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[遊戲建議]U4

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 06:09:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    1.防禦出渣問題
    3 W9 }# T% j! Z$ f3 f現在很多玩家大量堆防,過去推沒什麼收益,主要原因是防禦不出渣,能否和U1一樣,防禦也出渣?
    / b5 Z. _% {1 N9 Y! H# I% A* m: V8 V! X: e7 e
    2.NPC系統. C- w- I; `* \# N
    急切期待中,最好各種強度的都來點,不能弄得一樣的標準,就沒有挑戰性了,強大的玩家對抗強大的npc,弱小的玩家也有相當的npc可以對抗

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 08:44:26 | 顯示全部樓層
    1.這是a大開U4服時對U4服的設置,a大對此應該有自己的一套設計想法1 l) Y* }  _0 X, L: E
        我的理解是,目前各服的設計意圖各有不同,如U1的快速緊張,U4的輕鬆休閒,以此概念來把不同類型的玩家分流到不同的服務器上~
    8 ~% X: {; u6 [% d/ Q    以我在U1的體驗來說,艦隊20%防禦10%,意味著大狼們推防禦帶來的收益只少10%,那麼不能動的防禦意義並不大,不能FS的防禦等同於不會逃的肥羊,任人宰割,因此我寧願造艦隊也不會造防禦~
    : R7 n& ]2 s! M. G% W4 X    以上這種情況會使得遊戲節奏變得緊張而刺激,適合有充裕時間玩遊戲的玩家群~
    9 O5 E; s; |. v' t6 u    至於U4的風格走向,這是a大才能決定的事情,能不能改要等a大定奪~  p% m% w- R* Y
    % t* E8 a) K" T: g5 t3 F
    2.NPC系統也是a大很想推出的一個重要功能,代碼的雛型也有了,但因為開發人手目前只有他一人,因此想要推出還需要一段時間,敬請期待~~

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-11-4 00:00
  • 簽到天數: 80 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-30 01:15:34 | 顯示全部樓層
    防禦出渣只會令玩家更少  一直被人推防  ) M4 g1 M) I  H
    全服最後只剩一個公會的人

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-30 11:13:30 | 顯示全部樓層

    評分

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    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 14:52
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-30 12:25:58 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 08:44
    8 e* y! o; |8 z! t1.這是a大開U4服時對U4服的設置,a大對此應該有自己的一套設計想法
    : v/ n" B; N! n% P: Y( w    我的理解是,目前各服的設計意圖各有 ...

    $ L3 G* O& [& q% x, @, ~2.
    ! Y% h6 y' X* b% J# z! c/ B您不是有一些code知識麼
    ; T6 {  d6 b2 M& x/ W咱們可以一起研究npc系統7 ^) I. T# E9 z/ u/ k9 h6 S

    # [1 l) `5 C# R8 M3 W2016•2017•2018•2019

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    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-30 12:32:41 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-9-30 12:25# L# E% Z7 I# I) k3 m) k
    2.
    # W+ r3 o- [8 H您不是有一些code知識麼
    . J  Y5 o' t2 j1 m5 a咱們可以一起研究npc系統
    5 Z" L6 \! A9 Y6 y  f( R- g3 j, s
    只是略懂皮毛
    5 Z( a( M8 Y9 d5 a5 S8 a: e哪及得上你高深~
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