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[遊戲教學] 防禦設施解析 [複製連結]

等級:25 - 爐火純青

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 |顯示全部樓層

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32
    ; r( p( B2 D# ^! ?8 v有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。 / y6 B5 i9 W  A* Q+ F! c( D; F
    ( O2 v& p  \4 L4 ?& z
    在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學) ; h" i+ {" S4 }) q3 J2 P& b
    輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF
    2 M. X0 h) }$ O. C' A2 U. l重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    # t0 v; \' R  }! d巡洋艦Cruiser 簡寫:CL . I& a0 N2 K! g$ E/ n6 U
    戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)2 o0 ^) |4 l( A4 d4 U* u
    殖民船Colony Ship 簡寫:CS , ?7 r2 }: Q9 d
    回收船Recycler 簡寫:RC % x3 N+ S# a, r
    間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP ( i, U  G3 m% `) `3 D4 `
    導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)
    , s2 }4 v( ]+ B太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS - V& W. u1 F+ k6 A6 ]2 m" r$ B5 s
    毀滅者Destroyer 簡寫: DT
    4 [! t3 [* K+ y0 @$ w死星Death Star 簡寫: DS + o* I: w* r$ g% V
    終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL
    ) ~; H  L4 D! r% [2 y8 a飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML
    7 y( z+ M! |' M# `5 s/ U& O: V0 `輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL
    ' ^1 k$ `/ `( z9 }4 c重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL
    9 l! d; \' I- R- L高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC
    % N8 A5 j. i" {/ h) s; Z4 `中子炮Ion Cannon 簡寫:IC
    % Y5 D  ]" z: n5 N) y, H9 g3 b% l: Y等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC - v* H: j' H4 Q2 x
    小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD / ~& h' ~2 A6 j+ I
    大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD
    3 }3 Q/ l6 y3 U0 L) j% {攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM * S, A6 v) m1 X: `; M2 s, t9 k# x
    星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM 3 d; M2 h+ c: N1 b0 h7 [* m

    5 d5 |8 I% ?; l3 o0 e
    % A4 J# e2 l  R4 ^飛彈發射器 # ~& W6 j2 G/ Q! g3 L
    這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。 0 {" l8 h( {0 [" }1 [$ b) B
    3 }3 s7 x* f; n: y- U' a& U, z  Y3 W
    輕型雷射炮
    9 v! b3 u& N3 D' g( W/ U( R4 ^8 X7 ALL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。 9 c2 ]9 I# t- t4 s
      H! a' _; H4 h* ~2 X: ~
    重型雷射炮
    2 H. |+ C) `9 p在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~
    7 r8 S: ]9 k8 {& V- a  W( ^; A
    ) A3 e, J6 K( |+ S7 p' t高斯砲 2 o9 `7 N$ p' T5 \* i6 I' `
    這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。 $ B5 a% t) R  H8 a5 u

    7 F1 v) ?# L' j4 I" U# j/ C中子砲
    1 V4 r6 C* B9 S: y+ X; `) G0 s) M很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。
    9 `& ^! x5 W2 f) i! H6 e% Y& v; h, ^% O) E
    等離子武器 . ^7 c( j6 [  [9 N5 u. `* {/ k) z% Z
    沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。
    + n+ B' G. C* P0 c) r, Y; h1 r5 x* O$ J6 G9 Y$ R4 R4 }6 M
    小型防護圓頂 % {5 n& g2 x" @3 Q7 ?
    這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。
    - [4 K! r1 Z/ ?" z4 O/ R: M. s. d
    大型防護圓頂 # I0 P0 t5 h" }) }
    LSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。 6 H4 m. z' W$ @% s( J# v7 S; N

    2 H( e2 Z& Q* \1 L9 _) \攔截導彈 3 H, z, H1 j, n+ t8 `9 M/ k  u; F, l
    如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。
    4 m3 j9 g! E  q1 Q" e% o" p
    * Q8 G* k' A/ B/ t9 M. N! h. X, G8 |8 [' w4 n2 L
    下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~ ! S; h+ Q. E5 k  C3 G7 H
    平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合)   t9 g/ m9 T9 m3 D: T" e" }
    1000LL:50IC:10GC:1PC
    0 j/ h9 ?0 I5 P3 O9 E" t砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合) 0 M& {! a4 x6 r! k+ f* O
    1000LL:30IC:1PC
    # m9 ~0 N. H) A$ M8 ?1 j2 s主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合) # y: Z7 Q. @# O1 Z. C% n
    1000LL:10IC:5GC:1PC
    1 {$ E( @$ I, ~超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合)
    5 T7 |8 V% w1 ^1000LL:5PC 4 f$ H" u! A7 P2 f! z% H

    + H6 A- \! x, x; t* P以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~
    . W0 d+ r: w- H) T0 u/ z& F+ Z
    2 k3 l! H9 P$ `4 G本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者
    - E' Y3 y% a- _( T, B6 `
    " O* X% J9 n% L' L版主:& C. e" }: C& X( J$ k* Z  Z
    很少看到艦隊簡稱的整理文~. @5 h3 Z& `5 f$ r
    戰列簡稱幫你加個BB
    - I6 _! G" D  e$ w' q4 IOG常用之來代稱戰列. l0 s8 c9 R! k$ D$ ]7 z4 z# g' v
    ) I0 w' R* S2 c% ]5 p/ Y
    此篇列入置頂文中的爬文區" _% z* @/ M5 b- ]) B( y
    2007-03-03 13:36 最後編輯

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    發表於 2015-10-4 11:24:34 |顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)
    & Q2 ^$ Z2 o2 m, O$ o- \嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
    / X9 E8 ^. F/ Q1 F( n其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...8 q5 c3 X" i. N6 U0 J6 \
    防禦"真正的目的"是什麼?- F0 m1 O4 ~" X- h: |0 J* X
    以下的幾個重點,大家可以思考看看:
    - }$ ^" _3 Q# q# m! Z; R
    & I* O9 A4 P0 ~/ u% x1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!6 C, G/ C3 f4 o! p
    不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!) ~1 X: z3 P+ E7 R3 [4 y
    要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
    ) i. ?# I5 j7 \$ R' E) S+ `a)讓你的資源量引不起對方的興趣...: T: W# E% R; N/ X* ~$ H7 ]
    方法不外FS,不留艦隊...等.
    9 p: Y5 g& ]& q" I; ub)保持低調,打好人際關係...7 ]. T1 _- r5 S; O. ?3 @- r
    這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.8 c' e# J" ]/ v  Q& S; `
    有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
    4 v3 k# n  e" m1 O4 i5 Pc)擁有強大支援...
    $ g' {8 c' B  I& B5 p說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
    - w, ~  k+ {  Q2 _) k/ T& n想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?5 c" W/ H. e& v2 q; ~
    ' h' W# ]1 T6 K% f) h4 X
    2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!7 D; d& W: R7 ^9 X; ~1 W
    造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.5 k0 A% y+ [' L0 w$ \) C
    基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...! I1 c- c6 U2 A3 N2 [5 j6 S
    對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...( D8 P5 g! R9 e
    光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).  `; @! F  K* T
    不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
    5 M2 T, t  S) Z6 a) L要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!! _7 `( F6 `/ ^+ Z  ~" C% g! Z
    ) a1 b5 N- w) w6 ?8 t; {# K
    3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!8 g( S& d$ X- x
    每種防禦砲塔都有它的功能所在....2 l( z0 Z8 f- J4 Q6 Y/ a) l+ H
    如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的..." |* b7 J3 G* p3 C" u
    但這是不可能的(原因上一點我就說過了).& f+ j" ]0 e6 A- o8 J% q1 ~1 D* U# J
    不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.& W, C$ ]8 u7 K7 E
    (就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).: {4 F7 r" p% c; O9 G7 f7 }+ ~) _
    或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦." @" \& L) ~% d
    還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!: Y8 R( U$ \. ^& n
    別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...; E1 H9 Q+ q5 k* t
    因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
    5 C& d5 _8 h9 T( k用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!, ?" c. Z1 z3 m0 @5 _
    有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!0 \1 A$ O$ Y7 }- W

    " e; S- e$ r- G" b9 D4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...3 g& M6 i% o- C- d2 S, m1 r
    現在來談談每種砲塔的用途吧:. {, V% z4 v- {! E9 g! O, D# l
    導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...3 e# M5 b; V* n: p6 {2 b
    不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
    : n3 q, w3 M$ w+ V$ m5 P# H7 }/ f輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦9 o6 o0 O" z& g% g1 m2 U
    重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)..." K+ b" A+ v/ O5 h( r& c2 H
    重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
    % W1 C* o0 D7 b* t* ~4 G, {但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
    7 U& b( r8 D9 [0 f3 j它幾乎沒有建造的價值!!( o; V. l0 I% H. O5 J
     中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
    $ K1 N  D3 ?$ b) B3 L* s/ @很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...5 J( p2 O5 h  H! q+ ^# o
    最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
    & \- R- c, k! a( w! s" Y高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...* Z7 a6 X/ L- O$ D
    高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!9 [: N; [" A  k8 \8 F# s# n
    等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
    2 ~9 H$ T7 L4 r如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
    # t5 g+ V+ }: Q' S5 I, o- t# C大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....9 X% D& N$ f) u4 D& N3 a& x3 }
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合..., F/ N- I4 V/ Y  X* F7 C4 J
    但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
    ' H2 K& Q, r3 W: p' _! h
    / Y2 b  F/ Y. _3 r/ |: A7 w知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
    * [$ W0 J$ I7 ^以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
    " n7 p* _: k- X7 l0 L" r1 ^a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家). s' W8 B4 T% o5 I
    b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)! z9 v7 f+ R9 S' Y
    c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
    # M* B8 `7 ^) p  [/ b. d# v d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
    . x2 t( y2 B! o; ?' Te)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
    # v. o) T7 p! a4 f4 O% hf)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
    6 Q& D4 ]$ ]+ M8 g+ {* Pg)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
    & V* q  y& ^, X( oi)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
    $ O9 |0 O/ f1 t' f
    / @* {4 J6 r. |9 [* I以上大概說說我覺得的防禦要點....5 }% e& \- A  |* Q' {
    重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
    5 }- b% s( O# R$ o4 T9 K, u當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
    : I2 a: i- w8 ~/ ^讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

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    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 |顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD) _: {& P& g& ~2 z$ T/ t
    不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)

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