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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)
$ u4 j m4 X% o# B! T嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
' x9 @; k Y* y* {/ ~5 b& o其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...1 H7 Y# f8 P ~/ V; b6 _
防禦"真正的目的"是什麼?
1 [* [3 j$ ^: J+ T% d! x9 N以下的幾個重點,大家可以思考看看:
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1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!) v$ F1 p3 ?( E) d4 u8 q6 T
不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
; Z s' n0 a# u/ S( a要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
8 w& D9 a3 E0 S9 m3 R0 ca)讓你的資源量引不起對方的興趣...8 l2 s3 }& `% b' }2 w
方法不外FS,不留艦隊...等.& i% G' J5 p2 T7 z; b
b)保持低調,打好人際關係...
- b; I$ h& |5 O9 L$ w' [4 w這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
, W% g: e3 k) }/ V* ^有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!$ o4 N" K+ m' J; Q3 w9 b
c)擁有強大支援..." q2 {/ g' e9 c' G5 X- X
說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.) t& Y* S+ P6 ^% m4 a
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
) \% d* D& }+ N2 F3 L0 W8 Z" K9 A0 Y) g9 t
2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
, ?; b% S3 G6 G" ]8 H造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.% a1 v0 Q% b5 e% \; h8 y6 ~% a
基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...9 ]9 e8 K5 l) l
對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
+ |; W1 y! A7 s6 k1 ~4 |光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
" H) E P! A7 v3 ?. j3 N# M w不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
: b1 W/ w* q: A4 [3 v3 O0 ?) }+ k4 _要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
2 D# B* _2 @" I8 V" Q" `( M8 n, l; {( p5 z; @/ `1 K9 i/ n
3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
/ R! v2 [( @# x8 Y每種防禦砲塔都有它的功能所在.... r7 v I3 y: A4 V, E2 {2 a
如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的... n5 Q _4 m6 {: o6 r& A
但這是不可能的(原因上一點我就說過了).1 x l. m6 q- P" E
不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
, T9 _4 J! Q" o" ](就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
5 X) w6 G8 q0 W: k或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦., p2 c" c2 c% _; S1 U
還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
& N4 @% f2 ~- f, G$ G7 S別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
, K: f# o1 J9 y, j9 n因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
~2 Y2 G& q0 R& Y用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
9 T; b* H" k9 {3 J( ~- w有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!$ u8 }+ a! A( x1 E/ ]
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4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
! J7 h7 ]8 ~) Q" ?8 \現在來談談每種砲塔的用途吧:2 M% X$ z2 |7 w E+ t `
導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
! s7 a; e6 t# y j不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
+ s7 a9 d4 Z' ]$ L$ e0 }輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
7 l6 [& M) p- \: I重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
/ d2 e+ i j7 M' P/ t重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!; L. D) ^* T; u2 I5 e
但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
2 D! w0 {0 |1 u它幾乎沒有建造的價值!!/ Y7 P/ C, r0 M) T+ c
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
* E t# m, R8 m. A! Z很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...# B% E) d8 F* J0 ?" K
最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
. t$ n" X7 D0 Z+ z高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
( O1 p: M; R! z高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!3 s0 b$ b7 q: m, {- L" B p! q3 t7 Y- d
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....5 y! h4 J. {2 H
如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
/ q# a0 |; k& o! `! F# ?$ j2 h大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
" ?5 k, l& r9 L4 u7 i$ S9 L. I* M大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
6 |3 e" {' w; ^2 b但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
6 R+ x) ~$ t; E$ e9 Y- d3 q! h: _1 z) O5 e/ Z
知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!/ \1 s, y( ^* a# u/ A
以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
U. h: b Q# d; V2 _5 h9 B% Oa)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
* W( E' V( L7 w9 M5 rb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
1 V# {5 V1 U1 W" u7 i: ac)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
# u% @) z u0 T" C# m* E# c d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)3 U; C9 o4 ?$ g
e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
; t6 {' q! k% {! ?6 O& Z$ Vf)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
3 u7 f1 N* R7 Q) l2 \" Pg)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策): f' L' u7 v G) W
i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)8 J" A. B6 F" a8 Q
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以上大概說說我覺得的防禦要點....
, r$ V x" \6 g! [% f5 R: R# f重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
8 z* [7 j. w' I+ K8 }( F+ l當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞..." Q$ t1 }1 \! u$ Q S) M
讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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