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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
    : j2 t  g& P5 E2 H5 q! i
    7 e, [% Y+ u! Z0 U1 y; ?& T* `5 _這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
    ) \) r2 S2 V+ V- t0 Z* ]  q" z2 T; c4 l; N$ }1 k
    然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。
    4 \% p* f. P# i) {2 V# M8 x! l+ v+ `$ m1 r4 n2 u; h2 o( R
    因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:+ \- e* }/ _, N- }6 P3 P
      u% o0 q& S  F5 ^% H+ Y( C
    攻方:120航母
    # Y6 \) Z8 G- w& _守方:100航母
    ' B) f' V$ g% h1 i結果:攻方損失40航母
    6 {( X. C, T) N, r; K             守方損失100航母
    7 u  \) r/ T: [: t廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)! |# k5 Y. P- m+ X0 d% H) J
    攻方損失:26航母
    , r7 W7 W& N  |: V
    7 l. f4 k5 e6 z9 [- ]6 r為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:& s( d& \; g- D: J4 @. c
    7 r# q: ^  {8 c0 M; b# X
    攻擊方:1000航母3 A$ i( }% G7 f
    被攻擊方:100航母
    5 H+ q' v, |5 G0 z8 z2 v  ?結果:攻方損失0+ A2 X+ {! L: G0 R
                 守方損失100航母; x  H: y1 Y) T3 ~+ S
    廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    ' l! C% G( R( ~+ p: X5 |2 M7 W攻方盈利:10航母
    * E0 i2 u8 p% w( u. N; H5 Z! n
    5 l; j! C1 J! b* B4 l強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
    & m. \8 J: J3 V4 \! w; j7 N" E6 G, {4 g6 K8 I
    因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上- x1 N' i" G' Z  ~# D& {

    / J6 T, z* ?* C8 g若廢墟為30%,
    , i: b8 L2 a4 [: x3 ]# O1 k! c% h2 ]0 G( y
    例如:1 F. m- F+ ]' s

    8 T+ o8 X* t6 @' k攻方:120航母
    & g  j5 \2 _% x# B守方:100航母
    ' S' B. j8 V0 t9 h+ W; [4 J結果:攻方損失40航母
    ( M( A9 g2 G  J             守方損失100航母- a+ \& Q* g* d/ {4 _2 x. S
    廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
      ~1 F0 g; |  P3 s' ?* E6 ~攻方盈利:2航母
    0 ^/ f2 f+ C/ n0 {2 _6 Q
    ' G& S8 {" Y  t7 X9 \& G' a( R因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。1 A% q4 n- h, ^& p' R

    ' ]' w6 o6 ?6 \因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。) m% R% Z8 w6 i/ `# w, ?' V5 U6 r
    6 K0 {* i+ F. {3 u; B: t" T+ [
    以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。0 }+ _- X/ b5 [& V& |4 W* b
    ( B; N; v8 t6 g5 N( M
    祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%
    1 W' y6 f9 o8 N! c如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    + @) v6 k: J, d; a7 G0 ~& q或者提高廢墟量  f9 {7 N/ V8 {9 Z8 X9 _( E
    但是增加廢墟產生機率功能- t, K. M4 {& u' V
    不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯
    ! Z; f6 R& B, d  C6 C- {
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:17
    - J, E$ O. l. W, t9 G) `開服數據原始設定就是10%5 X* z5 c6 k' t, o, u! T, a
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    2 p8 G. E: S* R+ y. W- _; Y或者提高廢墟量
    ' @# K. S. J: K# H
    $ t+ j3 h  S( z3 H! X
    9 {0 N0 L8 w% ^$ P$ d& ?
    我是指提高廢墟數量
    6 u  o5 D6 L( G% @/ q但伺服器怎麼更改我就不清楚了. \* j# k5 w* B/ g& H" N
    一旦設置廢墟產生機率
    " \4 ^0 T  k" f6 q) b就不會有人攻擊了  {2 |, |5 `' q; ^

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    2015-9-12 21:18
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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