一點小建議
首先~以下是我 自發其想 的@@辦得到也要a大去辦吧@@1)黑暗物質商店的東東
這個大家應該一直也覺得好麻煩吧...特別是 資源 的.....如果能有一個選項是 7天 的就好囉@@
2)科技的研究
一直以來我也在追研究...發覺遲來的玩家是根本不可能追上研究的....造成差距越來越大
我提議這樣 :
設一個時間點 例4月14日
這時間點距離開服大約3個半月的時間
然後可以將這3個半月的時間 除 N (看a大和大家) 的時間來研究科技
所需的資源是本來所需的 X 倍 (這樣對早來的玩家也公平)
3)黑暗物質
對新手來說..可能堆1000w的 毀滅者 也還沒開到建 死星 的條件
然後對著一堆有 重子力砲 的 i羊 搶不到
提建將建 死星 的要求降低 @@
以上只是個人想法啦~~別插@@
→_→我更希望換資源不用黑暗物質…… 西行寺幽幽子 發表於 2012-4-9 08:32 PM static/image/common/back.gif
→_→我更希望換資源不用黑暗物質……
我可以按讚嗎~~~
以前建死星沒有要升事務官這個要求啦
只是如果升了這事務官
建死星就買一送二@@ 很爽的 回應第2點,我覺得老手都不會在意那少少的資源,但如果新手的研究所要的資源太高又不行,唯一公平的就是時間,時間比其他的都珍貴吧。 例子:月球建築,就算你有多少資源,都是龜速,黑間物質也幫不了什麼,所以時間就是公平的尺子。 本帖最後由 LionSaM 於 2012-4-9 10:28 PM 編輯
個人認為ogame就是要鬥時間
你付出的時間多回報就多
一開服的時候就玩
分數自然高
想後來居上亦無不可 可以定期打羊 打弱的活人
提高自己的分數其實在這ux2的新人已經很幸福 提供了聯合國
正服,即使是另外的私服
都沒有前幾十名都是同盟不能打的景象
大家都是有資源就打 有艦就爆
有事沒事都日日間諜你 亂成一團的樣子
OGAME 的时间收益的效率时越来越低的~~~~换句话说随着时间,新手和老手差距是越来越小的。(基建也是,科研也是)
需要新人挺过一段最难熬的阶段(但是新人会走弯路,没老手精明,我也玩了一个月,发现走了不少弯路啊)
当然也要感谢热心的R大创立联合国,让我等小农有一发展的空间~~~(不然实在没那恒心面对大狼们每天的探测) 暗物质 是好东西啊 LionSaM 發表於 2012-4-9 09:38 PM static/image/common/back.gif
以前建死星沒有要升事務官這個要求啦
只是如果升了這事務官
建死星就買一送二@@ 很爽的 ...
真得? pkhppp99 發表於 2012-4-12 06:03 AM static/image/common/back.gif
真得?
嗯
可是計算成本
還是手拉你比較有利
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