等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5775 生命值:0%
升級
  100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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簽到天數: 112 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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顯示全部樓層
asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM 8 Y* F$ M% G# e+ C' U2 S
花費資源是2倍左右~
- l5 J6 ? F$ B) C1 N可是產量不是110%
3 T7 U7 C5 C! T( X1 l8 |是一條2次元的方程 6 a) k( X/ x8 |8 Z
呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概
0 \3 g& u/ v- A/ A0 G. ~ [: g' o& \( O" S7 m
你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右
0 P) e# c) H, Z6 v2 T
. h! H" ?' J# E5 Q; i! U以下是別人的公式
+ Z. q6 n3 J) D- l$ w
( l; x: q7 d+ u7 P6 G/ U( O你可以參考看看
4 i! ^; T/ p" S, j8 ~( Q: r* `3 w8 P3 Z/ }7 F* ?
礦廠篇, q+ ^* I6 G$ q4 w7 }; C( E
每小時產量公式:
A: y% d% m* k8 r E金屬礦:30*等級*(1.1^等級)5 c6 a+ b# H& W) t* G& V
晶體礦:20*等級*(1.1^等級)
6 a+ c4 u1 d8 {5 ^( J3 g+ G重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28): ]# D. e# ?4 v
$ f: }) U- f8 e) u1 x0 d
能源篇" x# v0 i) m. ?0 `+ q5 v) m% J) K
礦廠能源耗損公式:
9 b, b/ s7 Y9 _金屬礦:10*等級*(1.1^等級)
9 q: H+ W' N/ _9 N) x( w晶體礦:10*等級*(1.1^等級) d( G" i% W: l" e
重氫廠:20*等級*(1.1^等級)
4 g" v8 e$ U3 I- Z3 l# S7 _" b3 X! n1 G$ b
發電廠發電公式
/ ^8 w- N0 C' p+ z8 C Y! J太陽能:20*等級*(1.1^等級)
: a3 ~5 l$ [0 |# s$ \+ l核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級
* s5 Z1 a0 n1 l& a(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)$ u9 W7 L, @) t1 o
太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20
8 n V* n0 O O. m3 C% e! j* d3 g$ s5 U. l" r3 H, O: l+ `
建造時間/ ^: W' U" K0 g& B) q3 C' F0 e
建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級1 }' H$ K# \3 Z( r6 @. C$ b7 e
艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級
2 K+ {! Q# z2 g% ?/ M(單位:小時)( {/ f2 Z; k) \' p5 e! ~, |
7 i9 s; P$ R, O/ F1 q) E6 f& ?建造所需資源. r* Y7 ^7 q9 I" d) `, c
金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)
) r" N- \" n. C0 U晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)& D% J. V8 Z7 U! S t; z3 Y
重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)" {& t! i" E+ j; O2 Q6 V8 y q
太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)
$ S- V2 }1 ? e$ Y# w0 a( l9 G核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)
& ]/ T2 m7 P8 h! D1 ?
- \9 Q. |- T; B. ?其它的建築資源都是二倍的往上升
/ E5 t# o# W) w- p- F也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…& M! C4 f- J) R' t: m
- D7 q4 T. X% l! O" m6 q研究時間
2 K+ Z3 T" J6 y4 j- Y5 `' l& k0 Y0 w研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))
( U* f) _* n1 _(單位:小時)0 k, C5 Q' a8 `1 s
6 L: _! u" [* ~* G5 U& M& F$ O
引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成+ p. A+ [+ U$ h: ?3 H
另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。
( o: d) r: L: I6 s% N
& |. x0 y" J; s0 _' }間諜探測
7 G/ s% @5 N( a等級2可以看到艦隊總數
" U( A. A' v% K& v: w# I8 N等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦- Y) Y# K& [9 o" a/ n. o' Q5 e
等級8可以分辨各種船艦各有幾艘/ m E; n8 `' p, w
! K8 Q* H4 r6 |5 _
間諜探測情報公式:
- ^8 M% p# G$ D' ?! X+ AX^2+Y=Z
0 Q, ]3 p/ \. r0 X: Y" B(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量
7 e3 Y/ {7 {0 f" T( {' ^/ J! d( U例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 )
5 L5 g; q) [+ w
& g5 u9 w" `% S3 F$ b- b' _9 G只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報 ) k1 j4 o( p1 \( |. G
Z 大於等於 2 獲得目標艦隊情報
. S5 J* C6 J( r' C3 |/ P: n! p* FZ 大於等於 3 獲得目標防禦情報
F5 S2 o. N6 U$ f9 M0 A0 AZ 大於等於 5 獲得目標建築情報
$ P- {4 y7 C. mZ 大於等於 7 獲得目標研究情報
; ?6 A7 R& ^. p% O$ O0 g也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。 - _/ A M) \( b5 i
/ Z2 z0 a; i: Y* _
距離
1 E& o* T$ N8 v同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距
" |: Z: F; Z- A例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距
2 `- N* F/ n t% T; T; V, K( E X+ b4 H" k9 x i
每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距( k9 V0 z4 I* _$ b( @( k( v
% o: j! k f* n( f" G9 e0 I艦船4 `3 o1 J. A. M& k
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲1 f! t/ V/ S) G4 M3 p' N$ }: _
" i0 y* q* \' I' w" p. a) w2 O
死星撞月球
. f9 D3 T9 N' `/ h9 [3 n2 Z v摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量9 |3 k- u7 C% s2 d
死星被摧毀機率:√月球大小 / 2
# C" I4 W& Y- p6 Z2 A7 ~) ^* H- ]* S; L/ v' v/ V" s& [$ }
方圓計算
7 c+ K+ q( e6 X( b建造方圓:(星球直徑/1000)^2/ c6 x9 P/ I0 G7 v+ ?# z2 ]9 G! W
7 Y; B& W7 W' ?9 }, z( w
星際導彈
, G- e, o. c9 K+ R3 S: m星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)1 h5 Q3 @6 \' O% w8 \1 L# B
星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒. Y# m/ T' m! g
+ ]6 K! o# |+ A F, B& _7 d每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。
* v# T" Q3 ^# t+ W( V, `- w+ W% g% c1 t0 F
星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)1 k7 g$ y- T6 K! p# ?& x2 d& ^ f \
* m+ Y7 T3 v/ b; @3 ^攻擊方1 b4 S4 e& }: m! D. u2 K
12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力
) }" b4 ]$ C3 D6 N1 M以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000
( B5 E$ D" d+ D, O- Y- Q. |" t* ~/ C6 L& [& Q' k6 S2 O. w
防禦方
8 _* q: i3 }' d' D0 D( M(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP3 V* B$ M, L! e) M% k
以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話; }- d, \; A/ j! S. H
(2000/10)*(1+100%)=4001 h8 C7 _- p" z. V0 m1 A I
& O& z* C, b) S( ^
星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復/ y9 u. l, i; U! i0 u
同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60
) N5 D% _% r* I8 ^6 x一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!6 B% G0 d+ a# f
& [9 B4 z4 R4 w
感應密集陣
. v+ ?0 R Q/ Q- M3 j+ g感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系# [) N. Z; S+ C, V; w9 [1 k, Q
3 y4 T5 C: j. G6 s, r+ ?6 d* f
+ |7 e* b: f R: ^* J9 v |
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