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[閒聊] OG外太空新功能建議

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。
    " |6 G+ q/ ^9 K; f6 O, h建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。4 e6 P" W5 J& D* T0 k$ I" ^/ R7 Y
    例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),! N* J7 P0 s1 s
    設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),
    * D, D6 F( I3 f外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,& d7 t! c& x7 @8 q
    攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^7 k9 l2 h( T( A' _2 f+ i; b4 e
    7 C) `( W' [/ `$ M) c; A
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。
      B3 D  ^$ R1 S6 e# H; C玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。

    4 k( Y4 N$ ^+ k1 h* d" i可能被埋伏:" ]" \: y) n( A5 D& Z5 s1 ^
    外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。% R) d( a% _$ \( U1 d9 ?' L
    玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。
    # V5 @* |0 o6 S9 @
    4 y* v- o, t5 Y2 Q以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,2 ?. {* H5 j# q8 p  f( V- o' k
    透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。  ~) Q6 q. J$ h' |
    以上是我這次做的夢。
    + l+ m! x* ~) E7 s

    - Q2 L+ m( m& e; J, c, ~
    % R, O) v+ j$ ~% Z- q

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板# F( n3 J" D& m7 S8 ?+ M% I# Z* l
    多重帳號( l; H& t( ~, R
    然後養主帳號
    5 t4 b. A6 e3 y0 m/ [8 P 1.png

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  • TA的每日心情
    奮斗
    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~
    9 V5 k% @& F+ z, D# ~! D- I% ?再多的建議沒有再多的經費一切免談7 C: P8 _) ^5 v$ w
    說得再好開發上也是一大難題
      u( Y$ T$ d7 _7 B- ]sigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
  • 簽到天數: 246 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定9 ^$ G8 A6 F" j8 R1 y* R$ l9 m$ `
    因為太複雜了, d4 F- O; Y( t* _% n$ z* z; s7 f
    作者應該不會去寫出來
    , x& r8 r$ u$ y7 x* t+ c! W不如考慮相對簡單點的設定& B$ U3 o) F6 ?
    如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星  I2 t& Y. H. d' \% H
    讓玩家可以去攻打搶資源+ g( I6 i1 ^7 F" a
    甚至可以佔領星球當作"資源星"
      F6 F( t& }, b7 q% A7 j也就是增加某項資源產量
    - T: y# ^6 m2 e7 V前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球
    6 w2 p3 i  t8 d2 w9 `) J, _上面有一定建設&資源與艦隊&防禦
    0 w" K: J* r+ n; z! u) A( u" j( a; i* [並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)
    * v2 ~! E* |, A. m$ v0 v& Y4 h後半段則需要而外寫程式去升級
    , T4 x$ y, F/ }+ @6 x0 X1 L就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣
    * t6 \$ {, F9 U( f' \: F" s2 }+ g; c$ O都不是簡單給參數就可以有結果的

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  • TA的每日心情

    2014-2-23 20:40
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯 & N0 g2 [2 l4 A! _6 N- P
    7 S; v0 x2 E, [" @( S
    我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?
    5 z9 o) B2 g1 h1 S8 p單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!( X. N5 `0 E* I) i8 i; G: Y

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41
    4 P% ^/ k. z6 E+ k6 Asigh~
    4 v" T$ \& v7 C再多的建議沒有再多的經費一切免談' D: c0 Z$ e" F0 X; a' B% f  q
    說得再好開發上也是一大難題
    8 ]7 J/ a) t& A
    sigh~9 [& {) s# U; V( \% i5 n' ^
    老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~
    - y: U/ p7 d$ q! k" D2 r) x# C

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    2015-4-8 00:57
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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