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TA的每日心情 | 奮斗 前天 23:07 |
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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)
* W) m/ Y& h/ n! L嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
$ M4 K1 H1 A( Z2 ]5 z+ B% }其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...* H6 B6 D: _6 s+ v9 [! ^
防禦"真正的目的"是什麼?
. d: N! W p! J9 `- K以下的幾個重點,大家可以思考看看:6 `; M, S( Z7 {& m& }; g- @" b
! v8 R& d. K+ k1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!: S; q o& z0 w
不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!! @4 V8 C2 p8 X$ e- P# J
要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...0 Y8 ~0 }9 [" @3 [
a)讓你的資源量引不起對方的興趣...$ f' b3 J. @0 [& [2 N" j
方法不外FS,不留艦隊...等.) v, u$ V& J4 z/ M/ P
b)保持低調,打好人際關係...9 C/ _+ N5 C- p! p, o0 v
這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
: ]- G1 G9 I. ^) f; \0 ^' H有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!) C3 H4 N' d- A+ f5 C) y( Z6 \
c)擁有強大支援...
' K5 l. X1 l5 H( W; ]4 O! d6 R說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
* b: W' X! F0 F想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你? D$ L9 I$ Y6 n9 |1 X0 n' o
3 b4 V; U* B! F N/ r# _$ F3 B1 a% G2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
1 ]- k7 g' Z# U1 H造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者./ X& E" r0 W* F
基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打..., K" d9 Y* g3 u% j- O
對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
9 n. d" c, ~& X9 E$ M0 Z s光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
' I c( ]0 R2 r# _% L不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".3 p. i+ A& N4 e6 B6 V$ r5 U8 r
要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
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3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!7 z% N7 n& `8 `# f( q* d
每種防禦砲塔都有它的功能所在....: p/ N2 n% Z3 u/ k ?6 |
如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...7 J$ {' v/ D5 e7 r' e
但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
( D7 W+ U0 q0 k$ W7 ]) q) o0 K- d不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
: c2 v) v4 N& W% k6 |(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
& ]( e0 k4 t7 Y3 h) _或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦./ Q' g6 s( h" h q% a2 n- n
還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
7 o6 Y5 ]4 L! K0 ]! j別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的... F! n: M0 h! L) X; p- d
因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!# ~9 `$ U+ Y( ?7 S I
用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
+ k' q/ p$ X5 D1 i! X, D8 k7 K f有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
! t- T: f+ V' ^, ]: H! f
1 \+ p# C( h# D4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
0 C4 m4 v5 H8 F現在來談談每種砲塔的用途吧:, b) f' s- [9 W8 k1 _
導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...: B# B% U3 h% E& p, N9 t. j8 T
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...* U1 h+ ]+ x0 C$ F5 o6 z8 n
輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦$ W% e9 O& Q/ o" t
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...2 o: c3 D+ a5 H4 T5 o
重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!' q: h0 ~- Q5 h& g2 S4 o
但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
5 `, X" X4 X, c# O它幾乎沒有建造的價值!!& I0 K& K- D, [) l% X
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...0 e0 m! T$ E- [9 E3 Q* i* k
很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...% U4 Y6 C$ k, e' k4 ?& I# l
最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!- `# v$ @7 ^$ \, _' Q: o% T
高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...7 ^5 y! C. B/ D% v! B, H% o
高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!* B3 g* m% J R( y( y9 ?
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
4 @- m6 O$ H, ~/ [' d0 t如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
( U( p, u: W- V, a- {, {4 S大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....3 D+ n1 D0 B. ]; ~/ w
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
# M' l# [' ]" h8 Y9 x% n. Y# h% I9 B但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
6 e- S1 m0 @- p5 M$ J5 ^+ D/ o# S" |9 e6 l
知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!( X' X, y' K% K$ S
以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:. E& J2 @* A# |4 h! T
a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家). a0 H6 I7 _; v+ p' k. f% l
b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
# d; `2 X# ]1 ]- i6 Nc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
; B2 m! f# G- D. N2 w3 i3 t d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
- p6 X8 V, t# y5 W: Z2 Te)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)5 J& N! ^5 y4 r3 \$ M
f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
& s/ J+ B. ]8 Q0 mg)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)0 g) t {* n- m1 B3 q3 ]
i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)! a% |' L8 K7 s4 Z+ m
! v6 m1 X; p; \# d以上大概說說我覺得的防禦要點....
) H! L( U) U s3 ~$ z/ H7 S- x' {, Q6 b) I重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
6 Q7 o# [, V2 K: l* S3 S' ^當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
9 @6 P/ R8 h/ |+ _7 J讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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