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[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21( x" m: K* d# a2 P2 n' U7 t1 F
    沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...
    , F) O/ B- [6 {- X, F, P7 ~
    9 ~# M( y# O5 D. o: s" a
    現在3 F% r6 B9 s6 q+ v
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定3 a! A$ t: x1 J8 X8 b/ x
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7// A; A" s9 P1 f7 K- ^" @
    並沒有說明每日0時重新計算2 ^7 y( }$ I! a/ q" Z# Y
    ! R# C3 ]4 s/ z; ^* i( R
    如果改成每日0時重置攻擊次數5 ~1 [5 ~" k( V
    就如同他說的一樣; c( j" z" R7 O# H' s% \
    23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
    6 k1 }4 A( q( u2 m) s# k: c" \/ w1 }短短不到2小時就能攻擊22次
    ( c0 F, C, K" h% Y防禦方可是會吃不消的5 b- h0 m+ j3 C  ^. \0 k  N8 Q
    , a5 t! H& `. n
    要修改規則也是可以的/ ?( F+ `4 E, @6 A
    建議改成每日每星球只能攻擊x次: v/ W  P5 M* `! C, @
    這樣能馬上用程式限制住( f4 f0 v0 p6 E) n

    $ L7 R* ~6 y% w/ {+ r' x所有星球與月球加起來攻擊x次* _7 X- [$ f+ M( c2 V
    必須花費很多時間研究以及寫code
    3 ?* \3 ]/ }  q# f3 A4 |) p才能透過系統限制住# k7 x3 r4 V- o! a* t
    6 n5 t  E$ r  l% }8 g, X
    以前的ogame舊介面服
    " m+ y/ v+ {* ?3 f' s每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星. q5 p' u1 H0 c7 s; S
    總共九個星球
    $ ^2 ~0 l: @7 M7 L$ {8 b* N  m. E或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能! j1 N! `; D9 u& {
    這功能應該套用至未來新的介面服上再使用
    * B0 o# m/ A  m  D; D( p3 L1 E" o7 F9 L# E( F
    只能說ogame/xnova是很特別的遊戲: f" F% q# Y) z3 F1 N; e/ M
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制+ B! ~& w+ G. F: D. g

    ) n3 p- R* p2 B( n5 E3 F平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題
    : r( Q7 N( ^4 Z# J5 w是當今最需要優先被解決
    + }) P& y8 {2 k' I4 Y3 A這些問題令所有人都頭痛

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04
    3 s1 m" r+ g% j9 F0 R現在
    + [/ T4 \+ [' V+ {" ?官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    : F2 q* W0 _- f# q其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...

    ' i- g7 [6 X8 S. r那麼我建議進行投票# G5 I. W0 ~% O3 ?6 |
    8 P1 b- r4 f% f2 I/ H$ W* {  P$ m8 ~+ G
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    9 R; p( T& W1 ^8 n* V( t8 C9 l" n. t2 U8 r( u
    但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻
    ; e2 n" m4 F2 w6 d6 v  P; {( |* l8 I+ ]3 M  C
    可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊
    ( {' ^' o: Y! N' F0 T% i玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出
    ' y6 n7 j  M7 U4 Y& C" y( E例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動
    7 L' \/ h! D# K, V

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18
    $ o  ?% e( N  V$ \3 [4 i! Y9 b那麼我建議進行投票
    5 H" @# H9 d9 z# u* z7 X0 j- N6 l7 _
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"

    , c5 y' w. H0 j% ~( o現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前! m" o, W% Q9 K. Q. Y6 W
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多8 _/ @3 i5 M+ `7 M! ^: b2 ?

    ' v" u  @) ^" ~) H  d原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失9 ^2 T. D1 b( a" X  s# k
    現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)
    - {. U: R; _# l: j" k. A我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了7 x" u9 G: h, F: h: e
    但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利( w2 ^$ F5 w) s2 w
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?
    # t( n* k0 r) {& X# }! T& Z既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?
    4 U* \: a! F# O2 @/ p+ I' y$ y" a! m8 V4 u' s
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?
    # U0 p2 o& _5 j; p+ E3 j% o$ t5 M# I* Z
    以現實中街頭泊車為例,情景:) I( n% k& [/ ~: `: ]& U
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。
    ' d1 Z5 k9 n5 h* ?2 }, c6 x
    請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。* {5 J5 W& l) U7 [
    兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?5 S5 Q4 W  H9 B8 T9 w5 A0 X- e3 f

    % X1 k" R( v' _/ t; h# m又如果按照閣下的說法:
    # L1 O* y7 z: ~/ \/ n. Q0 E
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了

    . ^' e4 Z/ S( p$ i2 w# ]! K5 Z. A如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?+ @; ~8 r5 g! @% e$ l
    如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?
    3 Q, c  J% ~- r* z9 h) m+ C! M3 p6 B' @* |& B- S% l9 K. Z
    我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。
    + R/ {$ I* H/ {& T  I% c. N: k) @7 S  K" W
    感謝閱覽,祈望回函。

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯 ' V5 ^5 c' s) E, H3 B0 G2 d  n
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49
    1 J: l  a0 i! }; p4 [( s現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前8 D! o+ {: C5 F4 o2 m: Y  t* ~
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...

    3 ~5 ]" i2 o& J* F5 a; x"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點" d3 \7 F# N: \9 g0 Z
    $ S) `8 {. f: K& z) j+ M
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源3 f5 I8 R9 t8 r4 T
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    ; Q* K1 q( b1 y7 S
    4 P9 a  W/ S& J9 P"管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??; e; N) K0 Z6 f" e" {6 s5 u7 g

    ; Y! X2 I+ n4 }+ ~/ j+ B& I& ]而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    6 n) p6 h5 [  q0 x' c2 G1 Y! J4 Q" n

    & T' h) o9 R3 G$ f" s另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    / d/ E2 O- M. A! f6 V$ ^) R# P! T  i( K3 n
    對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
    - b3 s" {2 [: q+ @% R  m; I
    ; R, N. I) k) s/ F$ C7 o我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    $ v/ T" c3 w9 C4 \
    $ p4 V$ Q$ c6 E7 {4 d情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    ; N0 ~4 K! W  F" b; W6 p/ Y8 T那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    9 e& O! L9 Y  o  G
    6 x1 t7 }; Q3 ]; ?5 t5 d1 {1 ?) k' B. Q% P
    對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次9 s7 Z( P0 w; T, ~
    * a; k6 u- i+ s# c2 n
    既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?/ V0 Z: _0 K* _  G
    不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。+ N4 j$ @/ ?5 J8 m

    0 Z0 R5 |% H3 @$ E
    0 A8 v7 G2 K+ J7 \
    ) W9 O9 _+ L9 ~, F9 I; p( T* \5 \/ D5 n! ?0 N

    $ M$ ]' O3 m! n

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    2025-5-4 10:33
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    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:285 C) i) f% {% Z0 X# e& m  F) ]: u
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點0 @4 r7 y7 D' Z& n& p

    $ L4 |, U9 V: [如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    % \+ c3 J# b3 c6 o! u& ^* R我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?

    * O  l4 i  a" Q6 Z如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)( D$ |/ H  d2 h" m  G. i: d
    $ k- |4 l) j' R) u* h
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    , k' e0 H3 w+ M9 c( f  x
    你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?
    ) g1 f+ F. {. n/ K難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
    . f( i0 N, [- d" `(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)
    * u5 v' F) q  J$ W
    ; [' }5 r9 o8 `0 A) u
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢

    . R. P" Y. G9 k* p+ n4 N這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。& X/ v. g5 T/ Z* j% x2 A$ A2 a: ^

    * a! V7 t+ T0 y& t. C) j
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間$ A! N" x6 y/ f' z
    : i, N, I. G- H- b& U* e% D, X% Z
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?7 d0 L& ]" |" M- L+ x! X2 e: m
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    , ^& B, B' J2 n
    ! ?; v3 Q7 a3 {3 R# a$ o$ q5 |
    兩件事的相似之處:
    ; P2 d$ E0 A. O0 ]( [  n: Z付費 情況近似 攻擊0 Q9 I; b! G! R% d2 t" K$ }
    不過被開罰單 才等同 不違規
    * c+ p8 Q- s+ G4 A' m(因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)
    ' l$ M" p9 y) }! @- P8 n- j  |! f) u0 u$ b5 v8 D% k
    付費後泊車,則不違法
    9 a' o! y+ y% ^( I" _5 w5 a攻擊不超過11次,則不違規
    ; a8 I# W1 T5 R" \
    , _+ p" h3 C" C/ s) c4 D' B0 ~而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,
    & G+ c) N8 Y4 e6 v/ b那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)/ v( U" T7 S- f* N- d7 D
    17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時
    7 s* T- q0 n- @4 v* ^/ ^3 y/ R那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算
    & m. _$ F" a8 C& |5 S' q' G但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規  C4 [3 b5 A4 r( V- B# @; ]' x
    「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理2 R# }1 [/ m" J: r  P* E2 \
    而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤
    - z0 ]7 G! h+ ]5 k付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規. R* x! u+ M! {# z5 |# ^9 W! [) i) Y$ ?1 r
    現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去
    % @1 U. w9 T7 h2 y1 f1 x9 {9 Q& m  L, U+ n& Z9 v
    註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46
    2 h: s3 Q) ?: S7 N) b' _# X/ f3 I如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...

    ( m) U7 |9 b6 x- |5 |2 s問題的核心就是這裡
    $ d  o+ |: h6 O* B) V9 L+ V6 O* u# ?& {
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊; `& ]& k( W. Y) J; `( D
    如此類推, 48小時最多22次! k# U" ^& k& g4 w5 x5 {1 t: d; ]
    72小時最多33次1 R$ }. ^' g* x% W3 q9 ~

    : g* i$ U- E# A2 G2 C3 N! S但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規+ e! X8 U" Z& @- e

    : h" x+ [9 n: m  c2 L/ y當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降
    4 w1 x( Q& ^8 R, q, @9 C" k( b; P+ q4 B* w/ R5 a+ F
    不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    2025-5-4 10:33
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    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27
    + I5 H/ B$ z8 h2 Z% W6 M問題的核心就是這裡
    / e7 c% _4 @+ y& g" x/ K% U' ~' o. {) J- X- o+ p
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    # a+ B& i& X+ R: D& W/ e0 T, k
    閣下明白就最好了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案# p1 T. m- O. k/ Z  j3 L& w, Q+ N

      T! j$ G4 Q, N" v  G; H我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊
    ( v5 X7 O' u5 N( S( P1 d現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊/ g8 l3 x  f% C5 {; u
    & v2 R. ^4 q  J) `; Z5 n  c) Z
    你們的爭論已經結束了/ C8 ~. g  l( k: g0 J0 M
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