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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21& s+ {. s: U" [1 C0 B
    沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...

    & R% B+ x; i5 P0 g: Z+ T- }$ r
    % S! w2 ^9 q( ?+ \# k0 p現在9 c7 w! I2 H# ~3 a
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    # n/ t3 v5 ]0 K6 w" E其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/
    5 O3 E: O. k) T$ d' K並沒有說明每日0時重新計算
    . {6 M. @! c6 A& a7 _; C* j4 G) i
    4 L, \; B1 S4 G, O- X如果改成每日0時重置攻擊次數. f+ U# v" r8 g% R$ t0 o9 U2 D
    就如同他說的一樣
    9 L  i9 @5 m4 D% Y23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
      t! r* a. ?0 X- p短短不到2小時就能攻擊22次2 G. x1 P* x8 H4 G6 M# i& s$ K! |
    防禦方可是會吃不消的$ v" W: T1 g% Z2 Q, M5 e& E

    4 D( v7 V& q9 l要修改規則也是可以的
    ( z  j: p3 u; Y0 G; u建議改成每日每星球只能攻擊x次
    & M! E2 r: D0 u0 V# l8 r  I4 c  [這樣能馬上用程式限制住0 W+ j" D( {$ e  B6 t7 V8 z$ ^3 m; e

    * @/ |9 V5 Z5 X6 P) \- G( x8 B: N, x$ T所有星球與月球加起來攻擊x次/ m, v0 c# T$ l
    必須花費很多時間研究以及寫code
    9 _' G7 {- A) a  b7 w  e0 O1 I才能透過系統限制住$ C% S5 F% q8 |& ?9 L
    9 ?1 a6 R, |8 O! b+ B- T
    以前的ogame舊介面服0 p1 P) m  D3 [% H, ?
    每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星
    + z$ q' F0 p$ A! {. w8 c總共九個星球1 O$ D' i9 E+ O- C$ b
    或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能
    3 X0 D# F& A( S# N# T) ?; z2 ~. U這功能應該套用至未來新的介面服上再使用2 }/ q4 f- y& K" K1 b5 k4 L/ ~. J

    * H) x& v5 j* X0 w# s. q. e9 Q只能說ogame/xnova是很特別的遊戲9 M4 E/ i: s5 n! G  e
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制
    * C0 s3 i" a$ J+ S) @. [! q: h' q3 Z5 p! J/ N" I8 ]
    平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題
    + ?. x% J( x2 _* n1 y0 p. e是當今最需要優先被解決
    + K6 ]& `) `) b這些問題令所有人都頭痛

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    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04
    & ?5 p# n, c; y5 x$ @* W現在
    5 y7 r' a+ ^- r' b& L, S! I官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定8 O; s) L9 g" Z) D/ i$ S
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...

    , l; x0 M( _: H4 O% B  o7 @那麼我建議進行投票
    , c' D8 T8 v4 O% t4 S+ E2 t+ A+ S. d! n, K
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
      Q1 }0 ?' i+ K3 s* }. k0 m) K% W( y; r
    但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻
    8 v8 ^4 H2 D8 x7 d+ s8 S# x0 R" ~. k. L  q
    可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊- P4 K3 ~8 n/ ?/ E9 Y, `
    玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出) K  l6 j9 Q# V5 D  A) L# v
    例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動: @2 }" o7 F) n/ P

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:186 {1 X; |- E+ r- j8 a" Z2 T
    那麼我建議進行投票$ w. X1 H: w5 m; \) L! |3 h
    . N1 r3 l7 ~8 P) r3 e
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"

    ( a8 A6 z. Y7 I  [: R& G: v現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
      p7 }, Q6 p: M( S那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多% t; ]3 q0 A: A1 [$ \
    ) i, d! i2 h$ G/ [$ Z" t& V  @
    原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失6 V$ ^' R4 {$ u" `3 f
    現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)
    , |% k+ C3 P6 m& s0 u+ @5 ?2 _我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了* `- l2 E' k2 G; q8 m
    但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利+ F3 ~6 t6 {8 p: K8 u: T
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?
    * |- h- C$ w) K) L, q# ?3 q5 q既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?+ M. P4 A* j! @, Y$ X

    2 ]4 Y% V  Q! I* U7 Z/ C, {- J過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?+ |) _0 o% H0 e8 c

    ! n+ \4 }( q- T; B以現實中街頭泊車為例,情景:
    " J$ q6 B* N. b- t1 B
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。

    ; D" M8 _6 c4 a5 J請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。
    - D( \/ Z$ [' c3 |% h兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?
    # ?& w9 v( m/ N1 l: K
    - U. G% x% l4 y+ x0 N3 g9 D/ I% j# E又如果按照閣下的說法:
    # p6 {( ?+ |# ^& [; y5 S8 u5 J% }/ J
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了

    ; p* n6 o- _, Z. L" P* v如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?
    3 c- F  d/ D# {. i, G如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?- W6 P3 s( [4 n/ D: m

    9 O; H& B$ r3 C6 G' P" o我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。7 C" N9 y3 j8 v$ T: z

    3 Q/ A4 W6 @* p6 S* d2 P0 r$ ?" m感謝閱覽,祈望回函。

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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯
      @7 v" M; q! ^* `+ V- k; L: w( J
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49
    ' `$ e& Q; a" }. F; {現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前4 d2 m9 p% _- `
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...

    $ J$ W1 p0 {# [- h0 a5 [( |"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    ) ?  Q' n! {( U* Q! x: N" A/ l. R/ I9 I/ L; ^
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    ; ^4 H/ U% c0 b0 ~$ A我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    ) G/ R$ L& e( k
    0 f  a! Q# k) J8 G$ \) X1 j: P"管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??/ K: f, n! v+ t9 N& ^

    % W$ j7 ]' Q, A0 [( f而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    ( u+ h% L9 H6 B% x- B; V2 \; K6 t" x  b/ G: O( U- W& ^( u, N; M
    2 W: v- H* n& O' e
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    & B, B* t3 F( y% Q$ S- \3 V; {2 B$ `
    對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
    ( Z  f6 i' O3 d9 j  ^% j3 J9 l5 z# @2 S9 v% J2 X1 K/ m
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    . h/ X1 w" A6 _% T6 O: }) `5 ^) R, A/ d, z! i8 V
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?( h: {/ O5 {" x3 I( a% G! e
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算. b" c4 Q2 T9 \3 |# @0 y6 u2 n! r6 X6 i4 Q

    ; @) P- e( M; Q9 N( R3 C' ?/ S: ]8 N; O  P. h
    對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次
    3 G: V6 \9 r4 k- Q$ K3 s: K# C, u! n; Y- i* {/ ~1 H4 A
    既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?5 |% g1 i+ ~/ x; {) o6 Q' x
    不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。
    2 B' g7 {* v3 R8 S) S$ q* E( B) z# k* P

    . i1 T0 j# s& j, [" Q. F7 l
      e7 s* F8 [3 M  K. o7 n1 U; ^' W+ T/ q' z9 b: i/ y" K

    # ?1 S4 G: l2 e$ Q* l

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    2022-8-27 15:42
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28: j# ~4 Y$ p0 P# s$ d
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點( T# k7 X+ ^) B& Z2 Z' W

    ( V9 A6 s: }2 I; D+ Q如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源( X2 D2 ^* u& Y. w+ {
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?

    5 G( {: g) p4 R! @- a如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。). F6 A4 i( q+ U" C8 N- i2 y+ X

    & }; |! @/ `, J9 R
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處

    ) c3 v& T7 Y" d/ d0 i/ u你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?
    ) c6 g5 n" |' R  ^5 ^7 O難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?( n9 `( n8 a) A- R) ]( [/ m4 z
    (雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)
    4 h, \; m1 A2 H5 _' c/ q, w  `3 y2 Q9 s$ p& w! c2 l
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢

    ' n; _+ T1 Y3 |$ E" `這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。* W( M% s2 x2 G5 `3 b4 i( G
      U2 D7 }. U0 }1 _3 z/ B
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間3 b) |+ D& _1 y- C

    ( H1 U- I7 \6 j5 x0 [; K: M8 n$ R情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    3 Q, a0 e; Y6 Y1 k% ^那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    / l3 @1 Q8 _) X3 H! z* z  x3 h

    1 j0 ~( N5 t5 W/ H兩件事的相似之處:% P$ u" I) J, h( q& _, m/ o
    付費 情況近似 攻擊
    , e; n# p7 m/ X9 x: I1 }% ]2 s不過被開罰單 才等同 不違規
    , [- e& M' @' I+ i: z7 |(因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)
    2 _: x/ k7 ?. J/ c5 o
    % k( y8 f( x2 T* f) r8 S( H$ O付費後泊車,則不違法
    & T: ?0 I' `/ D3 X攻擊不超過11次,則不違規
    5 L- o1 j  X4 f# a, K  P" F# P
    2 r) J: {( t  J$ K" s" K而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,
    $ {1 L9 U* i7 U5 f7 q, l/ m那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)
    1 u/ |: I2 Z$ J5 q17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時5 W9 c' p- i+ c6 x1 Y7 L, o
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算0 O9 Y: U% h0 F/ A  b5 a4 E. B
    但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規
    0 v8 Q( E1 n1 K' m! x「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理
    - I% N5 p" D3 p' @, G! u而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤8 O+ S# r; F4 J
    付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規( X8 B: W) e" ]4 o; @9 E7 v& c# H  A
    現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去: Q& k3 _* G% V& O6 Y* ~

    1 M0 M7 ^! w5 H: v" W* ]註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:461 T8 Q, {* e  U
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...

    0 q# I% K2 f$ m$ D( O問題的核心就是這裡; {# C+ P6 {7 |  b( R) }( A

    3 t4 s% ~! O1 O' i# p原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    % x3 F4 i2 j* _1 _- d- N  D如此類推, 48小時最多22次
    7 F$ b; {% N0 T; z& C! s. S72小時最多33次
    7 b% D: C' X' \
    ( \3 @9 x7 A( q5 _% A: a但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規
    ( ^4 ]) S: f- L* S& ~( K4 `7 g4 S: l" R' l/ S) l9 w7 q. Q
    當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降
    ( T) Y0 u" I7 B3 J  O! t1 U, i! r7 q6 W3 C' w3 x
    不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    2022-8-27 15:42
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27# c5 `) z3 N- S7 H5 ]0 P
    問題的核心就是這裡
    ! F  C% M5 P7 L. R) ^# ^- L/ @. ~
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    . b4 P! ^% b& P: z6 Z
    閣下明白就最好了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案( i* U( T( \' p# a9 F8 ]% Z

    : w9 O" v$ l* N. k3 ]我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊! \- z7 H8 @; M$ B2 v/ x
    現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊% E1 G8 S. m. I  o) N5 b
    ) ?% T) u/ |" \3 x! l& x
    你們的爭論已經結束了, m2 s: H/ W8 o8 d9 R) ~
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