等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5714 生命值:0%
升級
  100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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簽到天數: 112 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM
8 Z3 R, Z6 ]. D, y' b7 @花費資源是2倍左右~
7 V# d% q2 t6 `8 c! G可是產量不是110%
( `& Q" r; ?7 n9 X' G! y7 G/ c0 @' R是一條2次元的方程
) o3 A- j' h/ G& L呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概, z5 t4 Q5 K8 T F9 _; U v! G! ~
1 l( q' \0 u, Q' `$ w1 V) a/ A
你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右6 o! |# u3 \* C, o, i8 z
4 z+ H6 m6 T5 @+ S" P以下是別人的公式
) ]: X$ }- j8 S8 _# W, v% |( B) `2 m" A8 _
你可以參考看看
2 z# |% x+ B( y' t
6 k6 [- U% R& i0 d+ C4 }礦廠篇( \# w+ y* g0 a4 X
每小時產量公式:, y% c6 Q, A! _% V9 k
金屬礦:30*等級*(1.1^等級)5 c( \4 \( p: e/ G( i9 R! }
晶體礦:20*等級*(1.1^等級)
8 p* V) M; n8 |) R5 w6 C重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)
8 e. w6 \. R8 J, p0 C+ X& W* U
/ {# K5 Y" c# `/ k. r能源篇
2 `- R6 ] u0 s' Q5 D4 D礦廠能源耗損公式:6 `+ |6 }3 C0 f: s- ]' C
金屬礦:10*等級*(1.1^等級)9 S5 c! z* }( N \5 f. G+ u2 e* L
晶體礦:10*等級*(1.1^等級)
$ Z- s( f; _3 [$ d( Z, K& B" U; p重氫廠:20*等級*(1.1^等級)* L a# ~( Z$ `' G
, i5 C: M/ h6 k; m; O! t) \發電廠發電公式
* J1 e+ m9 M5 f7 h: P1 s太陽能:20*等級*(1.1^等級)
0 L- O& r; D( ~2 }2 q核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級$ b( F9 X" L+ g+ S) x8 k4 P' \
(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)
, l" r& ~+ T$ e太陽能衛星: (星球最高溫/4)+208 n# N2 o/ n0 w% F. `. i: s0 v3 P
9 o5 R$ q- J m* h \, T p3 o! T
建造時間
3 B/ s6 } J% z4 o建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級
3 a4 K5 C3 ?( q$ g. H3 S0 t艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級, a# |- N* H0 i) z7 x
(單位:小時)
/ H2 h$ P: ~ Q' f. `9 h% m
8 `1 u1 H) s8 O+ a8 K建造所需資源& b, c4 J, E- Z) V
金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)
: F+ {( e7 s* k1 D9 g晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)' g7 Z# z6 W9 I( n; e
重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1): c6 f2 L3 Z( x" s1 k0 Q/ N
太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)1 R5 \! o4 g; o# m& l# [" J
核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)
) @7 M" h0 N- a. K0 J1 ~
; S5 U, G$ c: C其它的建築資源都是二倍的往上升
5 ]; a. p' ]! m, W& W也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…
- }3 i3 G9 \# a @
; A4 m! ^. W! [ |, O5 |+ ?研究時間- E* a9 @: {. g* }8 b
研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))
5 l7 T7 `9 N1 Z" c+ F y7 h: @ {(單位:小時) K" v5 T3 `' f' \- {
7 z$ c2 F' B% [: \
引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成
/ T- ^, D' c' [3 u1 n0 }6 b另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。
$ C6 R( j: R2 n
5 ~4 a0 X- J7 N5 }間諜探測
+ j! \! G4 o% y9 m3 ~: |9 u等級2可以看到艦隊總數
9 j0 k+ v' a, q$ P% W6 Y) u. V: F% r等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦" D9 I J4 `1 Q! ^
等級8可以分辨各種船艦各有幾艘
' w$ X( N0 z8 I1 h+ ^1 ?5 \1 X `! J
間諜探測情報公式:$ g% x% X5 v2 \ w0 X0 B' N
X^2+Y=Z # {& v7 V$ O) ~0 D! {; R1 _, g
(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量 W3 Y9 o# B% e" J
例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 )
' h5 n% [. G4 n3 b P2 d( y( }( m' ^6 {* T
只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報 1 H4 s; ~1 X# u$ h9 `2 g
Z 大於等於 2 獲得目標艦隊情報 / u! V- J& \. u3 H) g& U
Z 大於等於 3 獲得目標防禦情報 7 T7 ^: ~. F2 c
Z 大於等於 5 獲得目標建築情報 " I# ]: e2 A _/ S3 M5 N/ N
Z 大於等於 7 獲得目標研究情報& K; L6 v6 |8 }5 Y! D5 I1 |! V
也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。
/ o1 e5 U) G s" C' A! T9 L d5 A/ r& r; |+ g U
距離
$ J# r, d5 x9 Y5 q同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距 m9 }* i9 i- S2 K. n! V
例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距
, @* y; c, [4 _5 z
1 A I1 x4 i8 T每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距
a5 Y1 C9 F6 { f$ R; [) D- a1 [" d
艦船0 q: e* K; {0 g7 C! W4 s) m
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲5 X' W5 o$ p+ r+ J
- N! d5 m+ |) ?& _
死星撞月球0 u+ { P4 U: ~% ]( i
摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量, }4 j1 j0 d9 V; b& K: ^
死星被摧毀機率:√月球大小 / 2. ^% S# g2 D( [$ \ @
0 j- k* f0 O# w6 T7 w5 H, S; b方圓計算
! \0 U# B9 k; P/ N建造方圓:(星球直徑/1000)^2
6 R# ?- W5 i% v! x" z
8 C' ^& D/ g" j2 _! u星際導彈1 ^ C7 d4 [4 g+ a7 K' o8 U" y
星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)
4 h" ]3 q) n2 g# f星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒1 b$ P9 Z" p& e$ g
* p3 v k* p) L/ g8 r. n/ `
每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。! U8 I5 ?. a, _: a% Z2 D1 P
! l0 G1 ~8 K% C星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)! Z; g' X) B! g+ ^) d
2 L* ^3 @3 J7 E8 W攻擊方
0 @; T" Y3 }' {. k3 R+ |% B12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力" b3 D: l! q2 E4 V* F3 t/ f( w
以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=240004 L# c, G& T& e# H* p! U2 i
2 F7 ~ {( p0 `0 d8 z
防禦方
# k0 \8 B3 Y- `4 N(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP. ?# z# z7 A0 P& L( k
以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話
6 I# r; x! d% E) t8 D% [8 \(2000/10)*(1+100%)=400
" J+ |' q+ Q% P( [" z# g8 ^
$ O# Y& V% y; f+ L; z$ R星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復
8 n9 C0 S- \+ X' B [6 q同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60
# o! u- |) s; g- o一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!4 U6 I) K' u% d7 P8 b' r
3 P. P4 Z5 F1 l: K. n感應密集陣5 s) t, v/ X. r5 G0 H4 h, G
感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系
7 V' B( H5 t5 J% N' n% q' ?! X7 z. t, c
$ j6 K# d* |; R |
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