等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:12889 / 12889 生命值:4%
升級
100%
TA的每日心情 | 開心 半小時前 |
---|
簽到天數: 5236 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2015-10-4 11:24:34
|
顯示全部樓層
發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)& z% e" m3 y, I5 ^ o
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....# t' {* m+ @/ o$ {) ^
其實在構築防禦工事前,大家要思考一下..., o7 b, _0 n5 A/ A
防禦"真正的目的"是什麼?9 {& q$ N) C% Q. d& O" T/ y
以下的幾個重點,大家可以思考看看:
) l& o2 G% m2 w; r6 E3 `" I y) a- H) x( x3 B6 U/ w( }
1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!! _% c1 Y/ g, r
不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
; \6 z/ C" E! D3 O* k' H4 L! y; I要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式..., \5 [ A" j! ^
a)讓你的資源量引不起對方的興趣...
e5 N8 X) n: [* {$ O方法不外FS,不留艦隊...等./ W1 B% U$ C) b$ S' a) z9 k
b)保持低調,打好人際關係...
" y) S% A% M2 j9 G' Q- w2 z; Z) g這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.: J6 a# a4 P" C. W/ C! Y; S; @
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
, f( V& Q8 T, A4 c+ V1 Bc)擁有強大支援...2 y, l7 z. C) i9 ]2 }! O9 x
說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
% `( I5 J% a5 D$ u想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
/ x- _- l T, J) l# Y G- D$ N- H0 K- b$ v5 A& v4 A0 M; L( o) A' q
2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!$ g7 \. }& R5 `* ]/ @. [( F* J
造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
3 S" N& \* D. `( A- V基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...2 x, G) @9 J( B$ J2 Q" s- t- J( i A
對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
$ T/ l: E- W7 ~6 ]光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
4 b8 t+ r5 F, R/ C不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
' P ~9 Q* ]( C& W8 `- ]8 `( E" w要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!% q$ P1 f) ?- e5 H0 u& _
5 J; C2 x0 C/ p4 r
3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!5 u7 Z$ J: F+ t+ a1 e+ e; i" b, \
每種防禦砲塔都有它的功能所在....
/ c& ~% s' o0 q9 u如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
1 O1 U) l% @7 W3 Y但這是不可能的(原因上一點我就說過了).6 b) g [6 \, B
不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.. [: t2 m: o7 X) o
(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).1 E2 a5 |# i" a& T. h5 l
或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.; n' B5 N' H! K5 K1 E
還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!$ j: r$ R: L& r6 m
別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...- N5 t% k4 e6 t) u/ d
因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
) K! _% ?, E" {7 g! t+ {用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!3 i6 E8 x# p1 u" ~/ { ~) H& v
有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!! L9 ^2 R& C- S
* n; C6 p( E! f* ^9 E' W
4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...' g3 U( [: [5 D2 y* j' I7 S+ d1 t4 k
現在來談談每種砲塔的用途吧:8 e* `9 F4 Z/ X: B: v
導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...% {" |) @: o1 g0 L" a2 a: R
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
# I6 Q. ~' k! z* X輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦 e+ U( a4 E8 C3 v$ S
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
" C$ N- H% b0 H3 A: P/ Q重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
y8 s# j, x6 d' `! g但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
1 e2 J7 H6 H/ n# k: j/ M6 g8 [它幾乎沒有建造的價值!!
1 O8 @, N7 z( S! [( O- @ 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
# {) _" y) _! | k% c, Z( X很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...9 {4 w8 d+ d, w7 k9 P w
最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
# |3 c I* q: h% ?高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
6 k- ^1 e8 T' }. ^) I6 P高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!! s n9 H1 I# X4 n L R. U
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....& ~4 m+ e1 J* ]
如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
0 K# t, w6 A l( r大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....! z3 J/ v, s( n
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
( A& q+ f- S+ s6 {$ b但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!! }$ O9 j" B i- Z
9 ?7 }0 W& B' K5 a, `# C0 Y7 h知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
7 f$ J7 C$ J6 b# b5 J3 z w6 h$ x以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:+ }# o! m3 d6 A+ s4 E
a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家): n7 E- C+ H/ {; P
b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
, k+ k' i2 @# h5 y4 ^c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
7 p6 e* N4 ]( K2 f$ K3 @; U d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
3 u4 h7 w) Z% t9 Q, W+ {" I; Te)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
" v; V. K9 E9 z7 t1 tf)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
0 m0 L( E$ ]+ g6 Ng)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)* j% ?7 l7 j1 {- A) |
i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
' @: p5 k* z; l9 k' F' `
B" }1 b4 v& H) Y4 e以上大概說說我覺得的防禦要點....
8 ^ w. O2 _- [2 W* x. N8 V# d重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
* i4 n5 J/ D& Q3 `2 f+ l當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...1 l+ A: ^" f6 s; q+ \$ z
讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
|