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[閒聊] OG外太空新功能建議

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  • TA的每日心情
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    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。
    " r1 J, x' r, _建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。  c% r7 y6 `  j; r# n, I
    例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),3 j% q5 Y& l% |. M( p8 a
    設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),
    ! v$ ^, e0 u3 k: r/ L" m" T: ?外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,
    ) J! c/ n5 F: Z: Z7 Q& ~攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^: }7 h8 t/ Q$ r0 I" D+ P
    ! X2 U$ Q9 B- y* ~- Z6 |
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。
    " c6 T' X5 n- R  l+ T% t玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。

    . R' P9 A7 Q  M可能被埋伏:9 X7 k# U; T7 `( h  s- C
    外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。- d% ^$ ?/ ?+ N: m, f& ?) q' G/ ~
    玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。
    * N7 C) [- p0 D" a( a0 W+ j. v8 R1 G( g" R
    以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,  b& y. Z& F, h. e
    透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。( H( r, Y' ^: e, w
    以上是我這次做的夢。

    ' E* ^* V6 Q# V$ o  c" Q( }7 D2 z7 {( w' @6 N7 }

    ' Z) e+ u2 l0 i* W1 J2 O1 c) J

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板: p! Y) Q+ e( g
    多重帳號  y, `# B6 g7 P6 E) }5 k
    然後養主帳號
    ! o; j$ I" o5 @$ _2 k  f 1.png

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  • TA的每日心情
    慵懶
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~4 x+ A4 O) y8 F& ?2 b
    再多的建議沒有再多的經費一切免談4 O1 k% |& y/ n6 j+ `: n! D) M
    說得再好開發上也是一大難題4 D4 f2 [( m5 f5 {. j
    sigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定
    1 U# ~% c0 K! ^# a/ }因為太複雜了  X1 \8 ?5 s. q
    作者應該不會去寫出來
    * O  b" o# U0 j6 j; R9 W" y不如考慮相對簡單點的設定
    ! l' G* l9 d/ A6 S如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星
    % ~: t+ N% _( L; m0 }: n讓玩家可以去攻打搶資源! l  J  X- U+ X7 Z& X! ]/ \
    甚至可以佔領星球當作"資源星"6 C6 v4 C; [' J4 [/ n: Q7 F
    也就是增加某項資源產量' k5 ~- Q" E5 f  z/ Q5 z7 N# \
    前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球2 K4 @: w  g" y9 I  }
    上面有一定建設&資源與艦隊&防禦3 R- H  a# e3 q7 |- X7 N8 M( A, ]% i
    並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)
    / t  H: f" q7 X8 \! w後半段則需要而外寫程式去升級
    5 p+ z6 c, K; |$ q$ o) x$ @# R8 E0 A( k就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣
    / R9 |: _9 Z1 A+ y4 U都不是簡單給參數就可以有結果的

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯 ; l4 b' S; U" I: _( _

    9 V+ d7 A( `8 o7 V+ J我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?8 V% t5 Q4 c6 ~+ r1 R
    單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!
    " Q$ P% n, Y5 F* Y4 v

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    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:418 I- K& d) U' K/ V4 ]
    sigh~
    , `! {0 E* i; ?/ N9 m3 b' }再多的建議沒有再多的經費一切免談8 `! G7 w8 Z/ r" A
    說得再好開發上也是一大難題

    & E9 O+ h" R" ?% M) @- V/ D  jsigh~
    " y( O( k3 b9 Y9 p4 }  q7 r老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~/ d3 y+ h* j/ V; C/ v

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    2015-4-8 00:57
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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