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[閒聊] OG外太空新功能建議

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。( ]' Z7 d( T# J2 l/ w
    建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。
    1 V" b8 U. {. E  ?例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),
    , e! @) S9 ]3 e6 o) s7 {% ^! F設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),
    1 w$ u7 p, q- w2 _) R0 H外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,% \2 j* T1 J8 s2 _
    攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^% {" H7 v4 G8 Q1 i! D) R+ Y
    1 R: E+ c" _+ z5 O0 `# d0 b
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。1 N) v8 |  A5 p7 W( |
    玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。

    0 z8 ~* R2 y1 e' k/ A1 _4 f" c可能被埋伏:
    7 g' }! i/ E4 l5 N6 K* U, n外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。
    $ y# ~9 |, @6 e/ m3 m" r* S7 }玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。6 E# N6 I9 H( _6 D

    . P  O) g+ T1 |+ n$ E8 L/ j以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,
    0 P) J1 f6 G6 Z+ n( \- C" m透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。3 `; _1 M1 v* z6 H7 R" i( H# q
    以上是我這次做的夢。
    + l; B6 O- y$ L: Y/ T. ~( F8 K% U4 c

    0 O" i* G1 m; _' W2 k. b" Q' n, R
    - o- ^3 Y0 R# ~/ D

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板- p5 M, q1 F* B% y8 ]" P5 f
    多重帳號5 c9 t) S! m/ F# _* Y$ n' R$ s
    然後養主帳號! x6 d% G3 @8 p+ [, b# v3 R
    1.png

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  • TA的每日心情

    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~1 y! I( I! m* @6 f; n; E
    再多的建議沒有再多的經費一切免談
    ; F' i9 S$ W) i1 z說得再好開發上也是一大難題
      H% r6 x5 v' z: f0 q, U' Ssigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
  • 簽到天數: 246 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定: q  v. J1 A; l) [
    因為太複雜了
    3 o# L' W2 z5 }! ~! G. M% A作者應該不會去寫出來0 X" B, H7 C( |% b7 {7 {
    不如考慮相對簡單點的設定
    2 l7 D$ ~6 s# U  F0 E8 g/ n- t9 m如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星
    ) @( j  ?" b1 m2 c' I/ X讓玩家可以去攻打搶資源
    / ]2 {- l. K" v" d5 W4 b甚至可以佔領星球當作"資源星"
    - s* a8 ]  }5 E也就是增加某項資源產量
    ; L  z/ R' F& M, {( S7 e前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球
    / L9 }; |2 f- m上面有一定建設&資源與艦隊&防禦; b, g  g% P% N+ t9 ~8 z7 f  B
    並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)! Z# R8 U! B  A1 M: Q2 |
    後半段則需要而外寫程式去升級
    ! V9 j% f" X. i% X就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣
    + K' j: E) q2 m% e$ c: I- M都不是簡單給參數就可以有結果的

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  • TA的每日心情

    2014-2-23 20:40
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯
    ( P2 U; C! h" o
    . \& q  G% d/ B. M& |8 ^# }我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?) h" Z1 r( o( T: H1 Z
    單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!
    5 M$ g3 m* M, i7 [, z* m( m

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    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41
    1 E* q8 G( m; @9 g, }4 M" @sigh~! M9 B8 _1 s! o. f* X7 W; E
    再多的建議沒有再多的經費一切免談
    ! a0 x& W, R' M7 ~4 s; }2 O- }說得再好開發上也是一大難題
      y( H& n7 S! s/ A$ x
    sigh~8 n7 @1 s; H+ A+ }
    老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~
    $ v9 b" p9 O9 G9 @$ X

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    2015-4-8 00:57
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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