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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)+ [$ M) o5 T( F) @4 ^" O
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
1 r |+ c4 T2 v! Q其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
+ U7 o- l% ], ?1 j0 S防禦"真正的目的"是什麼?/ K& {% U, Y" x& v! R; n4 x
以下的幾個重點,大家可以思考看看:# G9 p. w4 B) i9 K
: K: K4 ]7 B6 z/ ^2 x6 c! p) {0 Y1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
( O5 i; f$ H8 O7 g+ A; z不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!7 X K" m3 A6 i$ r L
要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式.../ i8 S2 l" n Z
a)讓你的資源量引不起對方的興趣...2 q9 Z$ r% O s$ B1 Y, u8 N
方法不外FS,不留艦隊...等.
/ B8 i1 d& t* B7 o; U$ w4 A" kb)保持低調,打好人際關係...
k0 a9 y; C/ d- n2 o/ `$ V這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.2 q5 V7 ~# C4 {9 Q1 ]
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
* I( p: y) L" h7 f/ Tc)擁有強大支援...
' r$ h: |4 ^" P. w說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.- `6 j( ]$ @3 ?4 D+ H
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
# ~' ]2 m; |5 I) F: m' x& Q
, J! s6 ?1 G6 c. e& f1 w2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!- k- V5 t {& S! ]
造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
+ ?) n) |7 s. n! Y$ v- {/ ?' [基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...8 ^6 W) f1 E' x, t9 O8 ?
對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
( U0 O1 Q; B: `5 q9 V1 G光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
' P! h. g; F, a/ {不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".! A' A" d9 t1 W' H( j; I
要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
! N6 N6 ^; d' q7 q# x& B, G+ T
* @5 r4 o& s/ j% _7 i: j z5 l+ o" M B3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
" R/ g J' s& `) _! a4 [每種防禦砲塔都有它的功能所在....
! }- I9 C' k8 h; f7 ~& s如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...% U/ m4 m8 G6 E3 |% x
但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
# V0 y' [; d( M9 a- Q6 M不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
: S9 ^* Z% q, _0 B7 O4 T# q3 Y(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).8 O% F& u9 y" h
或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
! b+ @5 ^: {' L6 L還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!: M5 c9 ]0 D8 I3 \. n: h, E7 @, u
別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
9 c( _4 A4 @# W b3 c4 Y因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
3 k# \8 x- g+ n1 L! C# j7 i, h* b0 v用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!9 w5 z- \" k& `0 _2 ]6 w
有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!! U4 D- v# S2 p. s5 m x+ O; {- J/ }
: { \6 }5 q( i$ @3 `$ p$ }2 s4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
, P) d5 E% N) ]# \9 n( ~5 v現在來談談每種砲塔的用途吧:& I6 b: T: ~. t* M0 i$ ] h
導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...( u! F o/ `5 d: Z8 F+ C
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
f5 A& a: `6 _% s# \( S0 A輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
3 P1 Y' |9 F& K' E* n2 _" Q重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
+ |8 \' A+ V4 S" r重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!9 n5 n8 R1 h0 @/ r% U& V. J
但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時..." S7 z* }6 w9 ?. K% F
它幾乎沒有建造的價值!!' J/ t7 X! a2 X
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
* v- p! b+ B5 p很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
1 Z) P" W: {; W, c3 h% L最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!+ M# H" w c8 @1 ~
高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
2 o2 J4 Q8 \7 I5 S: r高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
* u$ n( ^, A5 J5 k0 |等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....% T9 h$ ?4 p. u" x0 _
如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
7 `8 I6 _6 W) Z( X& C& c9 c大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
! b" R: J# j& d大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
5 I+ t5 O9 u$ U# n/ m9 m但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
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知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!9 }2 w [% e3 m5 v( c, l
以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:5 p* Z I( ] a. Q7 m% k
a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)1 q \& a/ G3 C7 G% j/ B
b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
/ ?' z7 b- Z! I& O E+ x. h/ D+ pc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
m s8 v. D @ d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)) B: \& X# d0 @% l- k& L
e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
" P$ L: A1 j* of)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
2 v% z0 o* O: `6 ?, Kg)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策) m+ z. A _9 n+ h/ s3 H. U: W0 K
i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
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% c3 M, _8 W2 A4 _以上大概說說我覺得的防禦要點....
0 \* { h( q4 r0 d; f3 r重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!$ e% }; ~9 R" h3 p& a7 s2 ^
當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
$ z4 }: l0 r$ }2 c$ |讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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