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[閒聊] OG外太空新功能建議

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  • TA的每日心情
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    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。2 [7 y( u. q" a3 X% ?  D; u
    建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。
    " j, F( Z' a7 z例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),
    $ A( J5 x  ~# u" P設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),( J% t; ]! d1 w3 Y1 d6 [( X
    外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,, f$ f& |; M" s; Z
    攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^
    ! r' I& e- v0 Z# ]7 E* V+ d& v; @( ?, G  n- @7 F9 Z. q* @
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。$ d. o) f0 l# c% N, Z8 ^+ E9 T
    玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。

    5 a; c+ V, X( o( {. R4 A3 c7 W可能被埋伏:: U1 ]/ v/ }7 |3 A
    外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。
    ! }' w9 G  X: u; P+ }( A玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。7 E' @3 ?7 y  S5 S- @' i9 y
    " m- [5 Z# o) u
    以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,: c+ z) t. L( ~* J8 U$ K: O
    透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。
    3 p  @5 m1 s4 @7 G) V+ t2 @以上是我這次做的夢。

    , q; d% g9 `6 h  _! @, M5 w1 a6 A$ v4 X# [

    4 N  X$ U; Z. g, z- o

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
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    ; T8 ^8 K- i6 O! ^) I" V  j然後養主帳號% _) B, S, ^+ F* Y5 O
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  • TA的每日心情

    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~
    # L8 a- [  q3 E4 k8 {5 R0 k再多的建議沒有再多的經費一切免談
    ) \$ E% ~7 `+ S. ~說得再好開發上也是一大難題
    4 {- [$ [9 I5 E: t1 {3 {sigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定9 @) L) T0 {: H; u# W+ U
    因為太複雜了6 H9 |# j1 S7 o2 i& h6 ~
    作者應該不會去寫出來; n1 D# _) A: A* z3 U7 n4 d& i
    不如考慮相對簡單點的設定# i  T( N3 U4 l; C) L( h% g
    如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星. O) {; T- [" o
    讓玩家可以去攻打搶資源
    $ G/ r# d3 Z: O4 x4 ~3 w, M5 d# D甚至可以佔領星球當作"資源星"6 \$ }( u+ M  a. k5 Y) r/ Z
    也就是增加某項資源產量+ s* O1 ]' a1 [  [; c
    前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球
    ; r7 R2 k. W, e' t5 k上面有一定建設&資源與艦隊&防禦
    # k8 b1 K) a# x4 m! `並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)
    * P4 U, A1 j2 G- j8 O後半段則需要而外寫程式去升級
    4 Y* ?0 U: k+ `% v3 u- n就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣% B7 O7 E; T1 w% @0 B
    都不是簡單給參數就可以有結果的

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    2014-2-23 20:40
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯 ! b. `' y  a/ D4 Z& S; }
    5 R; L! i8 [% ?& q9 ]
    我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?/ v+ R" i7 S( `- j6 R) P
    單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!
    . q5 s4 w; @% @

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    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41( @+ A+ P8 P" j4 G$ }; v# }
    sigh~
    " ]2 c5 T) d; H! x8 c7 a再多的建議沒有再多的經費一切免談+ O) z6 p' o& y% W  i( A- k
    說得再好開發上也是一大難題

    * @1 I2 O% f& V2 k2 S2 wsigh~- v2 ~. C) _: F9 J0 V
    老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~- g" l& E5 c7 V! ^7 Y8 n

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    2015-4-8 00:57
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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