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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足
    8 H4 e4 v2 o( g+ l/ i無法有充餘時間完成新宇宙翻譯  h8 y  X" d; R8 d. h* C
    以及修正復古宇宙的問題
    % m7 y3 ]7 s2 ~$ P3 |故延後開放新宇宙的時間' N9 q5 G, a9 a+ N) e7 N

    " i. C6 ^, q3 a6 i( e復古宇宙剛開始的幾個月沒問題
    5 Z# z* M# W" u  h3 t$ V) o2 `最近爆出卡船問題是因為8 S/ b3 }4 g& ]# L1 _& m
    隨著玩家造出超越系統限制的數量; N/ e! ?7 G6 p6 R# h8 w+ d
    船艦或防禦數量超出資料長度限制
    ; T% a7 [0 X2 D' m2 R必須修改源代碼才能修正4 ?, v4 X' f$ }' b7 v. y: B$ o
    需要一些時間研究問題點9 q" i% D8 U1 d
    才能加以修正4 w/ J& @$ |3 x
    $ c, W! `/ k2 u/ P" A1 |

    " Q+ u  l+ J" t; x9 W0 m: c本網站從未轉作正式網站+ }& N9 Z) @) |# o% U5 A8 e( _
    一直都是「Beta」內部測試狀態7 @7 c4 a: [9 Z0 M3 W" K
    故不對外開放宣傳。& p7 q9 p1 i9 `! Q) {
    網站也會禁止搜尋到。7 o  u3 H4 O% |- q
    本遊戲性質為' T9 c( E5 Q5 E; U0 [8 S. _$ R
    「免費遊戲」
    : V2 L* A2 _9 P) m「獨立製作遊戲」" I# j' p+ U' a- q& K) J0 K
    並非公開上市之遊戲
    " m" a, B# S' e7 z1 m- J, n

      R. x' a% x+ U; w                               
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM9 l: l) D/ Y6 H* C+ \0 D6 D. o0 r
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    : R3 F8 D0 s, b0 a8 C% W) ]* h+ DBattleEngine: Allocating memory for units failed

    . W- N9 V; |- }5 q' Z# l卡船原因跟你說的一致
    / ?4 a  \9 q1 i% y3 J1 q) \此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)
    ( Y8 K) ?% T4 e# S7 O產生的錯誤訊息
    ' G0 P4 U" z9 _/ y
    ' N% u/ |8 `; _% @% O6 \9 X/ o! [& k0 q  t
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    2 l! @# _8 l( w+ x- }重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決4 N0 c1 r, a. |- B* i  {5 P
    4 X  R- @: V7 v9 U: K
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船# {) {) M. M+ l- l. o& b
    至於這個系統限制是在哪裡限制的  K2 l- G9 m* q/ G4 X
    還要再摸索問題點後才能改
    2 T; e% m' s8 F這樣才能治本而非治標。% X' c3 v) p# C1 q% o. Z
    ( g% T0 g, q! C' X. v7 o* ?
    復古宇宙採用獨特排程系統6 t: D$ E) B- a! R( S
    時間到通常會準時執行任務8 ?4 |! U+ T. J( D) j" j
    而不像其他宇宙的排程系統: P" @* H3 V- d6 n- W
    刷新網頁的那一刻才會執行6 R1 }( p/ S/ l5 j" A
    因為兩者採用不同語言編寫* M& c9 o. C8 `

      @8 F0 W1 W, U復古宇宙的排程系統是單例模式
    % f  S, g& f- G- p: ~# ?/ x! x只要有人卡船,其他玩家必卡船$ B5 [$ }5 @6 `' ?+ F0 w
    連帶研究和建造任務都失效。) }0 W+ T( P. A9 w4 L. V
    # {; b2 b3 q" u7 _  g  _
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM4 D+ w  `2 o( Q) j3 d) c2 a9 P. j0 |
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    , d9 i6 z- V7 F+ E; m+ A" ?跟戰巡無關,真的只是系統的上限& n/ C7 Q! m8 y0 L& Z& M% q
    3 L! N- ^' U( E  F; m1 ]6 n
    處理不了超過限制數量的船艦9 X. h- u# q  w3 D; l
    ' F% n/ d6 @7 s! `5 O8 Q
    最好的解決辦法是轉換至PHP系統* O% @/ o- H- F: Z; I/ y& Y) N
    需要一些時間來完成轉換,大約一兩週* K' z9 Z- [9 y7 K% f

    ! H1 f, C6 ]- B# y: n( b轉換完成後,玩家資料原封不動
    " f) h) C8 L7 g% d5 n# R行星位置,船艦數量等均不變。6 H' }- e+ z1 {0 v1 M0 q

    " X; b+ y1 t7 n" M8 r
    6 b- D, {* T- h0 z7 \至於現有版本依然有它的優點7 l7 F& n3 X2 o! f& X1 h
    當作以後開放低倍率專屬版本
    7 D7 U- _3 E- Y# D/ \& w2 K4 t) g
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