等級:10 - 出類拔萃 經驗值:0 / 90 魔法值:345 / 3349 生命值:0%
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  1.8%
TA的每日心情 | 擦汗 2018-4-23 22:07 |
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簽到天數: 133 天 [LV.7]常住居民III
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發表於 2015-9-12 11:29:06
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本文章最後由 ujikmn 於 2015-9-12 11:41 編輯
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3 {( l) t0 r }# y! I無損是因為艦隊防禦值高過於攻擊傷害# P4 k o* I0 i0 m
+ B* s( R, [' e: E5 @7 ~所以要造成損傷就必須建造更大量的船艦 防砲4 I( D: b' e1 d3 u& `# x, [: J
7 R& k5 ?3 R& x: }! |! }) G' Y2 t但是問題來了..
0 I; A& E. f, `. f* k' v
4 B/ B( {, \: Z3 ~" t0 k; u在船艦的部分 看看這圖
: |& G4 ^9 E3 K+ s# [; f" t7 L7 d& Y
7 z) L' F8 k5 a. d$ E7 S5 Y6 [
}! g0 m. S* I, Q1 @ N" r; p/ x
第一名的黑月數量本身就已經是個天文數字. n' X% H- c) m6 x+ N; s
5 A7 a0 ^1 J' r) l0 K變成當他要攻擊的時候只需派遣剛好的數量就可以直接完全無損碾壓
- M& d" X8 Q H
& I! x- O! ^7 ]/ Q1 ]: {& N3 `造成低分玩家只有兩個選擇4 B- j1 B, {! N4 I! U. s% U! D- ^' |
8 ]( Q6 q$ Y: r
1.屯資源想辦法衝高本身礦產
9 P: h. A$ @0 G( @$ E# @) m$ H0 f
. e* {* F1 @% W; }1 W9 ]! ^) D2.建造船艦跟防禦努力拼過
( h% |+ l+ ?, Z0 S, a
. a6 K4 Z% V2 C6 Q" _" A但是按照目前的U1生態是兩種都不可行5 p5 Q! f; c B5 K8 q) m/ J$ m/ b
5 l- N6 @" ~" O4 `6 p9 ~
例如等級64的礦場 日產量534,103,526,332 如果要升級則須要11,168,422,372,768
`" ?0 P1 }: ^& k: O. W C
& x/ G. I0 z! @6 T+ W$ u$ @變成最少也要囤積三天的量才夠,問題是對方也不可能讓你囤積3日。: I2 \# G! @: T% w
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當然也可用FS 只是高速的船艦速度造成FS回來後如果人不在電腦前面 可能臨時離開去用餐 或者一些生理需求狀況下
$ n, c/ A' R0 `% ]9 ?% b3 E; }; a9 X9 L/ j5 O1 x5 S6 Y
短短不到20分鐘 積蓄就化為烏有。7 ^( l/ R1 M8 v! j1 A" B3 m
. C) s6 K4 J$ l第二種的防禦跟船艦數量因本身船艦就無法跟第一名的去比較造成只是肉包子打狗的狀況& x% Y; `9 o$ n, @, O2 N1 @1 P
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所以U1的玩家只要船艦被打光了 幾乎就是i跟u 因為要東山再起太渺茫. {: i8 m$ T& H5 Z! P3 M
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