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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足+ W+ @' q+ T) _- B/ [- x, d
    無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
    9 }0 l8 \- y" Y/ y, q( L6 n, J以及修正復古宇宙的問題
    ) ?9 l! c# ~; V$ S4 s+ h! y故延後開放新宇宙的時間
    6 _) b1 D3 d2 L4 X7 Z7 S
    2 p- x0 U  R+ U復古宇宙剛開始的幾個月沒問題  o) X6 Q% y: U1 Z, `
    最近爆出卡船問題是因為
    , z; b6 k" A, a$ ~% k6 a隨著玩家造出超越系統限制的數量
    2 R0 A( k& r" s) ~+ [3 @船艦或防禦數量超出資料長度限制; ^* J3 m8 J: x7 y0 S8 Y
    必須修改源代碼才能修正8 Y+ \, _7 t3 M- z0 a  E
    需要一些時間研究問題點
    9 p. N% L6 F* F* A才能加以修正3 q7 b/ E( r; ~- H( ?3 F1 l( g8 u
    * }& Q0 k& a" b

    ! s  D8 _: O( W本網站從未轉作正式網站
    : h" Y3 h8 u! h+ U4 r6 L& y' s一直都是「Beta」內部測試狀態: W% B+ s3 q8 I
    故不對外開放宣傳。
    9 M% |' M  Q9 e$ Y% U$ y網站也會禁止搜尋到。0 w# _2 F' D; w4 l9 K6 T' Z8 B
    本遊戲性質為8 n$ u) K1 ~: t! u6 d
    「免費遊戲」
    7 A3 _0 [( f. ~* c「獨立製作遊戲」
    4 Q4 ^6 E+ Q% B( O5 |. _# e並非公開上市之遊戲
    ! b3 ?( _$ ^6 l6 A

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM% a0 A# m& |/ [5 X* r5 X% r
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    ' W/ C, F& B# Y; W+ OBattleEngine: Allocating memory for units failed
    1 r* I# v& Z! @# P5 N8 t" {  S9 z
    卡船原因跟你說的一致
    ! g0 \5 F* {; E" U5 \4 Z5 g4 O/ G此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)
    % k9 i0 n2 E& h3 I" Q1 Z產生的錯誤訊息
    7 Q4 {) W9 y0 h* F* z( r9 B5 x& W8 B, J

    ( r* \$ H+ S* I6 ]% s: |% [在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少8 p" }* O6 k) b+ N  T/ P
    重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決5 x4 N+ G4 Y1 {# d

    * |2 l7 l- T; O8 C2 d# [) Y這表示可能是真的超出系統限制導致卡船5 G/ @3 ~  }4 r( R. \0 Q+ I
    至於這個系統限制是在哪裡限制的7 o7 b6 p+ }. b4 ^& T5 t) F% s
    還要再摸索問題點後才能改; F9 x  d0 h* A# `! Z7 W3 {
    這樣才能治本而非治標。; u, V1 {+ @+ C3 ?
    5 L2 L9 e; J) ^: @
    復古宇宙採用獨特排程系統, b: {+ |6 T, L# c& [
    時間到通常會準時執行任務
    / H2 |( N0 j( E( q  n) i. P而不像其他宇宙的排程系統# I; ~; v6 `; z8 K; G! ^
    刷新網頁的那一刻才會執行
    # [) L7 h( Y, r/ D$ f! u因為兩者採用不同語言編寫
    4 z* }& W9 v/ o( d
    : T# d+ B9 J+ @. Y% q5 m" K# J復古宇宙的排程系統是單例模式
      \1 Y" f0 V: D0 i只要有人卡船,其他玩家必卡船, z% B9 \: T7 `: o' v. W
    連帶研究和建造任務都失效。
    % w0 o- H7 u! c+ e' u. [9 w  h2 Y' l! i
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    - \1 H- f/ y& x' W大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    9 r8 d$ w. f% a7 C# f+ E: o8 P跟戰巡無關,真的只是系統的上限  C; }, U3 u, X% U; l+ D  m+ B

    9 K; R: u. `, R* L* Y# x處理不了超過限制數量的船艦/ |9 V3 \1 t, w0 F; n7 y* P# N$ s. Y
    ( k1 F7 {4 U* K
    最好的解決辦法是轉換至PHP系統
    - V6 I# u! C. T0 _7 k: }需要一些時間來完成轉換,大約一兩週
    ( |0 w2 Y9 F8 C: d% S3 p6 O0 `+ K' y
    轉換完成後,玩家資料原封不動
    5 S7 o. o% D% K) ]行星位置,船艦數量等均不變。
    - [7 n6 v. G$ n6 ~+ r' U
    : |4 ]% ~0 A. P/ s
    : m8 Y/ y; E% X/ I" v, X6 W至於現有版本依然有它的優點% H! j: I9 \8 `/ c1 Y( O; ~
    當作以後開放低倍率專屬版本: A9 n* ~4 |4 V2 L- Y! c1 I
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