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[閒聊] OG外太空新功能建議

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。8 k! J6 o" N: L, j
    建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。) q2 a- v, W3 R5 b- _& X7 @) E
    例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),
    " \" P+ j  d' ?8 [( b+ H設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),
    % _+ d* d* u6 Q1 _1 @外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,+ X6 R" W9 u; D; P  _) D1 z
    攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^5 b+ D- d/ O( t9 J3 n( u. \
    ' @7 g- t( f# f
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。% h3 a: C* P" J- I
    玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。

    5 \' i& w# ^% S4 D可能被埋伏:
    : d# K( ]4 l9 G- B; V外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。4 E7 c& }; V5 b8 U
    玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。
    9 G  n" K' j4 S6 j7 ]
    + a, q" w7 r; }* l- l以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,* y& Q( x% a5 b1 B& K/ X
    透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。" G; @+ _: G- M) M- l/ ^2 Q1 G
    以上是我這次做的夢。

    6 |# a& W" ^. x" H
    # S: ~2 o- ?: H4 y& X2 U' R

    + _) t7 g% s( m, Q' X

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板
    4 @( I* f- R4 U/ J. m多重帳號' L; q- A0 t6 [* R8 h. p4 Z8 x* s
    然後養主帳號
    ( e$ h) T* i  o, ]7 j1 v 1.png

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  • TA的每日心情
    奮斗
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~9 V+ x  {- e# e. ^. W
    再多的建議沒有再多的經費一切免談3 j0 k7 s, c+ V# c
    說得再好開發上也是一大難題
    9 H* O+ h0 c4 @6 ]: d, Bsigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定# p& @, u8 r. u  S( B2 i
    因為太複雜了; F: z6 _8 e4 }7 i7 L* [7 \
    作者應該不會去寫出來- p+ L: a! E2 y  S" \
    不如考慮相對簡單點的設定
    / ]0 f' [/ e) {/ L如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星* a! q9 F4 ^+ I/ k
    讓玩家可以去攻打搶資源
      q) ?, e) O. H2 z* ?: p甚至可以佔領星球當作"資源星"
    ( n# S! g8 T; `4 G9 b也就是增加某項資源產量' z/ i( H' M/ s, r
    前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球
    , S. R- \* A) O- V2 }# L上面有一定建設&資源與艦隊&防禦9 @/ h; g6 C4 X0 b5 d6 r
    並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)
    : [0 {' v: x" \後半段則需要而外寫程式去升級
    * d# C1 s) y5 k' z; h就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣3 w/ {' v% V! r2 K6 ]- [6 R
    都不是簡單給參數就可以有結果的

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  • TA的每日心情

    2014-2-23 20:40
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯 - x  P8 Z0 Y9 h  ]* N

    . B( d: Y. t5 b( z2 ^1 D) i/ G9 K' J我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?0 B& c' ~0 I  `! w8 u" o
    單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!  f  y7 z$ P6 D6 C  ^

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    開心
    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41
    * P- k4 `1 \2 n  Jsigh~
    ( J* w& t( \. J1 a1 ^再多的建議沒有再多的經費一切免談
    - T. S3 ^. L9 ~& ^& H$ n說得再好開發上也是一大難題

    ( f/ d% A4 f4 C2 s5 dsigh~
    * J8 D% m2 O/ g* ?& H6 f: T老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~
    . j5 A* q+ y& g) O" p" ~& x4 w/ J

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    2015-4-8 00:57
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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