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[遊戲閒聊] 關於過度攻擊的懲罰

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-3-17 19:47:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-3-17 07:56 PM 編輯 8 t2 U3 ^7 n: H5 Y$ P- w
    5 k( c# D2 c8 H! {
    由於少數玩家,趁著夜黑風高的晚上,過度攻擊高分玩家(活人)的行為,小弟有幾點意見想跟大家說說。
    , @$ l3 H" s* i, Q1 R6 O& [# _( v
    ' d! Y8 g& E) V/ D' o& f  ~首先,他們一晚的資源獲得量,至少夠支援製造出 千萬台  以上的索拉里。
    & O. n8 U9 N) z  H6 x(1000萬台索拉里 = 80b 金屬  /   20b 晶體  /   15b 重氫)
    4 R6 v# w9 E# w1 U0 k" {
    " d! k6 H5 A4 _' Z/ c7 r其次,不論他們過度攻擊幾人,在規則上對於懲罰,是第一次犯規關三天。(再犯關七天)
    3 D1 J9 ]4 B& F4 a
    : A1 ?" N. Q( ?1 p( o" d就以上兩點,可以看出他們短短的利用一晚的時間,搶奪到許多新手需要一星期或者更長時間的資源/ I9 c7 Q2 F, |; [4 c  B
    然後解封後,由於其艦隊未損失(通常在打完人後,從星球飛出去fs 24h 以上)
    7 ?; a5 p& y" Y- z$ P+ {' t: K5 F9 n6 j1 ?; \4 F, N
    再利用夜黑風高的夜晚再次搶奪,獲得的資源造艦,在此循環下,等於上線搶資源,封鎖當保護(還不用花錢喔),反正艦隊多就無損破防能搶資,搶完人fs出去就逍遙自在等封鎖(保護?)。0 U0 o# p1 W; g  |9 F; Y) H

    $ V" M' x! {- J+ }+ r8 K2 R5 J$ ^# _' H因此有必要跟管理者討論,關於過度攻擊他人的玩家(犯規者),是否以不同的方式來懲罰。
    ' u' Y: ^" Y, r  J6 n" |
    " _: _* l' @) j1 r# A例如:! s4 D( t' J+ U: F. K; `
    犯規者的艦隊數/基礎建設/防禦,在解除封鎖後,! O1 k  L6 M4 {; E: y) U
    回復到過度攻擊的前一天(或者更久之前)的存檔,讓他們知道冒犯規則後的嚴重性。4 F5 o( W. |: H" {
    4 P/ v8 [- R4 x4 l, J1 Y6 ~
    而對於被過度攻擊的受害者,能夠給予資源上的補償,小弟不清楚伺服器會保留幾天的存檔,
    # Y4 _: Y0 f6 s0 t# V) O4 U) i1 a但是如果GO封鎖的太慢,例如受害者在論壇上回報兩天後才封鎖犯規者,而伺服器只保留一天存檔,
    " G8 q; A! N' h- C& R" f) j4 r, c7 D+ d那對受害者的補償是不利的。
    7 Z* O$ D% A0 Y* G(這牽涉的太複雜,操作上不易,包含艦隊數/防禦/資源存量)
    + u! r' O% E3 O3 F* a/ x% ?. X! O
    總而言之,若是放任犯規者挑戰規則,只會讓有心玩下去的新玩家寒心,
    $ [) t7 X$ u7 w憑什麼犯規者可以搶完就被保護起來!!!???+ t! r+ K# Z, l) Y4 H( D2 ?! M
    是理所當然的被站方承認過度搶人合理!!!???8 n7 l, [7 ^& ~. L! M

    4 s& x1 Q+ z: k( T+ Q- G% |3 m  \' y' G

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2012-3-17 19:49:39 | 顯示全部樓層
    的確有待商榷,我會向A大反映。

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    慵懶
    2012-8-4 16:35
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-3-17 19:57:46 來自手機 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 shufai 於 2012-3-17 07:59 PM 編輯
      G$ S/ E# l% J. R# c, b0 n$ |( T# o9 J5 ^; D' R  M% L( r+ i
    說得對,他們的褔利還比贊助玩家高。% r2 a# M4 y! {# _- ]
    此外,他們跟本沒有打規則放在眼里,這是對管理員的挑戰,那軟弱的管理員在這事件上也沒有約束力。另一方面也帶出現在對過度攻擊已經不合時宜。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-3-17 19:59:37 | 顯示全部樓層
    很簡單阿 初犯7天 再犯14天 再犯28天 就可以了
    % G( r% a9 i/ P, |: V9 i3 p# i; ^停擺7天就差很多了( k+ i( G% j- T$ E, J; \

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-3-17 20:09:15 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-3-17 08:17 PM 編輯 & O1 s  g+ l4 q: g9 I& R
    8 `2 s+ X! i% I
    關七天或許看起來很多,但是很多新手即使打 i / I 羊打七天,都存不到1000萬台索拉里的資源。
    " v* K  @0 H# y0 b7 o6 G
    & s! h8 W$ E1 D再說,犯規所得被合理化,等於強盜到你家搶完錢,然後存在銀行,被關個七八年出來,
    & z0 P/ S/ K" a# j9 @0 z3 P再利用那筆錢武裝,搶更富有的人家,這樣對嘛?? (此例的強盜僅指過度攻擊單個玩家超過11次以上)
    / h" N: v/ ^1 s4 W$ p1 m
    + H& v5 [& m5 O9 L) O' r而且規則是過度攻擊,沒有明寫被攻擊人數,應該要修正這部分。6 A9 ?# v: g; Y$ B7 w
    例如:被舉報過度攻擊三人,除了犯規者的基礎建設/艦隊數,修正為過度攻擊前的數字外,
    " m5 r* U$ j% V( V2 O8 {& }另外再依照受害者的人數來增加處罰的天數,打一人罰三天,打三人罰九天6 [( B" i& o8 f& n* ]) Z0 @

    ( v+ J1 u  U' u9 K; @, x像之前 jec 過度攻擊全服的例子,光是處罰可能就罰上半年。  V0 e6 w# C# w* i* |8 |, r
    0 Z4 R9 N, S- Z6 ?3 S' {

    9 ]  B, Z9 e3 N0 c/ p# U% N5 N) F" q, {* b1 d% S

    3 e# z, ~3 T5 S7 Q, D  p, ?; O. S. }7 X7 {, `/ A* C9 z3 [

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    發表於 2012-3-17 20:20:12 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-3-17 08:09 PM ) q8 C* B! g% b1 T
    關七天或許看起來很多,但是很多新手即使打 i / I 羊打七天,都存不到1000萬台索拉里的資源。- j0 V* g1 ^# |% y1 r0 [  t
    $ D% q6 M0 @6 g0 |: a
    再說,犯規 ...
    ( C2 O' j; y+ l* s+ O4 ~% r5 f
    打完後懲罰是呈倍數的/ O* N( m! z7 \' }

    9 @2 u" c' J; T8 C2 n9 {你打一天假如賺了1000萬索拉里! K6 A4 k* n9 t& b* H
    / t8 m& f) a" @2 {& h( D
    然後呢?
    & Q6 J7 O+ y6 D7 h. K  B/ ]& _# p. t- D1 y1 ]6 u) R
    7天資源全部停產 你有算過ux2 5000b 7天可以累積多少資源嗎
    & F$ J8 Q% k: Z: v1 ^4 A2 i- L8 ~3 c8 r
    科技7天可以研發多少東西?
    5 Y+ i' g" \, j: X' }8 T, L
    + Z, U; `$ C9 [7 g6 [# j8 K接著解封 他若是再犯+ C; ^6 y: _. h- W1 u9 e

    7 K1 H  D5 a2 Z: F封14天呢?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2012-3-17 20:37:21 | 顯示全部樓層
    如果要在源碼中作出改動的話....) B8 |) @0 r: ^& x' H
    可以把封鎖分為兩種 : 可以跟不可以被攻擊
    # N) `& o, @$ F% N" U. h! d然後在封鎖時自動做一次艦隊歸位即可

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-3-17 20:39:48 | 顯示全部樓層
    有一種封鎖叫白g: {0 Q$ f2 D) G) s+ C
    即是封鎖別人而不會幫他開假期模式

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    發表於 2012-3-17 20:40:24 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-3-17 08:45 PM 編輯
    ! \; N, k& s$ u4 z* s$ C' t! V1 q* Y# N& c
    7天的時間,對於高分區玩家,也許損失的資源(被打報的艦隊/搶走的資源/損失的防禦)早就填補過來,
    ; ~/ t5 W" j( Y1 r但是對新手是不公平的。5 g/ w9 _3 K0 k6 D- F% ?9 \
    8 ~) G, |1 J) g0 v1 M
    小弟在ux1是個新手玩家,多新呢,一天上去一次左右,把產出的資源點基建就下線。
    3 j' L  a! J, ]7 O: j6 @5 c; _" L因為光是點基建就把資源都消耗的差不多了。
    5 o% }7 O0 c" Z. Y$ b* W: ]- m5 Q7 V0 @# T, ]
    當然大多數有心的玩家會去吃 i / I 羊,
    6 Z. l  q3 p' y0 i' S但是就小弟在 ux2的吃法(還包括打活人 / 出擊艦隊數:百萬台以上索拉里),0 @; e# Z8 p. R( y2 g! W( x
    一天頂多 10b 金屬 / 2b 晶體 / 1b重氫。
    ( R* K, ?' T9 T0 {  P( V1 P這已經要8小時的上線時間才辦得到。
    . d$ ^, C$ d/ S. H' Z; E
    7 o& y/ ]: \) h3 X7 A0 B有多少新手能有百萬台索拉里? / 有多少新手能一天上線八小時? 5 o! j1 U* t1 j. D- f1 z

    , T! e' q5 `  t9 z  b3 f. D: m9 `! f那麼取個平均值吧~& ~% R8 ~8 E4 A- r1 }- n- f  W
    一天上線四小時,艦隊數50萬索拉里,
    - R1 @5 S+ L" x搶個                                5b 金屬 /      1b晶體  /   0.5b 重氫" H; w% q7 A$ s

    ' Q; w2 P6 p) K- d; d, E8 Q那麼過度攻擊者呢?
    * R! c2 S! g* z3 C( u& v一晚就                           80b 金屬  /   20b 晶體  /   15b 重氫
      @& ?' d- _$ t- b1 P整整16倍以上,+ o# ^% E) A4 }' \$ O
    . A7 U, u6 [5 g$ Z% w4 Z
    如果艦隊數夠多,甚至衝到前幾名基建玩家家裡,掠奪個數十b不成問題,
    1 e/ i7 h& w+ |% F這真的不是關七天的問題!!!
    5 ^( \) b# a( Y2 n& e9 T; S( n+ a# ^6 e. d9 w
    而是合理化過度攻擊搶到的資源問題!!!
    8 i3 b& |6 s$ V9 X

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2012-3-17 20:42:32 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 b1984207 於 2012-3-17 08:44 PM 編輯 " s9 S" `6 G' o
    3 r1 `+ n( }- Y9 u, O
    又或者每過度攻擊n次 (不是被檢舉次數 ,是攻擊次數), g( h$ X( k3 }' B( k4 y% |
    封鎖時間就是60+2^n小時! a, N" D, j6 y4 v$ r/ x
    例如某玩家攻擊了12次
    3 z: j& q5 s# m0 V* R' i就是封鎖60+2^1=62小時
    ) ?; ]; K9 i. G' r3 c30次就是60+2^19=524348小時
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