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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)+ z* ?2 S0 |9 c! I
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下..../ F8 ^; e$ g) D! y a0 G+ b/ |
其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...: ]1 Q3 D, |7 m& {) C
防禦"真正的目的"是什麼?! J' b, }: X5 q2 v
以下的幾個重點,大家可以思考看看:% h; z* Z9 \- x6 I/ v" J2 P
( a9 l+ A; J) t& W
1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!' t/ d2 ]9 L' ? ~* x8 U) k* k
不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
, P: \0 c) j& }7 v. S6 f要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
& F0 W" y/ k9 c5 M9 d7 Ja)讓你的資源量引不起對方的興趣...( Q4 _& |3 o6 B+ k5 X
方法不外FS,不留艦隊...等.
5 t6 H( T6 ?3 h" `b)保持低調,打好人際關係...
+ A+ ]! q# D9 t4 J+ W: v8 {這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來." i, Q8 }' ?9 _
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
/ k" j* Z- w) ?0 gc)擁有強大支援...
; ?$ I8 ]' ?* Q$ |說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.& G" h( @2 J7 s' W7 g5 j$ {- |
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?. S$ v9 q) d6 G7 t9 I/ f4 k# V
7 i i0 \9 |5 U) k$ s9 i1 Q1 u0 x
2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!) x% `# g" A2 u5 f& G( q1 x& q
造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.% n4 \, f. I: |/ M Y3 x5 z3 R8 g
基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...5 d! V9 k5 T. S6 F5 t, p
對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
; S- I" \: V3 t0 q6 E0 ^光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
# d- X3 U$ M0 T' Z. [不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".3 k; E$ [; s2 p& _+ N' ~# y: m# k
要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
& Y4 a5 F8 ?2 u2 K+ J$ _! B3 a* q; A# m0 g2 c6 X" F
3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
5 f7 `+ w' A- i5 ?8 L# `每種防禦砲塔都有它的功能所在....2 ^" f# W" {5 P' d) X4 t2 `4 e
如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...) A! }& B" r" ~6 X r7 l9 P
但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
! W$ t$ p4 H4 i' Y0 i4 Y) T- a不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.$ g* ]2 g5 T- A \4 S) b) l
(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
1 N8 X# J: K- f/ }; c, _或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
3 g, c4 Q& ]* e& y8 X5 n還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!' P& q/ {; L3 s8 _: k. g
別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的... A2 u' u) F P- O
因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!, L( j1 G8 Z. L* C, a
用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!/ G1 o* z9 Z: g+ @. A* b
有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!9 ^! ?3 s0 ^) q' S2 T9 D: l
1 x: C, T, x. ]6 U5 B7 {& `
4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...; E( Q4 l! z0 Q0 r: V
現在來談談每種砲塔的用途吧:
$ w" T s0 S" D7 S* ?* e導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦..., p$ }& t3 F: G4 S! F+ |+ F' N
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
# S) l* Q' \" m7 P輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
& z" F' J6 @8 ?. u1 a: p0 ~0 g重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
- x5 I0 |$ X% S4 [& X: L* Q c重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!$ ^2 ^6 W9 o/ x; e9 j' L$ ]! m
但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
9 E% \; F- y6 R它幾乎沒有建造的價值!!( t, a* [3 F8 Q! c# t$ @+ t7 Q
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...) A" f) W* U' E
很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...6 y2 i0 V! t5 y9 z f
最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!* S+ D5 [8 r2 J( W, J
高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...! O- p8 h/ ~$ ?* `: x
高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
5 A" L3 C: Q3 j! m& l等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦..../ |8 `! c& N/ V( r0 y& c# X
如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!# y# ]* i( h; P+ Q: g6 e
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
8 T8 ?: p# [2 ~大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...! I( J/ M [" h6 I# e+ w, C
但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!" U! _' ?- Z f. ]- W4 Y0 a
7 A# z4 S! i4 @ m8 F知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!* J4 n* p4 e. K: a
以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:- C5 I b" @( C( I- g
a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)9 P& \) n8 n/ `4 R
b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
+ L. _% p& }8 F$ P) {5 vc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
' j3 {0 s- |3 A/ G8 n& B d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
$ L* ~2 a$ s8 n" r+ S" @e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)! J4 S u1 ^. t1 o4 L; D3 u
f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的) R$ T- n6 `) j5 D5 y7 I
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
) p1 k3 D4 D8 z* T3 Si)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)9 Q( p; x1 J' b6 }
$ i* j- Z! k8 Z以上大概說說我覺得的防禦要點....
, f3 b3 v3 S# o, e h' M7 L重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!7 m3 y; p$ O2 G0 I7 `# o0 r
當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
' n- r; v B8 w3 `* L4 `0 a4 ]讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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