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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32
      P8 q2 g7 k& P, n% g有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。
    , g% e0 M: b4 r, H; q# G" v3 D* T0 |8 _% k7 \0 r. E* T
    在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學) . P7 F% R& r) A) o
    輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF , v: w+ m# l6 Q6 V6 |% \' ~& S
    重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    5 l4 `9 v. V% T' B; g巡洋艦Cruiser 簡寫:CL
    : w( n$ D$ E) P$ U; @2 {3 D3 F( G( k戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)
    ! m. P6 f) ?) p殖民船Colony Ship 簡寫:CS $ t9 B" d3 |1 m6 m! p7 O) F9 ^% Q
    回收船Recycler 簡寫:RC 1 v; f5 w/ x% z; n2 l7 \  e
    間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP
    % q* R% K& N1 [* j. s! y* b導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)
    ; L4 Q' F9 r- Y) A4 q& l太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS   N5 x7 k6 T8 y
    毀滅者Destroyer 簡寫: DT 9 Q( g& }0 v6 E7 m) d0 Y7 y
    死星Death Star 簡寫: DS
    $ b+ ~' r$ R0 R, G終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL
    / t& {1 M* K: r6 g! {+ }' C: i飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML
    : @3 B, e5 k" @  j1 z) f輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL
    # n- c" c/ l7 C# s9 |重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL : c( M8 t3 j& S  }; f) ~
    高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC
    - K+ z' [: a# r% |/ I中子炮Ion Cannon 簡寫:IC
      M1 R3 O3 U, [( x4 [; M% m0 i/ A等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC
    0 U# W$ B' o8 {2 v小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD
    / m: M) i  Z) C1 T! k$ g2 ~3 g大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD - E1 b, k* k* s2 Z; f+ d
    攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM
    " z- [6 w+ @- h4 g星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM 5 C/ r$ w4 G1 _1 W
    " i! K4 f3 Q; P% _9 o9 l
    ' h3 m& t6 ]8 d
    飛彈發射器 0 N$ b  q! H& h; w9 ?( f1 w
    這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。 2 N. z6 ?  j# A. i
    % o( A: `1 x1 f1 L% {: [& S
    輕型雷射炮 1 F$ G: Z' g5 U: a
    LL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。 , J# U" ]/ y3 i! r

      g  {+ d8 l4 R重型雷射炮 % k! R$ ^  [* \4 y" S
    在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~' U; b8 ?) N: k" t8 W0 l# ^( i. b

    + r( N0 C0 X( A! \, f; ?高斯砲
    " k1 n. \/ f& H& q這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。 3 m: p9 ^+ }' X( t
    5 k0 K) M: j: r9 P3 |1 A
    中子砲
    4 W/ ?& P& z( o! ?很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。
      h; N+ k6 b  K2 b6 H8 a9 r
    5 e" n% t3 w# _: u/ f4 i( J等離子武器
    - K7 M  J2 d9 d: j, o$ X+ ]沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。
    # d! x! ?( G. }) j
    $ M6 y; K- {& [0 ]3 W! j小型防護圓頂 * \, d- d2 e7 r8 Y* H% U
    這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。
    9 M- c+ s) }2 J; X  L( H- f2 ]
    ( {1 J: C6 D7 J2 B# M大型防護圓頂
    ( W* b" S7 U* y7 A% f. r% [; cLSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。
    7 i! B1 J& e/ ?) {- o: E  l+ P
    攔截導彈 3 p: U5 S$ {+ g$ O+ l8 y+ ~) }
    如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。
    ; C* U$ u4 q# G( j5 D; B; O& ]( E6 M$ V# t+ _! h

    ; ?* N& t/ S6 \& K下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~
    - U* z3 E/ x. S/ ^9 q: ~4 y平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合) 9 o0 P/ z6 i# D1 t
    1000LL:50IC:10GC:1PC ! w# {$ ^5 }- S% Q" N2 x2 L) v9 W$ T
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合)
    0 ]/ B  u2 x% h5 j  }$ ?: W' w) ^1000LL:30IC:1PC
    " \0 h) f, l2 M) b! c8 t主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合)
    3 Z0 Q4 i- c) k' q0 `1000LL:10IC:5GC:1PC
    7 \' c- b* ~7 Y* P1 Z8 |超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合) ! |& F7 y- L* ^2 H
    1000LL:5PC 8 d; O+ X( w% B
    8 z+ }) v2 @( I6 D
    以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~& P7 b3 ^  k3 h3 F4 i! ]. `* z

    ) b  m! b1 J- L8 a本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者0 t+ R( {0 r+ i1 ~4 ~+ J
    * J6 S' |' q+ k
    版主:6 }- M6 E/ w; R' ~# q
    很少看到艦隊簡稱的整理文~* t; M/ f3 N( A; u5 m& j
    戰列簡稱幫你加個BB7 z& ~2 g4 t5 H
    OG常用之來代稱戰列
    ' m9 U1 d0 K) u  @$ w4 B9 Y5 K9 ^% n! |$ l8 v, U2 _* y( T6 ~/ i
    此篇列入置頂文中的爬文區4 W$ B/ Z+ c$ A0 j  |5 {; P" |4 H
    2007-03-03 13:36 最後編輯

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    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)3 K( ]" {3 U; D
    嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
    ( }. K2 H5 Z+ M4 F9 v其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
    7 l+ L7 d3 f+ E" N防禦"真正的目的"是什麼?4 c  L5 X7 P; c& `& p4 {
    以下的幾個重點,大家可以思考看看:
    0 ?; u. k/ [+ G2 }5 S. o/ @3 \, j$ Z8 X# o
    1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
    : e2 F, e& k6 Y不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!8 x: l* g: r: V
    要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
    & k5 g0 X4 p" w! Pa)讓你的資源量引不起對方的興趣...( J# V0 c# e+ o* B5 m' c. O/ b% _$ V
    方法不外FS,不留艦隊...等.
    + ?7 J; \! m5 A/ u. j- Bb)保持低調,打好人際關係...
    ( \: _2 c1 Y, R5 J; ^% m% ~這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
    - o7 h5 o) v' N/ @+ n2 T有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!+ H7 R5 J& c: j1 l
    c)擁有強大支援...
    0 j& m) t: v: X  x1 g$ V" K  b說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.# h% e) [/ J4 P8 p1 b. C, y
    想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?8 ^* h, p, r$ \6 U$ |$ l

    $ m4 b9 K* n4 s. N( H6 O2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
    ! `; M$ V( V  X! E2 M7 _% X+ `造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
      R/ M* C7 D. Y) ]* B基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
    7 ?# U6 h5 m5 C! {對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
    9 k" {6 J9 h! {2 j" i- F: {& B光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
    " g9 [* o, b, x3 Z0 L* N不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".: T& Q* U* C7 m7 Q' G' ]  S
    要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!5 {$ y/ Z2 A" A: C2 T

    9 c8 U9 v) I8 e5 x& p  d3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
    7 v9 n- b2 @/ U0 \9 s每種防禦砲塔都有它的功能所在....
    & F- R! Q! {5 j9 f4 c如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
    7 W. p+ m4 ~5 W, x' G但這是不可能的(原因上一點我就說過了).8 ?( ^% Y: ]9 t! [, ~: T2 \& l
    不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
      V1 ]8 s: k" l, y, o(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
    : K% z" f2 r. m% Q: V或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
    5 D* R9 Y7 y; A. U4 `2 A6 Y3 B還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
    ! E" u) H8 {. z# q0 E- S9 i$ Q8 p別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
    / A+ N. x- Y" D因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
    $ }' @& \) D. C# @( o' i, [用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
    - x9 G: j" Z3 \+ \有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
    $ w6 y0 A/ Q5 v; b) D+ w) e) u  h- G" O7 ?
    4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...4 }1 u1 Z! K5 y# `6 D! F: o
    現在來談談每種砲塔的用途吧:
    4 z$ |3 w3 ?* m: o導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...& o5 z# F  {$ f: f, w
    不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
    + v; f; u! O* Y$ {- p# B輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦4 \* t6 a% Q$ p  }
    重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...8 {3 v1 ]" w# {2 S& u
    重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
    % q' O# _6 n) ?0 I2 L: d. |! H但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...! ~3 N% s* A( R
    它幾乎沒有建造的價值!!
    ! O. r- E2 O4 _& Q  X6 w. _1 @ 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
    - i+ Y1 E7 ?0 b" o* p- A很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
    0 ^9 M5 d/ t3 H3 {最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!/ q* `/ n+ m% t7 p3 Z& _
    高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...& j1 ~/ _4 i( C! y
    高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
    " ^3 j& b# K& H. D$ o  a& p' e等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦...., c& b0 R2 l" a: ?1 ^# I
    如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!5 ]$ y% w. q" q: T$ @
    大,小頂:大頂對輕戰完全免疫..... q1 y6 V( C; X
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
    $ \+ a8 e$ T( p7 \8 Q5 s8 d2 @4 Q, }+ _但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
    0 E4 m2 Y& G  o5 Q) x+ M/ M
    ) f6 \& N- M0 a6 d# m知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
    % g4 ]( {3 K. T4 w6 X以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
    ( \1 d1 I/ L( w+ L, fa)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)  m. `# x/ Z: C9 |, j# w! k
    b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)2 L9 j' p% H, h, A; k% v. H/ a
    c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)6 |; M8 q9 \# V( y$ H! R
     d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)* ]4 G4 H$ f* h0 A% k
    e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)4 S* f- W( Y. H4 N
    f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)( t/ ^* E( R/ ]; X
    g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)- r3 z2 ^% X2 E9 q; e( T& V& p( _6 x! X
    i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇); z5 Y1 L5 s* d

    6 H; ^5 B+ f0 s8 I+ g2 g以上大概說說我覺得的防禦要點...., s$ [/ t. `  V
    重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
    * P" f8 X; R6 |6 p5 W* Z當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞..., m/ R. M6 U, _' U$ w
    讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5499

    生命值:8%

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    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD) m( A+ ^/ u+ X; v8 C  ~/ _! \
    不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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