找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 1139|回覆: 3

建議

[複製連結]

等級:9 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 83

魔法值:256 / 3658

生命值:3%

升級   54%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2018-10-30 21:15
  • 簽到天數: 70 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯 5 _* I3 K, F# B: P

    + y" A; g% ?1 n7 z這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
    5 f/ j7 N- z1 F* q' D! R+ w2 V- B) \0 b% b
    然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。
    8 Z2 i. n& ~9 N2 x( X# N. Z3 U. [
    0 H8 W9 V7 q) k因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:8 i4 h0 A& `- q! @, V
    7 ?  k- `8 W) o
    攻方:120航母6 K  X7 r/ x' p" u& d5 Z- ]9 C
    守方:100航母" C. ~3 N' I; \! c6 f4 ?
    結果:攻方損失40航母5 J7 r9 u8 L$ W/ q% e6 j7 e
                 守方損失100航母
    " Z, J5 M: C4 z# }( n廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    ; f2 M2 N2 _9 l7 K' c! v6 P# k攻方損失:26航母6 U& G* _/ N1 ~5 H

    0 m" `2 ]" {( ^# r' `) Y為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:' B0 H; S% t2 p/ j

      x. l9 \: D+ J2 Z# X攻擊方:1000航母, D$ }% r" O$ a. H7 E/ `) A
    被攻擊方:100航母
    3 u1 @) Y  `- U; U/ C結果:攻方損失0
    ) ]& ]+ H* }& U1 L8 M1 y6 @3 P             守方損失100航母7 x1 @9 G" X- N, x$ m& ]' j: ~, I
    廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
      _- }5 z. J1 E! ?# l$ {9 k2 T6 B攻方盈利:10航母
    * ]: c1 N* b$ C1 _/ |4 [: o. P, G* Y0 I; q" o
    強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?1 k! q2 n; A- T

    / W( v% o$ `- X- o  X( \7 L因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上+ Q7 ^$ [/ I7 z5 l% S( h% {
    ; p. P  Q/ K" b5 z, _$ D
    若廢墟為30%,0 `& c: Y1 a0 [4 e

    * D, Z; f5 C- G' w7 M# y* k例如:( @" \0 l0 ^$ F7 T! ~
    # k' _6 E. Q8 E9 ^
    攻方:120航母* D" |$ N' `6 m8 C6 Z" Y$ |
    守方:100航母2 o2 g: [1 Y: _' n7 L6 _
    結果:攻方損失40航母+ D& `) P6 u9 M7 o' H1 n3 ^
                 守方損失100航母: d6 l/ c1 N/ ~+ j
    廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫), u* c( Z" G- M. M0 q& o0 ]7 G0 t0 |% D/ Z
    攻方盈利:2航母
    % \# I; J+ M& g% B; g" v9 [; b7 i7 N6 O- ]* E8 R
    因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
    & t. Z2 J- A  D% S, l; k: `7 K! [& v. B- w1 |5 Y7 H3 i
    因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。4 l* |' d7 v0 F# e
    8 ^9 Z; }9 I0 J) Z# G
    以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
    0 h" L. z7 u) b2 i2 i* _# H( }  E( b+ X+ o- ~# s  \7 |  I
    祝願大家在遊戲中找到快樂。

    文章的最近訪客

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 140

    魔法值:1858 / 6220

    生命值:0%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    無聊
    2017-6-25 21:24
  • 簽到天數: 392 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%
    1 @. j( h4 f) D$ Z9 d2 l& J如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器+ K7 _+ z' W- i* Z5 [& l
    或者提高廢墟量
    ' H, p5 ~9 e$ j: V但是增加廢墟產生機率功能7 `5 J. m9 T: E" i; C- B8 L3 O
    不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 83

    魔法值:256 / 3658

    生命值:3%

    升級   54%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2018-10-30 21:15
  • 簽到天數: 70 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯
    4 h: [1 S1 W9 h( G2 a8 r
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:17
    ' G+ |4 F) Q1 n3 J( i開服數據原始設定就是10%
    # R5 S; W; _# Z6 S9 K如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器6 l0 m7 R$ i) D. a
    或者提高廢墟量
    2 a  j& {+ H+ h2 M' p

    ; N. j9 `: T. d& X' F; X
    # x$ F1 A, t3 g; J4 X4 x: h我是指提高廢墟數量
    3 U$ R6 W$ M3 g3 \/ ?$ N但伺服器怎麼更改我就不清楚了0 S/ Z  _/ Z% D8 X
    一旦設置廢墟產生機率
      o- r: R3 o% K  e. N& w0 M就不會有人攻擊了8 N* H: \( `, M6 x

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:585 / 4635

    生命值:5%

    升級   37.8%

  • TA的每日心情
    無聊
    2015-9-12 21:18
  • 簽到天數: 133 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-8-24 05:31 , Processed in 0.011819 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表