找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
樓主: 黃宗鴻@FB

[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

[複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 245

魔法值:13941 / 13941

生命值:5%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    1 小時前
  • 簽到天數: 5628 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21
    / x1 \) Y. L, F3 g6 ~  k沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...

    + d: y! }) _8 v- ]3 W# y
    # Z8 S/ c+ L: v- v( v+ N# E現在
    , O$ ~+ O8 ~; J( p& K官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定. ?6 V% j$ d2 c6 E: V$ N8 s5 S
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/6 U6 a! S" y4 f; Q4 F
    並沒有說明每日0時重新計算% e: P: I. r; k7 i' m( X* _

    $ _6 ]/ G& y# E" z( K如果改成每日0時重置攻擊次數: [/ d/ u7 J& y9 @4 S1 m" W
    就如同他說的一樣
    ; X7 K0 Z6 f  |9 F" b1 g23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
    5 [+ b* G& m2 m% P8 v6 O5 t短短不到2小時就能攻擊22次
    ; c# j& {& f( a' T4 v防禦方可是會吃不消的
    3 c. z/ U& {. e( g! V# v
    ; V) P8 h7 Q. q- o  R要修改規則也是可以的, y9 o. U9 W$ ^/ `1 X! y
    建議改成每日每星球只能攻擊x次8 E2 p" X3 s1 `" n! i4 U
    這樣能馬上用程式限制住
    6 X- m. T. z' i+ T6 @$ \0 U8 o9 l* \; Y: e) ~, P* T/ B3 X
    所有星球與月球加起來攻擊x次
      L0 _; R4 I2 o. P  G必須花費很多時間研究以及寫code
    / r3 d6 d! B: k才能透過系統限制住; @: z" t4 j6 s

      m4 |3 A' `. `以前的ogame舊介面服/ Q, [+ h) i, L8 ^% [' N/ ~
    每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星
    9 Q, V4 E7 t7 D) r7 C總共九個星球
    3 @/ T. S) }" \/ O  M或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能
    0 L0 c. E& g' M& \' i這功能應該套用至未來新的介面服上再使用
    7 u1 G+ o+ M7 l. [
    6 W' k0 v7 l% M! d5 V3 L# ?, s: O只能說ogame/xnova是很特別的遊戲
    4 R8 X" H6 D8 t$ i6 t2 S幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制
    5 P- L% {* F$ a( _, _5 z5 z' b( E; t9 h
    平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題
    + {9 M: h( t8 I1 |3 s是當今最需要優先被解決& K( G: L+ U: r
    這些問題令所有人都頭痛

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 97

    魔法值:441 / 3637

    生命值:7%

    升級   16.15%

  • TA的每日心情
    開心
    2015-9-26 19:08
  • 簽到天數: 70 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04
    " q: V; W6 X, _現在( {; I* Z6 i* n
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    6 p- g% d  j7 D! Q, w- _  \0 T其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...

    / E' I( {6 {6 G7 Z& P那麼我建議進行投票% ~2 g0 A# E  Y0 ^) E5 W8 Q4 g
    ) q9 s6 g! n+ a" B; ~: C
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"! W8 F! u2 G4 Q; W, `0 j  q0 l3 z$ D

    ) k. m, N1 O5 B( Q但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻
    ( U' Z5 |# l+ M& W# {% P, |5 ]+ O" |2 E
    可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊9 K$ v# T1 Y+ C$ o+ C* S3 Q( |, r* u
    玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出8 M6 T& P5 p0 b, N2 f' H
    例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動* k) a' Z2 K( [/ T0 i! y

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 193

    魔法值:8242 / 9458

    生命值:3%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
  • 簽到天數: 1468 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:186 [) b' x, i) Z% e- U
    那麼我建議進行投票: O! i, e# Z9 s0 {- ~1 z" ~0 V$ \

    ; {1 c4 X" E1 [* B) H& c- o6 h7 v, ?雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    ) \% Y% R) i6 L! g/ Q/ V
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前- @  @# R: Q  s2 O' @! K
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多
    " Y4 [, |' b8 E4 q9 r" k: i, o; [. F5 O+ ^
    原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失" D  y8 S* a& F
    現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)% V' F7 v/ @' i! ~' i3 d
    我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了
    ( b* d; x/ F4 ]8 R但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利( T4 i' o' b+ E0 W) S
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?
    , \- B8 `  A2 Q+ G8 N9 r3 ]7 |6 L既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?
    3 ]" X0 c9 p! H" Z; l' g2 n7 d, E7 @! I+ X5 y
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?
    . s0 @2 \8 m) x: I& q  l8 {* m1 N4 p2 @/ h; `, x4 y
    以現實中街頭泊車為例,情景:) Z& W, h4 I% q9 R
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。

    # B. s" [8 c) ?( [; _9 m請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。8 e+ P. }" _( g0 A
    兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?* {1 H5 h; P" r# `" Y
    - u- u* {/ I( d* ]* ]5 \: W' h
    又如果按照閣下的說法:( F/ J9 [" {! }: F. y8 y( _
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了

    $ U, M* C. u1 G5 p7 m' y8 r0 A如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?
    * c& q7 ?8 W2 P: T如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?( Y) c! F0 [/ v9 o6 R
    # t4 A3 o4 E7 \) N) {1 T3 E
    我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。- k& g6 O& X0 N! G$ u  c( }7 j

    ; z6 d& I* c6 C, {感謝閱覽,祈望回函。

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 97

    魔法值:441 / 3637

    生命值:7%

    升級   16.15%

  • TA的每日心情
    開心
    2015-9-26 19:08
  • 簽到天數: 70 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯 ! U$ p2 A' x8 [1 P$ V* W1 j
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:497 D3 O' n) q6 Y3 Q- ]/ }: S
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    5 _  p- X- m, o& H( Z% R+ L那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...

    9 K; a7 G0 e. G- c1 \$ f"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    3 b3 p: W, w2 u' \) {' f2 C% h8 W. t1 ]: r. t/ b7 Y' d
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    : ^: n' }' y+ o) _2 O$ U- _) E我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?5 s! I0 w) D/ @: Z2 [
    ; E: y9 {. N1 [6 h; h" p" S
    "管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??
    2 B" N+ r/ ^% u) _( ?% D0 ~/ w* x* k3 l
    & o, _5 P9 Y* H而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    5 F( v+ h3 e, p7 |5 }. L' Z+ k% X3 w) Q
    8 {8 D& q4 p" Q7 t. B" c' Z7 E
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    $ W2 K* E9 T2 x- C/ V$ p3 K  k2 a4 y/ X! l
    對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問( Y/ d5 B7 U* G( H
    - _3 w# a8 x& @4 G9 y& ^* K
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間# y, k; ?4 p0 X# d6 x: Z

    ; X% ~) D4 P# _( z% j情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    3 C5 d$ B3 I- }$ a7 c那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    + S" P/ d3 A( f8 e
    4 i) ?+ H8 _5 x9 B. C; Q( X/ }5 I# O5 ]2 @: P8 v
    對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次: ~8 m0 w- o, E/ B! s$ _1 m

    " L( f+ \: _, U$ G8 g& J" I既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?6 V$ i3 g$ n7 M( N; Z
    不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。5 o6 N$ r9 z0 N- Y7 I

    ! l7 a  P+ `/ d/ E8 x2 N8 \  ~& Y" O. J' Z
    0 K" v. I: x: }; v

    ) n+ e. j% M& @* o
    , J* G; N$ i% p: U

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 193

    魔法值:8242 / 9458

    生命值:3%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
  • 簽到天數: 1468 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28
    ( m* n0 b* ?- u4 v, w% |' W"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    7 g6 g0 S5 {6 ], `% g# }8 |& H7 K0 D9 C" F: B
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    % E/ c' N) o' D( a, n# `2 k我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    1 d: u# y+ j5 s$ V
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)
    ( h/ Y) ?5 O5 M8 d
    6 ~, z- J! Y4 D4 H, ^
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處

    2 U% C- [9 k; B0 O1 T你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?* s- V) t' n9 P4 E. W
    難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
    1 a9 e' B- w- {(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)
    7 o6 K: c: Q4 U& v& U7 ~1 h  ^9 h! P7 |9 A* r! l6 [
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢

    1 A, a: B  F% M  S6 p3 [! {8 B這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。1 e7 U7 ]0 L3 s5 z4 I+ F/ B- m
    / W' n6 ~' g' @9 }0 `& @) ]
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間) g' C. ]$ m' s& }0 M  c5 x
    ; j$ A+ D! ]1 i4 W/ J9 a: i* g9 h
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    . x  c7 C% l& B$ S0 w8 T那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
      _' k# R* p5 g7 I

    " o$ ~4 e- ~: T- u! R/ [; C1 _兩件事的相似之處:
    ( P3 Z6 }- Q/ N7 F5 k付費 情況近似 攻擊
    % {. B+ {& ~5 t9 ~不過被開罰單 才等同 不違規
    2 ^6 ?4 M6 K3 W9 x" C* R(因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規): O) E' v  H, v4 X+ J6 \7 g

    & n1 B% N& s( a  k付費後泊車,則不違法0 [: G# @" H% N3 P1 c
    攻擊不超過11次,則不違規5 {  c0 O2 ^  ?" f- _
    ) T. v! {9 T8 P
    而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,
    & C/ ~  e3 x; T5 M6 n3 l5 M+ E- K那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)
    # m2 {8 k' g" |7 G17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時: n( L- g$ s% K1 k
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算/ k2 g- f) z: h
    但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規
    $ A0 f9 C+ s6 E* X! m「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理
    $ T9 Q  j4 Y" A, H, x% @而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤
    : r; H8 V& m2 a付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規
    / H  l9 @1 t8 Q* j現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去
    0 R& u! o: F5 A& J; Y' O  ]# V5 g9 D/ x" S
    註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 97

    魔法值:441 / 3637

    生命值:7%

    升級   16.15%

  • TA的每日心情
    開心
    2015-9-26 19:08
  • 簽到天數: 70 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46* \2 j1 m* r" x2 T
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...

    1 Z- n% v! V4 a% }4 G8 H問題的核心就是這裡
    , h2 c( m; b8 \, s- b( M; _  p' x, [: A0 _" y4 T& k8 G# s; q! O
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    ( V: y( J  N  ~7 h& _. t如此類推, 48小時最多22次
    ! J0 k& o6 N- Y# L  c' `6 d72小時最多33次
    4 I, k( d6 F1 ~+ T# S9 C  u' |7 Q! ^0 Z. H$ }  `* X
    但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規
    ; w8 {/ X. Z2 n( k7 _( f) U$ i! m9 T+ b" W# p' z) v
    當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降
    7 F, [* P  p2 i% r- ~8 a
      P$ Z8 ~5 o- v6 c8 S+ P8 u2 a5 T0 e; Z不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 193

    魔法值:8242 / 9458

    生命值:3%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
  • 簽到天數: 1468 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27
    ) E) d+ R' z* N4 U) Y( C5 g問題的核心就是這裡
    4 y; k; [' a& ^. {( ?  P
    & a* E1 q4 |! _$ N原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊

    ; A6 Q4 W. k; B6 V6 U& R! p閣下明白就最好了

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13941 / 13941

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    1 小時前
  • 簽到天數: 5628 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案
    * v4 G  V. n8 c7 g' p- B1 a4 m  r
    * `1 s* F& W: c3 o: P我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊# q0 e0 X# F+ O! Q
    現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊
    # v0 r4 R* d( C5 g
    ' {6 R" R2 Q, E6 D; i* Y2 |8 H" j你們的爭論已經結束了
    % z* K8 e1 i/ K+ d) x
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-6-16 15:45 , Processed in 0.021252 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表