等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5428 生命值:0%
升級
  100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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顯示全部樓層
asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM ( d* o2 d* g! H( J7 M
花費資源是2倍左右~
8 Z3 L; H6 V& ]# c8 J可是產量不是110%" g: G( b1 y+ F( A
是一條2次元的方程
U" _! c: Y/ r呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概: I E: v% f R5 }1 {3 x3 y
2 G \; A+ f# h7 m0 U( [' o
你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右
2 \; B! h7 l6 L# \# F
5 j5 K1 E8 F+ l E, C* X以下是別人的公式8 Q& f0 @- f0 k) Y
k% R# O4 d1 G6 ]你可以參考看看
0 e9 _5 j {8 O/ _
3 {5 A3 Y6 e, v: Z# o6 z礦廠篇 |+ U B1 b2 z
每小時產量公式:7 ~9 t/ \# \" w. o$ P/ x
金屬礦:30*等級*(1.1^等級)3 f" u5 h: D3 g$ D: s' Y: K/ [
晶體礦:20*等級*(1.1^等級)
& U3 C( Y7 S( u5 s- d6 |( S: @# {重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)! {- a/ F( [5 [2 v3 a' F! h
9 I5 l2 `* w' F( R" K+ e/ P6 V6 j3 C能源篇! r1 w+ B* z, ^; j
礦廠能源耗損公式:
7 M# e7 Z/ ], N/ C6 ?' Q金屬礦:10*等級*(1.1^等級)
7 }: S2 Z; U; z6 T7 s- S晶體礦:10*等級*(1.1^等級)
7 m3 I! m/ e& y# C* m }2 |, q重氫廠:20*等級*(1.1^等級) B/ Q: M% u" U% A5 I& K/ T. `0 b
1 C0 L/ h/ a& e2 h4 a
發電廠發電公式
# }; I& D: L3 r2 M" z/ [ |太陽能:20*等級*(1.1^等級)
( d% f0 j, O2 W核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級. h1 H* N* v, Z
(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)
& I0 f: z4 R+ d1 ~- n- O太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20( p! y8 j g$ }5 G; e
1 @& M" \+ G8 `: h7 b- C) g! T建造時間. _% g# d5 C8 C- n
建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級
; P% t2 S5 m; C艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級
- a& K: T- R3 E0 a( \(單位:小時)/ D' o+ ~6 b5 d# ~9 ^2 B& H" I5 i @
/ g& R/ t7 o9 H6 D' N" H. U建造所需資源
2 g. y' N6 ~& i# H+ r金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1) f+ g' N$ j1 B j
晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1). V! v) {9 ~" Y1 R8 ]
重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)
6 I1 b5 W& r" n太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)
# f" Z; P9 j+ k2 P* c2 p核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)
$ u# c% E8 U+ U9 \6 i
" j* E3 C r/ K& R7 U7 X6 m其它的建築資源都是二倍的往上升
( ^( g/ w y1 Y& M# O也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…
% O: Z- s0 i5 T8 o5 k, r) i5 o$ V# s. F6 J2 c/ @- O3 ~/ ?
研究時間
- Z7 L: h9 y7 Q4 Q# t& Q研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))! G. z! T1 i# [7 s. y
(單位:小時)# v; P6 B# b9 r8 z1 ]: v
( P4 v/ j9 a' B3 V |引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成: W0 F" y1 U& k4 b6 Q
另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。1 S8 R0 r1 j/ ~$ ]
, o& O, {* Z8 f6 Z8 {) f7 l7 _( A/ h
間諜探測1 I" q% C9 q7 E- F3 R
等級2可以看到艦隊總數
. B! E6 i: R d. b等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
9 N( s; t, B) P+ n$ A等級8可以分辨各種船艦各有幾艘
$ z% c. I* U B1 I- p& ?( [) V
間諜探測情報公式:
/ ]2 a+ S0 g2 y& X+ a+ dX^2+Y=Z % A/ W2 ?- E3 p$ v7 g6 ~% h
(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量. b! R! k1 X- S2 {
例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 ) # [6 _4 x! z6 C1 l* ~' Q5 c. Z
* U7 u: O% F8 i- p只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報
) F7 e# i5 v0 v6 w* `Z 大於等於 2 獲得目標艦隊情報 3 t3 C; x# ~/ T2 v8 n0 z+ v2 L7 O
Z 大於等於 3 獲得目標防禦情報
( Y4 G! C: Z" D* K1 w! hZ 大於等於 5 獲得目標建築情報 # g% H, x8 }* d, x Y4 K& @
Z 大於等於 7 獲得目標研究情報. g" p& l( I% c8 U" y. M. I7 z+ z3 q
也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。 * G1 ^) x/ z( l- [" L
! p- y$ K. W& b! \距離
2 Z8 c4 z0 Q1 ^1 }同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距
0 @+ A) b; r- c9 O, E* K例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距
; {6 v* ~( a& H2 d
1 A8 z3 L4 h8 c& ]- ~每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距
5 l6 n" M1 J8 O2 ^$ ~0 Q6 c' q) U5 H8 Q& I9 ]0 {2 M' ?
艦船7 L2 h) h' F' I7 I
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲& a- h; ^# F9 A& }' N( y
! W3 \" ?+ C) \7 I9 a死星撞月球
, w$ y G& u, V `9 A" i9 P摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量8 J* S* k7 C. a) f3 R% d4 ^
死星被摧毀機率:√月球大小 / 2
5 R( E# i' @( O% b% q7 s# j& W3 r
3 c: e" Q/ ?" y0 ^方圓計算; H4 U6 a! y. P, M
建造方圓:(星球直徑/1000)^2% l" S1 @' U* |4 {
+ w1 P: G; o/ f+ P7 M" K* |; R0 L星際導彈
c( D) i8 Z. g" Q( E' g8 e' F星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)3 ]8 x) I' x, h+ d+ s
星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒
: t- r1 ~/ G7 _( g; \" H6 k: j2 A0 z$ a
每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。* B) ?$ q) Y2 L8 V5 ?6 S# S
+ p( Z$ o4 |( ~# w1 [; Q9 p
星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算): H P/ o5 b& K" A* V' s
& G L2 q4 F" `2 t: ` z& w2 H1 g* l
攻擊方
5 ^6 Z; M" [ Y$ K/ V6 E12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力. c9 m" X4 F- P: k; C
以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000' e2 |) B* C& W4 l4 k' A
! r- W! c& e9 S! [防禦方5 L& r+ u6 y# n! E) D9 B
(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP
% f0 ?; w5 y$ G以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話/ |4 u9 J. t2 U3 g A
(2000/10)*(1+100%)=4007 M9 a5 g9 R. L3 q7 }! a
9 ` D7 B3 h7 W. i, u/ U( [
星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復7 B3 d+ r& J& Q
同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60
. G3 M, p! w# \7 `一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!
6 S+ c u' d0 Q9 W! _8 B" c+ x" ~: u
, o5 {! P9 z, V8 O感應密集陣( k6 V3 k& y5 u
感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系
9 `, y. J# v' k0 m' l( T% B7 K' G( c( B$ |
( G1 w* M, a. B1 Q) s
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