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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    7 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32# T  B! s+ }: X1 \, u  |, ?# O$ s
    有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。 6 B; M# b' U/ l

    ! n0 R+ x3 w6 _4 L! i# n在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學)
    3 C/ J5 m$ {# a% h  b2 ~# g/ r# O+ w, Z輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF + }; X( ^- `$ Q* {
    重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF . D" e& ?# L. `. M+ H  {
    巡洋艦Cruiser 簡寫:CL 7 Q4 t5 p' Z5 ^: Q6 E) E
    戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)) N* M' W3 u. U- x, K
    殖民船Colony Ship 簡寫:CS
    + {2 B* I5 V; q- a回收船Recycler 簡寫:RC / `* G7 Q8 R  I3 j& U- O
    間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP 0 l" u& y, W+ l. {
    導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)1 C! I5 Y3 W! i/ A( w& l& j
    太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS 5 w/ f5 m/ S. O% I
    毀滅者Destroyer 簡寫: DT
    ( O. S; Q/ B0 A8 c死星Death Star 簡寫: DS
    * I6 i8 {/ v, h5 Z" @. d% o終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL" D, ]0 s/ f& D$ S
    飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML 2 f& I2 Z( h, x
    輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL % V8 {. O3 E0 L0 q/ C, X* `9 u
    重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL 4 Z! e, i, x8 R  l3 e1 O- p
    高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC . t/ K4 u/ ~8 I* Z
    中子炮Ion Cannon 簡寫:IC ( q0 a4 R: ~* S4 ~
    等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC - x( P9 Q( m6 s" Q9 b: t3 R! J
    小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD 8 g4 s5 a- E, C* c2 ?# }+ N
    大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD
    0 q* Q  \8 o) A8 Y攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM . }$ M: m0 p% q% B4 A- ?
    星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM - y* r6 U& o! c. F8 e  _% Y# K

    $ C5 e. v+ [5 y! ~6 D- X! z4 j, [- t, g: D: d: ~" V$ G1 _, w2 E1 q8 E
    飛彈發射器 ) O9 Y* @: i1 R$ q2 ~
    這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。 ( I1 n( m! Y! \0 E- O4 E9 U" q
    + [% a- z/ W1 h+ ?9 S
    輕型雷射炮
    % j$ ^" \+ _* Z( e$ U! W- I6 uLL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。 6 q' ?# k- O- C3 I# M* \

    9 n0 E  I6 I( _6 D1 @重型雷射炮
    6 w! u0 d" z  j: Z5 [# v在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~
    ) G+ ?& k& g  L; S$ B" R
    7 S4 a/ x' e' e: ?; A! x; e, N高斯砲 , M2 N7 Q# W+ i
    這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。 ' e% T: s& g& A" a

    5 r# K. }6 ]1 V4 Z/ }% B4 P( l中子砲 $ g) x: J2 G( E) F
    很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。
    # N; m1 p6 C' o! a9 E9 J6 X2 Q: u; x- [
    等離子武器
    " [* ^* O9 F/ E: c沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。* t% h0 Q9 }- g
    , }$ v9 O& D! T; g
    小型防護圓頂 8 g  Z( w4 b! _) d) W! Q' D: S
    這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。
    2 _$ g% {+ J+ {
      \" d( }& Z" }大型防護圓頂 " |3 f) S( H# |/ ^* J/ V
    LSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。 $ c- z7 N/ g' {8 B& A9 O

    3 S5 u+ A# T9 u; S& j攔截導彈 6 G: I/ f: H4 G! v" j$ X# a
    如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。
    / h6 f7 p- e( o8 ~
    , s; _/ D" A1 l5 L- [7 _/ ~, I3 [7 @! e: B; g
    下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~
    9 x. g" n& G9 ^4 R  q% ^- g( t9 k$ z" u平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合)
    $ D6 i& t) T1 t9 [8 m; Y0 @1000LL:50IC:10GC:1PC ! S$ n  @! b! y+ w% J
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合)
    2 s/ N, k3 Z1 u2 H' a1000LL:30IC:1PC
    9 F, T  D$ _8 i主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合) 6 m* F0 ~- H0 ?, C! q
    1000LL:10IC:5GC:1PC + I( x0 y, m6 f# O
    超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合)
    . u3 K6 `  o5 r' \1 K1000LL:5PC
    ' t1 E, I9 K. n. J. c8 `- S9 s& q  L' ?: ^5 W
    以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~6 k9 W5 h, [. W/ j2 u" ^

    ' \, |+ h2 s3 P& J, |% }本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者
    8 H5 f$ Z0 v# |, {$ Y; y! b" @$ W0 C% }8 a
    版主:* t& a$ k; }4 a0 e& l
    很少看到艦隊簡稱的整理文~
    : p; u& t3 J0 x' s戰列簡稱幫你加個BB
    ; k! I: ]# i; [$ \2 r" T; kOG常用之來代稱戰列; T& s: U+ ^  Q9 j- Q

    + W; }( u/ j+ U3 w$ _1 j此篇列入置頂文中的爬文區; N5 C' J1 z2 e& j" o) o
    2007-03-03 13:36 最後編輯

    文章的最近訪客

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)  \' l, Z8 t8 ?: K, H
    嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
    ! c1 T+ S# s% B( L其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
    $ w$ Y8 F1 K0 Y7 r" C. N防禦"真正的目的"是什麼?6 B$ `) L- Z! Q/ c  h
    以下的幾個重點,大家可以思考看看:2 j/ v8 j- J" n% j
    . s3 C2 F' G; \0 K$ G, v
    1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
    1 B* R, a/ {' q不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!: Q$ g, Z( u- D# ~2 y; I# A
    要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...0 t! M* J! t, u2 q" S
    a)讓你的資源量引不起對方的興趣...
    , K) J& ?$ T& d方法不外FS,不留艦隊...等./ m# U+ Y& w+ R7 j
    b)保持低調,打好人際關係...
    ( k. j7 {$ _9 @* P; y& O這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.; N, m2 Z2 j) r$ M+ |- e
    有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!5 J9 K/ n8 ~8 B, }3 ?% w* o( [
    c)擁有強大支援...6 x: Y7 z% |, s, a- f
    說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.. ?( Z* O- Z9 l; P9 B
    想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
    ( A* A. K5 A/ p+ h6 M
    2 z1 v# [" t, a; E2 B1 b8 x6 l2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
    $ I9 z" \" I" [4 L; O造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
    . J$ v' ?! `0 H( D3 @0 Q8 I/ Z2 [" U基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
    0 o3 l# d' [0 ?+ \% n5 }/ k對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
    & T7 i3 I4 p( @光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
    4 ~1 G" w$ w8 R& W不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
    6 i; O+ B8 g3 U' {, Q3 U/ Z/ F要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!2 y. g! |' \2 B6 X9 c* ]
    # p$ L* N+ S5 e5 @3 y2 j4 k- z+ B
    3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!: q* U! K3 c& G( A, X% K
    每種防禦砲塔都有它的功能所在....
    8 g- M. w) |. Y/ z3 l4 a, e如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
    1 F! s8 O: L3 j/ R* d但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
    : w. j, r1 x1 M8 V& q不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
    " O; C9 z+ N1 d8 u5 f0 W; \(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
    : c& P: P' [; q: A或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.7 c) r# K) {  C8 f& @: w# D* m
    還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!4 E: V' A, ~: C3 k) R6 I
    別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...4 J2 l& m* g- V9 j% J, X& G: K
    因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!# v; z: ]* r: r6 Q' o
    用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!0 `1 p) o: ^$ z
    有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!7 b' W1 z; x% ?* f' ~# T

    8 @2 r4 O, t$ b5 {$ c- y6 L# T4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...6 ]  P# @$ {9 k3 g; A6 y5 _% F! _# R& P, o
    現在來談談每種砲塔的用途吧:
    2 _' E, W1 b, F) i& r5 Q  G% g導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...6 O+ z* Z2 K# c' ~4 [  Z+ v
    不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防..., G8 M* _$ F- P+ p4 d3 b
    輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦+ M- {4 y5 ]* R4 ^/ r) t1 x% [
    重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)..." K- s5 W4 p4 R8 y9 U6 O9 X+ i# a
    重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
    5 J/ Y, t: g0 ]! g但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
    7 y0 h1 ^& g3 m! G+ K* `它幾乎沒有建造的價值!!
    2 Y* {& V4 O6 k% M8 m( U4 y3 l) M 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
    $ w3 f* M0 A7 a, W3 _! a2 X+ p很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
    3 w2 O, f3 e  N& U! M5 x最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
    ' i7 D3 z1 f9 L* y高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
    ! G5 ^& B$ z: K/ z2 V高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!& |. D' o) e' H6 u9 h) m
    等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....; ]" h- ^; Q- d! X& j
    如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!  ~  A: i0 s' F. J
    大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
    9 Y- ]8 l. f# u2 J大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
    " T. q. k) `* b( T但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!& l# K8 r, ~; d, i* p0 B

    % L: }; Q# n: ~, G知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
    ( e" A& I6 R" q1 Q/ ^以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:; |0 j6 ]/ B5 C' w5 J4 R
    a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
    8 ]$ B: i' f7 M( ob)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
    1 i$ Z5 O  n" E$ c% l4 c7 X7 Q4 m$ g' \c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
    " X' F( M4 D/ F d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)/ A4 e# ~+ A& v9 e
    e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)# S, E+ V# u7 ?. ]. b
    f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
    $ K9 a8 a5 |, ^! @g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
    ; e5 A4 P, i7 M3 F1 zi)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)% {5 `  Q. [/ U
    0 k0 S; \; O! q% H, _
    以上大概說說我覺得的防禦要點....  a) L) g0 N& l4 e. q; q& W- @
    重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!# M2 o6 O, [; w1 V- g8 P
    當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
    , v6 W; u/ b, l& X: Z) H$ {7 }讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5441

    生命值:8%

    升級   100%

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    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD
    : @  v- v* H6 X* B5 e2 m3 U不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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