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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32
    % h, `8 Q4 r0 }; e有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。
    1 O& @! \) z7 [4 p- @, s6 S5 o$ ^8 \6 u- F( W: b# w
    在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學)
    9 i4 B* b8 m2 x! @2 K  e% Q+ T6 }輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF
    / {8 F$ I5 ^! D3 t9 v: i2 q重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF * Y! D0 X- `7 q$ R
    巡洋艦Cruiser 簡寫:CL
    % v0 O4 Y7 Z/ U; v/ ?5 ^戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)+ W  X1 t# g) @
    殖民船Colony Ship 簡寫:CS ) V6 w' @! k3 P/ M) _3 u6 ]
    回收船Recycler 簡寫:RC * [0 n- A* ^' G% ?. N0 Q) J
    間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP 4 y# d, M- h9 A; ]6 f
    導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)3 H3 s; T! D$ [5 M1 J
    太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS
    $ c: D( G; b9 f/ _毀滅者Destroyer 簡寫: DT ; B" j. M) e+ z7 s
    死星Death Star 簡寫: DS
    ( q& e" @# m) S, F' I  a) M終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL
    . m. ?5 j1 M3 p2 l) q% R( l/ t飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML ' B1 H' v* R5 j. m+ N% l1 u; W4 \
    輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL . u% m) p/ ^' E4 z% m7 C( T! o
    重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL
    " O8 l2 }% R# N2 p; D  U3 g高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC 2 c; j- _# \( c+ k4 E
    中子炮Ion Cannon 簡寫:IC * [; y8 ?, l% T
    等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC * O1 k: `, m, ?6 M% T. N
    小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD + l9 N. Z0 c+ F- M3 N2 s. `8 v
    大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD 4 x) R. M; @' q- Z/ }7 E1 A
    攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM
    , ?' S; @6 l# S) J6 ^& M" j" @, t星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM * D4 Q& Y" A. ?/ ^! E
    + ~, k6 a, [; U8 {, R! P

    ) a  w& S: h5 ^( Q- a飛彈發射器
    6 L* ~, x$ F1 |# ]2 w這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。 - v8 O5 q' ]9 _5 L2 F  Z

    $ s/ e, `5 g9 m/ D+ q輕型雷射炮 + }5 y3 n/ L$ E9 ~, w/ \* W( f) }
    LL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。 , [4 i7 r5 F+ R, W

    : c: C* ~5 n- D9 a# r* Z( Z3 U3 D- m重型雷射炮
    $ F* S* o) I2 p& S* N6 N' ^在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~$ W- \6 B) s; s+ k* Z; }

    2 O) h- l& C5 u& O% R高斯砲 + Z. f2 B* {6 f- }7 l1 J
    這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    ! \3 ]! m3 }! A" `/ j7 M) W
    6 W7 ~! I( \! r$ G4 X' S中子砲
    & A  q7 ?7 u, u. @很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。! o( t- `4 E0 b5 g' M
    - A2 D5 n/ z" X9 \
    等離子武器 1 |$ w6 f* L) L0 [4 @6 F
    沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。% H( i1 G) }, H9 @2 o
    1 m# _1 ]! o% q4 X- y3 H; K" B/ b
    小型防護圓頂
    7 H0 L# {- h* B8 r, M這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。 7 l- W! T' _/ P4 r( a

    1 W" S% r5 C* `( s0 y大型防護圓頂 ; c6 _; ]* O8 s3 P' e6 |9 y
    LSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。
    9 O) f$ O' m& K7 g! a" d$ o, G* G5 ?/ G2 }
    攔截導彈
    7 j( c  Z- v8 ^/ @" F如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。 ; {( S' y7 w' D- @: R$ d

    - z1 G/ X& K( y7 \( Z* n( I
    & r4 F4 y5 d% L; l' {9 [# \( |下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~
    4 Z/ I4 O$ o5 N平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合)
    9 r) }. T& Y3 Y* r4 j* x2 c1000LL:50IC:10GC:1PC + }4 ~% N: ~8 @; A$ P0 d1 p* W  C6 C
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合)
    % t% C0 Q& m2 y; ^: P7 m; d! K1000LL:30IC:1PC 5 v% w) @7 n7 f
    主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合) 1 j& _, i/ H1 @4 D8 W% }
    1000LL:10IC:5GC:1PC
    2 L$ y; m7 v4 ]+ Y( Q% D  ^: F; {超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合)
    - |# }% o( H' U4 b" V) k5 n  |1000LL:5PC
    , v8 @/ L9 s! U+ c2 J% o  S5 ^$ z' B
    以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~/ j1 |- ?. e. k  u7 f$ S
    - n1 C! P. x) b2 v
    本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者( a1 ~9 A% L8 R+ N  V
    3 o  h: Y0 r: ?3 M
    版主:
    + L& F8 t$ d; K' y8 R" @很少看到艦隊簡稱的整理文~
    % S# v5 p# e% t: W/ d- @* N戰列簡稱幫你加個BB
    * ]9 d3 G& q8 ^1 q3 EOG常用之來代稱戰列& P7 p( K6 {+ a/ u, i

    % _$ m0 c0 ]5 x7 _5 u& s此篇列入置頂文中的爬文區  w) n/ K* g+ z9 |
    2007-03-03 13:36 最後編輯

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    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)2 y/ a1 v8 m1 K! x( i8 y
    嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....0 e' q3 q; |$ Z6 }0 V" \
    其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...; H0 N, e8 l4 }
    防禦"真正的目的"是什麼?
    % B, w. u4 a+ C3 x; a7 B1 _( v以下的幾個重點,大家可以思考看看:  Q9 p; A- T+ k) ?

    7 [! V; Q, c6 ^6 U1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!! ~- p" P( x5 B, W+ L1 F+ t1 s
    不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!# e7 J* P6 x' I* U
    要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式.../ A" J% j7 k9 g, d
    a)讓你的資源量引不起對方的興趣.../ }- ]8 O8 g! U: J( T; j
    方法不外FS,不留艦隊...等.  j2 n- p! S& V6 D. d1 d6 r8 T4 N
    b)保持低調,打好人際關係...% I' m7 ^, T( o2 U& y8 t
    這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.5 `* s# x9 O" c; b2 s, y* B
    有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
    ! I' v* G; C. q% Cc)擁有強大支援...
      e; A7 Q6 D* A5 P5 ]( O8 ~# i說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.$ j5 Q3 f! m" U4 c9 i; R
    想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
    8 x+ X+ g7 X  Z2 ^" z/ ]( n. ]" |1 {0 q/ ~+ m
    2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!* B- S" |- X/ ]6 _- n
    造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.. T- i, e4 S3 S/ o+ U% u
    基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
    3 E7 W4 {  L  ^' F$ |8 q  s對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你.... k) U  E3 G2 u+ r
    光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
    ' b5 y" d5 ^- [, T3 ?不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".7 \! f4 Q7 I$ q" f
    要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!! I7 {  r# S- k9 y: b
    * ]/ O1 z. ?3 e. D( ^4 W8 L
    3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!0 n& G5 F/ q  M. ]5 {6 g
    每種防禦砲塔都有它的功能所在....
    4 {: G. R, P; x' S8 B$ g如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...2 ^/ T; X+ b4 ]
    但這是不可能的(原因上一點我就說過了)./ f: @: U5 P9 [9 Y3 X" M
    不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
    / z( P" ]$ q! O) ]# j(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
    : k( ], w$ I2 z' V7 x" M* _或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
    # \6 u. _- K0 T( w' }2 Y# Q: a4 {還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
    9 `/ b0 x1 k1 v, Z$ {2 k& y別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
    ! ~0 J2 T% Z5 K. a因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
    9 I/ q% O2 u! O1 Q- b1 u用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!- W+ ~3 p) ~0 O
    有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
    $ q+ q- d+ `$ @' S7 X7 r9 T$ y0 I, f3 l2 U7 F
    4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
    * B' b, Q, w& L* z: r  S- b現在來談談每種砲塔的用途吧:8 ~& y: Y0 F1 P3 k( b9 v- ]9 I
    導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...0 u: v! N9 x9 k8 Q& }% T, I
    不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防.... q; F9 f' c7 t& O
    輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
    6 I+ E! N) t! q$ X重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
    , i  g& ?6 X0 z6 B# D重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
    & H9 g* r$ r3 F) n  J9 U9 I! E# X但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
    * s9 X, ?; d: A4 G# L4 i6 }它幾乎沒有建造的價值!!
    ) o) \+ d$ P+ z$ d8 w5 ] 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...+ n1 X2 Z  p) @
    很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...( z# o1 i6 C" v: D( i3 Y1 `! G  d
    最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!0 X: M( J' N$ e6 U; R
    高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...( w- G# |) c2 b4 J
    高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!$ G8 B! S9 N. L3 C
    等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....6 V) Q( g# e9 Z. {% B: {% c7 b1 h2 R4 U7 Q
    如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!. A" }. k+ M6 ~" v; b2 d
    大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
    1 S, c$ _7 v) ?8 Z. ?$ Q, |1 \' v大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
    , F" \4 ]& \, C& [) x但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
    : w0 t* [" s. ], Y1 T2 `! R! C, q& w( e+ M% |) u" R: Y8 E
    知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!$ v( U6 G8 O9 L( |! }& s1 m
    以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:4 l! _& G. [/ F5 H* Z8 |8 S. |
    a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
    0 N: V+ I+ f) ?0 a( H8 D3 Db)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)7 f% G# z, \0 u; @; F+ N  ^. m
    c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
    0 r! `' u: N3 m$ u, p d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)2 P4 p" l! T& W, n
    e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)6 A; Z9 l  _/ H$ b" j
    f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)& f9 r; a3 Q/ d* y9 {
    g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
    " d: N5 o" ~5 |9 p# U9 w# Ji)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
    % x- h/ c/ e, Q; l: |- [1 w( {, A- T! @* c4 U2 G+ [
    以上大概說說我覺得的防禦要點....
    2 i. b% A, q/ l6 u# x& x# O重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!/ u7 n  d1 m4 Q+ w# h
    當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...5 |$ {, O+ |! E/ s" O2 r
    讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5663

    生命值:8%

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    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD
    9 B0 i4 w5 @0 T不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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