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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)3 K( ]" {3 U; D
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
( }. K2 H5 Z+ M4 F9 v其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
7 l+ L7 d3 f+ E" N防禦"真正的目的"是什麼?4 c L5 X7 P; c& `& p4 {
以下的幾個重點,大家可以思考看看:
0 ?; u. k/ [+ G2 }5 S. o/ @3 \, j$ Z8 X# o
1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
: e2 F, e& k6 Y不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!8 x: l* g: r: V
要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
& k5 g0 X4 p" w! Pa)讓你的資源量引不起對方的興趣...( J# V0 c# e+ o* B5 m' c. O/ b% _$ V
方法不外FS,不留艦隊...等.
+ ?7 J; \! m5 A/ u. j- Bb)保持低調,打好人際關係...
( \: _2 c1 Y, R5 J; ^% m% ~這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
- o7 h5 o) v' N/ @+ n2 T有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!+ H7 R5 J& c: j1 l
c)擁有強大支援...
0 j& m) t: v: X x1 g$ V" K b說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.# h% e) [/ J4 P8 p1 b. C, y
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?8 ^* h, p, r$ \6 U$ |$ l
$ m4 b9 K* n4 s. N( H6 O2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
! `; M$ V( V X! E2 M7 _% X+ `造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
R/ M* C7 D. Y) ]* B基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
7 ?# U6 h5 m5 C! {對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
9 k" {6 J9 h! {2 j" i- F: {& B光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
" g9 [* o, b, x3 Z0 L* N不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".: T& Q* U* C7 m7 Q' G' ] S
要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!5 {$ y/ Z2 A" A: C2 T
9 c8 U9 v) I8 e5 x& p d3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
7 v9 n- b2 @/ U0 \9 s每種防禦砲塔都有它的功能所在....
& F- R! Q! {5 j9 f4 c如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
7 W. p+ m4 ~5 W, x' G但這是不可能的(原因上一點我就說過了).8 ?( ^% Y: ]9 t! [, ~: T2 \& l
不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
V1 ]8 s: k" l, y, o(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
: K% z" f2 r. m% Q: V或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
5 D* R9 Y7 y; A. U4 `2 A6 Y3 B還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
! E" u) H8 {. z# q0 E- S9 i$ Q8 p別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
/ A+ N. x- Y" D因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
$ }' @& \) D. C# @( o' i, [用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
- x9 G: j" Z3 \+ \有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
$ w6 y0 A/ Q5 v; b) D+ w) e) u h- G" O7 ?
4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...4 }1 u1 Z! K5 y# `6 D! F: o
現在來談談每種砲塔的用途吧:
4 z$ |3 w3 ?* m: o導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...& o5 z# F {$ f: f, w
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
+ v; f; u! O* Y$ {- p# B輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦4 \* t6 a% Q$ p }
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...8 {3 v1 ]" w# {2 S& u
重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
% q' O# _6 n) ?0 I2 L: d. |! H但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...! ~3 N% s* A( R
它幾乎沒有建造的價值!!
! O. r- E2 O4 _& Q X6 w. _1 @ 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
- i+ Y1 E7 ?0 b" o* p- A很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
0 ^9 M5 d/ t3 H3 {最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!/ q* `/ n+ m% t7 p3 Z& _
高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...& j1 ~/ _4 i( C! y
高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
" ^3 j& b# K& H. D$ o a& p' e等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦...., c& b0 R2 l" a: ?1 ^# I
如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!5 ]$ y% w. q" q: T$ @
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫..... q1 y6 V( C; X
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
$ \+ a8 e$ T( p7 \8 Q5 s8 d2 @4 Q, }+ _但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
0 E4 m2 Y& G o5 Q) x+ M/ M
) f6 \& N- M0 a6 d# m知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
% g4 ]( {3 K. T4 w6 X以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
( \1 d1 I/ L( w+ L, fa)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家) m. `# x/ Z: C9 |, j# w! k
b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)2 L9 j' p% H, h, A; k% v. H/ a
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)6 |; M8 q9 \# V( y$ H! R
d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)* ]4 G4 H$ f* h0 A% k
e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)4 S* f- W( Y. H4 N
f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)( t/ ^* E( R/ ]; X
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)- r3 z2 ^% X2 E9 q; e( T& V& p( _6 x! X
i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇); z5 Y1 L5 s* d
6 H; ^5 B+ f0 s8 I+ g2 g以上大概說說我覺得的防禦要點...., s$ [/ t. ` V
重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
* P" f8 X; R6 |6 p5 W* Z當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞..., m/ R. M6 U, _' U$ w
讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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