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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓) \' l, Z8 t8 ?: K, H
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
! c1 T+ S# s% B( L其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
$ w$ Y8 F1 K0 Y7 r" C. N防禦"真正的目的"是什麼?6 B$ `) L- Z! Q/ c h
以下的幾個重點,大家可以思考看看:2 j/ v8 j- J" n% j
. s3 C2 F' G; \0 K$ G, v
1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
1 B* R, a/ {' q不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!: Q$ g, Z( u- D# ~2 y; I# A
要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...0 t! M* J! t, u2 q" S
a)讓你的資源量引不起對方的興趣...
, K) J& ?$ T& d方法不外FS,不留艦隊...等./ m# U+ Y& w+ R7 j
b)保持低調,打好人際關係...
( k. j7 {$ _9 @* P; y& O這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.; N, m2 Z2 j) r$ M+ |- e
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!5 J9 K/ n8 ~8 B, }3 ?% w* o( [
c)擁有強大支援...6 x: Y7 z% |, s, a- f
說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.. ?( Z* O- Z9 l; P9 B
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
( A* A. K5 A/ p+ h6 M
2 z1 v# [" t, a; E2 B1 b8 x6 l2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
$ I9 z" \" I" [4 L; O造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
. J$ v' ?! `0 H( D3 @0 Q8 I/ Z2 [" U基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
0 o3 l# d' [0 ?+ \% n5 }/ k對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
& T7 i3 I4 p( @光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
4 ~1 G" w$ w8 R& W不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
6 i; O+ B8 g3 U' {, Q3 U/ Z/ F要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!2 y. g! |' \2 B6 X9 c* ]
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3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!: q* U! K3 c& G( A, X% K
每種防禦砲塔都有它的功能所在....
8 g- M. w) |. Y/ z3 l4 a, e如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
1 F! s8 O: L3 j/ R* d但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
: w. j, r1 x1 M8 V& q不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
" O; C9 z+ N1 d8 u5 f0 W; \(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
: c& P: P' [; q: A或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.7 c) r# K) { C8 f& @: w# D* m
還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!4 E: V' A, ~: C3 k) R6 I
別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...4 J2 l& m* g- V9 j% J, X& G: K
因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!# v; z: ]* r: r6 Q' o
用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!0 `1 p) o: ^$ z
有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!7 b' W1 z; x% ?* f' ~# T
8 @2 r4 O, t$ b5 {$ c- y6 L# T4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...6 ] P# @$ {9 k3 g; A6 y5 _% F! _# R& P, o
現在來談談每種砲塔的用途吧:
2 _' E, W1 b, F) i& r5 Q G% g導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...6 O+ z* Z2 K# c' ~4 [ Z+ v
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防..., G8 M* _$ F- P+ p4 d3 b
輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦+ M- {4 y5 ]* R4 ^/ r) t1 x% [
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)..." K- s5 W4 p4 R8 y9 U6 O9 X+ i# a
重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
5 J/ Y, t: g0 ]! g但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
7 y0 h1 ^& g3 m! G+ K* `它幾乎沒有建造的價值!!
2 Y* {& V4 O6 k% M8 m( U4 y3 l) M 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
$ w3 f* M0 A7 a, W3 _! a2 X+ p很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
3 w2 O, f3 e N& U! M5 x最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
' i7 D3 z1 f9 L* y高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
! G5 ^& B$ z: K/ z2 V高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!& |. D' o) e' H6 u9 h) m
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....; ]" h- ^; Q- d! X& j
如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!! ~ A: i0 s' F. J
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
9 Y- ]8 l. f# u2 J大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
" T. q. k) `* b( T但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!& l# K8 r, ~; d, i* p0 B
% L: }; Q# n: ~, G知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
( e" A& I6 R" q1 Q/ ^以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:; |0 j6 ]/ B5 C' w5 J4 R
a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
8 ]$ B: i' f7 M( ob)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
1 i$ Z5 O n" E$ c% l4 c7 X7 Q4 m$ g' \c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
" X' F( M4 D/ F d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)/ A4 e# ~+ A& v9 e
e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)# S, E+ V# u7 ?. ]. b
f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
$ K9 a8 a5 |, ^! @g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
; e5 A4 P, i7 M3 F1 zi)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)% {5 ` Q. [/ U
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以上大概說說我覺得的防禦要點.... a) L) g0 N& l4 e. q; q& W- @
重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!# M2 o6 O, [; w1 V- g8 P
當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
, v6 W; u/ b, l& X: Z) H$ {7 }讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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