C& C4 w
是一條2次元的方程
1 ^# }* u) f3 }# h( p5 R, C呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概
; k# g4 [* U x. L% ~% h) d0 y5 x1 V# T; y9 }6 w: }# f$ M' |
你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右5 ?4 M# H& {$ R' v6 P5 S, m
; ?: T/ m+ @& K% _4 E. m" H以下是別人的公式
- M$ k* b9 C1 O, v* ^, Q/ ]4 N; G2 j. [0 j; L# K* O' y9 K5 d. R
你可以參考看看' h" |6 f4 q( m- \. T% s' K
: h6 z2 \3 U8 Y4 K9 B4 x: S
礦廠篇
/ }, ^% T" O* R每小時產量公式:, l$ N d" [1 J1 H
金屬礦:30*等級*(1.1^等級)
4 ?; W( B7 [) o晶體礦:20*等級*(1.1^等級)
* i3 i) F) W& Q- R o: D5 p2 j重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)
. h- T7 s/ M8 C6 x) F" K
; x3 R8 Q% l3 |0 X/ h9 i. |' H& s能源篇# h' T @4 I3 W3 O( {
礦廠能源耗損公式:
: B- n) s" b. R6 R: H金屬礦:10*等級*(1.1^等級)/ M* T' r$ \6 w: l0 ]7 M
晶體礦:10*等級*(1.1^等級)8 n2 w* R F* @, [
重氫廠:20*等級*(1.1^等級)
0 }( ^& r% e* N8 p( Z( v# J2 L; ?8 }3 y
發電廠發電公式
& O/ ~$ T. s9 _8 \6 [$ p( M太陽能:20*等級*(1.1^等級)1 ^7 L2 Q/ ], ]% e
核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級
5 p; ?8 _- P8 T9 B ]9 E(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)
. l+ H0 h" |9 ^" `; A太陽能衛星: (星球最高溫/4)+201 P- S5 E+ F0 E" r4 x, S: @
& J& m1 _! W9 u( o: ]- H5 v建造時間
* R6 Y/ a" U5 t X4 t1 M" w; H( Q建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級
5 `( L9 T# N6 F Q' G; u. L艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級
4 i8 l s( u3 F3 i& E(單位:小時)
$ U K! v$ k5 T9 d$ J- @9 ]% \, w. k8 C7 W
建造所需資源/ U( O$ J# i( k, `$ h8 ~% j
金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)0 T. U# t O0 H
晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1): ~1 ]$ {& e0 t* S; f9 Q
重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)
8 P1 x" Z. n+ U8 ~/ K太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)" X/ Q$ q S& b% C, h
核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)! h, K" H2 A; t* a9 E8 f0 d" J1 Y
" w9 A! d, L, J, T9 i* Z& A* H
其它的建築資源都是二倍的往上升( w# B4 _, F9 N/ d# U3 x$ b; `
也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…3 t3 ~# h: T3 D6 `; d- C
( o7 q% V( i2 |7 L ^
研究時間
r8 G- o; ]* Q, x. S: A研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))
3 j G5 _/ i* e$ M+ H, y8 z0 c(單位:小時)0 p% ~0 B0 e0 ?5 `: n j. {. K1 Y
( P( r V; r7 `" E, b" i
引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成
3 O% |7 A" i; c8 J另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。) P7 {# P- U- s A
# J; W/ h+ G- R+ C: w: W& G
間諜探測* B u5 h4 }8 ]
等級2可以看到艦隊總數( b% _5 y5 m. ?
等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦3 H, W7 [6 t4 l, `
等級8可以分辨各種船艦各有幾艘
: m9 g/ F% }% \! I5 S+ I1 v
+ h& x, P4 B- H+ t8 m間諜探測情報公式:
( _) `: _2 i1 aX^2+Y=Z ! N3 L v' e l) E0 P# D
(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量
; q. o; q% O+ M* E例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 ) 9 L5 ]% |6 x% m, G( r, \
& J r, K3 q+ d! F4 b. F/ g4 [
只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報 ( s% Q4 |# a* b8 F6 j" i( Z
Z 大於等於 2 獲得目標艦隊情報
) n' l o6 X& p- k" e3 w! k2 y/ FZ 大於等於 3 獲得目標防禦情報
: }! }, u1 D1 Q' A" C+ J- lZ 大於等於 5 獲得目標建築情報
$ R. T* y9 z# J7 R3 C9 oZ 大於等於 7 獲得目標研究情報
: i: N/ M$ e2 r也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。
! _# z4 J8 A, e Z
/ V7 w4 f0 l0 d# p7 V距離' d2 Q, J2 B0 e7 p0 x
同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距
" v- v' l9 C( ~/ |1 T, b6 I4 y例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距3 V. T- Z) _, b. t6 [# }2 [
* k' G1 `. d' A: F
每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距
, c* Z+ @: s/ o, }; \* |; D. O" F: \4 |
艦船
# j7 {+ e3 m: }* n4 y4 W. b5 X艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲
% D& b& S, U* T9 U8 u* g& C; y# q' N+ O1 Y; [' a
死星撞月球
% f4 X' z& ]/ @! q2 b/ @摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量1 c- C5 p, v( y% j( ?
死星被摧毀機率:√月球大小 / 2. n) p8 D0 `0 w* O+ U I2 s
, U. @! q: }) T
方圓計算& x( l$ ]. k6 j( M; g, a
建造方圓:(星球直徑/1000)^2
5 o5 |5 s- d8 C4 _$ b" j
' D* O8 b/ D! `6 a/ K星際導彈3 D* k/ V, }; v/ M! `# o
星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)0 W, \0 a( j! r" d( b
星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒% ?4 q- S& J6 O2 x) D; r* w
; y- X" l! V( m7 N( I% B8 ^6 R
每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。
( j+ ?. T9 [+ h3 [( T
4 } l2 Q/ t- Z/ j- D3 H* ~星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)
+ }5 N3 O- A' D# `. [0 e: k* b/ x, q7 X- O5 D
攻擊方% a7 Z1 d0 `2 m5 d
12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力
: u0 U3 C- Q6 C! K1 t: b t以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000
) Y8 \# M9 C7 s1 \3 ^
# H) {. b) K: J' D: G, q8 D( N) N防禦方
6 ] k" T' {0 l' k% b3 Z(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP
' U/ m" A7 G$ e+ G, X2 S以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話. }( z+ i1 R3 E
(2000/10)*(1+100%)=4009 M" c; x; P0 u2 W1 f3 T1 Y A
G- s" J( ~. q! T+ q星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復
( U* N/ V* h# E: q4 a! o同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60
( z& [0 S4 Q/ `: e8 y% u一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!
' Q6 R, C& x/ [4 M& I9 r0 N6 V0 h7 V7 }8 f9 I" w0 C# x: ~3 N
感應密集陣
; y7 I* M0 D$ x) p4 \) l感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系6 G/ j6 {+ a6 l& R7 f9 d* n: x
, t6 `' R v. i& @* R2 T9 w
, W* [0 m6 K- c* P |
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