等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5402 生命值:0%
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  100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM
5 L* g- J& \, m6 Y3 N9 P花費資源是2倍左右~( q( x% f8 S! c2 J/ z$ N
可是產量不是110%
& }% r) \& F3 o4 N: ?是一條2次元的方程 0 W. V! K O; I8 n! F) p
呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概2 U P: U' I% g; a
9 e) j X! u( [) f* @& E
你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右! }& Y: g6 O4 U
9 C. g B3 u$ J以下是別人的公式
% }3 B' Y7 y1 W. |" I& Y: P# P1 y+ G* h8 F9 F
你可以參考看看% H0 r- j, w8 v) R5 d2 H0 l
4 g* ~- O, H2 q4 x7 S礦廠篇% \/ I, y4 |, m
每小時產量公式:# m& H$ F3 `: [; r) I
金屬礦:30*等級*(1.1^等級). c% h3 N1 w2 k- n1 ~, j" t
晶體礦:20*等級*(1.1^等級)
g& ?4 J3 Z( W- h( ]重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)- K6 m0 K0 g7 h
( f g0 k/ e( [能源篇 S7 y2 F+ ~1 e, ?" O* a
礦廠能源耗損公式:0 p) A, H5 e# _& r ~1 c* a
金屬礦:10*等級*(1.1^等級)* G4 t* R' m$ i
晶體礦:10*等級*(1.1^等級)8 c8 X; A" e% f! A) A) G# K
重氫廠:20*等級*(1.1^等級)
* ?; T! F$ t( o- r1 @9 _2 ~0 d/ K8 h3 D& U$ Y' a
發電廠發電公式
" v3 Q; b) g" v& R. V- z太陽能:20*等級*(1.1^等級). f1 N$ Q( U# R
核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級6 ~2 }1 f' ]3 \& T3 }
(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)
) E8 J8 f: N, U太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20
7 ]$ S: E& X: s' s' I2 E' a/ z- y0 I! O" u' N& s8 h$ Z. }
建造時間
* N. {( t$ U; X* d+ Y9 G建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級
% M. \3 t6 j! Y. L( T) H艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級8 z7 B7 K! L- p; w7 F) `' ?
(單位:小時)
; D2 i& D! i& A) K2 V/ }1 g' D: f! x, B# _8 O& ^" g+ _, K2 C! ^" j
建造所需資源
( `# _( \' g$ J8 B- q金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)
/ H) J% ], V o7 J( X3 M; Z/ }晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1): Y% t5 `' Z; p I! ^, X
重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)6 d' D4 V7 A* @. c1 x, y1 s6 d
太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)" }2 S8 Y. @- j. c$ k
核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)0 G+ a7 b/ u& }. V3 A
f2 D( J, I5 C其它的建築資源都是二倍的往上升
4 h# Q% @: Z7 O W. G7 C. J9 T也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000… {( @. A* j7 ^
1 ~8 N6 `+ n& h& {( l
研究時間
M' E3 y! _4 z" `) V0 l/ s研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))) O. C8 N9 M6 g& @2 p0 L
(單位:小時)& K+ D* X; i. O/ u! U6 _) f+ j
) ^2 C9 y4 e8 v5 t9 w1 \引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成
! c4 N7 ? s8 l" C8 Z" d' w# b另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。
1 H' [# D7 a* R/ ~$ }" |) g! O. l# D
# o; q0 J1 `- b間諜探測! C$ O M* g! Y2 W W N3 J
等級2可以看到艦隊總數
+ X+ \* ]/ a9 r$ J" `0 ?. p等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
( p6 h% Q9 B2 ?7 R1 b等級8可以分辨各種船艦各有幾艘
' q$ n* W/ ]) F! T% e1 ^5 e
! o: p) k4 B& w9 R/ `7 ~間諜探測情報公式:
3 P; ^9 m& d" s8 Q6 G" t- GX^2+Y=Z " g# z9 k. I( T+ `8 B2 @7 U
(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量$ Y9 V8 D: j& Q W( T: ?
例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 )
3 b/ n0 F$ x- w7 }- ^# w
! X& {$ q, R- d9 S, P8 t0 w只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報 6 r6 b$ t! a! z7 R" \0 T+ j
Z 大於等於 2 獲得目標艦隊情報
5 y3 `1 s& n5 v' N1 R5 J% QZ 大於等於 3 獲得目標防禦情報
( d9 E1 R. ]* }: {3 v$ yZ 大於等於 5 獲得目標建築情報 L; J/ Q/ M& j. `) X8 Q) J
Z 大於等於 7 獲得目標研究情報9 s8 D* K3 n/ R3 i/ _0 W
也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。 " k) C) o4 k! C' w0 R* M) c
0 P( T, d% t8 u8 ^9 r距離$ k* j* n8 U! A
同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距* l2 E$ \4 `: G2 u, C# t5 g
例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距
( Q, j& u3 l$ A# R
# y. {% e+ V* i( Q2 M# W每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距
% ?7 m E- e, V+ _! O# _
( s1 Z4 ~; |# z1 m5 @: _6 q艦船
! B0 c: c4 J; D4 l6 \# C$ L+ p艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲
+ V& c, P& ~+ @5 H# u' S
( s3 F9 |# {- @2 j7 P# g死星撞月球
$ N& u: n' M5 p2 n5 Y/ m摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量
$ K" t3 P- \; \# P1 \/ V; y" \2 I* _死星被摧毀機率:√月球大小 / 25 q w" g% s' q z
: I/ `) f# J D# b1 A+ i
方圓計算, I3 N4 z4 H% S; T' h; A
建造方圓:(星球直徑/1000)^2+ I1 _, z4 |5 t4 _
% \( K. ~5 \2 ^7 f' P- l+ i) m8 G
星際導彈# A! }+ d- y) d, y7 i G
星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)' v/ L4 V8 b. v7 K; V) G* X! j! x4 D2 H
星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒
& T: n; E- O2 r. F2 L7 b
4 v+ j4 P/ I' t' ~; f3 b! l, i每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。
5 ~- ?1 l5 A3 p J: {& Z# P3 ~$ a4 F/ E6 \) {
星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)9 b% L+ R! h& Z8 B3 z$ E9 z [
7 X5 S0 e; Z6 H9 X. r
攻擊方) x8 ?: \: w6 L" Z1 S, M" s1 I% Q
12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力
& _7 V1 m1 `; p0 y以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000, ?9 {: E! M$ x* `- V$ J* m
`2 E/ _4 A% R防禦方; T1 y( \3 F2 n& }; M. d' @! K
(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP
9 ?/ s4 Z3 W9 X' i) I以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話8 r; A1 m/ ?! `9 E8 m
(2000/10)*(1+100%)=4002 `) E6 }9 E( T" U! B# _
: u; I, t0 b3 w7 f2 a7 v/ ^
星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復+ l. ?5 g* [" C, t9 f. b
同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60$ k9 D' G* \" w K* v1 K0 v
一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!
4 J$ Z6 R) D; @) y# A1 N* I0 F6 f- T6 Y1 d7 t
感應密集陣! b: |- m4 F6 c
感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系; H6 v" W0 F T( P# y6 S$ A
; |) ?/ P* S$ ^& y9 I4 g5 z7 V3 h9 n$ i$ ~5 U0 e4 O* Q
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