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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓), q; Y/ v4 ^$ l7 j' _% n2 o
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....8 v: j, b3 H) \: E7 y
其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
: Z6 C1 n* L f9 d3 B防禦"真正的目的"是什麼?; r5 }( @/ {! W8 m. ?
以下的幾個重點,大家可以思考看看:8 L3 e. ~' |" B7 ]) f4 l: b" G
' U" c% W( D" ^1 [9 d [1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!6 K& o- k1 r6 ?6 r
不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
8 M J; P+ c% C要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...) |8 G2 x w9 S
a)讓你的資源量引不起對方的興趣...1 q7 H: d. @* H
方法不外FS,不留艦隊...等.
4 |! J( A$ |' G- R ib)保持低調,打好人際關係...
( C S, h V6 l, i; a3 O/ |這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
1 q- L7 e8 ` f" c2 @有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!( R$ ?8 G9 W* E% S' n; R7 X
c)擁有強大支援...
# n1 n2 Z! B j+ u( ^& x: I0 v說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
- G9 j2 m# \) F( }, e( l2 M( `% o想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
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2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!/ a( D8 E$ Q- _( h# I' `; e/ g* J
造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
. c6 U+ \1 h" t3 P) C+ a% f) G+ x基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
. Q: g) U, Y0 m0 s# i% i6 a對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...$ \! g, t$ E, k% G0 f
光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
7 P/ S/ j& N% s! ^7 X8 S& Z% W不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
& u; }' n* q2 l0 ~' {$ {% {, `* k要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
1 {6 c, X% V9 K# e, y& b3 L, w
/ S' e+ I- G6 H5 u# p3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!! q& p/ N6 e# c# V% m
每種防禦砲塔都有它的功能所在....% i* R0 |6 v% C
如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...# S% }/ n7 l" z" h9 I, {
但這是不可能的(原因上一點我就說過了).$ R6 Q; i( K" x3 J
不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.$ i: o5 r+ ]! H7 Q0 |% l$ G
(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
$ u1 T$ D- L# ~或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦., d% Q9 L! f1 }1 x9 d
還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
- j$ ?4 b; r7 R9 R別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
6 K2 z0 Y; v, M因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
' `: [. D9 j) G8 M用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
) @0 }0 I+ e6 ]3 }有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
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4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...4 V- [1 m# g. d h' J
現在來談談每種砲塔的用途吧:0 \/ O. s A+ G: T# S* Y# i
導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
1 W9 ~9 U; d4 I, S不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
1 N B$ C: L( y% D輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦* s+ z3 r3 T# _3 E2 A5 ?
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...% w: E/ ?8 r* L0 D L0 K' i+ _, y
重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
$ n6 d: I1 H1 H2 O但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...% l. K. ~% R& B H2 F, g9 T
它幾乎沒有建造的價值!!
) _/ p; e/ O8 N, ~$ q 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
! ~- j& S# ~& J2 D很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
1 G" R5 Q) w. @' T6 O; _* }最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
5 O3 Z6 ~) r9 c: y" e高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...3 G7 a, |3 l& V5 A: k) c( L* `
高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!- h7 P! r; Z5 W3 I, i
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....9 P" J0 s4 I% X& e& I, g' Q9 q* c1 ^
如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!, {+ W1 l1 k$ n: b1 J' {; D
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....$ D" S, K$ b) s
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
! t- _# W3 ?. @1 q9 @但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!, B% U' ]2 Q1 z
* b0 b" _* R. K" V# r
知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
- J. q5 Q. M5 M. C以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
( w. U) H7 D( q* f6 q7 Na)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
/ }# C/ V" u, L2 v3 jb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
k" k% z' O# h2 z% a7 Sc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
+ U/ N% k+ X, U9 M1 w d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)' x3 c* Q8 v5 {- _; U
e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)" w+ N4 U4 {" I* r6 T
f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)# v/ H# b" l4 H9 g
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
# a+ B6 F: T4 C4 pi)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)% p0 O, i- x# V% x: K: T d7 ]
1 Q* E1 S3 t' T0 q4 w7 l C1 q) M# S以上大概說說我覺得的防禦要點....
; u4 X0 j$ v2 E重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
4 p9 ?3 B( h# N8 P2 v0 R當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...# `* P! ~4 N; d% B" ]2 m
讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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