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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足
    7 D! g, ~& Y/ A) G( n( |無法有充餘時間完成新宇宙翻譯4 t1 A! a- `5 ^. |0 c2 c
    以及修正復古宇宙的問題' h: A$ O. f: Y4 B# V, X& |
    故延後開放新宇宙的時間6 |* x5 p, B9 f2 t# H/ T

    # C0 l) L. Y/ |5 f9 [/ s' v7 Z復古宇宙剛開始的幾個月沒問題5 w. p- J4 v: C2 z
    最近爆出卡船問題是因為' m% e2 Q' U! \3 v! |1 ~
    隨著玩家造出超越系統限制的數量$ [0 [. m+ C5 j$ Y$ x
    船艦或防禦數量超出資料長度限制
    % T3 U  W6 {9 P8 q$ k必須修改源代碼才能修正5 O  B+ i, V9 F
    需要一些時間研究問題點3 Y1 R! u: z, j/ {
    才能加以修正, P1 ?! H! V" y7 [: _
    & j. a) E: g. I, Y% B; ~% q% d5 S
      O4 ^- G: ?7 B" i: J
    本網站從未轉作正式網站
    3 ~% V& v6 K  v" L& n; u一直都是「Beta」內部測試狀態
    9 I- a& h4 _7 g: N" _. a# ]% s2 ?4 M故不對外開放宣傳。
    : i5 R6 W3 U, ?0 N0 \8 Y6 R. Y網站也會禁止搜尋到。
    5 w* z4 F9 l) ~3 t1 Q! y本遊戲性質為
    % F" C% T+ k/ _2 ~「免費遊戲」) x; Y6 Y+ z  o
    「獨立製作遊戲」
    - y: |. K0 W- d. x' g* |並非公開上市之遊戲5 H4 E( J7 s. q/ N" M% s
    . t; \3 S9 `1 m$ Q# U
                                   
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM
    ! O$ S% Q$ H7 C3 D( x* g$ l大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'9 N+ f! C/ f2 D- f; Q2 `
    BattleEngine: Allocating memory for units failed

    ) Q* K( `0 q, z. R) z- k( t卡船原因跟你說的一致
    : e& Z6 T) j: y4 ]此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6): w! A3 o; W% o
    產生的錯誤訊息  ?  G% R9 c% z& f) L8 U
    6 T% S7 M8 v' [( B. G

    2 B' ]1 M& m$ L7 a- d3 o, b$ [在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少% j5 S0 H3 h2 y6 D' h6 f
    重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決0 E, }9 P$ r( m

    0 h: P" z) x8 B( ~這表示可能是真的超出系統限制導致卡船
    - \* z* k3 B" ^至於這個系統限制是在哪裡限制的0 L% M. u6 ?! {  P; D  F  H( w
    還要再摸索問題點後才能改
    9 I: Y" C& f; @  S9 f這樣才能治本而非治標。  p9 {5 E/ a. V9 @" k! q1 z8 H

    # E+ q' W( ~5 j% }0 q復古宇宙採用獨特排程系統# U& a* H" G, h1 z2 B  [( W
    時間到通常會準時執行任務9 e4 H$ h8 J0 i4 `7 f1 k
    而不像其他宇宙的排程系統
    / r8 Q, ?( H, n' ^& L' `7 D' n刷新網頁的那一刻才會執行) y4 v6 |% v3 N& I
    因為兩者採用不同語言編寫! q9 ~: f. a# c5 ], g) m

    $ ]" E4 b+ T0 x  e: R復古宇宙的排程系統是單例模式
    * n% d. f. D+ ]% p只要有人卡船,其他玩家必卡船% ?4 m. G5 S( \
    連帶研究和建造任務都失效。
    1 \& n3 u) V+ b3 H8 J6 W2 G3 h" a& f" R% B" j$ d; @: r/ [
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM: V  O2 R- q( n4 v; y) T9 T  ]" b3 j
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    - E1 q' O$ c/ Z) Z$ B0 {跟戰巡無關,真的只是系統的上限# Y$ K" t) K7 L: L
    % J0 u8 \- \5 n/ ~, A
    處理不了超過限制數量的船艦
    7 @+ {* b% N" ~2 ~4 a+ H% Y8 F2 W! r" q2 C
    最好的解決辦法是轉換至PHP系統
    # d: p/ C( @. ]5 x需要一些時間來完成轉換,大約一兩週
    # D2 d1 T+ Z$ T* ~5 J
    : ?* u0 @) x. H轉換完成後,玩家資料原封不動. I' Z) y" ?7 A$ ^" x
    行星位置,船艦數量等均不變。" O% X  e1 _4 k! }$ A3 y. e) B

    & C% J- E5 ^  p2 |2 k- E; w! X" ~# a' R3 x: {0 k5 m% k
    至於現有版本依然有它的優點
    - i( I) _. y+ W  F. E當作以後開放低倍率專屬版本& B8 M: Z1 q1 O1 \5 H
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