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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足% S1 G+ @8 G( k9 O0 W$ F7 C
    無法有充餘時間完成新宇宙翻譯) Z3 w3 M' f4 m2 y% ^9 g8 d
    以及修正復古宇宙的問題: [6 O% v8 h" k5 ?
    故延後開放新宇宙的時間2 d' w" p! l. Z
    9 a  u1 R. ~9 ^* F* W" d  B3 Y5 v
    復古宇宙剛開始的幾個月沒問題% j$ H; b+ O9 ]1 e$ J9 A. C
    最近爆出卡船問題是因為# p* |% z! e" p3 O6 |: ?) h. h
    隨著玩家造出超越系統限制的數量
    ' `9 I1 a6 _7 q. q$ @船艦或防禦數量超出資料長度限制- v5 H6 N0 |0 B! L, V
    必須修改源代碼才能修正' m+ ?' K- d- m. z
    需要一些時間研究問題點/ G5 N/ ]: f- I" R
    才能加以修正
    & E0 k& f. Z; j& V; |3 ?* I6 H
    3 |. t2 T4 I% _/ v4 e* h. f/ {5 @9 K& `3 x# ]4 F2 g
    本網站從未轉作正式網站; _" T8 c5 h% B/ Y
    一直都是「Beta」內部測試狀態
      P4 G- P( Z9 W- T7 p' Y故不對外開放宣傳。
    ! g1 Q; T7 n. E9 Z% v; k% b網站也會禁止搜尋到。
    1 @' E9 e8 x& n! i; ]/ |6 e# j: h本遊戲性質為
    ) }; I# x6 r: _% C5 E! k「免費遊戲」
    ) _0 m) [7 e) L$ i, B1 Y「獨立製作遊戲」
    " b; w7 y; Z0 t# P: m並非公開上市之遊戲
    : e# U/ [- ?5 M, O

    / j. P0 e) c; W% `. m                               
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM
    2 Z. v; J* {/ \9 f大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    7 P. E1 H* m6 O6 NBattleEngine: Allocating memory for units failed
    , @3 o% c$ t# H" `
    卡船原因跟你說的一致% s$ O* r2 H- o/ h" w2 _* p* @, F
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)) y4 r) k( v. _( r. S
    產生的錯誤訊息8 e$ v9 h* o; N/ ?- J* n2 f' A4 C
    ! H& ^% o/ Z1 |, \8 {  i
    + N5 d1 R9 P* s" c  A: s
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少4 E% l5 l0 u! Q
    重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決
    1 Z5 Q4 P$ A& s- L% l) f" V9 a6 _' w. N& [3 d
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船& a5 |1 q7 R1 k4 N4 G  y6 _! Y
    至於這個系統限制是在哪裡限制的1 P0 j! F  \* \+ Q  B
    還要再摸索問題點後才能改& ]/ v4 {" t8 c" d" |- w
    這樣才能治本而非治標。
    $ _- |7 {; ?9 g+ k5 E4 [& N2 S0 Z  v
    復古宇宙採用獨特排程系統
    6 h  k/ ?; T: Q0 w* O# j; |時間到通常會準時執行任務
    , e5 p# h$ I2 j- P/ l而不像其他宇宙的排程系統, m) K- W: H! @" a1 a
    刷新網頁的那一刻才會執行
    4 ?/ j3 x4 o) F0 Y6 F因為兩者採用不同語言編寫0 E1 h0 q7 }( |! O# D

    + M  ?$ `  h2 U8 }, S復古宇宙的排程系統是單例模式1 q/ b# g2 ~1 t! z
    只要有人卡船,其他玩家必卡船
    ( M$ y1 A: S4 D# ?連帶研究和建造任務都失效。
    6 n/ v- d3 d( H3 t9 I* k& z/ ]* c3 ~2 E# S
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM; w2 o! c4 c/ \* X& g+ g- X
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    ! {  P% B% |5 |! o跟戰巡無關,真的只是系統的上限
    ! J  u8 M! I' [/ K1 n$ i; \" f% V( ?% Z& O! z
    處理不了超過限制數量的船艦6 M; Z  K+ j$ E! E& t+ V
    ' ]1 v: R( J! n$ b
    最好的解決辦法是轉換至PHP系統
    4 u) m- Z; F' |( S需要一些時間來完成轉換,大約一兩週. W8 m5 ?, m* x" E  X: C% o
    - \: p' h! y- B
    轉換完成後,玩家資料原封不動: L/ ?3 \) P6 I7 Y8 X; j* j
    行星位置,船艦數量等均不變。! S* ^2 h& j: O9 f/ J; l

    & I1 Z1 V' v% B) p/ l, {# n8 O& K1 e) c& m9 U3 ^
    至於現有版本依然有它的優點4 `9 T, e3 `2 G2 V
    當作以後開放低倍率專屬版本1 @; D! l! y+ }  C+ a% V
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