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等級:9 - 駕輕就熟

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    2018-10-30 21:15
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯 3 d, Q6 Q- y. F
    - N6 d" D; M3 n& A+ f7 h
    這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
    & D4 P/ `9 e% G8 f" e
    8 k. ?; v% l* m然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。
    ! {, b" c/ p  N% S7 W8 t9 J% k9 A& l8 E5 u  a
    因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:/ q# {! Y& J( o

    7 D  B' b% P" ]. t8 R( m3 v' \3 ^; n攻方:120航母) N6 L0 n! \6 W* g/ }9 E5 ]
    守方:100航母
    2 L# B0 A7 M# u  D. u( w0 \/ ^結果:攻方損失40航母
    $ l! F5 ^6 o6 P1 W# l0 X             守方損失100航母
    / I, o* v  l  n& b. S3 y/ f廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)- ~; m% N9 z/ g4 ]
    攻方損失:26航母
    : {4 y# y/ O, T' h1 b- c3 x9 b; c& k$ Q7 F$ Y$ V
    為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:4 J, G/ @6 G4 L+ q
    & ~5 a, w1 K* w$ f4 m& r$ d3 n
    攻擊方:1000航母
    . p* t9 _$ k: m. j( a被攻擊方:100航母
    - M# V6 m- j, j結果:攻方損失0) @4 T# H. S$ C2 u( p* [
                 守方損失100航母
    & J! B) b7 ?7 y* ]/ ^廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)% h$ `- J$ u- u; w
    攻方盈利:10航母; H9 E' |* u' D" u, @8 [; D
    ) ^% h0 v8 G' f% m9 t; x1 G) O
    強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?- i' W1 s7 J. P' a9 H) Y9 P
    * ]4 ]: _/ ~. e4 @2 P
    因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上
    6 b/ g' g* }5 O
    : n) s8 t9 h- ?. S6 s若廢墟為30%,) d6 d+ m4 l8 }# s

    % M  N% @& z6 d1 G7 H5 {例如:
    % Z' w9 r1 [6 c4 N
    4 m. `' ~6 I0 u+ d9 j, Q, ^攻方:120航母% V. E/ m" K$ f* A' y$ Q
    守方:100航母
    * o, Q0 u4 M5 ?4 y* \結果:攻方損失40航母
    1 B9 l; G. g( S7 L. D0 Z             守方損失100航母
    ' ^% H- x9 |) m廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    9 p0 Q6 d; u7 q3 x攻方盈利:2航母
    / L$ d6 w. w$ M9 O2 V
    : Y* z( \( b) J! c1 e; w因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。) B( g! D6 @" _( G- x$ {4 Q
    3 w+ B2 o1 j1 K* r4 z2 B6 }
    因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。# n$ {. |3 F( M. i& f4 `
    ( v5 x; D5 g6 k5 X
    以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。' v! r( S6 j2 |( k; T7 ?# h
    7 K" C) C" N. l" u" r* C) o/ u: w
    祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%- u* o, [. D+ ]. ~; h
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器! I! \! w) J- V) r# L
    或者提高廢墟量- k: \5 t1 d) J. d9 G7 d. L. ?9 Y
    但是增加廢墟產生機率功能
    . V3 ?6 f! e4 a+ p- @不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯 6 g5 _( }3 C5 ?- C1 u# N6 x
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:17
    5 g4 B6 [# M8 ?( F開服數據原始設定就是10%
    / R6 t+ r$ K. t1 W9 |如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    + h, b* x! G& ~% g  N' M% p" w% ^或者提高廢墟量% }7 a8 t4 c) u% O
    5 ~& ~: F% N) N6 s6 G7 R8 F

    1 Z3 C# ^# X2 _' Q5 y2 d我是指提高廢墟數量
    6 L/ {2 s' B# t# j' G; J0 V9 [但伺服器怎麼更改我就不清楚了
      J+ ]$ [7 m( a; U; h4 g一旦設置廢墟產生機率: L6 b5 N- M* O6 }: x
    就不會有人攻擊了! |+ I2 v& k3 {2 k/ n

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    2015-9-12 21:18
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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