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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足+ s# {' }! P: T' Q
    無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
    2 G" o7 _) y9 t6 L以及修正復古宇宙的問題
    " a, r$ U! Z6 }; B故延後開放新宇宙的時間
    5 U: B" D6 z$ H. o) t4 t2 o6 a2 h+ m) Q0 C
    復古宇宙剛開始的幾個月沒問題7 e. x" i8 Z- F7 M3 O8 O7 p& d- G! K
    最近爆出卡船問題是因為5 i+ H* v3 K% Z
    隨著玩家造出超越系統限制的數量  ^: l7 N( b! o- C
    船艦或防禦數量超出資料長度限制9 U8 J; T0 S2 I% \4 ?
    必須修改源代碼才能修正
      t/ k& A  ~, c需要一些時間研究問題點
    - E% `8 O# i' T+ s! Y! z2 l& Y才能加以修正+ y5 x% h0 g1 h; X5 B) t# e% H
    3 N4 G' Z  E/ ?0 Q" p1 ~. A

    9 }. u8 D" U4 B4 d1 ]3 B& H本網站從未轉作正式網站# _1 {' P  f9 G7 \9 l% X* c
    一直都是「Beta」內部測試狀態' M; G" t8 Y. G
    故不對外開放宣傳。; w$ J* k" X9 J: c/ d, V" k
    網站也會禁止搜尋到。4 U* A: ]( I. p3 R6 j( @2 q
    本遊戲性質為  \3 f4 O" }: ~7 M
    「免費遊戲」
    7 q% M. D" T6 b  P「獨立製作遊戲」
    # X; v6 m5 B  N. u- q- p2 x並非公開上市之遊戲
    ; v+ {+ `' R9 w$ L
    * h3 [/ W! {7 [* `* W; a- D& U
                                   
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM
    2 V; d9 ~2 e. N) h) z1 g大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'% k; K9 g- {- w4 p, g' m; [, |4 I7 ]
    BattleEngine: Allocating memory for units failed
    % q- v6 E" v5 a
    卡船原因跟你說的一致* f; P: J+ K: V: r: n- H
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)0 v. K/ ^% c. W5 [+ x
    產生的錯誤訊息  L! g, n  V4 v6 g! |- J+ w

    : i- W4 O- q- m" l! F
    + a$ g  f. |( }在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    0 p$ J% ?  Y% F% O% v重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決
    6 x% n; E. y- O* l9 q! `. U5 l! j: i- a
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船) j5 S- n5 x8 q7 W' b
    至於這個系統限制是在哪裡限制的. Q  W. k# T/ ?2 v/ m' H+ l% [! `; x
    還要再摸索問題點後才能改$ L8 ^# ]1 t( X7 \. a4 k/ U: `
    這樣才能治本而非治標。, L8 G2 J& s4 u( N! F! C$ p' A+ a* B

    6 N7 w$ }% Z$ n( s- K3 j復古宇宙採用獨特排程系統# n2 B- k+ P% u5 k3 t
    時間到通常會準時執行任務* _+ T" D+ _! A2 X
    而不像其他宇宙的排程系統
    5 a# O8 K# M$ \: p刷新網頁的那一刻才會執行
    . c" I7 t. T. T+ C6 h因為兩者採用不同語言編寫
    9 x6 w5 O3 Y( T; g& u* ]+ V- h  A( m$ {
    復古宇宙的排程系統是單例模式
    3 x$ C9 x. n* Y+ f% |只要有人卡船,其他玩家必卡船" ?2 Q9 t9 H# o- v) W# S
    連帶研究和建造任務都失效。
    9 p4 V! a; @6 P- h1 z7 _/ g  D2 P* p# w4 Z. F0 d9 t+ H
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    $ d+ A% x2 _# y大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...
    + C- b6 |' O( N6 y4 C9 L" o
    跟戰巡無關,真的只是系統的上限
    . t* e. ^7 A$ ?# e: x5 U. r  Z$ D( t4 n0 m5 n- Z# V
    處理不了超過限制數量的船艦0 ^& [" h0 Y5 l

    " p( p- y# Y6 C2 f( x- p' X+ L最好的解決辦法是轉換至PHP系統
    5 p' k$ \3 A: |# D4 [  J需要一些時間來完成轉換,大約一兩週0 }- i5 z& {; L. W" C% s* x- m
    . K: V: j3 c% H/ [: H. N
    轉換完成後,玩家資料原封不動1 y6 C: E# H, l6 h
    行星位置,船艦數量等均不變。
    4 [# }/ Q% k) l8 e' W8 E$ @
    + Z+ @- i0 i$ O0 v6 Q9 m; r1 w# k5 b% z' b
    至於現有版本依然有它的優點' M# {$ t9 {; ?/ ~4 X3 g
    當作以後開放低倍率專屬版本" f/ n+ J' O! {% b/ ]
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