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本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯 y+ W; H7 T+ U9 r& g: |
: N9 ?+ F) x0 Q5 [, m, _4 Y這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。 z% H! u! m4 w I
3 v3 z1 I5 w3 C5 h$ v然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。
8 O7 I, s2 I1 Y- u5 n. ]
$ l( d+ V; V9 N' n因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
, A3 i7 p, l; V& _& Z; Z
$ I! X' q, k8 M% ^/ _1 F. f攻方:120航母$ j$ _ t" Q1 c% [1 D" C3 O# K
守方:100航母8 y- G' R1 d8 A8 T
結果:攻方損失40航母
3 B$ r, J; Q/ q& u* u6 y 守方損失100航母2 f1 N; K/ c5 C6 a4 f( J# h# b
廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)! ]: l: f/ @' ^ E
攻方損失:26航母, y; J: E ~: U$ `% Q; q! S
/ F% y6 L: h4 [為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:# t$ L$ u$ |/ r* e' w4 U
# i5 W7 R k% D% N$ M! {/ I
攻擊方:1000航母2 _ G3 g x* V! s/ d) s* S
被攻擊方:100航母5 Y8 J* g5 X, l' g8 e
結果:攻方損失0
/ C- Q# u* ?& B: T: u D4 z$ E 守方損失100航母; l! B$ M0 p* {& _
廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
, p$ o8 b/ p. W3 D: }* e8 e9 P6 W攻方盈利:10航母- D6 O, U; W! X; i3 K( n7 p
# x" V Q/ h i強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?7 r( K7 m) g- d0 |( G# W
" a/ `4 }; S9 r. w/ Z: _因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上
3 P, F: j5 z9 o( I0 I9 w P# o B2 T' ~1 B8 m9 a, }0 S- z3 K2 d, {% x
若廢墟為30%,% H Q- p4 U6 w8 z$ ?
" v+ C% `$ j3 [: a+ I6 f8 K5 p例如:! T! a; k% h' U) p! L& _5 P1 h
7 r) n: L. }5 w9 W& [2 y攻方:120航母/ i* s6 T" u& U) O; O* B
守方:100航母$ m/ v2 ^9 U, U+ l. G; e: i
結果:攻方損失40航母+ v0 p( g n9 D7 P1 a9 W5 F* a
守方損失100航母
9 Z, M' d. T& w6 Y5 f* v9 M& ~廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
3 d% X* X$ \! i3 p+ @/ E9 h攻方盈利:2航母. K2 p# D) _6 u' {& a3 }) b6 X
1 ^' R& K/ C l9 A( F# ?' u0 x' v因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
( j" n D @1 M, m0 v' R* z( x! |' d5 V
因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。
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( c* ~2 M4 f: ^以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。. X k2 E5 v+ N: _
- q% k8 r$ p3 v. z C1 }. P祝願大家在遊戲中找到快樂。 |
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