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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)- \' I6 ~" o8 d3 D3 U
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....& n4 s: \9 L; p) y$ U0 P$ G$ ~
其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
1 V! c& F$ j7 c, H& Z8 O) ?防禦"真正的目的"是什麼?% z/ J) W* K# G- G% ]/ o- R3 f
以下的幾個重點,大家可以思考看看:
% p$ u6 Z I4 M' a
" L4 C2 ]! d9 M/ k& b1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
- x. q3 o/ {, k& N% C, l. V$ x不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
( e+ I! v; } R- u& U要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式.... n9 F, M4 f7 t0 Z
a)讓你的資源量引不起對方的興趣...
# _0 U. k8 W% A/ u1 R( M5 o方法不外FS,不留艦隊...等.
" b' R q1 R. g. Q" Jb)保持低調,打好人際關係...
; `+ {/ F- A5 L3 l: T" U, T這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.& J- G) f8 {5 W+ ]3 u
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!% H" f, _5 a8 U7 a# B1 ?
c)擁有強大支援...4 t; W1 z& \ g u* q9 W
說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
, F: o. W) \5 @7 ^$ E: u2 g& a想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
3 w: V* ^) J% A! M2 ]1 M3 S7 E( U; Z' W, ~3 y2 O# K; R. ]
2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
s* W" d. }1 Q m3 P& R造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.0 b9 E6 J+ I7 r! L' h. M# s8 P" ~
基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打.../ h+ @5 S0 N8 m
對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你... z: W7 t% k/ |/ G9 ?$ Z7 d/ g
光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).; ^! R; W* B+ b0 |+ C, Z
不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".) m! x' B3 ]1 T( e+ ~% y
要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
9 R9 ?; C8 h7 z
7 Z* |" P7 B' {; l0 f8 W3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!( h3 z/ j7 t7 |& K: i
每種防禦砲塔都有它的功能所在....: i I# ?8 Z k) G
如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的... X. c6 q: g3 A) c; _3 J+ a
但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
+ X7 T: [$ M7 a! K5 Y" R; J不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
+ a7 v) x) a y# I8 h' C5 X(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
* E2 F" _8 h( E/ e& A0 _4 f或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.2 i5 Y6 T: X! A+ l7 r# |- A* ]
還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
+ c5 c- V- u1 f5 S+ d別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
* J8 ]5 r: V( o" A( g因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!; ?/ J2 |+ T, k$ x. K! l
用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!7 H$ C4 J1 B$ U' o
有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
% k9 I6 b1 P T# U6 i4 t+ c9 t% [, a0 v
4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
# u! b3 y! ?" M4 D* k3 _+ ]& U現在來談談每種砲塔的用途吧:
' k* g- @* I( O- |導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
5 _" U* d* \( s不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
1 d; u( O8 h" z, \0 z輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
9 ?+ m4 e/ q* x! u0 f重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
" e9 R! D! r+ g& o, f9 M! ?重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!0 z8 @- d6 h. v6 z, P! m
但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
; B& E1 f/ T8 l. Y! m3 U c它幾乎沒有建造的價值!!* X) a: k$ L! m2 G( a2 [
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...2 {4 M- J# v+ T0 O
很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...& M% Q8 K/ u* L" E
最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!8 H! K6 d, e9 U/ @" v
高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...5 G7 v& J) [: n
高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!/ v4 r8 v2 I+ U; a
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
" f' F6 Q; A2 o, s, i如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
5 u+ `( u9 T" p4 C: L+ D大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
5 L2 v( w! Z3 W/ ^" f大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
" w# m5 |/ b( ^. _但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
H$ ~3 d/ U( C
2 w$ Z- U9 }/ g2 d知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!, s9 q8 A4 y7 L$ {/ s2 v; e+ n, V
以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
- a. O% R8 C0 D% B5 Y, n3 J2 Ea)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)& b1 y9 L H# w6 m+ }9 D0 U
b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
. P* z. e, e X, A$ z+ Fc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
0 X& E1 J' k1 F+ Z0 i# a6 I d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
/ h6 t8 G8 U( P2 t$ |. ?/ {e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
' q0 d7 N Z% U. i [* tf)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
' F- c; k: D# q# \2 o2 Vg)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策): J. E0 S2 j' T% D6 M. Z
i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
9 L& y2 G* K& L8 l) N6 ~ F5 d& K8 i1 [/ }) ^( P' g/ E, x! r6 P
以上大概說說我覺得的防禦要點....
% }3 s9 j3 v* }5 s/ E重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
, L4 c7 [5 `) o' a當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...$ b5 f0 f% {5 }5 Q
讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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