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http://ogame.wikia.com/wiki/Bouncing_Effect
4 V. E7 y4 M6 Y: g4 ABouncing Effect(護盾回彈效果)' t! e {. x% Y3 F" w% u5 D! J
攻擊方的單一船艦或防禦攻擊值必須大於防守方護盾的1%
5 E, m( A6 h: t5 |& n% T& M! @才可以造成傷害 否則是直接無視攻擊的
- D# L: m: Q4 ]6 A, t: T+ C
. C6 ~3 g1 ?$ A: h舉個例子:0 u- g8 w1 F* a6 c) @6 k8 u
單艘黑月護盾為70,000 輕型戰鬥機攻擊值(即武器強度)為50& w7 a( ]6 S& }8 d h
70000的百分之一是700 即:70000/100=700
9 f* h6 B! x' l+ G4 K而單艘輕型戰鬥機的攻擊傷害不足黑月護盾的1%
9 ~: W( Y( S W故即使輕型戰鬥機再怎麼多均無法對黑月造成傷害' w2 H4 ~3 p* s p" I
f# e3 t# T( ?! q9 g因此想要對黑月造成傷害
; d. p7 C* d# F* T4 @2 [8 N/ C請拿出攻擊值大於700的船艦和防禦來應對
& q, @, N/ G+ D. ~ {有:戰列艦,導彈艦,毀滅者,死星,戰鬥巡洋艦,黑月,神盾級驅逐艦,無畏艦
$ I& {& [7 c* x1 L6 r" |高斯炮,電漿炮,重力炮
1 g& Z9 t; v, @2 D. o這些均可對黑月造成傷害, [& R& a' f* B; n7 M
7 u( q0 A) [" ]1 A. C4 u b
其他船艦與防禦的計算也是如此 套用公式就能計算出來了# o4 ~' _1 ?/ T$ }5 G
# y' \+ g6 w3 Y7 a a1 A- T0 d! t
為什麼數十億飛彈發射器與輕型雷射炮均無法摧毀只有十台甚至更少的黑月?0 R3 J, ~- n: \' ~- f; t# |
3 H9 N/ T3 J8 a7 ?$ |, O9 \ [. M* f開發這個戰鬥引擎的原作者有做解釋:
2 K' I* Q. z" C7 \% K
4 X% H7 U0 ]3 S& L* p8 O/ o) m# V8 C! ?
ogame官方百科解釋:
$ h3 n0 ?2 y3 _http://ogame.wikia.com/wiki/Bouncing_Effect" |% ?. H2 S9 Q& [; j2 o
1 ?4 U; w4 C8 n. E7 X官服模擬引擎:% ?9 S- T$ w" x+ N* C
http://www.osimulate.com/
- Q$ v+ L4 T7 W, D同樣可以用大量飛彈發射器與輕型雷射炮防禦少量死星
* o( S& ~. ?) [, D h2 Q可以發現到死星是不會被打穿護盾的!這就是最佳例證0 m/ B9 [. U1 C; _/ ^
) \: {! n% u6 p( q# {
正確要用:等離子武器(電漿炮塔)和重力子炮防禦重量級船艦攻擊
l0 J8 M* N V$ s/ m$ p$ Q% m
6 z) P3 ], E3 z0 j- B% p
& o! y, C/ Z6 l! i" K" r7 _5 L) u我們即將推出新版的戰鬥引擎" B# R) R8 \$ \' s1 |9 t8 Z$ z
由於需要經過我們的修改與測試後/ P( P% W( M' o4 \
才會正式推出測試服6 B# v; d# Z% J3 N/ e
最後才能應用於新開的服上
( n6 m( p4 t9 `: P) K: Y- A! Q
/ N& |* G* n% C! c, Z7 B這需要一周的時間
2 Y. ~3 J z( J9 @2 h
9 W8 n; ?% Q9 O, o m) x7 O以下是開發作者對於新戰鬥引擎的功能說明, |) W) \! m2 U; ^1 k
9 ~4 D/ O- l5 K9 c; \5 h
Introduction
# |8 H1 b! C! h' E; B1 M
0 o! h2 S* x; {1 M# q: FOgame probabilistic battle engine is the first (and only) battle engine in the world that uses Probability theory:
" K! G/ `5 o! Y- Ebattles are processed very very fast and required little memory resources.
! L e( k v& J1 q. }* p t% N0 dAlso, memory and CPU usage are O(1), this means they are CONSTANT and independent of the ships amount.) {2 e0 A& [( r1 D8 t4 T% j
8 [/ w/ D6 S) J& v* b; A
Features:* ^6 Y1 ]& R" F
6 Y( w/ J! b3 K6 B+ a, a! V; g2 @Multiple players and fleets (ACS)
' x* E v8 |- MFake targets (Fodder)* Q# i+ a, g# K5 h6 C( `. ^7 J
Rapid fire
% d6 D0 D5 B9 M4 W% u' N6 _) O3 aRandomic rapid fire with normal distribution()& ~8 x( M, @: J9 p( R
Ordered fires7 j0 i" [( T7 P
Bounce rule/ \6 L. d6 ^9 g% B
Waste of damage
& @" q* h7 [- i8 GMoon attempt# x- k& G# d% b. [+ W/ |9 T- P, X
Plunder algorithm (resources partition)
0 H; D5 Z8 L v$ W5 y1 vDefenses rebuilt1 S0 J# O6 z& |. F
Report generated by templates4 i9 \" f8 `" n0 @* y3 H
Report can be stored as object in database$ L" z q# C" K: I/ u& }
Future features
, F5 n/ \' I$ {! D9 H$ M+ W/ d @4 c; J
automatic Bcmath detect and usage if needed5 ?1 i- r: g3 y$ {* J& O3 b' n% c
. W3 `& T& E- I: |) x! j! e& E
看不懂沒關係( `* E6 i; q! i# j3 v$ L, B ~
/*因為有副站長盡力地為你翻譯(但沒人說是絕對準確的翻譯)
9 c. d' z0 s k: q. [引言2 p! _( ^6 r: [, A' N' y; R
: _" v2 M, }" G! X" l
OGame 概率戰鬥引擎是世界第一個,且唯一一個使用概率理論的戰鬥引擎:/ N8 X1 u2 n1 O9 X: _$ @. x8 c
每個戰爭能以高速被處理,並只需極少量的記憶體$ E' e, h# W3 | I! y) R- Y
而且,記憶體與電腦核心用處屬O(1), 即為常數而不受船隻數量影響
8 s% k/ ^5 h3 Y3 [1 l8 x, K1 x3 @4 i/ w! e8 E( v) i
特點: |. U9 L* N' L
" q/ @0 L1 A4 k( y多玩家與船艦(聯盟戰鬥系統)0 g* [1 n. w S4 R$ U6 v( m0 I% S5 X
偽造目標. F# z% A2 z6 q T" O" a8 K1 Z3 n) [
速射
- d! C! c- z( K( d6 b# B以常態分佈的形式使速射隨機化()
, _: O/ h) t: H) v0 o Z) K2 c' w指定攻擊
' Y+ |3 M, D5 H M, |. O反射定律
% F8 P7 i/ O+ L損傷殘骸
* ]2 ~9 [, i- K造月嘗試) P0 T0 g, b7 S$ A
掠奪演算方法 (資源分割), T0 U, D& }6 x H4 Z$ Z* F+ e+ M
重製防禦; s) a6 |" z8 l! g# w9 }' Q& X
以模版製造戰鬥報告
( o2 e! R* f6 u) C/ ?戰鬥報告能以物件的方式儲於數據庫中
# }: K: D( n6 g" ]8 j" Y% c未來科技- m' \- E6 D" _ ]
. C8 `! q" }7 `: s, N; \
系統自動偵測PHP中的BCmath,並於需要時套用
, T' n/ |3 K9 \9 V- }1 g" j5 Y6 Q6 Z2 ?' m7 i4 G+ y- K" \4 Y& r) X
還是看不懂沒關係,反正有幾項根本與你無關(被毆
: j4 K. ^! j* I5 O; t9 e1 s) z*/" A: u3 t: J5 Z: E' M! Q% f
簡單來說1 w A) M, q: l, ?* H
優點其實非常多
' D2 ]0 C% p& U比現在用的舊版好很多
/ r6 X7 p: t, Q" o) A$ k1 _計算效率也很高" G9 \' V; _. H3 o1 g% p
減少伺服器資源消耗. V2 d3 r& {& N# k7 f! g* O
而計算結果不會與舊版差太大; j+ x6 h4 v) T0 k- z
(待測試服開放後玩家便知道結果)) E4 z- B+ t+ }& }7 } k/ T
1 D! f& L* r8 ?& x6 N6 ^重點是新的戰鬥引擎也解決了舊版的bug
" W/ K: h; L- k d7 w5 e
/ ?+ y2 d. Z/ `0 A! {//副站長亂入成功 
2 K+ b! m, r- n6 s# U6 t
9 j' q* j" ?$ I |
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