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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    26 分鐘前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32) Q0 J; M1 A1 s8 x$ w! M
    有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。
    ! A$ R8 k2 z+ v" S: y4 M- H, s5 R
    8 y. e0 z7 r/ A& _: ^' I5 H在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學)
    0 g; W% z- D% \/ ]+ T) e輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF
    $ s! x# {* s# [" p% p重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    ' |2 O0 O- E$ u% l& ^巡洋艦Cruiser 簡寫:CL
    . m: K% Z3 ?) b3 e2 b戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB). i2 a9 o2 A4 f8 o" }
    殖民船Colony Ship 簡寫:CS
    / d$ l" e1 P  b4 P! b回收船Recycler 簡寫:RC " T( e1 L- a9 n) L
    間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP
    0 @8 Y# n1 I" f) X導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)3 p4 G3 [1 l# E& S8 o3 C
    太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS
    ! ]% V' G( h: h0 Z. p' ?% {毀滅者Destroyer 簡寫: DT 6 i0 _& a* c$ n
    死星Death Star 簡寫: DS
    ' I+ c" C; Z4 o0 P/ _終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL8 j  X2 M7 l/ |' ^) l
    飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML 2 h( T6 U! a0 }: @0 z
    輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL
    8 d" T% M) T  n$ G重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL
    # \" T; e7 s9 T7 n4 ^1 j高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC
    ' V8 T3 d$ d7 ^- _中子炮Ion Cannon 簡寫:IC
    - C2 ]) A2 v2 M  B( X等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC
    ' h- i' q7 u& g% k) L6 q小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD $ l0 A) j6 S9 Q
    大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD 2 E; i" S  i6 i9 n
    攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM
    " R" F* a7 D7 b0 x4 O7 \1 O/ N星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM . ^1 s7 U5 @, \

    ' q* a: S- @# k" ^) c& n# I0 m, L$ p2 ~# a
    飛彈發射器
    4 }# Z# n, C4 e. X' t1 p這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。 5 W6 \+ k; q: x( v

    5 @. h# G( X9 ]* Y5 }1 f輕型雷射炮
    5 _( k1 C& }, w2 zLL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。 0 h0 @. y5 o0 m1 u: w" M
    ; v- e( A9 s5 y
    重型雷射炮
    7 F! K. L: ~$ D% ?& m" p3 G在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~' R: k8 C0 m7 b/ v3 z) s* S0 ~

    2 {/ h: ?; j! G5 P& o9 ^) a高斯砲 $ W) X. Q& }4 q; G9 `! Q& j2 J
    這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。 5 k+ J. ?. B+ F: I. O4 }4 D

    4 g% l+ ^& ?3 v3 c4 t中子砲
    ) m. ~* h% w( L$ b, M1 \! f+ I- W很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。
    ; F# A0 N& Y+ P) v* q: U; l/ q( h& b! D7 `! \7 D, g* o" E
    等離子武器
    ! u- r5 F/ F" k( ^沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。( T& r& g: t6 p6 b

    4 x% _  O0 l0 {* N1 U2 [+ [7 A小型防護圓頂
    . s1 x2 {, Y" p這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。 9 ?2 m1 k% r7 [) z
    * w' b$ V$ |) P
    大型防護圓頂
    ) t; F7 t- l, k* w9 @LSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。 ) s, D8 f+ I- U4 A. X

    & ]1 [2 P3 T3 ]1 {7 h, E+ p* N攔截導彈
    7 u) v4 \+ H( J/ z* [如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。 % W+ P% [0 q8 p& c% s7 {' l8 e8 L

    5 V0 S' O" [5 d! m" a( x  {; j* V8 }& _- p
    下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~ $ B" K6 ~/ y  }7 S2 T
    平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合) ( \, j! G& [. R
    1000LL:50IC:10GC:1PC 8 n8 |- |3 k: N- k/ o, C+ ?/ t
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合) % ?' w6 L$ W8 [5 o0 M# v- M
    1000LL:30IC:1PC
    2 m' o$ F0 a+ O主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合)
    4 s+ y. h* V5 O. z/ n5 \1000LL:10IC:5GC:1PC : J2 [! q* x$ x0 a$ g# i
    超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合) ; H% ?. j3 A) I# R! i- Y  L( i
    1000LL:5PC ! O( ]+ K3 n5 V; `

    ) y) d0 a% z$ x1 b9 }" P$ ^8 I以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~
    ' G4 w% `% Z, a2 e& g8 H( Y! Y0 o/ T3 O- v) J
    本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者* k/ Q6 @& n1 _4 w* J
    ( V0 |7 I" c& \. V) K6 P6 S6 b5 v
    版主:* O* _, M* v  N5 x: G1 f
    很少看到艦隊簡稱的整理文~; M: |, j+ G/ G9 U
    戰列簡稱幫你加個BB: h/ K  @+ G' l5 d1 {
    OG常用之來代稱戰列
      Z" V8 s! J1 R3 d6 Y
    , e. s! L* h0 V* c1 l# K此篇列入置頂文中的爬文區8 W! M4 w+ A1 ?3 Y" E( G8 m# K- c
    2007-03-03 13:36 最後編輯

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)) Q% R  w# C- ~% W
    嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....# S% p( l1 E) p$ F: z2 p
    其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...* X3 _  H0 j0 {. x. H9 V) I: F
    防禦"真正的目的"是什麼?
    9 V; g9 d9 [% @# \3 ^4 y% {8 \以下的幾個重點,大家可以思考看看:
    ) T* W) T1 c0 j' w
    $ ^4 g; m, D) N" W2 m! r9 Y/ D" ~1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!2 G4 y, E* Y0 F$ p
    不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
    ; {+ _( H' D" |0 Y; z: e要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
    7 ?5 C; V/ X5 \7 z7 va)讓你的資源量引不起對方的興趣...
    , v: k! x" T* `0 G  C$ q方法不外FS,不留艦隊...等.
    ! M. U8 R: }& g& h; o% B9 jb)保持低調,打好人際關係...
    . K6 w& n/ _. n/ ^這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
    % d/ m* {# \* D" |有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!$ S4 j! u# p( Z( {  k6 g5 i
    c)擁有強大支援...9 Q0 M2 ^7 V2 ]9 F, e
    說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.& M; ~% f' a7 a  \2 p1 ]
    想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
    5 d# L# W% {* s7 f8 O9 M" l+ |8 Z
    2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
    * S- O- a9 k( n) _( j" M  q造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
    " y& s9 s3 w; K& j5 f基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...  O5 d8 J; e4 J, |+ n. u# _
    對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
    : Z8 O" `& R8 l% V( l  j2 G光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
    * `' _8 N+ w# J5 ~( [不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".' Z, ]6 _3 O0 E7 y" l1 }0 P. J
    要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!8 |8 {4 o; M' [% k
      r; B) W  x* w( `
    3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
    * X  V4 Q9 [% \1 C  E. }( z每種防禦砲塔都有它的功能所在....
    1 S: ]. E9 Y, |& H& m如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
    7 v  K, S7 I( z% Y但這是不可能的(原因上一點我就說過了).9 M, _9 V9 d' P" Z( ]; V
    不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.4 q2 z# _# }/ {: h
    (就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
    ( {0 K2 e: `: D9 D; r, m& M. R或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
    ; u+ K% Q, E' o+ Q5 O. w還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!7 t% f, f* |1 r: `- }* A7 h1 z( @; `
    別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
    / A0 o  d2 W. v8 [- k, z" A  ?/ e因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!7 ^9 `& H, u% \0 @1 O$ [8 b
    用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!) O& C( C* ^" U4 T
    有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!8 l+ p7 c% ^8 ^9 }# N; m

    6 W: ^0 X5 O" _6 m4 f& a; q4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
      J5 {& x- E2 s/ W% c現在來談談每種砲塔的用途吧:
    / h* U! h. g3 ]& q7 G2 I: ^導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...- O% r! T1 _. G6 |; c
    不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...9 A* T$ L3 a: q! K
    輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
    + X5 M; G$ N, g0 }% d8 y重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
    $ I& d4 H3 h3 S" z4 S重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
    ( S% t5 s7 Z4 [6 J+ M" m但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...4 b( _/ j$ U# X) A# |2 Z$ `+ \
    它幾乎沒有建造的價值!!6 \) B+ a( }9 e+ V& B" F" J
     中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...3 e% e$ x7 h8 @3 b+ b1 w/ {5 U
    很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...; R4 L# P) m" _. ]. P) ?' _
    最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
    ' r# H4 X" j# U0 O! l高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
    5 O5 w/ @) a7 Q( h1 F$ G6 B( x1 k高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
    ) R0 }4 g0 _  t0 {; e+ e等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....5 K( K6 X# E$ A0 J* M
    如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
    0 V2 f; D0 k& G) X6 n$ p6 @4 _大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
    ) V, r- o' r4 e; u" {大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...) p' H2 C* t! d  H. V$ D/ _
    但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
    7 e! q' [0 I) F5 ^( j
    9 N: ]8 _% q; q. p4 l知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
    ; P8 u6 O" s  j6 k& {6 c" _以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
    : g3 v" u* N3 Z9 c. r+ ma)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)( ?4 v: n9 E& I
    b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)9 R- l: M) W7 n9 K
    c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
    0 H' t2 k+ |; G  |. q d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿), f* [& M) l- x2 m6 E9 i$ n3 G
    e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
    ; y1 z8 h# u* x7 J( j6 z& y8 J- df)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
    7 f' T5 h0 d& ^+ Z: n$ b! dg)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
    8 q7 O4 K. s8 k5 n( _i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
    / `5 ]3 m% V0 A5 E- Q" o8 D( Q
    以上大概說說我覺得的防禦要點....5 Y7 F, M; `2 O9 y$ A9 U
    重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!; f" C4 H6 F/ Q+ {
    當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...7 @/ J- Y( D) v; @! c7 n" q
    讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5988

    生命值:8%

    升級   100%

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    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD0 k& f; S3 j2 S9 ]
    不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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