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TA的每日心情 | 奮斗 昨天 01:05 |
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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)
" ]$ x1 o' B' A. d8 N嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....0 w/ r {. q$ _5 z) Y( P9 P
其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
$ g7 _/ i9 _4 Y/ L: f$ r* z防禦"真正的目的"是什麼?
" y$ K) C$ q8 }0 W/ Q以下的幾個重點,大家可以思考看看:) M+ l$ Q4 Q; ?' ?
4 K/ j& [$ J7 g9 f0 z$ @1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!1 e D+ }2 c# K2 R' m! R
不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!5 l4 P- [ g) g$ I
要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
- _) ]1 i( m% }7 i. m/ G! s; ca)讓你的資源量引不起對方的興趣...6 h# }9 R; N5 B1 M6 Y& G, q* f% M
方法不外FS,不留艦隊...等.
1 e) o2 V6 Y* R% ?/ I5 `+ h7 rb)保持低調,打好人際關係...
8 P& o( W S j這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.: t- O* E0 Z( ~' ]7 M
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!' f) Z; D' q9 {' _& p
c)擁有強大支援...
. i9 O" b0 u! Q6 ?& |: M說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.0 |3 U( x; a5 \( }/ ?7 {- C
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你? h! S# p9 ^' A
% T0 A- W) a5 y) W: j
2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
/ C2 e& ?0 d& ~# H造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.# u& R0 a, V; h" N Z
基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
4 y" t S4 N% K8 o# ]# A對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...# G4 O) M. a( X p: m6 m
光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
! p# p) J9 r& l# s) y/ s1 p8 e不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".% G. G; P& z. D0 V
要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!& b1 ]! e6 m3 Y& F q: V
. n; v, Q- |5 }) v3 j. ?5 K3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!. V; j- e. ^- e3 x5 H2 ^
每種防禦砲塔都有它的功能所在....$ ^! H. ^( [3 J5 F% l1 m
如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...; m0 i* T- p( p: P; }4 |9 l
但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
: B; T6 F" r9 B3 ?不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
2 x' z- R; I$ p(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
! w8 E* s9 H! Z8 {# k或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
; i' }" l2 J7 Q, O+ W, x' A! l# a還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!/ z. w. _6 C1 z& h& J, W2 ?
別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的... Q$ L+ S! k, A# w8 H# c; W
因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!# W* A n! J1 x; [* q
用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
/ K& ^/ K2 T( E) D& c, @有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
0 D9 L- U! _5 g' `7 w. s8 ~
$ C& s- `, G- q k3 V4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
1 g' p1 Z8 q) L% i' |8 d& M" Z1 a現在來談談每種砲塔的用途吧:
$ k9 K+ u% f2 u導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...2 E* G! l( h" ~* g4 q
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
1 \7 V: @ o1 o! i2 F8 }輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦* j- E- E; z) ?; Y# L
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...1 c; S4 G9 L6 [0 @/ v" [
重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!! D! Q2 i: V; x, k
但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...! S; |$ t+ w3 B) R' q
它幾乎沒有建造的價值!!
" c: O/ {# ]* Q \9 ] 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
2 p& C- `2 v0 B3 x4 }很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
6 w- L, N* q. _) ?& `9 A, C2 c最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!# S, q; \" f+ ?9 ~' |7 k
高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...& i- ?3 `2 q5 A3 V, o
高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
6 ~% ~% O& e8 J; M) p" E( E9 s等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....! F6 S4 G7 {( r" ]' U
如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
. R) d: {* B/ Z H1 N, l5 `, {4 ?大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....; ?+ G; f. K1 g7 J1 X! z i
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合..., }3 h: \+ Z/ R A
但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
! z1 i/ o0 h$ A7 [& M; Y) W1 A: b4 o5 v! i) }8 X! P; S
知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
) W" [4 {3 X1 O5 R' I以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:! j3 W& R7 ]" _4 E
a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
( {, ]& W0 J& |: |+ s* bb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
1 e5 r) |8 D, }9 U [4 R" y# Lc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)* E, Y6 N4 m2 D& I8 y# E
d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)8 C3 X0 J( }/ E' d+ N2 C& I6 A5 i
e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)1 ^: L$ [1 N" b5 |/ {
f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)+ y0 h7 V5 k& ^ s! Q2 i
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)" q+ j3 z2 D: M& ?
i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)! O4 z0 G1 k4 |8 h! X9 u, A
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以上大概說說我覺得的防禦要點..... F+ m# P- |1 t/ G% r3 ]
重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!1 c! w! M6 }7 E) r5 S/ c
當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...+ S6 R! \% O' P" I0 g
讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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