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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    12 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:326 j. L$ l8 T4 \" }
    有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。 $ P; D2 `/ U9 B. b+ G" f0 m0 ~: G
    ) x) S4 x% M% a5 M5 z' I
    在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學)
    + B1 q) s# _' i7 p# \* ~8 r% V輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF % y1 M+ w9 s: J
    重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF - ^) G8 U- M/ Y; m! ]& n* s
    巡洋艦Cruiser 簡寫:CL
    * ~5 J" L4 e( Q戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)" z9 Z# [7 z, P5 A5 l8 F2 j1 F* t# ?
    殖民船Colony Ship 簡寫:CS 0 `; e. q- @% u4 C
    回收船Recycler 簡寫:RC # t1 D7 B  }: o8 B# X2 p
    間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP
    9 w# p. T& j5 ~6 U( |6 G2 {導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)
    . E7 q! x) a6 L* H- z8 W) U4 |/ q) z太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS
    / H5 m( D) D+ x" W3 p# W' }毀滅者Destroyer 簡寫: DT # a& w* `! R2 q; T( _9 A
    死星Death Star 簡寫: DS ) ?& y2 L! ^& G$ Q" e0 G
    終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL9 ]* V! b7 b; A! k0 H9 p! \8 R  v
    飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML + l' V8 N( V8 F2 W, N3 {- G7 \! t
    輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL
    ! `0 a) P+ A# Z/ G3 H% }9 w7 E4 x重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL
    3 H% [3 S# L4 C* K' }1 T高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC 4 K  I$ t# ~% L3 i8 F& m
    中子炮Ion Cannon 簡寫:IC : t% K" R7 y8 Z$ m2 x/ Y
    等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC
    - I' g6 i, S8 A9 L( h- C* Y& s; x( q小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD 1 O' F* g4 G5 E% o4 I9 `
    大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD
    9 l( z/ b: n/ C* ?( o0 l# J0 P3 W攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM
    , z  H* u/ D( ]5 N" J星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM $ |" O6 A0 H* s( h% Y

    9 s& b, I& z0 {) y: v! a7 E4 r6 Y0 u& P4 y& ~
    飛彈發射器 ) l- a- ^& c- f9 P; m! Z( g
    這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。
    0 C& o; h( [, J: \& p6 c8 g* q- ^; w( Q, n' a9 v4 G+ o& ]
    輕型雷射炮 , G" W7 n1 Z- ?' W
    LL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。
    . c6 q: m; t) b, W1 Q" [" [9 H3 n
    ' K" N4 v! @4 R+ A% ]重型雷射炮
    8 K1 ]9 R& O# q# n/ `在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~
    % d: X4 d/ v! C7 u0 m) _4 ~
    ' `: {# g* S) a/ p高斯砲 : T) x) K7 Z/ E) C$ H! l, R. Q
    這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    - \6 |! u$ X9 q! C# }
    ! f% W( G/ I5 T0 ~* h- x中子砲
    : j0 e) `* L+ n; Z6 o很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。  \3 r6 u2 `( m. r- D* ^: l
    2 b+ }& F( Q/ L4 o, m7 O7 r& x
    等離子武器 : g# ^# {( k: R$ S
    沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。
    , O4 l, Q! x& U, `. `! W4 @9 n" Q/ Z1 N$ F. o6 b
    小型防護圓頂
    5 W# I0 D3 W  A這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。
    $ `) G8 Z, u, `2 }8 t; J$ J5 g/ R) F
    7 J$ Z8 o$ Y; x- o大型防護圓頂
    ' _8 ^& e( _6 H3 l3 Q( Q8 H+ tLSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。
    7 \7 [6 n  ^& [6 f
    / R. D9 b. n0 S8 D/ v攔截導彈 3 c6 b7 Q7 x$ n3 Q) D% n
    如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。
    : m* Y" ^/ B+ B! l' \( X9 R9 l' H! u. v
    ( f5 S; ?  m7 r  u8 S5 i
    下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~ 4 P: T5 Z/ _8 r8 p. Q; o" E! l- u+ F
    平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合) 5 {8 V% Y1 |/ J% T: E2 F
    1000LL:50IC:10GC:1PC * |5 G, m6 K% W+ @
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合) 8 C% ?- ?* i/ j8 E
    1000LL:30IC:1PC
    2 K! E& P. U5 L: a! E主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合) , b5 n& ~5 F9 q/ H4 Y" `) P
    1000LL:10IC:5GC:1PC
    , L0 L2 U1 X% m. S超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合) / X2 R& v; E5 T" v
    1000LL:5PC
    - A" I3 Z* M( _+ f3 ~+ [4 }) W
    0 S7 n; X0 w7 z7 p以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~* V* Q2 `7 ^/ ]0 c0 g
    1 \) V  R+ w9 L' T$ v6 b
    本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者
    8 n# v$ f; e8 g5 c& T. C: D" y5 |% _* p+ N) T, [3 L3 P3 ?7 q
    版主:
    8 m3 \% T  c! ?( N9 V+ I% w+ X' Q很少看到艦隊簡稱的整理文~: I4 T' ~  Q+ [; n4 y! ^
    戰列簡稱幫你加個BB
    7 c9 s. }9 W6 S: [9 h' HOG常用之來代稱戰列3 \, o9 L) f& ?% F- l, V5 C
    + ~  A" p& `+ n: l. m
    此篇列入置頂文中的爬文區3 T: }, m" A6 J- X1 N) H# v1 e
    2007-03-03 13:36 最後編輯

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓): B' H6 B, M3 j3 a- D
    嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....9 D! H( v% y& R9 d
    其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
    ) h6 ]$ i1 N6 n  Y$ l防禦"真正的目的"是什麼?
    1 o3 H5 T2 c0 P5 x+ P$ A以下的幾個重點,大家可以思考看看:
    $ n0 t) [6 ^4 L9 M$ b: z. v& ~1 ~: ^
    1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!& L4 n, P0 l, {) G
    不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
    ( ?0 f* h% f# G7 o' L; J6 O! V要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...% ~6 z# h& A9 u) f
    a)讓你的資源量引不起對方的興趣...
    " y' l9 P$ C# e: a1 R# d. ^方法不外FS,不留艦隊...等.1 {" }. G/ W6 c5 F3 }# T+ }& A: X# O5 |
    b)保持低調,打好人際關係...' o* i0 Q3 ~4 w/ b" y. C. V' z% l" O
    這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.! z2 m5 t. S8 B7 I, n
    有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
    ) ~) r- C* A- ^6 h, yc)擁有強大支援...$ b: H+ l9 F- v
    說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
    % M$ j" c7 @8 j0 ?5 @( f想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
    : E: V0 l+ t  q8 h8 b1 n9 q9 E& P2 l5 i0 s7 W
    2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!1 R" |9 K) o; t. w% M0 S
    造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.+ F$ o0 j  \8 _1 b, q0 A
    基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
      |- n2 g4 A& A對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你.../ Z7 ^: X7 n0 n) [) ]" G
    光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).+ n7 m$ p* {$ {) m6 C- i$ ^
    不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".% u) `  ^  s2 D0 J; O
    要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
    1 Y  |) y+ l9 ~
    , r. Z0 V4 c5 g4 b5 C3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
    7 j, \  ]+ S/ K5 R每種防禦砲塔都有它的功能所在....
    0 @4 E3 a$ B0 @4 P' N/ g+ J如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...0 v. j: ~5 B7 L% @( b( Y
    但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
    / N+ n% S* V) H4 W不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
    $ E) |) P/ l! J; m(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).5 i& J2 S% h" R; _) l8 a" X
    或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
    ( k1 j1 v* `0 ~% `3 S6 t. S. M' c還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
    7 |4 ?  z6 S, N* l$ d/ ^別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...; c+ q3 n* A4 @6 x& h5 u- w& \
    因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
    8 T( }3 [' |5 A$ f8 m用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
    / B7 s0 n% K6 J2 y+ c1 L) [8 i有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
    / p8 z) p* G7 u2 Q2 h* z* D3 s3 g& ^( J; T
    4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
    ; f2 b! K  p% _9 y8 g現在來談談每種砲塔的用途吧:+ h+ C) Z7 ]- m2 G' M4 d* ^
    導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...) B3 h# J0 b" D1 `" s* Z
    不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
    2 |' k0 b8 \: @0 Y  n. N6 a; T' W0 w+ [輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
    ; O+ {; u3 o/ i重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
    8 m( I! k  L% U: |重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
    * b; x" @! v9 [+ r5 ?但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...8 W4 E& |8 D! z, l
    它幾乎沒有建造的價值!!6 x! y6 f+ _+ w% t1 E
     中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能..., W4 O3 N4 s& U1 \7 O8 C
    很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
    % p6 \8 D- `5 n& M4 m, C最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!2 o1 D0 n" O- H2 [3 Y
    高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
    ( O( o( R- y4 p" c9 S7 J高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
    * N( Z7 p. b( a1 ?3 K. X等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....& {# ]. y0 x& I7 z
    如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!" A) [' ~. j2 L9 b. d' ~: {
    大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....# p* ]* u& f+ Z
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...- ]: {) n4 Q; I
    但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
    - j( ]8 K$ z5 O7 C. M3 ?. q' g3 f% {) Y# h( v
    知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
    ' Y* |: z2 T2 n" }! F  g以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
    ) K7 ?7 _# j( [) Na)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
    # G8 L2 }. C  j) r) mb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)$ v0 H% T& [# f# n2 m/ e# J- \
    c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
    7 V8 G5 v: k% h& M- k0 k% Y d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)0 T* H0 t* R# y. e" V
    e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿); Z+ @6 D' j- h# K. v
    f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)' Q& j0 E  \. s$ \$ d) }
    g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
    ) U/ H6 |/ E& R0 Ji)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)3 ^2 p; o$ U. x
    - b' q3 Z1 R4 }7 J; I4 }  C
    以上大概說說我覺得的防禦要點....
    1 s. H# _% t, }: B3 [1 K重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
    5 m! h$ A8 ]5 D2 Y; _0 J0 Y6 f) J當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
    , C: r: }6 m- D% P3 e8 G+ u讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5608

    生命值:8%

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD
    7 E0 y; h5 \6 w不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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