等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5560 生命值:0%
升級
  100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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簽到天數: 112 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM
# r) Z- g5 s: B8 t花費資源是2倍左右~
1 o6 n" x4 Q9 I$ J: A可是產量不是110%
- K6 E7 U, [0 z是一條2次元的方程
) L0 w+ |/ }. r$ U; q2 m0 l4 Y7 b( B呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概. `0 y8 D8 D% h' e, J
' ~+ a1 c7 ^' N3 R" X你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右, \& N0 G( m% S) `2 F' d" \( W
' u5 e8 \+ {1 j3 @- b: F8 t以下是別人的公式
& ?' v$ x# s8 p3 n* n1 M6 b: n! O# E, H1 W% z
你可以參考看看: j* B+ I4 J( P1 A) A4 B( I% ]
, \7 V' N, |" e" O
礦廠篇
) {0 x; z* g7 S& T8 X7 [每小時產量公式:
, D L7 o% }3 o5 S金屬礦:30*等級*(1.1^等級)1 ^8 z/ J" `! g6 Y
晶體礦:20*等級*(1.1^等級)* r1 H& h* E1 U
重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)
& }( c, c5 }( j ~) Q2 B# Z6 j( a) p- S4 e' G5 }" o+ ^( n u% z* m
能源篇* m4 B% m7 Q- \: @0 Y: I* ~
礦廠能源耗損公式:
, V/ L' E' ?7 F- q1 F6 i# k' p金屬礦:10*等級*(1.1^等級)
) T' O4 s& K( o- t0 n1 P$ L" ]晶體礦:10*等級*(1.1^等級). L" f$ [( E( k6 p8 S: d
重氫廠:20*等級*(1.1^等級)
/ S5 a8 E k Q( I: l
5 U. e; \1 g2 \2 W( } }* U3 Q發電廠發電公式! F( o' [4 ]1 S+ g) [( c- M, E4 O3 ?* j$ V
太陽能:20*等級*(1.1^等級)1 P6 _9 h2 \8 T6 ^4 P$ B9 g
核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級
: q2 [# J$ [4 C+ G% Y) G+ j(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)
& _; T* m) M* ~9 U& `太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20
0 P! h R+ w8 S+ c/ S
" I1 @0 L/ Q. c+ U建造時間
3 I) {+ o2 r0 S8 P5 |8 i! X( \- c建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級- f; S U; @( v8 G/ _4 P
艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級' _8 {7 A$ s M/ L( {- ~, Y
(單位:小時)
5 g+ z/ X K! a' R# A6 {" \: y; A% d o2 ~0 Z$ R( h4 ` S
建造所需資源
2 n# w3 X K9 C4 V8 L金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)* ~% q0 {& U" g6 N2 A
晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)
5 C& C2 ?) E# a2 U" Z重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1): U- ?! ?7 ^* _! X' ]9 b
太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)
6 L J4 ~" K$ Y( Y; o% {核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)- i! E+ C0 L" c) W7 u: G* L p) ^
: z3 e& a% F: x* Y其它的建築資源都是二倍的往上升! n$ \/ L/ J- z& s$ n* ^% B
也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…, l! b5 N' V8 f; ]& G
( L `1 t( I% u J: ]7 R9 r( `+ ^0 N9 L研究時間
; Z2 O8 t; @/ _8 B2 p8 r' m) |研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))
9 E2 g, ^5 [* g% m/ n( Q9 l(單位:小時)2 @4 u# G6 \9 u, o
0 Q1 K( P: k% H7 t: e6 }9 B5 z
引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成+ a+ I1 O5 e' ~; H4 f; P/ F
另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。
. N+ u' U# g. x4 `5 y+ m; I& x- m+ f8 x4 ^/ K% A4 L
間諜探測7 \& z8 b& u; ~+ `
等級2可以看到艦隊總數4 I$ r/ H7 Z- Q8 y9 s5 \, L+ |
等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
! X) n, `4 i _, w( }9 D等級8可以分辨各種船艦各有幾艘0 _0 ]9 H" M* H6 r! u9 D4 l& {( M
0 E" u& R7 @4 ]' i$ c# s( e4 Q e間諜探測情報公式:
. |, c# y7 j0 i o9 E2 ?: b6 aX^2+Y=Z
3 T, t" a, j2 P% j8 b- j* y$ h7 N(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量* x8 Z' v( H: l0 Q- Z: j
例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 ) 7 s; I7 {" x: W% U
7 G$ \& ?4 k) x, i7 u
只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報 9 v# u4 G! H% b1 ~
Z 大於等於 2 獲得目標艦隊情報 & t4 M. ^; L ~' N. k
Z 大於等於 3 獲得目標防禦情報
5 ~! e' c# M! r, r' bZ 大於等於 5 獲得目標建築情報
4 l7 t1 h" R. V% d) BZ 大於等於 7 獲得目標研究情報0 W' B# k6 `& A; o/ e$ T
也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。 # v% W% D+ ?3 S; T
7 o, g$ t% S( N& W6 [
距離2 Q8 W" n2 e9 [8 ?4 B$ g) U3 J" I
同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距: ^6 s% t8 }- A- C9 @8 \- a
例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距
9 u$ G* `1 K* a2 M+ H7 M& i/ {+ c
# q; B( T: k/ O5 d每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距
9 y4 |5 f# s6 x! h/ p. @
8 I* p- u, O! |艦船0 n2 j- t. H4 C' t
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲4 o' c& }, h' h1 {1 W" u
# j9 Q: Y, l" t& r# g
死星撞月球
: @- |) J: f+ T/ m% ~摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量
: d' V( {" D7 `' J死星被摧毀機率:√月球大小 / 25 D l! L6 s0 c+ a6 `7 x
7 s0 _# z$ J# O
方圓計算
# {, d9 [( w4 ?% H O& D% S建造方圓:(星球直徑/1000)^2$ @3 W9 W. [# X! M! c
2 S/ x1 t# b" a" {1 }9 `$ ~& K# k星際導彈2 s1 J7 |$ ~7 ]- |- s
星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)" r' _' A8 K) \* x
星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒0 e7 a' E6 @5 D# a/ L; u( F- w
. Q) V; J2 k ?3 \! c1 K每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。( N' Y1 A2 x1 |) h, b( i' a' `
) n! v( v% c; q. a2 r6 E, |
星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)
. s% l S) f9 W0 t7 b+ X
( f2 o) q% E7 s攻擊方
* A8 q7 ?% W- f0 w" z8 p; I12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力
# u1 a; ?- A% P3 [2 o以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000: r8 _7 U) }) G' Y
! Q0 {( R$ C: M' Q1 v5 G
防禦方
" S) Z3 h( d# _: _# a2 X(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP( t3 l/ H3 Z3 f
以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話
( l( k" e( C$ R: t! S6 [ z" d(2000/10)*(1+100%)=400
/ `8 j, I3 M) f. X7 S
1 C2 T! z- o A; T; ?7 n' S& f0 a% |% v星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復
r9 U+ `7 j. y- A同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=607 ] h( ]6 H( ]8 D) |/ O
一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!
: f9 A* s; J- p c, m8 z6 i' Z, \; `, C9 f# B
感應密集陣
& ^+ P1 g) i/ ^4 I- E" m感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系4 j+ ~ m4 C4 c5 w4 U3 M. S
8 }. v+ L# N1 _/ M" ~7 A3 O
# l: X7 J3 o, j& @8 ~ |
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