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    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:217 ~# F) ?2 G$ t+ T& a
    沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...
    * p- {6 |+ R9 C" J5 C2 p- R" U  C
    9 a' r  U" C1 A2 M' A& f
    現在/ Z. f5 ?* g2 p" C; }9 Y
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    4 F; K* v8 X* D# p: o: x( @1 T其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/
    # C5 O! o. x  @4 }" f5 w3 W並沒有說明每日0時重新計算
    * \. `+ m+ R* J
    " k6 Q. }' d+ X* {/ W如果改成每日0時重置攻擊次數
    5 e; E' a1 P5 I4 i就如同他說的一樣
    . W; P  A2 p1 B' o23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
    4 K. N' D. H+ ~. I0 C' ?5 M% n短短不到2小時就能攻擊22次! }6 x0 D2 z- E
    防禦方可是會吃不消的
    3 U! d, s9 V$ x; ]4 r' ?$ Z% Q2 F" g0 ]+ }2 M8 ]& R
    要修改規則也是可以的& \( o! H+ O/ T/ r# w+ ^
    建議改成每日每星球只能攻擊x次/ u' x4 i' k/ _6 v- C, i
    這樣能馬上用程式限制住$ m3 r: M% K4 b, g9 h  _
    - A! P6 L& m" r% y7 z" K
    所有星球與月球加起來攻擊x次
    " d& O7 R' D& h' Y( _必須花費很多時間研究以及寫code
    , ~. s8 o- g2 G4 q. T, `0 h才能透過系統限制住
    0 B; H" F' h+ b. y# D' ^2 P5 Z/ g( D8 u0 \4 U, q
    以前的ogame舊介面服' ^$ K5 q& N5 e) Q9 P  ?0 Z1 M7 \5 _
    每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星) o8 e7 Y; e+ q4 \& X; T
    總共九個星球9 D& f1 z3 P: v4 D' X, `" v5 y1 _: w
    或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能
    - e3 p) k. I8 n* {# p1 w$ U這功能應該套用至未來新的介面服上再使用
    9 Y. o; P9 J" l' @& I6 c
    * I- g* u( c3 o  b3 I只能說ogame/xnova是很特別的遊戲3 H1 u3 b; i% l. S
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制
    & T6 H+ A5 ~+ u' V  b/ \/ Q, T/ c$ J4 R0 w$ j; O4 H
    平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題
    , ?) e( h+ s2 {- f# C4 z是當今最需要優先被解決
    ' S6 a3 X+ w  g2 L3 `) l這些問題令所有人都頭痛

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    2015-9-26 19:08
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:041 E+ B: Q+ [8 U! h& w# M6 h; r6 w
    現在
    8 J; Z+ a8 R8 C; w$ f5 X2 g官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定6 u. [9 C5 c3 J9 l, |5 c
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...

    $ x) @" m6 l$ P3 }3 a3 F+ p" p8 L那麼我建議進行投票8 S" K) A8 ]9 g+ I; B
    # d# U% o+ ^8 Q, o- [
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    $ E* h5 n& I. J! O1 ^
    , y; O* g% m9 m/ r1 l2 z但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻
    / ~  N6 d# l8 E$ y* k, o  v- B/ _# q$ y
    可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊' O  }# j. x/ n( E; {
    玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出' w% y+ U- w2 Y
    例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動
    : H  H7 c2 Z, D' G# d+ @1 \6 L

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18
    6 i1 c6 b: i$ b那麼我建議進行投票
    % h# y9 Q3 r: L6 S' v- c1 [: U4 H" M# Q: @
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"

    0 K/ H4 V% ~( G9 i+ Z+ Q  t& y% V1 a現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    : t! u" L% G0 T那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多, p/ _! ^* N4 t4 {* ]
    7 v3 Y3 M0 b6 j% V
    原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失
    - `/ A; f) I: E$ h: k5 t. ]" q' l現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)! C" @& C  t$ d# X! y! m
    我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了
    , [" |% c; R* ^但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利
    ) K( v, A0 W3 S$ k* t1 i- o那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?( Z. f" f  s* ^/ |
    既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?. o9 {# |/ ]! Z# ^  W/ w- Z" \
    * j7 Q( [$ u9 X& @1 e
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?- c1 ?( a# _+ G$ C8 K# u3 e! N

    $ l0 E: M3 A; F* ^3 a) C4 y+ B+ m; N以現實中街頭泊車為例,情景:6 E! @4 l/ n& v8 ?  z
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。

    ' [* A/ g- p& U& g6 @# u8 z5 D: u請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。% z' T0 o  P% `) e8 |3 V' |% c% l
    兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?
    , c" H4 k) J: a1 G1 [- j8 V' x7 Z% I7 m' q# C7 }
    又如果按照閣下的說法:' @7 {, {4 A; z- z) q( ?+ _
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了

    " r; {9 a9 G; l7 u如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?
    0 @( m; e: C1 T% p" ~如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?5 n' j8 l) i/ F1 s% P0 P

    3 p0 j4 F1 b& @( d  q6 c+ @我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。
    , A/ _$ V$ [# b8 ]1 i( x! e& [. j* d! Q2 L
    感謝閱覽,祈望回函。

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯 : \7 t) b& _, W- ?! |- j: W0 p
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49
    ( b$ l) \# ?) n" U現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    9 Y& C, o3 B( D  w# G那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...
    ) b" h9 J; ]& l  P& J0 a
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點( V+ H+ u: g( O$ |6 d6 _0 l: f
    8 M4 e" g5 J5 r+ B/ F
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源( z2 e6 C& L1 D& I$ m3 k8 s! T5 u
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?) Y! e/ {. t; W% ]7 b1 j5 ~' B
    1 U2 U8 j/ F9 M  g3 X
    "管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??
    # f/ d6 y; q- x) N: A+ B7 x( D
      o  o4 q9 T1 e! f% J而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
      N. O. t4 y, o4 }- V- n+ `! s4 \) u5 B  g  D0 u* ~& O5 y. j

    7 Q6 K! @% o% }6 o另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢5 q! v$ |( _6 |1 _: @9 Q1 o+ b0 K

    8 ?! N" ?6 d8 o3 h* r+ }1 e對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
    ' @7 k0 ?4 F7 K+ a) a( C
    6 v6 G' l0 K% M我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間7 c$ o: L+ v; @0 v. w4 U1 {9 w8 {! ]
    ) L: R3 `2 O" \4 b5 f3 J
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    8 \8 n- A( u' j3 v' w那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    ! }8 ]- o" x; D; O0 P9 V2 _; p5 q& Q8 y- H
    # E; p( n" O( l! u! ]5 A
    對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次
    2 c  `4 Y. J8 X: B3 H4 ]5 d
    / P/ a, O: k! N! q: E既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?
    . B0 n$ U* r' S1 }* o+ e' H5 B不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。- v  Z) O% N7 U+ A0 C' T" h

    3 {  z/ o, H- Q3 u5 l5 v9 S$ P) T7 k

    8 ]5 S. y! s' G, I% r/ ~  G+ K# d  U5 e, [

    9 C3 b  y: D8 B% v

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    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28
    1 S2 z9 ]* U; {3 z$ c) u"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點& {, F" ]; E& j8 F

    8 A% N+ w6 r4 V4 ^/ R; i7 O如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源  [3 C3 b* W) X
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?

    1 X9 c5 I9 K4 {: {$ v' N7 @9 F如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)
    * I/ n# ~& |! Y$ F& [# |
      S$ C: |+ p% L: L$ s5 n
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處

    % J" X! D" F: `. P) w: Z0 B, d6 T1 L你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?
    ' d9 \" c* x( K; `! g: R難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
    7 b8 @: j" f# `* ^+ ~(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)
    ! q% z' w. S. W) q4 u0 X0 t" t- S5 w+ @
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    . f/ E1 `5 R( Q7 t$ n
    這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。, k* t( t/ z8 L& a& O  d4 p/ z
    $ o, p' g- O$ x" S1 W# f& K
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    1 x# \( ^: p! f, Q" ^1 Y) V8 f$ K! k$ m
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
      X6 k1 x! t3 t& N( G: F那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    : c0 f6 y- _4 W# d/ P" P! x

    2 {: }* o; m1 X' e  i) D+ J兩件事的相似之處:
    . N6 _; M2 q# c) w4 G付費 情況近似 攻擊
    " W0 x' N. M" d7 y不過被開罰單 才等同 不違規
    0 ?* r. s4 {  \% h- l# w(因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)
    ! B7 `- G+ c" X! W, ?+ L  k4 X3 ^+ N6 J
    付費後泊車,則不違法9 q' K: _- g3 ^$ P
    攻擊不超過11次,則不違規9 h0 S' ?) p" P+ U

    5 u8 a( V. J2 t2 D0 W5 V而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,
    7 O/ w9 S5 l1 d$ D9 e5 x那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)9 e4 f8 Y" X. A8 q+ o. d9 K5 j
    17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時- O; ?/ q# N) i# J4 u) u
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算
      W- u# X; m" n9 k4 N. P' y但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規6 |8 _' c- i! h0 X, z( S
    「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理
    . ]# u+ W. N' n而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤
    + m" D! j7 |; T8 e付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規
    & J  M3 ~5 P; ?" j現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去5 ^  h& J$ r- s, L7 x
    0 G! l( D- n* Z; r& y/ t: A9 W
    註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:460 [7 t0 }2 E$ t7 P1 J9 ~
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...

    9 t- r% h% ~% K; y  u問題的核心就是這裡
    5 p3 p$ t) E' W7 q" r8 a3 p
    7 l4 j8 F& }5 C原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊8 J- `4 E0 K# ^
    如此類推, 48小時最多22次
    2 i, ^4 n/ I* n. O0 \72小時最多33次
    6 o& ?5 C0 h0 y7 H* x2 g
    ' v* z/ t; Y: F  x. R$ E- ?1 c但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規2 @2 C. x, a0 ]: v6 ?" K& e; A

    * b0 l8 s1 z* L/ G; {當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降4 g2 J+ r, v5 B
    $ F# d/ \( `' ^3 S, T( B
    不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27
    ) z, V' r2 g: U/ j# Z2 D+ `問題的核心就是這裡
    7 ?2 j* D0 g$ A4 T& ~9 K! c
    ( d5 Z3 X& `! a, I7 t6 g! ~4 v3 ]* q原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊

    $ o+ o7 A2 ~; C; h5 G: R閣下明白就最好了

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    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案
    3 D5 N# r% l8 b  G
    6 t7 j1 S: Q  C5 `- g我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊/ o. q0 S+ e6 q3 s& M( t) Z
    現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊
    $ n* b; K! x" [* T! T: C- m
    / T0 w- N$ l8 {' Q( ?1 b0 q0 o你們的爭論已經結束了! T0 S, `8 u, P" `" ?$ L
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