等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5466 生命值:0%
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  100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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顯示全部樓層
asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM ' p2 ]& P' M# D& K6 j0 U
花費資源是2倍左右~
- d! T6 ?3 Q' D% o可是產量不是110%4 [2 C' ~. `0 C, e0 E) {& }
是一條2次元的方程 ! H: ?6 i" d) Z
呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概4 F! w8 d! I. \- I/ D
, R# P( h# r& x' s3 v你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右
. \4 f4 q2 Z# M! [& v4 v3 S9 L: `3 i& j) F( S% H4 s
以下是別人的公式$ C/ Q5 ]# ?: t1 }1 Y+ |) R" Q
) _- p; I; ^- q! k, c& k
你可以參考看看
% G3 i# H" b# o7 u* A" u
; ]& A, M2 T* u ]/ h礦廠篇+ \7 W4 _4 f: _- h$ M9 M
每小時產量公式:
+ |$ a- b- R" C8 p金屬礦:30*等級*(1.1^等級)
& D2 ^9 i3 {' l+ @0 u& V晶體礦:20*等級*(1.1^等級)! b9 O# k; L, z; y
重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)$ v* G. A' e" N
% i) M. N0 |& z: [% c5 ]) ^- Z- K能源篇, L$ b& r+ z% v
礦廠能源耗損公式:
% O% Y" k1 O9 q! z. _* I金屬礦:10*等級*(1.1^等級): Q" B0 [1 L4 \" y8 N3 |3 d. A( g
晶體礦:10*等級*(1.1^等級)4 m5 l6 B. S* y$ s
重氫廠:20*等級*(1.1^等級)
) Y* }. Y0 [& f9 x- A: G4 t2 m) {# A
) v' q" j& [* \! w1 @% K1 F% W9 d發電廠發電公式
% p9 P5 I* e) m+ c4 B太陽能:20*等級*(1.1^等級)
% t& t8 K3 M7 T# b7 Y核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級
$ Z! X6 i. G. w" E& u% j(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)8 v8 o; T5 `7 Q# d: H, k v
太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20( M1 U3 I% `* q f& |. u" b
1 M' c0 M* J6 @9 f& C7 y5 T建造時間
/ k K# g4 m7 \建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級
* S! Y/ M/ A+ o; d4 G2 r艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級. @2 p8 {) ~& Z: B" M
(單位:小時)
' l V5 g& \$ H: u- H, C9 k g% i, r3 |2 j: t6 u
建造所需資源- [3 q/ p9 Z6 i
金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1); r( X( {7 S% \
晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)2 A! J+ z C/ g& V, ?* W3 \1 ~
重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)3 i& v5 b+ d; Q' w3 K
太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1) d. F& ]' ?9 a4 ~( d& O
核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)
8 s( p7 g4 t! u4 ~, v, x
" a$ X+ C% x1 t: [4 u其它的建築資源都是二倍的往上升! Q0 K' K r3 ?- f9 ]" h
也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…
3 K5 ~5 k w% K, A! a6 J: s4 {2 S' z1 _8 d" m0 y
研究時間
1 Z8 k) C' r. _研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))4 |- V& ~5 Y8 Y, h
(單位:小時): D% }* G$ A9 y7 `# i* T
. Q% X R4 J& i) A( t引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成
$ J4 t$ _! t! d, X# e' x, r: n另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。, p4 L# n d8 O( \% j9 U
# d# I# m' w& v9 k9 V: R
間諜探測. w' U! i2 s. V+ l0 x( y) ~1 ~
等級2可以看到艦隊總數
8 h, o6 i/ b, g/ G- g等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
0 P+ N9 `; k' `9 x* C O" i: q8 a等級8可以分辨各種船艦各有幾艘* `' R3 x$ k" E1 r) f+ v. o, s
) ^- G0 A: Z% g: n* }" g
間諜探測情報公式:3 t; A, o4 D- e+ ^' [+ J' }
X^2+Y=Z 9 s& G+ R2 n" w
(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量# `& Q# N5 y, \$ Q% J D
例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 )
' J" L% O0 ^! ?8 m2 h8 x! ], C! R% H5 Z9 o$ k
只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報
' s: @* ^, _. l8 d: h7 `% QZ 大於等於 2 獲得目標艦隊情報
; d9 G( w0 }$ f& X# XZ 大於等於 3 獲得目標防禦情報
1 ^* L9 z) K5 X; iZ 大於等於 5 獲得目標建築情報 : H" `' P$ ~" Y$ a& N
Z 大於等於 7 獲得目標研究情報
% u2 w1 C& R* Z k也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。
+ [3 ]' ]7 Q( G; J# ?5 F1 m- P1 H! A d; w c5 J
距離
. G9 X/ r4 ~" B同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距
; t$ n' j! b3 ?3 K0 L. z/ ?: v例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距
. h5 }! h" W- P* d
7 v7 N+ |. @' o. T3 w8 f. h每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距
, V, r! E# f y J! H) O4 _3 W7 L% _. J6 c# j8 e$ t d2 c
艦船" b" Z5 E1 j$ P$ R2 s) A& |
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲5 L# j. R! N4 |; u1 `- _, J
/ { x9 {* n" t2 U
死星撞月球* C/ w+ U4 \* _. _; K( [
摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量
1 M! Q" T' u$ l+ C死星被摧毀機率:√月球大小 / 27 [: ^: @( o& G
) ]8 d* p1 D! B1 L) b6 Z方圓計算
0 c4 ?/ ^) A/ e: L# L& B% u, d- O- Y建造方圓:(星球直徑/1000)^2
5 u2 a9 l8 T) d& m3 b5 \: r/ |, O2 p
星際導彈
, Z2 C, f: P2 E星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)
. y, [; B6 S& {& W6 p$ u星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒! V: f# H2 B" B! W8 e
. L! ^2 ` }2 [- b每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。. d" r" C% P( G+ O9 K T
0 y8 U& r- U# M" O7 M9 _* k- F8 {
星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)
5 j# \7 i/ l( H; y+ B4 c4 j# F1 C3 y; u
+ a6 j3 { H& f# G攻擊方
( Q+ x) {) v ^! Q N" {' w12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力+ t, I' H. s! a- W3 `6 Y
以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=240009 P& b7 A% J9 c% H
+ T" s; S4 a: u& R x
防禦方
y1 a$ P4 g+ ?: R8 w(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP% { s6 V, Y- p
以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話7 c4 S: Z/ @$ [6 R6 s6 P
(2000/10)*(1+100%)=400
) N% F) _+ G! h/ u9 ?/ _% `1 ]3 G; m) y9 U# x2 S5 S( _# ^
星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復- D, J8 Q* `- O
同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=608 n' z1 G& Y/ b9 Q
一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!, e$ }6 i, o2 U# f3 l# N, ^
M# J% D8 ?" \- @8 G" J0 {感應密集陣; M/ u0 F- w7 x0 c
感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系
9 O% O' @/ Y2 G/ i. J' P! k4 ?! `* y7 H( a# E
' k% k0 M1 v' h* U* ^; t |
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