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[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21
    1 J$ U- h2 [2 b; ?沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...
    / ]3 P% ~- w  y( p. c. h' \
    3 E" r  F0 l2 S4 ]) O
    現在
    ! M1 w; s4 h/ J9 D4 G官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    , d* t" `0 j9 j$ J( B! z其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/% ^3 G% ?2 }& h8 a" d
    並沒有說明每日0時重新計算, G" F* ^* K, Y+ R
    ! }$ f0 R  H+ Z1 l
    如果改成每日0時重置攻擊次數
    . D2 R) P5 }, Q$ ^+ b% a( _就如同他說的一樣+ b) R% k1 C' \3 G" x0 ]
    23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次% ^& F' J* y  J6 z/ S
    短短不到2小時就能攻擊22次
    * }8 n: ?& [- D6 o: i防禦方可是會吃不消的7 `9 a: a) Y' e3 _7 w% v. Z

    3 s% J% i+ Q4 Y1 y要修改規則也是可以的8 N( A# }+ A3 L- N
    建議改成每日每星球只能攻擊x次5 Z' }: f8 g( Z  S$ J& Q9 j/ B
    這樣能馬上用程式限制住
    4 i* s% K# T3 U- P  b4 r7 t4 [3 v* Y
    所有星球與月球加起來攻擊x次
    / a0 _- R4 ~3 I* a" P必須花費很多時間研究以及寫code
    8 e. K7 ]  q4 m% s& P' k0 l才能透過系統限制住, t; S6 a& F; h% O8 H
    + W& M9 ~1 n5 s  Q' I3 h1 x- I+ j% x
    以前的ogame舊介面服
    , `8 M" D2 q$ }: Q1 Y每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星, B0 y% M/ r  f3 d# U! H9 [) h' j4 x
    總共九個星球$ l* _8 t8 R+ K+ I% G* H, e
    或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能. _/ x# l/ O( ~" G* t+ C; }- E
    這功能應該套用至未來新的介面服上再使用
    $ l8 ]6 O7 j2 N( c
    ' S0 F+ y1 B9 @# B( x; `只能說ogame/xnova是很特別的遊戲  O* q: F. y# u: U1 J" R
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制" `" T$ w) [# g, k$ _
    9 _8 c! U3 E( ]/ W0 T" L9 g2 V
    平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題
    " K" X9 r, l1 r是當今最需要優先被解決6 }7 b- B7 B3 q* c8 r( I6 J0 ?$ \
    這些問題令所有人都頭痛

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    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04# u+ ^% d, J4 I# b- k6 \
    現在* {+ N6 W3 |* b0 E( ~7 M
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    7 N) Y5 o" Y* a其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...
    4 @3 S6 u; V" ]) Z  }
    那麼我建議進行投票
    ' W6 n5 }9 u2 q. ?
    3 h4 L- M3 \# N雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    ! Z9 k7 H  ?" p6 K) S; `+ g3 N% Q; t+ q/ T/ {: R7 G, r
    但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻; [9 C8 W6 r* \( K. H
    8 V( x, m* N$ S! f
    可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊
      @1 T; I6 {" {6 X$ j7 l玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出" B; \* A5 ?( y# _
    例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動
    / E5 V( h. T# ?& i) d

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18
      g7 R' @; [- q# \3 v0 c4 l. n那麼我建議進行投票' @. |4 y3 W# d
    ' |, I7 m0 B9 z0 i9 F9 r3 u; \$ w/ X
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"

    ' |  N0 q! ?; z3 u$ D# t現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
      p' h( {& T* L% q! W那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多1 x6 X& K  _- h6 d+ n6 c2 l9 Z
    # _7 K3 q( v' B+ r
    原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失3 e" Q# j2 x4 O+ g# u
    現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)
    , h4 Z3 I( e: U! C  `6 v/ v& G我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了2 \- h  `+ F3 {/ _
    但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利* s0 R1 k# j7 @/ e+ f
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?; x+ d0 y0 B! X$ Z
    既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?
    * }& Z! ^1 D0 ]6 N! f( f8 D
    " R  M/ t1 z4 K. |1 p  ^6 _* z2 Q過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?
    * @# r  E4 w7 _; A4 n+ V, {! {  @% K$ @# w' o& p- t& [
    以現實中街頭泊車為例,情景:! m/ W- g( o  L; L! y- i
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。

    4 K$ J, E9 R- {( d3 a! V+ I請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。
    , k: a) p- J3 d/ ^/ k兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?8 b- T6 g0 O0 i$ ~5 ~
      ~9 R: I$ p. {* j3 I
    又如果按照閣下的說法:$ ~1 ~3 L  E. j- z" i/ @1 e% Q
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了

    4 i% x3 }1 j1 C% l. L" H; @1 p如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?# y7 i* |+ V% k1 F9 f
    如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?" Z" b- d0 J: u2 o  ]; c, i4 o

    ( y5 [- i. f9 [; Q我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。7 U) k9 ]; @0 n2 d/ q6 E

    - D, Z& u1 f, \6 m$ }感謝閱覽,祈望回函。

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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯
    + b& O/ U/ n! j7 W! R, \
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49
    0 I) O& S1 J7 K7 U- y現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前, S; H4 J) B) ]9 X+ A" H3 W! p
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...
    1 _% a5 n3 ^  k6 r5 q. R
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    7 {7 g$ G1 m! G; D
    $ E" P2 i0 j. X5 K如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源$ W0 L8 }, y( Y( B& P2 V8 z( ?" w
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    ' B* g- e: ^+ T& H0 |
    $ e  _7 y; ?" @2 z0 {"管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??
    ; y. R# L& N: h- @1 V+ q9 k; x& A" _! W' S1 p- t. ~  z8 \
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處5 [/ ~! M% Z# z' S* K$ |/ c6 d
    2 E4 l4 I% f# F/ \+ ?! h+ _$ ^
    2 E9 T- [4 j* c$ _" j
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    + ~$ k# o0 B; I2 ]) i  L' [/ V' I1 v5 J- X2 ^& ~
    對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問  ]7 ~" X$ @# I/ U1 X; k5 j9 o

    & v7 ~$ ]6 l2 q% U我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間& E; O1 E$ D' N3 A9 p* C
    ! x0 G6 ~- |( `9 I
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?4 I. E& ~  F7 w+ L- n- U
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    - g# t0 i1 j: `! `% c  J/ j8 K9 g, D

    " p, q( Y8 M0 F) x! [& w對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次
    % z" A. |" T/ B8 M  b  H4 p, R8 \; N8 y& ^2 q
    既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?! V# ?* z# A# ^4 m2 B
    不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。
    9 T9 h0 O8 H9 z( m0 p" E
    1 E1 b+ r  C) }* {4 ^& q' [
    ( n6 A  s, V5 J: @5 F$ c
    " F0 @5 g. n% m* r0 i2 ]* p+ J, j; v+ K
    " e: g2 }6 m0 ]5 y: b# s( b# E2 u* P' {) M3 d

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28
      ]$ l1 q) |& a4 E, @( R"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點- D# {; k9 I. D, D* ]

    / d$ F- X) h' e% |  p; K. s& s如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源3 o$ m0 ^8 e3 d$ F3 D
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    4 n1 w8 G( i! y/ I% F" n
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)) j( h8 S% k! W5 w) i

    3 S) w$ m5 C2 u
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    / Y7 a5 O$ Q1 T  B) ^
    你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?  d) N" P+ ^% v; a
    難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
    . Z0 i3 ^# x! J" _(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)
    / a/ o5 l# e7 R4 V" b% T# o$ u0 e6 l5 U' W+ Z
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢

    7 n& O" h0 {. D. U. U2 i5 s5 ]這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。5 m  d2 @8 O* ]6 T( g( V

    1 \, R0 k9 c4 `3 i
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間, D6 c5 f1 x8 L) O- q

    . s7 e) [, l. W4 N情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    ; v3 x+ r- Q+ _5 y% v那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算

    , r+ M5 F/ ]6 w. g# U3 ^1 h6 ~  H- `( B3 X* N% W, ?  z% F3 w
    兩件事的相似之處:
    # [0 z- I) R$ `% Y9 H6 \8 U付費 情況近似 攻擊1 b/ v, [0 U2 r: ?
    不過被開罰單 才等同 不違規
    " n# q+ X$ x! |7 g9 r- J' Q4 r8 Z(因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)
    - ?2 |# ^9 [0 \: F; ]8 O  d; ]$ Q# i; ~/ D9 R( @4 {/ ~
    付費後泊車,則不違法
    ) Q4 H. J4 e& m攻擊不超過11次,則不違規
    4 R* C/ t! |8 [7 j8 j$ s+ q1 \, T5 F3 m- q* i# M! u
    而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,% E7 P4 F0 A9 B. x
    那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)* p! r3 V4 f! R
    17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時3 w0 V* i- ]5 f
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算
    " e- K6 d* C+ m( F但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規4 S9 E# i0 P+ P- r8 S# t
    「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理
      H5 K3 N) o. `( {4 Y7 @3 }: J而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤
    " _+ X/ r& ]: X# Y( J0 i7 i: Q付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規
    6 l" D: c/ I7 x* l& J  p/ x8 {現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去! \& H- L: q; i& l

    0 J8 U- L6 L8 t' }3 o2 B$ X註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46( f6 J9 X' k0 Y  m/ Q
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...
    3 A; ]* J" `% A  U# S7 \
    問題的核心就是這裡
    0 n6 _' Q; p4 `2 F2 D7 ~2 n7 O! b
    ; }1 {) e8 O0 N4 f, d) D原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    5 M* n0 u- S1 r2 C如此類推, 48小時最多22次4 S/ ~2 L. t2 q" f/ ^
    72小時最多33次
    # \+ o$ y! V# _) {+ I
    ' e& Y) m" v/ t但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規
    6 A, W) F# G, {
    # c* k& o6 I, y6 J當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降
    " J; [& W+ G: n6 X/ N) u: O2 j
    ! \. H; p; u6 A  J( C不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27
    8 z) K% X  g2 O問題的核心就是這裡* n. _8 P( u  \6 N& X2 |0 a. Q
    ! \% m; _1 I6 w# i: x' Z- h8 d
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    8 ~9 S8 o; `) t( @* k$ ^
    閣下明白就最好了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案
    $ U; ]2 n/ }1 H/ ]7 G2 Q
    ! Z* x) y% p1 T9 \( z7 C我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊
    , w  y3 u# S2 A! _# b" v現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊
    9 v6 a! E* n& ~/ A& Z
      {% N+ w& e# @+ R你們的爭論已經結束了4 g) X! u8 [; {! v+ r
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