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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 20:23:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    首先~以下是我 自發其想 的@@辦得到也要a大去辦吧@@
    7 R" f( \) X* n. }& [, T3 \
    1)  黑暗物質商店的東東

    1 ?, C8 k5 j# Y6 t) \/ s: T
         這個大家應該一直也覺得好麻煩吧...特別是 資源 的.....如果能有一個選項是 7天 的就好囉@@

    ( w# Q4 f. K" N8 z# v
    4 c( T0 \7 j+ R) s' s( d% O
    2)  科技的研究
    $ [3 h% Y; e  [( V5 D" p& N
         一直以來我也在追研究...發覺遲來的玩家是  根本不可能  追上研究的....造成差距越來越大

    5 s% V% j9 F3 t, {
         我提議這樣 :
    + ^! d) ]! O% v+ D  y& [# A
         設一個時間點 例4月14日

    6 L( X1 l7 F+ O2 w
         這時間點距離開服大約3個半月的時間

    5 t  }5 u( X' L  I& B1 Z
         然後可以將這3個半月的時間 除 N (看a大和大家) 的時間來研究科技
    0 y; s# F; V6 |/ N& F
         所需的資源是本來所需的 X 倍 (這樣對早來的玩家也公平)

    . p, L: A9 K( Y4 |% o- b! m- [$ g& t! C
    3)  黑暗物質
    " j7 H# S$ Q2 ]0 H( W
         對新手來說..可能堆1000w的 毀滅者 也還沒開到建 死星 的條件

      ]- D$ }- W, r$ j. u* _8 c
         然後對著一堆有 重子力砲 的 i羊 搶不到

    ( [" s/ l! i/ R6 \+ c' f: J
         提建將建 死星 的要求降低 @@
    7 _& M( K# t1 o  Z' e* _+ ]
    - Y; y' w& A. Q; p" K
    以上只是個人想法啦~~別插@@
    6 N% f: E+ B) A7 f

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    2015-2-26 00:05
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 20:32:50 | 顯示全部樓層
    →_→我更希望換資源不用黑暗物質……

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    2012-5-26 22:33
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-9 20:41:14 | 顯示全部樓層

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 21:38:55 | 顯示全部樓層
    以前建死星沒有要升事務官這個要求啦
    + c4 d8 A; z  e+ \只是如果升了這事務官; }$ i1 y9 ]& j+ a- z7 X8 u9 A
    建死星就買一送二@@ 很爽的

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    奮斗
    2014-4-19 11:22
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 22:06:12 | 顯示全部樓層
    回應第2點,我覺得老手都不會在意那少少的資源,但如果新手的研究所要的資源太高又不行,唯一公平的就是時間,時間比其他的都珍貴吧。 例子:月球建築,就算你有多少資源,都是龜速,黑間物質也幫不了什麼,所以時間就是公平的尺子。

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 22:25:03 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 LionSaM 於 2012-4-9 10:28 PM 編輯 5 _+ c  c. ?4 y% i& @! K

    # c' `4 I3 }+ r6 H1 ~0 V; M個人認為ogame就是要鬥時間( o9 I. a6 m4 `1 [+ D
    你付出的時間多  回報就多$ C# p- I5 n' K) K9 m- B
    一開服的時候就玩/ t1 K7 g; `  @) |( T
    分數自然高  
    $ y) A" U! [! ~想後來居上亦無不可 可以定期打羊 打弱的活人
    * L7 d& X, M4 B3 u- L$ ~提高自己的分數其實在這ux2的新人已經很幸福 提供了聯合國
    ( C$ T6 p- L1 o6 c! l0 B/ X6 _6 }正服,即使是另外的私服
    + C# W6 f2 l0 ?7 w; a! ^都沒有前幾十名都是同盟不能打的景象4 v) u0 ]. A! j4 w8 u/ j4 p# k
    大家都是有資源就打 有艦就爆5 k5 q$ v8 o/ \
    有事沒事都日日間諜你   亂成一團的樣子
    4 |9 U& h/ u( R7 C% t' i  W2 z

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    2012-5-29 06:49
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-9 23:51:44 | 顯示全部樓層
    OGAME 的时间收益的效率时越来越低的~~~~换句话说随着时间,新手和老手差距是越来越小的。(基建也是,科研也是)" s% ^' d. \8 Z$ F: W+ l1 j
    需要新人挺过一段最难熬的阶段(但是新人会走弯路,没老手精明,我也玩了一个月,发现走了不少弯路啊)
    ! i; p, X$ o* Z/ n当然也要感谢热心的R大创立联合国,让我等小农有一发展的空间~~~(不然实在没那恒心面对大狼们每天的探测)

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-10 08:26:55 | 顯示全部樓層
    暗物质 是好东西啊

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    2016-8-28 20:43
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-12 06:03:26 | 顯示全部樓層
    LionSaM 發表於 2012-4-9 09:38 PM / G' X) |; l' y1 R4 w% }
    以前建死星沒有要升事務官這個要求啦
    $ o$ r" B( _1 f. h+ G  G只是如果升了這事務官
    * @. r3 m, |( \! Q* Z. g" D& \建死星就買一送二@@ 很爽的 ...
    ! y, t. Y# _7 \
    真得?

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-12 09:13:12 | 顯示全部樓層
    pkhppp99 發表於 2012-4-12 06:03 AM 8 g+ _1 y3 X+ i0 O: t1 f* c
    真得?
    . T& v0 |2 _, G5 B: j
    $ ]0 ?% l) a3 s* D- H3 x1 G6 u
    可是計算成本
    - o! Z' u1 R' q/ \- x+ ~% G# Y還是手拉你比較有利
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