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[規則討論] 新手保護積分討論

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等級:25 - 爐火純青

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    慵懶
    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-10-25 22:37:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    由於現時新手保護積分過低- Q) ]& p0 f7 E3 F9 ^* Z
    造成新手玩家不太好發展起來7 L/ c# W) C6 _4 k) t1 e
    有玩家建議可以適當調整一下
    3 ^( Q1 n- j: {* L新手保護積分的門檻# @: b7 J7 j4 H" c) [

    8 u2 P. U6 \% F1 n& p而所有玩家總積分的平均似乎是比較好的方式
    5 `" N1 g; Z7 l1 H4 A2 Z
    ) n' M2 q) d) y, @3 K' d要如何輕而易舉計算總積分的平均呢?6 Z+ z9 W* R2 X6 u5 M% b; D$ n
    一個一個手動加總起來效率不僅低又費時
    1 d6 V1 {1 R% i# ?
    . h9 O- j6 s, A3 d; H  @0 Z) ?6 D# WSQL語法是相當有用的東西. u! Y( i* K  s' s- L
    也是站長正在學習的東西1 W( n# {2 B$ @& A6 n7 A
    9 I/ O1 a3 g& F$ O0 n
    透過SQL語法查詢出來的結果
    & F- P  x' a0 w0 U9 y; c( EU3服現時所有玩家總積分加起來是:4 G+ J) |  K5 M9 ~' z
    133043112308935 D! u% A+ w: H9 |8 N7 j

    - c  D, W  b; q( l! L' E' A要得出所有玩家總積分的平均數
    & \) K4 P* m) S' b計算方式:所有玩家總積分總和除以玩家總數
    , L% m% F; f- P. |% \9 a即:13304311230893/761=17482669160.2" d5 N- e. h0 T( @5 n
    四捨五入去掉小數點就是174826691603 Y( \: N/ S5 w# x1 L- T- m
    ; q8 e" I* [2 n# R. q/ L* n+ O
    17482669160即是新的新手保護積分門檻
    " r1 ^# j3 K# h5 K& H; f# B, G. j2 _, Y
    而平均保護積分可以定時更新一下
    . }5 t% U, Y% F. y+ u/ A" \這樣所有玩家都能平均受到保護, q0 Q9 e$ h& a0 P( ?1 w, u
    現時新手保護積分上限是2147483647  f8 j6 z2 c# Q3 [* }6 H; a, E# ^
    但這樣會有一個問題: T, V# N6 U+ s& \) G2 S; z1 y8 v
    超過2147483647分的玩家都可以被打
    / G9 `- ?4 S9 M1 m改成平均積分為保護積分2 u, F! _+ w! g, D5 c+ q
    所有在新手保護積分內的玩家只能打自己積分乘以5倍以及自己積分除以5倍的玩家 其餘不能打
    ' w8 v/ L0 C6 @1 q4 y  [1 o: e- p2 `4 K$ m3 D
    除了平均積分當作是新手保護積分以外
    ) e- g0 u( `( S2 A2 n3 B% A. t還有沒有更好的方式?
    ' L* E# ?) c6 d+ v& S就由大家來討論了6 q& u2 s+ q  z& k

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-10-25 23:11:39 | 顯示全部樓層
    建議在 遊戲中 顯示 新手保護 的積分 ~

    評論

    OK  發表於 2014-10-25 23:12

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-26 07:34:48 | 顯示全部樓層
    若以平均保護積分 的方法的話
    0 r; ~/ ]- k% T& R不適合直接用玩家總數來除
      m+ L: w* Y6 K$ x- r9 ^原因在於接近沒有積分的玩家的部分 以U3為例著數量0積分的帳好多達250幾個
    " U" S# w0 ]' w$ ~5 \8 _( U6 n隨便一個有心人士找花點到公共電腦多論幾個帳號等,就能明顯幅降著低平均值
    0 K; B- Y$ X% T(我想的話花點勞力就能造出4-50個著種0分(而且來能規避違裩)/ K' p& j' i& P& |3 H5 v2 Q
    但著就使平均積分 砍了10億分左右5 \+ ~: d8 V! P4 e
    3 o4 j9 ^2 G* @& E, @/ z
    新手保護積分的門檻可以固定週期來跟新,聯合取數值得點也固定下來減少爭議

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-10-26 18:16:21 | 顯示全部樓層
    roy369458 發表於 2014-10-26 07:34; j! q- T& x3 i5 J  {( [
    若以平均保護積分 的方法的話5 h5 g! M5 t' ]2 U! K. [3 V, t
    不適合直接用玩家總數來除, H- z2 }% Z( u9 u5 Z# x. n+ b
    原因在於接近沒有積分的玩家的部分 以U3為例著數量 ...

    5 Y2 N) `) @) j, J5 r; v的確不適合直接用玩家總數來除
    9 o* @$ Y# q! H3 q$ F3 v. a那麼先扣掉積分為0的玩家數量
    / _$ n& D0 O' f$ m. D6 ~  s然後再用全部總積分去除
    & z$ z9 O+ _+ j+ h7 K- k) I這樣如何呢?

    評論

    看來光排除積分為0的玩家是不夠的,還要在排除其他因素(最後上線時間天數,註冊天數...等)這樣計算起來會比較準確  發表於 2014-10-26 18:29
    0太低了 可以另找個標準 真的有在玩的人大概蓋一蓋建築就前百名了  發表於 2014-10-26 18:22
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    本版積分規則

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