等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5530 生命值:0%
升級
  100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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簽到天數: 112 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM
9 t. E. q- P6 T花費資源是2倍左右~
& Q" l5 Q& c: `: F可是產量不是110%( d* C. ]' T6 v- D
是一條2次元的方程
+ ]" O, x3 ~. j, ?' R' B; y呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概( G% e5 x# h0 E0 T% S& r
" D2 N" t! w# }, |
你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右
2 |7 c! v3 Z! f2 i7 \1 r& a3 _0 e% b9 Z1 | M K2 p, g
以下是別人的公式
4 k1 p4 ^4 @& Q; }6 x; i- c! z$ N0 ~2 D
你可以參考看看7 T" p% f! z" U; Q Z3 [
- O( R: c9 O5 n( A# w8 m8 {5 c
礦廠篇5 w2 x4 r+ m! i/ u& P% o$ Y! [
每小時產量公式:9 k8 V9 a4 o. r9 a% X7 H- ?
金屬礦:30*等級*(1.1^等級)
) E' b7 U8 B) P3 D3 E2 s晶體礦:20*等級*(1.1^等級)3 \* h) A- `/ [% p/ ?: a$ o$ l4 i$ J
重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)
5 s! }) u8 l: W) M; \
T Q* `) Z b5 K能源篇: s% j- J% M+ u5 `; g" D- Z$ V& a* P
礦廠能源耗損公式:( L1 }9 g- t: }, [! w, z2 K
金屬礦:10*等級*(1.1^等級)
0 v; `1 T. {/ G7 p$ c2 g# d9 Y晶體礦:10*等級*(1.1^等級)- _2 x4 _' \5 |- F2 v$ O
重氫廠:20*等級*(1.1^等級)
4 _: T& T6 h/ B" @7 I0 M4 E! G. Q A% J( Q! y2 ?) _
發電廠發電公式
4 c# c1 }9 s' k$ q3 L& R太陽能:20*等級*(1.1^等級)) A2 N2 m: g) s$ s5 |* x" T
核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級# O3 f# r, C" t" A
(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)5 Q6 ~) ~+ }; w4 I3 y& K& e
太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20
+ c) I# z; [, Q% X5 a. x8 U6 h! y- K% m: V# v# W7 @$ ]6 d
建造時間) U7 _! K9 e6 {) _8 R5 D0 n3 a
建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級, o- P6 |2 J& f1 p
艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級
) x9 `# D& y& d9 K: Z3 Y+ }: d(單位:小時)7 Y: Q# f @' Y2 }/ E
4 n6 N: E B( m- T6 ~* x建造所需資源0 ~( i/ C% U! z7 T! o5 y4 V
金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)+ p8 Z1 D- q J$ J) _) P& |& x9 B
晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)6 [) |( L3 e n
重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1): k( z' ]' T0 S7 A
太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)
- ^) ?( g/ q/ J! o核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)
7 Y3 e0 D/ F/ Z7 |& F
0 |! ]2 E! f6 {0 G% ^2 ?其它的建築資源都是二倍的往上升/ \, }6 i) _6 L2 w7 b
也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…9 J' P" I% X: J' t% h
5 @& R& w% K" ?7 w% ]/ |; m$ T
研究時間/ h K5 c% ?7 N/ o: U& d g/ U/ J( W
研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級)), j$ r; z/ W. }+ e+ A9 L# K
(單位:小時)
* d$ H% x% B5 h" u8 \3 E4 k
/ E; e8 M3 k o9 ^3 p' v引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成
/ x. _2 f( D# N另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。9 H$ \. Z* f0 n. ]- J! c! Q: l
% s4 v) N8 |, K7 G間諜探測
) u6 P5 i* @" u6 H5 @$ s: z s等級2可以看到艦隊總數
, I8 a8 i5 v- l. K+ A, C) j等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
; r" s4 m9 Y' m5 l p等級8可以分辨各種船艦各有幾艘; ^; x" e! ?5 @- J+ b+ Q
/ G2 x1 f3 {2 S4 B0 f8 t間諜探測情報公式:+ G9 L1 u2 `1 N- r4 L5 f
X^2+Y=Z 1 C) x6 |+ J' S- x/ x' U: z. x
(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量6 L3 u$ U* h% w4 R$ t6 S5 ^
例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 )
9 L3 j+ s3 l, e. I ]/ v o$ c6 n" _- J4 W/ o
只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報 ! H G, g( a; ?) |
Z 大於等於 2 獲得目標艦隊情報
0 P0 r& |/ i' C$ Q" O4 Q7 ^- KZ 大於等於 3 獲得目標防禦情報 ) Q0 c* K' c; M
Z 大於等於 5 獲得目標建築情報
( f/ J. Z: Q0 Y8 t: y: N1 sZ 大於等於 7 獲得目標研究情報' N1 Q+ x. w7 c1 L' _, { \
也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。 I1 X: m1 r$ ^$ {7 j
) J$ V4 R4 i5 K0 C! c( M' x$ H4 z
距離
1 |8 q" l5 p" V9 D# L同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距3 M) w' i& x! k) Z1 \# o, k
例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距
3 k# T. @0 ] j9 t" `9 n0 X. m c9 `. b9 \5 G( i& H
每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距! M! o5 ~& D$ I+ E* |: c
! z9 K7 t% H% b艦船# V4 a; w% W7 b6 Z' g g4 p0 q
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲
. s* Q Q- T. N) ^/ h
+ E! Z, e$ x' \- B W死星撞月球
; T0 R& k8 ]7 V: w摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量
" @! C( g! M+ }# [2 L死星被摧毀機率:√月球大小 / 2
9 Q/ E# s4 q2 a0 T3 o+ |
- X& C. c1 b! M: G/ ]+ @* s方圓計算
( `6 J/ n& Y4 K4 @5 t3 z- ?建造方圓:(星球直徑/1000)^2
/ L! b5 s4 [4 G" v* N( I7 y& [2 _6 U. A. k4 g
星際導彈
4 i" W4 g( o! c! L# e1 v' ~: [* {; N星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)
) I- A t2 ^! i6 v6 M6 v星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒
3 b, L5 j6 R h$ M+ b- m) e- j' X; ]2 w
每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。: A, l: m* c- r% u
8 }& T5 ?5 e4 `: Y4 Q0 Y6 i星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)
5 Z2 ]+ }& V' t( Q( @# b, @4 D/ L) Y
攻擊方
7 J6 c% v. f3 [& u# I9 h J4 R12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力6 k- t$ p3 d% {" [& l5 ?
以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000! |' |/ [+ N7 R; i; q; q+ [, I
4 z& H0 D6 N8 @" h
防禦方$ V3 G. w, v" g$ y
(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP
7 u- N# q0 R/ B* Y% p以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話! q. p$ s! W7 d* Y F
(2000/10)*(1+100%)=4004 Y5 }2 ] ~$ }: `" T& [! @
- `) S0 I3 P/ g# Y星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復
2 @+ V( B+ e& p! a1 J, \: [同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=603 L# K9 y, @9 j* W+ ~2 l# a
一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!- \: h% _* h" Z+ j* F* e t5 ]
& t" E/ r- Z. U4 H$ M9 A9 s感應密集陣
P8 A; a; ?- ^7 r) W- @ k感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系5 t+ E; ]5 _4 T
, {: {- P0 H6 ^# {4 v
7 Z! E4 @ R& b# W9 G; u( f' `0 o3 x1 A |
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