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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32; ~6 _. S; d/ H. K
    有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。
    % p' @+ N; O3 L( K- L5 B% D. ~. c3 ]: K. t* |  m3 \# s& o. B
    在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學) $ l6 x) [9 D* }0 g/ n4 \+ v' Q
    輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF
    ! }* h5 [% h8 s! l8 ^% B重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    % P0 ]4 H# P% F3 K7 j' Q巡洋艦Cruiser 簡寫:CL " g3 c6 b9 _) \$ g& Y3 D$ E
    戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)0 w( N: t2 E1 e0 r4 j* o+ }
    殖民船Colony Ship 簡寫:CS : ~. U6 M4 W* Q6 z, q! l. l+ n
    回收船Recycler 簡寫:RC * }7 R$ ?; @: g$ y: q0 V- e% H' x
    間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP
    9 Q# b; [3 M3 ?) F0 E導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)5 h* {- \8 \7 Z% i% I# \" `% V
    太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS
      E; E8 R. S" s毀滅者Destroyer 簡寫: DT * a) X& \' k3 [" r
    死星Death Star 簡寫: DS ; K1 t$ D; z' e) B' t1 C
    終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL8 p" v8 M8 v" S
    飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML
    4 D; O( @# S: x$ ^輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL : I5 {% b1 A' X+ z$ q# E
    重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL ) I+ F  ]$ M: c
    高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC & w/ w$ e" j( ^% X! ^
    中子炮Ion Cannon 簡寫:IC
    - a1 u, Q7 p/ ]6 k等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC
    : O  D" [; \5 I小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD ) W% c  t2 q' x8 K
    大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD   |8 [( W4 E+ L& U
    攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM 4 }7 i0 H% f+ x( V" s
    星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM ; ?4 w" M$ U* h7 p  I

    # G* {: V. g8 L7 V6 t2 ~
    $ H2 x6 J3 p, z7 A  b1 n飛彈發射器
    - Y1 R2 p' H8 z# }- \4 M  d- M這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。
    ; _0 z9 N: R+ T  y3 M$ v/ Q! L, h/ r- _; A7 c8 f
    輕型雷射炮 2 ]! Q3 V4 m- M
    LL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。 % [; n0 I) ^2 a; W9 O5 L6 {( N

    1 Y+ b* m+ n, ?  H* h6 s! Z重型雷射炮
    ! Y: `) Z/ q7 H; I在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~( i  M& I# w, N1 t, S

    ! O& P3 B, y- ?) C高斯砲
    & d- v; y/ x- }4 w這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。 # Q- `! H; h7 b
    6 C. |& h$ c9 ?: A  z
    中子砲
    $ Z( {& T, D- \很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。# e) x, _- J# f9 V* H7 f' O) H

    + ?7 Y0 W! ?$ R0 q! ?% W% u等離子武器 , v3 ?" D' d7 J. [4 J
    沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。# d4 e- u0 I6 A

      {4 N- ]2 Q" A小型防護圓頂 $ H: c1 R" n3 w, U
    這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。 . h. B" q& M1 Z) ?# G  i  D+ W# A4 M
    ( I) {2 }) A, u$ S" x% E2 E3 m
    大型防護圓頂
    5 Q" t  [/ Q+ A# O3 h: ~LSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。
    1 Y& V. j: Y5 i9 D9 m1 G- T4 X" J1 O6 k% z" y1 \
    攔截導彈
    5 s" \# \+ C8 r1 U; b1 f. l2 ]* d如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。
    / T0 C9 |+ d) c4 I7 x* b4 G& ]3 p5 U( ]- ]' P. T2 z

    ' }+ n7 V! i( r9 L% E下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~
    . Q) @3 J5 b# t5 W5 H$ z平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合) # N' K- s2 u& {# C& ^  Q6 h& x
    1000LL:50IC:10GC:1PC
    0 x, q& j( @. O砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合)
    * c/ H: H+ Q1 ?1000LL:30IC:1PC ' l, _5 R- K+ E; S
    主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合)
    6 h' Y3 u1 x6 \+ z3 s# }; v1000LL:10IC:5GC:1PC
    0 A4 ~  w# {' M1 H. H! Q超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合) ! S# e2 W$ X: c9 h# p
    1000LL:5PC 4 K5 K5 {8 K" p' x4 ?% Z

    + Z5 A) L5 E1 p# ]& j$ I- X5 A  l以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~
    $ `, o  q0 U. {9 O& X9 ]$ z
    0 x2 b/ H; O) _$ N本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者5 t( L5 E, I! d3 d# o# I

    ! T; G9 N+ r3 Y) h4 R( M/ B7 e版主:
    ) i& H! o. O& ]2 {" k7 E很少看到艦隊簡稱的整理文~
    ( i, a& |; M; Q( z戰列簡稱幫你加個BB- \/ u1 L2 ?* e3 _, z1 I" ~6 k
    OG常用之來代稱戰列
    1 B- E, O& \; l2 g3 n0 T# B$ I5 x6 c5 L& {1 z" F  Y4 g
    此篇列入置頂文中的爬文區- k& e1 d8 q  `* o- U; C
    2007-03-03 13:36 最後編輯

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    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)$ g% L: A# t. O) L% Q4 A
    嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....2 Q1 P% e7 w/ g& E7 \0 \5 _
    其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
    ) W: z6 _- I( `9 ^防禦"真正的目的"是什麼?# o1 x0 k$ F/ A! g( v
    以下的幾個重點,大家可以思考看看:2 {; k8 b* y5 D1 E* m- k, Y: E

    % ?+ N# Q3 g; `  o$ O1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
    6 g; j. P' P7 n0 y" S8 H: }4 S不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!' q2 ^3 |5 A# q9 h  h
    要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
    ) _' F9 a# F: m" Y9 L. ~a)讓你的資源量引不起對方的興趣...: S4 p. B9 l! g$ \! _' `4 w' i
    方法不外FS,不留艦隊...等.
    . q+ v7 T  S1 S( {- R. l! Q  pb)保持低調,打好人際關係...% s% b4 G4 V: a' E: F$ ?
    這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.6 C  M* m( f- O" G% J6 c
    有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
    " c) a6 M+ Y7 I9 E& Uc)擁有強大支援.../ X( r% w% L, v5 L8 L* W
    說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌./ t" m8 Y* g5 m& e, Y
    想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?. {' I) `1 h* {" f8 y% b4 r

    % |& L3 h+ w/ F7 D. N9 j' E& p8 c2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
    2 g# C. z5 f0 l  B造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
    ' M" G4 J; X3 @- z) Q1 n- C基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打.... x0 j1 c- U& F, p( {/ ?4 G9 o  F7 V
    對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
    6 s% x, H0 H8 M光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).: `( V$ C# ~8 Y5 Q
    不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
    ! r' u7 }, [  v) D要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!+ h# u( I& l' Y
    * [; c: H0 N; A" Z
    3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!( f' ?+ K9 ?& x: ~$ a; V/ R: o+ E
    每種防禦砲塔都有它的功能所在....
    . [3 N: q! W$ c6 N如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
    8 o% w$ |0 J- L5 g但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
    . h: x" m1 M& m( ]5 S! F* N不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
    $ m. e$ I0 p9 O7 V* m9 W! I$ D(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).9 b' @$ @% j2 M6 p/ j* L
    或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
    ( ]( j* C. t# C0 J6 w還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
    0 |0 f0 y, O9 P  Q& V2 s$ \( w別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...$ _0 d4 @! b; v
    因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!  |+ A* ^  i) _: q' D1 b
    用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
    1 t; D3 T- c- u7 d. `+ C1 P有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!: E: \: g) s3 a3 o' p3 X
    & p' ^/ a: a. _
    4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
    " }, O! _: H" H' A9 V' B4 z; F  E9 Z現在來談談每種砲塔的用途吧:7 }1 E: `  L7 \: Q' D, b# M
    導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...+ s; L  z7 H2 C7 X+ a
    不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
    " c1 ]  m( S( M' S$ {) G0 f& L輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦8 Y" Q" S% n9 k; B3 ?! \1 h: l
    重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...: w' O4 q8 C! K8 {7 n- h( j
    重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!( ]1 V" P( B6 ^1 c) }
    但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...; h5 m# z* o, A0 A
    它幾乎沒有建造的價值!!
    $ _% ?  N3 Y0 J7 a2 @% i: p 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
    * r! j0 ^% q+ P: S+ S很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
    5 {/ f  @! l& \2 f4 N最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
    3 ^8 R( Q6 q  \高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...4 I" w( L4 w1 J: p
    高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!! y! s+ f: `1 F; A9 R- V: f2 `
    等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
    ) l9 `+ ^1 _. b( \/ Q. T0 O如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
    % Y* ~0 Y- b% }9 f大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....8 M* G+ \9 v8 ]; |+ i1 o
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
    & |$ |/ f/ Q3 r" r% K6 G但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!; d3 ]' p# c2 L. l; a
      ]$ _. z4 |, \% ]
    知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
    7 F9 z. _* |2 X2 k, m( ?以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
    4 t2 w% r/ ^) n2 M- F8 Ya)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
    / g: x1 ]$ K* M9 T' D* x8 gb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
    * ~3 `3 {# q% y6 M1 _3 m& b/ j0 }c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
    ) @( l) y3 c  _' I( d9 V- k2 ~, i d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)9 ]3 i6 K& u! X/ D1 U' L; S# ^
    e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
    ( ]9 ]0 g; G1 I1 u* U- ?2 j. r" bf)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)" Z8 V  M8 f- m* G$ M
    g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
    ) z7 B0 O7 E, F5 m# Zi)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)0 h6 c1 d/ L4 f" C3 q

    % {2 Z: ~: E; q' F" [) ]/ k以上大概說說我覺得的防禦要點....
    3 T# x6 A" E8 M重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!; r! D$ p* R9 M% x
    當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
    , t/ u9 K0 x5 |* g) o# @讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5805

    生命值:8%

    升級   100%

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    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD" w" S5 u4 X% g
    不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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