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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足+ `; x8 k3 u9 F" v
    無法有充餘時間完成新宇宙翻譯  i7 B7 l5 B1 T
    以及修正復古宇宙的問題8 j( b& @6 I0 o2 J; M
    故延後開放新宇宙的時間$ v3 E6 |7 `+ ?4 H: j# \0 f% P

    4 M' R6 ^; n; g) n3 i! P3 ?" i, v8 b復古宇宙剛開始的幾個月沒問題4 W6 a9 w1 n# q- L7 _8 V' i
    最近爆出卡船問題是因為
    0 V' [8 b' k. I0 ^2 a4 M. t隨著玩家造出超越系統限制的數量
    6 g8 q+ ]- E: l$ e/ _船艦或防禦數量超出資料長度限制
    % H0 C" m/ Q! Z1 ?9 j必須修改源代碼才能修正' u+ s& {6 M: T
    需要一些時間研究問題點
    4 |/ b/ c9 H* @6 u才能加以修正
      f5 n' o; Q. w; M7 U! q+ j
    . y2 |# e# M5 I9 ~" B  @) N1 [
    ) {1 }" ~/ a) S, d, B( g( @9 x本網站從未轉作正式網站
    : n, C2 ~3 I7 u. o; {一直都是「Beta」內部測試狀態/ }( T& b( W- E& u5 g
    故不對外開放宣傳。
    , P/ {9 Y3 \, A% q0 o+ o- P網站也會禁止搜尋到。
    ( i: d2 D, F2 W1 @$ L$ M本遊戲性質為
    $ r, S( K3 K! Y) G) P' V; \「免費遊戲」
    % o# Y# }1 _4 e: V& i+ C「獨立製作遊戲」
    2 L! H# o0 D6 r. }* Q* J並非公開上市之遊戲3 Q( j+ Z, I) X- D

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM0 i2 B: @. h; r( J' B
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    4 l, P8 ^5 N! Z9 u  A$ x* }BattleEngine: Allocating memory for units failed
    0 i) {7 R- _8 r7 l
    卡船原因跟你說的一致
    4 g, p$ M: s7 A- [( a此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6), ^1 c0 y* q0 W8 |- t% p
    產生的錯誤訊息8 T# d. a+ O  p+ Y$ W7 Q! w

    % H+ @0 z! @2 j, w4 O0 M4 a
    ! i+ f( v2 Z1 X在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    - }' u" `& D8 {  m. }2 Z7 Y, ?& O重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決
    / X, {/ g/ S; _
    2 B+ E% |5 W/ x! k( r9 m這表示可能是真的超出系統限制導致卡船3 ?9 [8 G$ ?: @% F
    至於這個系統限制是在哪裡限制的! A/ w) X6 K+ K+ ~; c8 }: I
    還要再摸索問題點後才能改) S* |4 v8 G1 ?& M1 `/ L
    這樣才能治本而非治標。2 E+ U9 J3 y  ?6 T; |: m+ J1 ]* {
    ! W/ I0 Y8 T# l& |* `3 m; R) I" C
    復古宇宙採用獨特排程系統
    5 @" T9 Z$ o* o( n4 T1 p  q時間到通常會準時執行任務+ ]6 ]. q" P, @
    而不像其他宇宙的排程系統
    1 B4 k( t) A! E+ q' |2 d刷新網頁的那一刻才會執行
    6 i+ S2 w0 r$ X  X* r, W  ?因為兩者採用不同語言編寫
    9 ^: J  J2 a6 c: ]4 z3 E. |+ U/ S
    復古宇宙的排程系統是單例模式9 e: @2 P/ T3 C- T
    只要有人卡船,其他玩家必卡船
      ~6 Z, H0 t# W* ]& D/ O連帶研究和建造任務都失效。5 m" b# l! {2 p. _
    4 W9 C; T  K6 T2 Z+ _$ M* }; q5 v$ u
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM; q. l! A1 Z+ `; c$ l" c* N: l
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...
    7 h; l" W" \$ v5 h- {1 u- w& G, L" D
    跟戰巡無關,真的只是系統的上限
    ) H! f) d$ e: ?6 R
    % W: w) M, }) u  d( V+ q處理不了超過限制數量的船艦4 R1 i+ Q, j# B
    9 @) |1 W$ [! @, y- |7 `
    最好的解決辦法是轉換至PHP系統9 F: w% n7 r6 u% j. P; A7 o& Z
    需要一些時間來完成轉換,大約一兩週9 t- Y3 D( Q# z8 c. @

    + {4 t' H' n) I4 k1 j+ _* i+ Z轉換完成後,玩家資料原封不動2 Y& U. Z0 H) [8 X! M
    行星位置,船艦數量等均不變。: Y( o. y  p! c  D( o: ~* @

    : @: ^, S$ ~/ X% }1 T
    * A! m7 I3 b" f至於現有版本依然有它的優點
    9 z4 W6 ?3 H% k當作以後開放低倍率專屬版本$ c# a1 {! D& C; H  w2 l8 v. e
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