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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足
    ! u6 S% r: N5 p& h; V% h3 H無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
    + u0 o  _4 s' E以及修正復古宇宙的問題9 S. @- m7 m. m( e
    故延後開放新宇宙的時間" a, y8 {0 T- p7 z' h
    $ M- s% e: p7 e
    復古宇宙剛開始的幾個月沒問題
    3 U2 L8 f0 e, l+ `" {5 o. k最近爆出卡船問題是因為# Z" g! E0 f7 q' s/ M' T) u2 ]& @
    隨著玩家造出超越系統限制的數量
    8 }" Z1 v% q' t3 L$ h8 B* H船艦或防禦數量超出資料長度限制
    6 \# g% |% B- G  C+ L7 \必須修改源代碼才能修正- E& j8 U- K6 O( v
    需要一些時間研究問題點4 ?% r! x( _4 C1 E* f2 R
    才能加以修正
    + k* w* Z8 w  {! C! n* ~! E
    2 ~- o9 q$ D4 K) R+ ^2 }/ X) I! Z* ^: s0 H6 X/ H' L! s
    本網站從未轉作正式網站6 A) J3 F7 j# w) v. F9 z
    一直都是「Beta」內部測試狀態
    ) _2 h+ {0 R! M0 g故不對外開放宣傳。
      D5 b" U, Y: S( n* X0 s" \網站也會禁止搜尋到。
    : L7 N) [! K+ k9 v9 o0 D本遊戲性質為2 ?; @$ K' t  t; U+ D. h
    「免費遊戲」
    8 s. d( [& E2 d3 X" q! ~7 c. V「獨立製作遊戲」
    " B  r; v& s+ x: [8 W* Q9 h並非公開上市之遊戲
    : d) V$ d/ ^7 m

    . `$ q( M* L6 |& D  A2 o                               
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM
    * w& E; O* ]+ b& ]* L大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    ) A  p# o, g* [4 c) `  K# BBattleEngine: Allocating memory for units failed

    0 p% R. s" p3 T' t5 u6 x卡船原因跟你說的一致; M5 y. l; g4 \: v
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)
    , \( K9 G( }4 o產生的錯誤訊息
    . Q: G7 Y5 E0 t0 P, T& p: H! G+ F0 w6 c6 q9 b
    ! z% J3 \& a& Q0 g, p* |$ W$ _
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    % N2 d" s, ]5 _3 j  t( A6 v  h重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決6 U' ?& J8 D! P. m* D6 S4 I4 C
    ' F/ l9 c: `( c- X
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船
    0 ]4 }8 Y/ \+ _0 o* {至於這個系統限制是在哪裡限制的
    6 h: @$ d, M5 P, F: j% X+ A還要再摸索問題點後才能改
    . U: A3 z9 U% Z. J+ m* `這樣才能治本而非治標。
    ' v: C; t& B, x1 r1 z& T
    , @* A4 `0 z/ c) Q' L- ~復古宇宙採用獨特排程系統, a' v/ Q0 V1 c  x
    時間到通常會準時執行任務
    ! ^4 g! _8 f$ s而不像其他宇宙的排程系統" v! V- k; d' Y- x
    刷新網頁的那一刻才會執行
    & k) {1 x" H6 E" W8 v1 N, _( }1 s因為兩者採用不同語言編寫: Y2 g. u! x! J/ h  E
    ! w4 I0 A5 k# K  P9 b! R" X
    復古宇宙的排程系統是單例模式
    ) ~' J9 }2 D4 ^9 y2 k" g4 Z只要有人卡船,其他玩家必卡船
    # H2 ]' Z* q2 S8 i連帶研究和建造任務都失效。
    9 L$ H8 k$ P" C; U
    . i7 U! Q9 z& k- W5 W1 w要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    * W* p8 p% M1 T! ]大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    5 S: u$ W' B' \9 u( p' b- g" Q6 k跟戰巡無關,真的只是系統的上限
    6 U% n7 z3 p8 q4 u
    ' t3 N  x6 Q# N" s8 a% ~處理不了超過限制數量的船艦) b# Q, O1 t) y3 D* d0 b
    $ g0 E+ W% Z2 M
    最好的解決辦法是轉換至PHP系統, Z: H- x2 l3 {- f: E8 ]4 h& F/ B
    需要一些時間來完成轉換,大約一兩週
    2 @3 r( U, R  J. M
    6 {' A+ D7 t) Y轉換完成後,玩家資料原封不動: J4 i' M1 {. N
    行星位置,船艦數量等均不變。6 O' K3 U# r3 q, P

    6 n' {. A/ l( p- Q7 p: j3 `, s2 X5 m" v2 r3 I# }4 E
    至於現有版本依然有它的優點6 p% e! v0 k; T0 o9 O& p
    當作以後開放低倍率專屬版本
    # T( ^# Y4 y; g
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