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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)
) p0 X* t; {, A7 Z9 o1 @9 _嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....4 r; C; \- g8 s) a/ G2 f
其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
- x8 i8 {4 W3 q1 g, ?防禦"真正的目的"是什麼?
% T: h" ?/ N3 {4 e4 v以下的幾個重點,大家可以思考看看:
4 @6 q, a) i; }; z/ p) \" I. s W. s" }9 P E
1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
) {; S# |" i! |& M- A不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
2 a# a' u' Z1 g1 E1 F7 a要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
" e7 ~: ?! ` }' Q# ~7 z, w8 t+ \a)讓你的資源量引不起對方的興趣...
8 V" H! [: k* f5 s, w方法不外FS,不留艦隊...等.+ A2 ~3 ~$ ~: w6 o& b$ p; D
b)保持低調,打好人際關係...7 N( G+ w3 S0 F0 m2 L
這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.0 n; L1 ]+ k2 |# T
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!! w5 {$ M4 K$ G3 z, r8 S
c)擁有強大支援...
5 x$ z; z, S" ^; k) ?6 U+ f4 B說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌., d: i' j d& B4 @' y _- x
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
+ z/ [* u+ ]9 r" Q9 f$ _' I5 T7 S! N [! t4 O- Y+ x/ @0 `
2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
+ z5 ?3 P! B' c* t造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.4 g, U* |+ y6 F) B( b) k% e
基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打... L( ^; G6 C8 \$ P
對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
& T4 N9 o' i% P3 Y' S3 {光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
# Y) c% H: w; c& }不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
- a0 {# z7 o( b. e4 a" n要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!: @7 ^) y. B; Y0 ~
$ E6 ]6 P* X2 e: n9 x- ?3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!3 f6 ~+ m7 q9 S2 }, Y5 F
每種防禦砲塔都有它的功能所在....
0 z# z$ L& D" Q4 ?0 |! d# L如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...4 M7 p- f: Q! T. e7 P( {
但這是不可能的(原因上一點我就說過了).) G! L4 V3 o+ J
不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
' s! Q0 e# @8 e0 `, v(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).' m4 v: j% I0 o' l# [& x9 |
或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
. B' l2 [( E; y: t還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
C; |0 m; U& v4 |; N, ?別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
% r, o5 R/ M% I: e4 ]5 E) u因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!& N( h, A+ e5 V
用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
8 _/ z) C# X# v4 @% x有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
) W& r1 @4 ~0 K; l( s
3 L2 W" ~0 P& w- U4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...7 e f6 Z! o5 \; d$ y+ W! D: D
現在來談談每種砲塔的用途吧:
* T( S% p4 o# c導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
7 u2 d% L) t* O P4 M3 ?3 X不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防.... u2 n+ ]& I# Q3 R( d; l
輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
1 `, O* C+ d, K& R重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15).../ ^/ C( A4 q% v
重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!! f. l1 q# e! c. X7 V/ f
但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
4 w" ~0 J( V, |/ g! y它幾乎沒有建造的價值!!
; v0 k- {. e- r1 S 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
4 w, E3 a6 e B) i/ Y1 D7 m B很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
, P6 C2 ~" V- X; Q9 ]: d$ V' x最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
$ j' v! _3 i9 p- |5 i: N高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
9 t/ F; k/ \" I/ ^高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!* F) i- e L# J9 L
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....$ a, X1 P( m+ B) S0 p9 F
如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!2 \; t7 `- O! X' H3 k/ b% Q
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
8 H5 H. f( c: ?大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
: |. Q' T3 G' w8 I( p, ?但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
* R5 R: B& \ d* `, c) g
3 f! x& _; U" h- w2 r& ~/ g; }$ X1 x5 R知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
8 u* c m3 |2 K2 a' f8 T8 @0 V以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
4 m/ L- L* x: |5 ?a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
6 M- Q( R1 g! M ~1 j1 O$ qb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活) ^( Z# i& V, k7 `+ ~7 J9 h9 U
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)# y, Y' J! d- i4 |
d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)4 B6 T. |; N/ m) U& ~1 H- w w
e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
3 t3 U5 H8 O; _- y& f$ a2 Z9 Lf)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)2 ]3 v0 T1 f: L* S# N( S7 {
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
9 i4 v* K' V/ F/ H" h, U% Fi)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
( t+ l& k; M& g( e* ]
2 O; q* R* b( V3 b) ?. b* D以上大概說說我覺得的防禦要點....; Z, g. D: q8 B' P# [ }+ B/ ^( P
重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!' O" V5 K _0 M) x l8 _1 i6 r
當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...1 n7 [& r- v. U$ [( k/ L
讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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