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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足) ]+ z- I! l3 i# u
    無法有充餘時間完成新宇宙翻譯9 K9 W: N% j7 n: ?! N6 _1 A
    以及修正復古宇宙的問題: u7 ^1 x& }" {& R4 G
    故延後開放新宇宙的時間
    9 _5 B  s2 @# _, K! A- A% N$ b- ]
    / x" ~4 S0 K0 z3 \. T, F$ H- q0 n  d復古宇宙剛開始的幾個月沒問題
    3 B5 ~9 f9 H6 K7 B% J- x/ v8 I6 {* }0 ?最近爆出卡船問題是因為
    ( _; q8 k) c) y1 R" p隨著玩家造出超越系統限制的數量
    7 a- s+ g. h, C船艦或防禦數量超出資料長度限制& t* f1 C% O* l1 A% ?2 p) X) B; ^
    必須修改源代碼才能修正6 c8 F1 @" N9 W1 {( n& s6 X( r
    需要一些時間研究問題點  ?' U$ _, V! D7 M/ G9 d: A
    才能加以修正3 u  Q7 V6 p* E) a
    5 ^0 V. D2 {# Y7 i5 O* P2 S
    8 V4 d1 @1 p0 Q1 k' [4 ]4 b
    本網站從未轉作正式網站: ?- a7 @4 S% @7 P4 D: N5 h
    一直都是「Beta」內部測試狀態4 n8 s' Y; Y. b  S
    故不對外開放宣傳。7 \/ S+ Q3 N, k; _, z! c4 D
    網站也會禁止搜尋到。
    ( G5 F6 J. @1 V! @本遊戲性質為
    ) j. @8 ~/ o; g1 J$ |1 M8 N「免費遊戲」5 {5 j  E- M/ [/ R, v& @
    「獨立製作遊戲」$ q. d/ r% C7 M6 h# d
    並非公開上市之遊戲
    & t2 O* O, s7 S5 {/ E

    , a) B. a  Y& ^0 l0 c3 j                               
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM: i8 M. R, ~! @/ s% s
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'" s, ~3 m4 M+ p& H& p# S; k
    BattleEngine: Allocating memory for units failed
    1 ~4 l- f5 U- e+ ]; N2 N9 K/ M
    卡船原因跟你說的一致, ^; z% H6 e* |$ z; o
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)
      ~' y' J) U3 F產生的錯誤訊息$ \; r2 }) O7 h5 Y# v% U( ^
    " h0 I( O5 W7 p+ n2 g2 \' d. o

    : S8 m' Y' r% i  t( V1 A在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少8 [1 h4 C; t- K) B  ~
    重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決
    $ U3 G1 z3 Q- X
    3 n7 H1 K  U1 ?6 N7 k+ l這表示可能是真的超出系統限制導致卡船* F  R) ~, G+ y
    至於這個系統限制是在哪裡限制的
    5 `2 ~; ~( U' Q) [還要再摸索問題點後才能改
    ! ^& K2 t3 H# L# C這樣才能治本而非治標。
    9 N" J/ S3 f/ w8 e( y6 _: ~7 H* s. H( E1 T* _8 m  ^
    復古宇宙採用獨特排程系統9 e. d7 b4 Q% Y+ j, {; m) H, G0 R
    時間到通常會準時執行任務/ Y4 K7 I' z+ x: S% S7 b" f" T5 c8 j
    而不像其他宇宙的排程系統- k, p- x, L% q# V& S4 V; {
    刷新網頁的那一刻才會執行( ], L7 @6 w, D0 H
    因為兩者採用不同語言編寫
    7 a7 A9 t8 W% m  S7 B0 M) t8 e' B/ t* Z5 n( R! e
    復古宇宙的排程系統是單例模式
      y) e4 n% o) `# k+ `1 u& N) x只要有人卡船,其他玩家必卡船) H- E+ ?, Y- q& W% k! {  V( I! K
    連帶研究和建造任務都失效。
    , H5 T: E' P3 [, e/ ?% R$ W, S  \
    . ~6 C- o$ b- T  i4 x2 v. b4 c9 N1 e) `要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    $ A+ p3 [; B8 i% {3 t2 m* I大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...
    : T/ x$ l( A: W8 n. V
    跟戰巡無關,真的只是系統的上限
    ' a: _" |: x  l4 P1 _( J1 s, z3 j
    - `/ l' j( m+ C, C- m4 U處理不了超過限制數量的船艦: l, S  z4 e, a& H% W  i5 J

    1 Z1 T# N; i; N最好的解決辦法是轉換至PHP系統5 i; ~$ u' a) B, m
    需要一些時間來完成轉換,大約一兩週
    ) V" o% [* s- M$ g2 W' A" b- |
    ( c' T, e1 e: F轉換完成後,玩家資料原封不動3 s( h) V' S! N5 l1 r, }4 r
    行星位置,船艦數量等均不變。4 g. R" ?5 W/ H
    9 w9 s- y/ S2 o5 s
      }, w2 ]# O" I
    至於現有版本依然有它的優點7 V( w- @/ ^6 I3 v( N
    當作以後開放低倍率專屬版本3 `+ T) }! ]- \! Y! O3 k1 x
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