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[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21: |* U# i8 U1 s& j/ L6 P
    沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...
    9 D8 [# P2 W( p) P! M
    4 K5 R7 c7 u0 A- r
    現在
    2 v% \, _, U* k. E1 [' J官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    9 l, b6 m% v) D3 c9 r9 p+ ?其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/+ D6 e* T4 Q" H2 F5 X5 `
    並沒有說明每日0時重新計算5 ~' a. X1 I* t# a/ ]$ P% ]5 a4 N2 j

    4 S% z5 Z7 `3 h/ T4 J6 j& f如果改成每日0時重置攻擊次數
    % ?, _% E" _; g+ T) [& D* u就如同他說的一樣' y' e; ]* n8 i% m+ J
    23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
    & k5 b5 m. |6 q短短不到2小時就能攻擊22次# a# U# D5 H  N3 _- D+ Q# n9 H
    防禦方可是會吃不消的
    $ d0 n/ u* {7 [- N, h% ^1 n% K6 y1 W7 P- K" n- b
    要修改規則也是可以的$ |+ ~% `. \# K8 |  V! Y
    建議改成每日每星球只能攻擊x次' q6 {. t% _* x$ V; [) z* b; L$ p% c
    這樣能馬上用程式限制住
    * k+ Y! z3 j1 |9 A5 t7 a  ?) U& g8 q/ a# ]% C/ X
    所有星球與月球加起來攻擊x次! L8 A+ n7 P: o
    必須花費很多時間研究以及寫code
    $ s! T7 b* J* J9 T& D+ S才能透過系統限制住/ i* m8 Q5 [9 `( k7 [- P+ c" `6 l

    + u, P5 L9 L" J以前的ogame舊介面服
    ' A$ Y7 b0 e% U4 c+ h: a: i每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星+ }, G6 X0 u; L1 S: J) {
    總共九個星球6 Z) e. e' R/ [- S* R, [5 ^
    或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能
    5 p% n5 z! k" x# `1 \$ N這功能應該套用至未來新的介面服上再使用% c( e. p  F$ m; F0 L! I* q/ I. K. K% R

    & D! R% S9 J0 O  t; j1 r0 T# j只能說ogame/xnova是很特別的遊戲1 o3 m- \' `0 r6 W( B
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制: Z' n  k) p0 h# j7 t( j

    % @2 u9 y8 ^. N" V! |平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題0 O, b* `) Z, w! y$ z
    是當今最需要優先被解決
    4 d) E* K( N3 J" P7 g這些問題令所有人都頭痛

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    2015-9-26 19:08
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04/ V' m2 j9 o8 f# k5 \& G
    現在
    4 u" I' s; ^( o# d: i& t官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定$ O8 f: {6 Q' h0 b7 p0 ]
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...
    2 m* x+ S" W5 W8 X: \% u
    那麼我建議進行投票0 {+ J  w# U; Z

    % J6 r" d' S$ C3 t雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    " L6 x( ^: d. j1 B5 L; S- r
    " K, T7 |* O. t4 o但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻
    ) D& O/ X9 M3 \: ^$ L) M# D: E/ \' O. K
    可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊3 Y' K/ k" }" C3 E2 {- v
    玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出
    : u8 y2 M+ L4 ^" r例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動$ y$ ~: y/ q" |3 \

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18
      R5 E, V0 S  U/ u% E7 S那麼我建議進行投票: H, v# x! D: h# C2 F' t

    ( ~* f/ x& }3 d3 v% Q) _) A雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"

    % p2 k3 L8 N4 ^" \! O現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前$ f- q8 m, d# n- [3 p9 q
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多
    . k# ?& v  I* n5 d9 G& `6 k0 ]$ a1 ^4 y! [% Q* J+ |
    原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失
    ' c% b8 j/ E! g. ?& `$ q& f. y現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)
    9 f1 `0 w) n' d/ D我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了
    ; B$ X9 m# `) k1 g8 b0 q但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利
    5 I5 ^" J3 V. ?0 z  V( N  l那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?% a% B: x3 `$ C! t
    既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?
      w4 ?+ Q5 Z6 Y
    1 e8 q! d. e( B" `過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?
    3 [* }2 C# R: i* c5 l
    7 ~1 l9 d4 L* w; ^以現實中街頭泊車為例,情景:" `, F  K5 @+ E9 v3 T! L. s
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。

    . ?5 ~3 ]8 H$ ?  U! X$ V請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。
    ) F+ v5 T& S, S+ y兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?
    ; w. v0 S. c$ \) J7 [" s/ `  q, h) M0 ^* V( }+ M5 r
    又如果按照閣下的說法:
    + l, W+ r& B- w( d+ T% c
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了

    ) y5 S) _5 x* f# `" b6 }0 O1 u如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?
    & W4 q2 }( }. `7 t7 w; n8 X# M如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?* S3 Y- [+ q$ n
    # y  q/ d* v- G4 x6 o/ m
    我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。" H) p( K1 ?, j  m

    " r, ?% Z+ `* d感謝閱覽,祈望回函。

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯
    7 V  ?( }  g5 U# b0 \2 Q
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49
    5 x) p  @! v3 m! s1 l7 }# y現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前8 g/ j3 W5 c6 L2 a( y( s
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...
    ' @4 X% O% M3 Z* s: j6 `
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點7 T/ L7 j6 S; Q$ Z. g

    " J* D1 t. d& \- g  G/ J! B如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源% v+ @. J6 x/ p0 K! U. m1 M
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?: q- P4 G' w9 V; @1 U8 X
    6 A6 w' O1 k$ ^8 s4 A% x
    "管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??
    1 l2 m+ G- S# ~' N+ y5 j( L/ X3 f
    8 h$ J- q4 M( x" ~* V而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    % H  s% @' l# ?) E9 A9 ^) o: K: U6 F6 n; S) }. _4 H5 Y' T" y- s4 i
    ( W+ y+ L* i7 z
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢8 Q. l9 _7 A7 j2 E

    , z8 U9 d  }5 a! Z對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
      S4 {! Z9 h7 [! a2 g& x5 ^
    5 y) T; s' e6 q& D# K" T我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    ! h; ^( ?: b6 i8 a/ G  a3 k! O0 y
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?2 _1 g! Z+ v; U- V0 e* Z
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    ' n$ r/ H. S1 U
    5 r5 y* F; R9 v5 C
    9 q3 t4 F  d; m對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次6 p+ A  X) A1 J& ^0 R) E4 L
    ) \" ~6 x! x0 O0 U6 P" L
    既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?+ s6 m- n* I- O* ~" {& i) ]) Z
    不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。
    ( g- _1 o  S: o, P1 ]
    # Y4 }0 Q" H5 A# R0 ?" J+ ^& z! I, n) D+ e7 b- \

    ! Q% V) z- t' |) ~
    # }1 i/ {2 [, b/ K1 \
    / r; i; p& g7 e9 B; h

    等級:20 - 已有大成

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28
    0 J; f) B) z9 n9 f5 x& o; m"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    # l9 \* ~0 A( `  H3 }
    8 h/ F! h# w, n3 i如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    / _% Z- m4 f3 j6 B6 D: [0 {我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?

    $ r. g$ v& ~/ f8 c8 v如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)
    6 N) n- T( ?* t. u7 X  i8 V- b8 M
    4 H! ^4 H5 i: p, f
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處

    0 V  Y! {4 ^+ U你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?
    1 ?" b* @! Z) v6 G! o* n/ c/ Z! _難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
    : L1 h6 @5 R4 ]$ U* f4 x0 K* X9 |(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)! p( {# Y% d6 R6 ?/ T9 m2 S/ q6 P0 d% t
    & z2 F; z0 z" k8 a; U
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢

    # {" I/ k" ?% l  ~# {, f這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。
      X# m# d; t: {, L  i
    % H4 |- b) L8 J9 F2 e# x; x. L
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    , {$ x1 F  D- t6 U- R2 U$ R  |: ~; c! q, W% }" Q
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    % ~. m7 b* ^9 X# W0 N' z  i6 T/ |那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算

    6 J/ c2 j" D, v% V' i7 c0 \, v/ e3 T% z- P! d6 C
    兩件事的相似之處:  h4 R7 C* P$ @7 w+ P6 e
    付費 情況近似 攻擊
    + G' B" S0 R* G2 @" h" D: a. p: ^. F不過被開罰單 才等同 不違規
    3 n0 H; d* I% @0 W! d- |4 Z(因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)8 k- D$ w/ o# ^: c% K* E$ ^7 ]5 c$ h

    5 _. l' `' C& e5 z3 W; V付費後泊車,則不違法9 U+ m! g" n* {9 r
    攻擊不超過11次,則不違規- n8 \: M* l5 U

    + A& ]3 w6 M& }$ e/ C$ [; z8 p) x而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,: W' P: q! K8 D6 t$ y/ d
    那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)1 h/ @( f' {( w, `$ I  A/ I
    17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時
      ^8 c3 F. L" [6 G! N! t" {那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算
    ! _8 X' {: L' N! u' R但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規
    5 S* `/ E7 C% l「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理
    ; T& X3 S7 S) J而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤
    " ~9 d. i. z" L: C1 ~付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規0 I) f$ V! Q+ |4 d9 u
    現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去
    - \+ X7 N$ k' A; J0 p' Z$ E; i0 R* U7 V6 L9 z- k$ N8 h
    註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46
    - {& P5 `$ P* q& O$ q1 x' H如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...
    . h6 s4 h$ O) B4 A  n# S3 }
    問題的核心就是這裡
    + m. ]; ~# S1 u
    4 n. R9 a- Y) q5 @: A" |  \原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊' L7 z) j3 ?! R( b: ~; q
    如此類推, 48小時最多22次
    * B) E  d- O4 s4 D! o72小時最多33次
    5 X( C9 |1 f/ l+ p
    $ T  s: `" I6 r/ ?8 F3 I但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規. d, H- m  G" ?2 C; Q
    # Z; e+ E' P# t
    當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降
    " }3 \2 H; B$ u) V& P+ J
    2 U& ?/ a8 F& H; C4 Y# \不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    2025-5-4 10:33
  • 簽到天數: 1468 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27
    # G+ ~4 b3 X- J# [7 _; ~& V5 Z問題的核心就是這裡- p# T7 r4 V& ^* F" @9 j+ d
    9 l4 V$ m  i3 W$ F* T2 M
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    . b7 \* c& }3 G* B1 h/ Y, v
    閣下明白就最好了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案
    3 P: O+ w6 r. S" P" }# O2 U  h+ T' Y
    我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊& W9 H, J6 y7 |2 C& @0 H8 z) M" Y
    現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊
    # s' o& G& g! C" n0 s# N0 O! Y. L4 ^, _. v4 N( y5 {
    你們的爭論已經結束了
      y; X  F% j5 ]/ Q
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