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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)
3 i5 i, _$ c8 X+ D+ W8 t4 b# j嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
% [, p: y3 B2 o3 f. ~; Z4 C其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...* Y0 }, A- P. K3 D5 U ?2 L) F' u
防禦"真正的目的"是什麼?: |6 D, f* {* h& K) L* u+ M& k' X0 h
以下的幾個重點,大家可以思考看看:2 R- _& l* }( V
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1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
- B; i6 q ]. ^不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
5 x9 l, Y+ t$ l6 J% D3 h! c# m要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...# |* z* [3 h7 o8 R3 x
a)讓你的資源量引不起對方的興趣...
+ V3 I$ X% ~. Z B* z. z; _方法不外FS,不留艦隊...等.; f3 z; U8 d9 b! U: W
b)保持低調,打好人際關係...
7 ~8 h+ f* B, W+ o: f1 H: ^這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來." z9 k' ]& a5 `& ^, w) C4 ?
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
: ^6 F5 E' _9 d( ^/ ]& F% ?/ Mc)擁有強大支援...- O! p. v7 B- O( {* h
說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.5 C8 p0 A; u) |' \
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
$ v/ s6 M! s/ T/ d
0 }+ O+ z$ e5 V2 A% V2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!" E V0 G) {& W$ ^
造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.0 G Z7 d3 H6 w- X0 I. b
基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
" F G4 n4 F" R: l, A對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...! {$ Q8 U! i I1 `! t8 N% D! d0 {
光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
- U2 j# z8 l* H- M7 t" g Q. U不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
1 h l5 m. Q l, `$ ~5 b要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!" j0 _$ J7 h( }
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3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!4 n, x% I5 ]% X! \, k
每種防禦砲塔都有它的功能所在....
9 q# Z W* F+ [( h1 p }如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
. q- o0 e0 F% r2 {) W5 i3 W但這是不可能的(原因上一點我就說過了).+ U$ J6 G, z6 c/ O6 g- U/ E+ v$ A
不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.5 m% G# c: f5 \0 A, O
(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).7 S( l5 Z0 P1 S ]$ k2 K
或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.* w4 y9 u- h+ f' @
還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!) |2 p! ?& l( _
別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...: w- m+ X' ?% V! p; z$ q
因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
. R. j: g( N& i- @6 t4 |用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
3 x: j7 h& i9 w1 B; w0 }有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!$ L# T Z, Q# W. N
# x5 u" ~. x4 d; f& v# ]+ V" |8 f
4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...* r# U" g7 Y0 A9 N) I
現在來談談每種砲塔的用途吧:
0 y: P x: H8 b5 n$ r9 B7 {導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
$ w2 ?1 k2 ^6 ?/ E不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
: R5 O0 e/ v; Y& Z+ \4 A4 D( K輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
: F7 S% ]) _, L" Z重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
8 |6 Y7 |; p D( b2 N重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!- u) [9 z0 Y. m, }4 H- i
但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
' I2 F8 n# s( m) R" J# g/ L% _9 h它幾乎沒有建造的價值!!
3 z: s1 A) A" T; A$ c# b 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...( K" [) K& l+ i+ a
很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...7 A; E/ R C7 m( H8 W
最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
2 N5 p' c" h. G* c高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
J0 @' {; W$ `9 \ Q F高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!' W* f. \ F5 D
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
4 ^% j G9 l+ A | k7 ?如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!) b0 f& f1 \ R3 q
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....: y( v: E, D% A) c1 r
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
3 F* n4 s! p+ P- b但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
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知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
! A3 E$ b3 }. Y# }以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:' f/ m+ j- L& @& F1 r
a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)- l1 o+ `" Q5 {9 \2 H7 T
b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)3 d1 v d' ~, e$ N( F% j& N
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
6 O( l. A) c+ _: v, m( U4 } d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)7 M* Z' U3 P' x- _5 W8 U
e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)4 v( E" H0 @ u+ F# @/ J$ H
f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
4 }4 Z) g* J9 v X7 q. ]g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)) R$ p6 S' j% {
i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)( [+ V e2 {' X+ z& [/ o M0 g
9 w. F ~6 }$ O$ g; Y/ a以上大概說說我覺得的防禦要點....
* U& A; q$ P2 f; ]2 H重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
' w; p4 t7 E; x& l. k4 `當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...7 \6 F: D0 H d
讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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