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TA的每日心情 | 奮斗 10 小時前 |
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簽到天數: 5881 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)) U7 l5 D6 o& \
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
$ _; K6 {: y+ |% j9 ], Z其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
1 O' {) i4 _4 Q* {' T+ p" @2 X防禦"真正的目的"是什麼?
; o; \7 F( N3 `" o( J# u以下的幾個重點,大家可以思考看看:
& K' M: R5 c$ Z0 J
: _- q$ U+ r7 h% t/ k/ m: H: v1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
/ @* I' ?; ?( d/ y不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!% W$ s. F) s; t& }6 ]8 o
要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
9 [' I( f7 g2 I: ~8 D5 {2 Z) \! B4 _a)讓你的資源量引不起對方的興趣...0 ]" ]) e1 F' O4 |; G- R
方法不外FS,不留艦隊...等.
# M8 W) P! u) @b)保持低調,打好人際關係..., u, t4 c# D- W' O5 g% Z+ \) b3 r
這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
$ s! G# j/ @4 w有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
) D$ c+ p6 D2 r8 @/ a$ u# rc)擁有強大支援... A" i0 ?1 j. P& S
說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.% D1 t U$ {% |5 E- b& p
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?" Z$ T& |2 \8 B5 ?
8 b X5 Z+ Z6 I! n2 G) O1 w
2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!( P7 ?! L4 t) l: L3 ^3 q/ E
造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
9 ~1 V! v2 a; a1 G Z基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...' j5 ?1 [/ r* o2 N7 | {% k! T
對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
2 ^0 D- J1 s2 e" ^" f4 t4 u光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).6 a8 f0 a) \0 i/ u/ c5 n2 ]
不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
# @/ W# ~' L8 C8 p; T要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!# s$ M) V; M4 X2 p( P4 K
( K% Z* z) Y* w3 c+ S
3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
9 |' G; f8 w: J, P4 C每種防禦砲塔都有它的功能所在....
9 |; F6 Q) Q1 Z3 I- b5 I0 e4 q; D如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
. }4 P6 w) Q; @+ W但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
+ p/ ^. N8 e! [- @ R" P% q不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.+ i! n e- l! `: M1 E$ k2 k( e1 E, I6 r
(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
+ v4 y1 G" O# z3 {$ D或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.) i! |% l9 ^0 w7 n1 T
還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!7 p8 m( g! A' e6 |7 p& z: {- l
別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的..., C& M$ a& F0 ?' k& V+ ^9 `
因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!1 ]) }# x3 G8 X6 W
用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
) H3 \2 ^; ^; m- {# S% L有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!& k2 L: N2 u' b; Q5 X( q' U
6 Y2 I% U, R n0 i: t1 n& }
4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
1 a* p* O* R$ v& u% }# c現在來談談每種砲塔的用途吧:
9 ]& |, w8 W2 w: @. r2 e) a. P1 f導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...: Y! t6 x5 S1 A8 n
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...9 n- V( A& @4 u( ]4 E/ t
輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
. t& D& f( i( {4 V& Y# V e# c重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
: I8 w5 n& F* z4 c7 W. F重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!( _0 I5 {1 e" I9 E3 y! Y, s" X
但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...6 o# |3 f6 Y2 q9 E" s' E2 E% _
它幾乎沒有建造的價值!!% S+ n. \1 P4 |" _ ~
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...8 d& S- o& x) b# q
很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
; c+ W8 h5 Z/ g3 K* C$ v最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
) D% j m! P3 m$ [5 ?7 r5 e高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
. d q4 H t0 J- ?4 b0 z高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
4 [1 J a! {. H等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
2 I Z' V. e- W2 S: a如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!2 \! v! H: I0 L- h
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....6 i# r. E) o5 l- \
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
% t5 y( A& w1 h% q" R但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
3 F1 }# e- j& B. t. M& |! W
/ Y. Y2 s4 d7 C! Z5 _知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
% j% @' {" ~- c+ n" D以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:/ P1 s; Z1 f+ p
a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
+ R5 m# Z6 o* Z* i, Kb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)( |) I+ o; ]1 O% b
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
1 _" P3 {/ T6 r& r( e7 b d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿), o9 z# L) x+ d( }; m: e: V' _. P
e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
) ]/ e6 v8 C7 M; J, \! s; V4 P# ]+ of)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
5 O3 a5 P$ F/ Q, P; ]g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)7 O. C0 w0 P0 l$ o* L2 s+ J
i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
5 ]$ H! h- m8 g, O
, O2 _" Z; Q [* ~' x: U% \4 [以上大概說說我覺得的防禦要點....
# n, i/ d0 ]& M6 V重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
0 \0 {- q3 E' G( i/ { k$ h當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
; m1 x0 O( i1 A# c: Z讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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