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[閒聊] OG外太空新功能建議

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。- p, j% j9 i4 i$ n7 [4 V
    建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。6 O( M9 f7 U; }) m1 h3 a
    例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),! K# [' t$ f. O3 x+ F
    設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),
    6 I; f, X" E2 N; S+ d1 a4 Q外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,% e  {- }# v5 v& A2 N+ n
    攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^
    + m& t8 T/ v: |0 l- d8 y5 p0 J' D+ O6 g4 `5 l8 z
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。
    % n! F- a( c; b2 H5 \2 C+ Y. Z+ x玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。

    ! f0 k$ m6 C2 r可能被埋伏:4 M% o: p- g6 Y* B( R
    外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。
    & C5 r* z3 w$ O玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。7 d8 `+ D& M. i" @0 w* t

    # P8 U" s+ M: f( k  h. o以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,
    ; a0 w2 L( X2 f; k透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。/ r6 }. |, l2 c$ g4 `
    以上是我這次做的夢。
    1 e6 r2 Q2 B4 X- b

    1 ~2 Q/ a9 u7 p! q4 |
    7 b$ ^+ N) s* @3 {, J! @

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板4 |7 {; J, Y. U: {8 a- k
    多重帳號1 R; U$ w* D; Z+ w& u! w
    然後養主帳號" f8 S& S4 e; B, k
    1.png

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  • TA的每日心情
    慵懶
    19 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~6 {1 M3 V! L) F9 \. [( }* b
    再多的建議沒有再多的經費一切免談
    * S( b' e/ D8 D; ^7 l說得再好開發上也是一大難題% v# u  L5 F9 V5 z, r
    sigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定
    * R! c* s1 C1 c2 g; \# b' R5 W9 v8 s因為太複雜了. _3 O/ R5 c, s' N
    作者應該不會去寫出來
    , n* p, e  o* I! n( b不如考慮相對簡單點的設定/ K: C. d9 t  a) O9 R
    如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星
    : n( ?6 R& f+ s3 x' C  R  N+ s) ]讓玩家可以去攻打搶資源
    ( F7 A4 l( z$ X甚至可以佔領星球當作"資源星"
    1 D1 k: z! Y" _9 M4 b; j也就是增加某項資源產量
    # C1 [+ n- P! ~* G/ v/ I7 g3 B前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球; B, t2 }+ o$ k8 Z9 J+ a
    上面有一定建設&資源與艦隊&防禦
      E! m! }9 B( i& b0 Q# V並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)
    , p5 w% A6 ]% S7 {後半段則需要而外寫程式去升級. o3 r- u5 X- K: h3 h
    就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣
    ' L! |: Z1 @1 _( K. Q5 W都不是簡單給參數就可以有結果的

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  • TA的每日心情

    2014-2-23 20:40
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯
    7 T6 I- t4 l# n/ b' X* y% n- c; O. n$ A, R+ F
    我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?
    2 G5 G, l" ^7 b單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!
    6 u, |! S! O: f! d7 r* y$ x# M

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    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:413 i5 ^/ m: K2 {( }- K5 e" \; C
    sigh~! c/ k4 w# d$ d1 e, d
    再多的建議沒有再多的經費一切免談2 h/ s' O% U: `  y6 }
    說得再好開發上也是一大難題
    6 G) |3 l- @( q0 e) [5 `/ t
    sigh~$ i* M2 `* U2 ~, ^) G: z2 c
    老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~
    % J$ b- W0 ]. s! ^6 M3 C& d" @* m

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    2015-4-8 00:57
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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