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TA的每日心情 | 奮斗 26 分鐘前 |
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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)) Q% R w# C- ~% W
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....# S% p( l1 E) p$ F: z2 p
其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...* X3 _ H0 j0 {. x. H9 V) I: F
防禦"真正的目的"是什麼?
9 V; g9 d9 [% @# \3 ^4 y% {8 \以下的幾個重點,大家可以思考看看:
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$ ^4 g; m, D) N" W2 m! r9 Y/ D" ~1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!2 G4 y, E* Y0 F$ p
不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
; {+ _( H' D" |0 Y; z: e要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
7 ?5 C; V/ X5 \7 z7 va)讓你的資源量引不起對方的興趣...
, v: k! x" T* `0 G C$ q方法不外FS,不留艦隊...等.
! M. U8 R: }& g& h; o% B9 jb)保持低調,打好人際關係...
. K6 w& n/ _. n/ ^這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
% d/ m* {# \* D" |有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!$ S4 j! u# p( Z( { k6 g5 i
c)擁有強大支援...9 Q0 M2 ^7 V2 ]9 F, e
說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.& M; ~% f' a7 a \2 p1 ]
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
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2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
* S- O- a9 k( n) _( j" M q造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
" y& s9 s3 w; K& j5 f基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打... O5 d8 J; e4 J, |+ n. u# _
對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
: Z8 O" `& R8 l% V( l j2 G光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
* `' _8 N+ w# J5 ~( [不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".' Z, ]6 _3 O0 E7 y" l1 }0 P. J
要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!8 |8 {4 o; M' [% k
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3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
* X V4 Q9 [% \1 C E. }( z每種防禦砲塔都有它的功能所在....
1 S: ]. E9 Y, |& H& m如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
7 v K, S7 I( z% Y但這是不可能的(原因上一點我就說過了).9 M, _9 V9 d' P" Z( ]; V
不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.4 q2 z# _# }/ {: h
(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
( {0 K2 e: `: D9 D; r, m& M. R或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
; u+ K% Q, E' o+ Q5 O. w還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!7 t% f, f* |1 r: `- }* A7 h1 z( @; `
別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
/ A0 o d2 W. v8 [- k, z" A ?/ e因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!7 ^9 `& H, u% \0 @1 O$ [8 b
用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!) O& C( C* ^" U4 T
有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!8 l+ p7 c% ^8 ^9 }# N; m
6 W: ^0 X5 O" _6 m4 f& a; q4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
J5 {& x- E2 s/ W% c現在來談談每種砲塔的用途吧:
/ h* U! h. g3 ]& q7 G2 I: ^導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...- O% r! T1 _. G6 |; c
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...9 A* T$ L3 a: q! K
輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
+ X5 M; G$ N, g0 }% d8 y重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
$ I& d4 H3 h3 S" z4 S重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
( S% t5 s7 Z4 [6 J+ M" m但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...4 b( _/ j$ U# X) A# |2 Z$ `+ \
它幾乎沒有建造的價值!!6 \) B+ a( }9 e+ V& B" F" J
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...3 e% e$ x7 h8 @3 b+ b1 w/ {5 U
很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...; R4 L# P) m" _. ]. P) ?' _
最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
' r# H4 X" j# U0 O! l高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
5 O5 w/ @) a7 Q( h1 F$ G6 B( x1 k高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
) R0 }4 g0 _ t0 {; e+ e等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....5 K( K6 X# E$ A0 J* M
如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
0 V2 f; D0 k& G) X6 n$ p6 @4 _大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
) V, r- o' r4 e; u" {大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...) p' H2 C* t! d H. V$ D/ _
但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
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9 N: ]8 _% q; q. p4 l知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
; P8 u6 O" s j6 k& {6 c" _以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
: g3 v" u* N3 Z9 c. r+ ma)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)( ?4 v: n9 E& I
b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)9 R- l: M) W7 n9 K
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
0 H' t2 k+ |; G |. q d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿), f* [& M) l- x2 m6 E9 i$ n3 G
e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
; y1 z8 h# u* x7 J( j6 z& y8 J- df)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
7 f' T5 h0 d& ^+ Z: n$ b! dg)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
8 q7 O4 K. s8 k5 n( _i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
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以上大概說說我覺得的防禦要點....5 Y7 F, M; `2 O9 y$ A9 U
重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!; f" C4 H6 F/ Q+ {
當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...7 @/ J- Y( D) v; @! c7 n" q
讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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