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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足
      P( v, d. b, Z& H' ?9 e7 o, O* W無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
    $ U8 s$ U* z4 c4 w$ [9 V( y$ N以及修正復古宇宙的問題" c- V) Y" y6 L: H! P
    故延後開放新宇宙的時間
    7 o0 I3 h; P3 v7 ]: o
    7 x6 Z- J) o& x( n復古宇宙剛開始的幾個月沒問題2 v1 Q6 j1 S* V! y  O+ L3 X
    最近爆出卡船問題是因為
    ( t# s. X. y( a隨著玩家造出超越系統限制的數量
    3 Y4 q) l! Z2 ]& [5 E, a' R船艦或防禦數量超出資料長度限制. c0 H$ o3 Y  l6 p0 y" R
    必須修改源代碼才能修正
    4 d8 I5 m5 L1 _8 y8 g* k$ V$ O需要一些時間研究問題點6 c8 N7 b( e' V# Z5 p+ E
    才能加以修正# I7 V' Y, N+ X2 k2 x' n

    7 k5 ~2 c8 I7 c) D( |) R& E% I9 E( j; \1 P  Y% N1 q( [! c/ P! Z
    本網站從未轉作正式網站
    8 J+ `7 f) P6 d7 A# z/ u一直都是「Beta」內部測試狀態( i0 b; L  ^) l( x# }- M  ^( i
    故不對外開放宣傳。$ R2 J$ D+ S% a5 T* {6 Z
    網站也會禁止搜尋到。
    0 i$ ?1 j2 H' x- @本遊戲性質為0 f! _' E( ]$ [( t( e
    「免費遊戲」
    1 R/ L6 \/ W; Z2 t3 y「獨立製作遊戲」
    ) Y" I3 _# v( K6 O2 P3 \並非公開上市之遊戲5 o% K- H* V' |% B/ E# v

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM
    / M9 A  |0 Y7 y1 N/ U. w大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    3 `1 M2 `- l  E; mBattleEngine: Allocating memory for units failed

    - `/ }7 s" K. n  F/ Q卡船原因跟你說的一致" R3 T) N2 N' E
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)$ K9 q- t. }; o$ h3 g
    產生的錯誤訊息& P0 w2 n% c6 y9 j8 s0 O

    1 e5 ?  ~$ Y: g- w* A+ u& s2 x9 g$ l) l
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少, }0 [/ t% k7 Y: b
    重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決. ]9 Q9 X! B1 k, g9 j; c
    % D9 b# G. W5 I' d% ?
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船
    2 x5 L5 P% H( |+ H, n1 s至於這個系統限制是在哪裡限制的) `2 v6 u7 x8 |; e6 L
    還要再摸索問題點後才能改: l/ Q7 A" @% P0 t' ^! G
    這樣才能治本而非治標。
    / U% s( b$ M* X1 u0 E) P- W# N
    復古宇宙採用獨特排程系統
    6 m5 g, V2 E  ?% a時間到通常會準時執行任務
    / T+ d% A9 G4 c# H* f而不像其他宇宙的排程系統+ E/ x1 r' q7 O  h3 S  n  r
    刷新網頁的那一刻才會執行
    & P( D+ g. `3 T( H因為兩者採用不同語言編寫
    . ^( Q* U. _2 E9 r
    " S1 I( z/ U7 |3 A復古宇宙的排程系統是單例模式
    : F4 Y3 l# e* j只要有人卡船,其他玩家必卡船
    6 n6 r" u: L) D. r& L" q4 D連帶研究和建造任務都失效。
    5 a/ N9 B! F5 L4 P$ S. q) W9 V4 @3 E  _/ q8 l
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM" w. ~; ]6 Z* ]4 f" V! r
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...
    " f) ?5 I& N, s3 \) Q
    跟戰巡無關,真的只是系統的上限
    ) q# J# `. t  d! u7 k' W
    7 Z+ |2 p8 U5 }: U! T處理不了超過限制數量的船艦
    7 O8 x8 [2 I, B3 l0 {$ f
    1 v6 V$ F& A/ {  J5 J. Y最好的解決辦法是轉換至PHP系統! M- M) ^& q. M  ~' \/ V
    需要一些時間來完成轉換,大約一兩週. ^7 @1 X/ I+ o8 |- D: B
    ; P, A9 G3 G6 c5 k
    轉換完成後,玩家資料原封不動3 w! E0 m8 g/ [* U
    行星位置,船艦數量等均不變。( I* e" {% _' Q

    3 j- B* y9 q$ `" K6 K) X: y$ {& L3 ?- w( W& D; e7 `- v, }2 g
    至於現有版本依然有它的優點2 P. U) b$ A) Y+ |; l5 }
    當作以後開放低倍率專屬版本. j$ n" u! d$ g8 a* @' c& y
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