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[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

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    2 小時前
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    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21
    % v7 P1 i) A( ?' ~4 D沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...
    $ @3 R% _( {: P" W, o4 @

    8 u  `) a& X  y# i現在
    ) _$ i7 x- B( T官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定) ]% n+ t: H" [/ y. r! |1 n4 I3 ]
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/# z# G% J1 s  P6 `; p
    並沒有說明每日0時重新計算( q4 k+ `( R9 c8 W
    # x1 c* v( u( `- O/ Q
    如果改成每日0時重置攻擊次數) P; u6 x1 [: u2 D
    就如同他說的一樣4 A6 U* y: t+ Q  Q
    23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
    ) \* O8 i: `% J  B  I短短不到2小時就能攻擊22次
    1 b* k) D9 P7 _- H. O' Z防禦方可是會吃不消的
    4 X& G: {* W2 R  w, [# F- X$ Z
    4 e& H4 ]  A0 m6 T2 ~. Q5 k5 ?要修改規則也是可以的
    7 m8 L9 E/ u) Y2 ~8 F+ z2 ^建議改成每日每星球只能攻擊x次
    $ R% M, I7 N: j$ Q這樣能馬上用程式限制住2 i+ v5 A1 z- R1 G8 _
    ! L& y0 r. p7 O5 r2 T
    所有星球與月球加起來攻擊x次3 k  l, W+ l: u) m& y, g
    必須花費很多時間研究以及寫code  X% X2 Q0 M5 O" `; g
    才能透過系統限制住2 ?. K: \4 m. D, [# S' D* {( w
    2 j9 w& T" O6 F- k2 P! S. t9 Y
    以前的ogame舊介面服+ A3 J, D7 |) c. L& P
    每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星5 r5 h$ \/ l9 V0 I: g6 b
    總共九個星球' M1 P; l: v) }' H; ]0 d; {6 ~
    或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能
    , a1 A! w4 K$ |) O3 P這功能應該套用至未來新的介面服上再使用# w, T7 c# }- I) _

    & k' b2 x- _9 T  T9 A* c只能說ogame/xnova是很特別的遊戲  o  m# a, b. Z- ]
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制5 c! ?* M0 m- G: E# L$ {

    ! D+ c! d' a. f3 _! ]6 t. d, R平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題% ]6 z, d0 C( O( q4 o2 ^
    是當今最需要優先被解決( j0 c+ L: K3 A
    這些問題令所有人都頭痛

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    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04& z8 J2 {6 V) h
    現在' y( f& Y2 U4 e6 @" s3 C/ O  @
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    ) |$ m% g* D$ q" a( V1 c$ Y' b其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...
    ' W( V" l8 e" F6 m! o& @& i$ ?! ~
    那麼我建議進行投票& J7 j1 N* ^; G" s) B

    - s+ B: S% Y1 r# d$ Y( F4 A2 ^雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    ! K  V9 |0 Q3 M1 E( F
    9 l; f+ S8 `0 ?4 \  q但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻4 t2 C' z/ H1 G& Z3 I* Z! q/ ^. ~
    : I  z0 S  i/ B( v% t7 N& Z% a
    可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊
    & j/ V7 ~' |$ ?# Z, `2 i% L玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出$ K, f; B) R! S: ?# f
    例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動, n0 U' ?1 }% f. A& }1 l$ P

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18
    0 f3 y' {  `2 S0 B那麼我建議進行投票5 ~8 |4 W) m5 A6 L7 Y' D7 N
    , w6 o' s1 O" L! E
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"

    ; g% Z" K/ ~9 }8 |! k( Q& w現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前9 Z9 W& a8 e5 O' A" N6 }
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多
    2 n- u9 B& S6 B  t* w! e6 \  D8 q$ Q5 f/ ~/ M
    原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失& x" j) S: M& R9 e( ~1 @4 {
    現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)
    6 ]! r5 ^$ ~' A/ r% {2 _6 p# E% x' @我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了" V! h( W% r) R  Y. Z9 n; ~
    但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利" f2 G% ]5 N8 d
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?
    : ~6 m; C5 J- B8 [既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?2 _  C3 j7 [# g9 l, T6 ?  y
    , B  n! i; _- G! k4 l  `: L
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?" h9 e# \3 Z( Q& O* d

    " T; I+ ^: s! t% T( y2 F$ s% O+ u# o以現實中街頭泊車為例,情景:
    6 l8 Q; c, I. ^" j* {4 Y+ c
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。
    # ?, Q2 C8 l5 J) z3 x
    請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。
    $ z6 L- R: ~) u6 W兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?- i$ h2 u2 T6 B* u) E  ?

    + j: Z3 H$ S$ l5 A  [又如果按照閣下的說法:' }  Q4 j7 n/ {% Y8 h2 @
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了
    5 l0 R2 V0 I0 a" _. z7 V* e0 N
    如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?0 a; w4 f+ f: t$ |6 r
    如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?/ e, m& q( [6 n2 t

    2 j( a6 @: X3 w我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。" T6 ]8 s1 h4 y3 a) |7 w
    , T% `' C+ V- i1 X: Q1 f8 x: @
    感謝閱覽,祈望回函。

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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯 2 p! d9 ^/ Q" g: C' N8 t4 l
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49
    + M1 d) R) T& G2 Y現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前6 \! |+ |- L7 E5 ]1 X
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...

    . r& _6 [3 i. Y; @& S( `6 J- |$ E"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點  D8 F5 `' K9 Q* f  U% q1 C
      N$ Z' I/ C: O( i
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    % `  o: \4 y4 Y0 G- w; y  z我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?! r) [6 H" h+ i% m5 v& q

    : r+ L/ _7 {4 \6 G' Y$ {"管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??0 T) Y4 B0 }6 a
    5 b5 J. m6 N! c" g9 V
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    ; Z- h# X; Y5 |( @8 t  l5 i- K. P/ ^5 n& l8 ^$ g
    3 T1 B2 z. ]0 j/ `
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    8 Y/ ]9 H/ _# s& }+ |4 D) H8 g. d3 `: }+ g$ F
    對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
    9 }6 C0 \; t& ]" K7 j4 W% F5 H0 a$ ?6 B: |6 ~
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間! l! f& [# |+ V4 @& y
    / l  M. X. L& f6 Q
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?* R# I, ?) j! O1 T
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算4 @2 B# J' D3 O% D7 k% x

    5 z8 H) V+ b2 H: X2 H" A3 G
    5 }5 N. y* w( @! \( f+ ^* ~* e9 E6 ]0 H對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次" G6 @5 c2 j2 e6 i2 T

    % w( ?5 s* Q+ F既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?
    " C& x* ^  Y6 c# f# Z: i* U- W不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。* X5 ~% K8 h$ {+ F, u* }8 W

    7 J3 w$ c) d, ]8 R4 Z3 n1 ?$ V& R; i# ]+ G! U$ I# D- t  i

    7 Z( m% O+ c) Y' h. n* ~1 d) G" N* i$ w9 _$ M  m
    6 ?' a- D0 X9 w. E' z

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    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28- H1 H0 M; x- d9 l) e5 T' V
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點) ^) n5 g# z) D$ F9 n3 @
    $ r  G) h) K# b9 L( W8 _) T
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    $ p- y* J, M6 a0 j, I: w! }我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    : h7 e5 V  b7 a/ X
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)
    + r7 s/ B! S' @1 I
    7 `$ [: x: ~$ T; \! c
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處

    . C6 U  j. r" O" m你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?- ]3 b2 c" q# q( p& k2 h7 D1 T8 u
    難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
    6 b5 h# a; b" i5 ], a2 S(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)
    / B* |4 ?: z  R3 i
    ( w- B2 z( m/ [; v( L* Q4 ?
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢

    3 r7 o# @6 K2 T" u0 Q這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。
    $ H# E/ K6 W( S: K: S. K) v
    0 J$ I5 _' L  B, P( u* Z) g
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    % K: C% ]" l) ^& S: ?% o* A7 N5 \: K
    + ]. h2 J, z5 s4 O% C* P& H: i情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    0 c( r9 y5 H; O. o6 A# f# `' ^* Y那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算

    2 @! K0 `8 |5 t: ^1 R+ W
    # ]+ x- R; Y- e3 ?兩件事的相似之處:
    ) B& w8 G  A2 I8 e3 v付費 情況近似 攻擊
    % {. @1 m9 u8 ]# c' [不過被開罰單 才等同 不違規; B8 @& p6 A' K8 ^5 H; U3 m3 A
    (因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)- L7 @/ e- ]% g3 q# s' f

    # {4 U5 E9 W0 W1 K2 }4 v付費後泊車,則不違法6 Z6 c8 U8 Z4 y' J& R3 m5 |
    攻擊不超過11次,則不違規
    + ~6 C$ N$ `! m2 f- k: m. g
    : m% m: v& }# ~. L# \而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,
    ( @4 C7 v& S4 W+ J* ^1 b那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)
    0 t8 M: q1 m0 G8 t4 |17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時
    1 \+ z/ o5 ~! v那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算
    & j/ J* Q/ c4 {; `& l& Q4 N! [但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規# p7 Y, s# A. ~
    「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理. f/ ?2 Z+ T" C) v
    而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤( r2 P) F: U3 ~. S' o+ ?% R
    付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規8 D  y) V9 p/ A% X- x: Z
    現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去
    ; N. H' L% `1 n2 z4 X- q( W$ P' t+ d8 j  ~7 M3 Q2 L' R
    註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46' k. P8 ^  y, N! \; }; K2 s2 p$ N
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...

    1 `6 k' i& j! ?9 G/ V" V* _1 @" z* d問題的核心就是這裡
    9 z1 M% K8 Y8 h/ ]- G. p" G% N& a6 V- i
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    ) w! ]0 h/ P. z3 n如此類推, 48小時最多22次
    0 F# r  V$ C$ [- G) P72小時最多33次3 ~5 k; v9 @* q# U$ \8 W$ a) z8 ~

    6 P! B1 z! ^' G; Y0 f但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規/ r; e9 Y  o' P2 P& J+ b
    & }# `. Y+ f' v  G5 g$ e
    當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降7 A) H0 I4 h- [* R! n3 U% i

    0 @9 |, G1 r) S% U. d+ W4 K- i! D不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27" t0 P& I; n' U' \
    問題的核心就是這裡( t* n$ B4 ]7 L' h4 g' k% }) P

    + B' n/ n0 O4 @- I4 d原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    3 Y  P1 J: ^( Q" D; p
    閣下明白就最好了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案( V) F* `/ b# ?% X# E0 d

    - p! Q3 T& N- S) e5 |; v# {我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊
    * n7 R. i  ^, d. k現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊9 k, c, o& c( `+ p  f$ m' ~

    6 d) V( m% E# ]( }你們的爭論已經結束了
    * W3 [$ {% m! x1 j& S
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