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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)
4 J1 m6 ]) L3 r& I嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下...., O1 H9 h! d! H; W# ]
其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...% Y0 S7 V: J$ I8 X% a+ m
防禦"真正的目的"是什麼?9 P( i0 t d5 Q6 x- r' h' o
以下的幾個重點,大家可以思考看看:
) A8 x4 X2 E* H) c7 b
0 {0 I% z% u9 q1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!) e, b8 H& @9 b% q* A
不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
; R& B& e$ O3 p- ]3 V要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
" w+ p" n, L- p9 [, Va)讓你的資源量引不起對方的興趣...9 }+ z" V6 P9 H. l
方法不外FS,不留艦隊...等.# e6 i; G8 I* p0 v& M0 b
b)保持低調,打好人際關係...
, e2 y/ o$ j% {! Q7 }$ J- u1 ~! |這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.8 m% T/ p4 t0 G# T% }9 f, B
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
! ]3 S1 B3 f7 i1 Y5 Jc)擁有強大支援... [8 V* D/ J0 {( m- _- Q4 O& T
說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
& B t5 A2 W4 l; n+ q想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?' M+ H6 [/ j3 y4 N3 v1 a5 E
! y8 x& h! G3 @
2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!% x( A) r( u/ m2 o' P* P( H
造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.7 B" z+ t7 N" x5 ]! _1 B, k
基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
) G9 F" V( y+ G. l2 \對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
2 K4 S) S, Y6 Q2 X$ q4 S光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
9 S# n1 z) z5 g+ e: o/ t不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".* ?) J8 E1 y$ R
要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
- @# r- X9 V- O7 Q8 ^, Z
# w6 `0 x" v1 n3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
( S4 n, y$ k4 S5 Z每種防禦砲塔都有它的功能所在....
0 \4 ]/ e! Y6 G如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...8 o4 j3 Q3 K: v! y$ R+ v" z
但這是不可能的(原因上一點我就說過了).9 c( T s6 x# ~1 b7 C; Q
不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
) W0 {8 a+ j# l: \9 g(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
4 o, u' @- ]6 m1 Z或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
: }/ [9 p! }) X. Y: v還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!( ^, Q# L% j5 f$ i* d2 y5 q
別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
# _1 j5 }- L+ \7 ?因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
4 S. U: l& G, I) b' k+ k8 [% o' D用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!% {+ ^1 v+ U. m6 w5 |( ?
有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
& S% g. {6 f" V" S
0 n* b F7 K' p+ _" j/ f& {4 A4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
( I- c+ d9 F( ^# y現在來談談每種砲塔的用途吧:
: W% j6 E; t( S( ]4 w- F& f導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
7 |) h, g+ f' o6 }; w8 f不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
. l# q# u/ E6 e0 d* a輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
$ D- @ Q# ^, Y# @% c" l# ?! ` c重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...# V1 ]" H, h R* c: W- p
重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
/ d( {* ^, `6 }* ~* t/ {/ ^但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...! d. u/ G* H/ n( |' x8 ~
它幾乎沒有建造的價值!!
/ ~( Z$ D- q5 h$ Y 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
& b) L9 C; w- R, ~很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
6 M) w& u" B& F! z5 [; ~1 }; h4 ]最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
: Q& q- G0 t- v' X s n+ i! ~高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
" ~1 B/ E( c; x! V+ }- u; h高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!$ U% [$ p9 }8 e
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
! s6 V) a4 Y$ R% l- P如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!2 i" T* c& P$ _; e* S# t0 O6 O
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
! n) g" X' ^" W+ F* \. g6 L ?1 |! T大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
& b! J% t6 g: m+ c/ J* w) s: t8 V但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
+ Z6 `+ y- R# E( k0 f; R
: k1 J: a$ a. z5 E9 ^2 q知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!9 i9 d8 ]. ?/ f5 R$ G0 |
以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:1 C' m7 O5 F" o2 j3 ?4 i
a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
7 q5 f# q/ \2 ]1 f" L9 Vb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)' H5 p8 K( {+ t# o, e
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
. v5 w$ p8 R) ? d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
* G" @! V& b3 U& U5 we)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
4 b4 v$ s, u1 @f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)5 L0 ^- Y$ X: i7 s
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
& V: X! w0 n, C0 v7 H' [i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
0 B% K, k$ h, `7 F3 w( f' j
" c+ i! o5 t. U- Q. g以上大概說說我覺得的防禦要點....( I* a2 q+ K6 W! m8 G1 s& q z- `( V
重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!8 w% s( t9 X8 l5 g6 W
當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
+ s( Z& ]! S1 C+ i! x/ b+ Q讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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