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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足  z( y& {6 \; A  A* v; ]5 ~! q
    無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
    $ D1 w7 T/ i  |1 }0 H以及修正復古宇宙的問題' J# @) H1 _6 m" U) j
    故延後開放新宇宙的時間
    3 \! i3 U! _. ^( q/ f% l* l: t  P; d& w" F- s/ \
    復古宇宙剛開始的幾個月沒問題# v. |  I4 Z6 N, T, g
    最近爆出卡船問題是因為
    * _4 n+ z" _( g& A+ j& q隨著玩家造出超越系統限制的數量
    ' {3 v4 {6 Y' q4 {+ V: b船艦或防禦數量超出資料長度限制' `. C; T( N+ ^, o4 v
    必須修改源代碼才能修正% ^* A  [3 W- v
    需要一些時間研究問題點! y1 w3 O, Y% T5 J. g7 c4 d- e/ |0 d7 \
    才能加以修正
    # G, m/ B& L/ E2 B* Z9 x  |' y# c/ k" }# q, u
    0 X& i7 W% Z5 F9 I* z" p
    本網站從未轉作正式網站
    - F$ A2 N3 w& X2 C# Z6 x+ B9 p一直都是「Beta」內部測試狀態8 O/ C. r& h0 Y7 m
    故不對外開放宣傳。
    0 v% H: [; c+ ?. H( G2 K- F# d* I0 w網站也會禁止搜尋到。
    ' z3 c+ Q- n& s  C. R8 [本遊戲性質為
    # y1 w. D) H( b2 M7 w  \: Y- ^5 C「免費遊戲」
    * c  C4 R4 ?" }' P8 @' l「獨立製作遊戲」# h7 [, w. ~3 [2 d% }% m% z
    並非公開上市之遊戲
    . B7 q1 p  p; E  L) e( a
    9 W+ G2 c% |/ }+ }6 p2 P
                                   
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM
    ' U" D" N0 M$ F/ u4 w/ w0 T+ x大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'& K6 U5 r! p) O4 c
    BattleEngine: Allocating memory for units failed
    8 |9 V3 {' M+ a" a/ F" D
    卡船原因跟你說的一致
    9 P/ ?; f8 o, h* K0 z+ \3 O+ \# J0 P此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6): ^% B$ |3 v" `5 ~
    產生的錯誤訊息
    ' X5 i& x7 a0 o0 @
    9 Z4 H) |# ]2 W% t/ J" S, U
    7 E) ]/ \! h( |3 Q) M$ z在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少0 `* o; m! j2 G4 d
    重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決: x1 J. o! a) S  b

    2 i/ e! d; f" O6 [  o5 g1 |7 g這表示可能是真的超出系統限制導致卡船) n2 T4 T3 V( x
    至於這個系統限制是在哪裡限制的
    6 C( i4 W& k1 h/ V# f7 M3 ~2 L還要再摸索問題點後才能改
    5 A% ^8 l+ M- ~8 L- [這樣才能治本而非治標。5 K8 H1 L* r1 Q

    9 Y2 F. p8 R! j+ q復古宇宙採用獨特排程系統+ b3 B; Q1 w4 W! S3 r
    時間到通常會準時執行任務% ~$ `8 I6 g6 R
    而不像其他宇宙的排程系統
    0 W2 {" l; h( u1 ], Y) K刷新網頁的那一刻才會執行, c( a8 V& j: X) k
    因為兩者採用不同語言編寫0 H6 c! U0 K7 J. Q$ p9 l

    & m- ^$ F) k) `9 A復古宇宙的排程系統是單例模式
    ( ]1 I% `* s8 K. [3 A2 S# \只要有人卡船,其他玩家必卡船
    . O5 w" v2 s9 |2 [) s$ _$ y  C連帶研究和建造任務都失效。
    5 F) B% [, U8 K) i* d" b/ J. Z# y! u# K" X
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    ' H# ]% `) y( w7 Q2 x大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    7 q1 C1 L' }; t0 L5 v, J跟戰巡無關,真的只是系統的上限2 s( I, h* d) A/ v

    ' D4 Y" h7 k8 A0 {" d. }處理不了超過限制數量的船艦
    : S0 u% @) R% A9 L, P9 g/ X$ I! N3 y7 V) g5 |
    最好的解決辦法是轉換至PHP系統/ N) ^3 G0 [# T  M$ l
    需要一些時間來完成轉換,大約一兩週
    4 q& N# c# }4 e/ u
    * C  y( i$ m9 D; h+ d( M2 h* F/ Y轉換完成後,玩家資料原封不動6 K* c0 d& l8 k
    行星位置,船艦數量等均不變。
    & G# ]2 m5 y- q1 [8 y+ X! R6 F  |/ E% s# \3 z  v" B" ]" q
    " R( m3 L$ g. o
    至於現有版本依然有它的優點
    % Q) S! v8 }. s7 ]( q4 h9 A當作以後開放低倍率專屬版本+ w: H9 y, L, u8 K/ @: u/ T
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