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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 20:23:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    首先~以下是我 自發其想 的@@辦得到也要a大去辦吧@@( Y7 v( p) e1 m' g6 s$ l  U9 Z
    1)  黑暗物質商店的東東
    6 t. ^9 n( i; I7 A" ~4 A
         這個大家應該一直也覺得好麻煩吧...特別是 資源 的.....如果能有一個選項是 7天 的就好囉@@
    , ^9 l7 s( E1 r: n3 ~
    + M5 R6 |7 p6 S3 G% \* d$ a, `' c
    2)  科技的研究
    , @! j! `  q8 |, y+ R% L! U
         一直以來我也在追研究...發覺遲來的玩家是  根本不可能  追上研究的....造成差距越來越大
    0 _- _' C% }- D; d  O8 G" |
         我提議這樣 :

    # P  z0 |/ U# I/ r7 b7 m- C% W% G
         設一個時間點 例4月14日
    1 i/ R9 U: _' [4 Y
         這時間點距離開服大約3個半月的時間
    ; i0 \& B6 ]% l: S9 B( k1 {! x6 }
         然後可以將這3個半月的時間 除 N (看a大和大家) 的時間來研究科技

      N  E9 j  `- w& E+ i) M! R
         所需的資源是本來所需的 X 倍 (這樣對早來的玩家也公平)

    " X* Q6 S+ p7 J6 H& f+ X8 Q1 l4 R$ U, k8 z% G4 A0 F, G9 q) C2 g5 e
    3)  黑暗物質
    4 V4 N; j+ H! `$ M) M0 J5 f* X
         對新手來說..可能堆1000w的 毀滅者 也還沒開到建 死星 的條件
    $ q# K% u" s1 r0 r3 X) u
         然後對著一堆有 重子力砲 的 i羊 搶不到

    6 n# V6 L& A$ @! t& ]& f# q
         提建將建 死星 的要求降低 @@
    ( m& n6 e( z, ~5 o6 D6 x3 H% b6 e; {8 W

    % u4 b& }7 j. i7 ~4 ~
    以上只是個人想法啦~~別插@@
    8 R) E9 @5 I  D+ E

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 20:32:50 | 顯示全部樓層
    →_→我更希望換資源不用黑暗物質……

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-9 20:41:14 | 顯示全部樓層

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 21:38:55 | 顯示全部樓層
    以前建死星沒有要升事務官這個要求啦
    5 `0 `( w# N1 S$ g) M只是如果升了這事務官
    * D6 a- m3 B* ]1 n9 I" J% d建死星就買一送二@@ 很爽的

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    2014-4-19 11:22
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 22:06:12 | 顯示全部樓層
    回應第2點,我覺得老手都不會在意那少少的資源,但如果新手的研究所要的資源太高又不行,唯一公平的就是時間,時間比其他的都珍貴吧。 例子:月球建築,就算你有多少資源,都是龜速,黑間物質也幫不了什麼,所以時間就是公平的尺子。

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 22:25:03 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 LionSaM 於 2012-4-9 10:28 PM 編輯
    ; h% g" o! R+ i* j# e, ?" ~+ T) P0 Y# H' N* \4 |5 n
    個人認為ogame就是要鬥時間
    . B5 {2 k) f% }1 G你付出的時間多  回報就多: v# M, Z7 `7 V0 F6 G/ O
    一開服的時候就玩- Y0 }- O; ?& p( d
    分數自然高  
    9 o' u( X9 Y# J& P/ J想後來居上亦無不可 可以定期打羊 打弱的活人
    ) b* p& s& o! Z+ I4 c提高自己的分數其實在這ux2的新人已經很幸福 提供了聯合國+ E. j4 j0 y5 _! U
    正服,即使是另外的私服
    + Q, R( {! M% s0 f+ N都沒有前幾十名都是同盟不能打的景象- q# a& A6 t# ^8 u1 W/ R$ n
    大家都是有資源就打 有艦就爆
    & [# ^, f1 @" d* o, Z% A. }( I有事沒事都日日間諜你   亂成一團的樣子
    3 i3 x% k4 B# t6 I: k" X% s

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    2012-5-29 06:49
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-9 23:51:44 | 顯示全部樓層
    OGAME 的时间收益的效率时越来越低的~~~~换句话说随着时间,新手和老手差距是越来越小的。(基建也是,科研也是)
    ) C; @  [2 R2 {; X2 Q需要新人挺过一段最难熬的阶段(但是新人会走弯路,没老手精明,我也玩了一个月,发现走了不少弯路啊)
    , g- N! R) A! S7 b当然也要感谢热心的R大创立联合国,让我等小农有一发展的空间~~~(不然实在没那恒心面对大狼们每天的探测)

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-10 08:26:55 | 顯示全部樓層
    暗物质 是好东西啊

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    2016-8-28 20:43
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    發表於 2012-4-12 06:03:26 | 顯示全部樓層
    LionSaM 發表於 2012-4-9 09:38 PM / y- D  u8 ]/ U9 }0 ?8 M
    以前建死星沒有要升事務官這個要求啦
    % i% j. C: B7 P3 g0 K  v只是如果升了這事務官" C; v, S" `, p' Y* q9 I. k: O" x- u
    建死星就買一送二@@ 很爽的 ...
    * n- D, X4 Y; F8 D
    真得?

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    發表於 2012-4-12 09:13:12 | 顯示全部樓層
    9 T4 e: _' ^2 v% w, u' Q; U( U, A8 U- u

    : @# V2 e& m! d9 \可是計算成本
    . m, R  n- ~1 t6 \1 y# V3 u* N- z還是手拉你比較有利
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