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發表於 2015-4-19 15:11:49
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保護系統 » 前言:
. x2 _8 R/ D4 f; r0 T' v6 D; i; w1 k今天,很榮幸爲大家介紹我們OGame全新的新手保護系統,該系統將給弱勢玩家更長期的保護.以下所顯示的設定將僅在新宇宙中更新使用,因為該保護系統將會影響一定的遊戲平衡性.舊有宇宙則會更新一個設定較為低的設置,意減輕對平衡性的影響.
5 O/ Q7 | t9 v$ e* ~# b& G: O+ z當前的新手保護系統將被完全放棄,啓用全新的保護系統.簡而言之:
/ K4 i7 C: o5 s) T# s- l•保護系統將一直有效至500,000分為止.
1 W& g+ _- @7 x d••0-50,000分: 常規的1:5保護.
0 ?. E2 |5 g- E( r% Q2 N••50,000-500,000分: 常規1:10保護.0 k4 X9 X3 b0 R
•此外,您可以在任意時候襲擊我們的新軍事分數排行榜中,軍事分數高於您50%,且排行相鄰的100名玩家.
" z, V, u1 N) F/ ?# Z7 g•在此範圍外,強勢玩家無法攻擊弱勢玩家.! s. ~5 Q* n: J& C- d7 [% m
•弱勢玩家如果攻擊一個超強玩家(在銀河系頁面會有提及;1:5/1:10),他將喪失保護7天.2 {6 ]: N( q% }8 w
•在7天之後,失效的保護系統將會恢復(須在登入後才恢復).+ Y8 i0 l8 x' A' n9 D+ t& ~1 K- c
•艦隊逃亡受新手保護制約
. D" k' h$ e, |$ K% F' z舉例:
2 v2 e" `' a) `" r3 `您有400萬軍分,在整體及軍事排名上處於第1名.透過新保護系統,您可以攻擊所有高於400萬軍分的玩家,以及所有軍事分數排名中前100名的玩家,以及所有500軍分以上的不活躍玩家.您也可以攻擊所有由於自己失誤而喪失保護的玩家.. j n$ [# H5 x+ q6 u3 ~
該保護系統應該能爲弱勢玩家提供到一個優良的成長環境以及更長久持續的保護,讓他們能穩定暢玩OGame.與此同時,我們希望藉此激勵強勢玩家與更多勢均力敵的玩家進行互動,而不是持強淩弱在毫無風險之下整天打新手. 軍事分數排名. p$ i, p9 o$ N
作為新手保護系統的一部份,我們的軍事分數排名將可觀察到戰艦以及防禦所使用的資源(同樣包括反彈道導彈及星際導彈),以及一定百分比的民用艦船,感應陣列,以及跳躍門所耗資源.因而我們有以下的分類:
7 O2 W0 p) K4 E( Y•已使用資源分數
/ f' I9 A, v7 K# d* o: B& \ P•被摧毀資源分數
$ E. J; O' Z3 O- j4 q& D0 ^# N•損失資源分數
& _% Y1 D1 |3 z( x( U+ Q我們新構建的排行榜,可讓所有玩家能彼此之間進行真實實力的比較.透過戰術單位的總括,您將無法再將真實實力隱藏起來.(如只興建防禦設施和部隊)
8 L9 M& H5 T. r8 @3 q6 ]9 ^. P艦船及資源的保護:
4 a4 Y# W3 p0 t同樣作為新手保護系統的一部份,玩家能將自己的資源保護起來,以及能在面對一定排名範圍內遠強大於自己的玩家時,保護起自己的艦隊.因此我們新增加3種新建築,資源安全保護倉,並且能讓低等艦隊在戰役中得以逃脫.
+ I% n& H/ F0 a# e* e) T/ f- e安全倉庫:
3 |' H( |" R6 T8 s% P7 S# p5 G•對每一樣資源,金屬,晶體以及重氫,我們將為您提供一個安全保護倉.這些保護倉能保護起一些資源以避免被掠奪.保護會自動執行.資源保護倉對應等級將能永久為您保護特定得資源數量.9 s1 H! q' F8 [2 O' Q4 X4 z9 f, R
•未避免間諜衛星混淆,資源保護倉及其保護的資源數量將不會在報告中顯示.也就是說,您依舊可以掠奪得間諜報告中的所有資源. 艦隊的逃亡:
, C4 s# ]* H* l. ~4 @假若您面對一名壓倒性優勢敵人的攻擊時,您的艦隊能得以逃脫.也就是說:
9 m& b+ G8 F- }. L. t5 x! g6 R•如果相對實力達到5:1上限,防禦艦隊就可以逃脫.
# w9 w) u: z5 ^" O5 }- w( f••艦隊在失格戰鬥中,無法逃脫.
2 Z: }* M1 Z+ C% x: R+ M••在保護範圍之外,艦隊無法逃脫.
0 ^* m6 _& I0 z' h•ACS聯合攻擊及駐留艦隊,將會被納入認定統計.
, b7 T4 G$ B& Q$ A•防禦將不會被納入統計,民用艦船則按一定比例統計(25%: 間諜衛星以及太陽能衛星不在此列)0 R0 {" w) ~; l; {; Z
•逃脫將自行發生,但要耗用重氫(飛行至鄰近位置須1.5倍重氫消耗)
4 e5 }2 m4 H9 O7 V3 X4 |••艦隊只能整體逃離.如果重氫數量不足,則沒有艦船能逃脫.
5 R }; _* Y* _( V* i3 ]••死星,間諜衛星,太陽能衛星以及駐留艦隊通常是不可能逃脫的.
, E( `2 V0 X M3 l5 h2 f•在艦隊選單內,可關閉艦隊自動逃亡,例如要造月.
+ o: x7 C; J/ v9 _8 e/ M$ ~, k0 {8 P/ p•資源將不會被保存.9 B6 _2 w' M* t' E" X6 ?, V9 A
•透過艦隊司令的幫助,您可以將實力保護上限規限在3:1範圍內.$ b5 U* `4 J/ g5 I6 m% r
這些變化將能保護弱勢玩家,避免大規模的掠奪,使得玩家可繼續玩下去.透過保護,即使面對攻擊,玩家也可再次獲得資源的增長.
$ \& e f I( f* e4 t0 n榮譽分數:0 F' b' G) A2 n f+ S0 I) |
所有在特定參數範圍內的戰鬥,您可以蒐集到榮譽分數(或損失).您可以與水平相當或強大過您的玩家戰鬥來獲取榮譽分數;同樣對弱勢於您的玩家時,您會失去榮譽分數.在這計算中,我們納入摧毀的戰艦(不包括民用艦船)以及防禦設施,以及毀月.
9 a& p5 E4 ?. U% [# B" T6 Z# t: H- c榮譽分數與軍事分數排名相關,與各玩家的各自軍分相關.透過獲得或失去榮譽分數,您可獲取自己的榮譽頭銜,以及其特別的優勢或劣勢.
' V. [; A7 s0 J% M1 K. I•榮譽排名前10名(至少15000榮譽分數): 宇宙大帝
7 Q0 A6 i! ~7 M6 K4 |$ U, e- ^•榮譽排名前100名(至少2500榮譽分數): 皇帝3 ~) c; v0 S' `& O D5 {( z
•榮譽排名前250名(至少500榮譽分數): 星際君王8 c u# Z' P' K5 I: _
•....../ t& J" L# r- J0 W# ?
•榮譽排名倒數250名(至少-500榮譽分數): 海盜
; n8 c- H F& i•榮譽排名倒數100名(至少-2500榮譽分數): 海盜梟雄., X# P/ `5 I. l: p4 D- I+ g. L
•榮譽排名倒數10名(至少-15000榮譽分數): 海盜王
- s& t( i4 u5 q. { W2 H頭銜將顯示在排名及銀河系頁面內. 榮耀戰鬥:! y# n: U6 m }6 \5 r
滿足下列要求即能成為榮耀戰鬥:9 B7 c, R- K3 Q, C: N7 l2 c6 B
•攻擊者比防禦者軍分低.( c" ^( n" r6 @4 u- k/ s o
•在特定範圍內攻擊,軍分多於防禦者.
8 F1 T s, u/ @) r+ t# d•當戰鬥發生時,目標頭銜是海盜的(榮譽排名倒數100名內的).
! K$ @; Q3 \, ~, [$ i1 j% v0 M9 `攻擊方在對軍分高於自己的所有人氏,都是榮耀戰鬥.低分於您的玩家,必需滿足以下條件:1 _5 h* r' C: h% ^
•攻擊期間,目標軍分高於自己50%.
3 d& t; Z1 l0 f; b) P7 Y•目標軍分,低於攻擊者不超過10分.
3 t6 y/ k4 w# W/ O5 B# X•目標軍分排名,在自己之後不超過100名.
/ h K' k! L( @' @1 I$ [中立戰鬥:5 g" L9 z8 L! t G2 W
•與聯盟盟友,好友戰鬥(均為1vs.1攻擊),或對不活躍玩家均為中立戰鬥.這防止對我們榮耀分數排行造成不公平優勢.如造月等.聯盟戰鬥有外來者加入,則不被視為中立戰鬥./ a* x5 o( g* o) g' [- F; T, ^
ACS(聯合戰鬥):
" R/ u( s" Y8 {" L以下狀況時,ACS視為榮耀戰鬥:
/ k& u, B/ t1 i+ ]( w" D•防禦方總軍分不少於攻擊方總軍分50%.
9 S+ E5 n/ G6 z• …目標中沒有海盜.# u; n1 R6 N. Q0 H5 d
以下狀況時,在ACS中進行防禦戰視為榮耀戰鬥:8 g: m1 Z# j, d+ x* t% e7 @
•防禦艦隊總軍分少於攻擊艦隊總軍分50%.4 Q4 C+ i# O, p) D; ]( ]; |
• …至少一名攻擊者是海盜.+ p. P) r1 s s' X2 J
如果玩家在戰鬥中,投入艦隊總數1%以上,可賺取或失去榮譽分數.在榮耀戰鬥中,由於資源保護數量經已改變(從怨50%改為25%),您可以獲取更多的資源. 失格戰鬥:# h ]3 Z% g4 R1 d4 ?
當滿足以下條件後,戰鬥將被視作失格戰鬥:
) r9 \* D% q G, j' r2 E•目標軍分少於攻擊者50%.& q4 t+ B( m3 d) V1 D! V
•目標與攻擊者超過10軍分差距(在新宇宙開始階段尤為有用).: d8 e% y/ }) ?
•目標在攻擊者軍分排名100名之後.) ?& A0 ]& E. _1 ~2 M, b, _
•目標並不是榮譽分數排名中倒數100名一員.8 _6 [0 x7 Y% Q" K2 s1 W$ [
透過失格戰鬥,你將失去榮譽分數.由此摧毀防禦設施,感應陣列,跳躍門以及搶奪資源將會少統計50%.
7 ?8 b. b0 F: j3 {2 h+ B防禦者可在迎擊攻擊力超強的敵人時,贏取榮譽分數.由此所有被摧毀艦船(民用艦船僅算50%)以及自己損失的艦船和防禦設施將被納入統計./ t% n G* u* o1 d
其它:6 K+ z" u* Y L. b
還有下列變更內容:- J4 P3 i5 p! u. F+ y7 P, G
•排行榜將每5分鐘更新一次(不再是實時更新).
) Z' V# p! C" D% \•地形改造器公式變更:2 e, @/ v8 i" o0 @2 w. g7 i
••每2級獎勵一次建造空間 -> 例如10級可以多獲得5建造空間.
) n0 B, } W; Q9 B2 G7 v•在戰報中加入榮譽分數以及戰鬥類型(榮耀戰鬥或失格戰鬥)的顯示.
& @8 B' p- r Q/ R4 D. u•迎戰海盜的戰役永遠都是榮耀戰鬥. 這就是為何海盜艦隊無法逃脫,以及失去所有資源保護的原因.(->首次攻擊海盜將可獲得100%資源).同樣,攻擊海盜將會有非常大片的廢墟(上限,變更為50%).# ?4 N$ N7 b) j2 m9 } y/ G
後續更新預告:
1 H* S5 D/ `5 i& V, P3 D$ |•提供選項,如果防禦艦隊逃脫,可無需戰鬥召回攻擊艦隊.
1 O k* n3 j" X•將會移除資源保護倉占用的建築空間. 重要變更快捷概覽:6 s; p8 U1 O" O( S+ { b7 n" a
•艦隊逃脫受制於新手保護系統(例如: 在玩家達到500k總分後,艦隊將完全無法自動逃脫.)
7 S, d2 _3 L! C•海盜的劣勢(榮譽排名倒數排名者): 沒有資源保護(首輪攻擊可被掠奪100%資源),更多的廢墟生成(上限,變更為50%...如果該宇宙有更高的設定如70%,則採用最高的設定數值,同樣假如該宇宙有開啓放渣,防禦廢墟也是一樣).海盜艦隊無法逃脫.
3 s! S7 V" w0 B2 f% [4 D. C ~•增加戰役描述(榮譽戰鬥,失格戰鬥,中立戰鬥,acs等)
+ x9 i- B2 X1 D1 t+ c- `0 {•變更保護設定範圍(0-5萬分 1:5, 5萬-50萬分 1:10)
0 B! [( r2 H y•稍後將變更: 資源保護倉將不在需要占用建造空間,提供選項,在防禦艦隊逃離時,可選擇中止戰鬥.3 V" w% `/ m" |$ [/ Q) P X' U/ O
•艦隊逃脫需要耗費重氫! t2 |2 M% w3 J0 t, F
•現在防禦設施100%納入軍分統計(取代50%)
* b) F5 M# I7 |' |' ?& i1 u參考一下官服目前的保護措施
$ K, Q+ @6 p3 G* f- z& b有些設定現在服是可以做到的
O* R6 c9 o6 S
$ j3 _4 w8 ]4 ]0 z/ q% ~全部的功能將與新介面服中完全實施 |
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