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[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21
      G/ ~) }, i; T& Q沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...
    3 j6 y2 ?8 \9 x$ @- d

    , K* k; G  [) K現在" A+ B' D( X3 ^: d
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    1 ~1 q) [; f7 `& m/ g3 q+ p8 _其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/( {+ c* {9 g+ U/ v; @& H
    並沒有說明每日0時重新計算6 i& D1 U# Z( ~( c

    8 h! g# s" r9 t( D, ~如果改成每日0時重置攻擊次數
    - M. C/ O7 q; _* Z- P/ E就如同他說的一樣
      @+ r4 H2 G& W+ P23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
    9 @3 O2 g/ R" }1 _; P短短不到2小時就能攻擊22次
    ) A, l0 p( V0 _- P0 f' u防禦方可是會吃不消的+ \- G8 f9 i7 u: _* m" u
    ! t+ c8 Q% u4 S
    要修改規則也是可以的. u' l* l7 S4 k0 r/ S) F
    建議改成每日每星球只能攻擊x次
    ) P3 c$ T5 W4 h- _) ^這樣能馬上用程式限制住
    . B+ y& B. E, ~0 F( u6 `  w- e- }+ ^6 V2 {
    所有星球與月球加起來攻擊x次  S6 E' ]4 A2 a. r
    必須花費很多時間研究以及寫code6 y2 H  m( e5 G; ?# e
    才能透過系統限制住
    3 C: g( {: d9 f# N4 y# ?; b9 {6 V  \2 Z. |# O- K2 H) C
    以前的ogame舊介面服3 u" P/ r, G( N$ a( m
    每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星! b& X% }6 {" w/ r* B
    總共九個星球
    3 c8 m/ l$ w( {/ ~4 I或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能5 O' {: P0 l5 p8 c* ]
    這功能應該套用至未來新的介面服上再使用6 Y, f& J) p+ s0 e3 N( V: t
    . H. i( Q( F3 o7 b1 ^7 I, p
    只能說ogame/xnova是很特別的遊戲5 I! b; I# u3 l. A* Z) ~
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制
    . D0 Q% L7 E1 P9 q. T8 b
      U, v+ w) _- ?1 b2 B7 U平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題* O. L9 y. Y, u+ x4 v. ^
    是當今最需要優先被解決& f# P% Q7 r2 V# ]- T3 e: j; N1 }
    這些問題令所有人都頭痛

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    2015-9-26 19:08
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04
    6 D2 r$ g. N% j現在
    5 {9 o/ t5 `3 O8 r+ ^* C官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定2 [7 p8 D: e) M6 \4 q- T! P
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...
    $ @, s& R1 M* C: ~5 R& w0 F  t3 \3 K
    那麼我建議進行投票
    2 A+ R: A$ F% v, }* y9 T9 l+ E
    ' m$ c& i- G: M  K# d雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    7 B+ `: n! T1 }1 ~4 i4 r, Y- y7 h, n9 q5 h5 Y/ F0 o1 @
    但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻* Z% p# p$ `; R! m% D
    # X7 Y% A: o8 L, H! s9 N
    可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊4 k: \5 ]* A( Q, s& ]
    玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出4 i% F2 p- Z2 {9 V  @
    例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動
    4 a3 h; b( l% o& K7 M- x

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:180 k6 h" h( L6 m0 }( b5 O1 q- |
    那麼我建議進行投票- ~5 o' R3 B& G5 h: s
    0 z* X" H  q& H# l# B* t8 C
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"

    - W* B2 `6 ^& X現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前0 B% j0 G7 r3 m& K/ i  E8 F
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多
    6 O1 h# Q, S+ T# L! T# D1 k# Y  a8 S" i: u' l. k5 X/ z- y4 m; z3 S6 k
    原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失- ?- a! F% \. }8 R( D
    現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)0 a4 C5 }! ?3 A- t' n6 n0 h( S% K
    我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了) U6 R7 I# x( ^* F
    但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利* ~# F8 c* u) }0 _" f! R
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?
    3 X% j( F( j% A4 [. w8 G既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?* J: N* q' A9 n8 U. X
    * n- B& C6 b9 w' |+ `& m: G, Y
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?: B! w  H( S- k1 `- B

    : R/ Z; v+ f+ g5 x以現實中街頭泊車為例,情景:
    1 G7 `6 C4 S3 [+ F0 _/ |/ t
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。

    , Y0 L6 y, h  u1 V請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。& v5 b+ p+ p& c( B) t4 Y" y  P
    兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?/ K" d2 Q1 L& K. }. f

    ' S+ D% b1 `3 @1 d( P又如果按照閣下的說法:$ y& G3 n+ d( r9 C9 E$ N5 u
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了

    $ L9 |; k! [, f. D) _# F如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?: u/ [9 U1 ], \0 ?- Z
    如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?
    " P3 K0 Y! Q! ?$ V0 W# ^
    . a9 m* F# y' X; E/ P我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。6 F& y# B, `' `2 A! ~6 O) r1 {
    0 n9 x" G7 Q- i* U
    感謝閱覽,祈望回函。

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯
    6 ], u% c( S8 ]' e$ y' o- ?
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49, q  f1 Z  y6 H
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    ; k" c3 M) g$ o/ M" O  m* z5 }那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...

    . V& ^+ n8 w! }, g1 X/ O! w"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點* `  F: n: F  Q! ]. V3 ?0 a0 ^9 j5 m( G
      P, |6 Q/ P* \5 P  A
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源/ k9 a2 X0 \$ R7 `( c$ Q/ e* N
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?9 I7 {% z' K& U

    8 G0 d0 _7 m# T6 U"管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??
    ; \* k+ i9 z$ F  e0 D, X3 Y/ A' d* s, c: d6 i# Y, ?8 T" ^8 l
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處  a* |) a  i6 e4 |. X0 U, h
    , }5 F: F# D% |

    1 N3 t, g  ?3 m" s另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢+ m* D6 ?4 |( j2 t& l

    ! S. }! B/ i1 e/ Z0 W對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
    4 h/ ^* U. Z5 q9 L" f+ p8 e; \! [" \' g
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間( U- h3 S# I* S% w+ d
    " h' B3 N$ Z8 j6 y8 i! h& W
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?  `+ y1 M, s3 I; |, ?$ s
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算2 [$ N( v  u' B; ~+ z/ p

    0 j. p' t! B! q" h. ?
    # _" I* P8 `0 x, N! b/ z, ?對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次9 t0 m$ Q" _% k- e

    : K) X+ M: o0 ^" ]既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?- A6 |: C9 V7 \
    不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。
    4 {+ f$ m( Y1 t% R' z" H# `  h$ e2 U9 b0 l) l$ x
    ' ]) @# E1 ]8 c: ~* M# @2 i

    & P3 W6 p& N" k: L, F! p4 Z9 x9 d
    4 ^1 O4 W9 j' X- @, b" b4 X6 f0 e+ D: B' s

    等級:20 - 已有大成

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28" P) J7 I$ l. }- N
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點$ ^" Y8 w4 ?! o* b

    ( h& B( Q$ ?( O) B' {+ y0 ?) ~如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    ! \5 v( V8 C- o. p/ v0 n: k( s我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?

    ! j! P7 b1 h6 U6 a+ q; M- I! a如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)
    " A: T+ `: H8 F  w* H5 K# V- `$ ]2 h# m7 p, Y" P
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處

    7 }- _) J. m4 W2 m+ \6 x你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?4 q; l) k8 S2 L! W0 T" B6 V
    難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?% I* z5 C1 u7 `1 l5 |) _4 I
    (雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)
      [6 N& H0 M/ G9 P3 P
    - s4 t# D, ~5 K, Q7 u
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    " D3 H# u+ ?2 B5 H$ ~( Z6 w' G
    這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。
    ; `3 B, P0 H1 R# @( I- w( Z7 s5 c8 \( U: X
    + }: C( j9 e. B' ^( B
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    * e7 x% U% o7 a( Q" n
    ) C2 N3 ^2 L. g情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?  ]$ k$ @, u! S/ c
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算

    7 W! d( R+ k2 G. X; F% ~8 W
    4 E+ ?8 ~  u1 `# s5 F兩件事的相似之處:
    % o5 S: F2 D" k7 }4 |付費 情況近似 攻擊
    0 q& g$ \1 c# A& w2 Q# g' O: ?7 F不過被開罰單 才等同 不違規+ C/ Q2 x, W0 d' x: H& d
    (因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)
    % N" |/ w4 Z4 `$ V. G' }# S( h8 J' U* G0 k* z& c
    付費後泊車,則不違法
    ! ^0 e- k2 X9 C' ~4 Y攻擊不超過11次,則不違規  c: Q& N# V: p3 Z( i" o7 z6 T2 ^

    # p4 H  N  q0 Q- B2 C而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,
    " r) b5 `/ o4 E0 y那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)5 a; {  @" e  T# a. \
    17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時. u) @9 h1 S+ V5 L
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算6 O5 d7 B) o8 Z; [2 U  s( [4 Z
    但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規
    ( T2 }' c: ^& i: {2 ~# U6 J9 J「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理+ R5 h5 X2 U& ^& q" h+ \2 i
    而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤! `6 T7 s0 U& j+ Z
    付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規3 u, j+ C) j' U* M
    現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去
      R* H3 ]0 d+ ^4 J0 w" Q
    ! z2 F) e) ]% T& f* Y1 t! |註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46
    5 _: ~4 E# m8 [. ?, Q如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...

    9 T1 x5 @$ F! X: @" ^& S; x" v3 P問題的核心就是這裡$ k1 b8 M' O3 L5 S1 N! H# ^

    0 z$ G, i7 I5 |" ^0 U原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    7 ]* C' Y# D; D如此類推, 48小時最多22次2 \$ i( @3 q3 }
    72小時最多33次
    ; u; H$ }( I6 {9 r% g& c. |9 g
    % M- c9 x- C+ T- X, G" i但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規5 |: R0 @) d5 r6 z

    8 f2 E6 q$ M/ i8 v% X: a5 b& h; L+ _當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降" L# m* D! F0 `* [! m& e. f
    2 ?: B* j1 D! l! r% t) c
    不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27; r1 K+ g$ N/ Y8 t/ k' t4 V
    問題的核心就是這裡
    & v+ I" W! i9 S0 |. p: r* R0 ?. P6 E8 C! k+ m$ E. P5 g
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    9 \% N$ ^' r$ ?
    閣下明白就最好了

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案
      z4 t  G* B; p$ g6 C( X7 D$ l5 \3 g" \6 ~" O5 w- q
    我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊" l1 O3 ?) ?" {% f9 ?$ K8 u  ]- B
    現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊4 F$ g1 |5 ~# n* M: I, a- R
    $ x0 @6 G4 C9 \" o* N
    你們的爭論已經結束了
    / R* E4 r/ M- ~% F3 F: x( `; i" u
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