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  • TA的每日心情
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    發表於 2022-9-27 14:06:26 |顯示全部樓層

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    x
    最近時間不足
    . W( p# |# x3 O8 m4 l- c. I+ |無法有充餘時間完成新宇宙翻譯0 H% e0 k8 W& A. \$ G/ ^4 _
    以及修正復古宇宙的問題4 o* I7 q) ?, d' `: Z8 X$ K) q
    故延後開放新宇宙的時間
    : @( J3 ?! a% B  z  |& A, }, Z/ X' O: W4 w( S/ ]) A
    復古宇宙剛開始的幾個月沒問題2 K  N1 y7 j# m$ |% X7 r4 M7 ^
    最近爆出卡船問題是因為
    6 I8 O( M  D( O& s  I: {隨著玩家造出超越系統限制的數量
    ! ~  G4 D$ ?& d! a; q4 Y船艦或防禦數量超出資料長度限制
    % n7 w% {, R9 I必須修改源代碼才能修正
    : X, z, G0 k  b需要一些時間研究問題點
    $ W8 Q& S( v: ~, X: [+ T) d才能加以修正
    " j/ d5 X1 Q) b2 N( f  [/ f
    0 g/ z" x2 G4 E# F# p; e+ j3 t" ?- Q7 X; H
    本網站從未轉作正式網站
    - t& W3 a7 u( H+ [( f一直都是「Beta」內部測試狀態
    " K+ x2 n5 H  @, Q3 A$ v  F故不對外開放宣傳。9 ?( m% r" t6 `1 |
    網站也會禁止搜尋到。7 [2 r2 ?1 X. }- Q& @* x7 H! E
    本遊戲性質為1 ]5 r- z8 q: A
    「免費遊戲」
    : m2 g1 {0 h" R7 ?: V「獨立製作遊戲」
    % |3 \! ^+ z, [並非公開上市之遊戲
    + B# a; K# \& |" l/ s
    9 ]0 y' Z% F: z1 Y& r
                                   
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  • TA的每日心情
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    發表於 2022-9-27 16:49:05 |顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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  • TA的每日心情
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    18 分鐘前
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    發表於 2022-10-2 22:23:26 |顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM3 `: R8 R* M$ _/ E
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    5 ?3 U; l% E, ^BattleEngine: Allocating memory for units failed

    / i# k4 z7 N$ u2 ~卡船原因跟你說的一致  O$ {+ r8 e# s2 n' t( w
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)
    ! @! z& V2 y) N* l8 N" J$ p產生的錯誤訊息  P7 }) C( ?# N& x- q. n
    4 V7 Y3 k# T& ^% z( Q! w
    & n! L6 r4 E' m% I
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少8 q& T$ r% t3 ]  M% r
    重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決
    , d: p3 Z# s" |7 E$ k* V& H8 X0 D
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船3 M$ w4 i% [& g
    至於這個系統限制是在哪裡限制的
    ' Z8 m1 ?3 z) S, n. a- G1 o% f: ~3 o還要再摸索問題點後才能改
    % R+ t  R: Y* n; C2 ?5 m6 v這樣才能治本而非治標。3 M; m( ~5 q9 i# G+ e+ ^4 c

    3 J1 r5 ~6 k/ U* D  |1 u- F; A復古宇宙採用獨特排程系統
    : J% ^7 H& z% w3 j$ z! x/ X時間到通常會準時執行任務7 L1 \% X" h" d0 ^# ^
    而不像其他宇宙的排程系統
    - D# d* N1 @- _$ N" A刷新網頁的那一刻才會執行
    - n; [) H/ S% _2 d/ Q6 f因為兩者採用不同語言編寫
    2 }, J- W$ @* @3 j* k: ]7 I9 F0 U" X0 d3 I: L' P, C/ H
    復古宇宙的排程系統是單例模式
    ! ]( l$ [/ y3 G* K7 P# Z6 c0 J% x只要有人卡船,其他玩家必卡船" \' H1 C) A5 n  @; o
    連帶研究和建造任務都失效。* d) n3 V0 p; o# C) F
    ( D6 l0 y( \# ?' o* E+ n- v+ ?% L
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 12:59 AM

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-12-3 12:09 AM
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    發表於 2022-10-3 00:57:38 |顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 |顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM" T+ `9 R* [' t0 |8 p# Y7 P8 @
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...
    . t6 X# o3 n8 Y- f2 v1 C
    跟戰巡無關,真的只是系統的上限1 v$ g6 G4 m  |9 e: }. z
    * Y7 R$ |- l8 U' @
    處理不了超過限制數量的船艦
    + a" p6 |, U6 a: ~" Z! e8 \' i3 Z7 F7 p6 q6 i
    最好的解決辦法是轉換至PHP系統  c+ Y8 d4 H1 B& U. G) m# P
    需要一些時間來完成轉換,大約一兩週
    / w/ x$ U: a1 a& w5 x, l6 e; y+ s( z+ n- p& x2 V, J! ?* z- l
    轉換完成後,玩家資料原封不動
    ( e& L/ G/ U7 X行星位置,船艦數量等均不變。
    ) ?: j6 {7 Q; h9 h) f5 q" T2 Y0 y0 l" ?# ^9 C

    ( ]& _" R. s* z$ F* b/ F, F& T$ T  F至於現有版本依然有它的優點
    " C/ w/ [5 i" g, ]當作以後開放低倍率專屬版本
    ) y; i, \, _3 N' D; u

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