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[閒聊] OG外太空新功能建議

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  • TA的每日心情
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    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。
    & s) Y' u$ H0 G9 C3 L; P建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。+ Q! Q; `2 k1 U8 |: o
    例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),
    : t, _* Y# R9 {0 T' `: u3 u設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),
    ' F( h3 Y- u! r: f外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,
    ! Q# R+ V" ~* I; ~9 ]6 o3 q攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^
    . X) b& f5 C4 W9 G
    1 ^/ Q9 d( G. \: m# A
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。$ t5 Q" e4 K! J; r* Q) k( {1 V
    玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。
    - l9 @* Q; l8 C1 ]- Y, [
    可能被埋伏:
      t/ ~  N4 L9 O6 p! [外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。
    ; M. N+ w# E, |5 [$ C# v+ y玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。  y% {) n7 Y* ^5 ?9 C

    7 o2 X7 r% H1 a' X以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,- u8 Z/ U6 I  \( k8 W* E
    透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。
    3 N- s8 @3 H& o1 f' M以上是我這次做的夢。

    " a" D5 r6 B+ J5 N& t+ J! R
    6 i  {0 V( i$ Q% ?

    . Q. w. A1 x& A! S  ]2 A8 ?

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板9 N: G; I) M9 [+ ^2 G( _7 Q! X* Y
    多重帳號, F0 G! u6 e9 ~+ `! O3 `' M" Z
    然後養主帳號. v; k. q% B) V# b5 H
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  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~) r5 z$ ^; p( U
    再多的建議沒有再多的經費一切免談' |) I% a2 F1 f5 G8 m
    說得再好開發上也是一大難題* S8 q) W/ d  y
    sigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定
    6 X/ c8 `( H/ |$ j因為太複雜了
    1 X& y6 S& W( p0 T作者應該不會去寫出來8 q3 d5 k3 u6 a- D8 i; z
    不如考慮相對簡單點的設定, V" I9 F5 o5 Z  j& b! }6 @( Z) w9 U
    如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星- ^2 A" J& P* Z
    讓玩家可以去攻打搶資源
    1 F+ ^9 Q! i4 W" k7 z* y% q2 U甚至可以佔領星球當作"資源星"2 l2 @  @4 A7 G* e) \. J
    也就是增加某項資源產量' F4 \0 [+ _1 h
    前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球, R7 |$ [# W! [. C* R
    上面有一定建設&資源與艦隊&防禦* N- l; t8 q! H$ G& L0 o
    並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)# w! l- ]) r5 }+ y. Q
    後半段則需要而外寫程式去升級% R5 P% k4 T! h$ H  x
    就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣
    ' U, i8 T  n7 f& h* s都不是簡單給參數就可以有結果的

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  • TA的每日心情

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯 ( J. |. f  ~$ e5 Z

    7 y% y0 V2 z8 T我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?! c! I& w1 ~; L' {4 E
    單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!4 Z' Y$ Y2 ?8 g- z' T, Z5 {$ q1 E

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41+ O* a0 k) m  j! \8 L% T/ {
    sigh~
    . s* o  n6 }5 Z- a% k再多的建議沒有再多的經費一切免談9 Q1 z$ w+ P4 V1 A
    說得再好開發上也是一大難題

    0 N5 u0 c  J0 S4 G" msigh~
    & J4 u7 G, `* C/ r5 {老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~
    6 b( O# f/ ?3 E9 }/ q+ `

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    2015-4-8 00:57
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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