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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32- U0 L0 h( z$ a- z2 d
    有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。 3 M8 s- }& c3 u; Z, b$ d" W

    + \7 v- ~: s$ [' p# p在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學)
    5 h/ I( v9 M. p' |$ N輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF 6 N8 ~6 L+ A; a% ?" \0 W; ]
    重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF ( N* Z- ?, E& E* H! [; B
    巡洋艦Cruiser 簡寫:CL
    ' a/ c6 C, |  w+ G戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB); T% c$ Y, k$ ~
    殖民船Colony Ship 簡寫:CS 6 I/ b1 }3 O" G& Z1 I3 |
    回收船Recycler 簡寫:RC 8 @) V& m" C7 V3 |, F2 V" [
    間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP ; v3 L+ m8 u% ~
    導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD). J7 f- v% ^! b* q6 w" Q0 S. V1 Q
    太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS
    % G8 t4 T4 y- c- V; I6 T5 t毀滅者Destroyer 簡寫: DT / s/ `+ h9 y+ f# _* ?9 T
    死星Death Star 簡寫: DS 6 U; a% `( X1 X) C; V& w
    終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL
    ) }0 f# H) X7 c) U飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML & C0 l! z" }% n
    輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL
    3 n% B- `8 y* Z9 M重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL 1 U5 `4 c% ~& |$ j# d
    高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC 6 ^  |- C* L- u( x. h4 d
    中子炮Ion Cannon 簡寫:IC 9 W! O  J+ y! \2 W1 Z& n
    等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC ' @$ ]& \: f. V# R1 G- o0 P8 b! o
    小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD 8 I/ Z# \, U7 m" C2 @% x
    大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD
    - U+ H! y; T/ y, t) ]1 d+ T攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM
    6 Y% E% o" D0 @; a9 ?5 q: m星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM
    + o- |" h4 F1 t2 I- ~' ~1 A5 l. p8 u# q6 ]0 u6 T7 K
    ( R9 C( ^0 u. S8 C1 B. T. o: Y
    飛彈發射器 ! x' g( c3 L# L& j
    這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。 6 ^: [2 q' o; C9 ]8 f
    & U. h( C* Y) h
    輕型雷射炮
    4 S' t* X* [6 K( ^1 e0 RLL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。
    # T/ I  |/ P2 k3 ?3 M; K0 X' v/ _  d+ U5 ]3 h
    重型雷射炮 ' q8 O: A, I1 {/ m. `" {
    在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~
    3 s2 @0 q9 J* M: e- m3 R% w8 r. R7 _, E( l/ {, O
    高斯砲
    0 `. C3 r! l9 h: \" ]/ _8 G這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    % W( d( L" j* Z3 o
    , f' ^, M. r4 S6 q+ {中子砲
    , |: g& B# N8 X7 O" G很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。/ k9 V0 y/ n6 c' w2 u2 n
    : C# z" X* \7 ]3 o: E9 U) d8 e
    等離子武器
    + g/ F0 T" a) m, |3 Z7 b+ D& a: a沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。
    ( O  @0 a6 Y" U" K1 a
    ( R- L% S. J# p& l  g3 b小型防護圓頂 . _) P2 r; p0 i: B: |8 X5 o
    這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。 ' h* H/ {. [& M" b6 A1 I$ ]

    6 T1 k& @. c" O, d& o, `. b大型防護圓頂 4 C4 G+ X/ G" P2 f5 B( Q0 j% c5 I8 K! E
    LSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。 ) a1 C- f; p0 D# q* R- b! L3 T
    9 v& e4 s8 x; A) I+ }& j8 q: J
    攔截導彈 , u9 s$ s3 ^. B
    如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。 + @' v% r5 j; d& R. v6 i: f$ T) x

    ( y2 W) G0 t* }  m" J* \4 X' \8 q+ y
    下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~ ) f' x4 z# K' g7 V( L- f6 z9 B
    平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合)
    0 E. Y5 m1 R4 K. C1000LL:50IC:10GC:1PC 0 @$ j' `; b7 A$ Z1 P
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合) ; \% y0 n' w7 W) W0 d" O
    1000LL:30IC:1PC
    & y" ~' E' x5 i1 x; u主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合) 8 ~- C# ~2 M2 p' {
    1000LL:10IC:5GC:1PC 3 Q- f& P  S/ x9 e% ?7 `& N
    超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合) 3 v6 C- c; M8 E% b& C. R& b2 A3 p
    1000LL:5PC ) u' A. G5 y) l6 e# q8 A

    ; q8 e: p5 E& m3 S2 @以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~
    5 s0 \) l, w  ^0 G# U1 y! x) J. @2 B' j
    , i( K" o/ y1 k$ |7 x0 I本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者
    # Y6 F, B: O1 W) m) z$ o4 x
    & z9 ?5 Q( s: \/ w! V版主:
    ' \$ |# Y  E: W2 D# o很少看到艦隊簡稱的整理文~
    # a# I8 [+ a4 W$ p$ b' L戰列簡稱幫你加個BB
    * J$ G0 U+ {% G" {OG常用之來代稱戰列
    ; p' h( C7 Q  H$ ]8 ]
    8 A6 F3 ?! p: Y: _9 Z) \此篇列入置頂文中的爬文區
    # N/ V+ M0 t/ w* {, r2007-03-03 13:36 最後編輯

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    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)
    : o, k  T2 f. J7 [7 |. C) h' W嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
    ; S* `, X% @2 M; T2 }) [4 x其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
    8 p% h; X$ I# h9 Q& a防禦"真正的目的"是什麼?5 m/ O7 Y5 P2 Q
    以下的幾個重點,大家可以思考看看:9 y% v! [+ f6 t9 `- s
    ' w2 m3 e3 T, o" l  t; T
    1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!: I7 L4 o: [1 |: c8 @+ m/ Y
    不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
    0 v0 o( ?$ ~2 b4 z  }3 A要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
    - f. A. M3 |/ k, H0 T: j' Oa)讓你的資源量引不起對方的興趣...
    " K! T$ b' E' v. c& i方法不外FS,不留艦隊...等.
    ' X: h8 E0 m0 u. q# fb)保持低調,打好人際關係...
    " m4 M. V, M' M這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
    / r/ H2 a( C. L2 Z9 P! H8 Y/ @) g有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!; D4 L  u: [  j# D
    c)擁有強大支援...2 E( h1 E1 V# Q
    說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
    & r7 R: J' A7 N7 ]想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?% C9 V: m1 C9 I& B$ [

    ) o& Q! A' J# P# l; l2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
    : i* k& l5 n: G* P造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
    " J( j2 R7 `8 T# ?( Y基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...) ~/ e: B% f$ ~+ ^: N7 w+ K
    對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...- _  M( L: [! V3 m7 l9 W9 A
    光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).+ }; Z* ^# M) U9 \/ m: Z
    不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".) [! B+ {2 w- N5 N. a' q
    要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!  w" y( _2 g  i, }0 m
    : }, U  A% Y% c
    3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!9 J$ [9 j7 I( u. p! W$ O" a1 a
    每種防禦砲塔都有它的功能所在....
      V) a* p. i  Z7 z如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
    3 E  _; t; Y$ F* A( Y2 g. t9 X但這是不可能的(原因上一點我就說過了).4 E: ?+ n& I% I' v3 N
    不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
    4 t) z8 e. q7 W; P" C( k(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).( O: ^/ E. M% L3 e7 |- G" ?/ ]) j' H
    或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
    $ V% ^5 n) ], L! v% B還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!( T. Q: D+ [* j; A( G
    別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
    % t  c- A7 L: s' N; l: V' f/ V7 u因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
    5 m, d2 F% u" X! i$ A3 D% F  w, T4 G用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
    " Z+ v# U' |. J& M有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!5 _, j' t' D6 U

    ! Y3 S5 p( N" l$ [, i( v4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
    7 E" v3 ^6 }! s  Y8 q現在來談談每種砲塔的用途吧:0 ]+ r, N  t/ I. j8 c; @% M8 `
    導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
    * W* a- J& X/ W% V- _不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...( C. w2 t1 ^' _+ ^
    輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦3 {. ]: f: C% m! G$ o
    重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
    2 Q1 l- V6 T, }* c. W9 f0 c$ c" w! G重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!4 \- A( j( \9 i' U" l
    但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
      o. n; M' A. H% S" [- o+ b* m, v它幾乎沒有建造的價值!!
    $ V+ Y/ r% f; `  }8 a" Z 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...$ ^5 Q$ ^: L3 r4 S' q* n3 ]
    很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
    ( z5 B% i2 Z! ^/ U: i( W最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
      w; K" _5 T. e高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...7 R3 s# z. }4 ]% {3 _# P
    高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
    ' q  \/ V5 B3 X* w2 a( C; o: s等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
    - x$ {( `8 I/ m2 J1 _3 ^7 X: `; _如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!5 ?/ \. i. v) N8 v
    大,小頂:大頂對輕戰完全免疫..... k# w* G% Q' o4 W5 S
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...: G! Z2 d2 ]# B, j# W8 w
    但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!$ |, T% _) @4 f9 ]
    : }2 L' n" @1 }3 w# }: e
    知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!+ a! A1 s4 P. D  p+ \+ B
    以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:) K  I) E6 l4 C. ]
    a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
    ! ~% p$ l0 ~) a. |b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)+ G0 U6 d- I! R: z& O- e
    c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)( x: J4 F% @) r4 ]
     d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)) b7 g. o5 h/ F4 p' M1 L
    e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿). [2 V: x5 D1 x" [  y2 B: X6 m
    f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)9 ~& [5 w$ [  `8 \" l  j
    g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
    , D, n- ]3 W% z1 \/ ii)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)2 G5 u' H# f# [6 U' v( x9 I
    9 X. j; S* Y- h7 ^# I+ A* T& }
    以上大概說說我覺得的防禦要點....
    3 \) h$ i  ^# Q( Y1 @重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
    # B: R. A' t5 [: k* G8 n; M! g7 y當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...3 L  k; \& r- _9 H$ u# P/ e8 |
    讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5836

    生命值:8%

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    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD2 ^. G" z4 C4 J
    不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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