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[閒聊] OG外太空新功能建議

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  • TA的每日心情
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    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。- Q' z7 {/ U) `
    建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。
    & r' T! x; a5 }例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),
    : h0 f5 f( q4 U) m' @6 F& |: b  w設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),
    + i  Q  V/ @7 n9 ?外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,: ]3 B& w7 W0 v0 z- n. Z* |: j
    攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^6 Q$ l+ f. A; E. k# E
    $ Q+ e. m. W3 L8 i3 m
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。
    9 P2 H9 Q8 g+ j玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。
    " }+ H  p# u, v! T4 D
    可能被埋伏:
    % Q% I3 [* m; i外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。
    0 u5 ]: O( y8 k, }7 R* B$ a5 ^玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。4 l9 k& q- z: s* M( Y6 p# r

    3 W5 Y$ y; X' Q1 U. ?以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,7 m; p/ B0 T9 s  F, C( }: P3 A
    透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。, X( T" d& D' E* e# K, ?4 y
    以上是我這次做的夢。

    * F: _+ B& f6 N& ?- Q- C& _
    : k# n1 L; p4 k) U+ l+ m

    + F( }1 p- X( k, h: _

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板
    # p7 Y3 Z8 m; S9 }1 [8 }多重帳號- c3 o' l' ]0 R6 y- E, D
    然後養主帳號
    & Z! D" O: _( t( `0 Y. p8 }  B 1.png

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  • TA的每日心情
    奮斗
    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~
    8 z+ I; N- a. u# D4 T  X' j! _再多的建議沒有再多的經費一切免談
    6 l! @3 b6 T* }說得再好開發上也是一大難題: V1 t4 Z. J$ q) J: t& t' x1 r
    sigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定
    9 I6 e* l( r" u因為太複雜了
    8 D( F5 T3 \/ f7 x作者應該不會去寫出來$ G: V1 M) A+ ]4 J& G9 N
    不如考慮相對簡單點的設定; s& N( A( X  Y, W" p
    如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星$ K4 l- l) k, }
    讓玩家可以去攻打搶資源, f( X3 b8 e9 S
    甚至可以佔領星球當作"資源星"
    6 B$ Q& K: o" A' \9 P0 i- ]也就是增加某項資源產量
    % k/ D/ }9 c# ]1 b2 u/ E前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球
    : ~' P* H% |% m( M2 A. A( _5 i上面有一定建設&資源與艦隊&防禦, i3 e, s! j8 e
    並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行). |7 X& G: T4 Z- R7 I1 h, c. o
    後半段則需要而外寫程式去升級: c+ i+ b; C4 K) |
    就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣
    . w3 ]0 _( M+ Y0 F都不是簡單給參數就可以有結果的

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  • TA的每日心情
    衰
    2014-2-23 20:40
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯 / ^7 y7 |' z% V1 n( }4 k
    # C/ k6 D$ n! p, K) m) \7 r. b: P: e
    我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?
    5 m8 }% }; d$ v  g單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!
    ) t6 [6 w7 V6 i

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    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41, h' w& {( Z3 Y
    sigh~
    7 \$ b* D0 Z9 b& v/ l( F. T* p0 ^再多的建議沒有再多的經費一切免談
    8 m' K4 u& F: Z說得再好開發上也是一大難題

    8 O1 q; R6 n! ?1 J2 x2 A) @sigh~
    9 B. _: i- L; U* A老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~# a, y$ M% z5 e( V( Z3 U" g1 Y1 q

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    衰
    2015-4-8 00:57
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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