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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32
    ( n0 f) t# |$ ~* T有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。
    ! x  j* W1 [6 c% ~) H, v- H) z. x+ q$ I- H" v2 e
    在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學) 5 r$ L% F2 ]" |9 ^% R5 u- i! B1 @0 s
    輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF 0 ^: o5 ]% H1 R% }
    重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    : q8 e2 s" a; j+ }巡洋艦Cruiser 簡寫:CL
    & w4 U$ }0 H3 _戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)
    ! K6 T2 @/ H: F) y  `/ {殖民船Colony Ship 簡寫:CS
    - W2 @2 ^$ z  a& |. S回收船Recycler 簡寫:RC
    1 r( _  D0 Q, N7 J9 |' u間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP
    / V3 O6 x* x- Q0 i; P導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)& s  s4 L3 V2 u3 w
    太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS
    ' q3 Q/ y% `  y9 G2 x毀滅者Destroyer 簡寫: DT
    # j& m/ R; u( U2 y死星Death Star 簡寫: DS * r  a8 u+ l9 p5 d
    終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL
    2 d+ `" ?( P$ ]飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML
    # g6 u' ^6 B* m" M  K  p/ r輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL
    - A& w0 @* }# p6 g( |7 @; s重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL
    8 z8 J; R" ^$ b' N+ L/ m+ k高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC
    # _/ }( C, V8 v1 i. i5 S& @中子炮Ion Cannon 簡寫:IC : E" Z% B% M+ A, B
    等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC
    4 c$ i, j- T5 w, j小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD
    + c! [! F2 U/ T大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD
    & Z) i1 O: O, D! y' v; C攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM
    / ^/ ~1 A! |, g" ]9 S星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM ( L" }8 p8 b! `7 L
    $ M: Z4 z! r4 o. Y1 c

    8 p" b3 d( R; _4 J飛彈發射器 " u4 e8 v! {, A' v7 w- y' o
    這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。 9 o/ S% h/ `; Z2 W3 Q

    0 G" D* S1 Z. G5 a# m( w輕型雷射炮
    8 Y; \2 v$ K6 a4 ~- Y4 DLL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。 2 n. z/ A* j% g* `+ F. T' i

    / n  c2 `  L  T, _" k重型雷射炮
    5 t7 k5 l6 E1 f; n# r7 G在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~
    " G, t5 W0 |( C
    " O: k" l* d  D高斯砲 $ n' \3 Y5 _% ?, X+ b
    這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    2 j. W6 y! w" u9 m
    $ J. \  d3 o5 n$ ~7 ]+ P- {7 [中子砲 $ G0 p, P7 o3 k: Q6 ?
    很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。
    ; ~' k, n$ D" H. `5 F+ ]% x5 g9 j: b6 N* N
    等離子武器 " l( O. g" g! k4 L, _3 m
    沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。2 w5 e7 ]1 p+ M  O
    + r1 a( t- y& A( n
    小型防護圓頂
    ! Q4 D% V, g2 [- R8 ]2 \# o這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。
    & d. d' ?; h, t/ O& B1 G; w0 r4 D! b) |$ S, @: z2 f
    大型防護圓頂 " |  n4 g! \$ [
    LSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。 - z0 W" q8 _" a+ l

    ( D5 |' D: c4 ]! L% b攔截導彈
    4 W+ ]! L/ r7 j% G3 u1 \如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。
    ; ]/ i& z/ T! h3 v  k1 R) x
    & w& S& k$ v( I" x" i! m5 E7 P2 R6 P3 z# S6 o  K
    下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~ * a  F  `% j0 S
    平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合) ' f- d! U6 E# `5 x
    1000LL:50IC:10GC:1PC
    / l% v, M* J. z( G% y/ a( I" ]砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合)
    $ h* d7 s7 ~7 X8 m& `( ]1000LL:30IC:1PC
    ' m: R: o/ G7 W主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合)
    ! k* n$ v( f( ^$ W" D5 h1000LL:10IC:5GC:1PC   B* V/ \; h1 l( }. h
    超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合) * n4 n9 ~  `7 C$ a& p: _- y& k/ c( v
    1000LL:5PC
    1 P0 x; A7 W' x9 s$ n+ }" x0 P' j
    ) O7 C8 W1 l6 a5 [) v" K+ \以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~
    ) |5 c& _' c8 e# y1 F9 w# G
    2 F4 s9 V2 w- t. {1 h2 k- N, E本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者* @* n' L* N8 t+ S7 D
    . O7 f$ t" ?% L8 k) `$ d1 |
    版主:
    5 R' B" W* o. g' ]很少看到艦隊簡稱的整理文~
    & ]8 W8 ~5 @) E5 i- d( A戰列簡稱幫你加個BB
    - h9 U! C4 \" e- \0 _8 s) nOG常用之來代稱戰列
    4 a$ @/ B4 p+ h
    % D4 G& M6 W' {; P此篇列入置頂文中的爬文區. P- z3 @, d# Z1 A8 f
    2007-03-03 13:36 最後編輯

    文章的最近訪客

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)+ z* ?2 S0 |9 c! I
    嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下..../ F8 ^; e$ g) D! y  a0 G+ b/ |
    其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...: ]1 Q3 D, |7 m& {) C
    防禦"真正的目的"是什麼?! J' b, }: X5 q2 v
    以下的幾個重點,大家可以思考看看:% h; z* Z9 \- x6 I/ v" J2 P
    ( a9 l+ A; J) t& W
    1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!' t/ d2 ]9 L' ?  ~* x8 U) k* k
    不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
    , P: \0 c) j& }7 v. S6 f要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
    & F0 W" y/ k9 c5 M9 d7 Ja)讓你的資源量引不起對方的興趣...( Q4 _& |3 o6 B+ k5 X
    方法不外FS,不留艦隊...等.
    5 t6 H( T6 ?3 h" `b)保持低調,打好人際關係...
    + A+ ]! q# D9 t4 J+ W: v8 {這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來." i, Q8 }' ?9 _
    有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
    / k" j* Z- w) ?0 gc)擁有強大支援...
    ; ?$ I8 ]' ?* Q$ |說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.& G" h( @2 J7 s' W7 g5 j$ {- |
    想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?. S$ v9 q) d6 G7 t9 I/ f4 k# V
    7 i  i0 \9 |5 U) k$ s9 i1 Q1 u0 x
    2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!) x% `# g" A2 u5 f& G( q1 x& q
    造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.% n4 \, f. I: |/ M  Y3 x5 z3 R8 g
    基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...5 d! V9 k5 T. S6 F5 t, p
    對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
    ; S- I" \: V3 t0 q6 E0 ^光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
    # d- X3 U$ M0 T' Z. [不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".3 k; E$ [; s2 p& _+ N' ~# y: m# k
    要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
    & Y4 a5 F8 ?2 u2 K+ J$ _! B3 a* q; A# m0 g2 c6 X" F
    3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
    5 f7 `+ w' A- i5 ?8 L# `每種防禦砲塔都有它的功能所在....2 ^" f# W" {5 P' d) X4 t2 `4 e
    如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...) A! }& B" r" ~6 X  r7 l9 P
    但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
    ! W$ t$ p4 H4 i' Y0 i4 Y) T- a不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.$ g* ]2 g5 T- A  \4 S) b) l
    (就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
    1 N8 X# J: K- f/ }; c, _或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
    3 g, c4 Q& ]* e& y8 X5 n還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!' P& q/ {; L3 s8 _: k. g
    別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...  A2 u' u) F  P- O
    因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!, L( j1 G8 Z. L* C, a
    用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!/ G1 o* z9 Z: g+ @. A* b
    有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!9 ^! ?3 s0 ^) q' S2 T9 D: l
    1 x: C, T, x. ]6 U5 B7 {& `
    4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...; E( Q4 l! z0 Q0 r: V
    現在來談談每種砲塔的用途吧:
    $ w" T  s0 S" D7 S* ?* e導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦..., p$ }& t3 F: G4 S! F+ |+ F' N
    不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
    # S) l* Q' \" m7 P輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
    & z" F' J6 @8 ?. u1 a: p0 ~0 g重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
    - x5 I0 |$ X% S4 [& X: L* Q  c重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!$ ^2 ^6 W9 o/ x; e9 j' L$ ]! m
    但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
    9 E% \; F- y6 R它幾乎沒有建造的價值!!( t, a* [3 F8 Q! c# t$ @+ t7 Q
     中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...) A" f) W* U' E
    很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...6 y2 i0 V! t5 y9 z  f
    最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!* S+ D5 [8 r2 J( W, J
    高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...! O- p8 h/ ~$ ?* `: x
    高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
    5 A" L3 C: Q3 j! m& l等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦..../ |8 `! c& N/ V( r0 y& c# X
    如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!# y# ]* i( h; P+ Q: g6 e
    大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
    8 T8 ?: p# [2 ~大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...! I( J/ M  [" h6 I# e+ w, C
    但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!" U! _' ?- Z  f. ]- W4 Y0 a

    7 A# z4 S! i4 @  m8 F知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!* J4 n* p4 e. K: a
    以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:- C5 I  b" @( C( I- g
    a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)9 P& \) n8 n/ `4 R
    b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
    + L. _% p& }8 F$ P) {5 vc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
    ' j3 {0 s- |3 A/ G8 n& B d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
    $ L* ~2 a$ s8 n" r+ S" @e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)! J4 S  u1 ^. t1 o4 L; D3 u
    f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)  R$ T- n6 `) j5 D5 y7 I
    g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
    ) p1 k3 D4 D8 z* T3 Si)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)9 Q( p; x1 J' b6 }

    $ i* j- Z! k8 Z以上大概說說我覺得的防禦要點....
    , f3 b3 v3 S# o, e  h' M7 L重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!7 m3 y; p$ O2 G0 I7 `# o0 r
    當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
    ' n- r; v  B8 w3 `* L4 `0 a4 ]讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5619

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD
    " s: T$ d$ Q  r4 e# z不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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