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[閒聊] 新版戰鬥引擎介紹(最新仿官服引擎)

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等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 245

魔法值:14070 / 14070

生命值:5%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    22 小時前
  • 簽到天數: 5669 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-5-5 00:04:19 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    http://ogame.wikia.com/wiki/Bouncing_Effect. X  ^/ ?4 t0 O1 E. u
    Bouncing Effect(護盾回彈效果)
    ) ?) f. J2 N) C, k攻擊方的單一船艦或防禦攻擊值必須大於防守方護盾的1%  ?$ [% T- V& {
    才可以造成傷害 否則是直接無視攻擊的1 {% I8 y0 U7 N$ W3 d

    : h+ |' g$ m$ L1 f1 l% q* r1 G舉個例子:
    3 D3 s; }( s3 F4 R6 R單艘黑月護盾為70,000 輕型戰鬥機攻擊值(即武器強度)為507 m% l) {; f8 G" D+ u
    70000的百分之一是700  即:70000/100=7009 E" ?2 x( e  |% U1 F( Q5 R1 H
    而單艘輕型戰鬥機的攻擊傷害不足黑月護盾的1%
    2 ?# K* _  [: {7 |% j' z0 w" X! ?故即使輕型戰鬥機再怎麼多均無法對黑月造成傷害7 _8 B5 `. m7 E7 [. B* U
    ( U; X0 ~/ E, Z, s+ }! ~
    因此想要對黑月造成傷害6 u4 Z9 M& J( g/ G- }! J) m
    請拿出攻擊值大於700的船艦和防禦來應對0 i- D/ P0 t# k. I8 k1 a% E( D$ O
    有:戰列艦,導彈艦,毀滅者,死星,戰鬥巡洋艦,黑月,神盾級驅逐艦,無畏艦
    $ n; t# a) L4 `6 P高斯炮,電漿炮,重力炮; J' K3 r: P: z& i+ }9 M
    這些均可對黑月造成傷害& V! U: Y0 x. z% N
    3 @+ |$ n8 F6 o2 r* w+ [, n
    其他船艦與防禦的計算也是如此 套用公式就能計算出來了2 o: y0 I+ x' U
    4 t# c. Z2 T$ H/ S$ l
                                   
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    / i  s# p7 R3 p# @$ ]; T
    為什麼數十億飛彈發射器與輕型雷射炮均無法摧毀只有十台甚至更少的黑月?, V) O1 f- P8 a& h& l

    ( C# [/ A, r5 F) n$ Z+ r5 P. E開發這個戰鬥引擎的原作者有做解釋:
    6 [3 C. x9 Q: ^# ?1 ] QQ图片20160818005417.png
    8 S6 z7 v+ ?# O" O) {
    - G) O: |4 j- ]1 A! g, L2 p" R2 }0 {$ ~ogame官方百科解釋:
    & z8 c9 y) J9 f8 a; [9 Hhttp://ogame.wikia.com/wiki/Bouncing_Effect
    $ K: w2 c  G! b# F3 a- ^
    0 Q; g2 q5 d/ O$ _0 e官服模擬引擎:
    4 C# ~- t2 K$ x. a& G* X4 Jhttp://www.osimulate.com/2 p" W9 m* L! n6 x" p
    同樣可以用大量飛彈發射器與輕型雷射炮防禦少量死星. s+ Y; T( L% [/ o
    可以發現到死星是不會被打穿護盾的!這就是最佳例證
      l0 r9 T* y, Y; I/ i$ v* e& |2 d  ?8 B0 [. W; i
    正確要用:等離子武器(電漿炮塔)和重力子炮防禦重量級船艦攻擊- N# Y# P+ v% e0 J5 m9 t1 ?( I6 `
    $ W3 A) j; D) B; K& ]- P

    ( r( J% M' }. O1 P9 d, l$ X% R                               
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    , c& E) f1 W& k0 |! k
    我們即將推出新版的戰鬥引擎3 s3 O/ x5 f- P: i
    由於需要經過我們的修改與測試後/ U2 X- ^0 J+ S% b5 o. Q/ j, S
    才會正式推出測試服) K: q* |) _) y) p
    最後才能應用於新開的服上* \$ d6 s: k$ W) Q

    : Q+ E1 ], L0 \1 ?1 q這需要一周的時間
    7 T+ H$ k' K1 j* e' i; Q5 l/ L& D2 N2 @% G
    以下是開發作者對於新戰鬥引擎的功能說明6 W( J% b+ t! X0 ]" V: @" K
    1 K/ d# o2 k' i# m
    Introduction5 l# J( t0 U" }% W  _9 ^0 g
      A& I% h3 U6 V! q( _5 a; n6 F
    Ogame probabilistic battle engine is the first (and only) battle engine in the world that uses Probability theory:* a4 B% M: V" Z0 Z4 }  ~4 d
    battles are processed very very fast and required little memory resources.( ?4 L* q" w& [% t" K7 M+ h5 u
    Also, memory and CPU usage are O(1), this means they are CONSTANT and independent of the ships amount.0 Y2 ]/ N, _" z

    . ]3 N) V. t9 I1 ~; x% KFeatures:
    6 Q- e! g! |4 n, ?
    * g3 e+ H1 I7 C/ VMultiple players and fleets (ACS)
    5 d" @. e0 G* m9 {, C8 I$ }( eFake targets (Fodder)
    # m+ o9 t2 W) k$ \+ V5 X. `Rapid fire# c* w. v$ ?) N7 Z, o& x" z& n1 K- e
    Randomic rapid fire with normal distribution(

    - Q) q1 m0 y: y$ s                               
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    )
    1 K( w) [" `9 C; a! D$ eOrdered fires
    + a% k7 Z$ }9 pBounce rule4 `) I" ^1 P6 F+ B
    Waste of damage6 w( F) _$ _0 h. C4 d
    Moon attempt2 f1 J, L+ I1 K% h9 I( x- b
    Plunder algorithm (resources partition)
    $ r" C* ~6 y3 d0 |Defenses rebuilt
    " h( L$ B, G; H, cReport generated by templates$ J/ Q  A& {+ e6 I1 T) P. g
    Report can be stored as object in database. J) F3 l: {$ {2 [( x0 }7 I
    Future features
      f' m. _2 f$ Q2 \: v0 P. [2 u; I% N7 y0 S! @# V! k
    automatic Bcmath detect and usage if needed! J- j  Z) I6 P6 Y
    - n$ i+ g4 b; K8 L1 ?% I
    看不懂沒關係8 w4 t! }+ G% W; Q
    /*因為有副站長盡力地為你翻譯(但沒人說是絕對準確的翻譯)$ d( |) k6 X0 s0 V
    引言
    ! S+ ~, _+ D( S$ N
      v2 r: A) @8 C# G# F
    OGame 概率戰鬥引擎是世界第一個,且唯一一個使用概率理論的戰鬥引擎:3 l# |3 h3 P, V; {1 e7 I' I8 D
    每個戰爭能以高速被處理,並只需極少量的記憶體
    3 }; a6 e% [+ K* E" f' u而且,記憶體與電腦核心用處屬O(1), 即為常數而不受船隻數量影響9 b5 A/ Q$ L* n+ [( @) H- n$ X
    # g+ j5 J7 [% M0 X9 _2 V
    特點:
    : S( p. L: a: B5 h0 q# d8 Z+ q  S7 L3 X& D8 z8 |: g. D
    多玩家與船艦(聯盟戰鬥系統)! N2 J2 g# S& W4 y, {7 |6 K: K
    偽造目標
    4 M/ S8 U% g+ P8 |8 @  Q* H% x" |1 E
    速射- w* x3 Z( t, W0 }% L' n# U: _
    以常態分佈的形式使速射隨機化(

    , ~: K1 p" |, [: ]/ }, y) _                               
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    )
    * O# f! j; G. w8 d  }- q指定攻擊. n: ~( Q1 t" d
    反射定律
    1 S% O3 N6 t- @* ?, P損傷殘骸- n/ M+ N$ e$ o% V
    造月嘗試

    , |: z& v$ t) ]* W- k4 {4 E掠奪演算方法 (資源分割)
    & G0 Q( J, ~7 a- Z5 w重製防禦4 i( x& Z8 v/ f" o% w* P3 q
    以模版製造戰鬥報告$ _* e+ L! U. r& t) S
    戰鬥報告能以物件的方式儲於數據庫中3 U& V1 @& O2 I# ?* c7 t
    未來科技  [, V- O" l2 R

    : Q2 _1 H: L. w( n& K# \; t0 \系統自動偵測PHP中的BCmath,並於需要時套用
    1 s- F4 }) e& R7 W% X( z

    . s$ B: c. ~" S* _5 h  G4 R還是看不懂沒關係,反正有幾項根本與你無關(被毆
    6 Y+ v: m: t# ?! d6 O* d7 Z7 y1 s*/
    7 s% L, \7 E2 s( {簡單來說( J6 V! Q4 w+ Z2 S6 `* p
    優點其實非常多, T3 d1 d$ t6 e: d& }* E% _$ s
    比現在用的舊版好很多
    4 c- \( g  s! T, i+ e- ^計算效率也很高' w- f3 m4 B+ `' `  r
    減少伺服器資源消耗
    ; N5 Q: Y) n( [. ~! d而計算結果不會與舊版差太大
    ( a" H' e( Z/ ^, Q' |( c(待測試服開放後玩家便知道結果)
    ' `7 C( b" a9 ]& O! W2 ~! P: w3 w2 a
    ' H2 u: D6 D7 N; u* f7 a, o+ r& Q重點是新的戰鬥引擎也解決了舊版的bug
    # }! m" P2 {7 _7 t5 n' N7 I+ U
    ) B8 _* i' Y6 f//副站長亂入成功
    5 t+ M* w" P3 D: D, }4 B6 z
    * a' K- z/ q" O3 L: [* b- X" c

    評分

    參與人數 1聲望 +3 收起 理由
    陳小猛@G + 3 贊一個!

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    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    22 小時前
  • 簽到天數: 5669 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-5-5 13:03:02 來自手機 | 顯示全部樓層
    這個一旦用在正式經營使用& Z( O2 j/ K4 h6 X1 [8 o* g
    就是這幾年來最大的變化7 S8 v; l. b6 z$ ?6 t- I
    5 C' p  ^" F& B  \" O- ~2 n
    戰鬥的問題解決之後
    ) C3 ~& w8 Y, j9 d/ F7 K7 w; |8 S就會推出新的新手保護系統& w% z- T! P1 {
    跟官服幾乎是一樣的
    ; V* G/ m8 n( h) t
    # ]- f: o5 I) {遊戲一旦重回正軌
    4 ]' m; l( J/ l$ m+ j就要重新開始宣傳# D; {8 e2 I: Q- k6 a8 V
    才能恢復以往的光輝

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 86

    魔法值:293 / 3298

    生命值:6%

    升級   76%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-1-12 11:16
  • 簽到天數: 91 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-5-5 17:04:04 | 顯示全部樓層
    站長辛苦了

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14070 / 14070

    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    22 小時前
  • 簽到天數: 5669 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-5-8 00:52:18 | 顯示全部樓層
    而且這個全新的戰鬥引擎, z8 \# E% X' G( J& t
    甚至有可能會解決卡船問題
    : @, o5 E$ W& l$ j( ^2 s( A- z3 A& n% ]雖然現在這個問題很少碰到6 ]; L8 G$ o$ k( a" {. V' d
    % b% P1 f+ d9 _+ P5 n, x7 n
    但能得到解決
    0 h) i- L) M6 q; C! F; S遊戲真的就更完美

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 197

    魔法值:9249 / 11144

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情

    2021-2-26 20:20
  • 簽到天數: 199 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-5-12 22:16:20 | 顯示全部樓層
    期待完整版

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14070 / 14070

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    22 小時前
  • 簽到天數: 5669 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-5-16 19:41:37 | 顯示全部樓層
    wayne87160 發表於 2015-5-12 22:166 J. V  |5 o8 V$ u$ w& y
    期待完整版

    & _/ r* b. W& x. k" E4 v9 y呵呵! m; s" r4 w; b3 ~, x2 K

    ; [: O* K) M7 X4 l# j新的戰鬥引擎已經可以在測試服中玩到
    , I; t9 \! j8 r0 o& k: H5 j
    - A1 d- ~+ x/ O4 ]' E0 m4 i題外話
    / _" c1 ^+ I& X- A5 x/ E- B我還記得你
    $ ?" M- ]% Q. i7 z6 K4 \很難得有元老會員回來本站
    4 q& H/ O' s0 ]/ y- Y這真的是讓我很感動呢
    " r7 E0 k5 j1 e( Q) I4 c3 K

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:585 / 4230

    生命值:5%

    升級   37.8%

  • TA的每日心情
    無聊
    2015-9-12 21:18
  • 簽到天數: 133 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-5-17 18:53:40 | 顯示全部樓層
    准备做一只神龟

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14070 / 14070

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    22 小時前
  • 簽到天數: 5669 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-7-9 16:04:19 | 顯示全部樓層
    這個戰鬥引擎的作者
    0 A- ~2 x1 u; E1 p9 t; N: l這兩天修復了一些bug
    6 P0 V7 O+ F& s* Y; a% f3 p現在更加完善了5 v  D: ^( Q9 j' z0 K
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