公式
本帖最後由 Rochenica 於 2012-3-20 06:35 PM 編輯感謝dicktheshow大與asukafish大
注:
1.此一公式為舊,部分可能不適用新版遊戲:
黑字:僅供參考
黃字:修改後公式(適合本遊戲)
2.此遊戲版本速度較快,生產、建築、飛行、研究等部分應乘上伺服器速度。
間諜衛星探測公式
K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能爲負數)
K >= 1 可見資源
K >= 2 可見艦隊
K >= 3 可見防禦
K >= 5 可見建築
K >= 7 可見研究
間諜衛星最高增加為10(感謝asukafish大提供資料)
----------------------------------
太陽能衛星公式
能量=(星球最高溫度/4)+20
----------------------------------
感應陣公式
掃描距離=等級×等級-1
----------------------------------
星際導彈公式
射程=(脈沖等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽係數目
速度= 30s 在自己的太陽係
每飛過一個星係+60s
不能發射導彈跨越銀河係(只能在本銀河係使用)
----------------------------------
建築建造時間
[(金屬+晶體) / 2500] × × 0.5^納米等級
----------------------------------
艦船和防禦制造時間
[(金屬+晶體) / 5000] × × 0.5^納米等級
----------------------------------
研究時間公式
小時數={(金屬+晶體) / }×(1-聯盟太空學院等級×0.08)
----------------------------------
戰鬥廢墟公式
戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體
----------------------------------
月球産生公式
一場戰鬥中産生每100,000單位廢墟就有1%的幾率産生月球,上限爲20% 越多的廢墟産生的月球越大
附註:約557艘大型運輸艦或1667台輕型戰鬥機(感謝dicktheshow大提供資料)
----------------------------------
死星撞月公式
摧毀月球的機率:
×開方(死星數量)
死星被摧毀的機率:
[開方(月球尺寸)]/2
----------------------------------
航行時間公式
太陽係內:
10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
銀河係內:
10+{35000/%×開方[(2700000+太陽係數差×95000)/speed]}
銀河係間:
10+
星球/太陽係/銀河係數差就是你要跨越的星球/太陽係/銀河係數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽係11星球
----------------------------------
艦船速度提升公式
每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)
每級脈沖推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)
每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
* 脈沖推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈沖引擎替代,速度將被提升
* 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈沖引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升
----------------------------------
産量公式
金屬礦:
産量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級
晶體礦:
産量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
重氫分離器:
産量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級
太陽能發電廠:
産量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
核融合發電廠:
産量 = 30*核電站等級*(1.05 + 能量技術等級 * 0.01) ^ 核電站等級
註:產能可能與能量技術等級研究有關,係數不明(感謝dicktheshow大提供資料)
----------------------------------
能耗公式
金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級
晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級
核聚變發電廠=30 * [核電廠等級] * (1,05 + [能量科技等級] * 0,01) ^ [核電廠等級]
----------------------------------
資源增長公式(金屬|晶體|重氫)
金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)
晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)
重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)
太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)
核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)
引力研究: ×3 每級
其他研究和建築: ×2^等級
----------------------------------
建築總花費公式:
金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)
重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )
其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)計算公式
您的回文是我的動力,謝謝大家。
饿滴个神那这公式看着都头大 本帖最後由 dicktheshow 於 2012-3-19 04:42 PM 編輯
以下是個人歸納部分仍可用於5000倍服的公式
間諜衛星探測公式
K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能爲負數)
K >= 1 可見資源
K >= 2 可見艦隊
K >= 3 可見防禦
K >= 5 可見建築
K >= 7 可見研究
不過事務官可加最高5等級間諜技術,並且基本上派出99間諜衛星就可得知所有敵星訊息
(所以這公式即使有用,也不會太重要。)
感應陣公式
掃描距離=等級×等級-1
目前全服最高建至20級
等於20^20-1 = 399上下探測範圍
只要月球座標在 100~400 間,即可掃描該銀河系所有太陽系的星球。
星際導彈公式
射程=(脈沖等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽係數目
不能發射導彈跨越銀河係(只能在本銀河係使用)
(其實還蠻實用的,只是星際導彈打不掉太空基地 ><)
建築建造時間
× 0.5^納米等級
奈米機器人工廠 每升一級時間減半(相比於上一級)
戰鬥廢墟公式
戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體
月球産生公式
一場戰鬥中産生每100,000單位廢墟就有1%的幾率産生月球,上限爲20% 越多的廢墟産生的月球越大
(基本就是1667台輕型戰鬥機連環撞,就會撞出月球來,當然防禦方盡量別放會被輕戰撞掉的艦隊/防禦)
死星撞月公式
摧毀月球的機率:
×開方(死星數量)
(個人測試 200顆死星 = 100% 毀月)
死星被摧毀的機率:
[開方(月球尺寸)]/2
産量公式
核融合發電廠:
產量與核電等級及能量技術等級相關(詳細參數未知)
RE: 公式
dicktheshow 發表於 2012-3-19 04:31 PM static/image/common/back.gif以下是個人歸納部分仍可用於5000倍服的公式
間諜衛星探測公式
間諜衛星 最高增加為 10
産量公式公式如上 .. 速度是 65536 倍 囧...
核融合發電廠:
產量與核電等級及能量技術等級相關(詳細參數未知) 大概大家都沒在用..HH比較重要呵:P
好複雜~~ 不過挺實用的~~b
但 對於研究時間~~
聯盟太空學院用處不大嗎??:o cclemon 發表於 2012-3-19 07:56 PM static/image/common/back.gif
好複雜~~ 不過挺實用的~~b
但 對於研究時間~~
聯盟太空學院用處不大嗎??
衝高又很貴,等級低是一點用沒有,以我為例,,學院2級,約2小時左右的研究大約比其他行星的快10分鐘而已。 感謝樓主整理資料 有些資料還真的是第一次看過的:lol ^是什么意思?? aaaa 發表於 2012-3-29 10:25 PM static/image/common/back.gif
^是什么意思??
^及為平方 多谢指教:o
頁:
[1]