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TA的每日心情 | 開心 2015-9-26 19:08 |
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發表於 2015-4-23 06:28:34
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本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯
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; d5 j0 D4 {+ r" a# H"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點! b( q6 V( {9 a/ N2 u) q, T
. ?8 B- R6 ~7 c如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源& |1 X+ l; }7 O5 v! w9 w3 v3 t
我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?6 W2 v Y+ u& o6 M8 e5 Z
+ I0 Y' w; O( s4 }6 D, @"管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??0 ^ ]5 H+ I: M2 {- T9 B' {
+ Y: E: H' @( b' h0 Z3 z- W- f9 J ]而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處( W- O/ K4 g% e+ x, S
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另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
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% e( p) D6 V( h9 a8 G對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
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我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
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情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
6 W, A' t$ ]7 x, r那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算, m& J I, G$ }
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對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次1 y$ z+ {8 j5 Q* `: b. E( r! d
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既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?
: A, i4 J5 o3 o7 p( A# C. W# t8 ?$ h不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。( B+ Y' M7 ~0 w# k
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