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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)
) n, e- |8 } F* g9 h+ K嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
$ u+ R) P$ I, \. m; T7 Q其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
. I6 W, S! g! z& `, h/ b3 I7 }防禦"真正的目的"是什麼?6 J# p* a3 K. c0 ^2 h
以下的幾個重點,大家可以思考看看:
1 e( F7 F' g9 Y- K" G8 g8 v0 Q9 f- `: b8 Q" q! E, }
1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
- u; H+ u( N ~* _4 ~" k不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!& g) y! E1 p$ A' R; k, ?
要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
4 n" N7 D' a# m( C' k" k' ra)讓你的資源量引不起對方的興趣...
) B0 {5 P+ X& o+ p方法不外FS,不留艦隊...等.
$ I& @6 ]2 ?- b; m2 ab)保持低調,打好人際關係.../ E! l- m. m- X0 `
這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
# V& F* a2 Y+ L有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
! n7 S9 g5 s6 g* [3 Q9 W& t6 yc)擁有強大支援...+ n( W; s% D0 Y1 a* n, T7 X& G6 m/ u
說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.* Y+ I& I& H1 y9 a c6 a
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?+ C; s2 C' P- Z/ A# L' {% f
* c- |6 [& t7 B! Z: a6 e, G
2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
! f. Z7 j8 l" I$ L造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
; N& i1 p& B8 J基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
6 E( \* f# ~- C3 y對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
6 K$ \, O6 H3 L5 i7 V% s4 h光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).1 s: Y) A4 Q- J, r: F9 U! { n% e
不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
+ K! [! W6 \% b/ Z6 w d, u) M# R/ s2 o" C要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!1 ^ {' \' a9 V4 J, ?' e# C& _
8 F* w; _- q" z7 G
3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!6 g, {3 z/ L6 h5 h
每種防禦砲塔都有它的功能所在....
& x9 S* x! T# A7 s8 f3 t4 s如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...) n& Q0 T5 y$ v0 I Z
但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
8 v4 G. s- F" \不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.+ P" \* T1 V& j/ a2 q
(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
3 O& H* \6 f5 t或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
! M: k3 g3 t7 ^# H還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
6 L4 t' I% N) u; T5 c7 Y別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
- N, n9 C' o, @" j: `因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
% x" o) g# p4 v' J4 \* r+ L用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!- _# ]" k1 s/ Z3 V5 B. e2 e7 q
有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
* s$ _- S" n) U; d
R% X9 V" v6 w9 n4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...% j1 r, v9 L* p5 b: q- W
現在來談談每種砲塔的用途吧:- ^' ?# z' v- b# R% K; o4 w
導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
; p+ e0 k# F4 d+ c# W9 h9 `& m4 U不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...9 X6 h9 l: s3 ]3 H* w/ z. k+ a
輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦 s# [ ]% ]7 F9 B Y
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...# Y3 F a7 A" D9 A. i2 t
重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!' s) ]9 X5 E4 p' U C; u
但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...3 r0 P, V9 o2 w9 V0 k2 m/ P' f
它幾乎沒有建造的價值!!# C) s8 L7 e; U8 G3 H& e f
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
- f9 P6 [; p+ C3 l1 @* U很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
7 I5 V6 P! |& w( D9 b最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!* p4 a0 S+ [, Y& u! Y1 |! ]9 s
高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
e! I* Y3 r* z! ^高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
7 q. ~" F4 p5 t T; |等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
6 u( ~+ M( E! _0 `0 t; K7 q如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
: J: A6 z3 N5 h# B+ m b# w大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
. ~! J$ {* f; c大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
& G0 n0 L. `3 o% U# M& J但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!) I y$ l6 I Z0 Z0 a7 e
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知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!/ Q" q% [1 H0 ]2 u
以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:2 N; Y, P! c6 L/ U3 v# [
a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
4 X9 \" ]0 p7 E( y# w- t8 jb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)" Y- ?5 F6 L- u- y" P* S! L# |
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵); F4 x4 B9 o4 w. y- f1 S
d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
! L( U$ `) h$ b1 |e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
& d3 I$ v5 @0 af)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
5 G4 T5 y$ ~" e4 m# Fg)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
( P0 J7 \# A2 t' b- y* \. Ri)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)$ b' u2 p! |7 p/ m4 s' J/ n/ \9 @
$ X+ Q( M" k- P! w4 N以上大概說說我覺得的防禦要點....2 n! i; ` R3 S
重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!: J; Q. G6 G8 v) H4 D8 j
當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
+ C* N) Z3 ~# A" E) Y讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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