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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)
1 z8 w4 F9 [2 t嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
% w r6 \0 g" p5 E+ T# G& Q& Q其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
0 @! {: y: Q w* w3 ?7 b6 J$ S防禦"真正的目的"是什麼?' U! a' M) z0 n! D
以下的幾個重點,大家可以思考看看:
! J9 ~# _. W4 u
) {% c7 A( e, j& k1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!6 D5 l+ w5 h1 W/ X
不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
7 D8 Y' ^. X9 w+ k) h; g1 f: T7 e要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...* l- W! M) [9 n: R' a
a)讓你的資源量引不起對方的興趣...& K! e8 A4 z* \' M! S: j7 l: q8 _3 @7 b
方法不外FS,不留艦隊...等.
$ Q. a1 E4 F$ R N- l$ U; b0 cb)保持低調,打好人際關係.../ N5 v; G6 E; }% i! y& a
這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
8 k2 u7 F h. Z9 U有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!5 W4 j! P* F- c- Q9 X$ m" u O
c)擁有強大支援...
" h6 ^8 |* f0 p- m/ [ ~說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
: H5 |+ G- c& \0 ~: a2 t想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?" w/ O8 M3 N& \
7 N3 `0 ?7 k1 R2 M3 m$ ^# ~
2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!+ T# b! F9 ~ d
造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
! M/ A* T$ _- m4 H1 M% b/ S* T基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
8 P. N7 `: A/ z0 M; H# W* b對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
% ?/ f; h& w k光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).' n1 _* [8 }! r% P* s( B
不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
9 O# c" a' |$ O: ~+ X要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
8 @: E- h7 B4 X4 N8 B3 N* `! v: }6 M% f0 j9 H' ]
3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
/ n4 H2 h# Z& d, {; |# W每種防禦砲塔都有它的功能所在....
+ _1 q% b9 V5 G8 S' y如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
' \* O8 A9 A- o g9 U但這是不可能的(原因上一點我就說過了).& s% w( C z6 x) g& M+ k
不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
+ `0 U2 A4 K9 N! u(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).# B) b$ n4 ]2 ?6 E/ h2 m
或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
; F& F) N4 s; `. X, ^% U還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!5 `& O& M+ g! D% S% w1 I
別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
- j* D% y2 L, O0 a. K因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!) x, T) Z) Z" e4 j
用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!- n0 K; B- e/ D/ v+ y$ P
有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!- o0 r9 P/ c' f% B2 n! l! K* @6 q1 `: t
( y4 Y* z$ P; E ^! I5 s! U4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
) P5 f8 D! [+ X1 n現在來談談每種砲塔的用途吧:
7 {: [ I6 H: O S# W導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...' N2 |7 g1 \4 E0 t; k& }. F* M
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...% b2 `1 c" G5 ^3 Y8 o% `
輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
]6 Y( J* G5 O) i; ^# h重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
7 z: d# P6 [& n8 {, |. t/ j重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
$ I3 o, [& J3 a4 l但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...& U0 s8 C0 O+ w- s2 s" h/ h
它幾乎沒有建造的價值!!5 H$ ^8 I0 t) ^8 w3 H8 h
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
5 \$ M# }" Z$ `# \( D很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...0 h, M9 d1 ?, u" O) w! y9 _/ T
最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
$ a6 n- h+ H1 z高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...6 d1 Q. t( I9 a" `4 i: m/ V
高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
0 ]8 }. i( g2 K8 L- f1 ?1 R5 N9 H等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
2 d- z* N5 F0 a, b' X, C2 k如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
7 h# }% T4 n. `大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
I: c$ N- C. _( B大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
% Z! @5 _' o* k. S* }: x" }但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
3 S; I' c' k& n$ {) Q V
' Q4 B/ y8 ?% }% L知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
. s4 \ m6 n" j/ k" P+ \3 c0 f! N以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
6 u2 j2 Z0 A5 na)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
' I% e+ \/ ^ }. r/ _1 E, qb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)8 Z# ^; h5 ?$ Z% J
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
; y2 w; v: L: E6 e d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
4 c& M& V( C% me)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
6 C1 c" A# e4 v; k0 y; j. gf)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)4 _% q) u& Z( K
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)8 m) m4 W) V- {, a9 O
i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)6 W0 L& z- G* |; W4 D
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以上大概說說我覺得的防禦要點....$ T9 N. x7 M- t" |. G
重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
: a$ H; U8 s# {9 A當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
% f' _% o% i8 a0 U1 ?5 w1 G讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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