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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32! o' ]6 W7 s& b( k$ _% O3 {9 ^
    有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。 5 X9 y6 ]  z$ E) r
    ! e  i" e& h6 I' [! a
    在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學)
    , A4 E" F) ^3 V輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF
    1 p1 t' G$ Y" f7 ]重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    $ g( Z. m" r- ~/ Q+ G巡洋艦Cruiser 簡寫:CL 5 H" }, r4 r( A3 _
    戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)
    ) a5 U! @! c+ t0 X+ f) x% A殖民船Colony Ship 簡寫:CS   U) u; Q# g! h+ h  E$ Z
    回收船Recycler 簡寫:RC
    , f/ Y% L2 h( l間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP
    : q4 F& I, d" I/ H5 }& C9 O) j導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)
    9 V# k) @) Y5 b6 Z太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS
    8 T: V+ x# ]; \4 ]* o毀滅者Destroyer 簡寫: DT 0 \7 D: e0 s' i5 ]. a! D1 U6 e& K* i
    死星Death Star 簡寫: DS
    9 z+ X$ f& E7 b; v終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL
    2 y$ D/ n+ O; I) L" K0 L  f飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML * C- w# H# L' z4 Q; q
    輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL
    , z1 ^5 L. Y1 y8 z重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL - Y5 J  g2 W& c  l* {
    高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC % \. n; X" U: ~. B" ~8 `+ {
    中子炮Ion Cannon 簡寫:IC
    9 g# R! o; C5 s/ L等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC
    % a  K# y& f. U- _* K% F7 d4 F小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD
    4 s( H% L% r6 f* h+ I大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD 2 l0 L. {# k" H6 U4 M8 |! {+ @
    攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM + L& L  T& G0 }8 |" ~! n; T
    星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM
    & d8 ]0 C3 T+ O2 l' `7 K4 P4 A/ t/ m) ]. k

    ( b7 ~- s' J5 Y7 X8 y飛彈發射器
    : J: b( f" I# E( A" p: i這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。 - s7 ]* S( y# }7 c

    / V9 D' v5 |+ [9 S+ y8 D" T( }6 T( l輕型雷射炮 . ~* ^: s" f' U( Y: w
    LL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。
    3 U' N, t/ L5 i* N& c: p
    ! Q, z4 O  B4 ?3 B, b* }8 A7 p重型雷射炮 / F( \  O: k8 ~
    在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~" `8 Q8 z) i% k; P' y, L

    5 y9 P, f' I; N高斯砲
    / W9 f7 {+ z" v6 _& H! j: H" L這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    " [0 b7 O  W& C4 W3 P/ N& b1 k
    9 j8 e6 E' F8 B( W中子砲 % t$ w( P7 d# U' y  v  c
    很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。. D; a( L% K+ [

    ) n: h$ E0 S7 B3 @5 y等離子武器 5 d: b3 a, x# G& D% b  K& h
    沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。
    ' A' S- v1 C( B
    & g; S4 r$ Z4 {+ C小型防護圓頂
    5 Q0 m4 c6 e2 A+ y8 Z0 ^這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。
    5 X1 w; S8 y6 f+ y; Q; H
    5 k) E+ a* _2 C, U$ g大型防護圓頂
    4 Q1 d; T- b" N7 ]7 a* d! ALSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。
    9 l2 v9 z' ^# R+ e' G' v  z$ u, \+ d+ w% X
    攔截導彈 6 |& W0 E& ~: f" `+ n# m8 L  `1 X
    如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。 * B* }/ T  V+ C1 l2 {; \

    5 C5 u7 E0 Z  T, X) g9 a0 X: G& {6 G2 U9 A2 @$ y6 E0 V9 q
    下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~ 7 C8 K" l' {5 ~0 U( {! o
    平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合)
    * N2 j1 v- p' d4 |0 ~/ y8 W1000LL:50IC:10GC:1PC
    2 I: A6 `- _) `9 V* w) t砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合) / I  Z. }9 z! Y
    1000LL:30IC:1PC
    3 F% s0 y0 _* j$ Y- S' x主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合) . ~! Y6 e- w3 J! ~/ V
    1000LL:10IC:5GC:1PC / R2 {% |+ `8 _6 t! m
    超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合) , U3 C4 ?5 V3 S1 e, c+ w# {) i5 V! c3 X
    1000LL:5PC
    # D$ q  c$ r+ ?/ o& a; r
    8 @- \7 s- C+ ^5 M7 T以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~, h5 _0 {! ?+ `1 a( X& Y

      F: y& I' s* y本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者
    3 w6 n1 I( D4 j+ n
    ! N% z# E( E* c' E: X版主:0 h% q9 G- U- ]1 F4 |7 R1 J
    很少看到艦隊簡稱的整理文~$ Q, P# @& r1 w1 I8 o
    戰列簡稱幫你加個BB& h1 D) k* g9 |! }" g! \
    OG常用之來代稱戰列
    5 m7 o, C' s: V5 {# I
    7 D7 i- j( _" R/ l+ r此篇列入置頂文中的爬文區
    . t# D" @% o. J' J* W- F7 k: a2007-03-03 13:36 最後編輯

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)
    * W) m/ Y& h/ n! L嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
    $ M4 K1 H1 A( Z2 ]5 z+ B% }其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...* H6 B6 D: _6 s+ v9 [! ^
    防禦"真正的目的"是什麼?
    . d: N! W  p! J9 `- K以下的幾個重點,大家可以思考看看:6 `; M, S( Z7 {& m& }; g- @" b

    ! v8 R& d. K+ k1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!: S; q  o& z0 w
    不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!  @4 V8 C2 p8 X$ e- P# J
    要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...0 Y8 ~0 }9 [" @3 [
    a)讓你的資源量引不起對方的興趣...$ f' b3 J. @0 [& [2 N" j
    方法不外FS,不留艦隊...等.) v, u$ V& J4 z/ M/ P
    b)保持低調,打好人際關係...9 C/ _+ N5 C- p! p, o0 v
    這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
    : ]- G1 G9 I. ^) f; \0 ^' H有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!) C3 H4 N' d- A+ f5 C) y( Z6 \
    c)擁有強大支援...
    ' K5 l. X1 l5 H( W; ]4 O! d6 R說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
    * b: W' X! F0 F想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?  D$ L9 I$ Y6 n9 |1 X0 n' o

    3 b4 V; U* B! F  N/ r# _$ F3 B1 a% G2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
    1 ]- k7 g' Z# U1 H造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者./ X& E" r0 W* F
    基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打..., K" d9 Y* g3 u% j- O
    對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
    9 n. d" c, ~& X9 E$ M0 Z  s光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
    ' I  c( ]0 R2 r# _% L不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".3 p. i+ A& N4 e6 B6 V$ r5 U8 r
    要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
    & Z+ V& m% C( ^  x) K4 q- M: L% [6 I1 b9 H
    3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!7 z% N7 n& `8 `# f( q* d
    每種防禦砲塔都有它的功能所在....: p/ N2 n% Z3 u/ k  ?6 |
    如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...7 J$ {' v/ D5 e7 r' e
    但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
    ( D7 W+ U0 q0 k$ W7 ]) q) o0 K- d不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
    : c2 v) v4 N& W% k6 |(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
    & ]( e0 k4 t7 Y3 h) _或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦./ Q' g6 s( h" h  q% a2 n- n
    還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
    7 o6 Y5 ]4 L! K0 ]! j別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...  F! n: M0 h! L) X; p- d
    因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!# ~9 `$ U+ Y( ?7 S  I
    用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
    + k' q/ p$ X5 D1 i! X, D8 k7 K  f有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
    ! t- T: f+ V' ^, ]: H! f
    1 \+ p# C( h# D4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
    0 C4 m4 v5 H8 F現在來談談每種砲塔的用途吧:, b) f' s- [9 W8 k1 _
    導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...: B# B% U3 h% E& p, N9 t. j8 T
    不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...* U1 h+ ]+ x0 C$ F5 o6 z8 n
    輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦$ W% e9 O& Q/ o" t
    重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...2 o: c3 D+ a5 H4 T5 o
    重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!' q: h0 ~- Q5 h& g2 S4 o
    但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
    5 `, X" X4 X, c# O它幾乎沒有建造的價值!!& I0 K& K- D, [) l% X
     中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...0 e0 m! T$ E- [9 E3 Q* i* k
    很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...% U4 Y6 C$ k, e' k4 ?& I# l
    最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!- `# v$ @7 ^$ \, _' Q: o% T
    高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...7 ^5 y! C. B/ D% v! B, H% o
    高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!* B3 g* m% J  R( y( y9 ?
    等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
    4 @- m6 O$ H, ~/ [' d0 t如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
    ( U( p, u: W- V, a- {, {4 S大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....3 D+ n1 D0 B. ]; ~/ w
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
    # M' l# [' ]" h8 Y9 x% n. Y# h% I9 B但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
    6 e- S1 m0 @- p5 M$ J5 ^+ D/ o# S" |9 e6 l
    知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!( X' X, y' K% K$ S
    以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:. E& J2 @* A# |4 h! T
    a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家). a0 H6 I7 _; v+ p' k. f% l
    b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
    # d; `2 X# ]1 ]- i6 Nc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
    ; B2 m! f# G- D. N2 w3 i3 t d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
    - p6 X8 V, t# y5 W: Z2 Te)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)5 J& N! ^5 y4 r3 \$ M
    f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
    & s/ J+ B. ]8 Q0 mg)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)0 g) t  {* n- m1 B3 q3 ]
    i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)! a% |' L8 K7 s4 Z+ m

    ! v6 m1 X; p; \# d以上大概說說我覺得的防禦要點....
    ) H! L( U) U  s3 ~$ z/ H7 S- x' {, Q6 b) I重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
    6 Q7 o# [, V2 K: l* S3 S' ^當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
    9 @6 P/ R8 h/ |+ _7 J讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5744

    生命值:8%

    升級   100%

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    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD0 @! ~  a% a6 o6 Y
    不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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