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[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21
    4 w; A6 A8 g5 W6 ^沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...
    8 A: S4 m$ K+ N. A
    2 A) @( A& ^8 k. x; x. ?
    現在
    1 F+ c" d$ g! d* q8 M' c7 `官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    & d  M/ a4 G$ Z8 g' r其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/
    - N3 r; D. [: y) N: w並沒有說明每日0時重新計算5 h! F/ C7 P7 p. Q$ Y2 O
    ) H4 f% H" R' G% R# J  t# m
    如果改成每日0時重置攻擊次數$ W( u/ e( A  F. e; s( X
    就如同他說的一樣
    " |& |+ l- q0 L' F! `23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
    - R: X- @& x# U/ \4 v" T- r短短不到2小時就能攻擊22次. M* A  P: v0 o' R5 E+ ]
    防禦方可是會吃不消的
    - v# F' p3 d- J7 Y( M+ G& L. |
    + a5 L) S7 G( j( W& q8 o要修改規則也是可以的- f# E8 x2 R/ C; {
    建議改成每日每星球只能攻擊x次
    8 d+ \6 t5 X6 ^# K這樣能馬上用程式限制住
    4 m. e1 ^$ U+ D7 j" s  h$ X2 I( c; J; v. r: o# o# r3 J3 L) a
    所有星球與月球加起來攻擊x次
    5 Q& k2 n4 F8 a必須花費很多時間研究以及寫code
    , ~& w) x; }# X才能透過系統限制住  P) e2 Z; |, s9 s

    : p( G  D+ D1 _+ f1 u1 W2 k# m以前的ogame舊介面服
    5 w, c4 A2 X- w6 p$ j7 M/ @每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星" {2 }9 v9 t- }/ D5 f
    總共九個星球  ?5 T8 e9 a7 ^" {6 K- x% D
    或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能$ O, c1 z$ E9 U7 e4 }/ S
    這功能應該套用至未來新的介面服上再使用
    # N' r0 P3 D; J" L' Q% U5 y
    0 a- v8 t" ~! y" m% m只能說ogame/xnova是很特別的遊戲" r9 U  f6 T. u1 x* P$ {
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制* P+ e1 {) L: P( }8 c6 z: _  _6 L1 M
    . g& V  F% h! \3 F9 l! u4 H
    平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題) J  E! w" @3 U# w- ^
    是當今最需要優先被解決
    ) U, X6 i3 a, `; D1 @3 A這些問題令所有人都頭痛

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    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04
    ( T# ~' T& w; z6 v; Q- U( F. m. \現在- f+ p3 ]5 }7 ~: p1 \, W, n
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定; _9 x  C1 X) |4 U% D
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...

    ; ?9 P# m& |2 K4 Q那麼我建議進行投票) O# N0 ~* \0 x# `

    6 k! E0 T+ h2 T" U- W. q6 F4 e6 s雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次": K; ^/ V+ i0 {8 \" c6 V
    $ a: {$ v, i2 J: Q
    但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻/ y: A  V5 M, {
    ! x) D  M3 I5 N' c0 B& F
    可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊' Z9 w! Z$ p3 w. }
    玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出
    & X, P( _$ |0 ?  T6 W9 W例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動
    # Y- x  ?$ s3 j  X/ c$ T" w$ n. O

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18
    : W- @/ Z# u  w那麼我建議進行投票6 Q" l# J; x2 |, c$ w2 F

    # ^9 u! O% l# n3 G雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    5 f. V  x( d8 F# N7 z! h
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    # V3 c( ]7 Q$ M/ k( Y7 ~那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多
    : l, e) L* R7 T: \
    2 f7 W+ t8 p" A$ H原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失4 k' j; ^9 X* p: g/ _/ ?8 t8 w: S8 @
    現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)0 }4 I1 ?! i5 f
    我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了1 n) q. K6 E8 P! b
    但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利( O% v( t! B" n, d9 w6 x
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?
    3 {; c: g/ H8 U# O- x既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?" `* M! Y; S5 X( F# H
      Q0 w# ~  T6 N
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?6 l$ m* g9 }) p+ n6 n

    7 N0 Z  Z3 r# r  p以現實中街頭泊車為例,情景:/ f# K* C2 h6 _
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。
      R: V0 ?& P) u" O. v- J  I  E
    請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。
    8 M, V0 R( {4 _7 L3 ^兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?  o; i5 E) G+ b- I
    : s. @7 i4 k9 u  q7 h3 G
    又如果按照閣下的說法:
    6 Y0 C8 S' U/ S5 o* A
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了
    - N7 K& b( L0 }, z& |
    如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?6 Z" B8 A, D* y5 |# A: n
    如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?
    $ n+ N" h4 X; I, b3 Q4 [# b  }7 k. _9 S2 U& Z9 n4 {
    我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。/ }) Z* r, R0 w
    * {4 Y8 j3 d0 \5 G( ?2 g: H
    感謝閱覽,祈望回函。

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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯
    : y- [4 n8 V7 H$ u( l
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:497 M( T% `4 c+ V, D! V& j& K+ C
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前( e/ a) L, k) _+ y' U: e
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...
    4 g4 L/ Q$ j6 m3 T+ e0 U
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    7 H( }1 o; b- E- M) p) x! r! v8 X: f' g1 m
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源, `+ m6 A# B4 C+ d  P; Z
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
      [5 \3 k4 F6 w; Z0 ^- }9 |
    " d- `% e7 h3 Z; i' y"管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??) C+ s, M9 K) G8 W' W

    - f# C. v) `* t$ ~! }而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處1 v9 N7 g: Z4 O6 i* r- j

    # w, n" Z7 f7 j
    1 J4 H% V# c& A; n2 U另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    7 a' \8 s9 _- }  ^7 r% G- A( D  e0 n
    對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
    ! Q+ [6 r$ p: y0 f% g+ _: `% {! r9 w1 z% \) A) E/ {8 N
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    & Y- z. Z$ ^( ~
    : O. u3 p4 x1 p8 g: N  V情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    2 x% f6 c6 M# ?7 p那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    : q* w- s4 Z' Z; L
    0 p4 n: W: v  X% x- }- O1 F# O2 C& Z; P% l, H; U4 L. i% Z
    對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次
    " l; ~/ S( D  F( i) x$ J. `1 J) o6 |+ M% c. }: C8 P6 J
    既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?
    6 C7 r: Q; y' L! z8 L% @. R( [不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。
    0 f* u- G5 \- q" Z. C* w6 w# C( J; ^
    * k( [& j6 Y' R" e4 Y7 q
    # N$ Z3 @# {3 P2 Y/ ?' x: u6 z! N: m1 \7 K% j; b# V

    6 h6 o& q- @' t0 B8 G( {7 l
    6 u* q% F5 W; [

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    2025-5-4 10:33
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    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28
    , k8 I' q( Y  `+ |  q"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    , `+ ~- b  E/ @# }0 \
    4 @2 I4 x: ?7 `1 m$ M$ j+ N5 P如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    ) V5 k) g) F" U9 B+ R0 W我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    7 J: Q$ N: g& V" y3 q
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)& f& B+ u* I( b$ x/ S( \
    # I' z, O9 k, j
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處

    6 ~- u, P" `0 k# f2 q8 R$ _你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?
    8 D5 z% f$ V9 T1 p4 S* H% a) ]( l難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
    $ _' }' j# V( Y  O* q9 i, b# I(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)
    . C+ R: [& h$ b( E
    0 X( \# M4 R) f2 P$ U. x
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢

    5 _8 K( q% y+ Q7 S這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。1 _2 d) |5 U- j2 v. E8 o2 A& ?
    # G" r& C5 H' s  k+ ^
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    4 k7 k% T% I, y2 t3 F/ K: o; p# X6 O
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
      g8 V% K* G; l, r& t那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算

    : t% s; U% k$ f( y) V' |$ q6 z/ Q& f2 P9 p! `! K; n/ ^. r2 e
    兩件事的相似之處:
    1 z0 Q! \8 h5 ~. v! w付費 情況近似 攻擊
    ) L4 u2 L4 ~! ^% P0 O8 h; C不過被開罰單 才等同 不違規% o% e4 [) t2 A. T4 i
    (因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)
    ( s3 C% k5 v* I2 O
    , e' F; s5 u0 z" K$ [5 ]; ^付費後泊車,則不違法' b! I# z- r0 W; [
    攻擊不超過11次,則不違規( v$ \6 G5 G6 C- c- Z
    $ }* V% ?, `* n5 H. P1 @2 O
    而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,
    ! W* T) p$ f) J) I+ v7 i那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)( l8 Y& S" |7 w- q3 D+ P" U
    17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時* A7 x% e( b4 y' g; t7 j- \
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算3 x! O7 P; j. t) I
    但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規
    % C' S- |3 {* s2 `2 c3 x「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理/ K3 Y* j: S5 J3 Z5 @9 o$ V
    而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤+ @. I% u% B* G7 |( z2 L2 g! w
    付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規4 B5 ]( M$ [* @9 C3 v, y& L& t
    現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去
    8 r" E( U; W2 [4 D0 _; B) K: P/ j- C5 i! y* f) {4 C
    註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46
    4 ?/ O2 s8 F) a; B如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...

      l7 J2 ^0 {0 o% w& s4 Q9 W1 m問題的核心就是這裡+ K$ m/ R) T4 H4 K3 N+ n
    2 _1 T! l( y  Q& n) l
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    7 a0 w9 b4 \" B# L( o如此類推, 48小時最多22次
    : D' x/ {7 p2 x: w; [72小時最多33次* q/ T, w7 c4 J: C8 g# f% _

    : I$ r  Z4 @; y: l5 q. C; W但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規3 s4 `& \) ?1 y9 e1 S( S
    - u* _# \3 @+ [, C- R: ~
    當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降9 }; f8 R. A' C" N5 Z) g

    $ x. ^1 A8 f3 e: R2 m& P不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27% P( Y$ M3 i8 J7 n
    問題的核心就是這裡
    7 N& V  f% G' y5 p$ V; b' `
    , f* O8 @% z+ c/ p原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    * e' {. k& A% `& a
    閣下明白就最好了

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    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案) G8 {. S5 J. `8 N( t9 _

    ! N: B9 E7 \) l) W, z2 b6 y. y我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊
    5 y  v4 ~" C, ^現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊! ^, W$ L5 X$ i5 x% s9 D' i6 o

    % d+ s$ p+ a2 \  V1 p, }- n, E9 w你們的爭論已經結束了4 D4 }6 ]; x" v) C" k
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