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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足
    , \$ {2 e( H5 L* k無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
    3 r. s6 D! d/ L( d8 }以及修正復古宇宙的問題
    - N0 V) d1 Y% ?7 r故延後開放新宇宙的時間
      C9 G7 W8 h/ l: p2 e
      v/ s) B7 P: `, }/ A! E復古宇宙剛開始的幾個月沒問題, q: `6 v1 }+ z1 }( i
    最近爆出卡船問題是因為: K5 J3 R1 d* e" v" }4 O7 N: o
    隨著玩家造出超越系統限制的數量1 z+ [  M& u  G7 I7 H
    船艦或防禦數量超出資料長度限制
    / R) G: p1 ^9 e6 c% i' e必須修改源代碼才能修正! ?+ }+ P" g" u: q, X) n
    需要一些時間研究問題點
    9 h! a2 ]: |, K3 n! p才能加以修正- k; e; b) P* e+ _' o: \4 }2 B3 m" L

    & R4 _; B8 [! s, g2 T0 H3 X  o# ]
    5 ^6 ^6 D3 J" l& ]: l( p本網站從未轉作正式網站, d$ }; r: B1 ?) i0 Y- F
    一直都是「Beta」內部測試狀態* O6 [, m2 R- Z
    故不對外開放宣傳。
    1 t$ m' {7 B0 r( t  a9 c2 g5 s網站也會禁止搜尋到。
    . r, [* y, \) _7 Q% g; w* C% j4 u本遊戲性質為7 m9 G2 j# U! B$ N
    「免費遊戲」, R/ @7 G, R7 V2 [) |
    「獨立製作遊戲」
    - ^, u5 g' f0 c/ Y  x7 n' O# N! r並非公開上市之遊戲% m' M* Y$ v5 o0 V5 a& ?) g
    / S0 m1 y9 f! X1 r1 n% F
                                   
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM
    - {0 G" q8 K0 B! O* E" ?大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'( ^4 [/ X! C' x
    BattleEngine: Allocating memory for units failed

    . B8 Q9 N- @0 e& I; x$ }卡船原因跟你說的一致$ C! P$ k% x* W0 I) l* g7 }8 |4 ]4 ]) ]
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)8 Z  K' l4 M2 [
    產生的錯誤訊息
    % u2 s; V! m( F0 Q5 u, ~& l  _( z- n$ n0 E

    & H5 [0 G! H# f0 @, L' C& D. g* ]在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少9 N8 A! B2 @- Y$ y
    重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決
    3 e1 R6 _7 e4 y" c5 t, X- W
    / y) e# f* r7 S5 r5 E1 U, }0 b這表示可能是真的超出系統限制導致卡船
    ' I+ e+ M8 C1 c% z至於這個系統限制是在哪裡限制的
    1 n+ o( U5 e% A' @' n$ [還要再摸索問題點後才能改& }: @# ]4 l* c* c
    這樣才能治本而非治標。
    + U4 Z( o; i( ~1 |4 }! m' |$ k
    + c  Z" }, w3 `% p/ \復古宇宙採用獨特排程系統
    1 K3 m. a+ @  D) g2 \8 i1 y時間到通常會準時執行任務
    0 z' j4 B6 _+ X- `( P而不像其他宇宙的排程系統
    # h& O- G' H9 g0 q5 m5 A刷新網頁的那一刻才會執行
    4 k$ C# W' T7 c# ^9 o因為兩者採用不同語言編寫
    4 f* b4 h  E  K) q
    ) A- a" g8 B7 ~( v( A; F+ g) T; \' S復古宇宙的排程系統是單例模式
    ( d3 L! L1 ^( z7 F3 E2 ~) h只要有人卡船,其他玩家必卡船
    , Y( Q; a5 v2 @$ N連帶研究和建造任務都失效。
    . u4 r9 ~" S4 b3 C+ ]; e. ^: i) L& b, ?! C9 s- T
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    7 m) p( ~2 Y1 ~+ N- `  r. N  B大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...
    . @' R: }' Y$ a6 s
    跟戰巡無關,真的只是系統的上限
    6 z4 ~+ }6 K4 o) t( s
    - C# Y, L0 a' \7 R: x+ A5 T處理不了超過限制數量的船艦0 u5 k# F1 g0 O- ?. X. N$ b3 t
    / r! s' n* l8 F% h% f
    最好的解決辦法是轉換至PHP系統5 R5 h+ o) B7 T# F; X
    需要一些時間來完成轉換,大約一兩週# F+ p! G* V. ^+ o8 [

    ) G: J9 O9 f2 S轉換完成後,玩家資料原封不動
    1 d$ u$ d! _7 g# e: ~4 r& S. u行星位置,船艦數量等均不變。2 U5 y' t9 S+ u. R2 ]+ C/ }
    ) ]% F2 |, ]0 C! i

    # V, I+ p; J& D$ U8 G$ O% o1 B至於現有版本依然有它的優點
    2 S" a2 @6 ?& W# V/ O9 Q6 n/ Q當作以後開放低倍率專屬版本1 D' `' S" V. d7 ]; s( V
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