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[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

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    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21
    . I& C; P! q1 a3 z沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...

    ; n6 k) t3 f6 I+ H/ \2 M. b% G* n/ D; |' G* ~
    現在  n' x8 p; g+ Q- k/ C* g6 O
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    2 c7 e! m! W) X6 z' _/ w其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/
    ) G' l6 t6 B/ s& T$ D& G" o並沒有說明每日0時重新計算
    ! U' o! s6 l% \
    + L$ T7 |0 P, f9 R% q7 p如果改成每日0時重置攻擊次數
    " y/ j  e3 J# l/ F7 i! X就如同他說的一樣4 U" W7 _1 {3 Y) |4 O
    23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次7 B$ M+ \! q3 R. D) ^' T: n8 [) @! b
    短短不到2小時就能攻擊22次/ Q" z" f1 l* L9 o  _  n4 {
    防禦方可是會吃不消的
    3 S0 K6 p" P7 S( \" A7 V- `. n) }# {. i9 f; Y
    要修改規則也是可以的
    7 z' H3 H3 P8 T' ]& @# ^" h, R建議改成每日每星球只能攻擊x次/ C6 _& j0 K+ ~5 m! e  b
    這樣能馬上用程式限制住
    9 y' V- ~, @. s! M
    ; T! E9 n% T+ `# L% z所有星球與月球加起來攻擊x次9 x# q" D' D8 U! a+ F( Q( X
    必須花費很多時間研究以及寫code
    ( J- s7 c+ ]$ k' j/ U5 V才能透過系統限制住
    3 M/ V% D0 V- s8 z2 }2 A# R& U1 F8 s
    3 V! E5 O# G8 d% x/ F以前的ogame舊介面服
    & Q5 `# e. x- S0 n; a# {( D% ?# _+ q每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星
    ; X, P9 T6 y! _+ t6 U- N- @6 @總共九個星球( K- S" a' |) m0 A, v# c
    或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能0 e. R  E& A, h7 G( T! }5 z
    這功能應該套用至未來新的介面服上再使用8 Z7 }2 S7 E7 _3 @' f; `" N

    . a, m8 \7 f6 s只能說ogame/xnova是很特別的遊戲& e# l8 D/ u$ X+ a- h+ q
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制
    9 R7 ^# q! p8 y( T* W9 h7 Y( t# z' L7 ?$ E
    平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題/ T& c1 W/ }# J3 l  {
    是當今最需要優先被解決  O& K) w1 Q4 L( f/ U2 P; Q
    這些問題令所有人都頭痛

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    2015-9-26 19:08
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04
      U5 ~; [9 Y/ h- d現在4 p9 B& X+ d+ I8 s- a( ?9 H
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定: ]3 M( i3 r3 U4 d6 r
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...
    5 ~$ F- R4 R/ Q
    那麼我建議進行投票6 D; j8 H% I6 P! z8 K4 Y7 m

    ' i; A3 W0 r, |雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    ) d9 q$ b3 J: F! f, i: i) j5 P# H" h1 e3 Z& [
    但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻. R$ d5 h5 D; Y0 T
    9 w! g9 e- s7 O' P! }' c
    可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊7 [5 g: A0 {2 Q3 W* {
    玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出0 r/ x/ b, K+ @( B) M7 n6 Z
    例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動  r, K2 u7 p+ f; B9 L

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18
    , t1 _6 Q! `* G, D2 \! D- c  l- a那麼我建議進行投票+ t% T# O9 h+ e% w' u  ], e

    9 n5 _- N0 k* O) p1 T9 G7 E雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"

    * s. H, }$ O  E& K- o4 c# Q現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    ; M. M+ T8 K8 I0 o3 J那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多* v, M# R" p8 ?& d

    " K/ r* ^/ H5 u8 H6 p6 C原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失
    , _3 T! P! ^) `現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)
    5 g: p8 m. E2 ]我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了) d1 q/ O1 n+ x
    但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利
    / q# d5 B2 b3 q) \. O那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?  ~/ B7 y; s4 ]/ p4 [  o
    既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?  ?! F9 f4 c% g/ R# J+ }

    9 q* `% {8 b/ e) n3 H過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?, G: d, j2 [' u. v1 ~9 C
    ' j+ c. j# n0 Z
    以現實中街頭泊車為例,情景:
    # d, K6 p3 X7 Q6 R8 l" e
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。
    6 o# @. A' ?1 T7 i
    請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。
    8 l, J5 p; p4 g3 s/ `1 N/ w- {兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?
    ! f9 |& @; _! g: {
    ' A. {* P8 T5 f又如果按照閣下的說法:
    9 \1 n0 o1 y% v
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了

    2 o+ [: C' D9 E! K+ d如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?8 i0 z! G1 u1 F) A
    如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?
    2 o& u5 Z% I# Z6 H2 O2 @- R7 n
    : U0 _) j9 y  T) h2 B( @2 i0 z我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。8 _" S. e# u* o4 O* l/ m& _

    ; V8 e: o$ Z  g' M$ u' I感謝閱覽,祈望回函。

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯
    0 [3 V( y" a  ^; o* s
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49) t+ H# w0 D" V9 o; Z  {& ^( b
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    ' ?0 o6 T8 O! s8 B: s! ?那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...

    & F7 u* I7 O. m. d3 ?4 p"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    / j. f, ^8 e: P. y$ h" D" ?
    * F5 |5 X( @# A" P: ?- j2 j如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源' f8 l# r6 q4 x- O; C
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    2 @! I6 m0 E$ x- X$ {, F! X& n5 [8 a% U( R
    "管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??
    $ Z% V% q$ {1 }" E" A, F5 Z0 |4 D5 l' L! l; T- G
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    5 A: P2 m3 r( D& V- i
    5 T/ ^4 `9 o+ K. U! Z# K) U# i: L' H  r# F( C- S9 c3 D( |
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢+ Q6 Q! }9 A. I! r
    7 n9 |( I/ o/ F
    對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問' X7 ~) w& B9 w- B3 @- t' p

    ( E; K# H1 L3 R. i6 H$ |我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間7 u" \' d) a, p; c1 G* i, M! E; a

    8 R* M" V) ^) E. K情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?9 n! w3 i) _! n7 `$ I/ k, M
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算" Q) I, W+ M6 ?* q
    / ?; S/ Q; l& H) x' Q

    - u- _) {8 `6 P& s& T0 h3 ]對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次
    , ]  P8 ^9 M3 }/ V6 U. y! U0 G: C/ L# ^! Q
    既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?
    ) q# V: }! R- a不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。
    3 m2 O2 N+ d, m. D' P7 N0 e6 D) ~  N
    9 x5 l8 T) s  y6 V3 }
    1 `6 B2 s2 l/ u; L! M+ M
    , l  {1 p* P( X0 c7 z4 I

    2 {! |4 x9 `' s4 E

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    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28
    / o1 s5 s/ ]8 w, `$ l5 b& l- D: h"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    - Y- e" Z/ `& M' b6 `; D
    & _( h% b5 ]  T% K! _  J  }& |1 n如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    # G/ f; b3 a5 ^; k( |/ b" K; U我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?

    4 O% x- e1 b8 `( r. F+ r4 |如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)
    2 G( a4 K; I  a0 t5 S3 O" A9 g0 d$ x' r. z2 z
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處

    ! s" I) R/ u3 T你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?4 m5 @+ E. @1 `. u+ d4 m% c1 Z
    難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
    # C: i5 i9 o2 N5 e) S(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進); o- M  ?- U( L# o3 S

    # E" r: h" j6 w, Z/ }4 C
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    4 v. U1 N; I0 A: L
    這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。" w1 F7 @- v) y9 M3 P9 W; M
    2 Z0 L0 q( G8 |4 Z
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    + _: w3 K1 H2 }/ q+ N2 y9 [& a, b+ H) R' d2 s
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    5 I+ ]8 W! L+ d那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算

    ' j$ g8 A9 U, o1 y6 Y; ]; R2 C2 s9 {
    兩件事的相似之處:+ y$ k- H1 H% q0 P3 g6 m- ]2 g
    付費 情況近似 攻擊
    ) U/ a0 `+ f: o2 P! l+ e  K不過被開罰單 才等同 不違規
    ; b( i* g! L6 L! C5 {9 J; M(因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)
    : F# U/ ?' n9 ^" _; `( Q
    2 {3 C+ e6 R4 B2 p6 X付費後泊車,則不違法
    ; d6 r, i/ W3 W7 f, k1 J攻擊不超過11次,則不違規' y( t8 t8 Z( F2 E- I7 _

    6 @& T7 v5 z, U, y% I5 t4 \而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,# y" h6 L' G4 r7 j7 R+ _1 L
    那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)4 B( ]% X; Q: ^- F' N! j# V
    17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時  f! P4 h, w/ p
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算
    8 m, c4 t4 k7 I  S但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規
    ' q. X9 N* A8 {5 t「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理
    5 @7 K8 \8 u, a/ ]: u4 ]而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤. Y$ P1 c2 O# ]! u+ A9 I1 f( R" s
    付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規/ ^0 t* k7 [# H) I  ?7 ]
    現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去
    * N& [% [# }) O6 X. Y
    . E( v* j# Q5 \註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:464 @+ f% x' {% x
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...

    - f# R1 ^) |3 `5 L8 d& x2 `問題的核心就是這裡
    5 J# X! P- l0 d! F1 H3 P+ @: [
    ' o4 s1 ^  R! a  t原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊0 K. _: n0 k* c6 W+ A% v7 B2 \
    如此類推, 48小時最多22次
    / u9 w# C% d9 s- f& R+ K  p% ]$ t" z72小時最多33次0 K1 W0 c* X4 j% ^( Q" K
    , o0 p! g' a9 |1 e# \
    但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規% {5 m; Q' |& z8 ]4 p

    0 J) `, h8 u+ I8 j9 C) ]當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降
    , l( R* U/ D$ \* C/ ?9 D$ c# C; O$ M
    不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    2025-5-4 10:33
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    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27
    9 L9 ~4 n. \9 p5 {5 W問題的核心就是這裡" B5 o& }8 L! w; M9 B* e. r7 n
    4 `6 Z" }; \) T- p2 s
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    + S! R' s2 }. d4 J: d" d
    閣下明白就最好了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案5 N0 B9 G+ a- W7 X3 s6 `: v  \# h
    4 g+ V8 g2 k8 v! T
    我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊; X4 V& j$ l  q7 ?* s
    現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊( U" ]7 z8 M( }( w

    1 }* F; K: b" d6 H0 n# s你們的爭論已經結束了. d" h7 L4 B! n' g% G
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