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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)/ c# _9 B$ i8 ^, J
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....7 F& ?: C6 C7 O$ v1 d4 e# A" ?
其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...# U. g$ u9 G6 ]5 {8 M. f% g4 |; g
防禦"真正的目的"是什麼?1 e- K7 u$ l9 w8 K
以下的幾個重點,大家可以思考看看:3 X: r8 Q. |, o' |# V1 J' _
" r" }3 f9 m, c5 f7 E# X& W+ m& l
1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!+ m. d' x* {8 q
不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!& k9 ?) ^9 D. d/ _
要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...* d1 M% t% K: Z8 Y
a)讓你的資源量引不起對方的興趣...
' S, p u0 y! r方法不外FS,不留艦隊...等.
/ p2 `4 ^$ [2 T. `b)保持低調,打好人際關係...2 x& q' m% p7 Z/ F% ]
這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.4 Y0 |1 i' M) [ f+ I/ b& t4 m/ h
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!# ?4 O: G" j, Y; g
c)擁有強大支援...
8 e* V0 F1 _. ?! t說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
& u: ~0 j* ]' J8 @7 _想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
( E$ ?6 i# x9 R9 n; V* b( S6 M, T/ i* Y
2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!2 F# v; n3 {6 f) p+ Z
造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
* O" p0 r' X) ~4 \1 C基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...# d9 F3 }" b! T5 g
對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...2 w# x; |* l( S, |
光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
7 X5 Q/ W- e `/ Z _不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
F' Q! a, ~; r" ?( \: n# \要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
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+ M; T' D; P& J: M3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
1 r( a- m a, _& j/ x; t每種防禦砲塔都有它的功能所在....
) R& {: `7 {& k- p1 T- I" E如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
" W3 p" C* b5 W( k但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
! c* v* W# l, M$ O6 X不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
- T1 z* v4 x6 Z" X6 D @" I4 d* E(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣). }3 X" `. y0 ]
或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.1 l- Z6 O6 p* w. g
還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!5 T4 ^. ]2 }. \) s5 K% U
別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
6 \4 z1 V7 ~. i# \- Y5 J因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!! l* z& x5 H3 j: |
用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
" X! P) G6 T& I; |4 R有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
. K; F8 G+ S/ i0 h5 ?! n6 O9 n) P* {' d* u# s9 w, |# s% o
4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
% o9 G7 E1 ]) V+ b; B% J現在來談談每種砲塔的用途吧:
) [0 C n* y* y. l導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...; N6 @( H+ z' L6 P
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...6 t/ H/ J: Q2 h
輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦5 a9 w! @. N# O1 l1 j4 Y( j9 T
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...( A5 }3 I/ e {" {9 n
重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
3 p6 g$ N8 B ^: P5 S# S: S但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...! J8 c9 _+ V# u# {$ |( G4 Q
它幾乎沒有建造的價值!!8 u5 p6 m, u- e( O$ v- Q" ?
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...1 M& O6 C1 h: Q
很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
; _) g; q+ A+ x+ g9 v4 t最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!- ]2 B6 `+ \; Z( y- L
高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
" }* J4 N% Z, j/ J6 [高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
+ p4 c- e& ^8 T. L等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
u# L# O& e5 r$ w如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!6 l7 J5 z% R# L' w! J
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....# t/ P. V" I4 L1 i1 @2 I; v/ ^9 R
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
! k3 e" r `) h/ S5 h但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
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知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
& y, Q" P8 ~* V o以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
7 V4 L- Y8 K4 ]" n/ S, La)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)5 e5 v* {" t( V
b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)5 m" Y3 ?- w0 a* [ h
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)8 y# N. O+ X: ]/ P, n K- z
d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)4 m4 ^+ H2 |1 U% g
e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
$ ]* {9 K! r/ t; _; q7 tf)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)% u8 `5 P/ z* q' r; J
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)5 q* B2 _; w/ A0 u9 l8 M' g
i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
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以上大概說說我覺得的防禦要點....
$ a( ^0 y( [% H% J. s/ k重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!$ A: J/ O* A) H
當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞..., j2 Z9 [1 @: V5 `/ p
讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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