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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足
    / F  X# L7 N/ K' K無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
    ; _4 J/ m; b5 {0 G' E- R4 M以及修正復古宇宙的問題# `: h' ^" \4 F' Q* A+ ~% K0 d
    故延後開放新宇宙的時間5 \; \9 \6 W" L

    ) Z, f- f, I& n復古宇宙剛開始的幾個月沒問題- K5 t; h; {! |, ?) L  t4 M3 j$ s
    最近爆出卡船問題是因為
    4 P3 t. I! a4 i9 i: \隨著玩家造出超越系統限制的數量* o5 K9 a0 ~. w: o' i
    船艦或防禦數量超出資料長度限制
    7 ~" ?; M- a8 w) n  j; w- K必須修改源代碼才能修正- ?2 U" \" ?, C+ u: }
    需要一些時間研究問題點5 r0 }* _, J4 j0 n% g( s
    才能加以修正) w% Y5 D  j* b0 S( ]! H
    - N. E/ k- l* Z8 Y0 l* D
      v' l, C/ X1 D2 ~' N$ L0 N2 h
    本網站從未轉作正式網站
    ' p+ ~% f* W0 @2 S: t( M! F: @0 D一直都是「Beta」內部測試狀態6 a5 v' P( v( ]; }! A
    故不對外開放宣傳。
    ' _4 h! ]9 @4 R/ Z: U網站也會禁止搜尋到。$ G, A2 ^5 t6 L4 w! `
    本遊戲性質為
    % V" T7 |8 x2 f8 t% Z! J' Y& R「免費遊戲」
    * ?3 K! O, P+ X「獨立製作遊戲」. ^; {- m, X/ _  D* \* ~% q
    並非公開上市之遊戲7 F7 r2 ^+ ^) S0 }5 {. x% j* a
    : i3 `3 x# m  P# Y
                                   
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM7 }5 D( [8 I- B( @8 q. ]( @
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0': Z8 K$ L  U  ]
    BattleEngine: Allocating memory for units failed

    ! ]$ ]7 I9 X: k3 D5 m& \卡船原因跟你說的一致) j  S4 |1 [8 y& @/ K& ]1 I- ~
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)
    9 o5 J2 [) e2 g1 ^+ H* ?, A# g產生的錯誤訊息) h# [& o0 @8 A- @, z
      L( m# ?% z3 y2 I

    , c4 H2 x! F- E, G8 U3 Z$ A在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    0 y$ D6 V% z: }! }, u重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決
    , {- }# B8 C; g+ L# i- E9 v9 ?* i  `: t# ?
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船
    % c- j* U- {0 U至於這個系統限制是在哪裡限制的
    : W6 [4 k. t) Y; y' n9 ?4 g還要再摸索問題點後才能改
    * ?. I% u+ d3 Q- o1 B  v這樣才能治本而非治標。
    4 R+ K+ q% y2 H. \! r4 P9 ]' S: G- }8 J2 ~! s
    復古宇宙採用獨特排程系統& g7 @, i6 X& X6 x# t
    時間到通常會準時執行任務* g& ?8 v* `) Y4 ^. X$ I0 V
    而不像其他宇宙的排程系統
    " ]; l- u) M' {+ P- M8 Q% `刷新網頁的那一刻才會執行
    ) c0 O2 o. Y7 ~因為兩者採用不同語言編寫, k& [9 _7 b% O0 x& Q& H( B5 \

    $ N# X6 A( b4 ^! J復古宇宙的排程系統是單例模式
    2 ?: l) c$ v! F- i* e* D8 ?5 Z只要有人卡船,其他玩家必卡船
    % |2 g3 C" X# w( i) Z$ ^連帶研究和建造任務都失效。
    8 b( G3 Q% Z- ^  U% k& Q. F' s+ i& `- }
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    # L7 C: `+ d; e& [/ d  A大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...
    % p# U2 U, q$ L6 y" P% k% j$ e
    跟戰巡無關,真的只是系統的上限' H  I3 G. P, _# e& P6 {
    2 X5 ~! Q) g- K1 H  m
    處理不了超過限制數量的船艦. z' F; r6 i) [

    % S) H; p* l' F2 m2 `5 z最好的解決辦法是轉換至PHP系統
    : x+ I9 t$ p( j! r8 x需要一些時間來完成轉換,大約一兩週& v# L5 T7 R( ]8 \

    5 H" \' w2 C) P+ _轉換完成後,玩家資料原封不動5 v) k6 {# S* ?' t5 L* h* }0 n
    行星位置,船艦數量等均不變。
    9 |6 R" i; I( W1 T
    4 r5 E, Q1 O" q1 B/ W
    + R! V4 E+ @9 l" ^# x) B8 K至於現有版本依然有它的優點
    / S2 n: r& p  R0 f! X當作以後開放低倍率專屬版本
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