等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5818 生命值:0%
升級
  100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
|---|
簽到天數: 112 天 [LV.6]常住居民II
|
發表於 2012-3-16 10:53:59
|
顯示全部樓層
asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM
5 ~( n/ A$ Y; E) G花費資源是2倍左右~+ @8 h& v+ T) i9 c6 |4 F. R& r
可是產量不是110%
7 r* c+ ^( ~ X7 |是一條2次元的方程 1 ]9 S. D. P! y" @
呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概
4 I% Z3 {* X7 F: t3 D
1 ~4 m( l+ ~+ A) d: L你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右
2 b& h' Z8 J& f) ?
$ S# c! a. T; l+ q A9 V以下是別人的公式
. M; b2 b& ~: m( y! r/ w& k, V# |# {) q* ^8 w
你可以參考看看+ z" b1 |% e- P# u% q. K8 P
; c5 K' {4 }' T+ r* f礦廠篇
& ?; a6 g' z/ }* J9 y8 y. E0 G每小時產量公式:
3 i* o8 \' J! f: b0 J m3 H" b金屬礦:30*等級*(1.1^等級)
" e6 L* U% ?# N1 I: I9 l+ }晶體礦:20*等級*(1.1^等級): S' Y: p+ w, z0 H" T- P
重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)
6 L0 O( e) @9 w# \7 L* z3 Q: @4 d1 {$ x2 h$ H8 o
能源篇
, w. k/ W; A$ a8 P' {5 ~礦廠能源耗損公式:" T: x$ Y% a! Y' e5 f! m6 _
金屬礦:10*等級*(1.1^等級)
4 k1 _1 }$ J9 Q晶體礦:10*等級*(1.1^等級)7 l/ R, ]& d- O- A3 L7 l
重氫廠:20*等級*(1.1^等級)% j4 T; P( D; U1 n4 w Z7 J
% u! ^' R& Q4 S U% ?發電廠發電公式
1 m1 V* E% I. @3 Y7 P9 e8 W太陽能:20*等級*(1.1^等級)
$ V1 X; G5 @1 C+ Q* }核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級) Q7 r0 |* |, K* H, @* O' f o; m
(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)* D' K K8 y7 P0 S
太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20
+ o; N5 I# [$ D* G: O" g/ _3 |8 n& R6 A9 B# t+ b
建造時間% s, ~' L& `! F6 {' `
建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級
; h) Z, D/ Q4 ~ r( r4 n艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級8 J1 L* f6 ^0 c. p2 Q! B
(單位:小時)( V1 q9 m1 g/ ^$ u
3 i5 C" d6 _ G% D5 r0 T建造所需資源
% m2 W( Q% n+ G% e, b金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)
( F' g) [/ ]: p: Y% h& s晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)
# p$ Q/ ]2 w; }" D. d重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)- o5 r) _& ?- E
太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1): H0 A! M, ?* I* L3 B6 N6 R
核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)0 W2 `2 T6 ]" ?2 i% _1 M7 j* I7 ]
C [! Q. {# o其它的建築資源都是二倍的往上升
% n g1 J( q8 I% o& z! m也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…& `2 P! M; [5 c, ^7 b+ ?2 V
" @+ H! G+ c! z; i5 c2 C" s* s研究時間9 D7 N& {! d: r: s5 W" U3 N7 H
研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))* e9 e' r! o& D! i5 ^
(單位:小時)
% |$ U& {: m/ }+ b/ b/ A. J, U6 e5 Q; f5 q! }$ n1 h5 U) K7 b
引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成
& s" @/ ~8 ^% e另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。3 [( F, H% x# z7 [0 T
5 \6 }- p1 Q/ d/ k/ U# i* j間諜探測
: s% q5 v0 _ s" E! P等級2可以看到艦隊總數) ^) j! h& B" b% ]' L) R
等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
% p& ]* W6 G6 e! ?, k4 T7 @! A等級8可以分辨各種船艦各有幾艘
) Y& i) z' U& q/ S9 O8 {- ~: O& k* l5 F* ]6 I2 ?7 q
間諜探測情報公式:( @+ c: Y( u& c. g. n2 ?: J
X^2+Y=Z ! x+ d/ c% \4 x I* l
(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量3 W# }4 a% F6 ^) U
例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 )
. p, L E" p& ~4 i. ]
" }/ D9 x* `, _0 ?只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報 ) n& x5 ?- N4 K/ B* N3 }
Z 大於等於 2 獲得目標艦隊情報 6 w$ ]1 Z0 O% N1 x) A
Z 大於等於 3 獲得目標防禦情報 2 I4 v0 a: H) l# C1 h
Z 大於等於 5 獲得目標建築情報
) R& f. K1 E- a, ^/ f5 \Z 大於等於 7 獲得目標研究情報
2 }+ u* A) m# A也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。
, [0 R. L5 k( \( B2 ]: y0 B. r3 t& b8 i0 i
距離5 ]: Y- P% Y6 `3 l& N
同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距
; S V o4 j& f; j! [例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距
9 ~: D* a, b, L8 ^
5 E2 B2 @! m* Z每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距
( {0 \* j, H$ _" N: C0 _$ b8 {. K; }5 c9 H! R. q. {9 d2 v3 H! J+ [
艦船( U3 X% \/ o) k1 q. U6 C3 d
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲3 d9 u) d: _/ y1 {. S$ F
$ }- Y3 r. ^! S8 C) G
死星撞月球( [4 q5 Z- d! j; K# Q3 i
摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量, R8 E# f, j! S& a& H+ A
死星被摧毀機率:√月球大小 / 2
- e4 e' x$ n% Y: M1 ~, h' }( s
) {- F* `) u9 U! Q& w2 _2 b方圓計算
+ V/ U" ^9 D0 T7 y) X$ c/ R9 `$ n建造方圓:(星球直徑/1000)^2
) E4 V5 j6 @# W8 d8 j. h
. y7 P+ i: o% \. p% I# C A M星際導彈
, D0 \3 v# k2 D- \- ] T星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)
! U1 _6 R2 k. i( \0 o* p星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒
: r+ s8 e- G* P" q/ X5 Z) U! s" ?7 f# f2 {6 Y' s# S: c/ @
每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。
5 s5 o8 H0 \/ Y
' l0 P2 ]6 c- V8 C/ X: Z$ T: w- @星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算); J9 [/ t0 X9 H0 ?; x4 p+ L* o
9 L7 Y) W, }+ g; M e
攻擊方
& u- g* ]' F* c$ d7 v# d6 C% o12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力 M7 T" q( n; ~
以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000$ J0 ^ \8 W# ]% o' t. \
1 J. o- J3 w$ ?! H' W防禦方7 h$ r. G# x/ y! n
(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP
0 f, S- R; z5 ]' I% ^) c2 t以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話9 R5 t B/ _' ~0 M1 M
(2000/10)*(1+100%)=400
8 f5 {1 E6 b0 s+ ^. F% D. E
) [$ u2 L$ X' ?. x3 i6 e星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復
8 ]$ K4 h/ ^$ y( R' y6 G3 O2 W同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60
3 Z- B, Y% T$ H/ H! \' o9 u+ r+ ]一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!
0 e: X4 D- }, \2 |" A) c* _$ F6 n. N' H! L! w1 I
感應密集陣. Q7 P( _' \/ ]" k
感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系2 {: l7 S, x7 O/ ^& `
) J% c- p5 n! i$ Q( g
1 h- x1 D2 d2 f- v7 t" D |
|