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[閒聊] OG外太空新功能建議

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。) H; y# G' a; G
    建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。
    $ O. i) e, F5 t例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),
    ( e3 w8 {6 u& W6 B4 V設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),* _- i3 Y3 u/ C: i# z& ?
    外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,0 n0 l( {: @  {! v! K" n
    攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^
    3 c1 }: M( I4 `9 c4 [5 P1 S4 _) n1 N. A4 X" q+ |2 g. n
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。7 [* E3 O' r$ K
    玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。
    6 I& H* X4 u0 r0 G7 M& ~
    可能被埋伏:+ R( A, {7 ?6 D! i; S% l. h) }
    外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。: r& C! ~" i4 p! K5 m$ o7 \
    玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。& O6 c" w/ n6 x/ d# l

    & x) D6 B1 V) h1 G- j以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,
    * G+ A* Z6 Z6 G% }9 e透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。: q3 H& |& ^6 ]4 x. F
    以上是我這次做的夢。
    ) J5 |. y, Q/ f
    4 g/ ^" C: C, W* @  t: i
    % d0 _- p, j2 A5 X; o* y

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板
    + j. \; V5 M/ X* w' I5 j多重帳號
    0 e( Y1 E* e% M) N$ m8 g然後養主帳號
    9 p2 w7 ]7 L( V8 l# w+ y; C 1.png

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  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~
    7 Q) k& l- Q9 ~% T/ U再多的建議沒有再多的經費一切免談) v! L/ [0 b$ y- l
    說得再好開發上也是一大難題
    5 l+ ?! W) r8 }- @$ y/ Ssigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
  • 簽到天數: 246 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定0 }# r1 z0 ^8 c% V- S
    因為太複雜了5 Z- F2 ~) [9 P3 d. U
    作者應該不會去寫出來& i( [& K1 U# ~. |1 E" c& @
    不如考慮相對簡單點的設定
    ; @- h; `/ p1 i- J% _如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星4 R" I) I, `2 r) T# i: r5 |0 l
    讓玩家可以去攻打搶資源, }* q( s% j" e5 G* G
    甚至可以佔領星球當作"資源星"
    % j# T% t& d0 K) e: B* V也就是增加某項資源產量
      j4 w6 h, T4 X8 K/ x! _9 v前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球3 p* z- B! a( Y" I' E( S
    上面有一定建設&資源與艦隊&防禦5 r9 Q. b8 N) \/ d6 m9 Z0 x
    並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行); R  M1 A( b) ?) R% D- ]1 k2 c
    後半段則需要而外寫程式去升級& x$ e% j3 C* d. X- o' I5 l& I
    就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣( ]6 F  j: M5 P3 V4 h) O
    都不是簡單給參數就可以有結果的

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  • TA的每日心情

    2014-2-23 20:40
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯
    / |9 `" O& ?0 s' q$ F2 |
    0 M& F* f) h$ I) F6 A0 J: u( _我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?. i" g  R- c( W' z
    單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!
    7 p) g( H0 m/ d7 ]! I0 @, p! u

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    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41
    5 [$ ?; r) ?( D# _sigh~
    # y+ _3 j$ M- z# i再多的建議沒有再多的經費一切免談0 D) z3 K  l0 h) X7 Y
    說得再好開發上也是一大難題
    5 k: r; R6 e! L8 J
    sigh~
    3 w7 k) Y- S8 X% Q老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~
    , v3 R8 G* y, f# t4 G, P/ }$ F; [

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    2015-4-8 00:57
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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