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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足
    2 C8 u& H$ V. z) y1 i無法有充餘時間完成新宇宙翻譯) F2 S5 A' J: Q( g4 R; ], q: r5 Y
    以及修正復古宇宙的問題6 u) K- J6 X- S9 }
    故延後開放新宇宙的時間' u2 ^  B# i( k% c6 |) k6 C9 Q$ m% e' L

    2 _. {6 ]) j$ i復古宇宙剛開始的幾個月沒問題" `4 l6 l4 A9 D
    最近爆出卡船問題是因為  h+ D6 p% {2 {& s
    隨著玩家造出超越系統限制的數量* E4 \) e+ k, M  g; U
    船艦或防禦數量超出資料長度限制$ P9 w1 z: M' l; t2 I' t
    必須修改源代碼才能修正
    ; J. Q4 {+ B0 ^6 [  w2 u3 L' K需要一些時間研究問題點
    : S2 c- L! ?  ?/ e/ l. t8 b( ~才能加以修正$ J7 `6 k) \2 u8 `& K1 X

    * C) i5 h0 f% ?4 n$ W9 E$ M0 b. i" ^/ b4 F+ D0 T- k7 @# F
    本網站從未轉作正式網站
    - H/ b1 g0 K" N5 l& @一直都是「Beta」內部測試狀態
    & {' \4 [" U2 s4 R# j! s* n故不對外開放宣傳。& n8 [& {2 v4 M+ z5 b
    網站也會禁止搜尋到。
    $ B8 ?, t( }1 M) S. b* x+ g本遊戲性質為
    $ U% c2 H0 A5 ]6 U6 o0 D「免費遊戲」
    $ r, G5 U: P4 C「獨立製作遊戲」9 X7 \' e% r% D$ J! z
    並非公開上市之遊戲& ?) V: W6 h/ J. y; @  O

      N: C3 _+ j# {" D. n. r                               
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM. Y9 [( C/ d2 T' O) u
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    * o: ~+ i6 A( T8 R9 f% o! KBattleEngine: Allocating memory for units failed

    6 q" L9 m0 @( P" R& B3 F卡船原因跟你說的一致
    - t0 y: o9 X* `6 a  Z; @此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6); d0 H/ C6 q7 @3 `+ m: z
    產生的錯誤訊息
    ! ^- e6 N) A' {" J; L* p
    ! ^! \- h; i9 v. W! f7 V0 }* }) ?) _; g3 F: a/ ~
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    ' t/ d. {% L7 e% s' }& t- X重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決/ k+ k7 w8 _/ C. u

    9 t+ y3 ~: U  G* `這表示可能是真的超出系統限制導致卡船9 D% p9 |8 ]/ Q
    至於這個系統限制是在哪裡限制的
    + `$ h/ ?; {" t. v! O, l; Z還要再摸索問題點後才能改: J  B. b) ]0 N
    這樣才能治本而非治標。
    ' T  N( T* Z3 e/ V4 s- e$ _5 B, X" g7 u1 L( S% O' c
    復古宇宙採用獨特排程系統8 m& i* u. ~' H9 R5 ?; Y. ~3 x2 N$ p4 U
    時間到通常會準時執行任務8 u5 r3 G4 s' n; o' J* }; H
    而不像其他宇宙的排程系統0 y* D' Z' ]+ m2 v& S
    刷新網頁的那一刻才會執行0 }' P$ }* _# [) Y& z+ T. V
    因為兩者採用不同語言編寫% [, T4 K9 O4 w8 u

    + e6 j! g5 D6 U- G復古宇宙的排程系統是單例模式
    ' `" P2 K% A: K  ~% F: y3 _9 O7 G只要有人卡船,其他玩家必卡船  t. w% N: ^3 D: ]
    連帶研究和建造任務都失效。  k$ }5 p% r) F0 f, o8 l8 N
    2 Y, V  i5 U2 z7 p  m+ D
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM2 d% e" T- N: i
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...
    3 X! X+ T5 o+ r1 V: Z( ]
    跟戰巡無關,真的只是系統的上限1 p+ r& B- T) c- J; \# z% w2 ^

    ) \( v* [/ @1 ~, Q8 u$ o處理不了超過限制數量的船艦& b5 l; h9 e1 @& G) f
    1 O3 ]& }8 }4 }% `: Y& z
    最好的解決辦法是轉換至PHP系統2 ^7 ~- `8 y5 j! ?) H) Q
    需要一些時間來完成轉換,大約一兩週
    " G% Q8 s) i; J! Q0 X) v. ^. ~0 B, f: ~& R3 i$ Q8 P6 N& Y( S. t
    轉換完成後,玩家資料原封不動7 M3 U  r/ G0 h& N# A- H" T* B
    行星位置,船艦數量等均不變。3 y4 F5 b" b% X9 E* W6 G: g
    . }* |( j9 Q5 c; a0 h: P$ w

    % m# z* K+ [/ Q4 m; q. {. O, r; h至於現有版本依然有它的優點
    - v* ~' B" o8 L% S5 V) s9 j3 j當作以後開放低倍率專屬版本7 X8 h1 j) [+ t7 q4 r
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