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[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21
    . Y9 _5 `3 m* D' K沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...

    $ l, r$ ^$ ]. l9 @4 {3 F* g' F- i. n# w5 w1 y" r% k
    現在9 g, M& E/ K2 j6 O" `
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定  [4 G# v5 t7 I
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/! i" D, s! f1 r: U
    並沒有說明每日0時重新計算* {* D' a0 Y' _$ P" I

      r5 a7 R; L+ c+ \7 Y如果改成每日0時重置攻擊次數
    # b/ r0 {3 a/ k8 W6 k就如同他說的一樣+ S# o1 }6 u3 i* h2 \& |0 U, c
    23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
    / x1 M) q' ]+ m- ]: F! V6 P. ~短短不到2小時就能攻擊22次. G$ h- }4 V9 G4 o3 `
    防禦方可是會吃不消的
    / a0 F7 R8 X5 f' d1 n0 Q
      r1 `9 m: L. l$ O- T要修改規則也是可以的
    . {) E- }* A/ a% ~$ ?. R2 \建議改成每日每星球只能攻擊x次  a" F; M) j# x% n5 _
    這樣能馬上用程式限制住
    ( V8 p1 F! D0 U5 ?1 T& i' f6 F4 n8 Q$ `0 \
    所有星球與月球加起來攻擊x次/ c% ?+ T/ h3 M. m$ b5 x
    必須花費很多時間研究以及寫code7 ]0 q( }* p- ]+ l4 u0 |; L) g
    才能透過系統限制住
    ; \9 ~2 f) ?& p. U3 m" }; k
    & L4 [! a3 x5 c8 k/ K$ e以前的ogame舊介面服
    . `! E# L5 H# ?! A每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星
      ~+ d; a' N, F7 R, m/ V+ V: Q5 t總共九個星球
    ' `) a9 n6 y6 p/ x% ]3 |或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能$ I# U! r9 a2 P) O; \/ P
    這功能應該套用至未來新的介面服上再使用' X7 M$ v* W, Q) f  B! s

    3 `. }1 m3 R6 X% s只能說ogame/xnova是很特別的遊戲  j0 p( Y- ]- F& L0 {
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制
    1 E# }3 [, y( a* B. K
    ) t. y8 W, O3 j" V- p- [平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題
    ( R; L* e/ {2 J0 n" B. W# l8 ]是當今最需要優先被解決
    4 e$ a4 e0 @# I- c這些問題令所有人都頭痛

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    2015-9-26 19:08
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:047 H& s8 M8 Z! j2 H+ d
    現在
    . M( {/ ~! ^! m0 i! S3 [; x" M官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    " D5 c6 A1 t$ ]. l7 J3 K% ^其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...
    0 Y1 }7 M/ G3 z0 V6 q
    那麼我建議進行投票* J+ i7 i: _, t3 o
    / Z! w& J, M, S) t( _% x6 A" J
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次". e0 U! E! D0 w: k# X- v
    + @- h9 u2 j9 S0 F" V
    但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻
    5 p4 X, ^+ I- T7 R0 I4 h! N' R. U& y  s- I
    可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊
    $ ~; D. I( K0 C7 L  U  W4 a5 |! w玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出$ E9 M7 @8 j6 O8 E3 k
    例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動
    6 G' X4 M$ Q% K* k) [, n

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:181 r2 @- O# [* m2 a$ H& \% K
    那麼我建議進行投票
    * f& u" o1 |5 H8 m0 k
    # S+ t- Q1 i9 ^+ d* A2 L8 \雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"

    9 j0 ^' N3 R7 X- l現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前7 r' _2 r. M/ `
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多
    + L; K5 i. P8 a  U! O1 r: @: L; Y7 X# V' s( m: r
    原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失6 e% k/ [7 G. w7 I* M9 j& c8 z
    現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)9 A! d/ h& i  E8 x1 Y
    我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了: r" w- R8 T% L6 I8 j
    但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利
    ' u2 l  h' I% k5 U7 o" n那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?, r; b) i% _" P& n: a7 W
    既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?
    2 J4 c# L& t! ~0 T8 L* q& x+ p& _2 S& i1 j  g
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?
    # R; O. B; O9 x3 C
    * [1 a; T& }3 T以現實中街頭泊車為例,情景:
    / o3 \( S* c2 w8 J2 O( ?
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。
    * b/ _3 o. a' ^* o: v: g
    請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。
    * ]  K* w4 h$ E8 J; h- H3 [兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?
    ! C" L( l) d- ]
    - t6 \. z% W2 l9 V% k又如果按照閣下的說法:& D6 g) @- [4 q" l
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了
    5 U% z( N8 p( A
    如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?
    / @( W' m2 b( H- Q" }+ {) O$ ^9 m% K如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?
    # w! E# R8 ^  V/ \. l/ S+ g+ H8 b) K' V$ l; m0 L
    我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。) C, s( v! e' O: @! R* R& Q

    # A+ d4 V2 u- ]4 s' U感謝閱覽,祈望回函。

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯 / q5 @& Z6 {: m2 g
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49% X/ e8 a; a1 g! e7 ^' Z! O1 A
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前3 Y, ^6 G5 e5 a9 L" P
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...
    8 }  Y- ?& E! A" e! m8 f
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    ) u' n/ G+ J4 Y7 \6 ]' _7 L3 d7 D
    1 N4 [9 \4 q3 X! b! r; A2 O如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    + g# n  ]7 P& @% n  T+ a5 j0 K5 q我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?4 @, O+ n. @& y+ W
    % S, n! Q5 ~4 k$ C  q% h
    "管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??
    6 h0 G; m. g- q1 |2 |
    4 x2 z7 q" j: T* ]% Y2 l& }4 \0 [而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處, v3 I* f8 M, F

    3 m7 H5 M8 i  m4 W4 U! |9 i# O: v9 g
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢1 u" H: ^. B. r$ a/ x, k
    2 @' x5 ]+ u8 A. M) M) e9 W8 U
    對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問7 }8 }# C' }! n" s
    ' `  J! V3 I& b/ @. H: a
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間6 z) T( w* l' s5 p+ T

    + q( t& k; ^1 a( K情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    4 R. N. `" q. U: u5 A; z0 `, d4 N那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    : n+ R4 T/ {; p6 n& ^6 n( D  Z7 m  M4 W0 B

    & ~, D( w# E& b: a對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次% E! ^" f, c; L/ K1 T! t; Y, y
    * _" q+ Y  R3 X7 A  G' f
    既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?- N* d  N& y- o6 u' C% F
    不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。- |- ^/ {, t* W. k( f
    & i2 e+ `2 D2 \7 B3 S' {+ W1 M3 y
    ; W( z. w( [; k

    $ D* t' X' p7 e: H
    8 J0 T2 @3 R6 |1 [8 v- ^8 @1 r/ P7 T4 a: q  K3 s2 U

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    2025-5-4 10:33
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    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28
    0 k5 M' S& Q5 [9 v4 |* e"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點2 j0 \- J0 s5 r  @

    0 _" U% {0 [) s如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源, k: q" a& l5 b# O  F
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    5 f1 ~6 E9 r- s) j; D
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)
    + C5 }3 k9 ^( h3 ?+ w  D" Y3 {, X. h/ L0 O9 F- s
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    2 B0 F+ q/ k4 ~0 M: \2 C5 {, k
    你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?" Z. A: U4 _3 C& k$ a1 n- }& q# N1 m* s
    難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
    + y7 E# N' U( F8 p0 l(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)2 W8 T& z; s& W. t$ t" }
    5 y  C, ^0 E' y3 f
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢

    ) Z9 t4 u8 y$ |9 D& u這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。
    0 o0 a5 v2 |5 d5 }1 A' ^4 z: d' o- W% ^) e
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    . H( H# v8 G( ~! h' n7 s+ k7 d, A$ W% K9 E# `7 |* t" W
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?* u1 [3 I4 Y, T1 a; S
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    , M# p8 J! G( q* S2 f( n
    , t* |, _+ l) q  k# ]0 [4 }
    兩件事的相似之處:4 y2 Q' b) C4 ~' a5 A; @& Y) t0 k
    付費 情況近似 攻擊
    7 b9 L/ D6 T& ~. ]( `' W不過被開罰單 才等同 不違規
    9 a: Z5 W0 J! h- Z0 h(因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)
    * O3 Q( S6 d( h- L# n" e4 A; D9 [  h2 ~# O
    付費後泊車,則不違法
    4 q( z2 [9 W! K2 R" H  D1 h攻擊不超過11次,則不違規
    4 ^4 c+ y6 l5 z5 b; A# z. Q/ p) }& `
    0 q" w+ E& U( ~% Y0 |# E而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,
    , ~' d; z; O1 Z0 e/ g那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)0 m- [  t* O9 q3 H
    17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時& l, ~& s/ Y- v' m3 L& D: `! i
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算2 j1 C' _* p& p
    但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規
    : v7 r1 z1 e( d  I「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理
    0 w  r$ ^; a, L6 F# S. M* l而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤
    / a5 v( q7 x% f- I: H! h付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規
    ' ~2 Q2 @: E. M& W3 O# F7 b現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去
    1 u5 K3 g# x: O6 T5 q. C* h9 A8 u7 a1 e% v+ @5 q7 h% Q
    註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46
    ; n+ A! @8 ^& s! _8 |( Q2 {如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...

    5 R4 d2 Z2 K6 D5 D問題的核心就是這裡: t$ Q7 L& a$ k9 ~* V+ u; t
    0 u) \" }6 ]2 O; b- _: Z) J
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊. \7 h3 p4 W7 A" U5 b; i% F. H; x
    如此類推, 48小時最多22次
    ( t7 Y9 N# z, D) i. h  K9 _) S4 r72小時最多33次5 ?8 D- ?6 a% B. }" Y
    0 U8 x; q3 i2 |9 T; j7 q  K
    但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規! ]. T' J9 r4 B

    7 I) V. o+ j  }& c) b+ F當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降
    # f5 Q, O6 h$ `* w8 R8 g& ?# v$ k
    不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

    等級:20 - 已有大成

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:277 S& W$ l5 }6 z; H3 h& ^( f( E
    問題的核心就是這裡
    ; b$ L1 b8 U9 O8 t% B6 }! _2 X8 v# F3 W# w2 \; Y
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    9 \5 `0 y' n4 Q0 L! Q4 w
    閣下明白就最好了

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案
    - `4 _5 |( W! ^7 Y& J! [, ~1 K  e% l
    我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊" C: D+ D6 c6 k. a' @
    現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊' V% y5 O7 U  k& _( a
    6 {; k% N' K1 c' ^$ E
    你們的爭論已經結束了
    2 L) y9 M% h% P+ H1 l+ g5 ~
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