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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32
    8 C, ~! t* Q3 ^% X1 X有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。
    / f- T1 s; T, ~9 W" E% b! @4 M
    5 D8 q" s3 ?* h  m$ v! p9 N5 N在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學)
    3 N. M6 u+ z0 D! q輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF
    / I8 z$ Q7 A! L  S  @重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    ' T9 J3 c7 ^* q2 i" P* p" r, T巡洋艦Cruiser 簡寫:CL
    1 }  Q1 F) g/ ]4 n1 m戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)
    % J7 h2 Q7 w: m. k1 U9 J殖民船Colony Ship 簡寫:CS 6 |) h3 w& L" \4 f2 G& H
    回收船Recycler 簡寫:RC * g1 p: Y& e# r# ?1 J9 p9 L
    間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP ( X  P1 m& X. r  M+ j8 y
    導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)
    $ e% [* }1 `! m9 G& m7 \6 R( ?# w太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS   u0 Z0 J# Z3 V: X
    毀滅者Destroyer 簡寫: DT
    ( `8 R7 N2 A6 f! E% ~死星Death Star 簡寫: DS
    / X9 ^& |) w  G終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL
    9 p! u4 z8 F' \3 F3 ]飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML
    " m, Z5 c1 j. P輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL
    9 Z) e% e8 O  v" C9 @; n8 Z3 ~重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL
    - l4 m2 r4 n" L9 j4 C6 s- O( z& w6 S高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC 7 v9 |7 N6 T) _
    中子炮Ion Cannon 簡寫:IC 8 m$ @0 U; O8 ~2 W
    等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC
    2 K3 E% w4 P5 U3 J/ b, C小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD
    / r' Q8 I3 r1 @+ Z大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD # A1 J7 o& _7 e. V) a& |; o" I* ?
    攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM
    " m# d' b9 r# u+ L/ N5 j) y星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM - D# a" c4 O7 w+ J* W+ F+ c7 R
    6 ^, [& p/ {9 O
    " R$ U- W# g, p9 c' U5 F7 Y7 O
    飛彈發射器 ' _+ h- o% |4 {
    這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。
    & ?  `( K' w, c' c* m2 s2 C) U) l7 `1 ~; p! d( M7 m9 e8 s+ C
    輕型雷射炮 9 v1 E1 ~2 J5 C; _8 Y5 m
    LL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。
    7 u% D4 n+ T0 t9 F$ ^6 u$ T; E$ V5 r( t7 p* z4 ?% K# ?5 A* O
    重型雷射炮 ; g# y, G. x7 x8 p; r
    在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~
    8 c+ s7 R9 O: P5 q; y9 C& ?2 s
    # h3 `" K5 m2 S0 t. u3 @, Q高斯砲
    5 U; J4 x. \- x( \9 ^這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    ; N2 d. Y3 W& {8 u+ N
    $ |# |! N  |% p. }7 E, p8 u中子砲
    ) s  O; u* |; x1 \4 h: L很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。) g: u9 f) O4 n1 H9 }

    ' I1 v& i4 N0 H" p, G等離子武器 & m9 P8 [2 w7 }& M. `" R
    沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。
    " U0 q# B7 c7 b5 C8 W6 V9 u
    + t0 M) [, s6 ^* H6 S4 Z小型防護圓頂 : A' D, [5 H% U
    這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。
    0 H1 }1 W$ N0 u; e' y. K
    : G) I) U2 H0 Y& [# R; u( }3 C# L/ H大型防護圓頂 8 S& x5 O; I0 A9 W) H" t+ n8 K
    LSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。
    $ H: [& w1 a) i' p- a5 c
    ( ]9 }" |, ]$ W3 r7 I# f. ^攔截導彈 2 h' r, Z9 [- c6 Z
    如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。 / ]; B1 Z: g. a# s8 s
    1 Z* O1 H7 T0 w

    1 U. i% B, l9 }# [5 G$ m下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~
    3 W, F, n) K4 s$ {平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合) ( F, T/ R; |2 V
    1000LL:50IC:10GC:1PC ! L" I4 T  y4 A" C
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合)
    ' K( A' H  b8 }6 Z- `" {% U) ^1000LL:30IC:1PC 8 _* }. F( w4 w4 W6 }, b. p
    主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合)
    # f4 B! W/ f& Y7 b1 k1000LL:10IC:5GC:1PC ( J& u% U0 F: u
    超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合)
    ' ?5 h; P( {  w0 a- _6 P: u) ~1000LL:5PC
    6 s" t3 m" y1 C. E+ y0 \( {$ _- A; n3 V9 ?" Z" B
    以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~. d! r6 t! q% B! n- d1 ^5 Z

      y* G8 T  @6 n; X5 c8 f本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者- J5 x+ s0 @6 e% F$ E" T

    $ p" ?& L& O1 r* E# z" Z版主:
    & G- J1 {0 {% {5 L很少看到艦隊簡稱的整理文~7 J4 M5 K  C, v
    戰列簡稱幫你加個BB
    3 `  ?4 ]) {$ f. X7 o- d0 mOG常用之來代稱戰列: V5 \. T( m5 _2 n1 p% F
    3 l) T; W7 L- ]
    此篇列入置頂文中的爬文區3 Z- @6 I# R+ J. _: f
    2007-03-03 13:36 最後編輯

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    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)
    " e) U  t5 M1 C7 r; ?' e; C嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
    $ f, f3 z% |- `6 l其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
    7 Q) C" o  O% x( d( |3 a- l防禦"真正的目的"是什麼?
    ! s* p8 w, j* p$ S以下的幾個重點,大家可以思考看看:
    8 `0 V; o% g1 p4 Y) [/ n
    ) J$ o5 N  ^. u2 T1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!+ v# M; ~3 ?- R1 Y- c. q- H/ K0 ^
    不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
    / O8 m* W; h$ b2 O3 U7 q要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
    ' r+ z# ^9 ^5 h1 M. Ma)讓你的資源量引不起對方的興趣...9 F' a, b# t+ H
    方法不外FS,不留艦隊...等.
    9 D$ e$ R/ P/ Z  Wb)保持低調,打好人際關係...& A4 G/ m- F, o, s) h3 g/ w! j
    這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.) Q# L7 i/ o; U* t/ a6 Z5 E
    有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!+ B1 u" n: X. P7 H7 O7 Z
    c)擁有強大支援...* @+ f+ i  g% }+ R' Q
    說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
    ! r1 |4 Z$ F% A想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?" n5 G9 z5 L# c* Q3 a

    , A8 f" r/ e) z7 ^2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
    % |4 \. P7 H: B3 f造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.# e. t$ g3 r- E! x& o: @7 `7 j
    基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...$ x8 t( r, [( `2 Q5 L$ e
    對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
    & x& H8 H6 U7 U  b0 j% `光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).5 X5 S* k2 b7 G! V1 S4 C
    不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
    ; E; U: C$ j2 P5 v* r8 J要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!& T7 Q8 P& N% W$ B
    ! ~$ Y) N0 P4 H2 t; u0 H" P
    3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!: k# P9 k$ \7 Z0 k: U
    每種防禦砲塔都有它的功能所在....
    " X" x, A& I' B如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...: v$ o  z% U  X7 [+ k
    但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
    * I6 _( h! L- e0 y. D不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.# C- K7 x  l: }- \, X& G' O: o
    (就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
    : u3 w4 t4 K; B/ P, t或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.5 a, J" J; n/ j7 ?
    還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
    ( h/ j. ]' o2 V7 W+ U. H別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...+ {. z5 i0 \& u1 v
    因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
    ' n, v$ g: @  f# p4 T  P3 l用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!. b/ [, f) w* n# Q5 r, _
    有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!) t6 i, t& E* t

    7 C1 x% g- r; P/ n6 e; v4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
    7 x) H7 g8 Z+ A" }現在來談談每種砲塔的用途吧:
    0 r, ?+ `( b9 G8 P  o& y& o0 ^" G導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
    5 o, @+ f9 q6 J# c9 H; ]不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
      T' m" J- N* ^" \3 Q1 H% ^' E輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
    7 y+ m4 F4 B8 @7 s, K! G$ U重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
    $ }2 I: X0 }0 K  x6 W# P重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
    " G* m/ U6 B+ i' Z. C但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...- ]9 a& Z/ S/ X2 i! e5 x) h
    它幾乎沒有建造的價值!!
    ' j% Y$ o  c3 P6 h0 N( T- p 中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
    9 \3 d9 H! C' z) r" F% @. Z很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...7 g1 k4 C0 s. v* I( Z
    最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!: Q$ T  v% h, X; s# z
    高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
    / U' `: }9 N8 y2 G% }5 f7 C, {" b高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
    0 @6 h9 B( N. W( Y7 v' ~% s# N等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....4 \9 h, z/ n# Q* Q2 ?) M
    如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!0 x) j8 [) k( p( X2 O5 D  b, n
    大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....; Z4 J6 j1 `7 _4 X( `" S/ @: ~6 }
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
    ( q  ^8 L2 R  G2 S% I& X/ i9 M但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!$ m2 S# H( P7 B* H: ]3 o

    : w9 A9 O: g' C% `. \知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!4 l6 y8 ?6 n! r3 |2 k, b# @" M
    以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:2 p: L# Q4 a, B( K5 f
    a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)& ~5 h3 ^8 o: Q& h" m; X. T" U
    b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
    ! }) W( i/ p3 r2 c( k# sc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)/ @6 ?1 M' I( y8 n+ ^$ c. S
     d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
    - M6 [, \: k6 {( d/ ?* ee)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
    ' j$ N" }, p8 t, Tf)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
    + l! F# Q) [0 `. Ig)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策): h7 }! v2 B) @6 i
    i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)5 ~! P7 k6 f6 o

    , w& t& D, [, v/ S以上大概說說我覺得的防禦要點....
    ( |( L( H$ S0 l, Z( p" \3 x, R重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
    # X% t% A1 G9 E, a當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
    2 R9 R- Q1 V7 ~' g) x讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 6093

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    衰
    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD: O( b2 Q  i4 g. f* S
    不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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