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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足
    : A0 a6 |2 R$ T, [! k" W無法有充餘時間完成新宇宙翻譯) k4 g" B- t: Z
    以及修正復古宇宙的問題
    # v8 {0 B$ A; b# v, \3 ?故延後開放新宇宙的時間
    & R5 P3 p  u$ b2 T% K1 \5 T0 n, g) k
    復古宇宙剛開始的幾個月沒問題. X1 D' ]# v" F5 h3 S6 Y- v
    最近爆出卡船問題是因為
    5 t' U8 c& R% {) z3 U$ r4 u隨著玩家造出超越系統限制的數量& F6 [* o- t, j$ T& {; V
    船艦或防禦數量超出資料長度限制
    & ]* o1 P" G/ b1 g必須修改源代碼才能修正8 e1 t$ H5 X6 O  N! o& u) z( l$ i
    需要一些時間研究問題點: P$ H( ~% T$ E; j2 B) f6 b5 b
    才能加以修正
    # |9 a& d4 i3 q' B7 h6 d  _/ t/ `- d8 v- V: U
    . H7 t; ^! f( d& |2 j, a4 d
    本網站從未轉作正式網站1 T: r# G, I) |% x- g
    一直都是「Beta」內部測試狀態
    , N8 w2 r) U9 T故不對外開放宣傳。
    7 w; z/ ~9 t9 [; L9 K' ^$ t  ]* ]  f網站也會禁止搜尋到。) l# p. r: y# G: R, J
    本遊戲性質為( c; h/ l) S) ^5 @
    「免費遊戲」3 ^* g9 r1 o$ I; P$ G, @% @
    「獨立製作遊戲」# y; U, X4 q" q3 H; R' a3 @9 W
    並非公開上市之遊戲
    * @( d0 L+ [: [) ^, d2 [  }
    - u6 {' V) }' O' |+ o
                                   
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM8 Y3 s6 J. I7 V& H! Y" U
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'/ Z+ v& o* b* `: ^6 h# J9 g# {
    BattleEngine: Allocating memory for units failed

    . @% D( f/ i& {0 n6 J9 j9 T# I卡船原因跟你說的一致# X) Y; n* R$ m' I  V& }2 K+ A/ r1 d% x
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)
    ) d. {- z- g4 v產生的錯誤訊息
    + p" T' N8 h* v( _
    0 ]3 X- [+ c. U1 ~( o7 }8 K; [
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少' l! I5 P" ?# `
    重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決
    ) w1 _8 w, m  P6 r0 N( s# p1 F3 p& m8 E) T: Y; e
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船
    7 O; r7 b  J; z至於這個系統限制是在哪裡限制的; J) G% X% R" o; Y' a: g* Y
    還要再摸索問題點後才能改, V$ ~( n) y/ F
    這樣才能治本而非治標。
    ' V9 C" n3 p/ u3 D: L* |, t4 d
    4 s; S8 F) L7 I# g: v1 E復古宇宙採用獨特排程系統
    " `# Z. r7 x: p  s3 b! P時間到通常會準時執行任務
      R4 ~4 F$ E3 ~3 o而不像其他宇宙的排程系統  @# {# S5 p$ {, {( y; G
    刷新網頁的那一刻才會執行
    , I+ d6 V" o8 g2 b  H0 ~( K# v因為兩者採用不同語言編寫
    ) m* c* a7 v) u  l+ w. Q5 ^& p- L% M0 K  R6 ]; i/ r
    復古宇宙的排程系統是單例模式$ Y) E: R) [, j7 F
    只要有人卡船,其他玩家必卡船
      q/ v0 X$ {8 N5 B7 h4 x* G5 n連帶研究和建造任務都失效。" V% y. q) v0 E9 u4 ?7 e2 Z  ^( M

    6 L) G6 S( t7 D# a要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM& O+ s/ u( o* o7 C3 F$ `2 b
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    . s% Z3 ]  p: u" ^+ m* J* U) |跟戰巡無關,真的只是系統的上限
    / x% Z, D' ^5 E2 Z, x$ {
    1 s) u) R" A. S* k6 n處理不了超過限制數量的船艦
    1 P! P1 \/ }5 y8 \+ T; C" _: P. ~0 K! l2 d
    最好的解決辦法是轉換至PHP系統
    + d. e8 B) H6 s: n6 H需要一些時間來完成轉換,大約一兩週, G) n; C5 l; ^# j1 o, j

    8 F& C! `* k* d9 }3 a轉換完成後,玩家資料原封不動
    3 |' N! b3 l- r+ C: q8 e- z8 B行星位置,船艦數量等均不變。
    ; ~9 V- Z% {: \, H: Y  Q* G" f* `1 G& ?8 d2 ^# [3 N
    5 M8 c# m7 o1 U8 E% {
    至於現有版本依然有它的優點3 s4 Q' k" R$ I- ~( N; M7 r! w
    當作以後開放低倍率專屬版本
    4 @$ y( `7 s' ~
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