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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)4 ?& y, W6 T4 f/ E {
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....( |0 Y5 t5 x8 k7 F& O
其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
( {* E6 n7 S+ o, T8 h# X* W& }9 k防禦"真正的目的"是什麼?
u0 M" B9 ?4 k以下的幾個重點,大家可以思考看看:
/ D% N* r2 U6 h, U/ p( H2 B2 k3 `( b) h/ }7 _$ X# ]. ]0 s, u
1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!( f2 z0 v& S0 X- }: }
不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
& W M9 X. F/ t要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
9 _; s: [: U; c0 x- qa)讓你的資源量引不起對方的興趣...4 f) W0 \$ E3 K3 H
方法不外FS,不留艦隊...等.
0 w# ^2 ?2 g4 ~3 \( Rb)保持低調,打好人際關係...8 d' C9 b9 Q! ~, l* o, }' s$ d
這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.5 p( x, r( n {) U* s1 j
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!) `+ N5 t: M" G: G+ i! P
c)擁有強大支援...
8 l5 x$ R: t' O/ q說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
2 B- T. x2 c! x+ |" H/ @- Q想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
" u9 O% [9 B+ Q5 |) z8 W1 C! q
; D: A- ?7 y' S5 K2 \1 U2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!! a* c& f! O; `
造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
/ v9 {; [4 B# G G* L) {) W, q基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
, b0 K$ D% V' g- x& [" P對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
7 o0 F8 p) E9 [$ b光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).& A! M: A9 {7 }' g f, u2 m5 i
不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".1 D4 Q+ [: ]; t% n0 D$ }
要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!8 d" O7 D% Z8 I3 c
4 @ |. J% P: X7 ~9 F
3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!! {: U% Y6 s( W! i3 }0 X2 K4 q
每種防禦砲塔都有它的功能所在...." q$ H6 C$ C6 G
如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...* h1 ?& ~' w% E/ f& ]+ o4 u
但這是不可能的(原因上一點我就說過了).$ h' K- g" I- ?" `" H4 d2 Q
不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.+ B% T9 ]9 C3 L2 s
(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
! z0 y- n# z/ ^* O$ Q7 f或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
( F9 A( J I! K) H+ C: v3 r; e9 l還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
% X# }6 W) [& K; v( w- @別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...; x: |6 V) g9 Q6 N: m5 h
因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
4 ]2 ^# D8 E# @7 c/ O用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
$ E+ p) q. c& J4 b P) ?7 S有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
( I9 T; B$ m3 m6 w
8 v; u9 u; }' ~9 O& z4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...' }0 c2 ^8 }7 O1 n
現在來談談每種砲塔的用途吧:- K# q7 I1 c" a2 \0 Q2 B! ~
導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
$ [4 g. Y- p# z, k7 z% T' ~不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
' y+ J) s2 w0 V5 n% T輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦3 s0 B- T' D0 Q+ G, W" T0 ~
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)..., b" @8 H9 H7 L
重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
1 ~0 Y" M9 H0 [但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...+ `% j; k7 J. ?$ ~# J+ q. ?
它幾乎沒有建造的價值!!
- J- S! u( Z! X7 f 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
" E) Z: r& j9 d6 {: b) o8 N& m很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
2 X% h/ N1 y$ x9 E" J: m7 P最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
( H: v1 U3 k& B1 T0 g( @, r高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"... Q/ q( k& l4 Q) a: z! v9 t
高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
- l) F) u) X9 y/ A# \3 F7 Q, }3 \等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
: F) n, w6 z- W如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
' k% q, X: p4 n) p, w大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....2 \+ ?9 y& h& \" P+ O/ t4 O# Y) V: @
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...7 _/ ]7 k- v9 d& g
但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!" x2 F( k' q+ _
, x, |3 l9 x) j5 S( n& h( g( ^
知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
' q Q8 ~/ o' `! A5 d( M以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
4 {- l8 w' Y& X% h' I4 R/ y$ j7 ba)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)/ T2 s, ?1 E* }) w5 {
b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)( g0 k8 D4 l5 }0 M3 M+ I
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)3 y& L* ?) F) I4 N0 {" Q0 N* n
d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)0 ~/ r) r, U. p: f( ^
e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)1 _. o N1 P- Z* D2 k7 m
f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)$ L. |) L) X; U$ H. G# |3 r2 G
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)2 u/ @$ ^/ K. r. Y0 {
i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
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0 D7 P1 o/ J& s0 D- e2 z以上大概說說我覺得的防禦要點....
8 j# E. ` f# q4 Y' [2 o重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!4 {+ l5 _; U' E0 l
當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...( M9 d; u" I) |5 O9 H5 o; Q
讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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