dicktheshow 發表於 2012-3-17 19:47:15

關於過度攻擊的懲罰

本帖最後由 dicktheshow 於 2012-3-17 07:56 PM 編輯

由於少數玩家,趁著夜黑風高的晚上,過度攻擊高分玩家(活人)的行為,小弟有幾點意見想跟大家說說。

首先,他們一晚的資源獲得量,至少夠支援製造出 千萬台以上的索拉里。
(1000萬台索拉里 = 80b 金屬/   20b 晶體/   15b 重氫)

其次,不論他們過度攻擊幾人,在規則上對於懲罰,是第一次犯規關三天。(再犯關七天)

就以上兩點,可以看出他們短短的利用一晚的時間,搶奪到許多新手需要一星期或者更長時間的資源
然後解封後,由於其艦隊未損失(通常在打完人後,從星球飛出去fs 24h 以上)

再利用夜黑風高的夜晚再次搶奪,獲得的資源造艦,在此循環下,等於上線搶資源,封鎖當保護(還不用花錢喔),反正艦隊多就無損破防能搶資,搶完人fs出去就逍遙自在等封鎖(保護?)。

因此有必要跟管理者討論,關於過度攻擊他人的玩家(犯規者),是否以不同的方式來懲罰。

例如:
犯規者的艦隊數/基礎建設/防禦,在解除封鎖後,
回復到過度攻擊的前一天(或者更久之前)的存檔,讓他們知道冒犯規則後的嚴重性。

而對於被過度攻擊的受害者,能夠給予資源上的補償,小弟不清楚伺服器會保留幾天的存檔,
但是如果GO封鎖的太慢,例如受害者在論壇上回報兩天後才封鎖犯規者,而伺服器只保留一天存檔,
那對受害者的補償是不利的。
(這牽涉的太複雜,操作上不易,包含艦隊數/防禦/資源存量)

總而言之,若是放任犯規者挑戰規則,只會讓有心玩下去的新玩家寒心,
憑什麼犯規者可以搶完就被保護起來!!!???
是理所當然的被站方承認過度搶人合理!!!???

popo0202 發表於 2012-3-17 19:49:39

的確有待商榷,我會向A大反映。

shufai 發表於 2012-3-17 19:57:46

本帖最後由 shufai 於 2012-3-17 07:59 PM 編輯

說得對,他們的褔利還比贊助玩家高。
此外,他們跟本沒有打規則放在眼里,這是對管理員的挑戰,那軟弱的管理員在這事件上也沒有約束力。另一方面也帶出現在對過度攻擊已經不合時宜。

好爸爸 發表於 2012-3-17 19:59:37

很簡單阿 初犯7天 再犯14天 再犯28天 就可以了
停擺7天就差很多了

dicktheshow 發表於 2012-3-17 20:09:15

本帖最後由 dicktheshow 於 2012-3-17 08:17 PM 編輯

關七天或許看起來很多,但是很多新手即使打 i / I 羊打七天,都存不到1000萬台索拉里的資源。

再說,犯規所得被合理化,等於強盜到你家搶完錢,然後存在銀行,被關個七八年出來,
再利用那筆錢武裝,搶更富有的人家,這樣對嘛?? (此例的強盜僅指過度攻擊單個玩家超過11次以上)

而且規則是過度攻擊,沒有明寫被攻擊人數,應該要修正這部分。
例如:被舉報過度攻擊三人,除了犯規者的基礎建設/艦隊數,修正為過度攻擊前的數字外,
另外再依照受害者的人數來增加處罰的天數,打一人罰三天,打三人罰九天。

像之前 jec 過度攻擊全服的例子,光是處罰可能就罰上半年。





好爸爸 發表於 2012-3-17 20:20:12

dicktheshow 發表於 2012-3-17 08:09 PM static/image/common/back.gif
關七天或許看起來很多,但是很多新手即使打 i / I 羊打七天,都存不到1000萬台索拉里的資源。

再說,犯規 ...

打完後懲罰是呈倍數的

你打一天假如賺了1000萬索拉里

然後呢?

7天資源全部停產 你有算過ux2 5000b 7天可以累積多少資源嗎

科技7天可以研發多少東西?

接著解封 他若是再犯

封14天呢?

b1984207 發表於 2012-3-17 20:37:21

如果要在源碼中作出改動的話....
可以把封鎖分為兩種 : 可以跟不可以被攻擊
然後在封鎖時自動做一次艦隊歸位即可:)

LionSaM 發表於 2012-3-17 20:39:48

有一種封鎖叫白g
即是封鎖別人而不會幫他開假期模式:lol

dicktheshow 發表於 2012-3-17 20:40:24

本帖最後由 dicktheshow 於 2012-3-17 08:45 PM 編輯

7天的時間,對於高分區玩家,也許損失的資源(被打報的艦隊/搶走的資源/損失的防禦)早就填補過來,
但是對新手是不公平的。

小弟在ux1是個新手玩家,多新呢,一天上去一次左右,把產出的資源點基建就下線。
因為光是點基建就把資源都消耗的差不多了。

當然大多數有心的玩家會去吃 i / I 羊,
但是就小弟在 ux2的吃法(還包括打活人 / 出擊艦隊數:百萬台以上索拉里),
一天頂多 10b 金屬 / 2b 晶體 / 1b重氫。
這已經要8小時的上線時間才辦得到。

有多少新手能有百萬台索拉里? / 有多少新手能一天上線八小時?

那麼取個平均值吧~
一天上線四小時,艦隊數50萬索拉里,
搶個                              5b 金屬 /      1b晶體/   0.5b 重氫

那麼過度攻擊者呢?
一晚就                           80b 金屬/   20b 晶體/   15b 重氫
整整16倍以上,

如果艦隊數夠多,甚至衝到前幾名基建玩家家裡,掠奪個數十b不成問題,
這真的不是關七天的問題!!!

而是合理化過度攻擊搶到的資源問題!!!

b1984207 發表於 2012-3-17 20:42:32

本帖最後由 b1984207 於 2012-3-17 08:44 PM 編輯

又或者每過度攻擊n次 (不是被檢舉次數 ,是攻擊次數)
封鎖時間就是60+2^n小時
例如某玩家攻擊了12次
就是封鎖60+2^1=62小時
30次就是60+2^19=524348小時;P
頁: [1] 2 3
檢視完整版本: 關於過度攻擊的懲罰