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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足8 c, h: K, P8 j! ^+ y
    無法有充餘時間完成新宇宙翻譯4 G& N) |  J9 k5 j& S  O( d
    以及修正復古宇宙的問題
    ' H4 d3 m% D( G) Q2 _故延後開放新宇宙的時間
    9 ]" ~5 b1 h3 t! i; y2 u
    * v  w* r' E- m" d0 a! |復古宇宙剛開始的幾個月沒問題
    ! d7 t2 C- f  w最近爆出卡船問題是因為
    , R+ U. a0 \) s( `0 j! L% C隨著玩家造出超越系統限制的數量8 i1 ?2 u; N  i0 t* C) N  }. P
    船艦或防禦數量超出資料長度限制
    & O3 l3 o* r; Z9 n3 f必須修改源代碼才能修正" Z" m8 v5 {- d
    需要一些時間研究問題點
    , c) }/ [! `5 G  T" K5 F" w才能加以修正. Y+ O! y' ^! L2 T+ B* n

    + n8 P0 Z2 E2 I  O! O3 n6 m/ _0 l- A; ]" h7 Q, U
    本網站從未轉作正式網站- C2 y" X9 \9 h$ w( G( Z
    一直都是「Beta」內部測試狀態5 r+ ]% H3 \5 V8 D: _$ k
    故不對外開放宣傳。
    * V' ]( Q% q5 D: w: a網站也會禁止搜尋到。" n7 ^7 z/ i0 c% Q: G% F
    本遊戲性質為
    5 f7 T7 c, a) s6 \, I( H「免費遊戲」
    6 |+ B+ n, y: X) ~) X; v/ l「獨立製作遊戲」
    ) e0 I# t) E; M8 G0 q* s並非公開上市之遊戲
    ! l% ~$ x8 @- c( d1 D2 U

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM; B1 s6 ?% m: i0 o" N
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    7 H9 S" \% v. b, E; F  xBattleEngine: Allocating memory for units failed
    , m0 x6 Q4 x: B7 b9 a+ Q
    卡船原因跟你說的一致: M2 b- Y% n  F2 X9 q# R5 `2 R& G" V
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)
    % {2 p% k. z# L  N  W5 S; j產生的錯誤訊息
    % u+ g$ H0 H9 f* k) I, O0 F" O. e6 g2 a, N
    . s4 V4 D/ ]/ a8 M. [
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    5 L# G! Z9 n1 e2 t, X" b1 D# r* e重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決
    . @7 K. F3 M) Q6 L+ Y: m
    , s/ r8 M$ \$ p9 k這表示可能是真的超出系統限制導致卡船( k  E3 ~3 M; p+ H: D# m
    至於這個系統限制是在哪裡限制的5 o1 H4 v) M6 |0 Q2 c8 h5 n7 S
    還要再摸索問題點後才能改: w7 x9 A7 g1 a
    這樣才能治本而非治標。
    / o4 w/ Z) U; s, d0 a6 J; ?8 e. j; \; v$ W4 H
    復古宇宙採用獨特排程系統& e2 C9 e" G- J3 t7 C% s
    時間到通常會準時執行任務1 G8 g" i$ [1 F/ n* f9 v' @
    而不像其他宇宙的排程系統' R3 t" h* d0 a; |4 |
    刷新網頁的那一刻才會執行8 B( R' }1 @; b2 N4 V6 k4 I
    因為兩者採用不同語言編寫* H  l) A% i2 U/ r" B# [0 w
    9 \' e7 {; c4 n: H% q
    復古宇宙的排程系統是單例模式
    : G% B1 v: S! f$ `' t* I: _3 H, N0 k只要有人卡船,其他玩家必卡船2 W+ D  H$ V% x' Z3 o9 X1 S
    連帶研究和建造任務都失效。
    , e1 q9 s; x+ |  g  \  Y0 O
    ' n: d8 v& R' h8 c+ w7 y6 c( E0 V要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    3 G6 t: F5 z8 R- O; S9 g9 k大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    ) R+ V7 A9 a0 Q1 j跟戰巡無關,真的只是系統的上限; T# s& p3 r# @3 R1 S) M

    ( b2 E/ U$ h( l2 B$ y6 Q處理不了超過限制數量的船艦* {" d0 b0 Y# i0 _4 V
    & c. K, P% d& y; d# P7 d1 e6 o
    最好的解決辦法是轉換至PHP系統
    8 X) }- \- Z4 V. e3 L2 Z$ b" t需要一些時間來完成轉換,大約一兩週9 [: G0 Z2 S7 r: k
    # @4 H+ `( f: I4 z
    轉換完成後,玩家資料原封不動, \, @. F- G+ j/ f+ H& s$ ^
    行星位置,船艦數量等均不變。
    3 Y: ]# H( g6 O( b9 y7 Q( I5 M. z/ e: `. m7 c+ K2 M; E

    # T/ ~: L, L) A* Z& n至於現有版本依然有它的優點) U* }9 Q5 b7 n: Q& M
    當作以後開放低倍率專屬版本6 J' W" P" ?/ {
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