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[規則討論] 新手保護積分討論

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情

    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-10-25 22:37:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    由於現時新手保護積分過低& R* V+ f" d" z+ H+ e
    造成新手玩家不太好發展起來* t# a2 @/ H1 v5 T9 j
    有玩家建議可以適當調整一下
    7 \3 T! E" F4 N; |* N% \新手保護積分的門檻
    1 Z! E) l' H1 _. X, [8 i/ E" c4 h  R5 t9 _2 K( g2 D- {' s8 m
    而所有玩家總積分的平均似乎是比較好的方式
    4 p. d( @  H  k( X5 J# r4 ]; H: u1 b
    要如何輕而易舉計算總積分的平均呢?
    ! }0 C2 k  A: d; y2 t) C一個一個手動加總起來效率不僅低又費時
    7 O- t1 ~* E/ ^- b/ J/ ^0 D
    * v5 U/ C( @5 [SQL語法是相當有用的東西$ p- e2 S. z4 v
    也是站長正在學習的東西
    ( d, a; N4 ~( w$ P  C) o0 g0 A3 c: i
    透過SQL語法查詢出來的結果1 F2 v4 ?, p% R! }
    U3服現時所有玩家總積分加起來是:! o) i& d1 c. q/ k
    133043112308931 _6 I  w- P# s1 h
    : I# S+ a1 B; [# k, ?, c
    要得出所有玩家總積分的平均數
    ( m2 k3 s6 c  k6 p, d2 l計算方式:所有玩家總積分總和除以玩家總數
    / V0 [* [2 }; y" K2 k2 W3 g即:13304311230893/761=17482669160.2- [: w5 W  m3 G6 d
    四捨五入去掉小數點就是174826691603 _7 r$ P, }2 o' W* ^2 A0 i
    & L8 }8 w% a5 d  m
    17482669160即是新的新手保護積分門檻 ' H0 P: d1 z! r4 @: ]
    , B) q6 U4 J0 T
    而平均保護積分可以定時更新一下
    4 B! k& U: [, m2 P0 |這樣所有玩家都能平均受到保護
    ) h1 Q: o% N! ^; X$ M, P! @* P現時新手保護積分上限是2147483647
    2 ^6 y% o5 B6 t( @! c& V/ S但這樣會有一個問題2 S: a& ]; @- |( r, m# K
    超過2147483647分的玩家都可以被打
    5 U6 H( T+ U7 v$ H1 d" b- B改成平均積分為保護積分  _, b0 u; e  R8 q! q, {& c
    所有在新手保護積分內的玩家只能打自己積分乘以5倍以及自己積分除以5倍的玩家 其餘不能打
    % A" ?3 l, J) T
    7 Q2 w) M. c: p7 y除了平均積分當作是新手保護積分以外
    . J0 @; h, R+ V" N8 }( m7 C還有沒有更好的方式?. @- u5 }" F6 v7 B+ Z& ?
    就由大家來討論了: m9 e& v2 Y$ k

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-10-25 23:11:39 | 顯示全部樓層
    建議在 遊戲中 顯示 新手保護 的積分 ~

    評論

    OK  發表於 2014-10-25 23:12

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-26 07:34:48 | 顯示全部樓層
    若以平均保護積分 的方法的話) V! @$ A+ q" e; [- \
    不適合直接用玩家總數來除
    ( m) j1 G' t$ w  J. B1 f6 `原因在於接近沒有積分的玩家的部分 以U3為例著數量0積分的帳好多達250幾個
    & z" z: T* ]8 i- Y隨便一個有心人士找花點到公共電腦多論幾個帳號等,就能明顯幅降著低平均值/ ~. Y5 b8 [; w/ N% J
    (我想的話花點勞力就能造出4-50個著種0分(而且來能規避違裩)0 I" s1 f# i3 T4 X0 ]
    但著就使平均積分 砍了10億分左右; t  Z* }3 d) [+ ~6 o  [% [) W
    1 y  g# B* x9 I8 ^% \, X0 U
    新手保護積分的門檻可以固定週期來跟新,聯合取數值得點也固定下來減少爭議

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-10-26 18:16:21 | 顯示全部樓層
    roy369458 發表於 2014-10-26 07:34
    3 W% j$ [6 [  ~1 |3 t$ L( _) ?若以平均保護積分 的方法的話
    : K/ g, r5 U7 Z% W! T不適合直接用玩家總數來除
    2 C' _7 w+ c) b! E0 _% ]$ Z原因在於接近沒有積分的玩家的部分 以U3為例著數量 ...

    # ~$ J) @. ~# I( @; _5 E1 y9 b, M: V的確不適合直接用玩家總數來除2 O  ]# F2 O- I% K4 X- \
    那麼先扣掉積分為0的玩家數量# [. F+ s7 t# B  J
    然後再用全部總積分去除
    " a2 j& G2 c0 `6 L這樣如何呢?

    評論

    看來光排除積分為0的玩家是不夠的,還要在排除其他因素(最後上線時間天數,註冊天數...等)這樣計算起來會比較準確  發表於 2014-10-26 18:29
    0太低了 可以另找個標準 真的有在玩的人大概蓋一蓋建築就前百名了  發表於 2014-10-26 18:22
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