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建議提高對新進/低分玩家的保護

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-9-26 19:08
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-19 02:30:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    鑑於正式服開服已有一段時間, 我覺得舊有的積分保護已不太合適
    3 z, V/ u% r% O) _' h- |* p  H新手玩家往往在出了積分保護後, 稍微有點積蓄/艦隊就被清光了, 結果導致被迫放棄遊戲! e. Q& L2 C! p: D5 X
    6 o- i' e4 e) ^9 Q1 [$ e
    建議提高積分保護上限/在一定積分差距外不能攻擊這樣新手有了生存空間才不致於被打跑+ v# B& }  E# ?0 T' l# A

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    開心
    2020-3-7 11:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-4-19 07:55:14 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 ysu3083 於 2015-4-19 07:56 編輯
    " u6 Z' ]  s# w. Q1 E; n3 E7 Y; [8 [, M7 O; S: o
    這種保護..老實說不切實際...
      w, |7 {; l+ z- v8 R- C1 t
    ; }+ b" z) D5 O3 l% t提高了,被滅光還是會跑
      m- U" l) y5 [7 p) j
    9 A8 K1 m# C( t" O3 ^( P& R積分總會有突破保護的時候,這時候被滅還是會跑* C& f* g1 p9 y2 m* k) J
    ( S, r3 j5 P5 p$ q: Y0 u8 c
    玩這遊戲一定要勤作FS,稍微一偷懶就要有艦隊被滅的覺悟
    - }5 s/ ?; k9 C0 U2 {7 M; @% \0 K* i
    俺今天早上只是慢了幾分上線,就被搶了6回,幸好時間還剩下1X秒讓俺救了一回+ M- z5 v5 m5 f; v- _3 t$ d1 q

    * e4 o' F# |' j& w' x魔鬼,就藏在細節裡...

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  • TA的每日心情
    奮斗
    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-19 15:11:49 | 顯示全部樓層
    保護系統 » 前言:: r$ o( S$ M* H2 k* P& H6 ~2 `: G/ {# i
    今天,很榮幸爲大家介紹我們OGame全新的新手保護系統,該系統將給弱勢玩家更長期的保護.以下所顯示的設定將僅在新宇宙中更新使用,因為該保護系統將會影響一定的遊戲平衡性.舊有宇宙則會更新一個設定較為低的設置,意減輕對平衡性的影響.
    3 j- M0 L7 Y: n9 o當前的新手保護系統將被完全放棄,啓用全新的保護系統.簡而言之:
    & `! `0 M  k1 w3 t•保護系統將一直有效至500,000分為止.2 a( X, j, w+ K# x1 s! O* `
    ••0-50,000分: 常規的1:5保護.
    7 U3 m, H4 W, o) e2 {( K••50,000-500,000分: 常規1:10保護.
    2 e9 X+ K" T) n& O0 [•此外,您可以在任意時候襲擊我們的新軍事分數排行榜中,軍事分數高於您50%,且排行相鄰的100名玩家.3 r9 I/ h( d2 @
    •在此範圍外,強勢玩家無法攻擊弱勢玩家." _- I7 y( r8 ~6 E6 B6 o+ k- L
    •弱勢玩家如果攻擊一個超強玩家(在銀河系頁面會有提及;1:5/1:10),他將喪失保護7天.
      G) {: s0 c, L7 w# E5 v4 D•在7天之後,失效的保護系統將會恢復(須在登入後才恢復).
    4 J. W8 u: N/ a0 r•艦隊逃亡受新手保護制約
    # T9 c2 l' B- B( n舉例:
    - }! \& D- b& X4 O. U5 {您有400萬軍分,在整體及軍事排名上處於第1名.透過新保護系統,您可以攻擊所有高於400萬軍分的玩家,以及所有軍事分數排名中前100名的玩家,以及所有500軍分以上的不活躍玩家.您也可以攻擊所有由於自己失誤而喪失保護的玩家.# x8 r+ D) _- u/ {. b6 N6 Z
    該保護系統應該能爲弱勢玩家提供到一個優良的成長環境以及更長久持續的保護,讓他們能穩定暢玩OGame.與此同時,我們希望藉此激勵強勢玩家與更多勢均力敵的玩家進行互動,而不是持強淩弱在毫無風險之下整天打新手.
    軍事分數排名
    0 l4 k: ~6 |: C) `作為新手保護系統的一部份,我們的軍事分數排名將可觀察到戰艦以及防禦所使用的資源(同樣包括反彈道導彈及星際導彈),以及一定百分比的民用艦船,感應陣列,以及跳躍門所耗資源.因而我們有以下的分類:
    ( M* {' M0 @! z" B" m•已使用資源分數
    ' B7 q" D( U) }& T•被摧毀資源分數
    3 d0 U4 J2 ]$ v. i•損失資源分數6 Z5 _0 z, U$ {" @' J' z* [
    我們新構建的排行榜,可讓所有玩家能彼此之間進行真實實力的比較.透過戰術單位的總括,您將無法再將真實實力隱藏起來.(如只興建防禦設施和部隊)+ p! {7 M5 Q% U) u4 b% l
    艦船及資源的保護:4 K4 J" e( {, h$ L; A4 T
    同樣作為新手保護系統的一部份,玩家能將自己的資源保護起來,以及能在面對一定排名範圍內遠強大於自己的玩家時,保護起自己的艦隊.因此我們新增加3種新建築,資源安全保護倉,並且能讓低等艦隊在戰役中得以逃脫." |7 j) I5 x% l0 n0 R. l1 g6 j
    安全倉庫:
    4 Y/ ^, g$ z& ?- U- ^•對每一樣資源,金屬,晶體以及重氫,我們將為您提供一個安全保護倉.這些保護倉能保護起一些資源以避免被掠奪.保護會自動執行.資源保護倉對應等級將能永久為您保護特定得資源數量.; d: d( p0 W( C
    •未避免間諜衛星混淆,資源保護倉及其保護的資源數量將不會在報告中顯示.也就是說,您依舊可以掠奪得間諜報告中的所有資源.
    艦隊的逃亡:; P! ]0 P, f3 H1 O
    假若您面對一名壓倒性優勢敵人的攻擊時,您的艦隊能得以逃脫.也就是說:3 H8 ~4 P# D& [
    •如果相對實力達到5:1上限,防禦艦隊就可以逃脫.
      ?) o8 v& B  t  |( \4 E' `••艦隊在失格戰鬥中,無法逃脫.2 @$ w0 ~6 j4 T
    ••在保護範圍之外,艦隊無法逃脫.# K! W# \% ^! A5 b3 L
    •ACS聯合攻擊及駐留艦隊,將會被納入認定統計.; ?6 H- t+ a+ ]) L- `3 t
    •防禦將不會被納入統計,民用艦船則按一定比例統計(25%: 間諜衛星以及太陽能衛星不在此列)
    . L% c2 t, P" x  F8 O- d•逃脫將自行發生,但要耗用重氫(飛行至鄰近位置須1.5倍重氫消耗)! i# g( Y# k3 L5 k) z" ]
    ••艦隊只能整體逃離.如果重氫數量不足,則沒有艦船能逃脫.+ \. b( |4 l& g" I6 Z. n9 s4 g5 b
    ••死星,間諜衛星,太陽能衛星以及駐留艦隊通常是不可能逃脫的.
    7 O6 o" ~8 T: _3 r% Y•在艦隊選單內,可關閉艦隊自動逃亡,例如要造月.
    7 f2 v2 U; P6 L/ R, G( |% |2 S•資源將不會被保存., z) z) A5 D: w6 n
    •透過艦隊司令的幫助,您可以將實力保護上限規限在3:1範圍內.* g* q0 q. y" z* A
    這些變化將能保護弱勢玩家,避免大規模的掠奪,使得玩家可繼續玩下去.透過保護,即使面對攻擊,玩家也可再次獲得資源的增長.
    " r# Z/ P: y( U' p5 _榮譽分數:
    + ^- E. @4 Y% M7 [6 U  L所有在特定參數範圍內的戰鬥,您可以蒐集到榮譽分數(或損失).您可以與水平相當或強大過您的玩家戰鬥來獲取榮譽分數;同樣對弱勢於您的玩家時,您會失去榮譽分數.在這計算中,我們納入摧毀的戰艦(不包括民用艦船)以及防禦設施,以及毀月.0 z* |0 h/ \; M% Y$ q+ y3 x
    榮譽分數與軍事分數排名相關,與各玩家的各自軍分相關.透過獲得或失去榮譽分數,您可獲取自己的榮譽頭銜,以及其特別的優勢或劣勢.( @/ Q& y# s1 v. b3 m9 e  S$ L6 [
    •榮譽排名前10名(至少15000榮譽分數): 宇宙大帝" m7 Z% J* l; ~' |( |- H5 l
    •榮譽排名前100名(至少2500榮譽分數): 皇帝4 ~" J; P( W) I; R5 ^; j
    •榮譽排名前250名(至少500榮譽分數): 星際君王& I: b0 e- L: N# E
    •......
    2 s  f( ^# [. ?8 }•榮譽排名倒數250名(至少-500榮譽分數): 海盜
    / ~2 y9 c5 _2 G5 b7 ^9 D•榮譽排名倒數100名(至少-2500榮譽分數): 海盜梟雄.
    7 B  Y* r4 _' W•榮譽排名倒數10名(至少-15000榮譽分數): 海盜王& |& t3 u/ f$ J- X5 b6 ~
    頭銜將顯示在排名及銀河系頁面內.
    榮耀戰鬥:/ o- f& G* B) k- E3 T
    滿足下列要求即能成為榮耀戰鬥:+ X. t5 Z  E+ f- W0 E
    •攻擊者比防禦者軍分低.
    , V4 U2 C. V, M3 R9 D•在特定範圍內攻擊,軍分多於防禦者.* A& q4 A( A9 S  ~1 u4 I
    •當戰鬥發生時,目標頭銜是海盜的(榮譽排名倒數100名內的).
    , |1 l& u) \) R6 }* N! z& l攻擊方在對軍分高於自己的所有人氏,都是榮耀戰鬥.低分於您的玩家,必需滿足以下條件:* y! p0 M2 H/ u$ @# q, N1 t$ C
    •攻擊期間,目標軍分高於自己50%.
    5 h# `3 P$ e% u3 R& k•目標軍分,低於攻擊者不超過10分.
    ! g. S7 k/ @' H, {•目標軍分排名,在自己之後不超過100名.' Y5 w% G4 [, s" R6 ]
    中立戰鬥:* e) l* F& i# q  l4 A/ _
    •與聯盟盟友,好友戰鬥(均為1vs.1攻擊),或對不活躍玩家均為中立戰鬥.這防止對我們榮耀分數排行造成不公平優勢.如造月等.聯盟戰鬥有外來者加入,則不被視為中立戰鬥.7 y& l; X& ]/ Y% M, D* y2 L+ ^" l
    ACS(聯合戰鬥):
    , a) e% R0 n9 w! x* o6 H3 Y& S0 Z% u以下狀況時,ACS視為榮耀戰鬥:
    , w, p- x$ _7 D' @* \+ j•防禦方總軍分不少於攻擊方總軍分50%.
    4 U" n' b- }: B• …目標中沒有海盜.9 t' ?/ E" i# x
    以下狀況時,在ACS中進行防禦戰視為榮耀戰鬥:
    2 c' A! D# u2 [0 x•防禦艦隊總軍分少於攻擊艦隊總軍分50%.5 [/ v6 v/ H2 `  L9 Y3 }
    • …至少一名攻擊者是海盜.
    % G2 H  h6 s0 j7 r6 i3 h$ u如果玩家在戰鬥中,投入艦隊總數1%以上,可賺取或失去榮譽分數.在榮耀戰鬥中,由於資源保護數量經已改變(從怨50%改為25%),您可以獲取更多的資源.
    失格戰鬥:. T" x( `- Z7 b6 T8 M
    當滿足以下條件後,戰鬥將被視作失格戰鬥:
    " C7 E  U/ @+ y0 E/ }6 N  e•目標軍分少於攻擊者50%.. j: z9 l0 Z9 w, f* {& _4 ^2 E
    •目標與攻擊者超過10軍分差距(在新宇宙開始階段尤為有用).
    * H/ E" ~+ \" j! P6 i0 }4 E; L•目標在攻擊者軍分排名100名之後.6 O) ^: i( P6 Q5 `) b* [! J9 v8 f
    •目標並不是榮譽分數排名中倒數100名一員.' J1 h: }3 n7 u) X' k! b( Z
    透過失格戰鬥,你將失去榮譽分數.由此摧毀防禦設施,感應陣列,跳躍門以及搶奪資源將會少統計50%.
    9 u: |! P$ T' g5 o# C防禦者可在迎擊攻擊力超強的敵人時,贏取榮譽分數.由此所有被摧毀艦船(民用艦船僅算50%)以及自己損失的艦船和防禦設施將被納入統計./ D- y3 P5 D" E5 }/ y+ H0 p$ D
    其它:% M7 E8 D% p* i! v* V& [. Z
    還有下列變更內容:# y& ]% }) b4 Q
    •排行榜將每5分鐘更新一次(不再是實時更新).3 S, @- E' i) p$ K* `
    •地形改造器公式變更:9 |# T* ~5 o9 Z1 s" E
    ••每2級獎勵一次建造空間 -> 例如10級可以多獲得5建造空間.
    7 |, S; H6 m2 Q5 q' r•在戰報中加入榮譽分數以及戰鬥類型(榮耀戰鬥或失格戰鬥)的顯示.5 R$ @9 J+ G9 s. y* e
    •迎戰海盜的戰役永遠都是榮耀戰鬥. 這就是為何海盜艦隊無法逃脫,以及失去所有資源保護的原因.(->首次攻擊海盜將可獲得100%資源).同樣,攻擊海盜將會有非常大片的廢墟(上限,變更為50%).
    8 Y% K# O, x2 W* p. s0 m+ j後續更新預告:
    + `6 Q2 W6 z0 I* \% k( W•提供選項,如果防禦艦隊逃脫,可無需戰鬥召回攻擊艦隊.
    & [% h% c/ w' d5 v1 w0 U6 ?•將會移除資源保護倉占用的建築空間.
    重要變更快捷概覽:
    + d/ @, y$ V1 G8 z) C•艦隊逃脫受制於新手保護系統(例如: 在玩家達到500k總分後,艦隊將完全無法自動逃脫.)
    / B) ]0 D9 ~' t( i- P•海盜的劣勢(榮譽排名倒數排名者): 沒有資源保護(首輪攻擊可被掠奪100%資源),更多的廢墟生成(上限,變更為50%...如果該宇宙有更高的設定如70%,則採用最高的設定數值,同樣假如該宇宙有開啓放渣,防禦廢墟也是一樣).海盜艦隊無法逃脫.
    1 a4 H) U  `, |) ?0 X* r+ ]  w•增加戰役描述(榮譽戰鬥,失格戰鬥,中立戰鬥,acs等)
    . P/ N8 c: d$ `5 i" W" |9 a0 E9 G•變更保護設定範圍(0-5萬分 1:5, 5萬-50萬分 1:10)% h) R$ F5 T& E5 l4 Y% D7 W. c
    •稍後將變更: 資源保護倉將不在需要占用建造空間,提供選項,在防禦艦隊逃離時,可選擇中止戰鬥.! }0 Z" L8 S5 c  A( ~
    •艦隊逃脫需要耗費重氫# C5 ?; Z* `/ j3 {
    •現在防禦設施100%納入軍分統計(取代50%)

    2 H, T* f7 h% C. j7 A$ c0 ^參考一下官服目前的保護措施) \3 D0 R0 b/ h2 x
    有些設定現在服是可以做到的
    6 j( Q# C+ L0 f" t9 {
    4 i. J/ _# h+ w& ?# S# t全部的功能將與新介面服中完全實施

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-11 17:15:38 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 ujikmn 於 2015-9-11 17:24 編輯 - w2 m# @* N0 I  E

    2 `0 n2 g. D  Q; s5 g7 ~! H: }個人是建議無法攻擊比自己低分的玩家會較有保障
    & A" E- A; `8 |; V! C$ ~
    . ~  p/ A1 M" G( ?5 W6 k5 E畢竟低打高不見得會贏
    ; ~3 a! Y. K9 T& r  S2 E5 O, `, u- U8 S% c
    但是高打低容易贏(畢竟船鑑多 科技較高), m. Y. j5 o, O' [. N/ i. R
    ' E1 D: X& X: D9 |5 D4 _  c6 K& e3 w
    這狀況再U1特別明顯 例如永遠第一名的玩家 一次幾億台出動. c  e% H" K/ d! r" [
    - Q( s, I& m1 k
    低分玩家根本無法抵擋攻擊只能看自己辛苦建造的船艦被清空而已- x: u+ @5 B( q# h  C, a9 V, t! N
    像是這樣

    1234

    1234
    ; O4 B1 O6 D4 y/ X1 Y

    7 x; K8 _1 d. A1 b" d高分玩家甚至無損就能直接搶奪低分玩家的資源
    2 X" P- o3 n3 G0 |" n+ M0 \0 [( ?
    ( P( S# r7 C: y( V" F故個人意見則是只能打比自身分數高的玩家較為合理
    6 ]2 I+ w# r6 _

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-11 18:05:20 | 顯示全部樓層
    只能打比自身分數高的玩家7 W, L& u1 h4 D: W* q% e2 E. S2 V
    那第一名不用玩了?
    # R0 k3 ?# T. j9 j! A正常人都找比自己弱的欺負
    . `$ Y& \& b* f& m打比自己強的!!?你這是找虐?4 Y" H$ f* t3 o" A7 w

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-11 18:13:12 | 顯示全部樓層
    反而我覺的無損的設定改一下才對/ Q/ D- j/ ?/ ~' ^' \2 \  ~6 _
    雖然戰力比較強 但完全無損也太過了吧
    . G/ T7 ~1 }# R! v5 K  I

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-11 19:35:40 | 顯示全部樓層
    没错呀 无损的确不应该 据说之后会参考cici的等离子 多少毁灭 战巡 镭射舰那样的船来 都会被等离子打下几架
    5 f9 ^6 w  t+ H! h多少神盾 死星 黑月来也会被重力炮打落几架 想无损推防只有用黑月 死星推等离子 泰坦推重力炮

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    2018-4-23 22:07
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-11 21:59:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 ujikmn 於 2015-9-11 22:02 編輯
    ' ?( q2 d. A( W+ Z% S
    & U6 u9 _* V/ h8 X4 S/ D第一名的玩家本來就會繼續建造船鑑 升級技術' P& M( G9 l  W
      ?9 i4 N- S+ R" Z( }& @
    其他玩家要打贏第一名玩家本身就困難9 ]! _3 p, g2 p# u8 `
    而且就算被打掉變第二名了也可以重新去爭奪回第一 也比較有競爭
    - c4 W: N3 `( z( l& B3 w$ X, t+ K6 ]) m
    再來U1的狀況是 第一名的盟友前10名就占4位
    6 H! r5 M+ [& A7 v: a5 c( k1 w/ F' ^7 y# @( B& g4 U; r% x
    其他的不是被打到i就是u 根本也沒有玩家跟他們拼 因為船艦一出來就直接被輾
    0 s9 {; f8 c2 |, d9 z
    ! i6 t5 M* [2 c5 O造成越來越多玩家都不玩了; b( H6 }( ^+ [

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    發表於 2015-9-11 23:21:54 | 顯示全部樓層
    ujikmn 發表於 2015-9-11 21:59
    % b  k- P- }* W9 n) }) S: m第一名的玩家本來就會繼續建造船鑑 升級技術
    % ?; g. ]# {" }: i' v; g0 V" {  D( _4 e+ T
    其他玩家要打贏第一名玩家本身就困難

    4 S- p6 R  f5 W$ _. f5 O; S* _第一名也是從小小羊開始玩起的,剛起頭一樣被滅N次...: M* @% v8 K6 j" X4 l5 {5 m. _) W
    戰爭遊戲永遠勝敗輪替,只是花時間多的玩家成為勝者的機率越大而已~
    $ p% D4 ?# F  V+ ]3 g後期加入的玩家永遠認為不公平,問題是你投入多少時間? - m9 ?6 I2 {. t, H  U1 G
    有其他比你弱的玩家可以打吧?  有不少 i 羊可以捲羊毛吧?
    * `* K$ M0 D1 V# R努力求生存的同時兼能藉由不斷的獵殺其他不常在線的玩家而成長壯大,正是遊戲樂趣所在不是嗎?
    % W( a- _# W% q6 K2 W4 q前頭的怪物比我強就是不公平,他們最好每天種地就好是吧?. r2 O  n- S6 l9 n5 ]$ `- Q
    何況U1開服最久,如何公平? 難不成早先年前玩的玩家都傻B?  0 M" g5 N+ V* ~# L/ R8 h. A% y# a% ~
    這種爭論永遠沒完沒了! U4才剛開不久快去吧,這對你適合些,4 c. M* _" r; c6 ?8 n$ U
    再者~ 有快速的密技可以擊落這些怪物玩家~ 不知道嘛?, i, i1 y. n5 K9 _) N
    贊助站方吧,等你上來後,接著又會有其他玩家說: 這樣不公平,花錢的怎打啊?
    ) c% j- K6 ^) x. u你認為咧~: d( q. k5 `9 F( y$ d/ x5 ~5 e- v
    * ?+ h1 H; X+ v+ ]9 r) o& z

    9 C5 q# e# o2 J9 V3 a# O, D0 t" E1 P+ [2 Y: |

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-12 00:46:13 | 顯示全部樓層
    無損的設定確實有點奇怪就是了
    ; b* t( d, `5 x感覺要雙方都有一定數量的損失比較合理@@
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