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等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14419 / 14419 生命值:5%
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TA的每日心情 | 奮斗 昨天 00:22 |
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簽到天數: 5797 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-5-27 13:47:30
|顯示全部樓層
開發一款遊戲2 j# L0 F; j7 S6 v7 l- u8 D
就好比如建設一幢建築
0 M, l1 S+ Q3 ~( }! E# |* g" P- h% h7 g
比喻
2 n% V7 X p) f/ P建築師=遊戲策劃人,內容構思與規劃者
/ p; n: A% @2 c9 z6 l建築工人=撰寫代碼的人; @5 n3 \+ m! G; J* J4 c! f
: }: I) H) _& b
哪一個是最有價值的人?
7 U* d/ f1 d+ }& |+ a當然是設計者囉
9 S# D; V% L2 ~8 H D不可能是工人吧
2 b! L H( \% B) c% W+ w5 C
# q0 z1 j( ]' p: ~. h: W這樣大家就應該明白% B- M- J e K- P! d1 y8 \4 K4 D
宇宙戰記需要的是一名策劃人
a$ |, i& Z9 y$ x$ m' n幫助策劃遊戲內容與演算法設計
" j4 Q! @0 X! n$ L8 M" `) ~" _! b* l- O: W% j: \6 j
有了策劃者之後 n2 ]) q- {7 n) J5 L' \1 h
那麼下面的實作者
2 r( u% g$ |4 O7 z8 Q就能直接參考策劃者給的算法與內容( u2 ?- Q) A) T% [- O1 K" N8 }
直接撰寫代碼,而不必思考要如何撰寫
' i1 L$ d: y3 B& o/ X- M3 F/ B, W; p( K. E$ c* |: e3 ^% H
這也說明了
3 t B* A" q- j2 t9 Z- n為什麼一款遊戲
; z, T+ w4 ~ ^的構思者與設計者往往都是最有價值的人
! ]; @( j. f0 _& @; c/ z而不是開發者: g2 w l' d5 k
5 f! K7 P( J1 l+ V, \
外面有做開發的外包工作室
" x) U' e( ]& I他們都是叫你給出哪些地方要修改,內容與細節越詳細越好9 F2 u0 J) u6 _! r8 J
而這個內容就是指構思與系統分析0 v* z0 k: a& C! p/ P4 j# e$ _
1 e) z4 }' l: I, F0 d2 C1 g
7 p% A4 D( v: \+ q8 i0 \5 U同理,
) w( f) x5 x; j2 c運用到NPC系統的實作
K( S l+ M; {4 L站長也是需要完整的構思與內容6 {+ g6 a& G1 Y: h, }) V2 ^: K
才能開始進行撰寫代碼
8 A; b; ]6 Y* r. @% B: n$ H/ f0 p否則數據不齊全是很難做出來的
& R1 h" S H( a+ \5 M* \7 d, [1 i% G/ ]3 x' I
那些老是說要npc系統的玩家
9 d3 P5 w) v& @9 C# f8 s% |, P1 L他們只給了很粗略的說明
6 A' [. ^0 n$ y- p5 L% L並沒有完整的規劃內容
( H" P' {: H; h3 _/ w% ]3 M _
所以站長也只能簡單的開發# I, y r/ h- B: t
(不會分難度等級,只有簡單的建造與艦隊行動)
6 |+ l0 W2 a( v6 }# @$ n8 g
8 E! h4 f& g/ q4 z7 j! A0 K. f+ o7 y/ N- E% m5 S( b
: C: d) }' s" \/ F5 M3 Y: a
站長學校正在教系統分析與設計* B# H [' M; p& _
這兩個領域是開發一套系統最重要的部份8 d* M- n: {! B7 ^+ g8 n
遠大於系統實作與系統維護和系統使用, H" `0 u$ A5 r. e B0 m
4 G1 l7 o `+ y5 m4 c% U$ {$ j
什麼是系統分析與設計?6 o5 w4 ?) D2 y6 Z _' @0 \
簡單來說就是系統運作流程的分析" S$ J9 ?8 [$ Z2 C$ B# q4 d, {0 O% V
以及內容的詳細完整規劃% P& B- Z+ Z0 |' F: z' g: ?
% x1 Y4 L8 D# c2 E2 f2 i
系統實作就是當建築工人,把建築按照設計師給的藍圖給蓋出來
- t; ] }/ ]" ~0 w=/ s& j/ Q/ C2 l8 N6 @. U* O
寫代碼的人按照系統規劃者的數據把系統開發出來 |
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