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TA的每日心情 | 郁悶 22 小時前 |
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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓). @( _7 W/ j, o$ ]# h: m- K$ Z* l
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下...." d9 P9 i% X1 c/ O# U9 S" O
其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
( h1 Z5 f% N9 N2 a/ X* m9 z& Y' u防禦"真正的目的"是什麼?
( m1 E# h# @& X8 f; y8 I! i1 u7 Q以下的幾個重點,大家可以思考看看:* ~4 C; A6 |' a4 \/ L
7 l/ I* }7 |( g R) n
1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
: w& X- f+ \2 O* f7 h& P$ X3 k& _; Q不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!2 F+ @3 j w- b9 l3 T& i
要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
6 v4 r( z9 a, g" {1 G' Ka)讓你的資源量引不起對方的興趣... G& \1 x" c$ Y+ P' C9 X$ a. w
方法不外FS,不留艦隊...等.
1 C. I0 w" @- R& k% F( |' D3 z) R# Cb)保持低調,打好人際關係...
% i- A! K3 w% w4 {( u0 [這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
$ p, H' l' ?* e; J有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
0 y) J4 \7 z$ \/ Z h: A+ wc)擁有強大支援...' T7 f! Y+ X$ a% I$ T( Z
說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.7 `. n; D* r8 j( V6 [
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?5 i, l6 V( @0 T; F
8 B9 {0 w @) f4 t% Z+ ~2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
+ h; N# t' Y5 X5 p6 r造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
6 K# J% Y, x' o7 K: K基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打..." E- r) k; B- D
對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
* f4 Z" I6 E* J7 C1 a& c. r光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的)., Y! `# K; J* H
不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
( y! s/ m# i: z8 U, a) Z! q要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!( u# [% h y4 ~7 ?' r
W3 _. k8 ^- Y. h8 l3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!8 f! u9 u& j7 P8 q* y
每種防禦砲塔都有它的功能所在....
+ @+ C7 R; h; A6 h如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
3 v4 p9 K3 ]) c5 @) I+ g% w但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
% N3 H$ |& E; ]. E1 _( T不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
! g/ I a! D. m- Y: R(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
) E" _+ h; ~ o5 I8 K1 I$ e3 m9 O或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.- R; G/ j& G4 d ]* s5 q/ R' |
還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!6 S; c& x* C5 y; c1 p
別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...! Z# B9 }& i5 v* V7 f
因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!; t, }4 \7 u% i V$ d+ D
用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
! b0 F7 n E' H有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!3 x: L: z4 i. T5 [! }# o0 s
+ |1 U; q) m# ]6 O* n- ?
4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...+ d* J- e) S7 [2 E4 h m. R$ l/ U
現在來談談每種砲塔的用途吧:4 D6 U0 j/ e, s! n$ k
導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...( o, u9 }0 O- u* Y$ o$ W' J" h- k! b
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
) c) W/ g2 \8 n: x輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
2 b9 ~& F* ~) ]重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
* I8 b2 o- s, {# [8 ?! d) e重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!. ~$ m8 _& `) k! g
但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...+ ^: G0 X& J: u" N
它幾乎沒有建造的價值!!
0 c4 ?: P1 w% G( t8 o( P; j5 U8 C 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
6 q8 y! L* H V) Y4 l很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
4 z; t% _- `) u, ]3 D( M最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!9 ] |9 u; C6 Z$ }
高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
0 [- M R) q8 P) @! B- J高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
; m# I( q$ b! L2 ?等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
2 V( P7 l' F/ t7 j: W/ o如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!, V" ]$ z" E+ K; m$ p0 _6 r
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....$ h" M: A! I+ S$ ?; q! ~" _( ^# w
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
7 a: o5 Z' R6 z; p8 v. [' _但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
; w& m$ L- s# p8 O# O* G6 t8 K G) B: K: c) b: f4 L
知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
8 {& z- N: j$ q' N8 m+ L! P以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
9 T1 s* ]8 [* O+ F& U' b7 v* Q) }% Y7 Za)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)6 s% e e% h6 ^0 m+ A f* \, x
b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)) T) I+ Z0 C/ M# j
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵) M4 z. _0 W6 l8 @% k1 l$ c
d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿). G8 {4 I6 ?8 S$ N- |) T, s
e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
! Y7 h: u4 F( ?' Q, F p7 nf)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
* |: C6 Z/ b6 ? o( T9 I- S$ q7 ng)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策), B7 @8 p! M p5 U: [0 j
i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
2 `, P5 L' Y3 p
Y' C) E2 H3 a+ ^以上大概說說我覺得的防禦要點....* X! F5 n5 b# \, y5 w
重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!% R3 K1 ]( \/ @7 M$ N
當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
/ [+ O8 B4 K& I) O# Z0 [, U/ A讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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