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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32
    9 l4 l5 w5 D( {( o有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。
    8 \, g2 }% |* t5 K# Y( I( K
    ! q- M0 h! }1 H在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學) ( D$ u" u% @, P) M' I
    輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF ( j) Z7 s1 Y  W& ~$ i2 C
    重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    4 B9 D& M6 ?* {$ j3 `$ e巡洋艦Cruiser 簡寫:CL
    # W$ H2 E1 K& I& S- X戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)8 @3 a8 c7 C/ }8 p) I  ~
    殖民船Colony Ship 簡寫:CS
    & J8 p& l. \. r- u7 E' Z1 ^2 Y回收船Recycler 簡寫:RC
    ! T5 ]4 H2 y9 J3 K6 K; e7 \, n間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP
    * @/ e! _+ U: ^5 Z+ P導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)- ?9 h# r. W& B6 X
    太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS 7 y( C1 S0 r7 S/ Y7 v  P
    毀滅者Destroyer 簡寫: DT & U# {7 G, `5 p% g0 P) |
    死星Death Star 簡寫: DS
    4 E; P* w4 H  C終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL4 E8 d6 G& m; ?/ I6 b  Z9 |" Q
    飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML , I. u5 l; L9 A
    輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL & j) d+ C( S2 j  r9 {) d+ o- s
    重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL ; x# e( l5 n" b/ n; d/ q$ C
    高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC
    / C) H3 e- r* V中子炮Ion Cannon 簡寫:IC % j( `  K, g( M7 B4 l, R  v3 o
    等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC 7 J# z! p4 Q: [0 X( r, v
    小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD
    $ ?- i; e2 i* d6 H5 c大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD
    + H* E: j( ^' l6 _' i0 l, F攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM - M$ o1 W; W8 }5 F8 L
    星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM
    . ~# U& {( c& d- Z; K" C7 z# I2 S5 `( Q7 }( U. f
    , [9 U6 X9 Y# I- V6 M1 C+ Q& S1 i' F
    飛彈發射器 ! F# n: y$ o0 U8 U
    這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。 $ b: F% h  d' v) c9 f

    9 t8 |" ~5 U9 p" Y+ ]% S5 c$ T輕型雷射炮 + q! V: Z8 {9 j  x
    LL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。   W( d6 k" R1 Z) v

    $ f! @" G2 R! P3 w; M7 ?- Q重型雷射炮 1 X/ }2 {3 ]% Z) r3 a2 U; S
    在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~
    6 Q# ]+ z. I6 g0 f% Y! B) ?6 d4 G) S+ a5 [, X: F' j- i
    高斯砲 ; a0 w& a* ~9 m7 B, t
    這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    5 `& F* m4 Y. ?1 S; {' l3 v' K9 W0 J6 h6 W/ v8 ^
    中子砲
    $ l4 `7 \$ J7 A% V. x. N很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。& k" x' X) I+ D, L

    ' x+ [, w* J8 _/ O  H( \7 X等離子武器
    4 Z7 A- k" R4 j/ s$ j1 e沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。% `- H4 p( `0 P* t9 v- v
    " o) v$ ~- y0 ]/ G0 v
    小型防護圓頂 % O0 [0 ~4 ?/ V+ W# R- T1 b( @
    這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。 : d7 P+ j7 T+ ?1 L# M! W, d' V

    % o- ?$ ^7 {6 v* H5 L6 Y* P大型防護圓頂
    1 W* X6 |+ m/ b4 K. l) P0 i& jLSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。
    ! n/ F, A6 \; T/ |. J! e* W$ K2 S3 r, ~) ^/ K5 Q1 v4 ~# ^
    攔截導彈
    8 {' k( F" ^- a3 G+ L4 o% _如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。 ; k. h  }  F. R
    ' h1 {- x& g9 d7 w* w

    ' a6 b2 K/ N* N5 n) a  P下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~ 1 A7 c* \/ `; y, F, h: _4 _7 c
    平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合)
    - V0 R" a2 u4 K3 D' L/ l1000LL:50IC:10GC:1PC 8 L, B7 R* B/ b' q
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合) * \+ l$ |! ]6 S- }
    1000LL:30IC:1PC
    ; c" \3 G6 _: R, a8 ^4 ~8 F3 `2 |主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合)
    & D6 m! |, D. h5 o9 I6 @9 U1000LL:10IC:5GC:1PC 1 B3 c9 M- z& y& W
    超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合)
    8 y5 B) U3 a' [5 a2 ~1000LL:5PC
    ! ]& C/ W4 g1 e2 a+ I  ^3 Z8 X) V% w+ |8 m- {
    以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~& v3 m! i; n. y; G) p9 L

    # e# T6 I8 N6 [本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者
    % J$ Z( G% L" C" J' [% D" I: x$ Y9 [+ e8 D% e) t
    版主:
    1 E8 E0 m, f0 Q" k很少看到艦隊簡稱的整理文~5 v9 t! S4 _' F, D% n1 K
    戰列簡稱幫你加個BB
    ( `5 K& g) \5 K4 V' SOG常用之來代稱戰列7 p4 o+ v5 w, T5 L( W, \0 i

    " l9 k5 m7 @0 R% l3 T此篇列入置頂文中的爬文區
    ' ^( X4 N$ L1 r6 k* ~2007-03-03 13:36 最後編輯

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    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)
    3 i5 i, _$ c8 X+ D+ W8 t4 b# j嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
    % [, p: y3 B2 o3 f. ~; Z4 C其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...* Y0 }, A- P. K3 D5 U  ?2 L) F' u
    防禦"真正的目的"是什麼?: |6 D, f* {* h& K) L* u+ M& k' X0 h
    以下的幾個重點,大家可以思考看看:2 R- _& l* }( V
    % I6 x% v) Y) \, W8 t
    1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
    - B; i6 q  ]. ^不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
    5 x9 l, Y+ t$ l6 J% D3 h! c# m要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...# |* z* [3 h7 o8 R3 x
    a)讓你的資源量引不起對方的興趣...
    + V3 I$ X% ~. Z  B* z. z; _方法不外FS,不留艦隊...等.; f3 z; U8 d9 b! U: W
    b)保持低調,打好人際關係...
    7 ~8 h+ f* B, W+ o: f1 H: ^這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來." z9 k' ]& a5 `& ^, w) C4 ?
    有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
    : ^6 F5 E' _9 d( ^/ ]& F% ?/ Mc)擁有強大支援...- O! p. v7 B- O( {* h
    說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.5 C8 p0 A; u) |' \
    想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
    $ v/ s6 M! s/ T/ d
    0 }+ O+ z$ e5 V2 A% V2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!" E  V0 G) {& W$ ^
    造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.0 G  Z7 d3 H6 w- X0 I. b
    基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
    " F  G4 n4 F" R: l, A對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...! {$ Q8 U! i  I1 `! t8 N% D! d0 {
    光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
    - U2 j# z8 l* H- M7 t" g  Q. U不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
    1 h  l5 m. Q  l, `$ ~5 b要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!" j0 _$ J7 h( }
    % {5 h8 n* x( j. f$ X
    3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!4 n, x% I5 ]% X! \, k
    每種防禦砲塔都有它的功能所在....
    9 q# Z  W* F+ [( h1 p  }如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
    . q- o0 e0 F% r2 {) W5 i3 W但這是不可能的(原因上一點我就說過了).+ U$ J6 G, z6 c/ O6 g- U/ E+ v$ A
    不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.5 m% G# c: f5 \0 A, O
    (就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).7 S( l5 Z0 P1 S  ]$ k2 K
    或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.* w4 y9 u- h+ f' @
    還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!) |2 p! ?& l( _
    別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...: w- m+ X' ?% V! p; z$ q
    因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
    . R. j: g( N& i- @6 t4 |用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
    3 x: j7 h& i9 w1 B; w0 }有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!$ L# T  Z, Q# W. N
    # x5 u" ~. x4 d; f& v# ]+ V" |8 f
    4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...* r# U" g7 Y0 A9 N) I
    現在來談談每種砲塔的用途吧:
    0 y: P  x: H8 b5 n$ r9 B7 {導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
    $ w2 ?1 k2 ^6 ?/ E不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
    : R5 O0 e/ v; Y& Z+ \4 A4 D( K輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
    : F7 S% ]) _, L" Z重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
    8 |6 Y7 |; p  D( b2 N重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!- u) [9 z0 Y. m, }4 H- i
    但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
    ' I2 F8 n# s( m) R" J# g/ L% _9 h它幾乎沒有建造的價值!!
    3 z: s1 A) A" T; A$ c# b 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...( K" [) K& l+ i+ a
    很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...7 A; E/ R  C7 m( H8 W
    最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
    2 N5 p' c" h. G* c高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
      J0 @' {; W$ `9 \  Q  F高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!' W* f. \  F5 D
    等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
    4 ^% j  G9 l+ A  |  k7 ?如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!) b0 f& f1 \  R3 q
    大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....: y( v: E, D% A) c1 r
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
    3 F* n4 s! p+ P- b但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
    % i7 ]: E; z$ m2 P0 _& t3 u) R- q4 q# U! c
    知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
    ! A3 E$ b3 }. Y# }以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:' f/ m+ j- L& @& F1 r
    a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)- l1 o+ `" Q5 {9 \2 H7 T
    b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)3 d1 v  d' ~, e$ N( F% j& N
    c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
    6 O( l. A) c+ _: v, m( U4 } d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)7 M* Z' U3 P' x- _5 W8 U
    e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)4 v( E" H0 @  u+ F# @/ J$ H
    f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
    4 }4 Z) g* J9 v  X7 q. ]g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)) R$ p6 S' j% {
    i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)( [+ V  e2 {' X+ z& [/ o  M0 g

    9 w. F  ~6 }$ O$ g; Y/ a以上大概說說我覺得的防禦要點....
    * U& A; q$ P2 f; ]2 H重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
    ' w; p4 t7 E; x& l. k4 `當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...7 \6 F: D0 H  d
    讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 6067

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    衰
    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD
    - a& F" u, E$ j/ A- T不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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