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[閒聊] OG外太空新功能建議

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    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。* B% F  O  ]2 p. C" u; ]: j$ n
    建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。
    * R: L1 I" R6 n) |, E6 @例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),$ J$ b  P% r/ q. r9 u
    設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),% I; [# J) y- @9 o# [1 @/ {& V
    外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,1 C: H) g  V$ w6 X& X6 X/ \2 n! }
    攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^. \$ j" q; z5 Y5 S, M  `7 z2 h4 {

    2 H5 \& E* b' @  t( F6 y3 D
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。
    & j7 H5 J" n$ a7 O( U4 K$ v玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。
    7 p' A! I  w4 t: d2 u& S
    可能被埋伏:  S: ?" L" n8 D. g
    外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。; l6 {4 b6 S' K7 ?! N, k& g
    玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。
    9 n, v/ ^0 Z+ `7 B/ L, |2 J! e8 @' K- E" }* T* T4 p, k* X/ B
    以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,9 \* U; \# j( _5 j: P: i8 @$ P" c) R
    透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。6 H2 a: Y) Z% y! m7 C. @! ^
    以上是我這次做的夢。

    6 h5 V; [! ~) F/ K
    " l8 T* [' N; O# f, ~2 k+ G; g' x% T# r
    8 A1 k0 J6 W8 b

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板- ]& @5 \$ Y( R6 f$ V! x6 l
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    ; L& m1 ?3 M% M: ]然後養主帳號8 y! u8 i( ]$ N
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    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~
    : [  L8 [  o0 m- B5 o1 x2 [再多的建議沒有再多的經費一切免談
    8 |: N: v0 P5 [0 L8 a3 z. H說得再好開發上也是一大難題
    + }3 d+ U4 T4 F6 J# C9 Xsigh~

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    2014-8-15 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定) l3 I3 P  U( l+ ^% n
    因為太複雜了5 |9 P, w0 I9 p5 w4 c
    作者應該不會去寫出來' x$ U4 I$ }+ X( ^+ b
    不如考慮相對簡單點的設定
    + s) _+ c2 T/ R; _# f如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星
    7 A" G  j/ ?' v+ Z) t  B0 g讓玩家可以去攻打搶資源/ Y0 i: U: ?+ W5 n' x% M' n  d
    甚至可以佔領星球當作"資源星"  d% J  a) K4 ?- s5 `% q4 n
    也就是增加某項資源產量
    1 }3 U9 T* j+ {4 A! q; P2 F# I& P4 E前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球8 \" ^3 Q- ?# Q, D/ b
    上面有一定建設&資源與艦隊&防禦
    8 J6 z* ]* K- }! @並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)
    : g" d" R/ M& n, K! r後半段則需要而外寫程式去升級
    , S. M" q$ n  E% j- k9 x就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣% D% `8 x7 S& \8 O2 A  g
    都不是簡單給參數就可以有結果的

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯
    " t# T$ K8 f* M, @! H8 i* K) x6 H) P& o* @9 E$ U' C6 _! u
    我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?6 ^0 \6 h& Y6 o( G
    單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!
    7 \( c9 ~( k4 o- f/ K. [6 Q8 K

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41
    9 s# Y7 Q' Q+ Isigh~
    ) Z5 j* B3 u/ H) M9 H/ y再多的建議沒有再多的經費一切免談
    " B; v+ l, z, t  m' D2 t, H說得再好開發上也是一大難題
    9 |3 q' {4 D) t7 e6 _/ I  @
    sigh~2 e! }& B+ ?5 S: F" \( E
    老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~, X2 d* ^) t: |: e! a+ O

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    2015-4-8 00:57
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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