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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:320 f4 u( |6 i1 A5 q( s$ I" ]
    有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。
    ) {" w: G& P) u# a+ L- M+ U, B- p& [9 T5 F0 o+ C1 W, u
    在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學)
    ( o. D" b) d8 ~輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF 9 H0 y9 Q- T' a* P2 I. T  U) t
    重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    % W2 O+ t3 F- P$ [& \* F巡洋艦Cruiser 簡寫:CL
    ; Z, v% I7 z0 S! {7 x, D戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)
    , a2 E# ^9 e* I2 T殖民船Colony Ship 簡寫:CS
    7 G, d/ k& t' t( j8 R. i0 e- _回收船Recycler 簡寫:RC 1 e6 i3 m: T3 N6 p  K4 d7 M
    間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP
    5 o7 s  [! g! A2 n導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)7 T$ u) X) `& e! Y/ I! J# {; z8 C
    太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS ! {2 B9 A  y, k. c
    毀滅者Destroyer 簡寫: DT 7 w+ \9 r- x- ]( z
    死星Death Star 簡寫: DS / ]1 e1 @/ [% J- u
    終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL6 D4 y9 i8 j6 n/ [
    飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML , E1 e9 j/ z- g) e, M4 F% q
    輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL ; H/ z6 d0 _* Q0 a
    重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL ) b! S. U! S. s% e  Q# d3 [8 t6 J
    高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC
    9 m4 A. ^2 A# m! S中子炮Ion Cannon 簡寫:IC
    3 d& P3 C7 U, }) d7 ]等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC
    & |) B9 p; c  T6 m8 w' ^- g小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD
    8 n" s8 u# _: Y& h; W9 n大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD
    1 _  w3 N3 T% v: U  q0 Z8 j攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM
      V: O* k; R( f2 V+ W星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM
    & J  X4 D8 U8 O) }
    . \) _+ C5 t3 P
    3 e* ?0 m0 J% ?: Y1 ?; w4 _9 y% v飛彈發射器 ' D, F/ @! Z7 {2 G1 ~# k
    這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。
    6 t, u. y6 t" u( Z. j# R! A8 B) H3 o# K. I8 o* k: O
    輕型雷射炮
    ) f, t7 i: V6 f3 u5 ]4 j1 g- J0 rLL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。 1 @& i$ R0 ^! ]

    5 Z5 D+ [+ H+ C: A* E$ n: U  \重型雷射炮   ^9 H# I5 D- [9 Z# ~/ x1 _; y
    在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~4 {2 \0 s; ^' ]8 ]0 s' ~# G
    5 M- G* }9 |1 X4 M- U3 O
    高斯砲 . u7 D$ S& ~  g3 g6 L) h3 ~
    這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    9 W( \  Z3 N) `2 t2 ^8 _
    - y6 X* h1 V/ w3 d% g& F! U) T中子砲 + \+ r( L( L; p% Z: |% S
    很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。- \* Q& d  D7 Y+ ]

    8 j' U3 i( @$ t- [* x等離子武器
    3 a) e& P) d: d6 _& \8 S7 ~沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。$ {  w" g" n, W3 D5 z: b# T
    ! l% @( v9 ~! }! s
    小型防護圓頂 . C4 @5 m6 A/ D: W8 i9 i
    這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。 ! W. W3 l; |# c. l
    : s- V! G% b- t, h" X9 ^9 n& ]
    大型防護圓頂
    6 R& |# B% t  s- gLSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。 2 Q# i$ V" Q9 x
    ; z+ b5 u- `6 h" |6 B5 I
    攔截導彈 + b3 z/ j( V: m
    如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。 8 A2 H6 a) C) W: L. m

    0 }/ t- T# t# A; b" M% ]
    - U* V. f8 }6 X8 z/ g* G下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~ 0 L, y  g( X' W" d( B
    平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合)
    ( J6 w# D9 H. F1000LL:50IC:10GC:1PC $ a4 j; _2 _" I/ P# Q* `
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合) 7 I1 Q( v# N% e- m) p6 d1 ?9 S
    1000LL:30IC:1PC
    % ~1 o" c( J' }4 I+ |, D# r主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合)
    0 `. @* u, ]+ d! d6 C$ Z1000LL:10IC:5GC:1PC
    9 n9 k2 a2 _2 w3 T# U* S超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合)
    7 }) v: p0 l6 P  u5 y- P/ _1000LL:5PC
    2 {+ N) w9 t3 G6 }8 b/ r  W! G6 U
    2 l/ R: V! }0 f( b* `2 T以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~
    % t7 @0 y1 `9 n1 k+ Q. ?3 |9 f! }) e8 @0 [$ H+ c# i5 [
    本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者: q' q! z7 r1 U5 K$ A
    0 V! W0 |+ G7 e* `5 @) q
    版主:
    ' X4 i; V! }9 R很少看到艦隊簡稱的整理文~
    " z1 \1 Z) y' l戰列簡稱幫你加個BB8 f6 V3 P( v' R7 s+ O1 z3 R
    OG常用之來代稱戰列; F; }* z4 }' q1 Z9 k% M

    ( v. f% ~2 f" Q/ f# Y此篇列入置頂文中的爬文區" S' Z9 b2 t; w: p; B" n
    2007-03-03 13:36 最後編輯

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    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)
    ) p0 X* t; {, A7 Z9 o1 @9 _嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....4 r; C; \- g8 s) a/ G2 f
    其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
    - x8 i8 {4 W3 q1 g, ?防禦"真正的目的"是什麼?
    % T: h" ?/ N3 {4 e4 v以下的幾個重點,大家可以思考看看:
    4 @6 q, a) i; }; z/ p) \" I. s  W. s" }9 P  E
    1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
    ) {; S# |" i! |& M- A不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
    2 a# a' u' Z1 g1 E1 F7 a要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
    " e7 ~: ?! `  }' Q# ~7 z, w8 t+ \a)讓你的資源量引不起對方的興趣...
    8 V" H! [: k* f5 s, w方法不外FS,不留艦隊...等.+ A2 ~3 ~$ ~: w6 o& b$ p; D
    b)保持低調,打好人際關係...7 N( G+ w3 S0 F0 m2 L
    這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.0 n; L1 ]+ k2 |# T
    有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!  w5 {$ M4 K$ G3 z, r8 S
    c)擁有強大支援...
    5 x$ z; z, S" ^; k) ?6 U+ f4 B說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌., d: i' j  d& B4 @' y  _- x
    想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
    + z/ [* u+ ]9 r" Q9 f$ _' I5 T7 S! N  [! t4 O- Y+ x/ @0 `
    2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
    + z5 ?3 P! B' c* t造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.4 g, U* |+ y6 F) B( b) k% e
    基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...  L( ^; G6 C8 \$ P
    對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
    & T4 N9 o' i% P3 Y' S3 {光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
    # Y) c% H: w; c& }不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
    - a0 {# z7 o( b. e4 a" n要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!: @7 ^) y. B; Y0 ~

    $ E6 ]6 P* X2 e: n9 x- ?3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!3 f6 ~+ m7 q9 S2 }, Y5 F
    每種防禦砲塔都有它的功能所在....
    0 z# z$ L& D" Q4 ?0 |! d# L如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...4 M7 p- f: Q! T. e7 P( {
    但這是不可能的(原因上一點我就說過了).) G! L4 V3 o+ J
    不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
    ' s! Q0 e# @8 e0 `, v(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).' m4 v: j% I0 o' l# [& x9 |
    或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
    . B' l2 [( E; y: t還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
      C; |0 m; U& v4 |; N, ?別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
    % r, o5 R/ M% I: e4 ]5 E) u因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!& N( h, A+ e5 V
    用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
    8 _/ z) C# X# v4 @% x有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
    ) W& r1 @4 ~0 K; l( s
    3 L2 W" ~0 P& w- U4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...7 e  f6 Z! o5 \; d$ y+ W! D: D
    現在來談談每種砲塔的用途吧:
    * T( S% p4 o# c導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
    7 u2 d% L) t* O  P4 M3 ?3 X不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防.... u2 n+ ]& I# Q3 R( d; l
    輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
    1 `, O* C+ d, K& R重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15).../ ^/ C( A4 q% v
    重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!  f. l1 q# e! c. X7 V/ f
    但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
    4 w" ~0 J( V, |/ g! y它幾乎沒有建造的價值!!
    ; v0 k- {. e- r1 S 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
    4 w, E3 a6 e  B) i/ Y1 D7 m  B很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
    , P6 C2 ~" V- X; Q9 ]: d$ V' x最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
    $ j' v! _3 i9 p- |5 i: N高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
    9 t/ F; k/ \" I/ ^高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!* F) i- e  L# J9 L
    等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....$ a, X1 P( m+ B) S0 p9 F
    如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!2 \; t7 `- O! X' H3 k/ b% Q
    大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
    8 H5 H. f( c: ?大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
    : |. Q' T3 G' w8 I( p, ?但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
    * R5 R: B& \  d* `, c) g
    3 f! x& _; U" h- w2 r& ~/ g; }$ X1 x5 R知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
    8 u* c  m3 |2 K2 a' f8 T8 @0 V以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
    4 m/ L- L* x: |5 ?a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
    6 M- Q( R1 g! M  ~1 j1 O$ qb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)  ^( Z# i& V, k7 `+ ~7 J9 h9 U
    c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)# y, Y' J! d- i4 |
     d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)4 B6 T. |; N/ m) U& ~1 H- w  w
    e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
    3 t3 U5 H8 O; _- y& f$ a2 Z9 Lf)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)2 ]3 v0 T1 f: L* S# N( S7 {
    g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
    9 i4 v* K' V/ F/ H" h, U% Fi)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
    ( t+ l& k; M& g( e* ]
    2 O; q* R* b( V3 b) ?. b* D以上大概說說我覺得的防禦要點....; Z, g. D: q8 B' P# [  }+ B/ ^( P
    重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!' O" V5 K  _0 M) x  l8 _1 i6 r
    當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...1 n7 [& r- v. U$ [( k/ L
    讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5540

    生命值:8%

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    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD- ^3 @1 `; i! |, t: z$ B
    不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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