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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 20:23:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    首先~以下是我 自發其想 的@@辦得到也要a大去辦吧@@+ ~; @! u8 L7 p+ t/ A& t( u# e& Q
    1)  黑暗物質商店的東東

    * c7 Y. n& _  S& F
         這個大家應該一直也覺得好麻煩吧...特別是 資源 的.....如果能有一個選項是 7天 的就好囉@@

    1 g2 v* q2 n' q3 I+ C# Z) I/ k, ^* E7 J8 [6 F, G
    2)  科技的研究
    7 j$ _, T% m9 e4 M; W( i, n
         一直以來我也在追研究...發覺遲來的玩家是  根本不可能  追上研究的....造成差距越來越大

    2 O" d" g7 l7 Y2 h5 r
         我提議這樣 :

    % H- ]6 ]+ q  y3 \4 _
         設一個時間點 例4月14日
    5 a. }% `7 {" X
         這時間點距離開服大約3個半月的時間
    : D- M! n, e# S! `
         然後可以將這3個半月的時間 除 N (看a大和大家) 的時間來研究科技
    # K/ F/ O! n- }$ K
         所需的資源是本來所需的 X 倍 (這樣對早來的玩家也公平)

    % F$ p! T& T+ |5 _6 [# `5 J) ]( V  z+ m# D7 x& `
    3)  黑暗物質

    * _2 q8 W! c. I$ y: X, g' l' \$ I
         對新手來說..可能堆1000w的 毀滅者 也還沒開到建 死星 的條件
    - d  V  R6 U6 d* z* u0 q& b" Z8 ~
         然後對著一堆有 重子力砲 的 i羊 搶不到

    ) S. ^7 S3 E- ^% o( N2 `3 S, w
         提建將建 死星 的要求降低 @@
    5 z& ~  [( [6 I( X! [
    6 S1 p* t5 k! n* ]- O
    以上只是個人想法啦~~別插@@

    " d' O4 k4 m8 k: g

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    2015-2-26 00:05
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 20:32:50 | 顯示全部樓層
    →_→我更希望換資源不用黑暗物質……

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    2012-5-26 22:33
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-9 20:41:14 | 顯示全部樓層

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 21:38:55 | 顯示全部樓層
    以前建死星沒有要升事務官這個要求啦
    & X! g2 M" J1 s) k, G+ D& e只是如果升了這事務官
    & l+ g2 W9 g3 b- T3 V建死星就買一送二@@ 很爽的

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2014-4-19 11:22
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 22:06:12 | 顯示全部樓層
    回應第2點,我覺得老手都不會在意那少少的資源,但如果新手的研究所要的資源太高又不行,唯一公平的就是時間,時間比其他的都珍貴吧。 例子:月球建築,就算你有多少資源,都是龜速,黑間物質也幫不了什麼,所以時間就是公平的尺子。

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 22:25:03 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 LionSaM 於 2012-4-9 10:28 PM 編輯 ( O" B+ {! @7 B' f/ V
    " ~' J, [, |2 D& V
    個人認為ogame就是要鬥時間
    : x" `; R0 v% j, H& l+ V' Q你付出的時間多  回報就多
    8 P, G) z; ^! S8 x% j) M一開服的時候就玩8 [1 \4 G8 x4 @
    分數自然高  9 j, F$ F3 i7 W3 y
    想後來居上亦無不可 可以定期打羊 打弱的活人 2 F* W# |% X" n+ \! K5 d8 c- n; H
    提高自己的分數其實在這ux2的新人已經很幸福 提供了聯合國8 d+ X* x& @( `$ b/ }2 x; }
    正服,即使是另外的私服. `, q1 |; `) c, m
    都沒有前幾十名都是同盟不能打的景象' m( b% U$ p8 g0 A. A) _
    大家都是有資源就打 有艦就爆
    - q2 |# L3 I" G' q" y- Z有事沒事都日日間諜你   亂成一團的樣子- u0 n6 M' E& `6 r9 m

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    2012-5-29 06:49
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-9 23:51:44 | 顯示全部樓層
    OGAME 的时间收益的效率时越来越低的~~~~换句话说随着时间,新手和老手差距是越来越小的。(基建也是,科研也是); l* d2 P3 @! u0 _8 }
    需要新人挺过一段最难熬的阶段(但是新人会走弯路,没老手精明,我也玩了一个月,发现走了不少弯路啊)
    / @0 z' m6 e9 Z9 @, n5 A当然也要感谢热心的R大创立联合国,让我等小农有一发展的空间~~~(不然实在没那恒心面对大狼们每天的探测)

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-10 08:26:55 | 顯示全部樓層
    暗物质 是好东西啊

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    2016-8-28 20:43
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    發表於 2012-4-12 06:03:26 | 顯示全部樓層
    LionSaM 發表於 2012-4-9 09:38 PM " b% E4 R$ x/ h  k* r
    以前建死星沒有要升事務官這個要求啦
    7 f$ C2 H$ f+ R3 q5 F1 X& i只是如果升了這事務官" X3 {3 O3 [+ O" {* K; t6 s- C
    建死星就買一送二@@ 很爽的 ...
    ! \/ `$ m! R$ t* X: N, m
    真得?

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    發表於 2012-4-12 09:13:12 | 顯示全部樓層
    # Q" a9 @1 ]; S

      @; w- f" p' a$ }可是計算成本
    * O! q; l7 a7 T還是手拉你比較有利
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