等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 83 魔法值:256 / 3607 生命值:3%
升級
  54%
TA的每日心情 | 奮斗 2018-10-30 21:15 |
|---|
簽到天數: 70 天 [LV.6]常住居民II
|
馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。
您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊
×
本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯 3 d, Q6 Q- y. F
- N6 d" D; M3 n& A+ f7 h
這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
& D4 P/ `9 e% G8 f" e
8 k. ?; v% l* m然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。
! {, b" c/ p N% S7 W8 t9 J% k9 A& l8 E5 u a
因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:/ q# {! Y& J( o
7 D B' b% P" ]. t8 R( m3 v' \3 ^; n攻方:120航母) N6 L0 n! \6 W* g/ }9 E5 ]
守方:100航母
2 L# B0 A7 M# u D. u( w0 \/ ^結果:攻方損失40航母
$ l! F5 ^6 o6 P1 W# l0 X 守方損失100航母
/ I, o* v l n& b. S3 y/ f廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)- ~; m% N9 z/ g4 ]
攻方損失:26航母
: {4 y# y/ O, T' h1 b- c3 x9 b; c& k$ Q7 F$ Y$ V
為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:4 J, G/ @6 G4 L+ q
& ~5 a, w1 K* w$ f4 m& r$ d3 n
攻擊方:1000航母
. p* t9 _$ k: m. j( a被攻擊方:100航母
- M# V6 m- j, j結果:攻方損失0) @4 T# H. S$ C2 u( p* [
守方損失100航母
& J! B) b7 ?7 y* ]/ ^廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)% h$ `- J$ u- u; w
攻方盈利:10航母; H9 E' |* u' D" u, @8 [; D
) ^% h0 v8 G' f% m9 t; x1 G) O
強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?- i' W1 s7 J. P' a9 H) Y9 P
* ]4 ]: _/ ~. e4 @2 P
因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上
6 b/ g' g* }5 O
: n) s8 t9 h- ?. S6 s若廢墟為30%,) d6 d+ m4 l8 }# s
% M N% @& z6 d1 G7 H5 {例如:
% Z' w9 r1 [6 c4 N
4 m. `' ~6 I0 u+ d9 j, Q, ^攻方:120航母% V. E/ m" K$ f* A' y$ Q
守方:100航母
* o, Q0 u4 M5 ?4 y* \結果:攻方損失40航母
1 B9 l; G. g( S7 L. D0 Z 守方損失100航母
' ^% H- x9 |) m廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
9 p0 Q6 d; u7 q3 x攻方盈利:2航母
/ L$ d6 w. w$ M9 O2 V
: Y* z( \( b) J! c1 e; w因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。) B( g! D6 @" _( G- x$ {4 Q
3 w+ B2 o1 j1 K* r4 z2 B6 }
因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。# n$ {. |3 F( M. i& f4 `
( v5 x; D5 g6 k5 X
以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。' v! r( S6 j2 |( k; T7 ?# h
7 K" C) C" N. l" u" r* C) o/ u: w
祝願大家在遊戲中找到快樂。 |
|