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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:214 \) X1 \; O6 {1 u1 ^
    沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...
    , A) Z* G( Y- |3 Q8 t) n9 a
    0 e, \+ O3 |( `7 Z) }5 r
    現在6 P. g7 X3 O/ }
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定  Z) \* F5 D' \" @
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/
    ! @4 D; k3 a* X5 x- O並沒有說明每日0時重新計算9 y) f( S6 ^2 \- ]* ~7 ^2 E
    0 J" j( ]  ?; I! h* N) y0 H# s
    如果改成每日0時重置攻擊次數
    ! M9 \- @4 F9 z+ z" D8 D就如同他說的一樣4 p+ b0 U8 `+ F
    23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次& p; g: l' G, v; n2 V1 i4 }
    短短不到2小時就能攻擊22次
    0 t4 ~  x1 b) T' ?防禦方可是會吃不消的
    2 _% @+ G+ ^: u. M0 E, P2 m0 Y: T+ e2 A4 l
    要修改規則也是可以的1 A- m2 t. a! ?  D( A' q
    建議改成每日每星球只能攻擊x次% I& D. _+ Y5 A+ o1 g
    這樣能馬上用程式限制住  ^8 l' L- P5 u/ A- D

    , X+ }5 w$ `9 j3 N0 @& I: V7 t所有星球與月球加起來攻擊x次
      L4 A$ @: D: L7 l$ |- E$ J4 V必須花費很多時間研究以及寫code) W' m9 |- ]# S  B! L, c
    才能透過系統限制住
    ' Y3 u6 `0 n! v- v
    # {8 |/ w, W0 K5 G" i! a0 s* V以前的ogame舊介面服
    - f% p5 e/ B- W6 a/ z) L( e9 U: ~每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星% H; o! F& y; W9 o* ?
    總共九個星球8 t; k3 U8 ?0 e9 r' t5 _
    或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能
    " _8 ~9 \3 B. Q* t這功能應該套用至未來新的介面服上再使用7 G* Z3 O3 E4 l
    6 X( q  M" T! @
    只能說ogame/xnova是很特別的遊戲1 x  b2 G+ i& h* N/ o0 m5 w
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制
    * q* P& L- y& H4 Q" v/ Q; G- T5 W: d9 v2 Z( k" V
    平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題
    1 w4 z! J  C/ i: _/ {2 F是當今最需要優先被解決9 G; p+ k& d1 `0 w
    這些問題令所有人都頭痛

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04( g" g$ B2 T% l" U
    現在
    5 f5 w2 o# W7 a' `9 y2 }. I7 U4 {$ H官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定5 }3 b2 Z4 }# D
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...

    7 p8 w5 C3 m5 T3 f/ e那麼我建議進行投票3 V6 Y& P# o5 W! u. k) u, x* _

    - b( C) B2 X1 F- T: r雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    / N% M+ T3 q+ d* X6 }0 P% F% P! o, \' {- {7 |/ _3 V# `
    但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻9 o3 f  F/ e  Q* V/ A7 [

    / |& Y7 R% L- {2 g5 h可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊
      ]3 ]2 o6 W: ]1 h' Z* Y! u$ G% {玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出
    . s: y0 V9 {- H" H5 r' l& m例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動  K; z4 C2 E6 ?' s9 n8 T

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18
    : L/ ~- P; l* s2 h8 }那麼我建議進行投票& [! I' Z: j! f! I' w& o9 J
    - r; n/ Y1 P' u4 c* f7 N* ^
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"

    9 u2 w4 W) _/ e( C2 m6 {現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    , B' D( |& ~1 g1 Z7 j; i" [那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多
    ; D/ Y1 v$ j5 Q1 x, n" ~" Y0 Q7 W! V. y5 X5 J& W  ]1 Q3 g5 d- F" D. v
    原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失& x) {: g) F3 G2 f, n8 \
    現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了); E% l! q& f& X+ j
    我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了' \7 P: b' W2 d5 B  B( Y
    但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利1 Q# c  K$ y/ {  n
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?" _* U- \! P9 U, t1 l6 D3 q0 B
    既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?7 Z3 K; i4 _' C! T* ?5 R9 j
    % v& F9 S+ x& @
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?7 {. d: w  c% D% O) O& o! A

    9 J% V( E6 J0 p# T8 o) x' u以現實中街頭泊車為例,情景:
    * p2 ^6 y8 ], g& m$ f
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。

    ' _) E. r3 d$ x請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。
    4 f& x! l% D' o: W9 ~; n/ l兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?& S+ b( ]- w+ z* a1 W% `& r( R

    % V2 a1 s! k6 Q$ n& W9 X又如果按照閣下的說法:
    % m. N) p$ @% P) }
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了
    # s* A: c, x) O. [  C5 P4 Q
    如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?$ m. o  t2 A+ B; k- V1 t! D* f
    如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?, z# r/ G/ R# c. z7 i" R4 b7 j1 V
    : m' F: U% P6 n/ \* W6 Q1 A  f
    我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。5 d  B" C6 ?: ?
      {7 j1 E6 y0 e& C$ }# ]
    感謝閱覽,祈望回函。

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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯 : ?0 R0 u% l. a0 N
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:497 P! m# F) D( a1 L! H
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前% Y/ J7 j7 ?! B0 \; v5 a
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...
    ) _- z4 x$ r/ y2 i; G
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點7 H' ^$ I* Q4 S. s4 j9 V2 U
    $ Z0 y0 r% _- ]3 Z/ E. r; G1 l
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源; V1 L; R$ W8 m" |! {
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    1 G% n6 l1 b5 P( Y0 \0 w+ ^$ U0 E& m4 Z$ |3 F
    "管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??
    * A; d+ a3 |: B7 B5 b8 D6 s4 ]
    ' s/ r! g& s' i& A而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    $ M& D9 W, l3 I/ a4 g+ G" G, `  ?% h& v, B' e9 j( {  t

    / d1 W6 e# O5 M4 b$ i8 S另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢3 O' N, R& e1 ?- {3 |5 c" G. W

    # ~) Q" @# q6 Q7 o! K/ s對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問# F/ S7 D/ k: c% q

    % R' x/ X/ m( I7 [  S我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間6 l) S8 Q# R2 c) b! m+ e
    $ W! ?3 }4 j, G/ Z
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
      k/ _" M$ X3 f那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算1 x! l2 z. h7 r! Q  I) n: u7 u1 A
    2 Y( p; N$ M( ]

    1 \5 ~. b% J# p" C" Y7 v對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次* k- x0 r4 j% _3 P

    " b- I8 c* ]  ?8 [! F既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?% M/ a) x4 I, M5 s& J: d
    不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。1 T) \( J0 `3 n5 A" e

    + _! D( ?- z/ H, A& t- r- B& K9 D7 L1 F$ ~
    ' W2 Q1 {8 `; r3 w% W1 c5 S
    % A7 S- K# O% t: i

    * Z7 B6 M0 x* k# K' U

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    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28
    # W' S  l8 \& h* a"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    ' i# U  \% [' ^$ U, \+ f* H( }& k5 r* T) A! F" Q
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
      v+ `' }/ {/ p" v& A% h/ F我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    * ?$ O/ o( N. ~' `7 [7 q
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)/ a1 l. z2 d# B) p7 U2 I

    & V  _6 {. \( m8 Y! d
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    - Y, V& `- K- q2 o  \: A5 o
    你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?- C7 N8 N% _+ s& Y
    難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?4 d7 ~5 ]1 y6 S, I3 C! U
    (雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)
    - l+ q0 F6 h/ o6 A! }+ b  d% |/ |; X! ~4 Z, [, P
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    6 D% |; q! h% P6 j
    這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。" J5 s! e+ h& {7 ]- q" v
    $ M# J: A0 _/ j% R
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    + P6 G7 x1 ^( r+ R; K" @# x+ {0 K
    : |6 A% x' U4 |+ z5 U% _2 m# K, @: w情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    ( l6 T4 U4 r& M5 F3 A" U& k9 _那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算

    ' L4 S8 t8 F/ @( I1 B
    - u9 t' Y$ R1 @1 ?' q7 [% z兩件事的相似之處:
    . E; n$ N# @8 H0 e付費 情況近似 攻擊
    0 i/ H% m- ?& C5 S& L7 |+ S不過被開罰單 才等同 不違規+ O( \; ]2 }5 A& n
    (因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)
    9 d+ X* _! K6 D' [# |
    % ]9 Q& [4 A) k# g% y7 e+ y付費後泊車,則不違法
      F; \4 s5 B( @- m# p% w( l3 Y, T攻擊不超過11次,則不違規# P% I4 h6 E' `& C3 p3 [/ O

    4 M7 }6 g! n# @. ^2 E而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,
      O( G# a6 ?8 Y+ @那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次): s! ^4 h( }. o. I; @) S% `
    17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時
    + G7 U0 n0 s: @$ I  S+ h那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算. b( \' K5 w8 e; r
    但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規# R7 o! k, d3 _+ n6 ?+ D9 X  s4 u) L
    「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理
    ; @( a/ E) M( A3 u而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤
    ( s2 J2 ?9 R) R  c' N0 y付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規
    + `  k8 |+ R6 h  ~$ H現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去; }( \8 l' u( u/ a) }
    ; Y* h. I9 F  A4 I
    註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46& R6 s5 d0 f" F4 B& Q/ W
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...
    ! U! Q* f/ L: k- k. V) u0 F
    問題的核心就是這裡
    7 ]8 l2 C$ T) \4 w$ d+ I- _' `( `5 L2 R) v
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    4 a7 j/ q" c" g; H如此類推, 48小時最多22次
    8 n6 }+ P2 [3 a8 t  S9 Z; i72小時最多33次
    6 P4 S8 N1 J" c# O5 j, r4 _4 \6 ^0 ?6 R  M6 ?; ]/ e
    但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規# J0 {  _, z! H8 M3 }5 a; t1 t" E+ b

    0 f: L7 G: Q5 n7 L, v. `' J3 {當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降
    ( v/ s2 V, f0 ~6 D. U$ Q1 n
    / z; u! ^) W* w; o- c2 d" q3 f不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    2022-8-27 15:42
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27# L& l4 M7 U% h% Y% q
    問題的核心就是這裡" t. B4 D5 c3 C" r# L: c

    ; G5 W) `2 U  E+ ?3 T  h  C原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    % W3 O4 h% _6 n2 ]1 X
    閣下明白就最好了

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案, D4 t) y( p9 a" Y- p

    6 Q9 Q8 b6 u9 h9 @" L我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊
    9 L6 l- \) H3 X% E8 c4 U現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊' n1 I0 T4 P% ]
    / K- z9 b$ w2 Q( n& U
    你們的爭論已經結束了6 d  A9 Y( C/ P2 U
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