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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足/ V" `  X9 w. a& Q7 ~+ r2 X
    無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
    : r" `) E4 m( e7 G# ^0 m$ r以及修正復古宇宙的問題
    . t6 o' E+ A; V+ _. T, R故延後開放新宇宙的時間4 e9 O( ~8 Y/ u) v( ^, Z

    4 l. E3 _2 L, Q$ E3 I) b) H2 c( g) ^復古宇宙剛開始的幾個月沒問題6 }- M1 S. i' C; w  b  N0 M& N
    最近爆出卡船問題是因為% J% w4 y" a; p) e* d. ~2 N
    隨著玩家造出超越系統限制的數量7 k" K! i6 W; O
    船艦或防禦數量超出資料長度限制
    7 T: {  K# T. b5 a% E必須修改源代碼才能修正
    8 T& q, E( n+ Z8 p. Y1 \0 r. i2 J需要一些時間研究問題點7 D8 t# z4 R- |1 z  l" Y8 f# U" X
    才能加以修正
    . l- ?' }, ~' B  _6 H
    # F8 `" V3 z6 ^5 i- i# L/ R
    4 [/ n& ~: I' G" k本網站從未轉作正式網站8 M5 y. V; P) [4 B2 n7 I
    一直都是「Beta」內部測試狀態
    6 M) S2 _1 ?( W- q* u/ ?故不對外開放宣傳。) n8 l. C4 \5 A
    網站也會禁止搜尋到。* c4 w' x4 J) X! j* e! P; x
    本遊戲性質為8 J  t9 p2 O' F8 Z; G; J
    「免費遊戲」
    8 [; z9 _1 [9 ~; \0 U  q( c5 ?「獨立製作遊戲」; N& J& E" g% V% q$ T; b
    並非公開上市之遊戲/ q% q" Q4 v$ C! i8 \" D

    ! g9 |7 n& E- V; j1 d+ H                               
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM( s8 O" O" E4 _  W, z/ ]! P2 |3 C6 x  q9 L
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    ( ?0 q0 f; G+ Y+ UBattleEngine: Allocating memory for units failed

    7 B0 Y" R$ C  `( N) R7 y& G卡船原因跟你說的一致
    * u7 r7 v* \( l8 U) C此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)8 ^6 V' D4 O4 ~! U2 K
    產生的錯誤訊息
    & ^/ f6 a# x8 ?. i7 A
    $ v) _# e) y2 E& w$ a
    , x4 ?$ E9 M/ m9 [* N; N% j4 a在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    * w0 I  v! G2 O重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決9 [3 d: \$ T# h( }3 m3 c

    / Y. i) {) a, J1 l1 J9 r這表示可能是真的超出系統限制導致卡船
    1 x% ?' @$ r+ Y6 e至於這個系統限制是在哪裡限制的( K' l  G' X6 ~& |2 H& E3 S
    還要再摸索問題點後才能改' N( b: Z" X7 P- w7 g5 K  q
    這樣才能治本而非治標。
    ; p) c7 U4 @; V3 j* l; u$ P4 H. N5 C* A0 [+ B! I( Y2 n
    復古宇宙採用獨特排程系統$ ^1 {# A: f: s& W
    時間到通常會準時執行任務# Y$ S  [- u( ]4 L
    而不像其他宇宙的排程系統5 Q- y& S' X* Q5 e1 l
    刷新網頁的那一刻才會執行" D/ c8 N4 n2 X5 T
    因為兩者採用不同語言編寫7 k1 @. I! E0 v9 L" L- y& Q" R+ n1 L
    * ~9 {4 v0 W) P2 p1 {/ y" s
    復古宇宙的排程系統是單例模式
    9 i- w+ n2 |4 j! m只要有人卡船,其他玩家必卡船$ \* Y* Q6 O% C' L. q/ ]+ v# Y
    連帶研究和建造任務都失效。  U: a5 N) g1 J. a# `& h
    / K  P! ^7 V( g3 g4 A' A6 I7 v
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM4 x4 n" }" z1 p( Z7 P
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    , W5 |- s: c* b& ~跟戰巡無關,真的只是系統的上限
    0 y8 C! O: ~/ V8 s# b2 {! G9 B
    - {- M7 @1 p& k8 h4 F處理不了超過限制數量的船艦
    8 i7 W% `7 a0 o# o( Z. k
    1 b# Z! e6 c  `+ s最好的解決辦法是轉換至PHP系統
    0 [! C# i& b: D7 m, n# Z需要一些時間來完成轉換,大約一兩週, L8 H% z: [  _$ l# d9 F0 \
    1 @/ D/ C' G$ @& k/ A
    轉換完成後,玩家資料原封不動
    $ |$ z8 d! B( z, t* A行星位置,船艦數量等均不變。- {/ x$ @2 r  x5 Q
    , p7 U; A4 g% n' u

    8 D% E, d) k: n至於現有版本依然有它的優點' b4 Y, X& [# {* b- O
    當作以後開放低倍率專屬版本5 v; Q% b9 [. h2 M
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