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本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
9 |. V9 m' z" Y; N* D$ Y3 N5 w/ S# {' \
這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。, f( W7 S8 N" p/ a. j8 z$ Q
+ ]2 t0 U' W. ~! i: j3 B然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。
+ S9 @ |+ ]+ O, I" W% `& b$ F" N, G- \/ i3 O& s8 x0 e6 h; R* [
因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:$ y6 S3 A* u2 m9 y! G8 k' N
: d# L( t" K! ?
攻方:120航母4 _) _# R. J/ n! g
守方:100航母
; u4 I8 f) U0 r6 F: i結果:攻方損失40航母
( w( F/ j$ m. x, U7 E 守方損失100航母
+ B$ w! U* n" w, z廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
: g8 I+ N$ u) x$ G1 G攻方損失:26航母) C8 v0 v, G+ D
! V$ S3 x# P2 B/ |1 S$ g1 Q為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:2 ? G+ c! N* m2 J9 v
' [* g+ @/ p& [0 l2 V! z7 C
攻擊方:1000航母
! a* q; d; {& W @( e% y: X+ ~& j) s7 P被攻擊方:100航母, O8 R4 T3 \, _4 G- v
結果:攻方損失0
- a. d0 {, B: U" a4 D 守方損失100航母4 ? B4 }2 P: _* F
廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)0 g' A2 E% n/ {/ P
攻方盈利:10航母2 o2 e. r1 F' J+ g
% o% V: L- F3 x2 f) k8 j
強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
# f+ H4 g+ ]2 c& X0 |# H9 f8 ?+ f! }7 M& p8 f3 S
因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上+ ~2 R0 W: a# m8 T4 G- G: b3 m4 I
4 J* q$ Z( \1 {; T; w8 k若廢墟為30%,5 T" T( P7 d0 E& {4 M
O7 \6 R8 K3 A) a8 s8 D K
例如:
; x M& Z" O( r+ M( n
4 A+ k9 J( j- b( ~2 `& B7 C攻方:120航母
9 E6 F7 R ]5 p s, N v6 A* j守方:100航母0 g1 E& U6 ?& |$ ?- o# @
結果:攻方損失40航母- m( X% U/ Z+ S
守方損失100航母2 j8 i: D7 i, f7 u) G
廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)% ~/ R4 [- K+ Z
攻方盈利:2航母. }( y* W8 g! I& ~, d
3 x, o, i3 P& C4 u' _- d因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
8 _0 G& \1 f4 z o9 b+ @$ t7 }; N
因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。
2 @' T- a: C1 D5 T6 u+ ]4 b5 b& p2 u7 `, {+ D
以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
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8 e6 ^0 V" O0 |* A( f6 r祝願大家在遊戲中找到快樂。 |
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