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[閒聊] OG外太空新功能建議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。
    # c; a% g7 L, D( I7 f$ D7 M建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。/ w2 g! ^. S( g6 v2 g: t7 y
    例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),6 W9 y0 t& s& E3 I; A
    設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),2 S4 S3 |2 _! V& e$ [2 X
    外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,6 ~3 G4 o* q: b/ X) e
    攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^) S$ r: V7 y( I! j0 r2 T

    * }- h1 C! Z2 c) q- K2 Q* u3 ?
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。
    . x5 e2 A- k% n" J7 m3 [玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。

    . `$ N0 [% {1 g$ f可能被埋伏:; T" M8 b5 x7 k- h5 N3 v2 k6 D
    外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。) E' T2 U2 D# Z: ^+ b, }9 q0 Y& {! G
    玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。5 n' s" B* x. T7 I6 c. {- O
    ( P4 ]. _- ^; H) g4 T
    以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,9 R- w2 N4 @( D- A
    透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。- i  x7 t6 g9 M1 p
    以上是我這次做的夢。

    0 P9 `8 ]0 j: z1 q6 \5 W" Y' h5 K& N# P# ~. h# _( ?0 }
    . Y& y3 j! y' G, C

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    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~
    / [0 g. ], ~1 O$ B1 l4 R; o再多的建議沒有再多的經費一切免談+ z0 Y/ f% P1 ?* q+ E
    說得再好開發上也是一大難題
    0 Y) k0 f- H, l0 H# _+ B7 h7 Osigh~

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定
    5 N( e! f6 I2 A$ F2 I1 g因為太複雜了
    " G: V4 d' N, ~; f作者應該不會去寫出來
    & U- u" j* K9 h, m+ F不如考慮相對簡單點的設定
    ; h; Q$ L7 J* s5 i如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星
    ) i! w& b: c5 b讓玩家可以去攻打搶資源7 F: t& C  }. f& C0 o
    甚至可以佔領星球當作"資源星"
    # C; h0 h6 g9 U  h' g也就是增加某項資源產量6 _4 M* R1 R  I( {- e, G8 Z3 ]0 R) r
    前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球
    2 Z" C7 w, F1 j% j上面有一定建設&資源與艦隊&防禦, A! e9 @2 m& b3 a
    並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行): ?$ s* G' ~9 S  X: J/ |
    後半段則需要而外寫程式去升級
    3 {, y! q+ Q$ ?. E就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣2 X* a9 D6 h9 E! H% e
    都不是簡單給參數就可以有結果的

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯 0 l, v! a, L! Z+ T  x
    . C! X* k7 K& o+ L2 Y1 a* E
    我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?
    ' L! H$ L# Q+ o5 `! r單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!6 w+ O% E$ ?. E( B6 u% N; [% w9 q& m

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    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41
    & [. D( p+ v7 J5 M% ksigh~
    ' ]2 @9 K  L1 |再多的建議沒有再多的經費一切免談3 V9 {, s. R+ F8 u4 R; H( I/ y
    說得再好開發上也是一大難題
    9 I6 L3 `0 ~3 n" Y" o
    sigh~) o# q/ j& d( k' F6 {: i4 U
    老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~. k% X! {( W  f

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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