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[遊戲疑問] 關於戰鬥計算疑問

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 10:36:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?- H( o. J% y8 G( O- e7 I
    2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化)3 o6 Z3 I, _7 Y/ Y9 Q& r
    3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?
    " L! j. S* M( p1 i) t% k希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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    2017-12-20 15:22
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-3-9 00:42:31 | 顯示全部樓層
    基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。
    - j1 w5 P. o: N請樓主下一次注意發文的版塊,謝謝。
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 11:38:58 | 顯示全部樓層

    戰鬥計算疑問

    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?
    ) N" A9 I* |8 ?8 G3 j! L% ^2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化)+ y% G$ X8 I5 _3 S' |
    3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?9 Q! n* x( f3 e: \
    希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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    擦汗
    2016-4-27 08:25
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-3-8 19:31:20 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 important55129 於 2016-3-8 10:28 PM 編輯 / X4 P/ ~! g6 p9 ]/ ]

    1 Y) N5 [6 Q5 t! k这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算,+ N6 T1 `1 }* A% c9 z: R
    跟ogame不一样,   所以上面你说的轻型飞机能打爆防护罩    甚至太空基地的这种情况, 是只要数量够多。 叠加在一起的总伤害足够就能打爆。        . F* v. u0 X0 Q
    3 u" p# V5 l$ [/ `/ F
      至于快速攻击。这服是叠加在一起的。跟ogame 不一样。ogame是打爆一台再进行计算是否再打。而这里被快速攻击次数是所有会被快速攻击的船叠加的,比如你小飞200,重激光100. 那就是200+100=300,   如果你还有间谍,就是200+100+1250=1550 次! 甚至乎船原本的被快速攻击数会被覆盖上,也就是说 小飞 、 重激光、 间谍 三者都会变成1550被快速攻击!非常恐怖!个人觉得非常不合理     你可以看看这里  http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18889
    ( n: c% |* j1 w8 t1 W
    1 t/ `2 [% D9 D2 q
    8 q, D( x& c, K% e9 u  但有一点。被快速攻击的效果只会覆盖到原本会被快速攻击的船上面!     也就是说黑月 VS 黑月 这种本身不会被快速攻击的船是不会被附加上去的, 假如你10w黑月 VS 10w黑月+10W间谍卫星,显然是10W黑月+10W间谍卫星 这里获胜,因为黑月是不会被快速攻击的,间谍的被快速攻击效果不会附加到它上面,但是如果你10W黑月换成是2E轻激光,你就惨了,尽管轻激光本来只有200的被快速攻击,但是由于有间谍的叠加,会变成恐怖的1450!,战况跟没有间谍参战大不相同了4 z1 ]' a1 ]. ~4 X% |0 d
    " m, }2 j- y" G, x9 }) O$ h5 e
    * Z) i) ?( z( ]3 k- u: s4 [/ q9 D7 ~
       ! K2 p8 E  R7 H

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-9 11:22:05 | 顯示全部樓層
    important55129 發表於 2016-3-8 07:31 PM9 m, X' d! U4 l/ M; p
    这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算,
    9 r2 O! j- V) |5 b7 c. B跟ogame不 ...
    1 L1 N# Z2 b* I( m- v
    謝謝important55129詳細的介紹
    % M- u( G- p1 @/ D* z看來xnova的打法要研究一下了~~! f# R9 ], c: S7 u" k5 @2 K

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    發表於 2016-3-9 11:23:14 | 顯示全部樓層
    Yamato 發表於 2016-3-9 12:42 AM: z9 c4 J6 q8 T  h
    基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。
    $ c* s' e9 M/ X& o. {請樓主下一次注 ...
    7 v% q( V- f3 R: S6 y  h# K% C
    感謝管理員辛苦的整理版面,下次會記得的, k$ c- }% T  f5 A8 e3 i

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    發表於 2016-3-9 15:28:44 | 顯示全部樓層
    照這樣看來,兵種愈多被快速攻擊數也愈多--->讓玩家趨向生產單一兵種且不會被快速射擊的戰艦--->黑月0 w( {' B* N( q9 ~2 J! I" ~
    那遊戲的多元性似乎就下降了??' [# x2 b7 O9 t* i2 I5 M: t
    不能針對對方設置再加以配兵進攻,砲灰兵種也無法發揮其價值了,這點有些可惜.
    # {* Q  p. p+ f
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