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[閒聊] OG外太空新功能建議

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  • TA的每日心情
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    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。
    # ~9 d- Q4 H0 S! @: f. P7 z0 @建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。& U, w' U. h+ x
    例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),( g+ m% b, {' M5 h, Q" V' O( D: n
    設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),* Z- u2 K% q) h
    外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,$ o4 `5 a- w( h/ _1 I4 m
    攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^  o# B6 A* b$ g: L8 H6 a0 J( S, u
    5 k/ v* y8 v+ h6 e5 {' L3 H9 w/ y
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。1 i5 a. i+ z2 ]- A0 N
    玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。

    2 B2 h5 a! X& L7 q9 B; d6 c0 x可能被埋伏:
    " V3 _& h4 T1 z' K5 a; w外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。" n* ]- E& A) d% `$ D$ N
    玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。
    8 q% `: D4 F# \) b( C3 i
    * g6 ]9 l1 Q% z& O7 I& w以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,
      w0 L9 X  d* z9 h  D, `0 a3 E6 G透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。
    % T+ ]* _' F# l; S; b  j以上是我這次做的夢。

    ' T& a7 f( W) o" y0 E0 s: B3 v0 E8 i6 e% `

    * Q" J$ o9 w, O7 V5 I2 _/ ~# J

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板
    1 J) |# \# p  t$ Y1 f3 q. J多重帳號6 x& o  Q3 S% `4 @6 }
    然後養主帳號( A# }# N8 K8 y
    1.png

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  • TA的每日心情
    奮斗
    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~
    9 b- X$ P5 _0 O再多的建議沒有再多的經費一切免談
    ; {* u6 m, K; M+ a" ?2 E說得再好開發上也是一大難題
    / l3 Y$ n- N6 C: n3 B  zsigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定
    $ g. r, p5 F1 d8 o6 A0 I/ h$ M) z因為太複雜了* h8 ?7 U* Q8 H3 p
    作者應該不會去寫出來9 }9 B' X/ J3 V: E$ E- Z
    不如考慮相對簡單點的設定
    8 S0 o9 M0 z- E0 h如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星0 p& ?" C6 i% {- ?5 }0 ]( K, X
    讓玩家可以去攻打搶資源; H( u8 V( P) C8 w! R+ |: S& b: r
    甚至可以佔領星球當作"資源星"
    , n9 k+ }1 h3 n! z/ U2 r也就是增加某項資源產量0 L/ R) g" T4 {0 N+ S* E. r
    前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球
    & x6 }0 L  @6 o上面有一定建設&資源與艦隊&防禦
    , z. S3 l4 I4 z. U並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)
    % B+ J; W2 q& I後半段則需要而外寫程式去升級. `9 q7 m& u: [5 |' i0 F* G
    就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣
    4 o7 `6 Y+ ?! {: L) Y都不是簡單給參數就可以有結果的

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  • TA的每日心情
    衰
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯
    5 X# p+ z6 c- f/ n$ U; ^2 `: T6 `8 g1 {* X
    我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?
    ' b/ h) q' a/ d4 c* K$ V% ]單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!
    2 ~5 e. k6 z0 ?! @) d# L% r8 \

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    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41
    % X6 S( J  ]0 _3 ssigh~7 F& B! u$ ]/ t; _4 B
    再多的建議沒有再多的經費一切免談" b3 C/ d) L$ |- T5 u$ X$ A
    說得再好開發上也是一大難題

    9 Y$ F( N( K( ]% j- msigh~4 \0 Y, s  C  X! D; j8 ?/ D
    老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~
    % z2 }. @+ ~8 k

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    衰
    2015-4-8 00:57
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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