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TA的每日心情 | 開心 2015-9-26 19:08 |
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發表於 2015-4-23 06:28:34
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本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯 2 p! d9 ^/ Q" g: C' N8 t4 l
. r& _6 [3 i. Y; @& S( `6 J- |$ E"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點 D8 F5 `' K9 Q* f U% q1 C
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如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
% ` o: \4 y4 Y0 G- w; y z我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?! r) [6 H" h+ i% m5 v& q
: r+ L/ _7 {4 \6 G' Y$ {"管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??0 T) Y4 B0 }6 a
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而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
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另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
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對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
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我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間! l! f& [# |+ V4 @& y
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情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?* R# I, ?) j! O1 T
那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算4 @2 B# J' D3 O% D7 k% x
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5 }5 N. y* w( @! \( f+ ^* ~* e9 E6 ]0 H對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次" G6 @5 c2 j2 e6 i2 T
% w( ?5 s* Q+ F既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?
" C& x* ^ Y6 c# f# Z: i* U- W不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。* X5 ~% K8 h$ {+ F, u* }8 W
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