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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足5 ^' W) H8 `' h0 O
    無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
    , X5 B' |; @9 v* W7 d$ k" |以及修正復古宇宙的問題9 ]& D8 m7 Q9 o& X
    故延後開放新宇宙的時間
    0 ?: S. F& Y3 D0 F
    0 p1 Z  q) @. b( @復古宇宙剛開始的幾個月沒問題
      S1 f  A5 T' W4 L+ v最近爆出卡船問題是因為, w* O. b5 N4 [$ n0 R
    隨著玩家造出超越系統限制的數量
    6 n& C$ \/ [: E5 ^船艦或防禦數量超出資料長度限制1 x- `1 v) M, ^; O9 q; s
    必須修改源代碼才能修正& ~* m* d/ z9 p
    需要一些時間研究問題點& p2 ]$ T+ Z/ B  M9 b
    才能加以修正7 L  B3 u! Q% o% `

    3 P; W3 ]6 D% w7 Y8 p6 D/ e+ e( q
    本網站從未轉作正式網站4 a6 T$ v. C2 g0 o1 M9 @" s9 C
    一直都是「Beta」內部測試狀態7 {6 p& ]7 o5 V- Y% M# S4 A! u1 X
    故不對外開放宣傳。) [: [  u3 R& A0 _; Y. p9 o
    網站也會禁止搜尋到。
    ) r- ]5 s. t6 r本遊戲性質為: l, y4 n! @7 M* V. n0 T7 b0 f$ }1 z
    「免費遊戲」7 w% w, d# p$ Z+ `
    「獨立製作遊戲」; A, m: y. k" |. E5 m* c% w. o
    並非公開上市之遊戲
    0 ]$ B; ?# U5 o, T4 v, a4 M! E4 u

    4 b$ L" x* A& j0 a' V# s, x                               
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM; C7 B/ K5 u4 C" k1 m! P
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    ) r% W; G8 C) b# xBattleEngine: Allocating memory for units failed

    - l  {) ?0 ]$ J6 s- C0 {卡船原因跟你說的一致2 k9 h% T# f6 ]
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)$ q# p! s8 ~6 {1 Y8 g& K
    產生的錯誤訊息
    % h- Q/ Y' ?- u/ y. f
    # [- u* z( n8 M; I! K4 l+ |, p2 ^5 E$ R/ M# T1 n
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少4 J1 B' b, {: C1 q& k, n5 _
    重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決
    # c+ r: y) w" e: {4 m  K6 g: ~  L, }( F7 R
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船
    & a) Q7 W* E1 v: p! w8 b至於這個系統限制是在哪裡限制的
    * W% _" e* T# i3 X$ |4 ]( V$ C$ G  x還要再摸索問題點後才能改
    ( A0 C$ J5 h1 P* k+ C4 L5 y- H這樣才能治本而非治標。
    . s; C- O# Q6 ]# t& S4 T" K* w& u" G3 P
    復古宇宙採用獨特排程系統
    1 Z1 H1 ]3 C& J8 S時間到通常會準時執行任務
    " n9 r; V1 \1 Q而不像其他宇宙的排程系統
    ( H5 N) r. S5 Q6 i刷新網頁的那一刻才會執行
    # c3 ?, p7 R0 B" k因為兩者採用不同語言編寫
    " j9 o$ R/ [/ m5 G* A0 n0 y2 H% |$ e) V  y( D( n
    復古宇宙的排程系統是單例模式6 X+ C' T5 ~. l
    只要有人卡船,其他玩家必卡船( N: {; f- R# s0 V) K% \' h* Z  f0 P' a
    連帶研究和建造任務都失效。8 |# L3 ]- C8 B  O+ p
    % M+ i6 @) F& z0 U+ u
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM3 j! F6 E# N  X- f
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

      p0 R5 f4 J& @+ F7 K# h- b跟戰巡無關,真的只是系統的上限! T! y% ^- F. S0 i# z
    " b! c% g. ~# ^8 j& ^
    處理不了超過限制數量的船艦
    $ P, _8 R1 X; d' P+ ?# O0 I/ _8 p6 l) s7 M+ n# J% _
    最好的解決辦法是轉換至PHP系統
    " Y9 Z- A* ]: y/ k* J% A# D8 \需要一些時間來完成轉換,大約一兩週
    ! e7 u/ o" |& k* j3 D
    # {9 V9 N/ E0 ^* W2 z1 Y轉換完成後,玩家資料原封不動5 S2 O$ t# p0 m9 |3 S
    行星位置,船艦數量等均不變。6 Q8 l2 K  u4 g3 ~4 h
    * {- C7 R. s3 U: i
    5 C% o$ y6 Q0 U* z. p
    至於現有版本依然有它的優點
    - H9 C$ Z5 b! D0 ^$ u當作以後開放低倍率專屬版本7 c" @: T" [" Z. |0 y/ [
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