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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 20:23:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    首先~以下是我 自發其想 的@@辦得到也要a大去辦吧@@# n! g/ _, \% {+ M
    1)  黑暗物質商店的東東

    ! a8 R$ E$ B* v
         這個大家應該一直也覺得好麻煩吧...特別是 資源 的.....如果能有一個選項是 7天 的就好囉@@
    % V9 A: Z4 L" T
    0 }2 C. R# {0 P6 ~
    2)  科技的研究
    : O2 s5 K+ |+ W0 P
         一直以來我也在追研究...發覺遲來的玩家是  根本不可能  追上研究的....造成差距越來越大
    : w) |& [$ F: V! |9 D7 \& [
         我提議這樣 :
    5 ?/ p+ k$ e& q1 P$ U/ p
         設一個時間點 例4月14日
    & c) x! M2 c  U3 e# a
         這時間點距離開服大約3個半月的時間
    + \- S) R- z3 I- N  ]1 [7 \5 W
         然後可以將這3個半月的時間 除 N (看a大和大家) 的時間來研究科技

    9 c0 E% B) k# \0 V& J
         所需的資源是本來所需的 X 倍 (這樣對早來的玩家也公平)
    8 K6 \- A8 ~, f+ H7 f# l

    * B* R4 L" L* g0 [5 y% c: M9 \
    3)  黑暗物質

    # }7 M5 d; k2 V
         對新手來說..可能堆1000w的 毀滅者 也還沒開到建 死星 的條件

    % G' m4 A) u  u# E' t
         然後對著一堆有 重子力砲 的 i羊 搶不到
    ) [+ m: U- V! o& N% t4 O9 T
         提建將建 死星 的要求降低 @@

    9 R0 C* D, v/ s$ d$ f+ S' f# G' o- r0 E0 U3 k3 y7 d; u
    以上只是個人想法啦~~別插@@

    * e% ?& y* {5 c

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    2015-2-26 00:05
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 20:32:50 | 顯示全部樓層
    →_→我更希望換資源不用黑暗物質……

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    2012-5-26 22:33
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-9 20:41:14 | 顯示全部樓層

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 21:38:55 | 顯示全部樓層
    以前建死星沒有要升事務官這個要求啦- g# `  `3 J1 E8 |: Q- a
    只是如果升了這事務官
    & Z& g1 b) x1 d3 c: M1 w$ V% r建死星就買一送二@@ 很爽的

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2014-4-19 11:22
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 22:06:12 | 顯示全部樓層
    回應第2點,我覺得老手都不會在意那少少的資源,但如果新手的研究所要的資源太高又不行,唯一公平的就是時間,時間比其他的都珍貴吧。 例子:月球建築,就算你有多少資源,都是龜速,黑間物質也幫不了什麼,所以時間就是公平的尺子。

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    慵懶
    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 22:25:03 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 LionSaM 於 2012-4-9 10:28 PM 編輯
    2 `. G0 x: u$ S% |" v" I
    4 z1 T- i; w+ C& @- j, h+ I0 ]( F個人認為ogame就是要鬥時間
    " \( k/ M! ~: |# G+ W你付出的時間多  回報就多
    4 q2 V, L( M' D5 D4 U一開服的時候就玩$ V1 H! Q" p! s, P1 T9 p
    分數自然高  # R' I6 q2 @, d$ n# G
    想後來居上亦無不可 可以定期打羊 打弱的活人 8 o; p7 e& c- g0 H6 o! t
    提高自己的分數其實在這ux2的新人已經很幸福 提供了聯合國
    1 T" x! r0 `4 ~正服,即使是另外的私服% R' [4 r9 Q2 \) [1 K2 A
    都沒有前幾十名都是同盟不能打的景象
    4 b( [( i; l2 ~( K, X4 w) l大家都是有資源就打 有艦就爆7 _3 D0 C+ i( Y5 f! ~
    有事沒事都日日間諜你   亂成一團的樣子8 P2 E4 ^' T3 s& d

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    2012-5-29 06:49
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-9 23:51:44 | 顯示全部樓層
    OGAME 的时间收益的效率时越来越低的~~~~换句话说随着时间,新手和老手差距是越来越小的。(基建也是,科研也是)
    & W3 y- e& E; G8 e  B需要新人挺过一段最难熬的阶段(但是新人会走弯路,没老手精明,我也玩了一个月,发现走了不少弯路啊)
    : i5 \6 Z2 `3 a2 H+ V) A& H当然也要感谢热心的R大创立联合国,让我等小农有一发展的空间~~~(不然实在没那恒心面对大狼们每天的探测)

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-10 08:26:55 | 顯示全部樓層
    暗物质 是好东西啊

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    2016-8-28 20:43
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-12 06:03:26 | 顯示全部樓層
    LionSaM 發表於 2012-4-9 09:38 PM , C3 s9 Y, R6 b' a8 g9 }$ D
    以前建死星沒有要升事務官這個要求啦
    . M; _3 X( e2 U% {- f3 B只是如果升了這事務官
    # Y: L; V+ \4 m# i9 s8 z9 s/ k建死星就買一送二@@ 很爽的 ...
    * W' z6 k. i5 c* m: p$ N7 G
    真得?

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    發表於 2012-4-12 09:13:12 | 顯示全部樓層

      a7 J; N- o1 E! V2 A# E+ D( C, ~" M6 u- y) W
    可是計算成本
    2 Z3 ]) v7 W/ E5 V& n9 _( @還是手拉你比較有利
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