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[規則討論] 新手保護積分討論

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等級:25 - 爐火純青

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    慵懶
    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-10-25 22:37:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    由於現時新手保護積分過低
    ! @  V2 J) P6 p* U造成新手玩家不太好發展起來
    $ x1 m0 ^8 w3 f) u  L+ o有玩家建議可以適當調整一下
    4 ^6 `: ^. V8 ?# P新手保護積分的門檻
    - B4 l! n2 S2 C" R/ N% Y$ R+ U# [: n- B1 z4 s
    而所有玩家總積分的平均似乎是比較好的方式$ v% [& }) I' I! }

    - M$ M0 C4 N$ @- W' y要如何輕而易舉計算總積分的平均呢?1 U) R* H" f* y: ]" l; k$ Q7 ^
    一個一個手動加總起來效率不僅低又費時
    & d8 v) q/ V; p" Q0 s+ Y
    - T0 K7 _/ F, u5 J8 F) VSQL語法是相當有用的東西& l6 P) l4 q/ E$ N
    也是站長正在學習的東西
    6 @; }& [( |, Y# h- f' C) H
    ) n4 a9 u+ y/ K$ n5 H6 z! V& d2 g透過SQL語法查詢出來的結果
    2 H' G" L4 Q8 e% J# X) CU3服現時所有玩家總積分加起來是:% R# R7 G6 _' d! h
    13304311230893
    2 S! O. E4 v$ U, S; p( q! Q1 E# b9 E8 Q4 `4 E6 {. M
    要得出所有玩家總積分的平均數
      n8 x3 s% w" b/ p8 x計算方式:所有玩家總積分總和除以玩家總數
    * Y5 T8 E7 H4 p  m" E4 b即:13304311230893/761=17482669160.2
    . C  ]! f$ r& F四捨五入去掉小數點就是17482669160+ q; ?/ I6 V+ ?

    & _- O5 ^8 r) u( f17482669160即是新的新手保護積分門檻
    4 c$ x* }. B/ I1 X. A# X
    ; {" |9 }1 q# S% ]" R# u0 _$ \& i而平均保護積分可以定時更新一下
      w& x! I+ s! a, _- f, j" G+ e/ c這樣所有玩家都能平均受到保護2 }& O7 g0 \* \% |) G) R' z
    現時新手保護積分上限是2147483647
    + y5 ^  K# m( ^0 h9 O但這樣會有一個問題! _# V1 O( r( F( z
    超過2147483647分的玩家都可以被打
    8 h: H3 b. ?2 N/ n# I改成平均積分為保護積分
    . a9 H- ?) j8 M; p2 D' f' ^所有在新手保護積分內的玩家只能打自己積分乘以5倍以及自己積分除以5倍的玩家 其餘不能打$ v5 o8 U( E/ \

    ! L# k( i% A! b4 B除了平均積分當作是新手保護積分以外- Q* g$ Y7 h1 }' p! t
    還有沒有更好的方式?
    , _0 _) ]* G0 ^* Z" P就由大家來討論了
    - U0 Z3 W4 x  C. f

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-10-25 23:11:39 | 顯示全部樓層
    建議在 遊戲中 顯示 新手保護 的積分 ~

    評論

    OK  發表於 2014-10-25 23:12

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-26 07:34:48 | 顯示全部樓層
    若以平均保護積分 的方法的話- u- d6 \. H  v( R, V7 i
    不適合直接用玩家總數來除
    3 {: x5 r+ @" F; _+ k9 q- [, i原因在於接近沒有積分的玩家的部分 以U3為例著數量0積分的帳好多達250幾個0 t0 L5 f2 a3 a, Z8 i  r+ N
    隨便一個有心人士找花點到公共電腦多論幾個帳號等,就能明顯幅降著低平均值# @) R8 s8 @; M) D
    (我想的話花點勞力就能造出4-50個著種0分(而且來能規避違裩)& e9 W/ v% @  H$ a
    但著就使平均積分 砍了10億分左右1 i* |0 @% f9 g$ o4 g

    7 ~* E; Q+ l' e2 t新手保護積分的門檻可以固定週期來跟新,聯合取數值得點也固定下來減少爭議

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-10-26 18:16:21 | 顯示全部樓層
    roy369458 發表於 2014-10-26 07:34
    $ T) a1 F% ]% `& B  N1 h若以平均保護積分 的方法的話, i: [: H3 o' u. Q% \0 j
    不適合直接用玩家總數來除
    ' |/ }+ C8 |0 F8 K0 X' K, ?& c原因在於接近沒有積分的玩家的部分 以U3為例著數量 ...

    9 \7 y0 @  Z& ]& M/ z& @的確不適合直接用玩家總數來除
    9 ?, i2 D8 T9 W+ m0 c3 w$ i那麼先扣掉積分為0的玩家數量
    - p. m6 M1 ?% K* ~" r然後再用全部總積分去除3 b) d( E! E- l
    這樣如何呢?

    評論

    看來光排除積分為0的玩家是不夠的,還要在排除其他因素(最後上線時間天數,註冊天數...等)這樣計算起來會比較準確  發表於 2014-10-26 18:29
    0太低了 可以另找個標準 真的有在玩的人大概蓋一蓋建築就前百名了  發表於 2014-10-26 18:22
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