關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙
最近時間不足無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
以及修正復古宇宙的問題
故延後開放新宇宙的時間
復古宇宙剛開始的幾個月沒問題
最近爆出卡船問題是因為
隨著玩家造出超越系統限制的數量
船艦或防禦數量超出資料長度限制
必須修改源代碼才能修正
需要一些時間研究問題點
才能加以修正
本網站從未轉作正式網站
一直都是「Beta」內部測試狀態
故不對外開放宣傳。
網站也會禁止搜尋到。
本遊戲性質為
「免費遊戲」
「獨立製作遊戲」
並非公開上市之遊戲
https://cdn.jsdelivr.net/gh/master-of-forums/master-of-forums/public/images/patch.gif 大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM
大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
2022-10-02 21:53:09.173INFO 4618 --- c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
BattleEngine: Allocating memory for units failed
卡船原因跟你說的一致
此為目的地 3:9:5 ColonyloveMIN(6)
產生的錯誤訊息
在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決
這表示可能是真的超出系統限制導致卡船
至於這個系統限制是在哪裡限制的
還要再摸索問題點後才能改
這樣才能治本而非治標。
復古宇宙採用獨特排程系統
時間到通常會準時執行任務
而不像其他宇宙的排程系統
刷新網頁的那一刻才會執行
因為兩者採用不同語言編寫
復古宇宙的排程系統是單例模式
只要有人卡船,其他玩家必卡船
連帶研究和建造任務都失效。
要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。 大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了 ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...
跟戰巡無關,真的只是系統的上限
處理不了超過限制數量的船艦
最好的解決辦法是轉換至PHP系統
需要一些時間來完成轉換,大約一兩週
轉換完成後,玩家資料原封不動
行星位置,船艦數量等均不變。
至於現有版本依然有它的優點
當作以後開放低倍率專屬版本
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