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[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21, b' {$ _/ Q' b& \
    沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...

    + W+ n9 U# L- X8 f5 Q3 e9 i& ~. E
    ( b4 H: s2 \9 a# V7 \3 G現在, t1 `$ C2 I. X1 F( K" c
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    " [: H, G) X, W& {& b, v9 D其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/
    ' W* C. [+ ], G) _0 V並沒有說明每日0時重新計算
    2 ?- t7 b7 M! G. |
    $ B8 U0 B3 J) t& X) Y5 M如果改成每日0時重置攻擊次數6 d7 [. j  W# N/ A8 \. a3 t
    就如同他說的一樣
    $ p/ N9 Q8 V+ l4 S23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
    ! P. J6 I1 T* R3 D. s短短不到2小時就能攻擊22次- ~6 @2 p  I$ D4 X
    防禦方可是會吃不消的
    2 Z  ^2 r: x# }  Z8 N4 V( d  x( @9 S
    要修改規則也是可以的
    - O( o3 A; G4 g) k; Z& S6 V建議改成每日每星球只能攻擊x次, }) {+ p* ?, L
    這樣能馬上用程式限制住8 U( i. i3 [: m/ J  x7 x7 @

    0 d+ _. ]4 {$ ]3 e* g7 G& C0 }所有星球與月球加起來攻擊x次5 ~9 [, F: }% T
    必須花費很多時間研究以及寫code
    * k  A: x( `1 E, ^, H才能透過系統限制住# o# f/ G- N" M  a
    6 P; X, W  ^9 m
    以前的ogame舊介面服8 k2 R( b4 @3 G0 C
    每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星
    $ }9 Q' ]' a! Z, U, H7 d* w, o總共九個星球4 e# C& r. B  z+ Y9 E
    或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能
    , ?' U# c/ j6 v* u0 ~這功能應該套用至未來新的介面服上再使用
    6 n% L# U; A, a& `7 m6 i+ Q" |6 b# n
    3 n. _. ?& q7 p  ?# `( u2 G% P+ F4 o) Z只能說ogame/xnova是很特別的遊戲  s  t) N$ l) a4 s" }
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制
    1 I2 \! Z- a& [+ r' O! s, `2 I9 X
    - ~+ r, ~9 j3 |# k/ B平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題
    ; a& K$ o" u! V- V是當今最需要優先被解決
    8 W1 F* h) d# Z2 S4 y. K7 T* j這些問題令所有人都頭痛

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04) l+ x3 A! m4 {) ^) m% [; `+ s8 `
    現在
    7 I* \7 w; f$ _官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    & W# z8 T  \2 ?6 B3 k" i4 w) J- e其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...
    0 s1 p: [# Y+ d0 A, Y# f$ t' r
    那麼我建議進行投票
    * h/ D2 _& w. _$ ?
    & \, j$ {* ?' Q0 E( W雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    ; \- z' S. m* m' |3 k1 t
    , q/ c* X! s2 y但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻
    6 @$ b6 O& H. z' C
    , T0 j9 R% e" k+ L; ]可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊) D# |2 c, @2 [
    玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出; t0 Q& b3 V+ }" N, t
    例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動
    , s' H" g: F! m$ R

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:182 K' S1 n/ E+ P  c% \5 N% Z& q
    那麼我建議進行投票
    - S( \/ A/ E5 n4 k2 i5 d2 A8 B; r0 g- f2 l2 K  I
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"

    2 r7 h) G6 v5 w8 r現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    0 W) g9 {, x2 {那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多
    0 h# n, Q3 F( y7 p  t2 z3 l% l6 j  Q; _  ^& |0 _  \  Z
    原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失
    6 @' u, d% _( u* ?8 t/ g  e) c現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)
    8 u; ?5 }, R/ y0 A我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了
    " ]; K4 Y* w# q( l但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利
    . h; F* V/ d0 F. x$ }" G那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?
    4 D* W* M! J( Z% R既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?" ?1 R& F+ Q6 f% g$ X1 {+ e! a
    0 z: Y) o2 q$ b
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?
    . M3 F( ^0 u% H2 V2 M
    6 e3 y: Z$ p! b- R" M以現實中街頭泊車為例,情景:( d5 D6 ]: N3 X6 B
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。

    & a8 q6 \- m" C# Z* {. i" f# Y請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。
    4 S2 p  V6 u1 L( z, W! o兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?% ~3 w. M3 m' h& ]9 P2 c

    + K. v1 w8 ]* \& g' `又如果按照閣下的說法:
    " S, ?2 G4 M" y0 r+ I
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了
    6 z3 A# G5 l4 R# p7 w: n
    如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?6 \. G! H$ s7 Y
    如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?
    ' Y8 y( Z1 B4 ~  ]7 F0 U. i# K: k% U  `
    我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。7 d( R) k4 f  d8 R* y/ _% s7 t/ w4 A

    ; s- _( ?& G9 D' f; j3 W感謝閱覽,祈望回函。

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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯
    + P# C6 R3 {% [, x- m
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49: Q' x% P$ W. j6 R
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    ) V+ l* k+ `4 M* Z8 s那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...

    6 q" R$ |" |  N"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點. x2 a' X' Y5 F- `6 T
    9 M! a4 a- B6 R3 }" i
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    , B+ R7 J  `) c- v& d我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?1 p/ N7 @# f: V( `9 `7 z0 H9 i1 d

    ! R" b! y  f) ?8 C, V& _"管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??
    3 q- c* Q( h8 \5 B+ z
    8 Q% [+ m- ]3 f2 H! [而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處8 x8 u+ i8 _2 F

    ' \. r) C+ b% O) ]* x7 |
    8 s4 ^+ |5 F% U# \另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢) v' f( X. o4 y3 y8 |) O
    ) I. V) s6 A! h; m0 F* T6 F. }
    對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
    " ?4 K  r$ C1 \, ]$ ], j2 T& r* O3 W2 d
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間1 w6 `- w/ D6 Z  T9 t+ x& _
    4 D" e: s+ b. J  ^) V6 a
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    $ C* ?9 C, d" f. [$ c; B那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算, Y$ r  W' l( |7 N7 n& Z% c) ?
    # ?5 m6 e5 U" ]. V8 D* _
    . r: Q! z) ~4 ]6 [9 V
    對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次
    : i/ D) ^- d( a! d/ L/ k  D- \5 q& M# S+ F* I- b. |
    既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?/ [# ]* O  w0 M6 ?# {
    不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。
    0 W2 O7 V; g& C  X4 t- F, Q/ I' a9 K3 @  r5 j( d8 l( L
    " s+ ^  |6 K$ f% T) O, x8 d
    " n2 I/ l4 I& Z5 u& z# b; A

    8 ]2 `3 i' W1 W9 ~) b. n( @
    $ x4 d8 h9 i' w( z, Q" [8 v1 Q

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28
    ( I$ d$ {. w6 W. E% X( L( s"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點+ u* x5 S. T; y5 b

    / U' z$ P) k8 l) q3 U如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源$ N# \' r) z# ^4 p* [
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    5 j" [$ ~( Q6 c" e0 _9 b
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。). [4 ^8 r2 M1 ~

    ( R5 w: h* S& f, i9 N9 k$ O
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    3 a( {2 r) I1 a7 e' f
    你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?( g, u# w& v* N# w9 {; @$ H
    難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?& T3 \' }. o- o
    (雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)
    ; M: B6 f9 S' n. y" {( Y) q9 P( n% ~3 O' m7 o+ g; ~
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    7 _6 h9 u. b* j4 Z7 I/ H' ]
    這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。
    & p( c) q  W( T. j% E) L* \. ~# F- C6 b1 i) a. ^& \+ |% L
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間, _5 L8 m6 }  y+ ?9 @

    4 n% b( X: A3 D1 k7 l+ P/ y6 C情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?3 }- k$ V2 Y) O3 A$ \% A
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算

    ' ]2 C9 Q8 w0 [! j5 A3 M) K% E( m) a3 ?; x& ], r. p" X8 C3 Z
    兩件事的相似之處:% X' ?8 W  ]! q% V  O2 E
    付費 情況近似 攻擊! o8 X8 b' t% J1 i& `
    不過被開罰單 才等同 不違規
    % h" X2 K8 A9 @4 M9 L: f2 d(因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)! o2 Z8 u- O$ z: {
    ! S6 b2 o- |. w7 Z4 U$ s$ q
    付費後泊車,則不違法! r. S% B. B: a) \6 W/ V
    攻擊不超過11次,則不違規, f: B( S7 u7 n
    ! d% f0 d; s; Z. Q7 c+ G/ f6 h
    而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,2 F% t& g# j' N. M. I' g0 J. ^, v
    那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)
    5 c& S; Q- ?5 u7 p% J17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時" L" f3 V  n* w) v8 |9 p+ D5 k
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算# l  u$ ]% c3 v4 L+ i. a2 x' ~$ t2 V
    但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規
    8 ~- C" m  E$ |' E! v" ?「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理: ?# O: S5 F2 s9 V* m* Z
    而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤, a! T& h4 \( h' G* N0 S) A
    付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規3 y5 a) x' {( M3 v2 J; E  s& v
    現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去
    % E, Z! E: M3 C
    1 p5 v+ ]' @& I% q1 k6 J, ~註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:466 n" b8 C3 _7 p7 k' K$ L5 a
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...
    3 @% h9 o2 H& o& S9 |# D6 X3 `5 P$ }
    問題的核心就是這裡" r' t/ h4 {, \6 A' b6 M* s3 G1 C
      v+ I8 B% t* O  h5 A7 \
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    7 S1 S. Z* E3 |, D$ E5 J如此類推, 48小時最多22次
    6 |! f, w8 u! w- G72小時最多33次1 r! E. r$ x3 n0 J6 @

    7 u) k( P: w1 Q' l6 N但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規/ j$ p$ A4 h0 K9 m" Q# i4 w

    - s# T$ U& `* a" V7 }! V當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降
    2 `% w' I. C& k, ~( e: n  g1 T: s" u8 v9 I( W9 x" q* s
    不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27: ]& A3 O2 M+ b8 G& Y0 L+ r/ j' U
    問題的核心就是這裡
    * {7 B( {$ z7 o. Q: r5 o1 g$ \  k) @! y8 D0 [% O3 @
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    4 l! \7 K% n" t7 Z6 `' M
    閣下明白就最好了

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    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案: @* F1 W: p: `% O

    " j: ~: o/ L( ~; X/ b" s) l我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊6 s. ~; l1 d& h
    現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊
    - y6 G* u" F! n: T! N  c6 C8 r1 F' s* m/ S) k: L: E0 b" i; v+ a, H) l
    你們的爭論已經結束了
    $ b+ s7 B' p7 h' v- D1 C# z) n! _
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