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[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21
    , d, k3 u# v3 \( v沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...

    % H$ i- b6 S/ `7 `- [2 Z1 n
    9 g2 ~6 x/ u/ D  Y1 q, K+ ?現在
    6 @9 _* b) M; U官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    ; g7 n+ }5 _/ U  O# N1 o3 G其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/6 D  e& y; x8 J2 U
    並沒有說明每日0時重新計算
    - M$ [% t' [- [- x; B# ~% X, Z: O5 n
    如果改成每日0時重置攻擊次數9 ~' \/ f4 F& V0 u( m4 h% A/ s9 n4 v
    就如同他說的一樣2 }& Z) K0 V+ V3 ^2 F! @" e
    23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次. B/ `: X6 w$ e% n& x$ w4 L9 w) O
    短短不到2小時就能攻擊22次% l& U0 b0 k+ a! J5 q
    防禦方可是會吃不消的! K/ L" c0 F4 J
    9 @) o/ j: ^( x( I0 T0 d
    要修改規則也是可以的( [3 Y# c; j* N9 R  B6 I! E/ h
    建議改成每日每星球只能攻擊x次. z2 ^. u4 c( F9 S- J, ?( K
    這樣能馬上用程式限制住
    ' w0 _7 m) b$ ]( Q3 m- {3 L- D3 |! |! {- p
    所有星球與月球加起來攻擊x次, O1 d" a& x) Q- D+ m2 E5 z) F6 Q
    必須花費很多時間研究以及寫code4 A6 `. W0 {2 U" X  N
    才能透過系統限制住: J) p# n, X$ v( F: \
    1 J" J! w: E5 ]8 Z
    以前的ogame舊介面服4 y% o2 [" V: d
    每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星
    ' E# W' ]$ l) `& j& p1 g總共九個星球
    * R; P9 `9 G& G9 a( f! D7 ^或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能
    ; a- I) ]4 R$ M8 e0 q/ |這功能應該套用至未來新的介面服上再使用$ _- n! @" w, Q5 t
    , p$ @/ g! u0 ]5 N! O5 N4 l" D) G3 Z
    只能說ogame/xnova是很特別的遊戲
    # a0 P! \6 x* x, i1 d1 J幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制8 r4 L( C3 T8 }) |' x2 `' q
    6 ^- d9 P# @. B; [: G3 c, b
    平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題  c. p) t! c! y, E: ^2 `
    是當今最需要優先被解決6 e8 b: C1 H  ]; L$ |
    這些問題令所有人都頭痛

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    2015-9-26 19:08
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04  x9 _0 |/ d1 i- }# t8 ?$ a; y
    現在
    $ [) N0 X3 w9 \# H官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    6 h- L+ H  L9 v7 c8 c其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...

    : q- f" q/ D- G, q3 U7 r那麼我建議進行投票1 A2 [5 v( m( u! }

    1 b# R+ T: Y1 E7 ]) w3 y- f4 R0 ]雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    2 |$ k8 t( V- t4 r. E8 N8 r! f) a) f; n
    但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻
    ! b8 ?1 C/ v3 p# e1 z8 E! P
    5 _. U( j0 o. Z% i可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊  P6 G& g; ~! [* W; H" t5 N' ]
    玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出+ W: @/ G6 x# [* f* [, v: s/ s! V6 R
    例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動( d% `+ l& p0 r- E# Z& P" x' V

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18
    5 {/ b: U' p8 T4 ?2 K/ y那麼我建議進行投票1 Q- L2 g/ e5 h& D0 C
    . ]5 b* x6 ^4 d9 D% r- M$ Z
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"

      I' e6 A) m1 B: \7 |現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前1 L$ w+ W2 y) X2 B$ T: @8 L
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多$ f- }' c; p& O) n* P  W

    " M  ~; P2 X9 k; p原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失
    * O1 A, g) W. N; a! H現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)! P* L' b$ j1 T5 `; E
    我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了
    4 I1 I3 t8 s1 q但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利
    2 N' w& i; q6 ?" D! u6 f4 C那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?- I& x4 r0 [  M
    既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?' e9 i% Z' z$ `1 s# P

    7 ]/ {. K2 }( k; f! l1 R7 b6 O過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?
    1 Z4 o. H5 G6 ?" m0 S2 m. I# K. d3 g4 O$ K2 E4 I1 }
    以現實中街頭泊車為例,情景:7 f# W! C* d* U
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。
    ) j; G8 m0 d+ H: X
    請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。
    9 ]4 v6 U$ `  {; W兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?4 M% N+ A; `7 n" P4 f: t" @
    5 v; R0 W/ B8 S8 [" D; G  S' ^
    又如果按照閣下的說法:. i8 Y* g, u3 J8 t3 f) ?" w
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了

    2 a0 f' A5 D: w* @3 `5 `如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?
    ( x$ c; {+ T, x6 `& u0 X如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?& w  a5 N: }$ q( s
    : `* o2 a4 c4 N! c( k
    我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。  e0 X+ N/ h. J+ Z& j  `+ {
    7 K7 N3 \* m. n, B8 @" r2 M
    感謝閱覽,祈望回函。

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯
    / }/ Z2 N8 k  q0 B+ o1 x
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49$ j# y" v4 `/ v+ `" [  b& Z
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    / W8 n! T- Z4 O那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...
    4 n. F; d4 ~6 F
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    9 q$ Z+ l6 c  X" }  Q& \# ^# n& F" {5 c. N: F
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源& |" N( g  X! b- P/ h
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?+ A5 W! ]5 j# d
    ) F* ^% D' B* V3 O- P! {
    "管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??
    ! G9 ~2 O' T% Z0 T% F# B. |( a4 p* D5 f
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處* w4 ?2 G1 u4 @  O7 y

    % t  A4 I! x/ j3 e1 M0 d9 h$ U4 h" Q  p0 a4 I9 W1 n
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢# r! w& V# }; _: `  x
    ! a3 U/ |5 b) F- r  B
    對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
    5 {& X6 v0 U. L5 _( W; @3 Z- p8 U* M6 _) K/ ~/ c( q
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間- b5 F4 x- t& O6 t# k
    ! J! P: t  t6 T8 U$ _; j' ^/ O6 I
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    % q) o: [. s- ?5 c. n! h那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    ' |  G3 j5 Q) m) F" v  p& ]8 W
    / j; l( [* I. ~2 V3 g
    ' E  r! O. {5 q" x對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次5 k" I* @& _+ r' }: ?6 `
    % _: |* ~/ }2 d
    既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?0 B, q$ {- {% R: W! {& q: S  F
    不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。( s- ~9 i4 ~8 N& ?7 M
    7 j9 o6 b! P8 F/ d, Z

    % T; P" B+ C9 y% e3 Q; _, Q! b% Y/ n! w0 q! K  l8 o3 B

    / B+ s  Y" t  l: ?- i" i" X
    $ G0 x( r7 t/ k) Q  z7 V$ z

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28
    ; B/ G" X% F( I5 c5 |+ R8 L"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點2 y# H( \/ r/ l
    7 f5 O$ x" a  Z% e+ q2 R+ n+ Q6 G
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源& @- i: g/ I. G3 {! d, D
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?

    # X4 q5 F# q4 e2 O如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)
    % S3 V! D1 s  E# P* z
    / z3 ]" p: @) L0 ~, x. f8 N
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處

      x2 n, e! h; V$ n% z* G你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?
    5 U* h, `! G) Y" I7 ]& O難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
    % g$ o+ |# m- `$ ^8 V(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)0 ]5 M+ Y+ F2 S6 Q& C; k
    # {5 ~4 _$ _1 {" u* C# z" \! t
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    9 f! `* `" U9 n, f. f7 L( S
    這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。
    . S  z: C3 P: P$ [& n: r' t+ P, Z
    # B* l; U; @* U2 B. S1 G
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間' ~4 A6 H" d: o6 {1 j/ H9 g
    " T& J+ E9 \- X1 [8 |, [
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?) ?, s! e% {" V8 ]" g/ Y
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    ) l  w" _- x" V
    - B1 V' N0 q4 a' g, J( G
    兩件事的相似之處:$ i. E: S+ [3 A6 L/ N  O  n7 O* c
    付費 情況近似 攻擊
    ! U4 z6 d# b' z% N$ e* B: g不過被開罰單 才等同 不違規+ A1 p3 R3 {( z  P1 {2 @* |0 ?
    (因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)
    . g* B4 Q: i+ Y! S4 P7 Z
    ; P$ `. W& h: ?6 H$ t) V) o9 ?7 |* [付費後泊車,則不違法. |9 B7 p! q# M4 }1 {+ ?
    攻擊不超過11次,則不違規
    8 g! K; _4 D' O: B5 T0 i, q# r& o1 ^
    而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,+ D( ]% F0 ]0 v3 }% e/ k2 E1 C. A" w
    那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)
    4 s9 X' ^* m% H4 D* R2 O( M17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時
    4 f; a) G/ F2 L3 m那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算8 \7 b4 d; t6 {9 Z6 k$ c3 G% g
    但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規
    : f0 u/ h0 P+ w. @, r「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理0 h& t- O9 {( h. I
    而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤
    ! Q% y: W. D, j; j- U3 ^付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規3 S* P9 _' P6 j2 s" V# j% N
    現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去
    , W% u, o6 d' b0 T( y
    * Y* V( ?5 Z5 i' A% V註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:462 S; x' G* q/ ]4 Y, V) w2 M
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...

    % z* F$ A) p- J* N6 A% |問題的核心就是這裡8 U; x: D6 {/ {+ }2 i
    0 d: h& f; t4 S2 f) c
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊* k$ u1 E  K. R, \
    如此類推, 48小時最多22次0 E0 k" S7 r4 S9 z2 f
    72小時最多33次  E5 S+ \$ m" Y% j" g

    0 q3 W, m; y& E) }但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規" ^4 I; e; W$ \: F
    & s0 K7 j8 S* C' c( n3 {
    當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降
    5 ?: r3 u2 C. f* M, C* |6 L! @  s
    5 F0 V& s  e# |- ?9 G7 p7 d" j不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27
    & C0 }$ ^7 n& }4 d. Q: k問題的核心就是這裡
    & q9 m. |8 }! z9 A& S
    0 N9 G$ N: F1 _" ~8 }1 ^原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    6 o: m/ P* q5 D# ~; B/ r. s
    閣下明白就最好了

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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案9 L5 _; U8 X; p# j7 d# L( \7 ?

    4 K2 \, }, o2 [5 M3 d; i我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊  J% I  o$ J! `, Q4 K' p
    現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊
    + R0 D* N; g8 ]' X5 J1 N+ w  o
    , I6 w, N: X  q# {4 V+ t你們的爭論已經結束了
    3 y8 E7 ~, P! A# y
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