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[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

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    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:214 L8 I% {$ l, B* Y) G; W
    沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...
    8 e! d4 d3 k# k2 c7 Z8 K
    0 G% ^5 d: D' ]' @
    現在
    1 e( q9 I) G) S官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    , b8 L  m8 M5 g" _# W5 }1 M& l其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/4 q# J0 }9 f; z' ]' @3 {
    並沒有說明每日0時重新計算
    % J* i1 f7 Q+ g% b. p) t. \+ B" G: P' d! m  v
    如果改成每日0時重置攻擊次數: N" d' O" B4 T2 |( p3 k6 {
    就如同他說的一樣
    9 j# H. v! ~1 F0 q23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
    ! E5 X/ f$ }( F3 X0 z% O短短不到2小時就能攻擊22次
    , g9 T* O1 z( N4 V防禦方可是會吃不消的
    1 r6 k% ]  n. Z" X/ O/ w. E2 ], \
    要修改規則也是可以的4 V. R; [9 i  l! W+ K1 J
    建議改成每日每星球只能攻擊x次
    ' u! M) J! ^% o" _+ b% @這樣能馬上用程式限制住' t5 ]$ M5 R6 W5 y

    5 U9 g2 F5 C" t; L所有星球與月球加起來攻擊x次
    " A9 K( s2 n( ~/ ?! \必須花費很多時間研究以及寫code# H* c; M. p. ]( z* P& z% f
    才能透過系統限制住
    ' G8 n6 l8 u0 t
    ( M5 w, y! R2 A* C) m' ^" K以前的ogame舊介面服
    1 s5 K" y" M# I& J$ J4 n0 N每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星0 y' ^3 u( g2 B1 o
    總共九個星球
    ) K9 v* T& K9 e* e: ^3 D或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能
    0 p) [3 l& f1 c" s4 {& O這功能應該套用至未來新的介面服上再使用
    ' n+ N- I& _4 N" B& p* x7 P, m' _
    6 U- y2 @3 w9 m8 \/ Y# f/ }只能說ogame/xnova是很特別的遊戲4 s5 `& C0 {' X
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制
    9 a. E- @- @2 L% ]2 U4 S9 }
    ; k: o' R. v1 l5 v平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題% u1 _7 ^5 ~( ?+ o
    是當今最需要優先被解決: X! |" Y  d7 a* s8 w
    這些問題令所有人都頭痛

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    2015-9-26 19:08
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04
    ( \- c* t6 t  k2 H- I7 s1 T6 }- K1 V現在+ {8 \# F/ ^$ i; R
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定* @0 A  M" V. q% Z. \/ U
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...
    . S0 o" |! G7 B6 Q
    那麼我建議進行投票* |2 U3 Z1 e2 ]' n1 k7 I, Q1 Y

    + ?* u8 |% U9 Q6 Z1 t3 X+ C. A雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次") o) w! y* H! F+ u
    ) ~) v+ u9 i( m1 a2 f
    但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻, g: a$ B7 t6 D' ^: u
    3 g" W1 p. ^) P* h6 o7 W: L
    可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊
    . ^. ]2 `5 [' p/ X玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出
    : g: K9 V# Q6 y3 x4 \例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動
    + q+ K* t; w$ Q5 _; o3 W& C4 u

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18
    ( X) N1 [( z0 r) W: Y" s' G# w那麼我建議進行投票
    " Q& w7 y3 P4 V& W. {6 q
    $ w  F6 `9 E& w) H: g4 {% [雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    . n+ F8 v: s9 b0 [
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前+ U8 ]: m% k( Y1 R# w
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多
    & }, a# X; G6 k) Q8 x7 x
    & P. W3 \4 ?: e- G$ ?原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失
    ! `' g. p" d5 v( W7 j現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)
    / ^' S+ H0 D  A! c" i我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了
    , z- Z6 h4 W# ^8 |: r! B3 c+ n$ u! b但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利3 `- K' d) _6 [* S% o
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?
    3 D  x+ D+ _  f$ E: I) i既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?
    # w. K+ r" |* ^! F
    ( v* }' ^) B* W0 u5 r0 P2 a過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?3 L1 c, _. S, L( u% W! U

    9 w3 z0 G+ a6 v  z8 z' y以現實中街頭泊車為例,情景:
    1 \* K3 i, ~7 p9 ~/ m9 `9 n
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。
    * H8 A! l1 J# J% Q- E5 E9 ?' {; \
    請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。
    4 l# j# R9 \2 H0 a9 @兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?
    6 [' N6 U( c+ l$ K. J( Z0 c6 N) U
    $ {3 l3 P$ f3 I9 T又如果按照閣下的說法:
    1 Y! x* I( v; H  j2 u8 X
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了
    % |/ p9 {7 }( ^
    如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?
    7 O  `; }+ Z4 M/ w2 _/ A如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?+ ?' _9 b, W7 z

    2 G' x* i$ a' ]" Q+ F6 @我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。( n5 @( J' V7 v$ {  w

    " l9 X) a) j2 l( O; b( b感謝閱覽,祈望回函。

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯
    2 m% Z) O6 f- W+ S9 z+ \
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49
    / v6 S- T4 P- Q! p: f6 g+ z現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    , s5 n$ k) K1 m) B; e7 p; m8 Y  d那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...

    ; d5 j0 D4 {+ r" a# H"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點! b( q6 V( {9 a/ N2 u) q, T

    . ?8 B- R6 ~7 c如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源& |1 X+ l; }7 O5 v! w9 w3 v3 t
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?6 W2 v  Y+ u& o6 M8 e5 Z

    + I0 Y' w; O( s4 }6 D, @"管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??0 ^  ]5 H+ I: M2 {- T9 B' {

    + Y: E: H' @( b' h0 Z3 z- W- f9 J  ]而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處( W- O/ K4 g% e+ x, S

    ( p9 p% H$ b2 j5 q8 B+ e4 B9 }# }$ |% L) m0 U
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    # L+ [5 m+ s' @! I+ t9 ^0 r
    % e( p) D6 V( h9 a8 G對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
    - C+ M! S" `+ H8 f& m  h; Q  U5 T# H+ I; b3 r- h2 {; R
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    & z1 {$ E; b. B6 S7 t" s% D- l. h1 j: m! `
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    6 W, A' t$ ]7 x, r那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算, m& J  I, G$ }
    0 S( q: u1 v8 o" C% O
    2 p* S- Q4 ]% r; m+ O+ z
    對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次1 y$ z+ {8 j5 Q* `: b. E( r! d
    + n: A( t- U6 e2 p7 J1 Y
    既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?
    : A, i4 J5 o3 o7 p( A# C. W# t8 ?$ h不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。( B+ Y' M7 ~0 w# k

    # J0 Q6 u5 x3 i2 ~" w4 k# L4 ?
    * ~. Y. F" k, W- h. R# l  K' a" y; o% m$ v$ s5 `; c3 i
    9 e* r( ~% m7 g- c
    / u  S# A6 Z1 u' ^. K7 C

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    2025-5-4 10:33
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    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28
    3 Y* A, `/ z# ^5 ?) t' X"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    ) ?* z; r, Y7 N! L, R' o% Z2 ?: [: B8 R
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    / ]; G. P& L" z3 z4 h% F我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    6 H. f+ j: `9 B  P9 {
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)) U6 D2 H+ m# l7 w0 V+ y
    * Q# A- @0 p8 ?* g" D9 E& c' S
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處

    + q# J( I- ?& d: r你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?) R+ X: ], ?( w+ k2 m: A
    難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
      V2 b- m$ c6 }. O: g% o3 p(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)3 J( }# b7 Y  s7 ^0 G" u

    ( ]5 ^. C: u) P0 r# d; a/ F
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢

    % [' A- _0 h% _0 Y9 o0 `8 `這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。
    ; C3 A* `2 S; B. I8 e- X! ]7 }5 v) K  t3 H) \: o' Z% Z
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
      N0 T5 s# e& f& H( p
    3 G* I. h# b0 \6 g1 }情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?4 G1 q9 s0 }0 d. c  R! O# A9 d
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    3 |4 ^; m6 ]& Q2 }2 z
    ) R9 X; f* Q( C3 c
    兩件事的相似之處:1 o+ n' s* v% |! h) S# d: L- J
    付費 情況近似 攻擊1 ]+ M8 C0 S5 {# Y- [
    不過被開罰單 才等同 不違規. K7 u( ^+ _6 S# A; n9 L# i
    (因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)
    ) g9 s" L. o/ v1 H- c; y* R' ]/ J  _/ P9 p; Y
    付費後泊車,則不違法
    , Q5 Q5 n2 r& q; Q攻擊不超過11次,則不違規
    ; c, q- y( O$ _3 x- ^# n0 i
    . E1 ^( n. u2 S而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,/ `9 ^- ^0 _5 M. j5 E6 s0 y( w( k, d
    那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)0 y0 O6 e- `9 Q4 W& O& s0 l
    17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時, Z) B. }' Q; h0 T
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算+ s4 E# Z! s6 U8 h" C0 y  \
    但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規' K3 Y  W. [3 `
    「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理7 `" I& J$ F( ]& d. ?( j
    而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤* N& H5 g1 {. }6 y" O: u
    付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規
    . Q- ?7 n- `" m8 b現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去. K# Z  r1 H# V
    - J- Q4 o  g7 _
    註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:469 l% f0 \9 ^; i/ W$ F& E' Z& |0 ^- T
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...

    # O+ ~. F5 y: e問題的核心就是這裡
    + _" s4 D1 \7 K" ?3 I
    8 o& O: W( ~! L( b+ t原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊$ \+ y6 R$ T; d. ]
    如此類推, 48小時最多22次, X9 D% f. ?6 n) ~9 }
    72小時最多33次+ T8 S8 J: m" K7 u( a

    ( F6 P- J% G: b( O* A但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規$ B% |- h6 h) l  t9 H: a, |3 s
    1 o' d. @: a0 X, j( \7 O
    當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降
    " n5 z" a, d: u$ O' V) b: \4 n# R6 W2 ?: b! `- B
    不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27
    ' m8 F8 z* a$ f/ w5 r問題的核心就是這裡
    ( b) e- Y" S. ]; c$ v! X: U. a  s) y* k" c6 z3 j: g3 v8 ?( V
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊

    5 c7 G3 L1 ~% H( F  \1 l閣下明白就最好了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案4 b& L2 J' C& `, V  a: K- Y8 Z( b
    ( U0 y/ I( Y2 P
    我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊6 F! J/ K1 I0 V2 [) H
    現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊5 g( D8 a/ W1 Y, ~

    9 h& |- _6 p# K你們的爭論已經結束了7 f  |, b' a. X  U& h8 v( J
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