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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)
4 d% G) K" D# d# ]* E$ y嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下..../ m" f* C6 n* l k% m1 z
其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...) M1 ]( ]1 Y" A' h
防禦"真正的目的"是什麼?6 c; J `) s( X3 ~# {1 F! n2 D
以下的幾個重點,大家可以思考看看:" E& V" Z# t4 h) H' C8 U
+ s) f2 h" G$ h; G
1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
5 u# Q* N% q; X) l+ H4 U2 o不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!+ t, E! x8 @/ e) Y0 Z
要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...+ G; S6 ]5 F" X5 k, j6 u& i% @
a)讓你的資源量引不起對方的興趣...
5 g8 H3 u! m( r方法不外FS,不留艦隊...等.. Z5 D5 b# d! w7 e' w9 W) z- c
b)保持低調,打好人際關係...' [& {/ R @4 i/ l- b0 V
這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
0 ?# [9 Z( k& h8 i有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
5 K3 Q& C# ?0 B8 yc)擁有強大支援...
- L0 O s8 r2 b; t6 Q' e+ ~說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
2 x6 ?. R/ f/ U8 q想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?( ~' h' H( L" l9 X
% K5 F+ A4 `+ K }! o; L3 u: y1 W
2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
, C6 Z; b% [5 S1 c' O造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.2 u/ f* l' l# }- U+ G7 x! `' z
基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
0 g; T8 ^3 j' B3 }, Q對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
' J5 K$ z) }: s光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
4 g& V+ C) z0 u, K不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".$ m9 {# S9 W4 w" }: _
要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
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$ _* O) z0 C, h4 A5 V! B4 h3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!9 c, q. H6 V* s- a X
每種防禦砲塔都有它的功能所在....
n& A, ?* j# U8 Z如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...! D, r/ ~* o, X* L [) f' F. B
但這是不可能的(原因上一點我就說過了).7 d$ [0 k( s! p6 d; q
不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
% ~* g* L. d+ o/ r' `(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
& U7 h: v' Y+ ~$ o+ o9 e9 o或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
$ |8 k j6 B% H/ ~1 `* v1 d- O還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
1 E* V! f5 @) `別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...' ~! W3 h' I* Y/ s; Q# ]
因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
* U2 V2 y8 u/ G, N d. _用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!. Q8 e& P% x( \0 X4 A" V1 H
有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
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' L8 H& X# K7 |2 T$ v* U4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...) [5 k! y, M1 _5 v# ]
現在來談談每種砲塔的用途吧:
}$ [7 e ?$ |/ l" N( k導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...# c9 x& ^) D8 Z/ h6 f4 f5 s
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...# C$ a' c' F, m4 a
輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦6 `$ J2 y1 Q/ H0 v0 z6 B
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
! W' q, d' C. S, \重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
- C+ m1 K, e! Y9 n但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時..." ?/ R5 T: a) {. r8 c A
它幾乎沒有建造的價值!!6 s3 z, X; h {! J& k, `! j2 L
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...# {5 f/ V# t' M1 ]3 d X
很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
6 L! V9 R3 }+ q c: e' b最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!& q; a! R2 \4 E( j* }
高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
! T/ k$ |' Q6 ~ S" V3 V高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
+ p- {; S* m: a! ?7 G! k( q等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
4 t3 f# r, @& [# K' B如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
' F3 _) p$ U6 c1 r大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....- O& C6 H4 U9 d/ }/ {3 `, R
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...% x* Z& X& w& i* j7 K3 p2 r+ i; X' V. y
但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!- o% f, z2 a/ v. i& Q' W
* A! j+ `. ^1 f知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!+ o' s+ q ^9 ?! `, Y& O
以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
8 \6 Q* S. m( I! Q6 K3 H9 La)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
5 o1 R/ f+ i) e2 A9 f" db)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
' B* B: Z. F1 b" {. [- Uc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵). e$ D2 ?1 {9 f5 _8 }
d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
4 C1 |. r8 ? ~! P/ ~! D0 z; }$ ~e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
2 L& |$ G6 I2 m. t0 C. Tf)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)1 C2 U, g/ g. c5 \+ w! w
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)# t c+ y6 K& }$ L) Q5 I2 W! E
i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)( e0 z, n, l" O: Q
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以上大概說說我覺得的防禦要點....9 `9 ^$ R9 M- T) A7 [6 s5 w" O
重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!6 O/ O4 F f# ~% R3 O
當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...- x ~+ H8 z* @) H' A
讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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