找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
樓主: 黃宗鴻@FB

[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

[複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 246

魔法值:14782 / 14782

生命值:6%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    15 小時前
  • 簽到天數: 5889 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21
    + p5 t, I- V  H) _, U沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...

    2 W# }2 x( Y# J# v" `! A! A# ?% A/ Z4 l( f. W6 t
    現在! X6 t6 ]8 \/ D% y2 v' N8 q
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    : P7 @9 f5 V4 x$ e( H* t其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/0 k- k* }' R; u9 P' u$ Q  v
    並沒有說明每日0時重新計算
    ( [9 e6 i: z3 g: R
      F  b" V2 @- h) A% e/ X% N4 r如果改成每日0時重置攻擊次數
    " t# }# ^- N" \* F. p& i就如同他說的一樣- F% H. U& n6 P5 _  t2 d, V
    23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次/ \' N+ n, U: X( W; j
    短短不到2小時就能攻擊22次
    0 ?: c6 U& c/ |7 t防禦方可是會吃不消的
    ( F; a' W6 N: O+ ~6 j# [
      e& c* s5 T% u6 ~9 c# s要修改規則也是可以的
    ( l% g6 c5 |0 d; o# H* E建議改成每日每星球只能攻擊x次
    0 L8 ~  _5 a, n+ |+ Y6 P6 I$ k# z這樣能馬上用程式限制住
    5 \! S5 O# g6 ~3 w, D) [2 p9 b* e
    5 x5 c: \  n* i. I所有星球與月球加起來攻擊x次
    $ E% }. a) ~9 O! ~必須花費很多時間研究以及寫code9 E4 H/ M- b/ S
    才能透過系統限制住9 h* N9 S2 [& _( a7 S
    4 V; i7 r& C/ X7 x; R$ j
    以前的ogame舊介面服
    8 Y  h8 i, w. u* h$ D每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星0 O' C2 K# E  }
    總共九個星球
    % Q4 ^5 e5 M1 V  @, ]* i或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能) J  n: k* k9 Y0 r
    這功能應該套用至未來新的介面服上再使用$ v: `' ]# a$ q! U  h

    4 z( }& I! y! V: P8 V0 {只能說ogame/xnova是很特別的遊戲
    8 K- N& B) A7 r/ ?幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制
    / w9 z0 F; C5 T" ]6 ~( J
    ' g' t, z& q# x. M( v平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題# t6 y, v7 C9 v- L7 m& D. Y6 ]
    是當今最需要優先被解決
    ) ^" m8 e, ]4 X' g這些問題令所有人都頭痛

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 97

    魔法值:441 / 3948

    生命值:7%

    升級   16.15%

  • TA的每日心情
    開心
    2015-9-26 19:08
  • 簽到天數: 70 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04* R' H* {, b1 f7 k8 g" o9 ?( K
    現在7 i2 c8 o0 r! C6 H! X8 S4 m' g. Z
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定4 P. f% b. c$ ^! D" U
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...
    5 o& g& X' Q3 B4 M( g4 ?/ R9 R
    那麼我建議進行投票0 W8 @. m* L, b% ?, |) a( W2 @+ k

    7 I9 X8 l$ F/ d# \- o3 q雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    ( @4 ]3 Z6 F1 A( p) W. d  M- D* S4 J  g1 V8 z
    但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻
    " H, s: ?# b7 f- [( m) e3 Q  J8 y# P7 U% v; h! i9 @7 e9 j' ^/ |
    可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊$ S6 H# o0 |4 m. R
    玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出
    ' V$ H+ S3 w! F, O. `例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動
      _$ J/ x' u, \4 P5 x$ S

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 193

    魔法值:8242 / 10075

    生命值:3%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
  • 簽到天數: 1468 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18
    ; {  d& {9 ^5 A, C那麼我建議進行投票  A+ {4 P0 L3 M' p. D% O
    * a6 ~" L3 p3 K- D& d# I
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"

    ' L5 A; _1 b" g. E現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前' S4 J! J; Y: Z! d4 y
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多
    0 ^* k) `6 @2 O. G+ a4 D
    8 N' E, q6 L, @3 u原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失
    " E5 `+ f! ?; S% p現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)
    * E4 i. ~) \( x- n6 X1 {' w; X我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了  I  G2 T; ?! d- u9 O# P2 |& q
    但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利5 j4 U! Q8 A2 o
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?
    ( o6 w+ g+ |! y既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?
    ; f" N0 e9 Q; V: `" Q% h: V/ f1 c9 Z* W- I2 h# w* \- D  B
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?+ v* m) ?3 v) O

    ( ~* m2 O) O8 E  o' d以現實中街頭泊車為例,情景:" m2 M: C/ a2 P% _! K1 v7 l' Z
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。
    8 N" b4 X* e# q" S) \
    請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。
    ' l& Z% ^( _7 _: G# D兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?
    7 m& y3 Z  e+ V* X' m
    " h5 k. X- L1 G8 Y/ N8 c又如果按照閣下的說法:. D8 ^# ]5 r2 \
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了

    " O$ p, ~8 ^# u- q: _如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?
    ' U: U( e2 E7 n+ k- U/ ^如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?
    6 t& m7 C9 |: M
    ' K+ h( `  [. @! g4 n+ l我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。: B& Q/ l+ c" Z7 p! X

    0 p, i7 O9 r! i- y+ A) C( f感謝閱覽,祈望回函。

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 97

    魔法值:441 / 3948

    生命值:7%

    升級   16.15%

  • TA的每日心情
    開心
    2015-9-26 19:08
  • 簽到天數: 70 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯
    4 J" g- N" w3 M' V
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49/ Z2 |2 {; @. s4 I, W
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前3 I# f) F6 Q: {9 y8 @
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...

    9 B6 K( a4 z) b- e1 F"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點- z/ d/ o: K# h3 m

    3 \) x, k. `4 L" x" u; ]' _如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源  s& X' ~$ y, B7 r9 r  ^
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    4 q( T# a: Q3 X% E0 D& ?
    ; T1 k- u# W* T. d"管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??3 s7 e! g0 D2 T+ y; M6 o0 x; d
    # A- T7 t+ f/ ~
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    % ^( T& C0 `- W: V; k; [9 D5 t7 p: K0 t+ N0 P- n/ o: Q

    2 N0 U5 |+ L5 b' w另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    3 \7 h9 G9 Z- y
    $ I& `' M- \1 ~( E$ ?5 u/ K, y1 k2 O7 l對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問$ D& K; h: h3 v4 {
    9 Z* }% w) F# V$ q. D4 V; z
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    0 O6 c6 ~7 ?& f6 |" a; B6 P7 D: {. C" s) [9 u- u) S
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?/ {6 g4 w# q# ]  {: z% i
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    / H! F' M1 q3 O, Z- r
    " G& V7 E: {8 ]6 p, B. I
    2 W2 r; V' P) E$ x對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次
    4 ^( W# ?" ~1 g, A3 K  J
    ! A: J$ K. q& Z: V5 `+ z3 I既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?
    ) C* l2 f4 _; ?4 H$ k不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。
    / ]) J; f9 r! g9 D* l( \
    1 y) B* c" D: h! x, Y% |
    1 k% J( y! e' H* z( i' s7 K* S$ |: E, A5 o
    7 K/ T$ t) F, E$ ~) Q4 T

    ) e1 g, h" q. n- \1 k" x

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 193

    魔法值:8242 / 10075

    生命值:3%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
  • 簽到天數: 1468 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28
    / x" Y( x! m# }' O0 O) B"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    - b* O8 j9 C7 @# W& n% W
      ^9 K8 K, E' K: _: x/ K6 C5 _如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    ) |+ ?6 s) v& G; I: K我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?

    & S9 i, Q+ V3 `' b如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)4 W& r! i/ X, H2 @, ^
    " X  A" j' P& O7 u% X, H) z
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    5 p8 @7 e: d3 Q: N
    你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?+ F4 |" L# F& r# z8 q* e" i# O+ P4 z
    難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?1 \4 l/ j* q$ i* j
    (雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)" i" o4 u5 q' j5 c9 B& {

    5 x, D* F  P7 v; j& \
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    ! |3 ~3 |# f7 }7 ~* a
    這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。1 e7 S" ~  J" ]( D
    1 b4 X; R1 Y$ m2 k
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間" r: W" O# C4 R. `$ f; [  Y
    5 ]+ ^: Q4 T2 [( a/ A
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    3 e5 \+ H" ^3 {) H# H5 R那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    3 b8 N; \; Y! d6 f5 X

    5 A* M/ J, r2 X- @兩件事的相似之處:
      u2 _/ m* w- G0 @. s$ m付費 情況近似 攻擊
    / X0 _" N- H, I7 w- u不過被開罰單 才等同 不違規, [6 G3 c7 }5 K! X( a1 d4 e- W
    (因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)" X; K% G! d( Y8 V/ n4 l

    $ |" G$ n5 `" e! {; ^0 T2 m付費後泊車,則不違法1 y+ r4 m3 ^5 ~  h) j- z8 x1 F; B9 H) [
    攻擊不超過11次,則不違規' x3 E8 s; h" C3 |& E0 a

    - L. O' C" q" l7 ?/ j6 \) Z而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,$ |4 m" d) |3 S5 `- p3 v, c3 k  D
    那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)
    " |' L) @) ^- h17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時$ P6 [" Y7 a* M3 A* Z
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算& j4 M! k, @( V# {. x& A- z4 |! \- {
    但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規
    0 H  v) k5 e! k8 M+ s「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理
    % z* B' P+ E# t  z% d% h+ x0 w而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤
    + G3 Z+ P; P$ s付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規
    " G! i5 ?$ p7 w8 ]7 K5 U* U# i現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去
    7 G1 K+ j  B9 q
    ; N, d( F3 H- h6 D註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 97

    魔法值:441 / 3948

    生命值:7%

    升級   16.15%

  • TA的每日心情
    開心
    2015-9-26 19:08
  • 簽到天數: 70 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46
    ) T: |4 k, v' f  v3 D" g7 H如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...

    8 C# J% C- u/ r6 F& D問題的核心就是這裡
    : ?1 I. k' l7 \
    6 h  X5 M) G; W原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    " y1 e9 d# q( {( Z- r) D+ `0 L如此類推, 48小時最多22次$ U6 i0 ^8 u& d$ m: N0 S
    72小時最多33次
      w5 N, F4 p/ ?: U8 u! j: z
    * @3 \0 c# ]3 y6 Y但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規* t! V, t8 Z0 L) Q( G
      X& X& [( Z) M- ^; T2 y0 ~
    當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降: B# w  Z  t1 i
    ( [2 h  e1 m( R
    不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 193

    魔法值:8242 / 10075

    生命值:3%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
  • 簽到天數: 1468 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27
    ) h+ z' {: h* Z7 l' R問題的核心就是這裡
    4 l2 s8 l" Q& \. `( ~; O8 I. [
    % w% f) Q. w6 a2 |7 D9 D* x原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    ; s3 W5 r0 S+ t
    閣下明白就最好了

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14782 / 14782

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    15 小時前
  • 簽到天數: 5889 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案
    6 D& c) r" q- L% J" I5 j9 A% ?; V
    7 p, i# y7 S9 a7 b- Y' n0 |4 f我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊2 ^# ?5 p  n7 f$ o" Q0 H
    現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊
    1 L1 m& o% ?$ q+ O/ p( i$ ^+ ~" e# G/ ~9 S9 [
    你們的爭論已經結束了
    9 U- x3 n; j% C: H0 N6 O& z9 I
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-5-2 15:50 , Processed in 0.012752 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表