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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32, |& ^# ?+ }' v- P( E$ y0 C
    有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。
    $ L8 W1 s8 l" M- g, n1 n! |; f2 q2 N" H
    在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學)
    7 O, Z. o8 A) `9 [5 N, O. j輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF $ E! B+ n2 s# F4 V2 y: b& Z- C
    重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    2 Q: S( M- _  S8 B: h1 i巡洋艦Cruiser 簡寫:CL ( F: P3 ]3 N, Z6 `; i' q
    戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)% T# K3 e: G- d1 u1 J$ e3 l
    殖民船Colony Ship 簡寫:CS
    . t7 t0 X: g% m5 J+ |& _% p回收船Recycler 簡寫:RC
    ) ]1 {( Y. R+ N$ {1 G5 k4 Y間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP
    3 A2 c7 \; z% o# l. r導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)! k: G6 a" T% q7 r( x
    太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS
      [, [  v6 {. i6 L4 S毀滅者Destroyer 簡寫: DT 4 ?! X- g$ C, s9 z
    死星Death Star 簡寫: DS
    8 p( T- i- d) z* F9 F終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL
    1 `! |* m4 ?" c- b6 y3 D4 z飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML
    9 k0 h& L, ?# F5 K輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL ) V0 x3 N+ D* f9 f0 f, A6 i
    重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL
    2 j! ^$ B1 F2 O% h高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC
    6 v( A, m+ ]- r. Y中子炮Ion Cannon 簡寫:IC
    ; d+ p+ C" J9 l6 Y等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC 9 M3 W' M2 e4 R$ {3 C
    小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD
    1 N- c: |+ }$ J9 y0 L0 [, w大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD
    ) M: \" u! P1 L* ~* S: z$ Q+ j攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM
    6 a! x/ F3 ^, d8 ?8 l: x星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM % E; J/ y* Y. y) z+ P
    ! Q7 H3 W2 `" E; c$ }7 V& `  r

    ' S0 f3 y% P2 Z) P& r8 a飛彈發射器
    . Y7 K+ I' u* q8 T0 O這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。 ' t) n# B' Q$ f

    ; ^& _- v4 q0 m5 E) M3 x# j2 r輕型雷射炮
    - C9 V8 T1 C3 ]$ h# |' ?) }LL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。
    ( `; A$ h# L( j+ T, k
    4 @2 E+ J. V1 v/ b重型雷射炮
      b4 d# n6 H9 X6 j在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~
    / H; V; `2 p: F3 M" @% b2 K9 O; J; L! n  I! [; _( L
    高斯砲
    + d: V$ K. T2 f6 u# v7 d( H! d這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    0 T3 G7 i& @  l6 F5 k5 N, z" j0 J) J
    中子砲
    ( Z! [- o4 {: }, ]很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。  d$ R: i! F7 D& n3 n+ a

    9 V/ G! x5 E+ J& w等離子武器
    ) _3 |! n- X& X$ y# ^沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。$ y* Y7 d* ]: C8 p$ b4 {2 [8 G
    9 c4 a5 a7 _9 u: r% I  _& K
    小型防護圓頂
    / {) C' T" Y* p3 d* }這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。 ' D' n" Q) P4 N0 I7 m/ k. V
    ! A4 W1 |5 _1 ^0 q5 ~  F
    大型防護圓頂
    ! c8 i! d- f9 v+ `- h' bLSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。
    6 P0 e% ?8 k7 t, b- X/ a
    # N% J1 G! B: M4 M1 L" L攔截導彈 8 B6 G1 W. Y0 {! G1 I" P
    如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。 ( }! j+ V& V/ H; L  f; h7 e

    4 w3 e" y  f1 h! n1 \- i) E
    9 [" Y5 U# B6 W2 S. W下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~ . T& h8 I8 l& B/ i% Q
    平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合) " p( h) P* h8 Y. S; M( e( Y
    1000LL:50IC:10GC:1PC ! F% Z/ t/ F2 H! a% j# j) d
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合) 8 E" {6 S& t, |1 a) u8 E+ A) h9 i, b
    1000LL:30IC:1PC . \% F8 }! A) I8 `, B1 G& i6 {8 A
    主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合) 2 g7 B+ r2 x( A; r5 l& ~* B
    1000LL:10IC:5GC:1PC 8 e/ y; x" r' y' r& `1 Z
    超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合)
    4 b& i5 O' |+ j: L2 u. a4 d1000LL:5PC & e& R' y+ G, ~( p
    ( {, U8 Q( [# ]& z
    以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~; C8 R( Y& H7 i' C1 g, V
    ) T$ @1 H' Y8 ~" l: v6 A! T
    本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者% s- N1 @9 ?$ T% g5 H
    3 R1 j0 C9 K, K& A
    版主:
    * j# P! z/ M  f. W$ u  }很少看到艦隊簡稱的整理文~9 B( M; `2 ^7 L4 w- E  ]
    戰列簡稱幫你加個BB0 P& U9 A7 Q7 A! g7 j  d, k# t- G1 m
    OG常用之來代稱戰列
    : ^* c. J% y2 E; ?1 X9 c  |$ s, T" o; A3 q
    此篇列入置頂文中的爬文區/ {& X, e2 X; ]
    2007-03-03 13:36 最後編輯

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    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)! M, V8 R. A, s3 J. S) |2 Y
    嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
    " e$ m4 b. y5 {1 G其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...1 j, N; g; ^1 s" L6 v: ~" O2 G& c
    防禦"真正的目的"是什麼?
    . @& ?  @3 m7 h6 D以下的幾個重點,大家可以思考看看:7 y8 U3 J, M' `9 ?" M; w9 f

    4 W. h5 |% t$ U1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
    & ~% Z& B! R2 O9 [不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
    * W: R* h( c- ~; L# V# q要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
    9 t0 ]( k" v" na)讓你的資源量引不起對方的興趣...
    8 `6 z7 g( F* A. u4 V, Z) u方法不外FS,不留艦隊...等.
    & D& T, D. M9 T' N4 W- lb)保持低調,打好人際關係...# H, h/ t, S/ B5 h
    這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
    + a' |' J' W* h9 W$ n有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!/ ?0 E: B0 f2 j7 n4 L, _5 D# }
    c)擁有強大支援...
    ; g% `6 Y& P7 h# c5 k, }說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.* `) R7 b5 V# w6 @  L% y' `
    想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?' v! m: n+ z2 s6 {+ D% E
    3 v7 e2 p' y6 `: q) @. L
    2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!. Y4 L" ]6 o* X" ?$ Q* W* ^7 a
    造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
    ' `" m% |: h$ F! F* ^9 h/ P0 V基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...' n) ^$ g+ {4 H! f) g$ \  h$ y
    對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...* v; i5 N( n. e1 q/ c0 v
    光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).# b  Z' k) M- A% l$ }
    不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
    0 O. q% a1 ~  b9 M# R要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
    $ O. A& s+ H6 g" a0 H) P' j8 F$ q# r6 b* r" E" |3 w$ R
    3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!% h# b% Q  c0 e+ }- T
    每種防禦砲塔都有它的功能所在....2 [( W0 u& y  R4 y3 r' h
    如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...; [$ r4 }% E# D' S  R  `5 p; S
    但這是不可能的(原因上一點我就說過了).0 w+ y- f  U( w! M) @  o
    不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.2 Z, E1 K- h( b( f/ @+ n! k8 u
    (就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
    * x- e- ?+ R5 i( }4 c) Y% `; i' b或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
    % a5 t* J9 ?/ I% Q0 d還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!. G% K5 b* J3 u" N2 c* m
    別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...6 J6 B. [- H* W
    因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!8 ?0 I4 P8 R( c. y
    用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
    1 j$ i) C) a; k, X  P有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!4 S7 c" v* ?6 P, q2 q! t! W

    9 r  `' d) O& \0 E& Z4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
    $ M$ Q; x( q8 R- a現在來談談每種砲塔的用途吧:
    2 t9 Y; S6 U2 H: P% n導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...! E0 Q0 x0 H7 s' g9 [/ E
    不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...' Q9 I) N' E  X/ \; L
    輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦! Q9 Y  e+ y3 ^  K# C! A* l
    重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
    6 ^/ |+ y: d0 r2 B# N重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
    ) r% p9 Z& B8 F* T1 w  C( y( d但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...- A" Q! a8 o' O0 O3 Y
    它幾乎沒有建造的價值!!
    & `. e. N" m3 f5 p/ J0 }$ s 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...) Z" G) S$ `8 e
    很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
      e$ W; ^0 J) K( }8 G& c3 p2 V最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
    . z) W( u, @' F( z$ x高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...' a9 N8 A  ^! I/ [* G: W- a
    高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
    + f6 o2 L( w+ |) l等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
    ( i( \' x( C3 e如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!+ `2 w8 a' e; B1 L
    大,小頂:大頂對輕戰完全免疫..../ ~7 L% A6 J( i* J- T
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
    3 R" {; I) t/ _: {4 {" l但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
    " t* }, v6 p( K( Y9 G  B9 v  U% U
    . c/ q! D! _1 \7 }( H5 l知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
    + n! a- y1 y9 S5 z% Z3 K以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
    # e& n* c& T, Ia)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
    # T2 h1 T1 p, C  z2 D) y# ]" Yb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
    , S* Y! x' J6 N2 I0 T- q2 Lc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)  I1 o" u- u2 p
     d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
    " U4 z; g+ a" f: N8 |# we)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
    + W) L. P, J! m" @  j# ?f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)5 ~' m; s- |/ ~1 ]4 N) C2 y) g$ S
    g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)3 [- E( Y% E" q% l
    i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
    5 t: W4 j; J4 ?2 u$ p$ u
    7 b; m% b9 q0 ?( j6 S8 Y9 f5 A以上大概說說我覺得的防禦要點....
    0 J4 G5 b! H' }& a( ?重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
    / G' p# T( R" a4 }* {當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...+ U* V& [& r9 Y2 R# ]! d7 U; u
    讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5962

    生命值:8%

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    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD% w+ m0 q' \; J5 k/ `
    不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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