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[閒聊] OG外太空新功能建議

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  • TA的每日心情
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    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。( q, S4 m" o0 C# a
    建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。
    & ^$ `2 _# q+ [# |0 m" c5 O0 I例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),
    ' H; c, G4 X  z& X* m設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),
    8 a- Q: I7 }/ X+ f4 c9 Z1 K  f外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,
    6 p8 `+ h3 o$ \- G: p: w+ y. A9 V攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^( [. l& L7 T# n  h( N& J6 g
    ' f2 z  T9 K9 c' p* T1 m! S
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。
    ; y0 @+ j- U- a( V1 |3 B玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。
    8 u# F5 r: b8 V% C
    可能被埋伏:! T) r4 _  e' o* ]# G# I
    外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。" Q  m2 C; q, g+ V& }6 L
    玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。
    ! H" W' F* Q  z& w* _$ q* x( H# X
    ( I8 S# e, s1 k2 S以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,( H! Z* p, q" V* P
    透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。
    ! q9 p# l' K7 C以上是我這次做的夢。

    7 c2 D1 B  f; F! f/ z$ L& Q$ J9 B! V: x9 q" O

    ( a% m4 ^' O4 [& _7 e, [2 V& L

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    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
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  • TA的每日心情
    奮斗
    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~
    " n5 A& Q+ U8 i7 R& \3 O/ {; w再多的建議沒有再多的經費一切免談
    ( F' z; Q  R) B說得再好開發上也是一大難題
    7 y1 l* }6 a1 k+ s# z5 xsigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定3 \$ g) g# h; b+ }+ s- A
    因為太複雜了
    7 L- m8 J! r9 p( Y作者應該不會去寫出來
    ( M) Q  C2 Z; y- b% X! R不如考慮相對簡單點的設定  E0 l) f" T) u% J& t/ }  A
    如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星# T7 j( t1 H  g6 H9 N
    讓玩家可以去攻打搶資源1 ]# L3 }7 V1 b; ~8 F) m
    甚至可以佔領星球當作"資源星"" Z  o. s% b) ]4 L; X9 S3 a
    也就是增加某項資源產量/ W6 G2 I: d- q  y  ]3 g
    前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球" G6 r7 T3 h( n. ?% `) Y2 _
    上面有一定建設&資源與艦隊&防禦( R) `1 T3 D8 n/ {" L6 a/ S
    並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)
    9 y$ k7 n/ D0 G! ~1 Y後半段則需要而外寫程式去升級. n( y# W/ t  \# e& |* ]
    就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣8 D: t; x3 Y% V5 O! |
    都不是簡單給參數就可以有結果的

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    2014-2-23 20:40
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯 5 x- F6 V' n2 N5 B" H

    ) y( L' G. @6 J我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?
    % F$ F7 c# g; Y, Y; l單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!
    % ]5 I  C9 ]7 g3 w  K

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41+ F9 L' J3 Q* b( ^  l
    sigh~" G" ?8 E5 `* t2 H5 K
    再多的建議沒有再多的經費一切免談
    ; `0 b: e2 d- P說得再好開發上也是一大難題
    3 g8 m* D4 k! N) e6 L' l
    sigh~$ H$ n7 n/ A2 Y- h& h1 [, B! r2 B
    老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~
    0 K; [' A8 F! ^/ R. t: L" q

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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