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[遊戲疑問] 關於戰鬥計算疑問

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 10:36:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?
    " n7 @# H! ]" Y7 Q. n' Y6 s2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化)- ?8 n3 ^% s! M' x* B
    3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?! O  F. y$ b0 i% I6 ?. U1 F  U
    希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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    2017-12-20 15:22
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-3-9 00:42:31 | 顯示全部樓層
    基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。7 U/ P3 ^. V6 u3 x) T, W
    請樓主下一次注意發文的版塊,謝謝。
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    2018-6-11 21:16
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 11:38:58 | 顯示全部樓層

    戰鬥計算疑問

    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?
    . G) i# |+ A; Q. }2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化)
    6 {2 _- D& y0 g* d% A* S3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?; m+ ^. s; v+ v( O+ l; F7 P' z! |. i
    希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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    2016-4-27 08:25
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-3-8 19:31:20 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 important55129 於 2016-3-8 10:28 PM 編輯 & |* ?1 Q0 L5 X9 p( E7 J

    8 V" \6 F. h% ~1 I" P这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算,2 l7 C+ S, F% v2 s
    跟ogame不一样,   所以上面你说的轻型飞机能打爆防护罩    甚至太空基地的这种情况, 是只要数量够多。 叠加在一起的总伤害足够就能打爆。        7 @+ {; F; g7 L

    8 V0 u6 q. z* @& K6 ~  至于快速攻击。这服是叠加在一起的。跟ogame 不一样。ogame是打爆一台再进行计算是否再打。而这里被快速攻击次数是所有会被快速攻击的船叠加的,比如你小飞200,重激光100. 那就是200+100=300,   如果你还有间谍,就是200+100+1250=1550 次! 甚至乎船原本的被快速攻击数会被覆盖上,也就是说 小飞 、 重激光、 间谍 三者都会变成1550被快速攻击!非常恐怖!个人觉得非常不合理     你可以看看这里  http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18889
    1 T* V9 _1 t+ y7 t' U2 n
      r  ^( Q3 W, d2 p8 `4 T( J9 S
      但有一点。被快速攻击的效果只会覆盖到原本会被快速攻击的船上面!     也就是说黑月 VS 黑月 这种本身不会被快速攻击的船是不会被附加上去的, 假如你10w黑月 VS 10w黑月+10W间谍卫星,显然是10W黑月+10W间谍卫星 这里获胜,因为黑月是不会被快速攻击的,间谍的被快速攻击效果不会附加到它上面,但是如果你10W黑月换成是2E轻激光,你就惨了,尽管轻激光本来只有200的被快速攻击,但是由于有间谍的叠加,会变成恐怖的1450!,战况跟没有间谍参战大不相同了/ G. F& \/ {, P4 m1 {

    + o4 J$ s) R6 ]3 V) o
    5 N( R, S4 V$ L5 o5 w7 ?" |   ! o- u2 B8 H8 K

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    發表於 2016-3-9 11:22:05 | 顯示全部樓層
    important55129 發表於 2016-3-8 07:31 PM8 V# e' ^/ ?# i* u, i
    这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算,
    ) T! c2 U4 `. T4 u跟ogame不 ...

    % W$ }" |; f$ t謝謝important55129詳細的介紹- H( \. u9 n9 |) f
    看來xnova的打法要研究一下了~~
    8 ]& t; L; D' Y/ i) d

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    發表於 2016-3-9 11:23:14 | 顯示全部樓層
    Yamato 發表於 2016-3-9 12:42 AM1 C; k7 p2 ^# r$ g7 Z9 J3 K
    基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。
    : e) ^! q  W7 T& _! o請樓主下一次注 ...

    8 m8 v0 E  O% q2 r8 |# \1 U感謝管理員辛苦的整理版面,下次會記得的
    3 v- H: c, v  C8 C( z/ }+ c

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    發表於 2016-3-9 15:28:44 | 顯示全部樓層
    照這樣看來,兵種愈多被快速攻擊數也愈多--->讓玩家趨向生產單一兵種且不會被快速射擊的戰艦--->黑月
    6 r* c7 r0 Z* n2 F+ v5 W4 L那遊戲的多元性似乎就下降了??+ B1 x$ F% w8 q9 x2 n: ?8 j
    不能針對對方設置再加以配兵進攻,砲灰兵種也無法發揮其價值了,這點有些可惜.# G. z' ?! G8 u: L! _) \
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