找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
樓主: 黃宗鴻@FB

[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

[複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 246

魔法值:15036 / 15036

生命值:6%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2 小時前
  • 簽到天數: 5980 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21
    " Z, _4 P) n: \, Z0 w( B+ N沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...

    , y) i# Z1 S( s) X5 u# U7 p
    + I; G: a3 h' L5 m現在
    : c: k/ U/ N# L- `5 x& T4 H官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定0 E2 W2 v- _' d$ k4 H& z* {
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/* c6 u& \. B" L- ^" g: V/ u
    並沒有說明每日0時重新計算
    : S0 @2 R  i" t8 ~- ^5 o" @4 p0 q: \
    1 c" @! t& w# J' m' z如果改成每日0時重置攻擊次數
    ! W; `1 ]4 C/ X- i就如同他說的一樣
    4 x4 y( o- J! |$ g4 }& U23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次, Y: H2 Y5 x( C- ^6 v; ^% o' b
    短短不到2小時就能攻擊22次$ L' O# T/ Z+ ^
    防禦方可是會吃不消的
    $ c3 q& ]$ d' E3 N6 c/ c
    8 L7 H) l- x8 k要修改規則也是可以的- h4 u+ ]+ Q; f) m# Z; `
    建議改成每日每星球只能攻擊x次
    ) B$ X2 g/ R/ V( e* ]這樣能馬上用程式限制住, x2 m# I/ r% e3 s9 r

      I8 M! d- `' \5 o4 v所有星球與月球加起來攻擊x次% q3 Y/ T% c% j% o
    必須花費很多時間研究以及寫code
    " B! f8 V9 Y+ _0 X. C0 N6 [! C才能透過系統限制住
    * s+ U! o0 \' n2 b/ G) I6 H4 M7 b& K# o3 b  K% Q
    以前的ogame舊介面服
    4 s2 M, `4 A& ~! {7 n% x0 a) J+ \每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星
    $ M3 H# t4 l2 I7 C7 I) N總共九個星球
    2 J" O: O+ L8 j+ y或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能1 k9 o& Q& R" Q( ~/ k* k& Z
    這功能應該套用至未來新的介面服上再使用. `1 v' n/ ]& z6 E- o

    ; @9 z; ?$ N9 @) t3 q3 t9 }只能說ogame/xnova是很特別的遊戲( I0 h, J( z* J: j% ]6 W% P, X4 ?
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制. \) d* Y+ W' ]% {* S7 R) H# |
    9 ^7 Q6 a6 Z9 E) R& L* O7 g1 z# r! ~
    平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題! Q; L, N' a* Z  n* H2 ^
    是當今最需要優先被解決+ s  {1 Z: B, d6 ^0 m5 S
    這些問題令所有人都頭痛

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 97

    魔法值:441 / 4042

    生命值:7%

    升級   16.15%

  • TA的每日心情
    開心
    2015-9-26 19:08
  • 簽到天數: 70 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:046 r6 }$ C" P5 ?) m5 q
    現在
    : l) _! s% I' h$ z8 Z) O官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    2 |; S9 n$ w  v8 C9 b: W3 {其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...

    5 v/ M2 k4 e. V2 H6 K那麼我建議進行投票( g! i: D, j" P4 I  c$ y
    , S+ h  ?) H& Z2 r& K! l
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"$ n7 v& u6 ]0 W. |2 O, f
    2 X/ g/ Y8 j  R9 O+ S
    但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻- b# \0 P. T! A6 v: _# @

    + m, t6 \% ?  f, D9 D0 X0 M. U9 }可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊" x2 m' t, l, k. \; A/ V1 b+ P
    玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出+ O9 [$ K0 R; o
    例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動
    9 E* S2 g4 \. G- `3 L

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 193

    魔法值:8242 / 10260

    生命值:3%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
  • 簽到天數: 1468 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18- |. Q) q4 j" M
    那麼我建議進行投票
    1 N5 f4 i+ ~, m3 z- X% G
    4 f/ ~. Q$ K, W$ s+ T! l7 y2 E& @雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
      ^5 O" L) V+ |9 y' y, s' F1 r
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前) D* A0 f5 h- A, S) u% i
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多- }% @: o4 X2 e: l: M0 ~
    7 ~1 _. n+ P6 \9 D1 a, D# i! Y( Q
    原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失9 \: h3 S8 i) D8 ~
    現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)
    4 L- _+ {5 T! r% E0 H0 B+ n7 B我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了- u' q. ^  F, A0 ~; L! v1 v
    但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利2 _, i  v& m. m: i
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?
    * o( Z0 x: p1 Q既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?
    / |5 _6 k' U6 K9 e& u- l3 y) E& Y+ x& a. c
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?
    . f) m( Y- q$ c& S; o
    3 _1 ?( M3 U& K以現實中街頭泊車為例,情景:
    , E0 _( R; M5 b) d! n
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。
    2 Z0 O5 p. F0 U
    請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。- [7 m# c( p. f# Z7 \7 k8 ^* n
    兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?( o+ K2 V8 y+ @. b" O9 V% K

    # ~2 X6 ^* [  ~7 }! l, m( W( a又如果按照閣下的說法:
    4 X- V3 q: h% n  d0 J! ]
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了
    - y2 P% D8 v! W+ X% Z7 J
    如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?
    / W! V7 z0 v/ q9 v% S  \如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?
    9 F: q# T6 Q, B+ b1 ~! F' D; i% P7 g0 V4 `$ O9 U$ y: t/ F. `  i* l0 t
    我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。4 Y: a1 ~" D3 {; }  |6 a* _

    - ~. [) Q; v" e" A8 |感謝閱覽,祈望回函。

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 97

    魔法值:441 / 4042

    生命值:7%

    升級   16.15%

  • TA的每日心情
    開心
    2015-9-26 19:08
  • 簽到天數: 70 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯
    + M3 P/ |$ t" h  ]
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49
    5 N/ E( {' I$ p1 S現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前( F4 {2 g4 F* {0 {
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...

    3 n8 s7 O3 f. R) m"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點7 y( d9 n. K0 K9 r

    4 C  u6 p& Y3 |1 e- [如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    " Q* d. H& \6 r我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?( T) D7 ?; c- g
    8 A5 P6 |4 U; T2 w  d9 F* |! m2 L
    "管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??
    2 s- C: A( N* {  r, P; A2 h! k  Q+ s
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處) T4 f. c  r+ p* \! H

    1 H1 m- ]. u! }! ?; x& V, B( z5 _! s0 z: z& ~" Z4 f- ^) d
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    ( W4 q% Q' L# z9 N  b% d; x; v! [- z
    對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問4 k# b# w" w; `5 {$ i& D; K
    / |9 W- T" I8 y! M
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間  Q7 V8 Q7 }# o
    3 ^/ a9 q  Z" O
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?* z4 N1 v3 f0 x6 w, Z
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    4 D/ K  C3 d- x- t9 Q  w
    $ a4 a* ]2 }- l5 `- ]  f; b* b1 C$ n/ E
    對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次+ z9 p) P: f. Z" H7 K( k: d
    4 S+ U) J0 a6 }$ L3 k
    既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?/ u" O+ V: K+ m8 E1 n3 b. Q) s- y
    不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。
    + Q  A/ |/ v8 j/ E, K! t
    0 B0 S: G. i5 Q: L7 j/ M
    1 F$ i: z* z' B7 p$ K
    , |, i, ?; n" w. G/ I, Q! J& s7 F9 k) i
    ( @; {) X2 s' \) x' u1 H

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 193

    魔法值:8242 / 10260

    生命值:3%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
  • 簽到天數: 1468 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:281 L( ?9 F4 K8 J' s
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點; S+ ?2 C- L) P5 t' ~  d# D
    / s5 |0 C7 j* \9 q( V& B* e3 i6 S0 f
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    ; n, Y  s, N* o* u- U我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?

    1 C5 ^& _3 H0 J& Y* [4 c6 U如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)
    + U& _/ L+ E6 u4 O" h( r' f. u; z& U9 }: Y' I7 S  k' \7 c- A( z/ i9 P
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    ; \' c  s9 @( c% b5 }! ~9 Z
    你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?
    - M: A, u/ J8 Y1 c: C( z難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
    # H3 v: p5 [0 A(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)7 X4 o' f" O( M, c+ q2 l1 b& t. o
    6 [' I. ]) J% @
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢

    4 L- b2 W9 W5 w% k5 m& O% D這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。8 O/ b; u' t; c4 ?0 T3 ~$ h
    : C& d  t( {; y  \# o- y
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
      ^8 e7 u3 b& Q' Y8 V. l: q( m
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    * n+ _4 o2 Q. p0 a" p6 K那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    . k: G- @% w) j+ x. K" c# Q
    # l8 X# _4 s$ W8 o2 N7 u1 F) s
    兩件事的相似之處:5 ]" R; }) g( X8 r9 ]
    付費 情況近似 攻擊: F# g+ [# b3 c( T. c
    不過被開罰單 才等同 不違規
    : \$ l4 F( Y. X+ X/ y$ t7 ]1 I" Z(因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)
    , v, p; `" I9 s: u! W" {2 ]5 z( U% e& u
    付費後泊車,則不違法
    & e- \& O; ?5 }( |! i攻擊不超過11次,則不違規
      e. P% ?' N7 _( l8 j2 C. [) i1 m# }# j1 b  l% R0 Z# p
    而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,
    ' m9 b6 c7 ]( }, `& |8 t0 Y那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)2 N2 ]6 c+ Y$ Q( _4 {2 J1 }
    17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時+ C3 B, S" U5 f7 A3 Q+ \
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算1 n0 u/ T# v) G& r! T" J
    但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規  ]6 R8 M( n; c) B0 w; J( w* U
    「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理$ S5 O' Z; g2 c" {* _; `4 Y
    而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤
    - x& r0 p9 T8 J2 d: i7 r4 @付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規
    * i4 w# \/ C) H( ]6 w7 y" T現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去
    # H4 C, F( o; f) Y8 Q9 S" D
    , l' D+ o$ l$ d) }註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 97

    魔法值:441 / 4042

    生命值:7%

    升級   16.15%

  • TA的每日心情
    開心
    2015-9-26 19:08
  • 簽到天數: 70 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46
    1 x7 P5 u$ W' f. l- q: W) G如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...
    + H1 M4 R. \  @. q" P/ a( g9 R
    問題的核心就是這裡
    8 p! w4 X2 V% }+ A) j8 f
    ) n1 c$ n! u+ @# E原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊& X' ^: K$ B6 R0 \, d0 ~
    如此類推, 48小時最多22次
    - P9 h( Z/ N* e6 K& A9 V; Z72小時最多33次
    $ g) N# K, F  {. H  S' F3 ^/ l" l5 M+ s% O8 ?
    但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規: F1 ~4 ]! L1 v

    : ]4 D6 {$ K" s9 p# a當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降
    1 a3 b/ M9 ^3 k: p0 f6 K/ ~
    5 v) x0 P" T* \" g. Y1 J不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 193

    魔法值:8242 / 10260

    生命值:3%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
  • 簽到天數: 1468 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27
    ' ]+ L& L$ A4 ]" ~0 \問題的核心就是這裡
    # X5 k; V& t, q0 W, [& i
    ' J+ O+ N# N9 V' b原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊

    & G. y/ ^) L1 L閣下明白就最好了

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:15036 / 15036

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2 小時前
  • 簽到天數: 5980 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案
    3 c( b8 L( v' L) X$ o
    $ V0 x8 o6 ?( y+ J0 s' h我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊
    # h3 c5 @4 ]6 l* ^現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊
      Y" d% |0 {9 P1 F$ ~& @( _& a; I1 R' X) o$ f9 ~) ~3 ]7 q3 \5 i
    你們的爭論已經結束了' V6 K5 I% H. ]; p* h$ ]0 I- k
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-8-6 03:32 , Processed in 0.015479 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表