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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)
6 W. ]: g2 a3 A- @, E- J5 \嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
& R6 z6 E4 s4 F' G, R其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
& s$ E9 M' t7 |8 q9 T" ]防禦"真正的目的"是什麼?, ]- {8 a3 v1 @9 | K
以下的幾個重點,大家可以思考看看:
5 ^) C: ^) w0 b9 V/ i& x# ~
$ c/ i* [, c7 }3 w- }+ c1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
+ R' O6 v2 K" o% g( {不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
) m7 N6 A/ V/ X8 H* a; c9 { s9 @要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
" B0 U* T( n9 E7 u# oa)讓你的資源量引不起對方的興趣...
5 d$ B8 F3 d7 ]. L! ?: A/ f$ Y5 V* q4 j方法不外FS,不留艦隊...等.
) j( r5 A/ A/ m3 i5 Z/ Zb)保持低調,打好人際關係...
4 P/ ^% S3 ]% C- p+ s這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來. t5 m$ x+ ]1 l+ e! T& W
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!# U9 j+ j& T! h" j
c)擁有強大支援...
# R8 G) d- e: J+ k& }0 V說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.2 L4 j& [& s7 H% U
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?4 p& ~* _& `" Z) L: V
6 F, T9 k* `! q( |' h% n9 C
2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!7 a! I' F" l) g5 K8 E k% d
造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者./ e1 Y7 }) h0 u4 |1 o
基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...$ j1 P, ?! e! \3 j; ^* M. ^
對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
2 g) t* S7 \- i. r! T: M& u+ {3 k9 c光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).4 }% Y ?) q, x$ F% v
不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
7 p: r" {% I4 s7 l/ M6 `要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
4 z( p) d1 n) q3 W( f+ |! |; ^# i; }
6 [( t* w7 g( }! C0 x) c' U2 n3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!7 U7 `7 R5 V6 \$ _& P1 H
每種防禦砲塔都有它的功能所在..../ H8 H: F% `+ w9 g& {; _
如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
* S, ^* o6 L! T" J% Q$ u但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
2 [5 u$ [3 f' B+ g不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.2 I: u" w$ ]9 ]. i7 l" |& P- U- q
(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).* b$ w Q- t8 E0 O8 ]" @
或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
$ v' ^5 t2 S4 V6 O" n) Q還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
. b- U, e9 Y, [8 L& a% Q2 s" ~" B5 g別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
& T+ d% b. E d* I因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!8 W! u" l. [6 t2 }1 o; R+ p0 U
用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!( [- a( U' C, m! W/ u
有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
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' i; M/ ]( @ [7 n& M4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...6 d% K Y; @ `! E
現在來談談每種砲塔的用途吧:
! U6 t% `3 @5 f% r( o8 x導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...7 r7 A+ ]6 c) r, M/ p, b* r
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
' n7 S4 f" b* f/ m' |輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦, d) D h$ f* {. A8 x" B
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
( F$ m' {$ Z7 j3 V. b K重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
/ ?, h* x) _9 D. L. t7 T但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
# C2 T% r8 S& u; L3 Z4 |( m$ N它幾乎沒有建造的價值!!
3 I7 F/ O" G& t6 f U 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...1 y% l+ j5 t& v" I$ ^6 Y5 y# _
很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
2 @$ u |7 M5 Q最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
; M* Q8 f5 ^% o0 k2 }高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
8 P; V% f. a/ U; t8 W( M! T& @高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!, Z0 v4 @. p; S, O* W& p
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
1 E& s$ n! J2 u9 T如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!* k$ i( Q C- s1 L6 b9 X* F/ y; n1 ^
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....& X7 d9 s6 a# R3 h/ m# w# G+ Y
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...8 P$ U. u/ e1 k- B; ^. O4 B- ~
但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!% t5 `' o: B) W4 [9 r- B$ F) x
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知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
$ Y9 ]+ n/ P1 \" s, m2 ]5 n! L以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
6 @" c4 ^7 r+ u$ Da)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
' R; B3 H0 f( @7 F) f' Jb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
/ A" t( V9 c0 c4 U% ^: Lc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
8 v/ S6 {/ j, f N9 ^# T4 E d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
2 J' Q$ |0 g8 i: K: U( E8 ce)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)7 d( {% D2 i; ?9 P6 ~# F2 h
f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)% n. D! w) [5 y) E; A1 R5 L, Y
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
/ Q. I& M$ W& \* O7 Li)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
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9 b+ m4 O: o }8 o: B# O以上大概說說我覺得的防禦要點....
5 P% }- i5 C0 B) Y8 c4 H重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!8 A' l0 y" f) s( ]
當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
# B Z E0 H( q# J; ~讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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