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    2018-10-30 21:15
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯 ; {% `/ V  e* ]! W

    # S% x! ], a3 B) R3 p3 l7 A5 D這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
    9 a% \7 n& T% k0 v5 X$ V8 h4 E  J1 ^; g0 t; L7 i7 n  h' P- B0 h) h
    然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。
    9 P3 G$ g& _% s& V/ r6 i  O; \% c' k
    因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
    $ W6 V& A& x: j1 [& ]2 H2 A) j: j& D; w# h
    攻方:120航母' g, k, S5 Q8 g$ C) p% v2 l
    守方:100航母( Z- W2 t2 X3 z, U5 N6 M
    結果:攻方損失40航母- W  U7 ~) b; C
                 守方損失100航母/ |* l3 F. W. @" I7 ^
    廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)" W+ N3 \" `: |$ R5 D. w7 W  Y
    攻方損失:26航母
    & r: t0 X9 r- Z7 h8 O- T  p+ V3 k+ O  j- f4 ^& @) J
    為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:
    4 L9 i$ S0 [# R8 i( O. _( m. `. a" }7 l: ?% p
    攻擊方:1000航母
    . _; O+ q3 y+ E, H* P) c; v被攻擊方:100航母) T5 W/ `  `; B* Q  G" G, `0 D+ c
    結果:攻方損失0
    " r* Y* L7 g+ U3 T2 [' @  I             守方損失100航母
    & P5 Y# T# T' J4 I) ]1 M: S+ A廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    # y( }7 `; V3 b9 x) s攻方盈利:10航母
    # m, ]5 S/ d+ Q, j' l6 Z7 Y, F, k  S% e7 N
    強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
    % L3 v% j! x0 j, n9 u- ?( d
    + a. d1 b8 a! F/ D% d因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上; K  D- x& U6 N% ~! b: n+ d2 ]

    1 \' U! A; s, Z6 E, [  q若廢墟為30%,6 O; Y; F/ l9 Z8 [+ \1 \9 V& R

    / G- K* t' J, E6 j例如:
    . d& q, D: E+ \8 B! @$ r/ O4 a5 y1 F" G; P
    攻方:120航母
    ' T# O: I) \: G' m. g( V$ S守方:100航母
    ( B9 y/ ]9 _; d. U結果:攻方損失40航母' [9 H6 @& L- k0 [
                 守方損失100航母( P  j& i8 w$ J% r1 P1 J
    廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)( y2 {2 V% v: k; ~! ]2 @8 x6 s1 ^- p
    攻方盈利:2航母5 }6 B, r3 R' a( G

    4 y9 r' l- \+ Y& w% t因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
    % c, s0 V, ^: |- I6 h3 E" ~8 S
    5 d" g4 d. X- c因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。# V* E# ]/ ?$ X3 h1 [

    1 a& a8 T1 n) |& A# I( S. e8 O以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。! l' p+ x2 O$ V  ~  j, Z' _

    * W) ]2 f0 R& `祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%% i% O8 W3 L3 y  N& ]2 t7 V
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器5 z# b2 \/ j6 F: H; u
    或者提高廢墟量" @. [% _6 l6 F- e7 R& T
    但是增加廢墟產生機率功能
    3 X; c$ _/ Z2 F4 s/ e* v# i不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯
    % k+ z! i: Q4 k' x  |1 Z
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:17
    2 Y4 T' N# \! N/ @開服數據原始設定就是10%3 c' y  {6 e& g( ~7 ]
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    $ w2 A/ v1 w+ @或者提高廢墟量1 C' N: ]- T5 R9 {( Q* p" O

    3 T& o% _6 Y7 F3 F& K) [& [) {: F( k) y! }2 n+ o; t) P
    我是指提高廢墟數量
    " d% J% e0 t. t2 Q8 o# S- G但伺服器怎麼更改我就不清楚了4 {0 A/ ]# S1 d! E0 c3 \
    一旦設置廢墟產生機率
    - t/ w6 O$ B% j. |4 Y0 Y4 Q就不會有人攻擊了( i* H% `4 F  m- f. ^+ Z- p& k7 ~

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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