pkhppp99 發表於 2012-4-16 02:38:57

dicktheshow 發表於 2012-4-16 02:09 AM static/image/common/back.gif
被打的人在厲害,副星防禦都很少建設到幾億艦隊能進不能出,
除非大力贊助到每顆星數十億防禦(防禦幾億艦 ...

果断的很好理解。打人者就是不能开U等被虐死

dicktheshow 發表於 2012-4-16 03:25:18

pkhppp99 發表於 2012-4-16 02:38 AM static/image/common/back.gif
果断的很好理解。打人者就是不能开U等被虐死
所以當玩家打完人立即開U時,被打的玩家活該被打,
天天等著被解U的玩家虐?

dicktheshow 發表於 2012-4-16 03:28:29

其實要開U很簡單,報備SGO,在特定天數內(可討論)沒有打過活人玩家者,
在SGO允許下開啟休假模式。

否則都是犯規者打完玩家就開U休假,
被打的玩家就等著讓這些鑽漏洞的犯規者解U再打就好。

小林~ 發表於 2012-4-16 03:29:05

活該你不FS 你也可以開U讓人虐不到
不然乖乖FS

dicktheshow 發表於 2012-4-16 03:30:57

小林~ 發表於 2012-4-16 03:29 AM static/image/common/back.gif
活該你不FS 你也可以開U讓人虐不到
不然乖乖FS

半夜(不在線時)產的資源有法子FS?
頂多是關產能而已

dicktheshow 發表於 2012-4-16 04:40:48

本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-16 04:45 AM 編輯

dicktheshow 發表於 2012-4-16 01:59 AM static/image/common/back.gif
可是被打的人不知道當初打人的玩家,何時解U,當他半夜再次解U偷襲完。
(通常沒人會一直關注誰何時解U) => ...
http://bbs.a950216t.com/thread-5302-1-1.html
根據十樓的說法,人越多越好抓到狼,簡單的算下時間成本再根據這篇48樓的對照。

80人次需要在大約三天後(開U確切時間未知),24小時不停的盯著該帳號,
以24人次盯著該帳號24小時來輪替(1人一小時),
一天下來需要花2472元的成本。
那開U的人晚解一天,這80人次就須輪流多盯一天。

盯到也沒有用喔,如果是農夫玩法的玩家在三更半夜,就算有大狼的手機通訊找得到人,
會去因為這事打擾人家休息?
等到白天大狼上線了,解U打人的玩家又開U了。{:4_99:}

dicktheshow 發表於 2012-4-16 05:03:58

本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-16 05:06 AM 編輯

建議在特定天數內(1~3天,天數可討論)打過活人的玩家,想開U,跳出的選項不同
例如
打過 1 人,
跳出的選項是至少休假6天

打過 2 人,
跳出的選項是至少休假9天

打過 3 人,
跳出的選項是至少休假12天


當然
打過 0 人,
跳出的選項是至少休假3天(維持不變)

這樣既可以符合特定玩家們打完就休息
(夜襲辛苦了,休息久一點嘛)
又能保護到無法立即反擊的玩家。

這樣就算大狼們想立刻開U也沒關係,只要系統方面能夠判定曾經攻打過的活人數
(以人次計算/非星球)
也會盡量的平衡到受襲無法反攻的玩家。:lol

小林~ 發表於 2012-4-16 08:52:41

也會盡量的平衡到受襲無法反攻的玩家
那就是保護不FS的阿
同你所言 夜產跑不掉人家3天上來打你一次夜產你還說你需要保護 無力反擊
1天夜產這麼多嗎?還是懶得FS是主因吧

z1722415 發表於 2012-4-16 08:53:23

好爸爸 發表於 2012-4-16 01:41 AM static/image/common/back.gif
老實說 我覺得開u這個沒什麼問題存在

假如你是甲 對方是乙


非常正解!

z1722415 發表於 2012-4-16 09:01:54

dicktheshow 發表於 2012-4-16 05:03 AM static/image/common/back.gif
建議在特定天數內(1~3天,天數可討論)打過活人的玩家,想開U,跳出的選項不同
例如
打過 1 人,


你怎么不去玩单机的ogame吖?我有那个...要发你不?打一人U6天?那我打10人不得60天?你见过U60天的服吗?你别自己让人打怕了在这说什么改规定什么的...别让人说你菜行不?你看第一名的~殖民被打他说什么了?都不想被打...又不想经常管理星球...那跟单机有什么区别?单机可以设置不被电脑攻击耶!
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