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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足
    9 }# m" y5 |0 t9 i5 K, {! b! t無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
    & f) u+ E6 n' B9 M以及修正復古宇宙的問題
    ' `3 o1 n! c' H3 K3 b( `$ v2 E3 U7 ?8 Y故延後開放新宇宙的時間
    ! }) o1 _% e" G* @% D" I5 a5 u; B
    , _, z* S6 n1 |8 \復古宇宙剛開始的幾個月沒問題4 B: Z( K7 M9 A! Y2 y, q
    最近爆出卡船問題是因為. n/ u( g! k  y; ^" b7 e/ W9 A7 b
    隨著玩家造出超越系統限制的數量' h6 _! a$ ?' P
    船艦或防禦數量超出資料長度限制
    ( p% N# {3 {& Y5 N0 C; i4 w必須修改源代碼才能修正
    & D  N9 G+ g4 z( s需要一些時間研究問題點
    $ y+ B+ ?' Q. V) h才能加以修正5 B9 I, V2 `" f4 S9 F0 m( \; C2 j

    + `+ i; H! ?2 s# R2 R
    # [4 m: ]/ D9 j本網站從未轉作正式網站7 U; ]! p/ U$ ~# F. y
    一直都是「Beta」內部測試狀態5 J$ l: a/ T+ N
    故不對外開放宣傳。( r  j# N' a* @% q' }* m2 i
    網站也會禁止搜尋到。
    1 [& Z; `( g4 M# e5 Y, G本遊戲性質為
    : ~5 U7 Z" b9 ~「免費遊戲」
    / s! ~5 ~$ Q9 x# h「獨立製作遊戲」
    ! N! p7 v  \8 T: N並非公開上市之遊戲
    7 z- N, H$ @% D: y

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM: X; e/ t# x/ T0 A
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'1 E; r/ o! f6 _
    BattleEngine: Allocating memory for units failed

    # M  T! O. j2 M/ l& T- H/ n卡船原因跟你說的一致
    # L% E* Y/ Z* S! n0 K! S此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)
    9 t3 P0 R' V3 e( ?9 q+ L0 u產生的錯誤訊息% I9 v2 f2 P6 S& r( \
    # F% _3 t3 t1 M# z

    ' J  O* E* t: X9 ^& n在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    ; t* }1 o" u) y6 S1 _" ^重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決6 W( A2 q8 P8 E

    9 J: m5 x. h7 N9 p這表示可能是真的超出系統限制導致卡船+ I! p4 `2 A  c2 n* F( c
    至於這個系統限制是在哪裡限制的! B- r& x1 A! I$ G1 p! |' f0 Q$ a
    還要再摸索問題點後才能改
    ; R. p9 p" A$ p5 `2 J, e7 J4 P這樣才能治本而非治標。
    # E7 `6 g( @' _
    : [. ]2 [6 ^: ]/ E復古宇宙採用獨特排程系統& H8 y; V+ L8 Z( o5 t
    時間到通常會準時執行任務- w: m  X6 E) b, T5 J* @
    而不像其他宇宙的排程系統  R! |. j0 g$ A) a- M2 B
    刷新網頁的那一刻才會執行; Q( \* t3 f9 ^+ e4 D; M! t
    因為兩者採用不同語言編寫
    - t6 F+ c' o, O3 n9 h  L% {. J1 N: k! I2 V& c- \: w/ X* j
    復古宇宙的排程系統是單例模式/ a' t3 D, h% g
    只要有人卡船,其他玩家必卡船2 x0 o# N( a! X. O$ ]7 @
    連帶研究和建造任務都失效。
    5 i1 N' M! W- `7 H/ d; ?2 g: S8 D  Z  J* [) ~( \
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    $ P! p' y. j+ j, b# f2 l- r( d大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...
    ! ]6 W, n+ z# N$ X8 C. _
    跟戰巡無關,真的只是系統的上限$ s( X7 r! O% X' z  {+ c  X

    4 ?3 v/ Z) k  i處理不了超過限制數量的船艦
    1 _, x: v4 s# T; m7 A# _- D- N
    ' N/ G& Y8 L4 V/ _最好的解決辦法是轉換至PHP系統: r' c/ V/ J2 [% w; g+ O$ Q$ `
    需要一些時間來完成轉換,大約一兩週
    2 V; H. M$ K" H* R" W; |+ E/ A" R5 Q) b( B/ u+ p
    轉換完成後,玩家資料原封不動0 o, {5 J1 o+ A" o- S$ d/ z
    行星位置,船艦數量等均不變。! n$ A) m( d* B" l  I
    ) h0 r' C+ B. Y8 `  a

    ( m, \  o$ R5 [7 A' v& w至於現有版本依然有它的優點' J4 G5 [* U7 T* L0 y: ^% o
    當作以後開放低倍率專屬版本
    * i- ^! p: n% s$ m0 d4 N% u9 ^
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