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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足0 ]1 l3 b/ y( J1 C* j$ e
    無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
    . ^' R# Z- g* t3 z5 u' X" L以及修正復古宇宙的問題" l. O& r1 a/ ~0 i2 W/ }
    故延後開放新宇宙的時間- W0 G# T# Z# i/ w

    8 f2 \9 U, X+ {% U復古宇宙剛開始的幾個月沒問題
    9 P+ ?' u; p, c5 ?" a最近爆出卡船問題是因為9 l3 D/ @3 l. R% S% @
    隨著玩家造出超越系統限制的數量
    + }) Z! ?& {( ^: _9 U# n! [9 J船艦或防禦數量超出資料長度限制
    & x( U4 `; f+ r; V$ E9 S: B必須修改源代碼才能修正
    , R) x9 F" m/ y, ?! B需要一些時間研究問題點' G, }$ e# J0 R: Z$ w6 m! n. I
    才能加以修正6 ?( E  U. m& x" a# Y

    . c! C& n5 W0 t7 l0 L3 ^! N/ Z1 C7 Y) p* l+ i
    本網站從未轉作正式網站
    7 ?' E; J9 `/ s/ M1 i. G一直都是「Beta」內部測試狀態  g( }- Z: W, \) I; j3 v- p9 G/ t
    故不對外開放宣傳。
    3 S5 d# ^+ I6 N8 n5 |+ V1 N; R網站也會禁止搜尋到。) x2 l9 _4 Q" G! T
    本遊戲性質為
    # _0 ~& B- u) h「免費遊戲」
    # r( `4 Y' c9 T1 v$ M9 d「獨立製作遊戲」
    - D% u3 X& c% m0 g# P3 v5 d. `並非公開上市之遊戲& b7 @) W3 l, a, R; h9 \, `' `& v

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM9 ^# s' L% l) Q3 T3 u$ e1 ~' t
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'0 B. U" x4 b$ D5 s9 a+ b
    BattleEngine: Allocating memory for units failed

    ) S+ p  [6 b- q/ A8 G; D$ t) l卡船原因跟你說的一致
    2 g: T4 \" I7 a4 E, `/ }9 }此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)
    ( C# h  m, m! a' f0 E產生的錯誤訊息, L- f! D. a" \& C4 l& t
    * c% [+ Q: X, ~
    ; [* x3 x$ U6 Q6 V6 @
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    $ f7 }5 Z7 G) n3 [0 k2 D% _重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決/ ^) t+ e( D$ E  I; d  C

    1 x4 i. u- B9 k8 R/ \這表示可能是真的超出系統限制導致卡船
      u" v7 K0 f* @' n2 C1 Y: W至於這個系統限制是在哪裡限制的: Q% `& Q: ^) f2 L* i! p
    還要再摸索問題點後才能改% z- D' J6 \1 c+ h+ _" k4 X
    這樣才能治本而非治標。
    ( s% D' c; q2 a: z2 D6 g7 l2 I) P9 c4 u! Y, r8 W) ]
    復古宇宙採用獨特排程系統& M5 _- R( v& W) N2 B
    時間到通常會準時執行任務
    , {: J# T/ B$ S/ A" Y. ]" P" q8 N而不像其他宇宙的排程系統
    : G! I' V0 w6 @, Y刷新網頁的那一刻才會執行$ u* M" d3 D1 q6 N2 ^
    因為兩者採用不同語言編寫
    0 B- h' r1 X: ~- t6 w) |. l  t! n4 X) W% f- y9 c
    復古宇宙的排程系統是單例模式; X& O& G+ {% A
    只要有人卡船,其他玩家必卡船% t0 \" S4 F3 B: A6 F' F
    連帶研究和建造任務都失效。  E2 I0 _+ m) w/ x  b

    ; o( q& |% x/ v. y# s要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM, }1 u; t+ f7 n2 I1 B
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    ) L' O% W4 p. E& e跟戰巡無關,真的只是系統的上限
    & B* W4 k% \' b$ L3 g3 `8 C; |9 c; [0 H3 D& U& R( Y* P- `6 h) R1 J: l" D
    處理不了超過限制數量的船艦
    ( A) _; W9 g1 z0 P
    ) A, O( P+ }9 U! ]* m6 s最好的解決辦法是轉換至PHP系統
    2 c4 |4 F  W) c, R1 g; r需要一些時間來完成轉換,大約一兩週
    6 `, B! I% l  i0 A3 u; ~
    ( o9 p# Q6 t! ]1 K' c轉換完成後,玩家資料原封不動9 T+ O) z  c7 L# Z, p
    行星位置,船艦數量等均不變。
    3 e+ ^$ V0 D$ p+ W- b
    ' f9 z8 ]9 v2 Y8 A  c% f
    , F9 q6 z- R* H9 _& u至於現有版本依然有它的優點# m2 T9 P: Q# [+ D- G( z" q8 d
    當作以後開放低倍率專屬版本
    0 R% }; j( I* R8 u, y% |. D7 E
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