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TA的每日心情 | 奮斗 20 小時前 |
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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)2 y/ a1 v8 m1 K! x( i8 y
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....0 e' q3 q; |$ Z6 }0 V" \
其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...; H0 N, e8 l4 }
防禦"真正的目的"是什麼?
% B, w. u4 a+ C3 x; a7 B1 _( v以下的幾個重點,大家可以思考看看: Q9 p; A- T+ k) ?
7 [! V; Q, c6 ^6 U1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!! ~- p" P( x5 B, W+ L1 F+ t1 s
不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!# e7 J* P6 x' I* U
要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式.../ A" J% j7 k9 g, d
a)讓你的資源量引不起對方的興趣.../ }- ]8 O8 g! U: J( T; j
方法不外FS,不留艦隊...等. j2 n- p! S& V6 D. d1 d6 r8 T4 N
b)保持低調,打好人際關係...% I' m7 ^, T( o2 U& y8 t
這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.5 `* s# x9 O" c; b2 s, y* B
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
! I' v* G; C. q% Cc)擁有強大支援...
e; A7 Q6 D* A5 P5 ]( O8 ~# i說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.$ j5 Q3 f! m" U4 c9 i; R
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
8 x+ X+ g7 X Z2 ^" z/ ]( n. ]" |1 {0 q/ ~+ m
2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!* B- S" |- X/ ]6 _- n
造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.. T- i, e4 S3 S/ o+ U% u
基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
3 E7 W4 { L ^' F$ |8 q s對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你.... k) U E3 G2 u+ r
光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
' b5 y" d5 ^- [, T3 ?不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".7 \! f4 Q7 I$ q" f
要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!! I7 { r# S- k9 y: b
* ]/ O1 z. ?3 e. D( ^4 W8 L
3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!0 n& G5 F/ q M. ]5 {6 g
每種防禦砲塔都有它的功能所在....
4 {: G. R, P; x' S8 B$ g如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...2 ^/ T; X+ b4 ]
但這是不可能的(原因上一點我就說過了)./ f: @: U5 P9 [9 Y3 X" M
不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
/ z( P" ]$ q! O) ]# j(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
: k( ], w$ I2 z' V7 x" M* _或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
# \6 u. _- K0 T( w' }2 Y# Q: a4 {還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
9 `/ b0 x1 k1 v, Z$ {2 k& y別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
! ~0 J2 T% Z5 K. a因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
9 I/ q% O2 u! O1 Q- b1 u用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!- W+ ~3 p) ~0 O
有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
$ q+ q- d+ `$ @' S7 X7 r9 T$ y0 I, f3 l2 U7 F
4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
* B' b, Q, w& L* z: r S- b現在來談談每種砲塔的用途吧:8 ~& y: Y0 F1 P3 k( b9 v- ]9 I
導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...0 u: v! N9 x9 k8 Q& }% T, I
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防.... q; F9 f' c7 t& O
輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
6 I+ E! N) t! q$ X重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
, i g& ?6 X0 z6 B# D重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
& H9 g* r$ r3 F) n J9 U9 I! E# X但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
* s9 X, ?; d: A4 G# L4 i6 }它幾乎沒有建造的價值!!
) o) \+ d$ P+ z$ d8 w5 ] 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...+ n1 X2 Z p) @
很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...( z# o1 i6 C" v: D( i3 Y1 `! G d
最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!0 X: M( J' N$ e6 U; R
高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...( w- G# |) c2 b4 J
高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!$ G8 B! S9 N. L3 C
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....6 V) Q( g# e9 Z. {% B: {% c7 b1 h2 R4 U7 Q
如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!. A" }. k+ M6 ~" v; b2 d
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
1 S, c$ _7 v) ?8 Z. ?$ Q, |1 \' v大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
, F" \4 ]& \, C& [) x但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
: w0 t* [" s. ], Y1 T2 `! R! C, q& w( e+ M% |) u" R: Y8 E
知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!$ v( U6 G8 O9 L( |! }& s1 m
以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:4 l! _& G. [/ F5 H* Z8 |8 S. |
a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
0 N: V+ I+ f) ?0 a( H8 D3 Db)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)7 f% G# z, \0 u; @; F+ N ^. m
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
0 r! `' u: N3 m$ u, p d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)2 P4 p" l! T& W, n
e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)6 A; Z9 l _/ H$ b" j
f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)& f9 r; a3 Q/ d* y9 {
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
" d: N5 o" ~5 |9 p# U9 w# Ji)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
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以上大概說說我覺得的防禦要點....
2 i. b% A, q/ l6 u# x& x# O重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!/ u7 n d1 m4 Q+ w# h
當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...5 |$ {, O+ |! E/ s" O2 r
讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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