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[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:211 k. y( {/ M7 J' G4 ~
    沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...
    6 r! p' Z( y) o

    0 K/ L  }) s/ W* \' C# P現在
    8 z6 b, a2 I) t2 O3 W8 L: P官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    . F/ \; M# X, w7 Q1 k$ W3 y. ]其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/
    ) ?8 w9 a. Z1 x並沒有說明每日0時重新計算
    / n0 x2 I6 [5 j9 R' K3 f/ Q0 E: ?4 q4 N. k
    如果改成每日0時重置攻擊次數
      [+ N: D, d$ a8 d' @就如同他說的一樣1 t  H; q3 s1 r( \7 F3 m! j
    23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
    1 q7 }$ u+ L: i4 @; J! B# z0 n短短不到2小時就能攻擊22次
    7 }/ x6 L$ b+ h! n防禦方可是會吃不消的% k7 f! ?9 ]9 V  x* y
    % L" g9 y% y* g, ~
    要修改規則也是可以的# N7 A( E' o1 i
    建議改成每日每星球只能攻擊x次
    % e/ |1 q$ T% `0 i3 Z+ w- A9 J這樣能馬上用程式限制住
    3 T* K, H$ Y5 M
    ( u; W8 ?7 i0 B: y# {! @9 C7 ~所有星球與月球加起來攻擊x次
    8 H8 Q- E) H8 z" X# {$ f1 y必須花費很多時間研究以及寫code
    / x& e4 w+ k" K9 p5 ^; t% l才能透過系統限制住
    : i; ]( Q% S: R0 X: `# c" T9 f! u0 p! P7 _
    以前的ogame舊介面服
    3 {6 B+ Y1 C# x9 F$ y每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星6 `, B; h- p7 o. d( V" O
    總共九個星球
    " [. e4 N8 a* @6 E  t9 N: j& G或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能
    " t* G) e( H& `5 h4 D4 r這功能應該套用至未來新的介面服上再使用8 t: T0 I/ E4 f5 e) W
    $ t2 `$ ~( p: T- B4 z6 h
    只能說ogame/xnova是很特別的遊戲
    - k+ p; L% Y; o; U4 {幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制( D; m0 a* X/ n: G' @+ U
    $ i, l. W; R( o% L
    平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題6 b* ~/ [7 L6 M8 G
    是當今最需要優先被解決
    2 H4 U( V  v% ?; a' w/ a" V7 H這些問題令所有人都頭痛

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04
    ' W: D! Z% f9 i4 p$ Y3 I現在3 v" z% X* _5 t
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定% ]$ l: ^( C: z9 t' p; Y+ G
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...
      D8 S. l# T7 A
    那麼我建議進行投票
    ! J$ K) r( E- y; R: [9 _4 ]+ F- u, A; h" T/ \! P9 j& K- c
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    $ S$ l0 ]! d- n9 O0 j
    * O3 m! I% I9 a6 \0 E3 o8 T但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻
    2 m' w0 X1 e$ \* ~$ p0 X9 o1 ]
    8 U# O( F5 r% A可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊
    & J% z# K: F4 Z3 u4 R玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出
    8 f9 i# O; B$ z9 `3 r$ s) f9 v例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動6 E7 U8 |) J1 L% R+ }  ^' I# x# X

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:181 T4 }% e7 A4 b5 R* x* ~5 M
    那麼我建議進行投票& S8 Q- d+ v- v5 X/ |6 R) a4 n9 F
    / x8 ]1 F5 b5 s: ^4 u( f
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"

    5 Q! m6 w- k$ Q# ^2 ^現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前9 r: |2 s, O# E) g* v
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多
    7 n' {" R9 j3 `9 d! q0 |( k' f9 A' ~+ }- j# m
    原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失8 N2 g# }* L0 m/ m; L7 d7 F2 Q
    現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)
    & E1 [' U& R! {2 C我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了, i7 ]  k- m! B4 ]/ o1 G1 }
    但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利2 n; `, W5 E( k$ \
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?( c0 S$ _! X/ ]9 S
    既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?4 i5 ?6 c/ Z5 ?3 c! Z
    ( b1 U2 [  M: C# z
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?
    9 d4 d) ~# s! O3 I
    " X' t; c4 @0 ~7 Y: L$ t以現實中街頭泊車為例,情景:
    2 I+ v$ \7 C/ u; {1 F& P" p$ g
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。

    & M! F& z  Y( A: T請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。- Y; H$ V6 Q( m* ~
    兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?- E; Y$ _& C1 B7 x5 [0 O6 Y% [

    ! p& f" O( i5 r, |/ P又如果按照閣下的說法:7 Z% t1 y9 B5 S* i* H
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了

    6 h6 P" @) Y0 q' |如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?5 P. X0 i9 T7 ?6 {! a/ m) B5 W
    如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?
    & ~; M! o, S4 k2 d) T* o  O
    ) U3 a5 [. O( v6 r我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。
    6 E, ~7 E* F9 t+ p& Y3 Z7 k
    ! e( S9 }$ e4 x  ]+ N1 P感謝閱覽,祈望回函。

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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯
    6 A. l4 i& ?# u  l2 v! G
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49
    1 R, D& |- d! q, {' j0 D  y5 H, w" p現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前/ g- [4 ]- n4 M. p$ y1 u- F
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...
    1 Y, @2 F$ Y; ]
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    % E( U4 o3 w" S! k+ K0 n& _$ k, u9 d. y
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源7 Y% \- x  Q  l/ R) @  g6 D9 n1 T
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    3 _  t6 x2 R' e' j6 V1 G2 F/ H3 f( C. D! _2 v7 |
    "管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??
    , ^- g' N/ l  X. V  T7 E- ~# g; Z& w
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    ( I- a& q* T5 a8 V: B& T* a# A2 S8 i4 n) j
    ! j% a" F6 i6 A
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢- N& L8 L. x4 C1 O0 p- B$ I( l" r7 w' l

    ( }( z4 S+ d& N* R4 t對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
    1 w' E. N% D3 h8 i; @
    # |3 b* y0 p4 Q$ `2 a我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間& e4 q+ Q9 O" |4 j5 I
    2 G5 Z0 F. i$ p0 R0 E, ~) }
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?% c# V) H8 b& W2 ?6 c6 b
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    $ n* \. `+ a: f9 Y8 i# g2 e' I* ~% Z" T7 c. Q, N. l: s

    * _( V8 ]+ Z6 d對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次1 U% N8 P9 r* g; [2 ?2 r* @; z
    2 T6 u9 L  M) Y$ a
    既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?
    9 ]( G' Z- K- M5 x不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。6 @( O% A* q* M: X& Y; U) `' l
    / y  a1 d& z4 S
    % S0 _! Z* O! ^% u# d
    " S/ L9 R( N% e. P3 r8 b* y
    - p* m1 o3 f2 [2 V# Z
    ( R/ z" s0 J  ^/ s# |$ t$ f

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28
    . L% D1 N4 Y2 \2 ~6 B# F"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    5 y# L( {3 `/ a7 S1 S* h5 t, _! u4 L7 T: ?
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源! j+ c/ K: Y( j' X
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    + j$ g/ Z' ^7 L2 _6 |' c
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)
    ! J6 @6 a2 ~) T% j, x
    , n9 D5 J# m- h7 O* U  C, \
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處

    0 d% h4 ]. `! [2 L你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?
    , i' w! C# }- ]) F! B: z( B難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
    3 R/ J' J7 z( G" s4 y6 H7 c(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)
    . Y- T6 |" H1 F) h/ j5 z5 _# {. }' J, @
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    # L! }0 m+ m- K0 X
    這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。
    7 y/ u: ^  q8 d, r7 S) m& `/ u
    % P' b5 h+ U& G: m' n
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    # X* q+ K- ^3 |9 J2 P6 r9 X3 _6 v' `
    . I4 C" }( E' c( _情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?1 k0 H5 n) G1 D, b1 p
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算

    5 r  d2 z! v3 a( q& m/ e5 J
    % {& q7 v5 ]; H兩件事的相似之處:
    ; N& y$ y% a+ l# t1 O付費 情況近似 攻擊
    $ B* c: Y9 g( ?% X3 Q  p- r. w不過被開罰單 才等同 不違規
    : _9 c  v( c5 A5 u5 M" `; u! [(因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規), @4 R1 Q8 k1 J  |

    $ }7 q0 S$ [, b( j% V1 v& `& M# S付費後泊車,則不違法
    ( D2 o8 U9 [8 V% f攻擊不超過11次,則不違規6 N7 M1 x8 v- n5 j" g
    : M. t5 Y! @: R' p- z
    而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,5 F# A* D, Z, X# J5 N
    那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)% A6 G& x0 U& u# \
    17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時$ x0 G$ L$ j" K( k
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算: [/ k1 L! G4 _- X" t. B2 a5 K' O
    但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規$ |# M+ ?  p  G! w) {! x( d
    「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理
    % ?9 |( c2 T( O而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤
    7 T6 p" ~$ y2 F6 q% S& ?/ }付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規
    ( \) ]& Z) o8 v0 X0 I0 K, y現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去3 ?" ?$ I8 d" X" B

    * k0 Y6 F0 w0 j0 v註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46
    * |- l1 t  @9 I, @如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...

    " H6 j, V! \$ @, _' R問題的核心就是這裡
    % t% g! p+ x1 \; m# x8 S
    0 K& R( s# L0 F' N- v+ D. K3 v原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊; X) _; i# B% J! s  }% ^' g- {
    如此類推, 48小時最多22次
    7 [, x) L3 u% s  Z6 x/ S72小時最多33次1 x1 T7 D; X- v% O
    + c, |) E/ E, W3 r
    但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規
    / n5 i  {3 K0 _: f7 U0 B( t) S2 {% w0 X9 G3 I
    當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降% P8 M7 T8 x3 Q8 N9 q; |, x

    , p4 P8 r2 c* v% i: h1 t+ i" G* R不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27# G7 G0 v# Q3 v; _
    問題的核心就是這裡
    0 b4 Z" S- @% O6 S4 L' E
    ; ~) J- O+ ~$ D+ D, T% G3 {原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    4 c; B, b' a+ G5 R+ _* D
    閣下明白就最好了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案
    - y. l- p4 K/ n% N
    6 w# u0 d8 r7 A( C4 ?7 G我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊
    8 k. B$ V& _* N. q% h現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊
    # ]* a' Z' G4 B+ d- {  K- F  f, D+ n1 N- c7 }# \
    你們的爭論已經結束了
    ; n+ b$ j' A$ w8 A7 s: p
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