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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32
    5 Y. Y7 h& T; y! C有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。
    / q" |- K' V2 c' T: {8 u/ G
    , s/ O) a8 I. i+ ~& d在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學)
      ^# l8 G2 O. i8 ^輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF
    ! v1 n  H1 e/ U8 Z, R1 c* |重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    8 x+ F1 Y2 ~2 ]- X% H巡洋艦Cruiser 簡寫:CL
    6 Y9 o  R7 q; T( a戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB), [/ X9 V( ]8 }2 @$ L9 [
    殖民船Colony Ship 簡寫:CS " f2 }3 ^4 Y/ S7 L
    回收船Recycler 簡寫:RC # w0 G1 n2 z9 |' W
    間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP
    : M6 V1 Y; K8 Q+ n3 C6 _5 `1 Z. ?導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)
    7 v$ E2 |* i, c, [6 J1 D1 u太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS
    : C8 x$ i! d6 }; C5 |" z毀滅者Destroyer 簡寫: DT 6 g. b' h; n5 ?: T' x
    死星Death Star 簡寫: DS ' ~3 [2 f; T# O6 }- D' X
    終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL
    2 o1 d, j. z# ?! x, }飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML % V2 v/ ]- m0 _3 t2 M
    輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL ( }- ?, b2 ]# v
    重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL ( i2 t( X, u: x$ D; k! K
    高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC / A1 M  t. M+ N# T" z
    中子炮Ion Cannon 簡寫:IC & `8 M' u6 p8 J: C  n
    等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC
    ( M3 M. a6 Y5 c( h小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD
    & ^, p' x, K0 T; u6 s5 g; x7 q大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD
    ! J! S5 [( i3 d5 H! Z2 n0 y攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM
    ( J: b! S, d! ]! P星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM
    - g- Q2 W- \! B  n
    8 O2 C5 r! e& T+ `, B' n* k8 A+ I) o1 r; ~( q; x
    飛彈發射器
    8 b, w( O4 w) N/ {& q( J這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。
    2 M( A  N1 n6 \" V0 I# h
    3 P; @: ~' q1 H4 j9 Y- ?' n9 r7 W8 ?5 o0 F輕型雷射炮 , Q" Z5 V8 ^  d7 `2 T
    LL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。
    $ T2 K/ c% P4 L; q
    + ], c" ?! J2 f; x/ ~重型雷射炮
    9 G% P7 k4 K  l! }" q在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~
    , s: G9 t) G6 y
    9 U1 I* R. ]) k' V3 @, s% h9 h# T高斯砲
    0 `- F3 S8 R2 x0 v- R( ~7 J這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    . H. l) y3 U1 R9 O% ?" P3 }
    / Z- `3 y) v7 f/ V中子砲
    * q9 ?9 S3 A; n/ `2 @) G1 q很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。
    + [. f% }- A+ z0 V3 r2 l8 |& I( I+ F' I+ F
    等離子武器
    / H8 H) f. ?* a- C+ X  `沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。1 O- c# x+ s6 t/ r

    1 e# B* E/ U8 D/ ~) q$ }9 ~小型防護圓頂
    3 N0 u1 b& L1 ^4 k# F) q這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。 # ^* E" d$ J1 p' C0 e
    ( h. t, d; o, \
    大型防護圓頂 2 d/ [5 }, {( q8 z& a' w2 `
    LSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。 ; A7 T5 u5 a5 o0 Q3 u$ v5 Q" j- d* s

    / D* W5 L: S( ^8 P  W% ~$ ~攔截導彈
    $ J* [) \: \7 W) z4 D. P- ]4 @; p& w如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。 7 G4 i3 l5 e; b
    " o, \3 |4 l8 B0 O/ y1 Q  ]4 Q$ y
    : p7 D% I; h% K9 B
    下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~ % p8 G7 Y, v! c" Y/ A0 n
    平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合)
    / L3 O) |- q% K- T& o; B1000LL:50IC:10GC:1PC 2 a9 V% m6 k2 h1 D, b9 x+ ^  a
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合) 4 Z2 s& N" R8 ~: w) Z0 F
    1000LL:30IC:1PC
    , i* K: |$ c9 t/ b& m3 q9 ~8 ~主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合) 5 o7 r+ j" z$ n3 R- z% k
    1000LL:10IC:5GC:1PC
    $ o) |; [; X8 [6 b) N- W超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合) - Q( P7 ~& C% I  ]  [3 ]9 Z2 m
    1000LL:5PC
    / X$ r; z* z! t! r& Z$ L" q' F# O) W- I' w$ ?& s
    以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~
    " O1 ?. }7 d7 Z% n8 r  P# R! Q: Z( b! u3 c9 e$ a  x+ Q4 f
    本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者4 b# O" j% T# N, R

    ! C4 ~. q9 |# T" E# g, f  L版主:: N5 H1 X( U* A. m1 Y" q  D
    很少看到艦隊簡稱的整理文~
    ! t+ L+ ~$ B# [: s1 y2 \戰列簡稱幫你加個BB
    - e# {9 S% T1 z5 M6 rOG常用之來代稱戰列
    % u7 y3 ~! c0 h6 `/ @$ L+ p2 l- u
    此篇列入置頂文中的爬文區
    " _4 ^1 ]- @/ e, D! y; {1 D2007-03-03 13:36 最後編輯

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    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)4 ?& y, W6 T4 f/ E  {
    嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....( |0 Y5 t5 x8 k7 F& O
    其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
    ( {* E6 n7 S+ o, T8 h# X* W& }9 k防禦"真正的目的"是什麼?
      u0 M" B9 ?4 k以下的幾個重點,大家可以思考看看:
    / D% N* r2 U6 h, U/ p( H2 B2 k3 `( b) h/ }7 _$ X# ]. ]0 s, u
    1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!( f2 z0 v& S0 X- }: }
    不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
    & W  M9 X. F/ t要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
    9 _; s: [: U; c0 x- qa)讓你的資源量引不起對方的興趣...4 f) W0 \$ E3 K3 H
    方法不外FS,不留艦隊...等.
    0 w# ^2 ?2 g4 ~3 \( Rb)保持低調,打好人際關係...8 d' C9 b9 Q! ~, l* o, }' s$ d
    這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.5 p( x, r( n  {) U* s1 j
    有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!) `+ N5 t: M" G: G+ i! P
    c)擁有強大支援...
    8 l5 x$ R: t' O/ q說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
    2 B- T. x2 c! x+ |" H/ @- Q想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
    " u9 O% [9 B+ Q5 |) z8 W1 C! q
    ; D: A- ?7 y' S5 K2 \1 U2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!! a* c& f! O; `
    造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
    / v9 {; [4 B# G  G* L) {) W, q基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
    , b0 K$ D% V' g- x& [" P對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
    7 o0 F8 p) E9 [$ b光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).& A! M: A9 {7 }' g  f, u2 m5 i
    不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".1 D4 Q+ [: ]; t% n0 D$ }
    要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!8 d" O7 D% Z8 I3 c
    4 @  |. J% P: X7 ~9 F
    3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!  {: U% Y6 s( W! i3 }0 X2 K4 q
    每種防禦砲塔都有它的功能所在...." q$ H6 C$ C6 G
    如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...* h1 ?& ~' w% E/ f& ]+ o4 u
    但這是不可能的(原因上一點我就說過了).$ h' K- g" I- ?" `" H4 d2 Q
    不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.+ B% T9 ]9 C3 L2 s
    (就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
    ! z0 y- n# z/ ^* O$ Q7 f或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
    ( F9 A( J  I! K) H+ C: v3 r; e9 l還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
    % X# }6 W) [& K; v( w- @別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...; x: |6 V) g9 Q6 N: m5 h
    因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
    4 ]2 ^# D8 E# @7 c/ O用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
    $ E+ p) q. c& J4 b  P) ?7 S有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
    ( I9 T; B$ m3 m6 w
    8 v; u9 u; }' ~9 O& z4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...' }0 c2 ^8 }7 O1 n
    現在來談談每種砲塔的用途吧:- K# q7 I1 c" a2 \0 Q2 B! ~
    導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
    $ [4 g. Y- p# z, k7 z% T' ~不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
    ' y+ J) s2 w0 V5 n% T輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦3 s0 B- T' D0 Q+ G, W" T0 ~
    重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)..., b" @8 H9 H7 L
    重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
    1 ~0 Y" M9 H0 [但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...+ `% j; k7 J. ?$ ~# J+ q. ?
    它幾乎沒有建造的價值!!
    - J- S! u( Z! X7 f 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
    " E) Z: r& j9 d6 {: b) o8 N& m很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
    2 X% h/ N1 y$ x9 E" J: m7 P最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
    ( H: v1 U3 k& B1 T0 g( @, r高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...  Q/ q( k& l4 Q) a: z! v9 t
    高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
    - l) F) u) X9 y/ A# \3 F7 Q, }3 \等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
    : F) n, w6 z- W如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
    ' k% q, X: p4 n) p, w大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....2 \+ ?9 y& h& \" P+ O/ t4 O# Y) V: @
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...7 _/ ]7 k- v9 d& g
    但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!" x2 F( k' q+ _
    , x, |3 l9 x) j5 S( n& h( g( ^
    知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
    ' q  Q8 ~/ o' `! A5 d( M以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
    4 {- l8 w' Y& X% h' I4 R/ y$ j7 ba)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)/ T2 s, ?1 E* }) w5 {
    b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)( g0 k8 D4 l5 }0 M3 M+ I
    c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)3 y& L* ?) F) I4 N0 {" Q0 N* n
     d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)0 ~/ r) r, U. p: f( ^
    e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)1 _. o  N1 P- Z* D2 k7 m
    f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)$ L. |) L) X; U$ H. G# |3 r2 G
    g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)2 u/ @$ ^/ K. r. Y0 {
    i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
    : E0 n5 J* s" u2 G( i0 ]7 W# w
    0 D7 P1 o/ J& s0 D- e2 z以上大概說說我覺得的防禦要點....
    8 j# E. `  f# q4 Y' [2 o重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!4 {+ l5 _; U' E0 l
    當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...( M9 d; u" I) |5 O9 H5 o; Q
    讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5867

    生命值:8%

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    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD
    # i4 Y5 Q- A, \不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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