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[規則討論] 新手保護積分討論

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等級:25 - 爐火純青

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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-10-25 22:37:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    由於現時新手保護積分過低
    , ^  V  T; Z) F造成新手玩家不太好發展起來5 b7 ^0 z8 _6 a( ]3 b9 F
    有玩家建議可以適當調整一下. S- L0 J+ M" ~$ T' w
    新手保護積分的門檻
    + k2 ~6 Z  t! a2 W6 C/ ^9 W/ [9 y9 @8 n8 C! X' L  e
    而所有玩家總積分的平均似乎是比較好的方式8 s$ b$ s3 g  V# ]& Z

    2 b; u% u( L: b# e要如何輕而易舉計算總積分的平均呢?
    $ k" Z9 Z  t. G6 I一個一個手動加總起來效率不僅低又費時
    3 o$ {; n1 f9 `; o3 U. g. F! D% w& v0 {  O) B8 ?$ R$ Y
    SQL語法是相當有用的東西
    , A9 r: B2 [% s也是站長正在學習的東西
    9 u' P) D- D$ j3 x3 q& w/ l7 o- H) \  `. U
    透過SQL語法查詢出來的結果) ^5 w  x' {- n3 W" G5 {: m3 a
    U3服現時所有玩家總積分加起來是:
    , V( U( x  q  ?( Q6 R13304311230893- u# R6 I6 M  M0 r

    * V+ U: F' F7 W* c/ ^# B: e, l0 }要得出所有玩家總積分的平均數
    1 W+ h- k# s8 n1 h) L/ T4 l1 @, V2 f: G計算方式:所有玩家總積分總和除以玩家總數  ~9 ^( F3 A' x6 ?$ e
    即:13304311230893/761=17482669160.2
    " L9 [6 |, ~' c- l1 e+ H: ]四捨五入去掉小數點就是17482669160
    8 J8 F! H/ t; h" x* ^) f  U, l( f1 B- _1 G7 U+ r8 {( U5 ]8 ~
    17482669160即是新的新手保護積分門檻   s9 L( L. \  y5 c) p& W
    " y$ E5 p+ O% W
    而平均保護積分可以定時更新一下5 ^7 x) L2 t) E0 C
    這樣所有玩家都能平均受到保護- |+ n, Q, k$ W! j3 l
    現時新手保護積分上限是2147483647
    7 v) d: H! Q& Y但這樣會有一個問題
    $ h& |; ?4 |, M( A$ ?* U超過2147483647分的玩家都可以被打
    * _: [1 a2 S: `' P$ o+ {改成平均積分為保護積分6 t7 L7 T5 n$ A+ p! u% Y* ^# Y
    所有在新手保護積分內的玩家只能打自己積分乘以5倍以及自己積分除以5倍的玩家 其餘不能打
    : h1 O7 S# N4 y1 F) |+ m8 M2 |, D
    $ Q9 v$ b" c+ w除了平均積分當作是新手保護積分以外7 O' q; S# s/ D5 y1 e8 r
    還有沒有更好的方式?
    1 z- ~% K8 m* I# d; d就由大家來討論了, x  v2 Y6 g) C

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    發表於 2014-10-25 23:11:39 | 顯示全部樓層
    建議在 遊戲中 顯示 新手保護 的積分 ~

    評論

    OK  發表於 2014-10-25 23:12

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-26 07:34:48 | 顯示全部樓層
    若以平均保護積分 的方法的話
    * H* q' y! q2 q. ^& w* B不適合直接用玩家總數來除$ }4 J# I# p6 N' j; n
    原因在於接近沒有積分的玩家的部分 以U3為例著數量0積分的帳好多達250幾個
    & i* Z+ t# x7 e" \5 P  G隨便一個有心人士找花點到公共電腦多論幾個帳號等,就能明顯幅降著低平均值9 {( n! o! m: [8 E6 i9 m# q+ E
    (我想的話花點勞力就能造出4-50個著種0分(而且來能規避違裩), i% n! `$ `) t8 f# y. s4 ~
    但著就使平均積分 砍了10億分左右
    4 O2 y: w# K" Z* h: p: b8 A* G/ r8 _- d
    新手保護積分的門檻可以固定週期來跟新,聯合取數值得點也固定下來減少爭議

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    發表於 2014-10-26 18:16:21 | 顯示全部樓層
    roy369458 發表於 2014-10-26 07:34
    / p; \8 i4 L0 S: q: f! z0 M+ F若以平均保護積分 的方法的話& m1 U8 [' X- N# q) T- P
    不適合直接用玩家總數來除9 T$ r2 ]4 H- T
    原因在於接近沒有積分的玩家的部分 以U3為例著數量 ...

    7 \* ~' R/ T9 l& v, e的確不適合直接用玩家總數來除7 L) W' z8 y  S) g4 B2 V* X
    那麼先扣掉積分為0的玩家數量
    % [$ q" w: I) _$ L- F! G0 m然後再用全部總積分去除: E/ V; U/ L" y' I  x6 m
    這樣如何呢?

    評論

    看來光排除積分為0的玩家是不夠的,還要在排除其他因素(最後上線時間天數,註冊天數...等)這樣計算起來會比較準確  發表於 2014-10-26 18:29
    0太低了 可以另找個標準 真的有在玩的人大概蓋一蓋建築就前百名了  發表於 2014-10-26 18:22
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