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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32
    4 y( g' C: U( n, Q7 y; M有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。
    9 e) C2 U0 U' c& K# c2 A; C0 K) ], ]' ^0 w# A- [) u# v* b2 \& j
    在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學) # d  l* g' z4 k, X4 J( h
    輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF
    5 @; E$ Q1 C/ N6 V" h重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    3 J* N& a: N( Z$ S& E( \/ U巡洋艦Cruiser 簡寫:CL   S0 i1 A  W' o
    戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)
      a/ s8 C* ^  n& N/ d! G殖民船Colony Ship 簡寫:CS 8 e( U# w8 n! i7 @
    回收船Recycler 簡寫:RC & |/ ?( s5 s3 ?
    間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP
    2 l8 {9 A/ c- ?9 t導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)
    ) f9 c8 ^% }( S" B4 u* `太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS - F8 w1 Z" Z5 v$ \0 \4 `7 a) B. e
    毀滅者Destroyer 簡寫: DT
    # n  y- X. j6 ^- t3 |死星Death Star 簡寫: DS 7 x  \. H' D) T% h
    終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL
    2 A5 G7 y, b8 J$ v9 _2 s飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML
    , w3 M" h' n! Q# d輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL 1 }6 G! k( O3 t/ s0 Q+ m  b* o
    重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL
    / k5 M/ T, c" C2 n- x  h高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC ! e3 x0 t3 v$ B' H0 s2 ^
    中子炮Ion Cannon 簡寫:IC
    ; Q% O6 n& A# V* B% W# i等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC ; J3 U6 Q( Q6 Z! @$ I6 `
    小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD 0 ]9 T/ ^( ^3 f! ]& |
    大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD
      l7 }: Z% N. @攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM $ x6 @! |4 N3 {2 @) O1 Y" a
    星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM ) b$ J9 V9 j+ Z  v2 x
    5 f2 S1 \3 {$ u* E% B8 o6 e" p4 J
    ( O# N6 Z3 A, X2 r, c$ i1 w" m
    飛彈發射器   y5 q9 i3 E: j( t1 `/ \$ i( S
    這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。 + `1 ~' ^: \3 [5 l: g" r" H+ o
    , o# H# ~8 p$ u: O8 Q: J
    輕型雷射炮 / @# M7 b: D9 g
    LL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。 5 q1 d5 i& r/ A1 f, |; x
    0 k" G' F$ u1 L* s8 X( ?
    重型雷射炮
    # R, k0 L/ t$ [; I/ u" a在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~
    7 _' B" R! m2 z9 \0 l2 |8 D9 i
    / c6 |- c% f: M- K  J高斯砲
    ) d0 V1 v5 o3 _6 {* ?這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    - D, a8 s3 U3 |- j+ r! m1 y
    / w# C0 Z* V! ~9 h2 B' O中子砲
    % a  O) W$ x  T很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。& D% ^/ l5 p3 }* _5 d

    ( Y  T/ z) I, V* k/ c9 `9 |% H等離子武器
    ) T9 q4 A8 u" I3 v$ R沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。3 [! I$ I: N2 y- x' c" L$ \% y* i/ Y3 S
    / X& X7 e7 b5 n1 V5 ^" Y. S/ f
    小型防護圓頂
    ! ^2 [; y2 i3 h, w# d這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。 4 m6 C3 e' n2 S7 k! T4 l+ K3 a

    - o, w, v; {" X+ g( f) y, k% N大型防護圓頂 " ]- l5 H# N/ e, m
    LSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。 * n. D" w4 Q# K& @& j+ ~0 M4 i' t
    ( d# a( W* o0 G' ]
    攔截導彈 & D. V- m/ F/ f' t, C# C. s
    如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。
    , L& w! f" I" _3 _7 G
    7 F0 n6 g1 h( q1 z" M/ I. P( j- C  z5 ?4 H
    下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~ , l" Z  M% v8 K8 S7 d' k* t; t5 F3 U$ ~
    平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合)
    . t1 A  K8 a7 Z: ?) p% K1000LL:50IC:10GC:1PC . g- M( L' A, G' X9 [
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合) $ U% L, L/ p8 v; {( j; f
    1000LL:30IC:1PC
    ! H& t/ A/ d/ [2 l' F主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合) $ R  }3 D9 p/ P
    1000LL:10IC:5GC:1PC # A) C( \" j+ o- N1 f0 o7 u8 T
    超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合)
    " x0 \/ T6 |# b0 b1000LL:5PC " g! `, J; Y6 {" X% Q2 Q( k

    / A" q1 q5 J) }4 K* Z以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~
    $ s( N+ s' z* L$ X( i  P
    " s' O! C, u8 T+ v4 H4 j本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者
    1 L8 m1 V( M$ n9 i7 k" J0 Q# n* s$ I) U6 K
    版主:& n- \1 G, v, E3 |$ h3 Y) u: Y
    很少看到艦隊簡稱的整理文~
    & D% o! q" H! B+ P: F戰列簡稱幫你加個BB
    % W( _6 m+ _6 O1 k$ vOG常用之來代稱戰列
    % s& o9 N* t; @
    / `1 ?( R/ v. c5 ]* ^4 g此篇列入置頂文中的爬文區7 S( a8 |0 V5 ]) G' m% y
    2007-03-03 13:36 最後編輯

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    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)
    ( @+ H7 {0 ^. D; A嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
    0 p! ~0 B; p) N; L% e4 z; ]5 {其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
    6 U4 _, ~& ~6 o防禦"真正的目的"是什麼?: ~/ i- p) S2 J- t6 o  p
    以下的幾個重點,大家可以思考看看:4 k! O+ {' V0 n5 t$ I' L

    # C7 g/ E) s2 p0 S/ L1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
    ( M8 z. L8 r% w- A不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!& b3 s' W1 |& b* a  a  f
    要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...9 }: @4 X2 \% q" d
    a)讓你的資源量引不起對方的興趣...$ u4 S7 g3 E& d! u
    方法不外FS,不留艦隊...等.
    ' h2 z+ `& M+ I( h( M4 xb)保持低調,打好人際關係...9 R8 r3 q  _& T' C
    這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
    & e6 J: G! I; `+ P$ X2 c有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!( U) g. l4 |2 Q% p; o+ P
    c)擁有強大支援...! s/ U; S" j1 M4 t; ^) S  O
    說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.$ r5 y, p( m0 N% a8 w
    想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?! K" l5 w: @( [1 O% A# c7 v8 J7 M; [

    , a8 w- h0 Q1 `% @8 i2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
    : Z9 i/ e8 Q& X  u9 t2 s造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
    " H- c+ Y) z4 ^4 F3 Q基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
      {2 F# T" |6 G+ F) ~! f1 J, Y5 c對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
    - S% s$ A3 |9 l  O2 Q9 `2 B0 ^& b光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).+ [' |0 a' r: ~  @: W, ~, v
    不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".2 X& K' o- Z5 L1 Y3 U: i: ]  y+ y
    要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
    4 l0 N1 H& }1 A; b2 \) j% M5 \$ _$ }% p$ F4 V
    3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!2 b0 P* \+ i+ i: M3 F' R
    每種防禦砲塔都有它的功能所在....
    " r# j6 G6 g# e" V/ F/ t& {/ U% O, J如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
    * W2 B' t. _  c. b3 y但這是不可能的(原因上一點我就說過了).% W2 o# m3 T, Y7 {+ `. v* c9 b
    不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.0 D! r. w! G. y/ W" N8 z
    (就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).# ~# ^# {0 a% N. k* D& c
    或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦." L- S6 S7 g) v) d1 }$ r
    還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
    + P0 Q# `4 O0 n: E# W9 y4 P: K% A別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
    ; q# D3 n. q9 X. |3 [- q因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
    & t5 A. [4 B% L- }; v$ ?用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!( Q! P  t) B3 G* `$ F/ H9 W5 ?
    有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!! r" }+ e8 Y2 }8 @1 D3 z. [$ l

    0 \: e+ a, Y1 b+ T) h4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...  h. h1 z0 o, H1 n
    現在來談談每種砲塔的用途吧:7 I1 h+ ]9 M% q# u$ b: _0 P) f
    導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...8 {  r) l7 Y& S+ _- h& L
    不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
    1 g0 H: x  _* J% q) o輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
    0 M4 j+ }( F. s: I: i) \8 e重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...) v: B2 Y( y( u+ i( u8 h
    重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
    5 Q2 Z6 \6 V1 F但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...7 r- ^- y! r# k  ]1 I) D( I
    它幾乎沒有建造的價值!!6 f; U& P5 }2 u& `1 M9 m
     中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
    , }- _. F8 o  P( Y很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...% ^- y2 `% r6 F! Z
    最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!& ?$ a* Z$ n4 {# W
    高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
    / f: D+ T2 O: I4 W: k1 G1 x高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!7 k. q7 x/ z( N( r0 ?; q
    等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
    0 Y0 q5 l" J9 x+ u; A; X. }# G* o如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
    . Y  E& h; @& ]6 z; X& i$ F大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....9 ?' @7 Y9 O+ q4 I& p
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...; z8 \9 M9 ], J: }4 d$ W
    但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
    * l) {- h& y' G  W+ j  S3 |. j. C
    知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
    3 b2 ^3 f; x* O* T' r以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:% N4 Y8 C4 f6 p+ Z
    a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)3 I6 |9 b" d8 n1 _
    b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
    / P  \( s4 |' |" Nc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)1 t* y* ^: @$ `3 H! g! k9 v# o
     d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
    7 R5 I! M3 [, q6 F, l6 V  Ue)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿). T' u- C( ?. u( }& Z
    f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)$ o: q  V( w& i
    g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)+ W' ?5 g; K5 i% ^4 X
    i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)9 c9 E0 j0 T, l$ j

    * ]4 G* i1 Q  N2 A- k1 ^  P6 i7 d& y以上大概說說我覺得的防禦要點....
    ! r  |3 S/ P# t. M重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!4 H( u! s$ f9 U, Z7 A  Y
    當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...: C0 o" @3 T, N6 V; E
    讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5296

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD% S' v) A  C+ k& q: n3 t0 J
    不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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