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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32& \% i4 d. r0 ^% r  J$ v/ W6 s
    有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。 ( ?! d% i$ S7 i' z0 t; y
    0 M5 F0 h# }0 r
    在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學)
    , k( M& f- A7 ?6 q& Z6 O  g輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF
    2 l. j4 S2 g% z重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    ' D5 Y* k. S( r0 L' P. E2 i巡洋艦Cruiser 簡寫:CL * y: u6 }3 z/ M
    戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)6 K, B: K- U/ {7 p; z" H/ s
    殖民船Colony Ship 簡寫:CS
    4 G8 E5 K/ z' T0 ?; e9 D回收船Recycler 簡寫:RC 7 ^8 Q) \4 D8 Y1 ?5 Q' `
    間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP 5 F" a" x2 t! }# Z
    導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)7 }& [* S( f( @! |1 z
    太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS
    * y$ o& B. h" M4 }" V& {! ?毀滅者Destroyer 簡寫: DT
    # H& Y4 n1 M( q" o7 C* D死星Death Star 簡寫: DS 9 }2 f9 W2 p3 t9 C- u
    終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL6 N2 n" [2 E& p
    飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML 4 ?1 `. e9 G+ c1 @6 [
    輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL
    3 ?" @4 K1 W6 |6 Z/ O重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL
    6 O" y& ?' d1 @- D- E$ z高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC
    7 y5 U0 _  E% G8 O; o8 w8 `中子炮Ion Cannon 簡寫:IC / Q) z+ `/ Q& S$ B5 v* v. B, y/ x6 n
    等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC
    + V5 ], s$ K+ r/ P: |小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD
    ; n9 n( O0 r# ~大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD 8 R0 m0 M- Z# N* ^+ `; |
    攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM
    + s, F+ @' t) y6 t. D星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM
    ' R; o/ Q( d( K2 y
    1 I9 X- Z5 F6 g6 u+ z# \% n9 _0 R" a/ _$ s/ E( C
    飛彈發射器 * I) B4 a, g7 k7 R
    這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。
    7 G) |3 g- Y2 ^$ `' q1 S9 `* G0 {0 E, n; F0 p
    輕型雷射炮
      I, e! Q5 i' F, t* x) o9 y$ JLL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。
    . E0 i5 @6 X* f% f& }, h- c: G! L4 ?3 @5 b
    重型雷射炮
    3 ^) H% \$ q: y在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~+ W5 m  T0 v. Y

    8 _0 P2 f4 |$ t高斯砲 6 F! o9 ~; H+ r/ ?  N; L! @
    這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    . V$ t: Y0 S  _  D6 }' b: G) @9 {: ^4 Y) P/ d" O' ^' L6 y
    中子砲
    8 K( k! v( p7 k  N. f很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。
    6 a+ ], U6 g+ m6 g. @$ I2 D) c/ t' x8 k+ l: C+ h
    等離子武器 6 L5 W5 M4 g$ L7 [! q
    沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。0 X9 `; C$ K9 A6 [6 M* \7 n$ L

    & \9 i8 w% T8 m! k/ S. f- Q9 F% L小型防護圓頂 - f  g( D$ y, {& U, d
    這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。 . H) N" C& [6 X* S1 Z
    ) r7 X3 {- B3 d) r
    大型防護圓頂 4 I/ ?; T" ]  x0 F( _& p
    LSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。 " H' [5 W7 N# `
    ' z* m7 l6 ^& @6 y3 ?0 G9 P
    攔截導彈
    0 l/ i$ k* c5 [  K8 x如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。 0 e# t' V+ w4 p  E0 H# `: i

    . v* P8 b8 i8 n9 H. m5 Z3 b6 I9 i; R. Q* E# S" K
    下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~
    ( C: W+ k' g6 E# u. f平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合) 8 _; z4 {1 ]6 q( `9 ?
    1000LL:50IC:10GC:1PC
    9 J4 x+ a4 Q3 M+ P& b砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合)
    2 f6 {* p7 U2 W; q* X- I1000LL:30IC:1PC / ]* _* C8 S6 H7 h
    主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合)
    1 b: I4 o' q- \6 ]' K* m1000LL:10IC:5GC:1PC 4 k6 b) T) `! O- M2 a
    超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合)
    ! i& }0 }* e% y% H' G6 G1 B7 v1000LL:5PC
    # l2 M6 e$ {9 {2 V7 e& y
    2 q' L1 E' t5 w. Y9 t8 Y, m以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~* V8 V3 }4 k! S' u+ u. o0 v# S/ M
    " u5 D0 Y7 f) y
    本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者
    , d+ D( }- H& a0 R6 ^
    / O* }( ]( Z2 q+ f版主:! x& h( A& q" W: Q
    很少看到艦隊簡稱的整理文~" w7 ^0 {; ^! N7 i' X1 I
    戰列簡稱幫你加個BB& w7 G8 ^. O- v2 m5 s  V
    OG常用之來代稱戰列
    ( M# {% i% L# J% u3 D* Q4 N* o1 G% u7 A7 W
    此篇列入置頂文中的爬文區  p1 O7 J, Y/ A& X6 p8 X% {" n
    2007-03-03 13:36 最後編輯

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)
    6 W. ]: g2 a3 A- @, E- J5 \嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
    & R6 z6 E4 s4 F' G, R其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
    & s$ E9 M' t7 |8 q9 T" ]防禦"真正的目的"是什麼?, ]- {8 a3 v1 @9 |  K
    以下的幾個重點,大家可以思考看看:
    5 ^) C: ^) w0 b9 V/ i& x# ~
    $ c/ i* [, c7 }3 w- }+ c1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
    + R' O6 v2 K" o% g( {不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
    ) m7 N6 A/ V/ X8 H* a; c9 {  s9 @要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
    " B0 U* T( n9 E7 u# oa)讓你的資源量引不起對方的興趣...
    5 d$ B8 F3 d7 ]. L! ?: A/ f$ Y5 V* q4 j方法不外FS,不留艦隊...等.
    ) j( r5 A/ A/ m3 i5 Z/ Zb)保持低調,打好人際關係...
    4 P/ ^% S3 ]% C- p+ s這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.  t5 m$ x+ ]1 l+ e! T& W
    有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!# U9 j+ j& T! h" j
    c)擁有強大支援...
    # R8 G) d- e: J+ k& }0 V說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.2 L4 j& [& s7 H% U
    想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?4 p& ~* _& `" Z) L: V
    6 F, T9 k* `! q( |' h% n9 C
    2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!7 a! I' F" l) g5 K8 E  k% d
    造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者./ e1 Y7 }) h0 u4 |1 o
    基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...$ j1 P, ?! e! \3 j; ^* M. ^
    對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
    2 g) t* S7 \- i. r! T: M& u+ {3 k9 c光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).4 }% Y  ?) q, x$ F% v
    不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
    7 p: r" {% I4 s7 l/ M6 `要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
    4 z( p) d1 n) q3 W( f+ |! |; ^# i; }
    6 [( t* w7 g( }! C0 x) c' U2 n3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!7 U7 `7 R5 V6 \$ _& P1 H
    每種防禦砲塔都有它的功能所在..../ H8 H: F% `+ w9 g& {; _
    如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
    * S, ^* o6 L! T" J% Q$ u但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
    2 [5 u$ [3 f' B+ g不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.2 I: u" w$ ]9 ]. i7 l" |& P- U- q
    (就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).* b$ w  Q- t8 E0 O8 ]" @
    或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
    $ v' ^5 t2 S4 V6 O" n) Q還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
    . b- U, e9 Y, [8 L& a% Q2 s" ~" B5 g別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
    & T+ d% b. E  d* I因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!8 W! u" l. [6 t2 }1 o; R+ p0 U
    用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!( [- a( U' C, m! W/ u
    有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
    1 @: S: q* y% o5 k7 I
    ' i; M/ ]( @  [7 n& M4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...6 d% K  Y; @  `! E
    現在來談談每種砲塔的用途吧:
    ! U6 t% `3 @5 f% r( o8 x導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...7 r7 A+ ]6 c) r, M/ p, b* r
    不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
    ' n7 S4 f" b* f/ m' |輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦, d) D  h$ f* {. A8 x" B
    重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
    ( F$ m' {$ Z7 j3 V. b  K重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
    / ?, h* x) _9 D. L. t7 T但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
    # C2 T% r8 S& u; L3 Z4 |( m$ N它幾乎沒有建造的價值!!
    3 I7 F/ O" G& t6 f  U 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...1 y% l+ j5 t& v" I$ ^6 Y5 y# _
    很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
    2 @$ u  |7 M5 Q最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
    ; M* Q8 f5 ^% o0 k2 }高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
    8 P; V% f. a/ U; t8 W( M! T& @高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!, Z0 v4 @. p; S, O* W& p
    等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
    1 E& s$ n! J2 u9 T如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!* k$ i( Q  C- s1 L6 b9 X* F/ y; n1 ^
    大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....& X7 d9 s6 a# R3 h/ m# w# G+ Y
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...8 P$ U. u/ e1 k- B; ^. O4 B- ~
    但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!% t5 `' o: B) W4 [9 r- B$ F) x
    & [: Q0 j" o& J8 X. C( `" q
    知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
    $ Y9 ]+ n/ P1 \" s, m2 ]5 n! L以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
    6 @" c4 ^7 r+ u$ Da)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
    ' R; B3 H0 f( @7 F) f' Jb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
    / A" t( V9 c0 c4 U% ^: Lc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
    8 v/ S6 {/ j, f  N9 ^# T4 E d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
    2 J' Q$ |0 g8 i: K: U( E8 ce)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)7 d( {% D2 i; ?9 P6 ~# F2 h
    f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)% n. D! w) [5 y) E; A1 R5 L, Y
    g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
    / Q. I& M$ W& \* O7 Li)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
    0 a2 p1 |! M7 `; t! y+ X" s, `
    9 b+ m4 O: o  }8 o: B# O以上大概說說我覺得的防禦要點....
    5 P% }- i5 C0 B) Y8 c4 H重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!8 A' l0 y" f) s( ]
    當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
    # B  Z  E0 H( q# J; ~讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5988

    生命值:8%

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD) \; t* {( E4 Z* ?4 k9 P
    不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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