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[閒聊] OG外太空新功能建議

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。3 ]. Z1 D+ m7 T% G( y% J0 T% k
    建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。
    + O* q$ k' s. O/ M% L& Q+ p8 Q例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),
    & Q2 @6 K; G6 [* `/ [# g設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),
      ?. X4 E1 A( F) [外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,# w& ?2 e6 H4 |+ g
    攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^: F1 b( Z$ K) ?+ }+ Q

    & ?2 A( V( O8 i
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。
    3 N  X4 g$ G* \玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。

    5 d. O. v3 s/ B) {$ o可能被埋伏:# `6 F; d6 C" b+ M7 b5 c* p& O2 U
    外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。
    ' d4 t/ H6 y9 \' F- u4 i* \玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。9 ]4 Y8 g' \( F2 n

    ' d+ I6 f  d% ~7 Y8 Y$ a! t" _以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,+ l# R: M/ ^9 x9 c, j
    透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。0 j7 M' A/ j. l& I7 K
    以上是我這次做的夢。
    1 m3 k( r& e9 n- U

    3 o% G; P4 p# K, g4 n

    % }+ Q- p7 C+ M9 k% ]- E

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板( e: B7 T; u' i8 n# e' g
    多重帳號4 u0 J7 m9 {! m* `
    然後養主帳號
    , H7 b! l% q0 o3 k7 E1 V/ m- Q 1.png

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~
    1 x% f7 P# }% f- r再多的建議沒有再多的經費一切免談9 b1 K; v9 X" [3 u( r! D
    說得再好開發上也是一大難題) ?0 u# j3 x8 U# D; O
    sigh~

    等級:15 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定  C9 s0 \" S+ o! w' {" C( Z' [; J4 r
    因為太複雜了9 t1 c% R! }6 S5 I
    作者應該不會去寫出來: `  j, q- J; R* n8 M, J% ]
    不如考慮相對簡單點的設定& ^0 a) d4 o# f& Z0 o
    如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星
    , U, k" j- F5 u+ H3 n讓玩家可以去攻打搶資源
    & Y* V* B. z) V6 I8 n甚至可以佔領星球當作"資源星"
    * ?& B( f; H; x2 u5 m, l  k% _也就是增加某項資源產量3 q3 G5 S) R& s7 M$ I
    前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球# Y" C2 b% @8 o, r( R
    上面有一定建設&資源與艦隊&防禦6 r0 `/ P4 s0 c6 ^
    並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)
      D  W* h; V% _) M0 G; ~後半段則需要而外寫程式去升級% K( p6 Y. r* t7 I* m
    就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣
    - b9 K& b4 m" @1 q+ i1 B4 I都不是簡單給參數就可以有結果的

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  • TA的每日心情

    2014-2-23 20:40
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯
    / n; U9 Q, l3 S9 g2 l/ _
    ; O; R/ s& Q  N: r  D我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?4 k9 n# C. @- q2 Q
    單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!) c/ ~, ]7 p) `3 h

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    開心
    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41
    & K0 L  a7 I1 R. E) o: asigh~
    5 G7 N9 I4 s6 E, l$ s再多的建議沒有再多的經費一切免談
    ! l2 K! L7 E- n2 ]7 g$ m說得再好開發上也是一大難題

    ( R$ D; k6 w$ r4 Q% d$ M. Msigh~5 O! b/ H8 r1 e4 p9 x
    老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~
    2 f4 `# Q0 z! ~- O8 E6 L" ?# |

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    2015-4-8 00:57
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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