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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)
- R8 n3 D* x5 i2 f嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....) Z8 L! A1 X. K, S8 t: F
其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
3 b! e1 Y* n+ F4 p防禦"真正的目的"是什麼?
6 t" m3 ]: r& B. p% ?以下的幾個重點,大家可以思考看看:: @- O3 h6 x, i, i3 _
1 ^) p. Q& b) E7 \9 E1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!( t- p& d; ~5 o: Z6 Z h g
不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
. l) j& E* i/ p/ H- J! A要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
2 f# E1 z( c) e/ l; Q$ _" Pa)讓你的資源量引不起對方的興趣...
7 v# B2 i8 A+ F! ]& R# E5 ]0 u方法不外FS,不留艦隊...等.
4 ?% M8 v. X f& Eb)保持低調,打好人際關係...
; i% n" a" I1 T4 a: I. B; W這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.7 x7 k N, I& v6 l9 q
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
$ H$ G1 [8 y/ O5 C$ S1 tc)擁有強大支援...
# G: P/ d+ ~( X3 J; P' {說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.8 ^" q1 Y! C4 e6 A6 F
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?. m( C7 u0 E4 g8 w
! X, J# F4 k2 r7 I2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
1 D+ W( V( d( Y8 p. i造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
& r) r; p( b9 x/ m8 X基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
% G2 q9 A+ S* |# a! x9 f對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
$ \8 F- D9 s( x' f" s2 l光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).0 X5 f$ e1 e( T1 ~$ H( J- _) M
不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
% `$ N0 G+ y1 E- b要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!, [8 b- h* i( J S0 d) s! S
) e9 e) m! E) d7 B3 Y" {/ ^3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!' R7 a# G% r1 n3 p
每種防禦砲塔都有它的功能所在....$ U9 K6 n9 D V: H
如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
6 ~" @0 r) [) n3 Q( k但這是不可能的(原因上一點我就說過了).9 [- e! [( s! M& x
不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.3 R& v4 T# w! j. I
(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
/ ?. i; j# o; x& F4 D& I) E. N4 d$ e9 H或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.8 a+ o& M" V& [9 G" _& d) t
還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
- S4 V1 y0 J1 c3 F1 Z# ]別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
+ |' w. C2 J$ W因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!3 p! N+ d5 \+ s
用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
- \; R$ k' H E, z$ Z1 i有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!) B6 d1 I/ x! b5 @& E* C
( B- |2 z* Z( B/ l3 h
4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
4 d# \0 T% v( I* Q7 R8 P' N/ { E" w0 O現在來談談每種砲塔的用途吧:
1 F2 a# J$ \0 N0 o9 ?7 k5 [2 M7 ]導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...1 _4 i# f9 L/ U# Q
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...$ i- ^6 V4 n; F3 X4 m
輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦7 v9 y3 q. [ ^
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...2 u }9 g, g0 k
重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!$ j, M3 J+ o$ C) v) Q
但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...' J- H" s) G) ~! y9 p/ d# G$ x
它幾乎沒有建造的價值!!
+ u9 j$ a3 ]. T+ ` 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...% }; P# F! j5 ?$ R3 U! B
很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...3 n" o- N0 i8 J" Y( J
最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!* u9 n( C- r# N( ^, _
高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
% ]; O+ c! _" ?8 w: s6 T高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!% s: a, c- x+ W
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
+ D0 g& Q: I8 o$ W; E如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!) H Z" l% W/ ?" d; B7 n' l- d
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....9 D$ E& {) y) f4 n. t A
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
* s+ s& } s2 l* `2 y7 D但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!. I4 ?4 s \, ^( g0 y. M' e# c
: ]5 m- K& `% G3 H6 a" w1 x) p! q知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!( x8 N+ Y& v \" K
以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:& L9 t% S% f* f: D
a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)0 g0 w ?8 R+ t. a2 a
b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)3 u0 e8 s, [4 @3 n* s& @! G
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)' e, B6 [7 |2 B4 S' q4 F9 e
d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
9 c3 Z' z1 y! U6 i! n: B# F0 \- re)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
9 @5 H; P4 p' u! H M# I8 ]f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)3 Y6 [+ N L1 Z$ m" O' W+ z
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)- U* T3 E3 B9 s: A: ?
i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
# A7 V3 j3 v( D% w6 W3 D
1 r) G. H& H5 N! t+ s以上大概說說我覺得的防禦要點....: \( h3 B8 x/ B: G( u& C5 I6 U
重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
, ?2 X0 Z4 F0 W& v q: G當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
( {/ h- D6 Z4 `. o4 T( u Z讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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