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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
    9 |. V9 m' z" Y; N* D$ Y3 N5 w/ S# {' \
    這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。, f( W7 S8 N" p/ a. j8 z$ Q

    + ]2 t0 U' W. ~! i: j3 B然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。
    + S9 @  |+ ]+ O, I" W% `& b$ F" N, G- \/ i3 O& s8 x0 e6 h; R* [
    因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:$ y6 S3 A* u2 m9 y! G8 k' N
    : d# L( t" K! ?
    攻方:120航母4 _) _# R. J/ n! g
    守方:100航母
    ; u4 I8 f) U0 r6 F: i結果:攻方損失40航母
    ( w( F/ j$ m. x, U7 E             守方損失100航母
    + B$ w! U* n" w, z廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    : g8 I+ N$ u) x$ G1 G攻方損失:26航母) C8 v0 v, G+ D

    ! V$ S3 x# P2 B/ |1 S$ g1 Q為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:2 ?  G+ c! N* m2 J9 v
    ' [* g+ @/ p& [0 l2 V! z7 C
    攻擊方:1000航母
    ! a* q; d; {& W  @( e% y: X+ ~& j) s7 P被攻擊方:100航母, O8 R4 T3 \, _4 G- v
    結果:攻方損失0
    - a. d0 {, B: U" a4 D             守方損失100航母4 ?  B4 }2 P: _* F
    廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)0 g' A2 E% n/ {/ P
    攻方盈利:10航母2 o2 e. r1 F' J+ g
    % o% V: L- F3 x2 f) k8 j
    強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
    # f+ H4 g+ ]2 c& X0 |# H9 f8 ?+ f! }7 M& p8 f3 S
    因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上+ ~2 R0 W: a# m8 T4 G- G: b3 m4 I

    4 J* q$ Z( \1 {; T; w8 k若廢墟為30%,5 T" T( P7 d0 E& {4 M
      O7 \6 R8 K3 A) a8 s8 D  K
    例如:
    ; x  M& Z" O( r+ M( n
    4 A+ k9 J( j- b( ~2 `& B7 C攻方:120航母
    9 E6 F7 R  ]5 p  s, N  v6 A* j守方:100航母0 g1 E& U6 ?& |$ ?- o# @
    結果:攻方損失40航母- m( X% U/ Z+ S
                 守方損失100航母2 j8 i: D7 i, f7 u) G
    廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)% ~/ R4 [- K+ Z
    攻方盈利:2航母. }( y* W8 g! I& ~, d

    3 x, o, i3 P& C4 u' _- d因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
    8 _0 G& \1 f4 z  o9 b+ @$ t7 }; N
    因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。
    2 @' T- a: C1 D5 T6 u+ ]4 b5 b& p2 u7 `, {+ D
    以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
    9 }  ]0 d& y8 P: q8 D0 d$ I; T0 ?
    8 e6 ^0 V" O0 |* A( f6 r祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%
    : O5 b! k' O- \4 w0 F1 p如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    7 B+ H4 z, l# x5 L或者提高廢墟量
    7 W" {6 A" z  E! |但是增加廢墟產生機率功能' {: f% _" q% t! o
    不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯 6 l) z9 e4 m; v6 J5 R
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:179 B$ n" N; A4 p) n/ l6 l  t
    開服數據原始設定就是10%4 z+ W# E  w$ N; x9 m+ _
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器4 g6 U+ K# N; H' B! x1 Z
    或者提高廢墟量
    : S9 C. b+ t2 N
    6 N: V( m9 V' h. b; o2 c6 n1 S

    4 @- _2 ~$ R' Q/ a# x2 ?8 ^我是指提高廢墟數量) P9 k, d) o. x9 X$ l1 Q- _! j
    但伺服器怎麼更改我就不清楚了
    % f* c" V4 l% r2 q- N一旦設置廢墟產生機率3 Q3 p) n& @8 l! S
    就不會有人攻擊了
    ) a7 Q, o6 x! U3 i, E8 s/ [

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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