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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足
    2 w# Q9 o. _# q無法有充餘時間完成新宇宙翻譯$ f% y* a; U7 W6 o
    以及修正復古宇宙的問題2 n' H2 Q+ T' t  |) a1 Z  R4 W
    故延後開放新宇宙的時間. g- e4 @. o. d) O) H( `# A+ `
    7 Z* ~; b: p4 `0 c# O$ u7 e
    復古宇宙剛開始的幾個月沒問題
    ' m% [2 E) v1 x4 m) Y. m7 z' I* a' G最近爆出卡船問題是因為
    & M6 }0 g1 X0 r隨著玩家造出超越系統限制的數量
    ' b# l! Q7 o' h, M船艦或防禦數量超出資料長度限制
    1 E2 N$ r* V( `0 a. ?# a必須修改源代碼才能修正
    * Q/ _2 _/ J8 \" [2 @需要一些時間研究問題點
    9 p3 d1 {) E) q  Z2 x- n8 G) q才能加以修正( C$ J% Z! d$ @9 n4 G
    % F( }; ?3 t& Y" {

    ! Q6 Y* T/ v. D8 `/ m1 \本網站從未轉作正式網站
    9 d$ T) |( {! M+ H3 D, \一直都是「Beta」內部測試狀態% ^* ~+ l& R. p! Y" e
    故不對外開放宣傳。  U, g4 m$ ]8 K: E( o9 Z- Q
    網站也會禁止搜尋到。4 r9 K. G: _5 G
    本遊戲性質為1 X3 {# G9 j% r, B+ M
    「免費遊戲」2 K  z8 w% _- `7 S# V+ J" E  l
    「獨立製作遊戲」0 ~& B1 \$ f; [" B  x: k9 x
    並非公開上市之遊戲: d3 B+ W* N0 c* B8 B- v; D/ j% x
    * H% Q9 ?% K& n/ _# |. Q9 V1 g
                                   
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM6 `/ h$ C5 l* m- H) Y
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0': v( n7 K; q- o! h, }, h+ x( N9 q& L
    BattleEngine: Allocating memory for units failed

    8 [9 z) r: A) B5 M, B卡船原因跟你說的一致
    & S6 y+ s1 [4 g此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)
    . [& D4 O- y2 y" `! N5 [* K產生的錯誤訊息
    2 \0 B7 J- O9 X3 W- l" a' j
    + r$ B/ y/ A# t2 R2 v, i' V3 x; s6 o& |" ]9 x& Y7 M, m8 `: F
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    # ?0 g+ N( ^- G, n重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決: d' v2 ~4 o! Y9 ^3 _

    " C1 e' _  R* D4 U/ o1 r這表示可能是真的超出系統限制導致卡船  ?$ f: x  x7 F% \" H
    至於這個系統限制是在哪裡限制的3 P9 z/ j* o# V& h$ w5 I& P
    還要再摸索問題點後才能改
    9 U% v8 ?& j& `" {( g0 J, `9 F. a+ r這樣才能治本而非治標。" ~6 P! q; r! ?8 Q4 @) D$ F0 \

    2 _) r8 H! n( {( P+ v4 ?. a0 t( u9 R4 P# P復古宇宙採用獨特排程系統( `  Q& L/ q& g: Y/ I6 t
    時間到通常會準時執行任務
    % u* I: P2 l! j而不像其他宇宙的排程系統9 |( R* @! a9 X# f. f# i
    刷新網頁的那一刻才會執行
    " f: o/ S$ d2 }9 d( [$ c1 _6 T8 j1 \4 X因為兩者採用不同語言編寫& O6 v, J, q# R: R! T* \: s2 c3 H

    : D' Q# i& O  {1 `" m復古宇宙的排程系統是單例模式0 D$ h6 p8 F- O  d# \2 ?
    只要有人卡船,其他玩家必卡船
    - v1 b4 A# Q4 W5 E1 m' ?( B0 ~3 K連帶研究和建造任務都失效。
    $ ?' w8 O& ^7 u& M3 U2 ^8 |. J. I9 Z) u5 {* i9 C* E6 }
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    * z4 c% O  M$ v大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    7 O, L; k( c1 ?) S2 C跟戰巡無關,真的只是系統的上限) i9 G& |. R- |9 ^8 l3 g
    . `' x( ~1 ~0 ?# n; I  P& T
    處理不了超過限制數量的船艦' z3 v1 V' ~4 Q. K& {5 l4 m7 _

    % a1 m2 w4 t- Z# l/ b# i5 y最好的解決辦法是轉換至PHP系統% _/ g  ^) a4 y/ m- l* x5 q. L
    需要一些時間來完成轉換,大約一兩週3 M' U4 ]& B" J6 V

      h/ M$ \1 @/ u5 K. Z9 D' S4 }轉換完成後,玩家資料原封不動1 W' v, K- @, h4 s% L& C* ~4 a* C
    行星位置,船艦數量等均不變。
    0 ?9 v9 k; a0 x2 f# `; r. q
      d0 D9 M; s+ x3 _$ m
    ) H6 u4 l& n: b$ R! z至於現有版本依然有它的優點' V5 x/ \+ z; a- ?3 j9 D9 E3 ~
    當作以後開放低倍率專屬版本
    & N4 H, K8 q& D+ Y7 J5 n
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