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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足
    ) g& F* E$ m  |! I2 ?+ a無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
    % T- y/ X0 D! N6 q9 X4 L0 @以及修正復古宇宙的問題
    ; ]- }* w5 K# \. K. D故延後開放新宇宙的時間
    8 b% h8 @* t4 I" ^6 L2 E! |! M6 I  `
    復古宇宙剛開始的幾個月沒問題! Q: l) ^; b# s3 {# a
    最近爆出卡船問題是因為( B5 y! }( v$ t
    隨著玩家造出超越系統限制的數量$ D. U* i* a7 Q
    船艦或防禦數量超出資料長度限制
    $ n6 y4 I1 u& g必須修改源代碼才能修正
    , r; H; u$ ~) j" l) t* l需要一些時間研究問題點( e# x# Y/ v. G) f
    才能加以修正5 Z. @9 |, S; ]) e4 c) h4 O7 H" I
    ; m3 P7 i7 w& `% ^, J
    : X/ m( C5 n  l$ Y
    本網站從未轉作正式網站" ]  C/ r1 \5 f* f$ m
    一直都是「Beta」內部測試狀態
    % S6 {' i, O1 T' O  i4 m" r故不對外開放宣傳。% G) Y, K8 Z% X/ ?- z; Q  E
    網站也會禁止搜尋到。0 s! O- S( n$ y; U& y: [
    本遊戲性質為- [9 ~4 S3 L) _# v# Q
    「免費遊戲」( B" C0 {) f8 Z
    「獨立製作遊戲」, z5 p: ]: h+ z- T7 V2 ^
    並非公開上市之遊戲: U9 I( ~5 H% v1 Q
    + v5 ^5 {. t: a0 _9 F
                                   
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM
    - c! s2 l9 ~- j$ Z# `大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    1 i9 A! \$ E2 `; o4 CBattleEngine: Allocating memory for units failed
    $ U7 l" c# ~3 U  Q
    卡船原因跟你說的一致! i/ b4 I" f. V
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6); \' X: v: y- y' K
    產生的錯誤訊息
    4 Z. y' u' v, f4 i9 ]. M7 @* g8 R: E% r  t7 Z0 e  @

    3 {6 q+ ?% e1 ~/ v  J  @在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    . U; M4 i( o& U2 j0 e重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決9 x6 O/ a* R* V
    ) W. p, @+ m& H
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船
    $ H( P" ]9 j3 M- t至於這個系統限制是在哪裡限制的
    ! G0 g! F  L, y/ Q% k還要再摸索問題點後才能改" o! w4 b' u: Z" n& ?
    這樣才能治本而非治標。
    " G% p4 q6 Y6 L9 \( H/ \! Y: B+ u) H6 {% b! h: H
    復古宇宙採用獨特排程系統
    ' _& w9 u: |  u2 B, {8 b8 b時間到通常會準時執行任務6 g0 @$ h0 q8 P, _
    而不像其他宇宙的排程系統
    # E7 B6 y6 K1 X* u4 z# G7 `3 I! Q6 ]刷新網頁的那一刻才會執行
    3 P% M" d# e) w9 o因為兩者採用不同語言編寫
    , v+ z( c5 N7 H" R( S, F. P- j  c( q3 A2 C4 U# L
    復古宇宙的排程系統是單例模式5 i' h1 r; J0 j
    只要有人卡船,其他玩家必卡船
    7 \3 ^  D5 |9 V6 k& {! Y( {5 ?連帶研究和建造任務都失效。: X) i  V5 o5 N$ I/ n
    : i8 L7 J0 k! V
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    ! |) v9 k9 w& c0 ~/ I. y大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...
    0 S& |/ o+ G. B
    跟戰巡無關,真的只是系統的上限1 }2 J+ B1 n# }. c) v5 d
      n1 V" }2 g/ x# H" b- s8 ~3 [0 e  d
    處理不了超過限制數量的船艦
    1 Z: B7 l+ x5 j3 O7 n! P( `9 }: e$ M+ X
    最好的解決辦法是轉換至PHP系統' _* y  H, Q# i8 g9 L  R; P2 g
    需要一些時間來完成轉換,大約一兩週
    2 j3 q0 i% ~  g; M) U' s( O2 e5 H' G. f1 v6 p5 Y
    轉換完成後,玩家資料原封不動: ~% L/ F6 ~7 p+ h
    行星位置,船艦數量等均不變。
    5 Z$ A& ?- |1 T* i3 H- O5 t9 ]% z7 ]! H( Y9 o% |

    * z$ P  j  i/ h4 v$ T! |至於現有版本依然有它的優點) P  y2 V; r  S# ]
    當作以後開放低倍率專屬版本% |! i5 T1 l* K
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