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[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

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    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:211 d1 T& K- o9 P) \1 N
    沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...

    ! k5 T% M+ K: c! C7 V3 m
    - D4 u( Y4 H* v現在2 w6 i: Q" X& Z5 v$ ~7 d0 F$ h3 q' R
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    & x; @6 n7 [1 ~# q/ {其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/
    $ p6 B8 b: y) x) F1 Y6 L並沒有說明每日0時重新計算) y# k! H/ e* I9 A6 a% o' N$ T

    # O1 b: O5 F; ~如果改成每日0時重置攻擊次數
    ! n; V7 _( r0 h" i/ R就如同他說的一樣
    0 m  I3 p7 D# S23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次+ o! M/ Y8 C, U; W: m
    短短不到2小時就能攻擊22次
    8 R; l7 b, [" z# P" W2 q. b% |防禦方可是會吃不消的7 [9 O/ I7 [8 _9 k5 }1 k
    9 O: y6 l# j; ]
    要修改規則也是可以的6 @" w0 A( W) M# s* j# n9 G8 _4 ]
    建議改成每日每星球只能攻擊x次
    + F) b' A" @/ F( ~這樣能馬上用程式限制住+ R0 B0 e# D4 {$ K$ h( Q
      Y1 D1 E5 M8 j; b; |8 T, K6 h9 B) J  h% v
    所有星球與月球加起來攻擊x次" W# G% D; G+ p: [# `
    必須花費很多時間研究以及寫code5 h9 V, }/ ]  N& I
    才能透過系統限制住
    : r0 n, [4 J6 m, n6 b* @2 R( a- N0 k5 ^
    , t" [' s8 F- z1 n4 r2 J以前的ogame舊介面服6 {% s- r$ o" q" ^' m8 d
    每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星1 F- R, x9 D8 \. u/ Q; \2 }
    總共九個星球
    + Q0 T  r3 o! a# b  Q$ d或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能
    & W& l, J8 ]; _& |) ^這功能應該套用至未來新的介面服上再使用9 O  G6 ]6 f$ R$ n* c0 M: W% H3 G

    ( R5 v4 n' }6 [3 q7 a: J只能說ogame/xnova是很特別的遊戲+ ?$ v" P$ u7 W& r3 Z+ @3 {* \
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制" O% @+ F' J9 h3 o9 L) j# y
    / [3 i; [& m( h3 c0 A
    平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題
    # b9 a/ \  H  Y2 ~1 i- r2 |. O是當今最需要優先被解決0 h2 A7 Z8 N' _2 J, G
    這些問題令所有人都頭痛

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04  X5 A' y. u  h% ?
    現在% z4 E/ _% A- w! b. H' g* E- T
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定- W3 L. Q: D3 b' f) X
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...
    5 s) g2 j9 W! L1 D6 ?; a4 g. v  _
    那麼我建議進行投票$ R4 r; Q" }% q! k$ A7 {; [
    7 u2 ?9 y; G  A/ ^' [
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    9 W  G) T0 U& |
    5 c/ Q! ?# \, m& Y5 F5 W6 v1 N- c但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻
    ) R$ H5 q" F* l. M0 E
    0 {6 M( y0 |. @" {7 S可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊" P" a6 a( x# `6 Z  `
    玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出2 N3 I1 |0 w8 ?. z, |5 V
    例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動
    & w& `9 ~& g$ b. _4 b: z  r

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:182 |% k/ k8 v; O- G, @8 v
    那麼我建議進行投票2 M. o( n3 @* @

    5 C8 ?, I% A# i/ T7 [2 w# C* t9 [雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"

    ' h( a' Z& K# }% {: n: ]現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前( H8 g% c. V( E9 S, F4 |! Y
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多
    7 {6 Y1 @: y: r. s4 r* O" v$ Z
    " E5 q% s! R6 C, ^. F$ q1 g原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失
    3 m; J. p! p: l9 a* D. Q& `現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)2 F9 J4 R1 Z; c+ A4 R
    我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了
    - z/ B9 q+ b; S$ D- e# E+ c但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利1 f' q3 o& y  L, s, K, g  i
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?3 d& p! Q5 f6 t2 C9 @' s
    既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?
    ( y* k9 g  Y- ]) `; E0 q
    . C1 C: [1 @$ f; B過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?
    % c" j, ~4 ~6 u6 o$ U0 b% g, H; v
    4 w) ?& U. W- j, k% A4 S/ O) ^以現實中街頭泊車為例,情景:% ^  Z8 p8 f/ [$ v- y; ]3 Y/ D7 r& ^
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。
    ' u3 l5 @/ d) i6 H
    請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。
    " ~: u9 D6 O7 O) v1 `# ~" ?兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?
    * Q4 U, g4 B$ p) ]
    7 O0 F! m* h6 T又如果按照閣下的說法:1 j6 u) a' ]) ?! X2 d) f4 I+ |
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了

    ! z/ `" I, G5 y如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?
    9 i2 R, l( X! J4 X如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?0 t/ m7 F4 f. R  ]0 ?5 y. G
    9 j8 p! U' `6 {( y) b
    我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。
    # M) x% ?% u* f% c+ b+ w6 R! v+ V0 h: `0 o6 l
    感謝閱覽,祈望回函。

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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯
    / A8 ^1 W0 Y: y
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49$ j$ f2 h. F7 B9 e
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    6 H  d3 Y4 r0 P3 P. Z: i那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...

    # r" X5 D9 H- S6 G+ ~"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
      e6 W0 q. b5 `( g% h9 l
    9 o% v8 V9 S. w! j9 c+ h如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    . L! E3 h9 u/ M我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    ) z) x. `9 w: u0 Q, f+ S* s( S; U9 q. r8 z* M4 a1 }1 m
    "管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??6 X6 x6 s: A) A6 L

    - I& w, E+ u2 x; B- k而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    % v, f5 @0 O1 j* T) r6 E0 K5 h. [% h8 \
    ( P# G6 ~4 n) b
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢. p" Y3 Y& o9 I2 s; k' T

    . {$ U5 u0 @8 }) B. n1 Y" w對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
    2 N6 ^% Q7 K$ G
    * l. ~( O) A4 L0 \我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間+ J9 ?& N3 r4 v

    7 n$ g3 r5 F# i; f+ j( _: L情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    + p5 \9 u" _2 W* @+ Z那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算& q9 O5 w% J0 k9 W% X' z7 `
    , L" _$ r9 A, o2 C  d* @$ a# Y

    2 _( s& M! K7 n) A; g對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次
    , ~0 I1 k$ `* L+ i3 m! W; k1 P; i/ O4 g0 [  l+ H
    既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?
    ( g1 G8 I( E9 N! v5 x/ @! Q3 t不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。
      y' w, v7 C1 _% I2 O/ T
    % @4 P  I4 s1 W
      f/ e# n  C, v/ A9 h
    " H/ s$ L$ u! q1 M/ v
    3 m( q' z( E9 W9 ?7 E% J4 X6 b7 t0 @7 P

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    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28' G- |$ V& Y; e
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點8 `& x! k: W4 t( f- M, B

    : i% P* p0 n' p" h. @如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源) s: S* l/ h1 y4 T* }% U' k
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    7 r% H; V3 K; L1 f5 f0 T+ V
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)
    $ \8 G# X0 {" Z
    ' f: d! H/ J6 e' ~/ h6 t
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    * e% M2 D, r! n2 a
    你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?
    5 C0 v9 e$ v/ N/ r1 U$ J1 H難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?" j, b  ~0 ?1 n) H6 z: E: C
    (雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)
    # C/ t8 R: [, ]& N! d2 g8 z1 S' U; F' d- y# [
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    / |6 d. t# A3 f- @  m& x
    這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。
    1 G1 T3 d3 i6 l* _
    , s3 ^  E1 y' L
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    8 D8 |# Y- I" K- n1 e
    * |3 \+ _( X& ~2 Q& o9 N8 q情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    ; S+ U0 {  {: D/ L5 d那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    / E' {% D; C& R2 a6 w8 F  u

    6 t* C- W7 v. G* i3 P兩件事的相似之處:
    9 ?- z/ k' e8 @+ X' |, Q; i$ R, s付費 情況近似 攻擊+ a# F1 b! B# P# |
    不過被開罰單 才等同 不違規: b/ ^$ Q% O0 I* F2 w
    (因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)) G" ?+ T: @, c6 A! `

    " w# h! O6 f7 ~5 S- `! W  |付費後泊車,則不違法+ M0 _, n5 _  I* {' g0 ^
    攻擊不超過11次,則不違規
    / U3 E+ [+ Q! l! b/ f/ c
    0 i( b- z  J2 p1 h" `而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,: w! u( B$ C  f
    那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)
    # }9 u- {. h, R3 B9 Z. M17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時" i+ e. j  ^5 S* e( d" `
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算
    6 L: l) C) S8 E9 A, v& J但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規0 w$ Z7 s+ c  I. {8 G! n
    「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理
    4 L, e2 k/ l5 M. Q+ Q: [而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤
    0 R  j- N( h" ?; |" r6 m付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規
    ! S7 s) }, R& P% P2 N現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去8 p7 {, C7 `% [, Z- P% N' z  v

    % H0 T- @1 y6 G0 p+ s7 F( J註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46( T& @5 r. X. s/ E9 [# W/ G
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...

    " G6 v. H1 D5 r$ g* B7 U5 t, g問題的核心就是這裡
    % i+ \* A5 ]' ^( y. I- s
    * M5 \' u( ]" U; s原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    + L* M2 y3 g7 w! H* z! q. @如此類推, 48小時最多22次2 L5 w( y0 |: v7 i+ L: ^
    72小時最多33次' _8 Q. E0 D/ a% {
    0 X. A! a) T  K
    但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規$ q4 t. W. e" W0 m+ A

      e, j" W6 S" s# W" I. ?3 ]) c當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降4 {; v8 _: X3 u
    ! ]- T+ j1 w: v5 [
    不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27
    5 z9 d8 o# A, D7 G+ I4 `  G/ a問題的核心就是這裡
    ( h7 ]0 X) Q5 V4 c  x
    + n; A0 o/ m( P& f原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    ( w  l, E5 Q3 a, I# I
    閣下明白就最好了

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    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案. a2 b8 {* p) a, C8 H8 O+ V

    - h- s8 l7 }( c0 V' o9 @+ h5 O我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊; N# ~4 ]7 n) M0 B3 q
    現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊/ M5 A/ `- F1 P5 V) `
    # ]* X$ C5 E3 u6 H+ C# ?6 ~# z1 ]2 h
    你們的爭論已經結束了
    : N1 v+ E/ }7 o% Y/ I7 c  A- d5 n. K
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