等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14808 / 14808 生命值:6%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 13 小時前 |
|---|
簽到天數: 5899 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2016-5-27 13:47:30
|
顯示全部樓層
開發一款遊戲
4 N( s Y8 S8 \( U p9 A就好比如建設一幢建築- [2 K- y8 e; _: R H5 ~
2 Y/ ^0 ?& v+ o
比喻- }- L( Z/ u7 M6 `
建築師=遊戲策劃人,內容構思與規劃者
% n: ?0 c0 y5 _+ s. w$ ^$ K4 H建築工人=撰寫代碼的人
0 F7 S. t% o1 F' o# F
" k; U( v7 n( F1 _哪一個是最有價值的人?" a4 m; ?: h$ w
當然是設計者囉8 G% u/ J: V7 d; j; y! q
不可能是工人吧
- D$ _0 h( ~& P4 S% \9 w7 K& ?2 F* P7 F' x3 _
這樣大家就應該明白
1 Q% \0 }% _0 P宇宙戰記需要的是一名策劃人
, O/ v# ^) T C }/ n" N幫助策劃遊戲內容與演算法設計
8 ?! {0 J* _6 e" N
! X7 q( W x+ m: T* v+ Z有了策劃者之後2 W" H) q" @, `( \0 N& g1 G
那麼下面的實作者
3 O+ ~$ {0 [0 h1 E就能直接參考策劃者給的算法與內容
0 G9 H* y$ x, i4 s直接撰寫代碼,而不必思考要如何撰寫
4 F5 g" z9 _. m2 L! g# G: M1 t* Z/ P0 j0 O1 j. E& G
這也說明了
1 J" C) h# K& M4 F# I: z/ |/ S為什麼一款遊戲
~0 f) C9 P+ g8 `$ ^的構思者與設計者往往都是最有價值的人
9 \. h! U( y) u2 X而不是開發者
% v* w+ K. h% s# q) [
$ Y7 Z. \$ J) ]& o6 c+ h# w外面有做開發的外包工作室
% h. e; J/ b4 a# m3 i! \他們都是叫你給出哪些地方要修改,內容與細節越詳細越好
0 x/ n! ^% P/ `8 H而這個內容就是指構思與系統分析
" b; c' p1 I& F& B" I( _. g: W
8 n0 j R7 N, p8 A7 G# H" K B! `% H& k; z3 [
同理,
3 v! f; }, M# H$ Y8 ~* f運用到NPC系統的實作
- u" A* I8 }7 \ g0 n- Y5 d! v站長也是需要完整的構思與內容7 e/ K" l' m% D) @8 w" E9 A
才能開始進行撰寫代碼
+ H# e& V- P- Q5 k1 l8 M9 z8 U1 p否則數據不齊全是很難做出來的% }- b* {, f! m) V; Z0 y
2 d7 Z) L; M# ~! [那些老是說要npc系統的玩家 I/ I4 i# N7 S- E% V. T( M( s
他們只給了很粗略的說明
) {0 @' P+ o7 ~並沒有完整的規劃內容
' K9 X9 A! i0 A0 o# _* ~$ U3 s! @. C! y7 Q, c1 J S% N/ x
所以站長也只能簡單的開發
" A3 X5 }( l* B/ Z% F5 @; T: I(不會分難度等級,只有簡單的建造與艦隊行動)
/ e2 C- q3 Y2 e+ X, v8 U: r, d5 m, m0 Y/ h( Q
) G% K1 e4 {% n2 V3 N
& g$ X1 M! X) }4 j3 w' z7 t$ {
站長學校正在教系統分析與設計
( q6 x8 x: w3 |6 l% @' v這兩個領域是開發一套系統最重要的部份
3 |5 c, Z# x+ F Z O遠大於系統實作與系統維護和系統使用
. \% I7 Z1 g. Z- J6 l! H3 U. l9 G+ z5 T- d+ Z- i( |
什麼是系統分析與設計?4 i8 |% v6 \8 _( q ?0 l L
簡單來說就是系統運作流程的分析
0 J% S+ y! Z( R5 m& p7 Z: n$ V以及內容的詳細完整規劃
0 ~" g. d7 b- V9 N# U5 l' a) y' f' a6 \& Z4 ]6 Z
系統實作就是當建築工人,把建築按照設計師給的藍圖給蓋出來
1 T. ~ Y: R+ M# z=
. P) S3 k9 V; S( k: Z2 _3 O% @% c( e寫代碼的人按照系統規劃者的數據把系統開發出來 |
|