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TA的每日心情 | 慵懶 2015-6-13 22:42 |
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簽到天數: 18 天 [LV.4]偶爾看看III
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之前因為bug肆虐就開了g- r _- r+ A/ s: G
然後跟著站也關了
% T( r* r# a% n2 f: V# q/ \就沒上來看過了
8 J" m( W- N# J; x i h4 L8 M' ~現在看站又開了就也來看看3 E) C }* s* A7 w3 W3 |! J1 D
! ^; T/ X. e1 C5 d3 v' |3 F
幾個問題提出4 _ ~/ Z, v9 H
+ d+ X2 Q; F4 F) w/ y* k1 m# }! V' D
第一
2 [8 W9 r. K8 L7 _$ z) V# `+ |# |& s5 i Z! ], E% }% |0 ^' s, A& q: N( {
站長說當機來自系統資源用量過大5 o% E7 S" u/ t7 e; z9 c+ R
其實我很疑惑為什麼不更改速度0 a; N4 x4 q6 R7 i( W
: B# P8 t- P5 g2 J+ n# q
這遊戲的資源來自速度
( l+ V1 q# C8 B' O; T7 ?4 {0 j1 w" r速度一快資源一多0 w6 O& O5 G5 R5 \
自然會想要建造艦隊5 h4 g: |1 @9 o
依照目前建造艦隊那種上限3 o. m4 X: [1 j# M
目前動輒上百億的戰爭根本就無法靠人力來完成6 v/ _7 N2 C$ c5 Q% T
妳手動一整天也不過幾十億的艦隊或防禦
! ?1 V, W7 }; K8 I不建造又被打爛4 ?9 E: L- s/ {( }: F/ @. D
你是要建還不要?. O' L: u" z0 E" Z" ]* Q7 n8 |
如果人人都要建伺服器哪有不爆炸的可能?' y& O7 B7 }8 T8 Z8 j
U5 s0 u, Z0 { t, |- \有人說用代造的方式來取代) Z& k/ W' Z T- }5 i" M0 j
我只能說代造根本就沒有即時性* J' }% R( f, B3 N E' K) F9 m
我今天玩遊戲自己建
3 o- n/ s4 g6 @建完就fs去了8 X( N( ]0 b& ?" I- U, b
下次上線再作控制
9 m! N% R& V9 A m- B" l2 ?現在代造6 J5 ^6 S5 r" B6 K3 f! x9 H9 ^
艦隊什麼時候被放出來也不知道
& H$ K+ e. u0 d- K+ D/ E; G- ]我現在想打別人也不行
- e3 T2 n/ Z6 C3 q如果離線中途被探到也是死路一條% y4 r$ e% v- ~$ y9 m
更不用說還沒換資源以前就被探到
5 C a* f r* q) M% ~2 k0 R資源直接被搶了" r5 Y, j+ w6 T
完全失去網頁遊戲的時間感
. L: Q# i" X2 r3 `0 J" K: b3 A P: s
唯一的方式是降低速度
8 o8 G7 A1 u+ {: g" U這遊戲快到一定程度9 C2 [. f' u9 f& }
研究與科技發展完整以後就沒有再加快的必要了
& A. X- c+ W8 l2 U9 Y況且速度越快被後頭的人追上的速度也越快(這來自數據計算 有興趣我再解釋)
5 |, S2 U; Y! |& N4 [一味的想靠高速來吸引玩家根本不實際$ J9 G; k5 j: ? [2 U
; ~, J/ ~1 T" R' D
4 l) K% w! _) W$ j9 w& S
第二
: ~$ d$ |7 e2 y E7 Q) w% b
0 U# T) q, I5 y" `# ybug沒有解決就不會有人玩. ?5 _% R, v: V* v
. |9 z( v' k. J今天我努力了一個月兩個月
( g" w+ j9 m) z3 l9 x被一個bug直接打爛
4 \. y8 C0 N' u2 U0 R他可能只花了一小時
3 y6 u+ B4 E$ z任誰都會不爽
4 z/ T" [8 I" v5 U, f# j可能就直接刪除網址了
- F' @3 P; k. S" x* L% t, l( ]6 w更不用說之前連go都在用bug. g- w4 y5 I5 S6 [4 N
置一般守法的玩家於何地?( o6 [6 K' Y+ a M
4 M8 [8 J! K0 f& s之前上線問過新上任的go
- l- a/ t) [7 e0 G8 G5 j$ N: k- Ybug怎麼解決
4 k! l3 y6 o1 v1 Y2 O他說 他會看情形刪除
/ b: j1 ~- s- |7 i8 {/ a+ Q, W2 @. J" H
對不起0 z% r. S$ k2 b' u1 B: [6 e: i
我家被打爛就是被打爛$ b" K( k( A7 Q0 H6 c" P8 J- X4 _
如果沒有一個機制可以辨別或排除
% ^3 P* }* E, N那根本沒有意義: ] _% l) ]8 l% D9 p
這樣一個危險的空間! Q3 t: E- u$ o
誰會想繼續下去....& C7 D/ V5 o' A/ Y& _
; Z+ {, K( E7 Q9 X& U' ~
5 \( ~2 d: t P! M4 `: c
) l+ @( Z$ D- t8 D& D1 U. n
6 l) t* P# C" N: I: q6 G9 B. \) q$ Q8 s
* J+ Z/ |+ l) d7 f6 J l我不知道站長是基於怎樣的熱情架設網站
5 b) B% E6 T8 R1 L, o) r不過我肯定站長一定很久沒有親身玩遊戲了
! d1 V$ R1 k' b& F, f/ j所以早就忘記了身為玩家那種對於遊戲的期待以及歸屬感
0 o) \0 ~4 ?) x7 X6 y2 o9 [如果站長有印象那就會知道% O4 o3 A. g4 ?/ G% u6 R
伺服器最多人的時候4 \2 ~, V! b9 K9 a1 _$ O2 J
通常就是沒有明顯的bug被發現; L0 D7 C* v. P/ A5 g( F! f8 U
大家激烈競爭大戰的時候+ P$ X! f+ {0 w+ E4 C/ l! t& E
那時站上雖然罵聲不斷. Q8 p+ o2 U9 m6 k* ~; I
但都是來自對對手作為的不滿
$ U* X1 B* ]3 x- E6 d% X/ Q: G以及對於實力的追求
3 P" i( ^1 J! X1 m6 ~這樣的景況才是良好的) k& }- t: L6 c/ s" N
就算是臨時的伺服器斷線也無法澆滅大家的熱情/ a) Z- J5 W; p# t: a
. X9 P/ y! P d# B: D# Z; W
但是bug一來?
. c2 u. @( Q) u. k9 g& j對不起 f6 u7 I! d: U( d
既然累積實力沒有用, K6 _ n* j0 n* i8 v
那我幹麼玩?
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: O% f" g. l8 ], O2 D/ f$ g1 O& p$ R! G5 h% @6 ~7 @
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5 {$ q' B4 E$ _; ~
* L7 n6 P+ H0 v" H: A! {1 B附帶一提: Q( ~0 p$ f6 k- f
千倍服裡頭還是一大堆莫名其妙數字的艦隊
L/ Z* Q& p9 A' m我怎麼都沒看到有人處理? |
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