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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 20:23:11 |顯示全部樓層

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    首先~以下是我 自發其想 的@@辦得到也要a大去辦吧@@2 Z4 k/ f9 y) U2 n' Q. l+ [' D
    1)  黑暗物質商店的東東

    1 K% T; m9 S/ ~3 J/ G0 `" q
         這個大家應該一直也覺得好麻煩吧...特別是 資源 的.....如果能有一個選項是 7天 的就好囉@@
    ( }8 C5 ?2 J) ?4 ^  |+ R
    ' R( R* G+ d2 {: q+ G7 r: ^
    2)  科技的研究

    , [, e" s& D4 Y0 z3 G; m
         一直以來我也在追研究...發覺遲來的玩家是  根本不可能  追上研究的....造成差距越來越大
    & f+ u) h- i; E6 [2 `8 I
         我提議這樣 :
    # _$ X. b/ F  ?# D
         設一個時間點 例4月14日
    ( s, U4 w2 w$ h6 M" Z  t
         這時間點距離開服大約3個半月的時間

    # I& @. `$ O- L+ _! `% \4 M# \, k
         然後可以將這3個半月的時間 除 N (看a大和大家) 的時間來研究科技
    0 K  R& L" U' {7 N' N; i
         所需的資源是本來所需的 X 倍 (這樣對早來的玩家也公平)
    4 s% ^  f# N+ g# y
    8 m4 ?. w5 f+ x  D
    3)  黑暗物質

    9 v7 D* w3 p' j) d7 t# C/ D% s
         對新手來說..可能堆1000w的 毀滅者 也還沒開到建 死星 的條件

    5 ~% t$ A9 f) T0 X5 B* G9 T/ }
         然後對著一堆有 重子力砲 的 i羊 搶不到
    0 n$ G" }9 q# p1 S7 W. x
         提建將建 死星 的要求降低 @@

    3 L, w& w4 b( {/ {6 L  R, g, s& S! }- a! |* ~
    以上只是個人想法啦~~別插@@
    3 n( c; x4 D! R$ t3 N) W3 k- ^

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    2015-2-26 00:05
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 20:32:50 |顯示全部樓層
    →_→我更希望換資源不用黑暗物質……

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    發表於 2012-4-9 20:41:14 |顯示全部樓層

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 21:38:55 |顯示全部樓層
    以前建死星沒有要升事務官這個要求啦
    ) R; V% D/ K9 {  E9 B只是如果升了這事務官9 ?- z% w# [0 U, ^# A
    建死星就買一送二@@ 很爽的

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    2014-4-19 11:22
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 22:06:12 |顯示全部樓層
    回應第2點,我覺得老手都不會在意那少少的資源,但如果新手的研究所要的資源太高又不行,唯一公平的就是時間,時間比其他的都珍貴吧。 例子:月球建築,就算你有多少資源,都是龜速,黑間物質也幫不了什麼,所以時間就是公平的尺子。

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 22:25:03 |顯示全部樓層
    本帖最後由 LionSaM 於 2012-4-9 10:28 PM 編輯
    + [. ~# |! Q, V" i% ?. U+ k
    % Z4 R. O& O$ A/ w0 }& p/ V' N個人認為ogame就是要鬥時間: R: J& K) q% R, x5 i$ k! |) |: L+ l( X
    你付出的時間多  回報就多+ y9 O( ^7 R) g( n1 V
    一開服的時候就玩: Z) z% `  z  M% u, q0 v
    分數自然高  3 `4 @! @& o! ]- M% U
    想後來居上亦無不可 可以定期打羊 打弱的活人
    - o' v% H- O. ]2 o9 [' D, ~3 j3 u+ P: J提高自己的分數其實在這ux2的新人已經很幸福 提供了聯合國
    $ c1 K" C9 V2 ~4 Y) B9 ]正服,即使是另外的私服
    & v; X6 c8 [% j& x都沒有前幾十名都是同盟不能打的景象
    4 {* T, f6 Q0 h大家都是有資源就打 有艦就爆( A# e3 w  [7 z$ m1 ~9 c* J
    有事沒事都日日間諜你   亂成一團的樣子& Z4 P' h0 F, {5 S

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    2012-5-29 06:49
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-9 23:51:44 |顯示全部樓層
    OGAME 的时间收益的效率时越来越低的~~~~换句话说随着时间,新手和老手差距是越来越小的。(基建也是,科研也是)
    ; w/ ?1 V+ o' O需要新人挺过一段最难熬的阶段(但是新人会走弯路,没老手精明,我也玩了一个月,发现走了不少弯路啊)
    % I1 c! \5 l! f8 E, @- k当然也要感谢热心的R大创立联合国,让我等小农有一发展的空间~~~(不然实在没那恒心面对大狼们每天的探测)

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-10 08:26:55 |顯示全部樓層
    暗物质 是好东西啊

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    2016-8-28 20:43
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-12 06:03:26 |顯示全部樓層
    LionSaM 發表於 2012-4-9 09:38 PM $ I( C: B7 v) N  }
    以前建死星沒有要升事務官這個要求啦5 b+ `( L1 Y/ Z1 C1 c
    只是如果升了這事務官% t: M! b' ]3 T5 H9 G0 R
    建死星就買一送二@@ 很爽的 ...
    % O! y" D; i7 K5 J% a) V
    真得?

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    發表於 2012-4-12 09:13:12 |顯示全部樓層
    pkhppp99 發表於 2012-4-12 06:03 AM 9 o& @: q8 E. A/ l* o* q
    真得?
    ) q, ~! y+ a7 a
    . _/ Y; V3 P2 F/ z' M3 b
    可是計算成本
    ! j0 z# c% q$ `0 q3 I1 j  O還是手拉你比較有利

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