等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5148 生命值:0%
升級
100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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簽到天數: 112 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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顯示全部樓層
asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM # v! S1 [3 q1 a* a6 W: {' G* r
花費資源是2倍左右~; C& J3 j5 x8 P& ~+ f: [
可是產量不是110%
1 M+ G H5 M- A1 [ ~; C是一條2次元的方程 % i- G- @) P" Q1 _9 E9 }
呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概
. R `# `! U; b, T
; Y+ |2 k6 S" L6 r+ m! Y你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右
5 O$ E) U8 ~4 O& y" }+ h, G: a# D/ r: A0 y- y
以下是別人的公式, x \ o" x% [2 w! I
/ G% S$ K& I# Z% e* R
你可以參考看看. Y) k5 }5 q2 X7 j. S$ y2 g O
5 g) c) X% I0 B" c$ g
礦廠篇
' Z% |; P8 Z% b每小時產量公式:2 C J' M/ w7 p% t5 j3 H8 O
金屬礦:30*等級*(1.1^等級)
# P; N$ [, d2 {5 G8 |晶體礦:20*等級*(1.1^等級)
. n9 l7 _$ \; Z重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)
# |$ ^+ q* n, x" Y' h# G5 [: m( n+ A" D% U0 ~! q3 R6 X0 ~
能源篇
( E$ p% `+ W/ ^; } ?礦廠能源耗損公式:0 J* x/ w& Z' \ v1 ^$ U# E# P1 b$ f
金屬礦:10*等級*(1.1^等級)
2 O; \0 I& D: F* L- Y ?$ ?2 ?晶體礦:10*等級*(1.1^等級)+ m' D; [" E2 W" E
重氫廠:20*等級*(1.1^等級)
6 }7 z- ~6 O/ g! h- n. D# E* A& U+ E& w A
發電廠發電公式0 }# S/ Y1 }) r- {8 t
太陽能:20*等級*(1.1^等級)2 G. t/ `2 z, ^0 B) L/ B& G* ^6 C
核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級
+ S* q9 J1 q1 i9 P(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)
$ }* r2 {/ f' J! L+ w4 ^) c太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20! v4 c V5 s, g) t) [3 C9 V1 h. Z
( L/ [0 b+ Z0 E建造時間3 o) {$ r% J. ]) J2 j
建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級/ }$ p! g- O/ R
艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級
6 O' b$ f1 f1 r(單位:小時)& O* L" J$ d& [ t8 \4 \0 S
, e9 }/ t2 p, _# Z; @( W3 ]
建造所需資源3 T" N6 J0 ~ d$ j8 b' ]
金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)
7 ?, m9 h) q. _( J7 }+ b6 U晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)# ]$ V4 K4 H# X; s7 R# z
重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)# b. S% `; a! K0 q( b' G. D
太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)0 s9 c$ W) P( ^+ Q% d9 h
核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)1 s3 |0 Z: Q7 n3 R5 b2 |
: I- E; P6 M/ N" { b6 z+ k" e/ ` P* L其它的建築資源都是二倍的往上升7 X6 I. i( m1 ~) a# [3 x
也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…
" a5 p) {! z( R8 H- j6 p
& v, p6 _* B1 h4 _( \8 i- v1 [6 C研究時間
- c- l, B$ t% T M研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))- \3 d. @- h2 T, @8 @5 z3 H. g
(單位:小時)
5 |4 g3 _7 m9 m- Q, T2 s$ p* d/ o
引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成- K6 @" [9 p4 c! }1 C8 I' f
另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。
/ H( n' ], ?. w# m `3 u
" l; ]! V6 S! P! o9 X0 B+ U間諜探測& l3 Z U& U) R' |8 ~+ l5 D
等級2可以看到艦隊總數
' o3 `; W: ?. [1 R: l* x! V等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
- G. z J- W+ V9 v, v等級8可以分辨各種船艦各有幾艘
: {' F: s/ i# H; c$ `) f3 J3 G" J; q: u
間諜探測情報公式:
5 l# z7 D7 h6 c5 L6 q4 ^3 rX^2+Y=Z ' `6 l9 l, `- r: K
(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量. ]# K- V) l) Y- H
例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 )
% k& P: X6 c- }: Q
6 H' T/ p% D8 {7 W只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報
% B& q# w& x: e; OZ 大於等於 2 獲得目標艦隊情報 ; q3 y: V) | O$ L
Z 大於等於 3 獲得目標防禦情報
9 @, l, M) L2 V+ PZ 大於等於 5 獲得目標建築情報
1 C+ o" u. z# D2 mZ 大於等於 7 獲得目標研究情報
& G! Q) q0 {4 `2 G f, s也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。
/ o! @6 ^5 n& H7 O2 C8 \0 t$ X& B& R- V, {7 }7 Q. y- X5 R
距離
* Z% r1 z+ l( c同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距; e7 K& t) Y& _6 ?' s+ X" L, _' t
例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距( _+ K: Y! ?8 G
8 J* l! U$ Y4 ^: q2 e; f" B
每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距
( g3 I6 I9 [* ?! Y6 P/ ?/ M" H9 v% B0 X! y9 g9 O* i1 ]
艦船. m A, Y2 t* p+ x, f! h" M
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲, o) {& t, R( K( F
& e, _% ~; @3 J4 V; ]
死星撞月球
. k4 X- Y" D, h摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量( {8 {4 ^* |4 c& w' l% j7 v {4 K2 j! d
死星被摧毀機率:√月球大小 / 22 L8 M0 _. `: V+ q, m3 @4 H
& |; P& K* }) h! T6 d: ~; \3 |, p方圓計算
2 {! y' b0 j7 R |7 o; a建造方圓:(星球直徑/1000)^24 i# `1 t/ V$ R& h, o: u4 D# t2 |
3 u+ y6 @+ h* X0 w& [+ {
星際導彈# U$ `, ^: D8 F2 l- W
星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)
4 }' {( j& n( z% R星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒
$ @& U5 Q1 a) e, Y) i( X' ^/ O3 [
$ q8 }8 U6 ]- Z% m每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。# T' L- k$ ?' y6 Q/ _8 @4 ]- }$ i2 ^
( J/ x4 V! j; }& Y! W' s4 l星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)
8 v. _4 ]$ I- G8 y* r5 d& J7 _4 I z4 I" R( H& \5 ?1 `
攻擊方
$ w7 ^# s6 y3 g; H12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力
- n0 \6 N8 |5 u5 E7 G. ], q( r以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000
/ U8 m; g/ s/ n5 g- }' L! X* R8 X' q( S0 i* W
防禦方
% W5 F0 W/ N" {* u) H+ m9 n0 ^(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP
3 d4 Q" q- N# v6 f f: ?以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話
5 m* D& W3 x: h1 X+ `(2000/10)*(1+100%)=400
# v3 j& Q5 D2 A- X5 w+ o, l* @7 g2 l
星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復 Q) ? s( v- |8 `2 K
同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60
# S2 g! E& e! E% t一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!# g/ N f" H, d1 f, S& q2 `# E& j
1 R, Z* _: C) {: D) }
感應密集陣
$ ?) W& w0 y y" ?# O) C感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系
+ H6 W. ^* Z8 n( [( ]3 {2 ?+ l, Z% {3 S
3 V |6 d( i- `+ F |
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