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[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:212 q# M) Q$ t/ ]4 C9 `
    沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...
    3 t: W* x- b4 |$ U
    # t( W/ d1 F) }- I5 e' {
    現在
      z3 }/ V/ o, y- R  E5 L官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定/ A7 {, A+ g7 i8 R
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/
    $ T$ Y3 _0 W! H並沒有說明每日0時重新計算
    # K# O. j# d5 a6 i6 c0 I8 a+ U+ ?$ I- x: g" N* J' w
    如果改成每日0時重置攻擊次數, ^- Z6 E# Z0 P! X+ G
    就如同他說的一樣' ~* W: s% t! s
    23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次/ ~8 U% M& i- x7 Q* b) y
    短短不到2小時就能攻擊22次; Z1 N; p* b# Q# h
    防禦方可是會吃不消的% @# [' n6 C3 y& W  U
    4 U; N9 }+ G$ x# M9 ?7 z
    要修改規則也是可以的8 {/ k: V% Q( o( v8 m1 v
    建議改成每日每星球只能攻擊x次
    ( G$ i. b3 g4 h+ J" L1 c這樣能馬上用程式限制住+ x. z$ N' P- {% q% L2 B
    " F4 Y1 `7 ~" A5 D# p
    所有星球與月球加起來攻擊x次
    ) v/ _2 Y) T8 L/ l  Y必須花費很多時間研究以及寫code
      r& Z8 p/ H! J1 i0 A7 b5 t* ~才能透過系統限制住
    - }2 p4 U& t: ^3 r0 c' i7 I5 `; W4 O1 _/ N; w4 ]. s
    以前的ogame舊介面服
    3 }1 w+ J! a& c7 I每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星0 J0 R4 G" b2 k! o4 ~' q( h! P& T
    總共九個星球
    ! Z, E: X5 {+ h/ @% h& T或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能+ e, V) |) g" e( C" x! O" W
    這功能應該套用至未來新的介面服上再使用
      i- D$ ~" H) H* ]$ B; _& Q- U- i6 S0 u! R3 N6 i
    只能說ogame/xnova是很特別的遊戲7 s  j2 H( y  s5 \7 U8 U3 m
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制
    - l, p" P1 ?7 G! D6 }. Y: ?" b( |, U7 [- \5 a
    平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題
    4 Q3 I5 j: K8 _' w$ C8 E是當今最需要優先被解決7 y, v# P$ Q/ h8 a3 u- A
    這些問題令所有人都頭痛

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    2015-9-26 19:08
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04
    5 k: u6 N' D" w4 s" L現在
    ! v) q; _  v/ I+ W) ~: N官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定" P4 U/ g; ]7 t. y" P0 {
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...
    ' K& f. {: {3 [- J9 f
    那麼我建議進行投票
    5 t* ]& l* n8 w3 c+ L/ p* x$ ^: J' K1 K1 ~5 C1 }  X, y
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"+ F  ?" q; E9 a( m0 k

    5 ^+ H& N% \5 i! {' i# {) z& q6 r0 G但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻% ]0 B6 ^7 u7 R6 B

    7 v! `+ R# q; h9 w2 O9 K# o可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊$ Q% `3 z7 O' w- D2 B. @! I9 P
    玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出
    ; O' V) h# Z/ r5 ?8 ?例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動' M8 r1 V* F4 F- A

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18
    ! w+ ~: Z0 V# n# F6 h那麼我建議進行投票
    8 a4 H, d! s1 G/ D( u2 L3 x! R( L# w, d& ~
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    4 l8 w+ \* y$ z
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    1 B7 e! _9 g1 l) @那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多
    5 A# d( g+ a; G6 _! O; L
    " ]+ V6 v) ]2 L* ^; M原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失5 a0 _% E3 \5 }( g/ C# r: B+ |
    現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)* O8 k/ S5 L9 y- u
    我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了
    % K$ O7 U, D! `" {  j: b但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利
    5 b9 ?/ Q3 c7 R; ^5 o. Q0 U那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?$ ]. c9 m  n& x1 \
    既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?
    ( q  R% c  y9 H. q2 f- t) |  u0 G" D
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?
      S4 O; d" W$ P8 ?( @5 x9 ?" K- f  Z1 e. f
    以現實中街頭泊車為例,情景:& K6 Z+ o# b# o" t, r& a1 P
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。
    ( T- b2 R# I" w" _2 ^; R
    請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。: t. q, p# s0 V& Y9 A! g* r8 o
    兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?- C7 J" e1 q# T  y$ ^3 M

    + l' P" k2 u- F  t! O- Z3 s又如果按照閣下的說法:* y) ~; G% ^1 a5 y. @
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了
    . x9 J* L0 `0 @$ j
    如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?; A, h1 D. k# i
    如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?
      t6 _) H+ ]- g; X1 O7 F; ?6 H
    $ y3 @7 U% v6 c+ Z: K3 A7 n我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。* r1 j: L6 n6 j6 Y
    4 K: x5 ]( K: _& O" t+ z
    感謝閱覽,祈望回函。

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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯 4 f: y2 ^* j' ~
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49
    ( f4 F4 [- x, P現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前- D; S# o& M, A/ X6 G  h" o; U
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...
    + r% f/ Q& N' b/ }  T0 W
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    + d- [7 P7 M' j8 Q% ]! B+ K
    2 _2 D0 Q+ w2 j7 ]2 E) P如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源& }1 [- \6 o' v1 S; j
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?1 t4 v& b( k: g% t7 d

      E2 z# s" I5 r7 o- m( k! H' K"管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??
    - I, X; ?& \/ B% ^# A$ x& G3 T
      O% B1 D8 P+ I! F) x! ^( L而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處3 E: L1 H/ ~! `# S) A6 K' Q: H
    9 z' K5 D  R* j- R3 \- m

    # M! T! H5 n+ X( b6 Q另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢# b( L6 y: z# L6 \% R# k, ]- s* a
    - o/ B0 ]$ x' T' m0 n- b* @
    對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
    3 c( J0 M& j, S# W4 N2 |; V7 I% n7 y  A( k' y% R  @  x' I2 D
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間: t) U! I( Y5 m6 x$ ~) x# {
    * \/ A' y  s! s, L2 }- o; }
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?/ H. m8 z1 n6 G
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算6 ^; O" ~, e' R5 n% w

    ; C, Z# C; \: s5 k9 J  c" Z* N# j7 p: K' R
    對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次
    , T7 H; F: f) S! t4 y; w) U4 U8 M. i- Z; n+ T& ~
    既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?% J. W! b) t$ ?6 D: u4 E
    不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。
    5 B1 I! x6 W* x3 d: A
    1 G3 e+ d1 b7 x, ?8 E2 O6 R' |8 H! c. [, e# z" {

    : e- C. s7 k  y" s: X
    / z6 C5 ~5 v+ ]$ }( N
    . Q& d, S4 k/ T" S

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28' c" W% w) x+ w% h8 m
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點. K+ L& g. `5 c3 y: h6 [$ C

    8 _) c9 w3 F) F3 P1 C2 q1 D如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源! \& C; d" H, G% [7 w
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    . r0 I& L0 `+ X3 K* r+ E
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)
    $ `2 D( i- \% F( H. l# S3 l7 ^& D" C. h! w5 g
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處

    % X" a$ F" M4 ?' j5 @$ t你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?% S! ~! {/ I0 l. a, I$ Z
    難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?4 V' j: q6 s1 i1 z3 {  b) g
    (雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)6 w- Z! E/ L+ @7 U' ]
    0 F- P& e5 A' s( M# P
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    ' H. M0 {! z& ?, s
    這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。9 P6 p% l' e, d
    - d- L" y) Q# a. |0 U
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    2 w5 w5 M4 a+ m/ y( U/ z) O
    ( D" S5 m" O/ v5 Q. {3 t情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    # J5 w0 ^4 }) `: C6 q那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    & G8 c& L$ Z# u8 D, G1 t
    6 L- E6 l9 w* a- e2 Z4 O% J' g
    兩件事的相似之處:$ c. t& Q9 b% J( P
    付費 情況近似 攻擊, P% L' ~, X( ?8 v. E: Q
    不過被開罰單 才等同 不違規, O8 D9 Z8 B+ M; s$ Q/ M. `* j4 `. Z
    (因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)
    5 z3 u+ I5 p$ `3 E
    * y# h4 o  \- t2 v付費後泊車,則不違法  [/ n# G0 Q7 x2 I/ v& T0 S
    攻擊不超過11次,則不違規) {+ Y" X; h7 u; e1 o' D! D: P( n. D
    5 Q$ q. S4 q4 D( [: y
    而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,0 D# j7 o$ n7 |' h1 v; N/ \
    那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)
    ( Z) Q, m: M  H17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時$ g8 ^/ u. m6 y2 B4 |
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算
    3 T$ O: t' v9 u# _. x! s, r+ T但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規0 s8 h: f3 f" P& ~, L8 P# @+ t
    「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理
    6 x* f8 @/ B$ U  K- R1 d" o  P而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤# |  ~: g. T, i+ T
    付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規. |4 L  H! S( B& U) H2 j
    現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去
    & J% K# Y; `0 k9 M. ?- w4 E. t2 P, {! C# ]
    註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

    等級:10 - 出類拔萃

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    2015-9-26 19:08
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46- H- B5 H8 w! P
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...
    , o7 O+ U$ Y1 b! i) r
    問題的核心就是這裡5 D4 W' Y3 X. _' s
    ; `& p& \* E1 l* I5 N; \
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    9 S/ C8 R7 ^2 C4 r如此類推, 48小時最多22次2 R9 T0 r! K. m* R% L2 f
    72小時最多33次% l  S: u) [" ^9 V* h; M- Z
    0 t: v* U+ u! k! k" }8 [9 p4 ]  K
    但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規
    , {! W8 H3 w2 X1 k4 X
    $ Q$ ?' l0 L( j! @/ t當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降' Q: ]6 M) ~. h3 X

    7 D% h& P+ [, k不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

    等級:20 - 已有大成

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  • TA的每日心情
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    2025-5-4 10:33
  • 簽到天數: 1468 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27
      ?. G5 b4 F5 E/ s0 K問題的核心就是這裡
    + t5 j4 r$ H! I" a5 d
    9 @* d; N( H  A. t原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊

    , Q% Z! R6 ?) B& |7 Z: l閣下明白就最好了

    等級:25 - 爐火純青

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    4 小時前
  • 簽到天數: 6027 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案
    4 d! u, x0 \% k* ^# P/ S# X  {( H" d* j$ o
    我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊
    ' ?% I" M0 h) n- F6 r5 q現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊" }( D7 M' _& S" `
    ) @* e  y, q6 b
    你們的爭論已經結束了
    ; k0 a5 B& _( a
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