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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)$ g% L: A# t. O) L% Q4 A
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....2 Q1 P% e7 w/ g& E7 \0 \5 _
其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
) W: z6 _- I( `9 ^防禦"真正的目的"是什麼?# o1 x0 k$ F/ A! g( v
以下的幾個重點,大家可以思考看看:2 {; k8 b* y5 D1 E* m- k, Y: E
% ?+ N# Q3 g; ` o$ O1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
6 g; j. P' P7 n0 y" S8 H: }4 S不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!' q2 ^3 |5 A# q9 h h
要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
) _' F9 a# F: m" Y9 L. ~a)讓你的資源量引不起對方的興趣...: S4 p. B9 l! g$ \! _' `4 w' i
方法不外FS,不留艦隊...等.
. q+ v7 T S1 S( {- R. l! Q pb)保持低調,打好人際關係...% s% b4 G4 V: a' E: F$ ?
這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.6 C M* m( f- O" G% J6 c
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
" c) a6 M+ Y7 I9 E& Uc)擁有強大支援.../ X( r% w% L, v5 L8 L* W
說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌./ t" m8 Y* g5 m& e, Y
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?. {' I) `1 h* {" f8 y% b4 r
% |& L3 h+ w/ F7 D. N9 j' E& p8 c2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
2 g# C. z5 f0 l B造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
' M" G4 J; X3 @- z) Q1 n- C基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打.... x0 j1 c- U& F, p( {/ ?4 G9 o F7 V
對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
6 s% x, H0 H8 M光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).: `( V$ C# ~8 Y5 Q
不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
! r' u7 }, [ v) D要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!+ h# u( I& l' Y
* [; c: H0 N; A" Z
3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!( f' ?+ K9 ?& x: ~$ a; V/ R: o+ E
每種防禦砲塔都有它的功能所在....
. [3 N: q! W$ c6 N如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
8 o% w$ |0 J- L5 g但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
. h: x" m1 M& m( ]5 S! F* N不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
$ m. e$ I0 p9 O7 V* m9 W! I$ D(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).9 b' @$ @% j2 M6 p/ j* L
或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
( ]( j* C. t# C0 J6 w還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
0 |0 f0 y, O9 P Q& V2 s$ \( w別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...$ _0 d4 @! b; v
因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!! |+ A* ^ i) _: q' D1 b
用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
1 t; D3 T- c- u7 d. `+ C1 P有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!: E: \: g) s3 a3 o' p3 X
& p' ^/ a: a. _
4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
" }, O! _: H" H' A9 V' B4 z; F E9 Z現在來談談每種砲塔的用途吧:7 }1 E: ` L7 \: Q' D, b# M
導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...+ s; L z7 H2 C7 X+ a
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
" c1 ] m( S( M' S$ {) G0 f& L輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦8 Y" Q" S% n9 k; B3 ?! \1 h: l
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...: w' O4 q8 C! K8 {7 n- h( j
重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!( ]1 V" P( B6 ^1 c) }
但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...; h5 m# z* o, A0 A
它幾乎沒有建造的價值!!
$ _% ? N3 Y0 J7 a2 @% i: p 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
* r! j0 ^% q+ P: S+ S很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
5 {/ f @! l& \2 f4 N最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
3 ^8 R( Q6 q \高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...4 I" w( L4 w1 J: p
高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!! y! s+ f: `1 F; A9 R- V: f2 `
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
) l9 `+ ^1 _. b( \/ Q. T0 O如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
% Y* ~0 Y- b% }9 f大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....8 M* G+ \9 v8 ]; |+ i1 o
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
& |$ |/ f/ Q3 r" r% K6 G但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!; d3 ]' p# c2 L. l; a
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知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
7 F9 z. _* |2 X2 k, m( ?以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
4 t2 w% r/ ^) n2 M- F8 Ya)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
/ g: x1 ]$ K* M9 T' D* x8 gb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
* ~3 `3 {# q% y6 M1 _3 m& b/ j0 }c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
) @( l) y3 c _' I( d9 V- k2 ~, i d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)9 ]3 i6 K& u! X/ D1 U' L; S# ^
e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
( ]9 ]0 g; G1 I1 u* U- ?2 j. r" bf)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)" Z8 V M8 f- m* G$ M
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
) z7 B0 O7 E, F5 m# Zi)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)0 h6 c1 d/ L4 f" C3 q
% {2 Z: ~: E; q' F" [) ]/ k以上大概說說我覺得的防禦要點....
3 T# x6 A" E8 M重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!; r! D$ p* R9 M% x
當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
, t/ u9 K0 x5 |* g) o# @讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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