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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32# u+ M; P: b2 y' l; L% a
    有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。 3 X+ A, f' `4 K9 A2 G8 P* o
    : m' a9 V# m" i" a* M: f6 v! V
    在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學) 2 q/ f$ s, r' C' G
    輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF 1 I+ }' t; C2 j2 I
    重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF - [8 e' S( @9 {8 s
    巡洋艦Cruiser 簡寫:CL ) V+ A. W* I  m6 t7 m+ c9 c
    戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)
    4 A0 P* C' T8 q8 A殖民船Colony Ship 簡寫:CS
    7 ]  ^. [% W0 K- b; M# c回收船Recycler 簡寫:RC & x; X" x. ~; E8 A0 C7 F$ y: V
    間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP ( G; h6 \' L2 x$ G  S& V. c7 O
    導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)
    0 _$ [% v4 X# ]4 v0 _0 o  i太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS * o6 |- W+ @7 B2 B8 p* i
    毀滅者Destroyer 簡寫: DT 4 n1 P- E* U+ H% L& z
    死星Death Star 簡寫: DS ( j! ~: }0 x( k
    終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL
    " r( h# |. ^$ H9 J飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML
    # h( H# f: s! n6 h; R7 k) z輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL
    % t) o4 s8 K* t$ P6 p, i% C! K重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL + D: i* k7 ^# l; g
    高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC
    6 l) H/ U+ c! ?+ K中子炮Ion Cannon 簡寫:IC 9 q8 c/ {- ^4 V
    等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC
    1 D/ ^* Q" E+ ~- A% {" h3 n7 v. G小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD
      F8 C% ?" Q/ I大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD 6 e& k) X6 P5 I/ W' d! ^2 u  v
    攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM
    . N2 C8 N/ }# _- T星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM   Y! q' ]; _! P
    ! S3 Q6 D: ^+ ^" ?
    ; y/ T5 S9 P7 E  p
    飛彈發射器
    5 p( }7 Z4 i  K這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。 , w" J6 G: B  M' N) j7 I+ `; ~
    8 `7 T3 B' ?- ~0 j' D- V
    輕型雷射炮
    % b  o9 ~3 Y( c& ?7 J" D' dLL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。 ! ^& r8 V9 h  ^  N5 d

    , ]! u/ t( Q% `0 H重型雷射炮 & C% o- s$ s$ c$ V1 }2 C; B
    在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~: B5 |$ J# Y! Z& n) j

    5 [3 a9 C. V7 @9 z2 @9 _高斯砲
    * ?! l  K6 G' j- i1 X這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    ) h0 M6 Y9 F4 h+ U  l& E! C+ K' T/ W& B1 J1 r
    中子砲
    ) g4 Y" L& u6 \7 a2 X! S% R很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。6 h4 A% p! \0 `
    7 N0 n- C$ t% u) i
    等離子武器
    ; B8 |& b. k  d% n/ A1 F沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。& r1 O4 F' y5 s: B
    ; O" R; u3 w% l6 |2 I% z1 t
    小型防護圓頂 & }& ?0 N: X8 s. K( Y  _6 u" j
    這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。
    ! O' L9 A5 I1 {4 H. O0 I( Z2 X( x' T  E; e) L  E4 A; E
    大型防護圓頂
    ; i+ }- Z! X7 D$ T( P; yLSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。
    0 J) ]) f$ y0 n% B8 H* H
    % J, P1 y* U3 ^+ r6 Q攔截導彈
    1 M: M7 I' L2 k2 g" ?如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。
    ! B8 u2 R4 c: O8 F. z7 x. G% U% F3 O4 ?
    * \" N( @/ }  C8 X6 b8 Q: Z
    下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~
    5 _% s" q4 N. i2 ^平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合)
    * e  F3 r& g7 b2 k: w2 s1000LL:50IC:10GC:1PC ; H0 }& U& ^1 [9 u. w
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合)
    1 D" C% z# k% D* s: T1000LL:30IC:1PC
    # p* s) \; M$ C5 ?, c* {主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合) - l6 ]4 f/ t% f5 C: A* q0 w$ R# i3 v
    1000LL:10IC:5GC:1PC
    0 b! z% _" I9 l  Y超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合) : D0 j7 B' C! ?7 o" Y
    1000LL:5PC
    8 Y+ i7 v2 g* C" n/ W1 t+ z. J$ z; ?! w/ n0 |' l, o2 {7 ^4 Z
    以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~
    ( o* P% o1 G! I8 B9 L( W* b
    : `6 }* K4 Z( Q6 J2 N. ~+ D8 c本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者5 Y7 M& C0 l% {

    ( I' O3 |( v9 j1 q7 A" f% f% L+ M版主:
    & M5 @( A7 ]# D: ?$ \很少看到艦隊簡稱的整理文~
    3 ^) ]4 H; m2 l8 N6 |戰列簡稱幫你加個BB1 Z9 N: L. I+ C1 L. R' I& q' _. o1 Q
    OG常用之來代稱戰列3 b% _8 O% e7 W- R6 l/ d5 D. f

    # Q5 F8 Q- }; |此篇列入置頂文中的爬文區' y2 ?% N+ S) s5 c
    2007-03-03 13:36 最後編輯

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)+ [$ M) o5 T( F) @4 ^" O
    嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
    1 r  |+ c4 T2 v! Q其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
    + U7 o- l% ], ?1 j0 S防禦"真正的目的"是什麼?/ K& {% U, Y" x& v! R; n4 x
    以下的幾個重點,大家可以思考看看:# G9 p. w4 B) i9 K

    : K: K4 ]7 B6 z/ ^2 x6 c! p) {0 Y1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
    ( O5 i; f$ H8 O7 g+ A; z不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!7 X  K" m3 A6 i$ r  L
    要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式.../ i8 S2 l" n  Z
    a)讓你的資源量引不起對方的興趣...2 q9 Z$ r% O  s$ B1 Y, u8 N
    方法不外FS,不留艦隊...等.
    / B8 i1 d& t* B7 o; U$ w4 A" kb)保持低調,打好人際關係...
      k0 a9 y; C/ d- n2 o/ `$ V這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.2 q5 V7 ~# C4 {9 Q1 ]
    有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
    * I( p: y) L" h7 f/ Tc)擁有強大支援...
    ' r$ h: |4 ^" P. w說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.- `6 j( ]$ @3 ?4 D+ H
    想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
    # ~' ]2 m; |5 I) F: m' x& Q
    , J! s6 ?1 G6 c. e& f1 w2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!- k- V5 t  {& S! ]
    造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
    + ?) n) |7 s. n! Y$ v- {/ ?' [基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...8 ^6 W) f1 E' x, t9 O8 ?
    對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
    ( U0 O1 Q; B: `5 q9 V1 G光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
    ' P! h. g; F, a/ {不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".! A' A" d9 t1 W' H( j; I
    要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
    ! N6 N6 ^; d' q7 q# x& B, G+ T
    * @5 r4 o& s/ j% _7 i: j  z5 l+ o" M  B3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
    " R/ g  J' s& `) _! a4 [每種防禦砲塔都有它的功能所在....
    ! }- I9 C' k8 h; f7 ~& s如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...% U/ m4 m8 G6 E3 |% x
    但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
    # V0 y' [; d( M9 a- Q6 M不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
    : S9 ^* Z% q, _0 B7 O4 T# q3 Y(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).8 O% F& u9 y" h
    或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
    ! b+ @5 ^: {' L6 L還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!: M5 c9 ]0 D8 I3 \. n: h, E7 @, u
    別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
    9 c( _4 A4 @# W  b3 c4 Y因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
    3 k# \8 x- g+ n1 L! C# j7 i, h* b0 v用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!9 w5 z- \" k& `0 _2 ]6 w
    有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!  U4 D- v# S2 p. s5 m  x+ O; {- J/ }

    : {  \6 }5 q( i$ @3 `$ p$ }2 s4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
    , P) d5 E% N) ]# \9 n( ~5 v現在來談談每種砲塔的用途吧:& I6 b: T: ~. t* M0 i$ ]  h
    導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...( u! F  o/ `5 d: Z8 F+ C
    不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
      f5 A& a: `6 _% s# \( S0 A輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
    3 P1 Y' |9 F& K' E* n2 _" Q重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
    + |8 \' A+ V4 S" r重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!9 n5 n8 R1 h0 @/ r% U& V. J
    但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時..." S7 z* }6 w9 ?. K% F
    它幾乎沒有建造的價值!!' J/ t7 X! a2 X
     中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
    * v- p! b+ B5 p很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
    1 Z) P" W: {; W, c3 h% L最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!+ M# H" w  c8 @1 ~
    高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
    2 o2 J4 Q8 \7 I5 S: r高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
    * u$ n( ^, A5 J5 k0 |等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....% T9 h$ ?4 p. u" x0 _
    如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
    7 `8 I6 _6 W) Z( X& C& c9 c大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
    ! b" R: J# j& d大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
    5 I+ t5 O9 u$ U# n/ m9 m但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
    ; m! z4 e8 b" H9 `/ A" ]0 o% t: D# f! e9 b3 S) b! i3 ^3 ~! z
    知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!9 }2 w  [% e3 m5 v( c, l
    以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:5 p* Z  I( ]  a. Q7 m% k
    a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)1 q  \& a/ G3 C7 G% j/ B
    b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
    / ?' z7 b- Z! I& O  E+ x. h/ D+ pc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
      m  s8 v. D  @ d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)) B: \& X# d0 @% l- k& L
    e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
    " P$ L: A1 j* of)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
    2 v% z0 o* O: `6 ?, Kg)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)  m+ z. A  _9 n+ h/ s3 H. U: W0 K
    i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
    / s! d+ e* v) U
    % c3 M, _8 W2 A4 _以上大概說說我覺得的防禦要點....
    0 \* {  h( q4 r0 d; f3 r重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!$ e% }; ~9 R" h3 p& a7 s2 ^
    當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
    $ z4 }: l0 r$ }2 c$ |讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5540

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD
    ( {/ Z! }7 _; H6 |( e' y不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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