POWER 發表於 2013-12-30 16:58:44

OG外太空新功能建議

許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。
建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。
例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),
設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),
外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,
攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。 玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。(因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^

外星人的宇宙基地:好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。
玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。
可能被埋伏:
外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。
玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。

以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,
透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。
以上是我這次做的夢。


Anonymous 發表於 2013-12-30 17:33:32

跳板
多重帳號
然後養主帳號

admin 發表於 2013-12-30 17:41:21

sigh~
再多的建議沒有再多的經費一切免談
說得再好開發上也是一大難題
sigh~

ttoy 發表於 2013-12-30 17:42:08

我不看好這個設定
因為太複雜了
作者應該不會去寫出來
不如考慮相對簡單點的設定
如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星
讓玩家可以去攻打搶資源
甚至可以佔領星球當作"資源星"
也就是增加某項資源產量
前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球
上面有一定建設&資源與艦隊&防禦
並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)
後半段則需要而外寫程式去升級
就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣
都不是簡單給參數就可以有結果的

odca 發表於 2013-12-30 17:51:03

本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯

我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?
單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!

POWER 發表於 2013-12-30 18:07:24

a950216t 發表於 2013-12-30 17:41
sigh~
再多的建議沒有再多的經費一切免談
說得再好開發上也是一大難題


sigh~
老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~:lol

popo0202 發表於 2013-12-30 22:09:45

很久以前的OGAME是有AI的
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