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[閒聊] OG外太空新功能建議

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  • TA的每日心情
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    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。
    & d# F/ w" t; n6 h# t6 t! ^' I建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。& c3 f! ?4 y. P. ~& }' a
    例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),9 @/ S& [3 h, G) f
    設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),, f% k- v: Z8 G9 M0 q
    外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,9 y% J# Z& V! }  D$ e7 j
    攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^
    - M0 t5 Y0 J1 c# T  g6 r
    5 p8 y. e& J, ~0 P8 C
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。
    7 W8 `" L5 X4 G+ E, r玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。
    % G- \! f* O/ [' O( x
    可能被埋伏:& s4 r. N% V; v3 w, O& `/ p
    外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。! @- y+ m; _$ }5 J
    玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。
    . B; W, I" ~1 z: b' g
    4 B+ [2 _6 W$ D" x以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,
    / V. o" \. Y; @3 R( d/ W透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。4 L0 R1 p; z, d/ w4 B: b: X
    以上是我這次做的夢。

    4 v, \3 \# s# c% {- G1 |# q8 Y
    ; K5 B2 H; b* d& d/ i

    7 K7 n" n5 s" u

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板
    % `$ X' w9 S/ @多重帳號7 V9 E" Z2 q. c/ y- s
    然後養主帳號2 ?/ H% ^) d6 f4 T- W: @2 R
    1.png

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  • TA的每日心情
    奮斗
    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~$ J! r. z* a8 h# p) f
    再多的建議沒有再多的經費一切免談
    . E" k& i% w/ F8 X- R說得再好開發上也是一大難題
    . M. f! K. U/ ysigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定2 _* ]  y! p2 m& [& F5 e( w
    因為太複雜了8 a2 r! g. i0 e0 v8 ?
    作者應該不會去寫出來
      Y* |. k7 Q% f, p2 [不如考慮相對簡單點的設定) K6 ?( S- B3 k, S! Z. u! i
    如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星
    & U1 _9 K4 v: |( a1 T讓玩家可以去攻打搶資源4 D- D5 J* b9 X! j) Q* R7 O' K
    甚至可以佔領星球當作"資源星"! l- R( g: f* _2 }! [
    也就是增加某項資源產量
    $ N  {1 R8 ^7 I" |前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球# E/ q' U6 C& r
    上面有一定建設&資源與艦隊&防禦
    6 N( c: R8 K1 U$ ?並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)
    ' C2 D" _" W3 t3 S4 i後半段則需要而外寫程式去升級
    8 x" {9 H& d. ^- N5 o就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣" I8 Y( K& ?2 l; H: |4 _/ \
    都不是簡單給參數就可以有結果的

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  • TA的每日心情

    2014-2-23 20:40
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯
    : ~. @6 T! I; b2 r
    2 l& z( C& j% W$ ?  }$ u7 C我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?
    ( ?5 e2 _7 N7 Y5 n單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!& Q- c' B4 }# X5 L4 L0 D& x

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41
    $ {2 m% i6 z: ?sigh~
    8 i4 q" x7 t, {  N. ^0 p再多的建議沒有再多的經費一切免談7 c0 H8 i: ]+ V. J0 ^
    說得再好開發上也是一大難題

    1 O/ t& D( L7 ~( q0 |% W& msigh~$ z7 ]9 h/ l, f: a# _9 d& w  K
    老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~
    6 M' b# }! k; }" J. A" s+ Y, u9 J

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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