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等級:9 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 83

魔法值:256 / 3709

生命值:3%

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    奮斗
    2018-10-30 21:15
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯 , L# G. g$ ^+ y5 U8 k, n5 ~

    + C6 J. S2 i2 g$ G; [# P% z這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
    2 z9 d6 {, q; ^% `& J* D
    6 [, b9 U! W& F  l# ?5 s' n然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。9 D7 l* t0 H8 Q" \% t

    ) z3 R* `# i% z" H! C5 D2 n因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
    . t6 y' i' |# y/ z4 B& a9 ^- q$ G; u  G
    攻方:120航母
    5 L, z9 E/ h5 i守方:100航母' n, m3 F6 G# M6 o, G; b
    結果:攻方損失40航母$ N2 M) S# ~& C# \. {
                 守方損失100航母% P& H9 F; Y5 e) U( r
    廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)/ q8 K6 O2 V, K
    攻方損失:26航母5 P) }; ~" @/ k+ U1 \% b# E8 n
    / c, R4 Z4 p# l% M
    為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:/ H7 ]7 [, Z' j# o& I0 ~

    ' m- E7 [8 s5 N. F* G攻擊方:1000航母
    7 F9 q: q. C& `7 C, e/ G7 l. H被攻擊方:100航母: r. A  j7 @1 ^3 x9 w
    結果:攻方損失01 h9 `; `, F1 i
                 守方損失100航母
    , H( R) g& h0 s. O+ I廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    / I1 P. g4 m" }; M2 J0 d攻方盈利:10航母# S2 g# A9 m, I, ?; C
      b& n" O( {4 U9 p; t0 J, K1 }
    強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?: B" C) y4 V. W( q

      p) ^2 Z* N/ n$ Z1 I0 R' J因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上2 B) Q9 Z4 A$ q  r  k' m, C$ u

    ' W: h1 B6 ~* p8 _! n若廢墟為30%,! p" z6 _* Z3 u* r

    " Q+ ]; M4 ^+ h; W例如:% _7 \: f5 }5 O4 x. d

    4 X2 J8 K$ M# R; {. {! S. W攻方:120航母4 Q2 P1 E3 v& K8 B$ w: J
    守方:100航母
    . ^6 C+ B3 c& U) H: [結果:攻方損失40航母& n& A7 i9 \6 S! i) D
                 守方損失100航母
    ) W$ G/ l: R# d5 r# `2 P( F9 |廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)% e* d4 y* L( C9 C
    攻方盈利:2航母
    8 o6 @4 Y% l& j) q1 b5 F0 V  K' j( S" _/ d0 @. x
    因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
    ) B6 ^! p! r6 d; ^/ g& J
    ) Z6 C. t3 F3 v" o) _7 ^# O  `2 P因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。; _, h) h; r' h- ^3 g8 J- p
    , ?. Q( s5 y5 z: p( |4 \, j6 U
    以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。, c' \. J/ t( K7 B

    0 J0 K7 Y+ p- J8 r2 w祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%3 z7 H. s4 `% y) I* p7 H
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器$ s' U1 h$ s  `. L- z3 i6 T4 @
    或者提高廢墟量
    4 ^) v7 b( n. j  g: d+ G但是增加廢墟產生機率功能2 n3 P* H+ D( U1 X! y9 Z! ]
    不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

    等級:9 - 駕輕就熟

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯
    2 Z  C  X( P9 _0 ~7 b  P4 c
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:17
    * G3 d* b- n1 {: U% R開服數據原始設定就是10%
    6 i/ B2 K& |! v7 q2 E$ Z& Y, D' h5 k$ [如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器2 V: c8 R- p. H) n4 N* {. t' V7 G
    或者提高廢墟量' l% [+ `7 D4 {8 u/ g1 C& v+ x
    . s- Y0 M9 s9 t8 `8 S. k7 N6 w

    2 \6 v4 q* _- c- e# J我是指提高廢墟數量
    $ l! G; u8 R( T" h2 a- E  Z4 L但伺服器怎麼更改我就不清楚了
    9 u$ I+ v4 n, q9 o一旦設置廢墟產生機率9 g2 }# M5 G( }) s  Q3 ~  b& `1 r
    就不會有人攻擊了
    3 n$ E5 m% K# N+ Q7 j

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    無聊
    2015-9-12 21:18
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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