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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)
8 x' B1 W1 F: z1 R; E0 @9 c. T/ n; }嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
Q! s, n* D" V: H) A& B其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...) C$ ^+ n6 T4 y$ H! F& g! r
防禦"真正的目的"是什麼?0 W* f. B6 \ C' O
以下的幾個重點,大家可以思考看看:( A. d) N9 d" Q. e
% w1 `, I2 C! r/ l/ f- ?1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!3 t9 |1 X- Y* E" R) e0 N' \) ^& u
不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!! f v! ]2 L; ]- ]# \
要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
8 \% P( t- F! T. f* `+ {/ n m) U8 ba)讓你的資源量引不起對方的興趣...
* \9 H7 _ E5 `6 @方法不外FS,不留艦隊...等.
( S" }: J4 N3 ^) E% ]' l5 F7 H6 kb)保持低調,打好人際關係...
% m7 @2 e: p/ n L+ z# R! P這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.! l, x r- J: J! d
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!. f6 Y# k8 W" _ ^& e O
c)擁有強大支援...( d; ~7 U6 q( k! C) {6 Q1 J
說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
( F3 J5 ~3 W0 t6 T$ |# J$ a想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?' o% Z. S6 f9 y) j& g
r$ \( p7 O. Z9 W7 w2 V
2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
* h2 J; q# W1 N/ Q7 I6 U造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
1 H+ W. b8 v% Z4 }2 J基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打..." l+ f! n% M4 u6 y* }
對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...) B5 U% \4 p) p$ Y$ [; p' U
光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
/ O* W4 ]2 O) a7 Q9 v( ~; Z不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
3 J) l6 ?# R; U- V. r/ L要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
4 t9 E3 Q8 o% e; Y$ k5 d, ^ K- \- i3 F/ l8 k: N o
3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
$ ^! W |3 ?5 Q" a5 t* N, `8 U# f每種防禦砲塔都有它的功能所在....% \% m' [2 A$ R {
如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...8 e5 y1 Q6 e5 T& W7 z! D; A* B4 ]
但這是不可能的(原因上一點我就說過了).* s% q. J, J% _7 v# T
不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
2 h, I( O7 l* b6 v(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
* }' G* O2 @" b& \3 \7 ~: B或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.! n$ J T% ?7 B& X5 L
還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!, J- `' Q G9 d3 Y9 X6 n9 D6 a2 b
別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...6 x/ {; D: V; S7 J* `9 N
因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!( D S: M, [0 \& z5 J
用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!& R8 g% ~% T+ P5 b% c( r
有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
: ]! L1 f0 F! s1 y1 K" t3 c9 o1 @9 ?
( G0 M0 @' N' \$ @" T' @4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
' {8 U8 I8 `7 e6 M2 N9 M- Y現在來談談每種砲塔的用途吧:
7 n9 O0 g: E% E導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
! L, r1 u+ k8 X1 d8 h不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...8 u/ U6 ]/ U5 ~8 ~5 |4 Y* i6 d
輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦: w2 O/ E+ D) U7 ~! U
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
2 l2 r0 }4 J( {2 R0 ` F重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!: q; u9 n9 b7 u* o8 a; e! o' e8 Z
但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...: m7 \2 E6 T" G5 }2 q* z9 z
它幾乎沒有建造的價值!!2 t- ~! f6 V. B8 B
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
: \' ?5 }$ q/ d8 O; s很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了..." k: [, F2 p/ W- f
最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!: j# c3 V8 a. j( c
高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...- O6 ~- [! |9 u, B6 }
高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
\. A$ s; Q* m9 `: m1 _6 b2 J9 X等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦..../ n& O6 n+ ^$ R+ G# S* Y& F
如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
; o& A9 r9 W* o: e# T5 f大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....3 m1 @, q, ^: S1 H! }5 e
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...% O; B+ G4 S _' {! W
但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
+ r+ ^2 n! j( p8 H- u+ a% i) O" ~5 c% w, ~0 @/ d
知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
# B; U8 j6 R7 q$ T" g6 ^5 I以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
: b! U* ~3 i) Z* l7 Sa)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
6 |8 t, d- E# Z' S/ r/ z9 p6 T# Qb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
/ |7 k6 ?. r6 {" f+ zc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
+ ~. n- \. C. Y d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
* r4 W5 h) j3 n1 e9 ^# f# Ye)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)8 ~' e" k: e* ] C
f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)6 J% U! G2 U3 v; z6 N1 C* g
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)/ w. [' s' s# m4 ?8 N+ D
i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
R) R" q# q3 `% D
9 T+ i6 M2 G O0 p" P ?+ _: s以上大概說說我覺得的防禦要點....
) H5 B6 M- w! p0 y4 N, D" y1 W重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
/ U2 C: C/ C& y! U當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...5 @) [7 S; c$ A9 ]3 b. C
讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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