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等級:9 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 83

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    2018-10-30 21:15
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯 & w$ `! U; H/ u9 F! z! w% P/ u0 C$ X1 o6 `

    ) p3 c+ e% x+ E5 C" ]  O' f這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。2 U; K: o6 i* b
    1 |6 Q& v9 K, t, Z4 S
    然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。
    + J5 y; R$ n/ H$ n2 w* J' U# `2 O3 z: h) @
    因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
    5 F3 ?$ i1 S' Q1 ^/ B1 P" R
    - @6 F7 m$ k* Y+ L- K: g. O" S攻方:120航母
    , d: j% G( z, i, Q  P  u+ t守方:100航母0 p, A1 |2 c: V' r  H
    結果:攻方損失40航母
    ( R' _* y/ _6 t5 ^, C) e             守方損失100航母7 s3 H+ r. i1 B) B6 W$ O
    廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)$ ^4 |. Z2 Z* @. z7 u8 c
    攻方損失:26航母
    + b; Z8 n' i( J6 W& M" D
    6 \/ }. _3 U4 }, ]為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:0 ?* n- i0 [2 h. @1 k
    0 _# k3 N6 h1 X0 w2 P- d+ H( U, S
    攻擊方:1000航母
    6 b1 }2 [7 M2 g# d: A0 e( N被攻擊方:100航母
    1 X6 w4 c# j) r. s1 n$ a$ G結果:攻方損失0) M$ G# Z0 N0 a. C  o: n- ?+ K0 Z3 [
                 守方損失100航母
    9 k. A$ n1 M5 v5 ^2 n3 [2 C% A廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)5 o+ R8 Z: ]  s' Z. A5 Z7 p
    攻方盈利:10航母7 F, M. ~/ G2 K; L

    6 @' b5 s! c: E! [! j. M: z9 ^/ p9 X強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
    + V( }, d. J2 m; N. u5 F
    : P. A# I# b: Z# r因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上
    " [; L* B: A! Q, S2 W7 g$ h* @3 s" i, S. F! L
    若廢墟為30%,
    . d  m# L% y# s3 F- s5 r5 O! X4 Y
    ' q/ A$ T- C  z& ^5 f例如:- E& K. K! _6 \; h9 N' d
    0 Q# ^" Z3 Y( S; k5 J
    攻方:120航母4 J. L; _) x9 M* V$ S9 \
    守方:100航母
    1 d8 }9 x1 O1 K8 G2 ]2 N: x9 \結果:攻方損失40航母+ J) l. o1 ~6 O4 C: z' S
                 守方損失100航母# }2 _6 D3 E' x8 a4 X! x4 p7 Z
    廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)/ A5 b% X5 |$ B
    攻方盈利:2航母! I3 H" c( ^! H0 a* ~
    2 W( v; l* g# Y7 m, _
    因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
    6 o8 _( X; r0 S) J
    ! S; ?7 B; K) H5 B9 l! l因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。
    & o# i; G1 a# J5 C) |7 B
    # e+ e# g& K% ?; Z6 k+ T: n/ f: K以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
    * a" U5 q5 M7 U  e3 V6 e7 P* S1 k2 T) n0 ^! z' \5 ]( F
    祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%
    ' N  p, o( C& y; U' x* a( G  c2 g% `2 C# N如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    % J' H1 [9 e% p+ p或者提高廢墟量
    2 P/ B  S( ~" b但是增加廢墟產生機率功能
    ! w* U) G+ O, J% B. v; L4 |不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 83

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯 % Q  b/ F. Z! \) A* C
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:178 m. y4 H0 @/ H( Z
    開服數據原始設定就是10%
    6 L- U% z% }! S& y- r! b如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器! Z4 q- u$ R/ [3 u' k
    或者提高廢墟量
    ; E; E) k( M. S5 B. q- b3 D
    7 a% J0 ]8 W% V7 Y. N
    # o' A8 \4 G6 Q' S! y8 m! s
    我是指提高廢墟數量- l( i2 }4 Q+ O/ E
    但伺服器怎麼更改我就不清楚了
    1 \2 A9 H  f; C- I" H6 s/ }一旦設置廢墟產生機率8 T' j5 q9 O- `! s7 j# C
    就不會有人攻擊了
    " r  x- ^9 N* N8 ^

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    2015-9-12 21:18
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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