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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足+ R- q9 ]! |. X+ h$ o" |, L
    無法有充餘時間完成新宇宙翻譯+ h2 h# E* X* V- N/ d5 Q
    以及修正復古宇宙的問題! Z6 f) O( d5 X, Z8 k
    故延後開放新宇宙的時間5 g! X8 m% P7 h' L! R( W
    9 Q, R% u1 E% ?
    復古宇宙剛開始的幾個月沒問題
    9 G+ T) Y( [  Q7 R5 \, N最近爆出卡船問題是因為$ n, s. {: A$ e  T) ^2 Y
    隨著玩家造出超越系統限制的數量) l: k5 b$ t* L( Y) r
    船艦或防禦數量超出資料長度限制
    0 h' Q9 x& B8 F/ `必須修改源代碼才能修正* Z- Y2 F: \' z% z& y7 z6 u2 r- H# ^8 @& v
    需要一些時間研究問題點
    7 U. @( D8 E4 a6 R才能加以修正
    $ |; u7 j  l0 x+ n2 [
    3 z' j) r1 D1 q9 A; Y2 M1 Z9 I0 D. J0 O1 S
    本網站從未轉作正式網站
    7 u& g  i2 S  l8 t% i: ^- I一直都是「Beta」內部測試狀態* J' \) f0 x; H: G: H3 g0 o) I
    故不對外開放宣傳。: }% P: M" G3 E  y* @" j" m$ Z/ r
    網站也會禁止搜尋到。
    $ ~5 ]/ g, @! ]& B  T- J3 B* `本遊戲性質為
    ! }* P+ H$ |; W. _0 j4 |「免費遊戲」
    . C2 N6 V( P. J8 |3 w4 u' }「獨立製作遊戲」
    " f1 C* P4 S/ X並非公開上市之遊戲: h# D* [0 @! a/ D# Q
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM
    9 a; d) k, f- W" X大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0', v: S" ~5 q& l- E2 o: W
    BattleEngine: Allocating memory for units failed

    ) m* m. [; O. o( l& u8 H# }卡船原因跟你說的一致
    * H% C7 ?+ Y. @1 k2 g; ?* ]: }此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)
    # Y$ k. r5 q, h產生的錯誤訊息
    % Q2 N! |6 o* G" j, h5 }/ Q) d* U9 S  N( f# T
      c( z3 i; S/ `" n2 Q
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    , B; R, b# @. K' ]' F( x6 G$ j重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決% P  O. J2 W9 F$ _3 ?
    1 z5 U$ m; F/ Y, `9 G" |1 A; E
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船2 a1 T0 s+ ]- T# y( _. |$ L  G; q3 p
    至於這個系統限制是在哪裡限制的' H* H$ B2 M. _+ _6 [6 p+ r! v, u+ \
    還要再摸索問題點後才能改* d% r' M1 L1 X+ D8 M0 T9 S
    這樣才能治本而非治標。) b2 j5 ^% U/ N' n# C& r9 Z
    % b5 t* R  y8 T
    復古宇宙採用獨特排程系統( \% d! Z: n* f3 U; n
    時間到通常會準時執行任務
    ! p) U9 O2 }# Z9 Z- z2 Y% M: N而不像其他宇宙的排程系統
    8 E0 r, E( U/ f1 }3 J0 u, h刷新網頁的那一刻才會執行. i. \. b- W5 o
    因為兩者採用不同語言編寫) Z1 i5 \) N* g: P; v% A2 t
    + w  I5 W! ^9 @5 _: Y
    復古宇宙的排程系統是單例模式
    & S$ C3 p) c, E1 r- E只要有人卡船,其他玩家必卡船0 P2 G' n; l4 n8 A; A
    連帶研究和建造任務都失效。, v% f* J; c- Q. S* m  l

    2 d  @. H' e! V* B. [! I0 n要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    5 h' p; A9 D% r: Y+ S% Z& r大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...
    % v. _; |4 u6 j7 ?
    跟戰巡無關,真的只是系統的上限0 R8 q3 H& n; E0 X4 K2 x
    + u- Y- d' P2 C0 Z4 ?* r  X9 g- T+ b
    處理不了超過限制數量的船艦
    ; o1 i$ f7 {& r; P2 f5 R
    : |  x1 `% I$ j+ r最好的解決辦法是轉換至PHP系統. E9 I  u  `  U* c. ~  D( O
    需要一些時間來完成轉換,大約一兩週) t5 }5 g8 k8 o7 T# k: n

    3 y" R+ ^1 y! S/ z1 m* I$ y轉換完成後,玩家資料原封不動
    0 m  o& [: p% K" ~5 A! y, d2 \行星位置,船艦數量等均不變。! A9 q9 y2 G. J3 E0 y" {+ `7 A) C. q

    - C) O, M: y6 O$ h; y4 c0 @& A
    2 |3 C+ @2 `3 M9 H& c- Q至於現有版本依然有它的優點
    ' S  H0 H+ G3 s! Y* ^: S當作以後開放低倍率專屬版本
    " M8 K1 k' y1 z! S! d. \
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