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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32
      R: p1 K5 ]& l8 L' c; r) c: B有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。
    3 x- o# M2 R1 f, a" V1 v
    9 ?# w; s9 T0 X; s/ W* |+ ?  z在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學)
    / x1 Y: Z3 x" f& x" ?輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF
    , Y8 ~1 n8 v  T3 Q0 c0 Q+ \+ X4 S重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    0 x2 E4 Q6 _1 Q巡洋艦Cruiser 簡寫:CL * Q( Y% V* }8 k
    戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)
    ! w$ l% y! H" @; b6 w# z+ |殖民船Colony Ship 簡寫:CS ' e. t0 i, n, ^/ B$ Z
    回收船Recycler 簡寫:RC
    $ k0 L* _. Y  g2 A& q' S1 s( t$ H間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP
    $ @8 [0 r/ E' [導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)
    / U% ~( v) U! o9 N" Q& k% B太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS 5 o  w5 ?: ]- Y2 N' i' w! i
    毀滅者Destroyer 簡寫: DT
    7 ~& l3 y' f7 {2 @死星Death Star 簡寫: DS ' j4 M4 |. F3 d7 F* q
    終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL
    ( ^1 X/ N& o  H2 I' k, r, A飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML 5 J! \4 N7 X& ]8 C' F% P+ i
    輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL
    ! {3 M# s& {$ o重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL
    0 p/ k8 I7 o2 V. y- e) U$ a高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC 3 _4 [' d) ~* f" z6 g
    中子炮Ion Cannon 簡寫:IC : w- M7 f  e( w* _$ h
    等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC
    , [8 o' W1 l* I小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD
    $ F- `) o6 K/ f2 I大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD
    6 M+ l: X: K" I! _4 C; @' Y2 k攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM , F7 ~8 F7 L4 q7 g: p
    星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM
    , ?- C1 ?* u" ^/ y1 k3 C
    % U6 T+ F- W, Q
    1 g0 T& r) n4 n3 ?! j飛彈發射器
    & j1 c& V3 w" z$ G+ R% C" ^8 H) A% n這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。
    % ~/ i" `0 G" {/ \: y8 r# @
    0 r; H( p# L# x+ X$ I$ s7 |7 C0 X輕型雷射炮 : K/ q. I' d+ {4 h
    LL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。
    ) s" n. {) W1 s2 @& _5 ?) Y8 }- F7 z1 _- A2 m+ U* q0 R" M
    重型雷射炮 8 j( ]% e- [$ k. S) D  T3 U% K+ S
    在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~0 Q( X$ j, {, ^5 n4 z& Y

    + E, f6 [( N6 E高斯砲 ( @7 w5 [, x6 ^- D
    這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    5 P& e7 M$ g5 [6 G7 |$ L  a" C7 p
    中子砲 7 k% d+ Y# M& c/ a) v
    很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。+ K: X4 \' ^# h9 A) ^, F
    , J' ?3 F: v, {+ T. K2 [: l6 T
    等離子武器 ! v! X4 q) [  Z9 O9 u3 O1 Q
    沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。
    % D) Q- I. w  i4 c' U, G- F! ?' M0 Z) W/ ?7 b, t0 o% N
    小型防護圓頂 * f" d% X6 S/ k" M
    這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。
    2 v& V7 |1 N; z
      ?0 d$ G: W: Y- }9 p大型防護圓頂
    : G& a$ O' U! k5 ILSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。 6 E7 d* O# z4 g0 f
    4 M3 u& W  D- c( G: p) C: o% G6 m: G
    攔截導彈 : D# {# `& B; \& u$ I/ w! h9 V/ B
    如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。
    0 n# C' e3 m2 s8 P5 Y" e- I7 K7 k1 b8 C: N( n$ h$ H- o

    , o+ F& K3 g) h2 p+ ?6 ?- F下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~ / r9 Y: y( o$ P; |, a( P4 D
    平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合) 2 n' \5 z* E# j
    1000LL:50IC:10GC:1PC
    5 m' X, a; }7 f8 R, C! f/ C6 k. ~5 F砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合)
    ) k* U" o$ K# ^1000LL:30IC:1PC ! V1 U) r/ t6 l; `
    主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合)
      A. ], e# i3 k7 v& e  V# Q1000LL:10IC:5GC:1PC ( }, L+ x* e! ?' J2 G* L
    超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合) ) _" e* e  n& E7 X0 e
    1000LL:5PC   i/ ^9 T: i0 C6 B

    6 i( Q* c" k3 p' m+ H2 \, E以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~
    , p( n' \4 M5 ~/ d8 p. w. U1 u; q2 t
    本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者
      I. g; b8 t, U, D5 h( `( b4 L) M
    ( M$ u6 w* G4 {  F4 c版主:4 O1 G. ?& n3 _+ o; A/ G  M! }% D
    很少看到艦隊簡稱的整理文~- U! S3 l) W. P. z+ R
    戰列簡稱幫你加個BB/ S7 s" u' N3 A, H* q
    OG常用之來代稱戰列! _3 F9 \( e9 w+ n5 U* R% c5 ]7 M
    9 b1 p! V, q' s$ S
    此篇列入置頂文中的爬文區
    * `/ V) ^0 @' U$ j( D2007-03-03 13:36 最後編輯

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)- J* }3 g' R( q( C1 {" C5 t
    嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下...., w: u7 [  M* |! r! x' c  J* P
    其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...* k/ w) I8 m+ f: w
    防禦"真正的目的"是什麼?
    ' T5 A) D7 w* v/ p) h: I以下的幾個重點,大家可以思考看看:
    ; l; T% ^! R9 R, R7 o8 M1 ~0 k* n3 B6 A+ A7 y4 u) @0 _
    1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!% |& l/ K# L3 W& U
    不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
    : d7 R0 L3 E' L# d( j& L$ P要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...& w/ G( C% B& f" o7 x
    a)讓你的資源量引不起對方的興趣...
    + g3 E7 g4 i8 [) H2 s7 t& E! I% S方法不外FS,不留艦隊...等.1 C' s4 {7 r" b
    b)保持低調,打好人際關係...* F4 I5 M: X( x, {6 r
    這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.! |7 ^/ g2 V/ O" B* V: Z3 o& s
    有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!$ U" v& y! S, ?" f3 v. l" ?
    c)擁有強大支援.../ a3 X1 }- d: ^% a
    說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.( W# \. h9 Q! A
    想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
    . H% k  a' A, n  }( ?; e
    & \) D0 _+ D# a0 q7 [$ @, I9 ^6 [2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!1 q4 g6 M: m9 J. _
    造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.& ^" E4 }+ {. v2 o& H5 I
    基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
    & c/ F' B9 X  W# F% X( l5 s對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...1 M; F$ f3 M" z
    光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
    3 O( H# O5 j, b& a7 L不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".! }. U# S. @4 o( x+ m8 o% R
    要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!2 W9 x9 b% c4 z) B# G7 Y
    % O' t- q2 v2 Q+ `+ H/ c' q
    3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!6 z! D2 X8 R( |5 H- H" I+ K2 g9 p
    每種防禦砲塔都有它的功能所在....
    - \9 u7 {& a7 y" t如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
    2 R5 v: @  v( e但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
    . {/ L: g9 _7 ^  H3 \不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
    - L  M% s1 f" X5 L. S( v! D( B(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).0 K4 p4 P! u! o- I& r
    或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.- h/ c1 ?3 k, V/ K; @3 o# S# Y' _1 f
    還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
    4 I& _/ O) r% S& H+ W別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...* d6 e) d; ]" k! M0 D+ b! g
    因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!' c0 |, [) E$ i/ M5 J: ~
    用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!6 I) Z% _4 K! o6 M
    有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!  t* F' ?0 U, B+ z

    ( D! z* a- T+ N- h1 s4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
    & k% k8 Z6 p" X) d現在來談談每種砲塔的用途吧:
    ) s) j+ b. r7 n& t導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
    / j( j) d, C3 {3 Y0 {; V5 N* I: s- D" A不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...! V; p' A* X+ f. j
    輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
    ! q5 j5 u5 L8 k& Z4 v重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...$ i+ y5 H1 E: T
    重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!6 d% |: O6 O7 {. _# T6 Y7 z
    但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
    . b  g, g6 b. i( h. u它幾乎沒有建造的價值!!7 T2 F  f0 m+ f' A
     中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...- C; d5 \# B8 L/ |$ \$ f- P
    很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
    ; B, G3 k3 M8 J% s+ k3 J最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!+ `8 D* e' M3 u/ b
    高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...# {* j8 Q7 }' a. h! O$ ?
    高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
    ; K* _. P  U- O4 q$ Z; J$ S等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
    ! s; [' ^, v8 S& f如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!" L% ^) H- y. P1 Z8 O
    大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
    * q& q3 \+ a2 T5 {8 F大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...0 _; B/ E, R' u- e7 o  h
    但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!  P: M* I* B. J/ b1 a

    9 R, X4 ~, w2 W9 _  j知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!- i, \# ^% I/ h0 d* A: T4 N
    以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
    7 s$ P2 @8 h& i5 F( Aa)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)/ l+ G4 E- ?0 X$ s
    b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
    ( L; h5 H5 r! C1 \8 x+ Fc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)# }- d/ G  Y& R/ _
     d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)6 ?* o* e1 g& u3 {' U
    e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
      i9 a, F9 i( e* h' l% v3 W9 Q; Mf)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)/ z* F5 {9 a7 b/ E: g, t
    g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
    % r; o  P0 E3 Q  b2 k3 `i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)' }5 b& A% G. u, o! P$ d' A
    4 i& U# B: t, L! R+ X. M: c' R
    以上大概說說我覺得的防禦要點....0 F! S+ a) o" l! E$ V
    重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
    " M* o+ h' c) B: E當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
    5 J" N4 I  q  \; g, g6 g9 Q/ z3 Q讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5176

    生命值:8%

    升級   100%

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    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD2 M' b1 h8 g- f/ L7 S/ t
    不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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