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[遊戲疑問] 關於戰鬥計算疑問

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 10:36:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?
    , W$ k1 @- I( c+ G, l/ B2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化)
    * Q6 D( J) M9 e- J. P- x$ v3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?
    ' t$ i6 \, f; w/ y希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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    奮斗
    2017-12-20 15:22
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-3-9 00:42:31 | 顯示全部樓層
    基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。
    ( P3 z( C3 O" c* j請樓主下一次注意發文的版塊,謝謝。
    回覆 支持 1 反對 0

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 11:38:58 | 顯示全部樓層

    戰鬥計算疑問

    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?$ h' k/ J$ U- ^, y8 [3 J
    2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化), V  ]# T; O! g- K
    3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?4 d$ j, U, e- K+ F% t  H
    希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-4-27 08:25
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-3-8 19:31:20 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 important55129 於 2016-3-8 10:28 PM 編輯 ) J; ~7 G# t; d$ O+ r! D# r

    0 J+ w: }4 c% M' R3 r. ]* i这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算,/ E' q% r$ N/ B1 ^2 P* w- c
    跟ogame不一样,   所以上面你说的轻型飞机能打爆防护罩    甚至太空基地的这种情况, 是只要数量够多。 叠加在一起的总伤害足够就能打爆。        : Q: d! a5 ]$ U( [

    ; \) i( O# Z# ^6 Z) z1 w- i1 l% j! C  至于快速攻击。这服是叠加在一起的。跟ogame 不一样。ogame是打爆一台再进行计算是否再打。而这里被快速攻击次数是所有会被快速攻击的船叠加的,比如你小飞200,重激光100. 那就是200+100=300,   如果你还有间谍,就是200+100+1250=1550 次! 甚至乎船原本的被快速攻击数会被覆盖上,也就是说 小飞 、 重激光、 间谍 三者都会变成1550被快速攻击!非常恐怖!个人觉得非常不合理     你可以看看这里  http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=188892 t& k* U# _* l

    1 T/ N& g; l" ?7 O% Q$ }+ z# Q$ k  [2 I: l9 }
      但有一点。被快速攻击的效果只会覆盖到原本会被快速攻击的船上面!     也就是说黑月 VS 黑月 这种本身不会被快速攻击的船是不会被附加上去的, 假如你10w黑月 VS 10w黑月+10W间谍卫星,显然是10W黑月+10W间谍卫星 这里获胜,因为黑月是不会被快速攻击的,间谍的被快速攻击效果不会附加到它上面,但是如果你10W黑月换成是2E轻激光,你就惨了,尽管轻激光本来只有200的被快速攻击,但是由于有间谍的叠加,会变成恐怖的1450!,战况跟没有间谍参战大不相同了3 |: K5 ^7 g/ h& _1 B8 K

    " |3 ], x* O% D+ p4 V9 Z: ]; g% r6 d9 `7 @
       
    , c, K" y" v5 z, M0 O. Q2 E* H

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    發表於 2016-3-9 11:22:05 | 顯示全部樓層
    important55129 發表於 2016-3-8 07:31 PM
    * e0 m6 @7 G7 i6 A这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算," x3 s) k" l0 P# Q
    跟ogame不 ...

    # ]3 \# D+ z# d/ y謝謝important55129詳細的介紹7 K3 p* _( f+ w* s+ c; R
    看來xnova的打法要研究一下了~~
    & I+ o) l; F3 x% t8 ~! q

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    發表於 2016-3-9 11:23:14 | 顯示全部樓層
    Yamato 發表於 2016-3-9 12:42 AM+ i1 O) A+ H1 _4 P* M5 r/ j
    基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。+ D$ g2 p0 T/ T. h! {4 |) _  R
    請樓主下一次注 ...
    ! P  j) c( g, Y& a$ a
    感謝管理員辛苦的整理版面,下次會記得的1 \3 i2 F1 {! c

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    發表於 2016-3-9 15:28:44 | 顯示全部樓層
    照這樣看來,兵種愈多被快速攻擊數也愈多--->讓玩家趨向生產單一兵種且不會被快速射擊的戰艦--->黑月
    5 F& [- P6 i- `3 N, J* H4 Y  V  x9 u那遊戲的多元性似乎就下降了??
    8 q- u8 O6 k$ w% r% E9 _/ y- d不能針對對方設置再加以配兵進攻,砲灰兵種也無法發揮其價值了,這點有些可惜.: S! K# \5 e4 p1 {4 \
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