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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:324 k+ x7 C7 A- o+ v
    有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。 9 P" Q: D* U0 k' _8 r& p' O+ |  W
    & s* [( @0 Q( o  M, G9 J
    在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學)
    2 j$ q6 a  c7 l; r! H輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF
    , W$ M3 [+ k7 |) t4 x0 S重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    & ^  r, u/ z3 I6 D$ @5 p巡洋艦Cruiser 簡寫:CL
    ' p4 }! z5 u& ^* N戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)0 E' c/ j/ ^( k- d
    殖民船Colony Ship 簡寫:CS
    , _/ S5 o1 w8 K) X* z4 \4 c回收船Recycler 簡寫:RC $ ]1 ]4 k4 c% b. P
    間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP * r5 P1 x4 N. q* N, M
    導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)
    3 s* `2 u: _7 D0 V3 d3 w* S1 t太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS 9 s/ U3 V2 m8 F! \9 V
    毀滅者Destroyer 簡寫: DT
    ' Z$ Q+ `8 o; P. n) }死星Death Star 簡寫: DS
    2 J  Z2 C, e2 k終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL
    , N1 k& k6 L; _, Q0 ~4 O  W飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML
      c; X$ @" b) @7 I/ `輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL % `5 c7 y" o0 D6 I9 S+ k; U3 e8 c
    重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL
      G% M6 f$ ]3 I高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC
    $ T8 E1 E( v" x中子炮Ion Cannon 簡寫:IC & J8 Y% ]4 @5 J3 k# G: W, s% H
    等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC 6 X/ p* A" \; d) o% h
    小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD
    9 L. b3 i3 W) I* w. `' v大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD ! t  m  Z7 ?: x! W4 X! c
    攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM 5 b0 y+ G! d7 Q# J( j
    星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM + C) Z6 O4 a5 [4 Y0 S3 o. J" ]- K

    ' @1 P% P5 V( a' [9 {4 x- q( y- d
    8 v: W6 p/ o1 j飛彈發射器 2 _( S6 _6 Z6 d
    這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。 : w0 b# \  Y( W" c; h

    # w# e  t, q( H& _+ m! |$ x輕型雷射炮 ) q- X& r& |4 G5 |1 G
    LL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。 6 ^* z+ y/ Z* Q8 K! V
    3 ~: i' t. c9 h( n4 i% H
    重型雷射炮
    ) B- u3 d- H- `- w& e在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~
    / b( F7 V5 r" q. N3 [4 N4 I# S8 @( w
    高斯砲
      Z2 c! S* }0 V, I" ^/ u, \這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    9 N1 ~2 d  n0 t0 Q9 n1 l, H1 e% F. I9 c( @$ ?& }$ v4 y
    中子砲
    ' \; K, T5 J2 m很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。
    7 M. \5 [* H" W$ m9 @
    9 [' ^2 e! M1 K. c8 g等離子武器
    6 \! u1 a6 p+ I# y9 l沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。
    # m9 I' S' q; P; Q& T
    : o9 ~2 \/ m+ N! P6 J. P小型防護圓頂
    ' \- D, Q! Z8 F1 l0 f' X( b+ l這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。
    ( N5 T) u' l* O* t
    6 N: J  S: ~0 i% n大型防護圓頂 5 ?: l# h1 z6 q  a) F. m( N: u
    LSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。
    & E: c$ H2 \9 Q" q0 R, m7 L
    6 {1 ^2 e9 T8 h) W1 {# R& f攔截導彈
    . L! t( m$ w! q, H, A' h如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。
    : m# u& i: V, {1 o1 y; K* t& ]5 c1 G  C1 D/ P& D1 N, f

    , R2 e* K  ?# s% a下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~
    + c2 L9 D% }$ }1 ]( ^5 b平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合) " x5 J3 }* d6 Z6 u: o
    1000LL:50IC:10GC:1PC * ?: {* e# ]: Z9 ~
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合)
    ( z6 w. j5 x5 n! |  S  s# N: O5 L1000LL:30IC:1PC 3 m- t2 j( W/ ~
    主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合) $ o2 \) Z. @& F! P- ?2 H
    1000LL:10IC:5GC:1PC 8 e/ q0 z8 T/ I( o
    超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合) $ |! @8 c& T7 q
    1000LL:5PC
    9 q. }6 r$ B5 @% K, X" Z9 j+ ?3 h* E1 A0 }3 X  O
    以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~
    % B/ c/ h/ h0 U% B8 q! d) l! J/ y% a; r  A2 F. D+ g
    本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者
    9 S# q3 I1 n. s  S* L2 ^6 x/ k( v# ?; B/ I5 W6 \$ n4 G  Y2 A8 Z
    版主:# c0 W$ C, _: g: K+ J
    很少看到艦隊簡稱的整理文~5 V; r: Y; K8 Y; h
    戰列簡稱幫你加個BB' O7 ~& G6 L4 F  j8 ^
    OG常用之來代稱戰列* s4 ~5 ^9 R  B8 G' v
    " e1 I( m; R' U' b
    此篇列入置頂文中的爬文區
    4 D: S" b7 @$ z) D/ Y7 a  v2007-03-03 13:36 最後編輯

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)
    " ]$ x1 o' B' A. d8 N嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....0 w/ r  {. q$ _5 z) Y( P9 P
    其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
    $ g7 _/ i9 _4 Y/ L: f$ r* z防禦"真正的目的"是什麼?
    " y$ K) C$ q8 }0 W/ Q以下的幾個重點,大家可以思考看看:) M+ l$ Q4 Q; ?' ?

    4 K/ j& [$ J7 g9 f0 z$ @1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!1 e  D+ }2 c# K2 R' m! R
    不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!5 l4 P- [  g) g$ I
    要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
    - _) ]1 i( m% }7 i. m/ G! s; ca)讓你的資源量引不起對方的興趣...6 h# }9 R; N5 B1 M6 Y& G, q* f% M
    方法不外FS,不留艦隊...等.
    1 e) o2 V6 Y* R% ?/ I5 `+ h7 rb)保持低調,打好人際關係...
    8 P& o( W  S  j這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.: t- O* E0 Z( ~' ]7 M
    有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!' f) Z; D' q9 {' _& p
    c)擁有強大支援...
    . i9 O" b0 u! Q6 ?& |: M說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.0 |3 U( x; a5 \( }/ ?7 {- C
    想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?  h! S# p9 ^' A
    % T0 A- W) a5 y) W: j
    2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
    / C2 e& ?0 d& ~# H造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.# u& R0 a, V; h" N  Z
    基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
    4 y" t  S4 N% K8 o# ]# A對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...# G4 O) M. a( X  p: m6 m
    光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
    ! p# p) J9 r& l# s) y/ s1 p8 e不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".% G. G; P& z. D0 V
    要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!& b1 ]! e6 m3 Y& F  q: V

    . n; v, Q- |5 }) v3 j. ?5 K3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!. V; j- e. ^- e3 x5 H2 ^
    每種防禦砲塔都有它的功能所在....$ ^! H. ^( [3 J5 F% l1 m
    如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...; m0 i* T- p( p: P; }4 |9 l
    但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
    : B; T6 F" r9 B3 ?不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
    2 x' z- R; I$ p(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
    ! w8 E* s9 H! Z8 {# k或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
    ; i' }" l2 J7 Q, O+ W, x' A! l# a還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!/ z. w. _6 C1 z& h& J, W2 ?
    別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...  Q$ L+ S! k, A# w8 H# c; W
    因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!# W* A  n! J1 x; [* q
    用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
    / K& ^/ K2 T( E) D& c, @有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
    0 D9 L- U! _5 g' `7 w. s8 ~
    $ C& s- `, G- q  k3 V4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
    1 g' p1 Z8 q) L% i' |8 d& M" Z1 a現在來談談每種砲塔的用途吧:
    $ k9 K+ u% f2 u導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...2 E* G! l( h" ~* g4 q
    不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
    1 \7 V: @  o1 o! i2 F8 }輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦* j- E- E; z) ?; Y# L
    重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...1 c; S4 G9 L6 [0 @/ v" [
    重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!  D! Q2 i: V; x, k
    但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...! S; |$ t+ w3 B) R' q
    它幾乎沒有建造的價值!!
    " c: O/ {# ]* Q  \9 ] 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
    2 p& C- `2 v0 B3 x4 }很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
    6 w- L, N* q. _) ?& `9 A, C2 c最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!# S, q; \" f+ ?9 ~' |7 k
    高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...& i- ?3 `2 q5 A3 V, o
    高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
    6 ~% ~% O& e8 J; M) p" E( E9 s等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....! F6 S4 G7 {( r" ]' U
    如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
    . R) d: {* B/ Z  H1 N, l5 `, {4 ?大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....; ?+ G; f. K1 g7 J1 X! z  i
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合..., }3 h: \+ Z/ R  A
    但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
    ! z1 i/ o0 h$ A7 [& M; Y) W1 A: b4 o5 v! i) }8 X! P; S
    知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
    ) W" [4 {3 X1 O5 R' I以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:! j3 W& R7 ]" _4 E
    a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
    ( {, ]& W0 J& |: |+ s* bb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
    1 e5 r) |8 D, }9 U  [4 R" y# Lc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)* E, Y6 N4 m2 D& I8 y# E
     d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)8 C3 X0 J( }/ E' d+ N2 C& I6 A5 i
    e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)1 ^: L$ [1 N" b5 |/ {
    f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)+ y0 h7 V5 k& ^  s! Q2 i
    g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)" q+ j3 z2 D: M& ?
    i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)! O4 z0 G1 k4 |8 h! X9 u, A
    3 X# G" d4 Z8 q. m
    以上大概說說我覺得的防禦要點..... F+ m# P- |1 t/ G% r3 ]
    重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!1 c! w! M6 }7 E) r5 S/ c
    當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...+ S6 R! \% O' P" I0 g
    讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5893

    生命值:8%

    升級   100%

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    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD
    ) `* O" F/ c, u* {+ R( `: {+ O不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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