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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21
    , {) b) x3 E* G) D- L6 r. _沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...

    ; k' e1 |. ]3 r, G4 P3 \5 e) V/ D( P7 s2 Z* l# }7 A) B8 h
    現在
    5 ^4 y/ M1 K4 J* }: z官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定/ E0 B  h$ l- {) ]% ~
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/) l# C1 n( m4 A5 ^6 e* z
    並沒有說明每日0時重新計算
    % f5 w% w1 v" t% j8 J$ n( r$ G: f
    9 D* U2 u+ n  y3 ?2 L5 A如果改成每日0時重置攻擊次數) @( e. c4 K" c7 T
    就如同他說的一樣
    : n  @9 K) T* u6 L; ?& ^23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
    7 k+ s3 h* e- `- Y短短不到2小時就能攻擊22次
    * `8 T1 h' A: `! c: E2 a" a; k防禦方可是會吃不消的
    & f/ d0 F- v8 p9 a4 R2 h  P. e( K+ f4 a1 B& |7 p
    要修改規則也是可以的
    0 a, A: n3 D8 o* O6 N建議改成每日每星球只能攻擊x次
    / s4 M- {/ @  B  T- n# O% {  p這樣能馬上用程式限制住$ P8 p4 j; S, b# Z, M2 B* j9 _
    6 @; ~3 T# ^# _8 y9 k5 t1 y
    所有星球與月球加起來攻擊x次' z0 A& e& r' N$ r& A: c
    必須花費很多時間研究以及寫code5 `5 m% {% Z$ Y/ t$ n) m# o
    才能透過系統限制住# _+ B3 Y7 P8 K: T' g
    % `- |# J" Y" x- Y- g5 _% t5 I
    以前的ogame舊介面服
    4 f7 N/ p$ r: y; x4 Y' q/ t3 n每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星
      i7 f0 W0 Y1 d2 g& d總共九個星球9 E1 w1 i$ }$ n) H, R/ V$ e
    或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能4 ?. K, H9 P- t. s( `
    這功能應該套用至未來新的介面服上再使用
    4 j4 k9 }7 z) i; S, ~- C  `) I% t* K, k! }* K( {5 H3 ]0 g
    只能說ogame/xnova是很特別的遊戲
    * t4 _1 E6 S  i* _! w( Z3 A. r. `幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制+ Y) W: [. q. b+ V# K
    ! q/ N! l% w7 T( L
    平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題2 F+ g$ k' D/ o) J8 ~1 F; M
    是當今最需要優先被解決4 J+ i7 D4 A+ t
    這些問題令所有人都頭痛

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04
      v( S3 Q2 W4 Q8 d# \現在7 ^; F- w& b4 R* @$ |3 E1 q. z
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定' U  N* Y* Z0 K8 u3 Y4 y
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...

    7 O+ ^6 o, ~# o2 l: ?0 B那麼我建議進行投票
    4 r0 Z7 W+ u2 P8 V! j
    " D% {! x+ n+ M/ l' I# ]$ P( j. [4 c雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"  n6 t2 G4 U1 x5 [3 e

    : p6 X+ [- B" [0 }$ C# Y; h但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻
    5 I: R& j( S, v; s3 k  o& K% h7 n. D( C* f& l
    可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊
    4 D; r. o3 r; ]玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出- W$ {1 X. ?# X
    例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動6 Y5 s# d# k! U2 P0 R( P

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18" L; n8 @0 Z3 g+ C: z" p+ {
    那麼我建議進行投票
    ) n) ^5 o! o; Z0 Z
    7 y& A( I- Y# h5 P6 R5 ^) T% F雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    ; u- _9 r3 _) D0 D1 U
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    ( ]5 }( n4 P' b5 E7 \8 V那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多
    $ y9 S/ U: b4 u6 r  Y7 G$ r8 @- s2 I" ?4 G# A, U
    原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失2 W9 V% W; J3 i2 H. u
    現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)
    + \3 y: ^$ f" e, _# b& t我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了! q4 z- \  g% Z. `" I
    但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利
    8 J% P  P" ]: \那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?
    ! W" H( ^% S8 H既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?4 z( b: @1 F* M0 P
    0 a3 f5 P9 J# K3 F
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?/ _, z, `& @0 G, P5 R

    7 U0 K( j* ]. ], m; Q0 V以現實中街頭泊車為例,情景:( c* v3 R4 d0 L8 i$ k
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。

    * @9 U& y6 x+ C  D2 {, f請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。
    7 I8 \8 _# l$ I! }7 {兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?7 F+ H2 [6 N9 l% n, u$ w9 ]
    ! c' n6 B+ `: W) C5 r% R* B& s; |
    又如果按照閣下的說法:8 l8 I: T0 i7 g# z+ v
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了

    3 [$ t2 p; d, N" W- C. H: ~2 [$ b( k2 M如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?: `( P# @1 D1 n
    如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?1 Y# w5 C( M( r2 F# [

    : C5 p2 W4 w1 s) Z: i5 N" M5 y我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。
    : N8 p) s; F8 D  ?
    ' E# s8 g$ T7 E感謝閱覽,祈望回函。

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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯 2 l" y% r# \' e8 q8 L3 c
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49
    ( c8 @, d. _) l, k% q0 i& D0 D8 R. ^現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    , Y9 `- H+ J3 v3 c8 }: d那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...

      O* E" m# N& Z- H"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點$ ~4 a% H5 ^4 S9 N' s( O3 L

    / k8 P3 H' j. |& b如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源2 y/ {9 m5 \6 _
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    $ N, a5 U* E5 Y) [, L; V; i9 G1 F* ]2 W8 d$ w. C5 H- Y! ^0 ]
    "管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??4 a  f" Z& v* f5 g% d7 P

    : c2 j! _" S' M5 D% r/ B而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    " |9 V( k- ~% Y, X* s: J
    ) S3 G) v' R! g# q, Q; o4 e( d+ p- G  t+ x
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    " Z% z  x1 c" n" N/ ]! E
      _5 p( \0 j9 h, g對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問) r: `( o: p4 d$ h

    + l7 X1 N# Q( X$ u$ r我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間4 g( l' z+ M6 m. I

    / h- K  c; a6 x( V$ X; [8 o; q情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?% F$ c9 X% S5 M0 Q9 S
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算2 R+ J4 U+ H1 v4 }2 F3 O" m
    ' O& B  ?, `7 J3 ~, ~; N3 d

    1 @- ~) q# F( u對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次* Y5 G! H! [4 H6 i3 _

      ]9 l2 E. I" u- D  q既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?. p7 i6 k  P. s9 L2 p( I
    不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。% r* n: i) ]! r9 f6 Y4 }0 X; j

    - \8 W2 @' u8 z
    ( M: S$ J3 e2 M! G. q
    ' p% U0 C/ z# w9 Q, A/ e9 l! l
    0 t0 N& a  n, }+ M: Y: h0 k% A; h
    2 t+ [8 A9 g! |. I+ a2 }" u( ^4 {

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    2025-5-4 10:33
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    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28
    5 z8 s; N- n. d"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點- w7 Q8 S6 c2 v
    3 ?8 N) W' {8 v( `
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
      u9 @7 K5 J% T+ i% Z" V2 F我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?

    * C1 z6 E5 s8 |# U7 J9 O$ f# z如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)
    ; V! U: j& c, y+ ~6 B! v  L, j  U, h+ y4 n" x% t* F
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處

    ; o* O0 b) L1 y9 m7 J( _) V你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?
    + c$ ]; b' {7 t' s+ ?難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
    ! a' N; m  A. r5 U(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)
    + @9 O4 k' X7 H. c* D  L
    9 @9 D9 Z/ z: J
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢

    - k4 s  D1 R. l' g5 ?4 g這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。3 l0 D5 |6 }2 |9 v- ?
    ! ]% ?. O* G6 h
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    $ u) h" |% U4 K0 Y, C5 s
    1 b  e; D( h5 ?1 O7 |情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?6 H$ ]7 p+ u& s! J0 \% l
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算

    ) t& l; j! U* d" {4 R$ a9 V) m  G% E/ W" x
    兩件事的相似之處:9 f4 }% V4 R5 S
    付費 情況近似 攻擊
    , ], r; i9 Y$ G, A6 X* o5 W不過被開罰單 才等同 不違規
    ( c6 Q% ?+ C8 x3 `: K(因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)/ O: i3 i/ }4 W5 C5 |  M; g
    1 V6 ~7 Y  A) ]: W
    付費後泊車,則不違法
    $ X( B; J. j8 ^' Y) a# ]* G攻擊不超過11次,則不違規
    0 G( h" @* T2 N3 Q3 o" M2 _7 E; `* v* p; w' g
    而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,
    4 M+ b. |0 I: Y4 A- u) o+ x那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)5 \3 k+ h3 g+ j2 z: D2 B
    17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時6 \/ n& w2 E0 r0 i, `
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算4 N# [- }* |/ F# _+ L2 `1 ~7 K
    但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規- [5 y( V; L; B3 n0 g
    「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理4 {8 [& B& I$ @$ ?
    而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤8 Z6 I9 Z7 v, f" i7 z9 W
    付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規
    ' N0 x: M/ U. W0 ^現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去
      R! l* _4 B# m. M. W2 O
    * N( z* t% V- e4 N5 G7 Z" R, z2 ]註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46, Q: f& N; E$ N+ U8 Z" z2 x! a
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...

    4 e% }( R- c$ K# Y. _問題的核心就是這裡) j: @! \8 M6 ~8 P: d& j: F: D% J

    7 R5 y4 I9 M& V6 W原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊# k0 Q1 r  t# E
    如此類推, 48小時最多22次) P+ R5 }: {4 }0 R8 S1 _  z1 L; t- _
    72小時最多33次
    , Y. f7 C2 ^. Q" I1 o
    4 i% L3 [# @0 L9 O8 N但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規3 B4 Q; C6 r: ~

    2 s6 l& \0 h" J& b0 M7 i5 R當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降
    ; K. F& J: k' S( U7 N3 d5 \
    , ]" \! ~3 Z2 |不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:271 L+ v! M$ u0 A5 C/ }4 [1 {
    問題的核心就是這裡6 U! \# Z% d+ }8 g

    . b# l, [5 x0 T6 e* R原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊

    # w  O! k3 j0 Q閣下明白就最好了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案
    ) F# o0 p: {# X" D
    / j6 k$ ?% ^, z: ?/ G我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊
    ) j! p: D. h0 Z+ l現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊
    ) e/ @5 ?) f/ v2 k
    ! x5 \2 F2 r- a% A2 s, j7 l7 K. ]" u你們的爭論已經結束了: X5 N- [1 I  s8 [& C: g
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