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[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21( @% _3 c9 n* R2 J2 R1 s: I7 {
    沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...

    7 h. E+ ^7 J& T. h; {  E" G: j3 f% s& W, V, {
    現在, a; r( x$ t1 c
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定- T- E5 I! ^5 U  V
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/5 Y1 Z% C# B) p  e1 w! i
    並沒有說明每日0時重新計算* J3 a) y- k" e. I' j0 r

    $ j0 j8 K$ V& B! b如果改成每日0時重置攻擊次數: |4 I4 L& W2 C* I
    就如同他說的一樣
    1 C6 E. a5 ?* I) f2 V, w23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次5 z/ A, C3 c8 }6 m% L
    短短不到2小時就能攻擊22次3 q& ^' m' W. l1 D
    防禦方可是會吃不消的6 N! @% U( p: l
    ( q' k$ y' q: v  r: f! I
    要修改規則也是可以的
    2 E; f+ X* s$ m2 \' d: u- f! c建議改成每日每星球只能攻擊x次
    4 {' x( y% E+ Z0 m- y& i& ~這樣能馬上用程式限制住
    7 n9 ?; y- y( ~" o
    - o' d& M' Q( \& g, V6 t$ }  H所有星球與月球加起來攻擊x次
    ( z5 [: R0 p& X7 I必須花費很多時間研究以及寫code
    . O6 O0 `% x1 ^% N才能透過系統限制住
    # ^. R, r9 Q& c, O% n4 |' V
    + X1 r' v& B- ~; C. j+ Z以前的ogame舊介面服
    7 u8 a& ~6 Q* i每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星+ g' g9 d. U. J: V* |: X& L
    總共九個星球- x! B( N* X- Z5 @9 i
    或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能1 [' X. `- l" H
    這功能應該套用至未來新的介面服上再使用9 }; e" `8 _! Q1 h1 D

    7 T% |3 F0 ^- N# V" _只能說ogame/xnova是很特別的遊戲
    8 v& `0 S$ [* X- V9 B3 |, X幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制
    . p& {7 l8 N. E% y3 T1 G. B: ]6 N, q
    平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題* W4 n* F; d; |3 ?0 v: E
    是當今最需要優先被解決
    2 Q6 f/ D, l! Q$ }7 L! K; o這些問題令所有人都頭痛

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    2015-9-26 19:08
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04
    : N" ]: d! m" R& I' z2 |" w現在
    : _" ~; H: C% F" F/ F官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    & `4 b. c! l  j8 g0 _" h其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...

    $ E( e9 P* Y. R6 u3 \7 G% @那麼我建議進行投票
    & P' I( C1 j9 l% W& g# G/ Z5 h! ~0 G
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"( E8 q2 y5 {$ ~+ w6 K
    1 m+ J' ?# H% l: k( |  }
    但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻
    5 J2 D1 h" _4 C
    4 @8 ^. b% N( S; C可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊
    0 ^3 N! l4 ^6 o- N玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出
    ' s- i/ t# I: k2 |8 i1 y  g# A例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動
    8 ]. L% c4 ]. f& d) d: A7 M

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18
    9 I0 x- M2 K- M; V那麼我建議進行投票
    ) B5 T" Y& c4 }3 m; y4 w
    ; D' t# m2 Y* x' p0 d雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"

    ' {3 {, R% ], P% c現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    9 B1 H7 n" p3 t3 m  w6 ?那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多0 J( I/ U' _7 v1 G# S, v
    ( G8 H; ?9 n7 `( u" }
    原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失
    1 v- f* l! {# k) w現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)( J6 f# x% v' N( `. l% M' ?
    我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了
    ! T* L1 d5 Q( D4 E0 o: u7 x但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利! Y  C' ?% o" n. N0 `8 h/ h
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?' _8 z  E0 o! k- _+ p
    既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?
    ( Q) l5 M" A# x/ [. T5 @$ {5 g6 n1 d% w! \) }
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?
      R. b/ p4 @9 T, M" K
    2 b5 s" N5 U6 P1 p, s) v( l以現實中街頭泊車為例,情景:( w$ I5 K  ^) P
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。
    4 Q. a7 O+ a# z- u( E/ H8 T
    請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。1 G; i' X" a- D# m
    兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?
    % Q, a9 _4 ]; h' K, g$ K+ f* `. t. Z2 u  w3 h5 t
    又如果按照閣下的說法:' q/ _  f! e) c/ I0 |- e/ o# _
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了

    8 o: T8 x( g2 }  s0 C  x8 N如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?) j0 m, a' C# [$ b- V- z5 v1 N! Y
    如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?9 w6 u, D; p2 p7 z% z/ Q
    # B7 |3 H3 U3 T
    我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。
    2 y+ {5 M5 Z4 G! i4 O$ K
    ( T6 X. p, t& N" {7 g4 [感謝閱覽,祈望回函。

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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯 3 @9 _, t; M) k9 h: {& ?5 G: A2 s
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49
    4 d0 J  a. d$ |$ c6 k現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前4 V% B/ c# m3 J: i1 T
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...

    9 j+ W' f& z5 J# j1 q* \"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    ) Y6 N3 M* E" t5 L1 b4 E; a8 q
    / Z! O8 j% o& d如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    / o; \5 o" N3 r我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?' z3 ?* ~0 i* V# i% Q

    ; u$ v# G( W" `"管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??# ]- Q! X, P8 f  x

    7 j) D2 W% U* [, W) N; i, C而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處6 Q) R# X/ o$ o/ `' \$ Z
    5 o$ T3 Q7 [) G% p. J
    . |$ W0 V, j6 P
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    2 Z' F+ Y+ n& ^! s' ^1 m& v
    % f5 v0 Z' U; t+ P( f0 b- q2 a對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
    : v8 x! q; i2 ]( V" n& h3 e3 b* Q# T  {/ `2 @( y
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    ; K# W/ t6 V6 B# W9 \+ I2 ?7 A8 Y# L' N  e" `
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    + O# t% g6 R! A7 [5 ?, C那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    1 m* U* p& J0 @' H. ]
    * j2 e4 O6 z+ w0 x2 D& q. {! |9 c9 s% f( x- R+ P' }
    對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次
    , ]* `% V. S3 z  B! s+ t& L8 k0 Z. G& i$ c! ~
    既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?
    % O- x  X3 t2 C. R不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。
    7 z& v) h+ E' B( w! S9 a
    $ F! q  ~- P' w; l- r
    * }9 t: F4 S1 r( `  `' P: }% A" ?! w; c3 G0 d7 z9 h, s
    6 y: {" |/ W5 d
    # E9 ^' \$ E/ t9 y) K0 W. ~

    等級:20 - 已有大成

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:289 U0 N/ \/ `3 F3 m' U
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    & Q8 |" ?4 k& ~6 G! I0 }. p, K3 f% ^; Q0 |2 R1 Z5 r
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源" t# A5 P5 G: f1 C# A* I" S
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?

    ' _. U' A5 Q5 |4 @  Z  M如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)
    - `. [1 A/ s( X5 K6 ?1 Z7 H
    ; V0 K; R2 V, S$ t, x8 Q
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    1 D" K4 ^, H$ u
    你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?' u: c7 f3 J; Y% \  j0 D$ ]% T& G
    難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?# D5 Q  E- b* X5 N
    (雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)
    , R1 C, `# n7 Z2 a
    ! n* O1 z% P' }3 p& z: ~
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    2 w7 ]! l' [3 n9 X9 y6 p
    這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。
    7 e( n# z0 u( y5 S4 t' X+ p9 V7 r6 [+ ~5 @
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    ; r! v1 N2 W( W+ W, k0 @- r* `- T. c9 o$ P4 F9 E6 l
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?6 A7 F0 c3 G" s3 ~4 l; B
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    , v8 ]7 v% n' {% s1 e. r, A6 \

    2 c5 p- k$ g5 q1 n0 W2 @) ]兩件事的相似之處:
      O7 u6 H* s! W. }, Q付費 情況近似 攻擊! n; F+ K* |$ N: w9 s3 P+ k7 C
    不過被開罰單 才等同 不違規
    / e5 z3 a/ M8 d' F1 k5 M(因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)
    $ j* G% `1 n4 L# y8 }* V5 R% r* g- Z( Y; D1 e6 c3 k, s
    付費後泊車,則不違法
    ' |2 {/ |" d5 [, R% p攻擊不超過11次,則不違規  j9 V1 I# D* i- G6 H* e

    ' @3 U+ [0 ]7 Q; W' z而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,
    # I  K# p- d, H! A! r那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次). f# E* e/ N. m6 v# f+ H
    17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時+ c% @( Q0 ]3 {4 Z& G
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算6 E; u0 S( f' s) @, }. t( ^% M5 Y: B) w) l
    但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規
    6 r; a1 H" W! M; y「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理  f* j, Z0 v7 k" {( B: r# {
    而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤
    1 e0 H6 H6 r5 s& K- @付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規, c# u. k" _" w' t0 }% f  U0 @
    現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去
    , f4 B: J; O' s/ Q3 ~# t3 p6 _7 N  R5 V/ Y8 C
    註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46
    ) y. J8 t- m& Q) W! J如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...
    + g, B/ c3 }7 H; V- t/ m; s( n
    問題的核心就是這裡) T% Y5 p/ e6 E( L7 G

    2 ~9 W  o" f: {3 I+ A原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    1 C, ~: ^' X  _* e3 d6 I如此類推, 48小時最多22次- R* d& D, T2 t1 f$ l
    72小時最多33次8 ?3 ^; [' W( z, u

    * u# ~$ o# X8 n  {  H但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規1 c% A1 k# y9 H( [$ F% ]: H

    . O2 D# P% f/ [/ e" C4 z: ?當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降6 b4 R* e, H& N# [3 `

    $ E. V; V* L: B不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    2025-5-4 10:33
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    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27
    ( J' G% n& s( v/ P* r4 P問題的核心就是這裡* R# L7 ]. e/ y; H7 ^. a; Y
    . ~, f/ `9 l% d
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊

    / R4 f9 S% P+ F7 J, U閣下明白就最好了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案
    - B  J. c4 O# K  ^' p2 \0 S5 e+ y: P  N2 ^$ s5 _7 r
    我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊
    4 z4 S" x8 y, }3 A. ]3 p! M9 B; b: O現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊
    2 |$ l; e2 f9 M) A+ i. a
    ( ^- Z: w) U5 k你們的爭論已經結束了
      P# q! h' i% E! j( c+ \( i; A
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