等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5752 生命值:0%
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TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM
- _: w7 M3 ~2 F9 E0 ?) q& o花費資源是2倍左右~
" t$ A% f" U( |( F可是產量不是110%+ Y }" ~! R% Q: V* C
是一條2次元的方程
7 n: w" M1 t# W呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概
o2 B! s4 t# L% v* G$ O2 j/ T" ? n
你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右
! ?1 f3 p- S$ E' j2 `4 t( }* |; c
以下是別人的公式
! q! z3 K x$ I
$ j8 |: c3 o& J6 s1 v0 b' v你可以參考看看
s1 c; j, C9 l( G: I3 z2 b& A. E
礦廠篇
8 Z: u- }5 z3 b! g8 |! I每小時產量公式:
# l# L/ V$ t8 _# P1 e8 L) D7 J金屬礦:30*等級*(1.1^等級)
1 X) Q6 E0 v2 [: m( z% [晶體礦:20*等級*(1.1^等級)
1 F) h; M4 ?, w/ o重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)+ G- a' z1 d+ S8 y
4 `% L2 j: {7 e% M! e能源篇& b, |3 R0 W2 u. H; q# S: _
礦廠能源耗損公式:
& [" w8 i" f- ]8 g5 F8 N- r金屬礦:10*等級*(1.1^等級)" i4 K S. a/ ^8 l3 G7 A1 }- X$ r
晶體礦:10*等級*(1.1^等級)+ _3 ^3 b$ D+ j
重氫廠:20*等級*(1.1^等級) a0 b4 S/ R8 O' E8 K( P; C/ b% H
1 p0 r* b3 m, \8 J
發電廠發電公式
" Q; T6 q6 ?3 J7 o: n太陽能:20*等級*(1.1^等級)+ I5 g; H0 W, h! b" k
核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級2 l- y) V- A; D" _8 y! _) f
(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)
2 _& {( C; _# O$ @太陽能衛星: (星球最高溫/4)+206 H6 O0 C0 z( |2 M. o* }* o. n
~8 `. z* g% ]) x建造時間, l& Y) d, ?& N# v7 o+ C- s: \; W, E
建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級# N$ b! F5 ^0 a# U
艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級
' N" j. `3 ?7 z(單位:小時)& l1 Y3 i8 E4 U: w5 m2 |% k
7 P4 o1 e, Z1 J% S6 G! s
建造所需資源
3 @: J2 r4 `1 t2 w金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)' c( h. H+ S9 {: W+ Y
晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)
: H" O. a) h4 \3 y( M重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)' @- ?/ Q) K0 E% o
太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)
% X& r1 v# _$ V; T- Z9 s: B. s核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)
% I- a: t2 B3 \& [! c+ W4 j+ ~8 f5 L1 B
其它的建築資源都是二倍的往上升9 ~. S, i9 l4 E# K
也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…
X. i. U- v- O) ~) x9 k8 Q5 D* W; O8 x. G
研究時間) x) a7 G& a& W" ?( K3 l
研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))( q5 }$ J% y, h# V' n
(單位:小時)
4 g A& v9 J% u4 k* D+ n$ w- t% m7 v; W5 X
引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成
) o* s2 f8 Z* ~0 l* P另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。
- C1 O- Z/ c2 o' S' T: ?) C4 Z& q) Y/ I+ b& t' I, O* N2 o* t
間諜探測
, N3 k2 F( G( D# ~2 M% ?等級2可以看到艦隊總數" R( k% U' L2 j7 T( @/ J6 r! U4 m
等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
6 b8 m' S: s6 q* G, b等級8可以分辨各種船艦各有幾艘 }, p! m5 K6 E/ T# j( `
% ] X( ~/ T; c5 c- j1 r7 z間諜探測情報公式:# y, v' r1 E) V/ ~) K# N
X^2+Y=Z , d: g$ m% U9 F
(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量
9 J& s$ J. }& O) L+ _5 ]5 {例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 ) % M' T$ k' N% }9 x' T
' d( R6 ~$ O5 ?: G4 V8 ]只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報
' k8 S- X: R5 g+ a4 B, s+ @& PZ 大於等於 2 獲得目標艦隊情報 / H) o& K2 `! p. r# ?, Z
Z 大於等於 3 獲得目標防禦情報 # w7 {9 |. C6 O |+ g
Z 大於等於 5 獲得目標建築情報
% p" _. ]; N! dZ 大於等於 7 獲得目標研究情報. J" ? K7 i6 ]" a+ U
也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。
8 h1 b+ L2 D' {6 N0 M" ?3 f" O# c& L+ c! h
距離! E$ i" Z) e9 e8 x
同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距7 Q6 w" ]) d! O7 D: `
例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距' A& v2 ^! w3 C' E3 n3 |. V, M( x2 Q7 _
1 S% S, W& t6 j) J每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距
: i" o7 r; M- l, ?0 c, B2 }* l) @- s3 o' e- i) |' M( J
艦船
1 g: C, r* H6 @艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲2 Y- a' _* y" Y/ I" r
+ E& v" L* ?4 A6 O+ p9 ~3 ?. V死星撞月球( o- P( F4 g0 E8 J: I0 v0 |
摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量
, X4 V! `- V' E0 L/ r死星被摧毀機率:√月球大小 / 25 n% i) n, e! j: ]$ P
9 p2 B3 c0 O' u( Q4 V) _$ t8 y方圓計算- G6 u' H6 j/ x; w
建造方圓:(星球直徑/1000)^2
; K* s% I4 e& a7 `
4 v7 p" |% m6 E, e$ O星際導彈' |- m- i2 h+ D
星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)
G6 X6 C+ o9 D) ~; F星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒
1 P; n. o# c5 r9 F- i1 R, w7 O7 Y9 O1 [2 `
每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。
2 ^; F4 v0 \& f- R1 c: o6 D
1 U" ~* w' r9 C7 i4 l+ t星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)" V; U! H! E6 R7 K7 Y' w
T+ M! s g* u3 w2 {- m$ \! D0 J
攻擊方
8 V4 j! b7 k( A x12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力
' P! W. W# B5 n) C8 M" h! ?以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000+ Q) E, b: L( Z0 X3 g- I8 y1 s
$ A l8 J$ X8 F& W* H- M M& ]
防禦方3 I% z! `" n+ k- p
(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP# E5 D: \- k6 y; Y, e8 s( _# V1 P
以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話
5 l6 ~5 _5 o( }% E(2000/10)*(1+100%)=400) s2 S9 u9 p6 a; g) _% q7 u: S4 e
" t2 I3 {1 l1 x) E
星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復# K) y/ p; ^3 X! q6 t! R
同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60: w7 ]/ ~- z. e
一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!
, i) Q6 i3 L. g0 x% U$ M
8 F! R5 l* ]4 G感應密集陣
: t* p8 a% Q& N) T) e' K! z感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系
4 t8 W! M, A2 b/ x+ w
) n: h% q. o8 a1 I& ^, _1 s: X7 j- U
4 _2 z8 J, ^- n- ]% I1 q# _& U& H |
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