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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)
* w+ i- z2 q) h8 e1 Z `3 B3 [嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
3 E2 { K$ C- n+ Z6 B9 ]- R3 k9 N6 I其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
c7 p! C% ~" x7 F0 J! _防禦"真正的目的"是什麼?- [, ~5 ~9 U; R* t, b
以下的幾個重點,大家可以思考看看:
# T0 n [% ]- M4 D H" f. o7 S) d/ H: x
1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
9 v4 D# e) P, K V不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!. R' L4 e, x6 J( |, j6 [- ~
要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
; Y v9 H6 ?9 J5 T+ X: _; Da)讓你的資源量引不起對方的興趣...
& Z& v$ m Y! v3 I5 F9 s方法不外FS,不留艦隊...等.% q! Z% v& K: M- P& I; ~
b)保持低調,打好人際關係...7 u3 I* z- x4 N0 ?
這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
/ d5 x# O" I- k. W9 j有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!$ d9 y6 I6 ~$ O+ R k& l4 B% t6 d
c)擁有強大支援...
7 R$ K0 b" n" s# |3 ?' v說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.5 S1 b3 j' p" o# z- u
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
/ C6 G& \9 i) p
& \4 @# S, ~; d1 m' K/ R/ W3 d2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!3 S) S3 v% q7 ?2 x/ q8 d* d2 T6 h
造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.- t# u: \- u; _0 E2 ]
基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
8 a, ?3 z8 ^; [" K$ e3 ?3 Y對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你..., E4 v. Z: i4 @ f7 v
光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
$ U3 A/ ?& j: X$ q不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
) `7 }# r' n$ q3 O要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!2 V/ W# v4 W& C( n! Y! E- [
% \( O4 u+ y! g3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
$ s( l+ _& w- R- R f' t每種防禦砲塔都有它的功能所在....
' x2 \, R1 v- w) ^- d如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
. b6 y2 h5 g, s* Y. ]: r+ V但這是不可能的(原因上一點我就說過了).' N* E2 E' C/ D' Q, T
不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.1 \) | u2 s9 Q& i4 R# [) P4 U
(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).7 ~6 U) Y1 X9 b& \% y' q
或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.5 v$ Q/ a0 [) V, l: `- w* N7 T5 W
還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
# m$ q9 B2 R$ E$ v別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...) A/ V, ~/ v1 [8 F5 L
因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
8 I: H" }- x# O8 X用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
* d% ^; i" {5 _# a4 {有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
7 h& e/ e1 B# S1 L% I4 K) A/ }' k0 Q8 q6 S& d+ b7 Q
4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...9 j/ d, r( u; N# U6 L7 }
現在來談談每種砲塔的用途吧:
3 I$ O0 U: X, k* Q- W& }7 N8 }9 I+ ^導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...# {2 p) e! ]. Q! ~. Y& B8 k o i
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
0 n J4 |9 f7 {) |; \" W輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦" u) |- H3 m6 ?. o1 A
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...3 c8 _) L# q* x2 W6 G8 A* K# `
重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!7 Q5 W* F( t" }+ E; D
但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
0 G, E% \% C- } Z它幾乎沒有建造的價值!!% \* p0 B$ [- ]( P
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
7 C5 c0 u! K; t% F) @* a; b很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
- J3 |+ B G9 W5 Z最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
$ p1 B7 _) J: P g5 c R高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...: @7 t5 F2 S" ^0 t
高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!2 ~, l. I8 ], w; G
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦.... @+ W% f: H) [# m3 x8 v* n0 Y
如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!. l! k' s; S# \2 Z1 N8 ^2 }& S
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....+ m# g# U3 R- B+ F" F* Y( F
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...* x2 {" k, F+ A1 Q
但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!% L2 W4 a) U% c
0 D7 }4 X7 g. Q5 r5 E
知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!& e( O+ a8 ~% G: y9 u! {
以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:& m* z7 I9 R! I' p3 }% J* D- T
a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
% V" i) u$ R( G& {4 hb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)/ u/ D- B$ X2 M! S& V; |8 U( L
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
1 X9 d! g! b) B( _8 j9 Z d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
' D: R. `2 f7 F, l# B; y/ u7 x* Re)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿); J; l* _) M$ c! ~- }8 P$ I
f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
$ A; Z2 G: ~0 X7 Qg)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)2 E6 z5 [9 {5 c- t! n! S0 U
i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
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以上大概說說我覺得的防禦要點....
% T* z' t" Y0 V$ m重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
" _- N& R) t* e3 w當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
6 V: x I3 N* a; q! x n讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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