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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足' ~- D/ a# A" b8 }/ L
    無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
    & y6 P% v) H3 c/ D+ F  N以及修正復古宇宙的問題
    + @! t! f3 f7 v/ R3 P8 ^( v故延後開放新宇宙的時間& m, L" o' V! u# y& e1 t
    3 @) a" L, t2 }7 B2 @, r3 ]
    復古宇宙剛開始的幾個月沒問題* n4 [" M  T% N% N) N! Y( y
    最近爆出卡船問題是因為' [5 d, q4 ?( r
    隨著玩家造出超越系統限制的數量9 i- Q) Z) m' g' b" L4 v
    船艦或防禦數量超出資料長度限制! V1 N4 }" R: i( k. j, I
    必須修改源代碼才能修正
    + _! \; O4 D3 e" h需要一些時間研究問題點8 N5 x4 Q3 f9 c: @( C- h
    才能加以修正
    ( ]6 x$ M( x, a; g$ W8 p: c6 Y
    2 C, I* F. R* f! O5 T/ s, k6 v# ]+ P5 |5 w2 k- c" t
    本網站從未轉作正式網站+ s7 V2 T8 G( W* Q. U3 K7 D6 d
    一直都是「Beta」內部測試狀態
    7 X" q3 E" M: ~5 U! k* @1 N故不對外開放宣傳。
    . g$ {$ X; P$ j& q" [網站也會禁止搜尋到。1 H, V3 B$ e1 i9 [9 ^
    本遊戲性質為
    ; ]3 O0 X+ t; E! s「免費遊戲」; y8 D4 o6 i0 \
    「獨立製作遊戲」
    # S) p0 t0 N% V0 O5 p- Q: F並非公開上市之遊戲
    ; h8 ^5 `( i2 g
    % {* f% d9 g/ D2 e7 A
                                   
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM2 d. ]: }, H3 F' C* B- a
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    * ^+ h4 V9 Q5 B+ y6 C* WBattleEngine: Allocating memory for units failed

    % a7 h8 h! c' P. ^  }. `卡船原因跟你說的一致; j0 @: V+ x# q7 a# @% z: \5 F
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)
    9 e* K2 T4 }2 P& _1 k產生的錯誤訊息
    * k/ z8 B2 U  R& X$ J# |
    6 h" X/ m4 f- E0 G. M5 p, Z" T, d, X# m% W) e9 t# S
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    ) D2 |  ^3 O& O6 r' L2 R( o重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決/ n" Z4 `) _1 A

    7 k' V: V* E! Y, @這表示可能是真的超出系統限制導致卡船
    0 n/ d- H$ k0 i) E% ^至於這個系統限制是在哪裡限制的- K* \, [) i1 E: v8 l  y/ l
    還要再摸索問題點後才能改7 h5 `% E% P# o& w! \7 K
    這樣才能治本而非治標。
    & p6 \0 \; f9 [: y1 |5 L! `3 \& Y, m7 [
    復古宇宙採用獨特排程系統' O/ O/ Y7 b  _& t: q* j
    時間到通常會準時執行任務
    " J* H0 Q' a8 k2 j: x# K而不像其他宇宙的排程系統
    ) j* V! u7 q4 }7 _刷新網頁的那一刻才會執行3 {) L' v$ w2 \7 J! J8 M
    因為兩者採用不同語言編寫7 C8 t- g8 n2 J5 _, E3 n; e
    0 V2 _. `$ u( W5 f/ w2 m7 V+ {
    復古宇宙的排程系統是單例模式9 ^& }* H$ @6 I
    只要有人卡船,其他玩家必卡船
    / H. U" Z$ e6 Z8 [連帶研究和建造任務都失效。" F$ R: Y* Q8 B* g, w& j& T: N
    : N9 @- ?) ~+ l
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM' \- Q1 R1 Z9 ?5 f+ D8 h: @0 b- R; r
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    / J4 o4 P0 k5 I8 K4 S6 [1 s跟戰巡無關,真的只是系統的上限' @$ L' z  X! L. I
    : D- m# S8 U+ C( l5 Q/ `( [
    處理不了超過限制數量的船艦
    * i# v8 a$ ~9 u2 s4 k& ~, i( t; C8 ~
    / c0 Q; ]9 ~2 a最好的解決辦法是轉換至PHP系統2 U" }' s! F( U& D/ ], h
    需要一些時間來完成轉換,大約一兩週, J- C" J8 `; r
    7 y: F* v0 R; t' |
    轉換完成後,玩家資料原封不動
    ( I, i% y+ \  L1 E0 P. j行星位置,船艦數量等均不變。
    ; c2 c% R! I5 [0 w6 _/ h* r% k. T

    0 \) i! K* C- U" Y: R至於現有版本依然有它的優點
    # ^' L: S- R5 v- K當作以後開放低倍率專屬版本) J  W% t% z- V# n% @
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