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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)
: o, k T2 f. J7 [7 |. C) h' W嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
; S* `, X% @2 M; T2 }) [4 x其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
8 p% h; X$ I# h9 Q& a防禦"真正的目的"是什麼?5 m/ O7 Y5 P2 Q
以下的幾個重點,大家可以思考看看:9 y% v! [+ f6 t9 `- s
' w2 m3 e3 T, o" l t; T
1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!: I7 L4 o: [1 |: c8 @+ m/ Y
不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
0 v0 o( ?$ ~2 b4 z }3 A要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
- f. A. M3 |/ k, H0 T: j' Oa)讓你的資源量引不起對方的興趣...
" K! T$ b' E' v. c& i方法不外FS,不留艦隊...等.
' X: h8 E0 m0 u. q# fb)保持低調,打好人際關係...
" m4 M. V, M' M這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
/ r/ H2 a( C. L2 Z9 P! H8 Y/ @) g有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!; D4 L u: [ j# D
c)擁有強大支援...2 E( h1 E1 V# Q
說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
& r7 R: J' A7 N7 ]想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?% C9 V: m1 C9 I& B$ [
) o& Q! A' J# P# l; l2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
: i* k& l5 n: G* P造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
" J( j2 R7 `8 T# ?( Y基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...) ~/ e: B% f$ ~+ ^: N7 w+ K
對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...- _ M( L: [! V3 m7 l9 W9 A
光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).+ }; Z* ^# M) U9 \/ m: Z
不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".) [! B+ {2 w- N5 N. a' q
要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!! w" y( _2 g i, }0 m
: }, U A% Y% c
3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!9 J$ [9 j7 I( u. p! W$ O" a1 a
每種防禦砲塔都有它的功能所在....
V) a* p. i Z7 z如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
3 E _; t; Y$ F* A( Y2 g. t9 X但這是不可能的(原因上一點我就說過了).4 E: ?+ n& I% I' v3 N
不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
4 t) z8 e. q7 W; P" C( k(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).( O: ^/ E. M% L3 e7 |- G" ?/ ]) j' H
或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
$ V% ^5 n) ], L! v% B還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!( T. Q: D+ [* j; A( G
別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
% t c- A7 L: s' N; l: V' f/ V7 u因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
5 m, d2 F% u" X! i$ A3 D% F w, T4 G用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
" Z+ v# U' |. J& M有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!5 _, j' t' D6 U
! Y3 S5 p( N" l$ [, i( v4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
7 E" v3 ^6 }! s Y8 q現在來談談每種砲塔的用途吧:0 ]+ r, N t/ I. j8 c; @% M8 `
導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
* W* a- J& X/ W% V- _不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...( C. w2 t1 ^' _+ ^
輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦3 {. ]: f: C% m! G$ o
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
2 Q1 l- V6 T, }* c. W9 f0 c$ c" w! G重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!4 \- A( j( \9 i' U" l
但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
o. n; M' A. H% S" [- o+ b* m, v它幾乎沒有建造的價值!!
$ V+ Y/ r% f; ` }8 a" Z 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...$ ^5 Q$ ^: L3 r4 S' q* n3 ]
很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
( z5 B% i2 Z! ^/ U: i( W最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
w; K" _5 T. e高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...7 R3 s# z. }4 ]% {3 _# P
高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
' q \/ V5 B3 X* w2 a( C; o: s等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
- x$ {( `8 I/ m2 J1 _3 ^7 X: `; _如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!5 ?/ \. i. v) N8 v
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫..... k# w* G% Q' o4 W5 S
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...: G! Z2 d2 ]# B, j# W8 w
但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!$ |, T% _) @4 f9 ]
: }2 L' n" @1 }3 w# }: e
知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!+ a! A1 s4 P. D p+ \+ B
以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:) K I) E6 l4 C. ]
a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
! ~% p$ l0 ~) a. |b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)+ G0 U6 d- I! R: z& O- e
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)( x: J4 F% @) r4 ]
d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)) b7 g. o5 h/ F4 p' M1 L
e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿). [2 V: x5 D1 x" [ y2 B: X6 m
f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)9 ~& [5 w$ [ `8 \" l j
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
, D, n- ]3 W% z1 \/ ii)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)2 G5 u' H# f# [6 U' v( x9 I
9 X. j; S* Y- h7 ^# I+ A* T& }
以上大概說說我覺得的防禦要點....
3 \) h$ i ^# Q( Y1 @重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
# B: R. A' t5 [: k* G8 n; M! g7 y當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...3 L k; \& r- _9 H$ u# P/ e8 |
讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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