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[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:216 A* @" ?: z1 y: ~
    沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...

    8 n* B# u% G7 h% |' r, W( g0 B' u# v) S7 ?% W
    現在  i7 K9 s0 |% Z1 |
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定/ Z$ R. T6 K( r, G
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/6 t9 w5 P5 ~# v+ K8 U  j
    並沒有說明每日0時重新計算/ a" I$ I' j+ `6 B( u2 z

    . ]6 ]/ Q) H9 d; s6 s如果改成每日0時重置攻擊次數. q0 M4 `/ F) q" ?# ?  w
    就如同他說的一樣5 h0 \8 L* e/ q% J6 e
    23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
    + R; V3 ?# d: C. b9 v, ~/ z短短不到2小時就能攻擊22次3 B8 K# w) q2 i; w! p8 z
    防禦方可是會吃不消的
    0 g8 A/ k. R$ `& o4 p( v" z
    3 o6 X- I( L- [5 Y要修改規則也是可以的% W) `  J4 o& d# f7 j$ y
    建議改成每日每星球只能攻擊x次
    , x7 p) s- Y, M8 u! P這樣能馬上用程式限制住
    6 L* w" `+ d1 [" P- \" G
    7 _# o; g: V8 A- n所有星球與月球加起來攻擊x次1 d4 d; E0 }2 U4 a5 e* `% b# V
    必須花費很多時間研究以及寫code
      T7 l! p( g1 _" Y' h* b' E/ W才能透過系統限制住( B% f+ G( I) a; z

    ' F1 g9 W9 y. k& `2 a. v8 e, q. G8 g以前的ogame舊介面服
    ) a' S) o% U  {: @5 b) ]0 Z  z6 j每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星. S. X) M7 e* q
    總共九個星球
    8 @1 W6 |* ^8 b- d* B5 {, H或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能: z4 X/ Z) N/ h+ |& V; P  z/ e" s7 b
    這功能應該套用至未來新的介面服上再使用
    & u! `' H7 ?/ m# p* k( z$ u5 X% e- c  ~/ A: J- E$ k" |1 c
    只能說ogame/xnova是很特別的遊戲" ?4 s6 }# q6 S* l
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制
    3 d+ M7 V0 ?- }4 j1 O- H* M1 I9 \" g  |* m  }
    平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題
      \1 ~: q6 _% C+ j3 N" B, S# M5 C是當今最需要優先被解決
    - o% C2 c9 _2 u) A, `這些問題令所有人都頭痛

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    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04
    8 o. A7 u6 V7 {" B! u; O; |現在, z8 E6 b) W  H" O, i$ G! a
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    - v% i! U( c# [1 h. w& i5 A1 B其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...

    / ?( ^6 j* V" u+ @5 f, Q那麼我建議進行投票
    3 D& `# M/ O2 w" k$ p0 M: s1 j& J( x! l
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    & T- o/ `. z0 S: v& A4 `1 [
    " _) q4 f8 b- t6 t: D但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻! v# z/ y' d8 R/ v- i
      _. h* c' X! ]
    可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊
    ( C, Q2 G5 w3 a7 _玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出, \. U# x9 ]7 a9 P: ^0 B. w
    例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動. T' e# A$ w2 W% V9 C( @! M( m

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18
    " w/ ]* [  U  b4 c1 w1 P那麼我建議進行投票
    ; z& ~, [- Y% ~' c) |4 l2 Z. x8 f: l' v% x
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    4 S* a1 d4 B  [/ b. r* P$ _' a. F
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    3 ?9 ]' X7 {7 i) G& w6 C那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多& X# g6 Y, n$ J8 W. c  @
    + y% ^& M$ O+ L7 f5 k5 B
    原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失# H3 x1 n: Q1 \0 i1 R; q1 u7 k
    現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)
    & d- _2 K* H$ W& X8 k- [我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了
    ' M/ T9 T. F8 E( x  D% O但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利/ Q9 L/ U/ S; y8 `8 v! S' Y5 Z: n
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?
    " r- y. M7 Y# g1 W2 }既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?8 s+ R+ Q9 X, ~: c8 m' O* U; ^$ k

    5 g4 z$ b2 U+ C$ Z; N1 _過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?
    . T/ U% M" z, i
    / ]7 T9 p/ `9 X6 u以現實中街頭泊車為例,情景:
    ( e$ e" d  r) y
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。
    8 z% Q% B; @) F$ A+ @
    請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。5 D' ?4 r1 [5 V7 L
    兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?
    6 j4 a! R; M) c- l, L) Q+ |# b6 ~  y/ o
    又如果按照閣下的說法:
    - t4 l/ p; L$ w4 S& E) _) c+ l
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了

    - M) V% n/ P, g" S如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?( k' W6 F) J- i! R* S! K
    如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?. t% K2 B, n3 S% n, t4 d
    ) c& G; k& @% l- Y! o
    我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。7 }, o: e- m; M* ^* J' ?2 k
    + t/ I6 M  z4 F1 p( }& c
    感謝閱覽,祈望回函。

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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯
    5 L9 L9 B: m+ n4 |" ]/ o+ Q
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49& G) t9 c0 W* ?( i7 d# G+ h
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    % T# J6 p! [( d0 U  ~2 a* f那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...

    ) Z& S; n$ y  L7 X. E"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點# W0 x" \" s0 T7 b7 y7 e' s0 Q

    & H5 o! R/ c% I2 g0 ^" O8 r( B% M如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    ! Y- n7 g, n4 U$ z4 M9 P4 f6 A我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?* U' H, R# Y4 W8 ^

    8 P9 V# q" q. u# c* l3 \! A. S  Z"管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??" c6 Z2 x, N" e
    ) i$ I9 w* b7 j- o. h- h
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    4 q. K0 D  U' C; M4 F& W4 P2 ^7 B( d, O( V7 H7 \; \
    & o1 a# I" T5 f5 K! L' Y
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢0 _+ S: j9 J+ Q
    1 [( i$ B8 s. [% F) l
    對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
    $ M8 _( T9 _# u7 ~( w$ N! X
    . S" V" b$ k! U% I# N我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間; l6 Z4 ~2 T/ v
    ) R, m) v7 ]4 s+ T1 Q2 E
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?( O* m1 {1 v$ h) {
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    1 e# R# v9 _3 H- j/ @) [( c- F$ x3 X5 d: w0 r: T" ~

    3 X6 N& m0 U( B! y; P' C對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次7 y5 q2 n: k* z& i
    / J5 |6 p' I. K, `: Y
    既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?7 f3 ]1 c4 m; {; W* S3 E
    不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。
    2 b5 B. s' S8 }: L& I% H
    2 d! P# r( ?% [9 _$ F, j3 m" j! Q9 ~) h- q

    " i6 Q$ \8 k! \# n# X9 F4 U: s/ q" K# r
    + a$ N7 O3 H& b, n% n% h9 P) Y

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    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:283 i$ i  O5 j9 x" Z* O: m
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點# x. Q0 [8 x5 J3 b! t6 q5 _
    & j( L2 \4 D6 V( t2 }
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    % w  z/ U% t# U  d我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?

    ! s, n, k5 R% ?2 T3 E如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)
    / \4 h8 M) Q# E: p- h1 r$ {% d# {& [! Q3 C% Z# v; m
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處

    * z  l& l$ B: f7 W你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?
    8 x/ ~/ v1 @" M' d( R; l0 g9 y難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
    8 X7 S( }( ?4 J1 x9 ?7 \(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)$ p8 R1 l- q6 ?# H+ E) V4 X

    " q) z! X- ~; S  b3 n# ~; y; R
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢

    8 M! U, i* G( j% v; e) ~1 u/ @這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。- ]# _  ^4 a+ b) E. b; P
    " p: c6 `9 E: d  ?2 q6 x' l5 [
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間- i. C$ q& G# Z, Y
    0 l+ S3 ^9 _# h
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?  I% s! `( }3 ~
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算

    2 ?( Y! |# e2 a% c/ Z, R) A. B: e# a. _2 u6 Y
    兩件事的相似之處:
    - Q0 Z3 i( d8 z" n- j付費 情況近似 攻擊0 v; F# ?* W3 r) Y: p6 ]
    不過被開罰單 才等同 不違規0 g0 B7 m# U2 n6 v
    (因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)3 ?# W% I6 |6 B7 I$ U. V: v
    : G" o6 p" I! m
    付費後泊車,則不違法( ^8 `: ]; S3 b' _
    攻擊不超過11次,則不違規$ Y* B6 s  q. i8 V5 b+ N# U
    . @, J# F; T) `1 l( n0 |0 @8 t& \
    而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,' V: M& S: {7 ?$ A' h
    那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)
    . b( F! ]; u: H! A17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時
    8 Q% m, d, z) B4 [) b% }9 u6 k那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算1 f0 S! x: R5 `
    但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規. {2 Q8 W3 L9 b8 m9 J9 u
    「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理
    8 r# V6 T- l( w$ u6 |& H# _# ]而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤8 `: ~' o; I+ s" v/ _! d: f
    付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規
    7 k# V/ ^7 g1 s7 D' ^現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去) P9 B5 C9 O& d5 K$ M: H( e

    # d) C+ E6 [: K註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46$ ]" Z6 S1 g% w* T
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...
    * J+ X& H3 Q8 O4 c- Y5 X
    問題的核心就是這裡+ b! |2 A4 @3 p
    $ L. G2 |3 Y3 Y) K+ s& L( ]4 P' p
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    8 d) N; V) ]. l9 o/ N6 C! T+ k如此類推, 48小時最多22次3 ?) y  {/ C# ?  ~
    72小時最多33次
    1 z( o) \6 p0 [* t* }# K! e. N9 T9 k5 P$ y# [5 |1 H( X
    但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規7 a! R$ {* w3 t' n$ N1 ^. o) \
    % ~8 M* C4 M1 ~8 {$ y0 k
    當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降4 _9 H2 H0 B$ _% B

    8 [/ W5 E2 T3 p不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    2022-8-27 15:42
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:275 z4 y) C  n0 a2 h
    問題的核心就是這裡
    6 o1 e% J3 Z! A' N5 X0 Y* k% {: \# q; y- F# [( B
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊

    / E' y, K( C3 o' G) `' D0 H, u閣下明白就最好了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案
    6 n7 \  i: ~+ Z! f4 ~! T+ p# z
    + x) \( D, m) ]( K6 R5 f- w我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊) n7 ^  V* @) k  Q
    現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊* }7 Z7 R& U: n' @( m
    9 p0 Z. T3 {9 E- y  n
    你們的爭論已經結束了. ^+ J% \9 d3 u1 s& ?! {
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