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發表於 2016-5-27 13:47:30
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開發一款遊戲3 R" A' s: Z# F; v& I8 y# T
就好比如建設一幢建築
2 s% t* ?' c& `( D" Z* a) {; k, M, E" v$ Z' P- o
比喻 Z: w8 q" p5 |( @4 }
建築師=遊戲策劃人,內容構思與規劃者" H) D, Q: i1 o: c0 ~4 t5 b7 W
建築工人=撰寫代碼的人
& G7 C# N5 t. E; q# T: e3 N& V# l
哪一個是最有價值的人?. V3 B* p9 A8 U9 K( ^8 T: ^- e
當然是設計者囉' y7 c* }+ {; h n6 q% q
不可能是工人吧
+ P+ p2 f& O: d* B7 P; c: f0 B
這樣大家就應該明白2 `$ M7 Q1 t7 C! p/ i% F# t
宇宙戰記需要的是一名策劃人
) V# N* h$ J6 Q4 ?; `7 Z幫助策劃遊戲內容與演算法設計( ]5 v6 K" m+ }$ D7 F; ]
# N$ ?- _- h/ ?: b8 b3 Z1 g' L# H7 L
有了策劃者之後
* p9 t( W+ ]9 q* `5 d: W6 n那麼下面的實作者
* N$ A6 N# w7 V" W* H4 y就能直接參考策劃者給的算法與內容1 d( R) r! W8 r7 Z
直接撰寫代碼,而不必思考要如何撰寫. f: w8 D( T8 k; ^3 T& P( }) t
. T0 [$ `* B9 V5 g" l這也說明了
6 P m8 n/ y$ b為什麼一款遊戲
: y$ Q# J7 Y/ d) m的構思者與設計者往往都是最有價值的人. U* m8 B! F( W! m
而不是開發者- u. r$ V9 e8 O1 S
3 P- @1 B# F8 G1 S/ W外面有做開發的外包工作室
" ?2 ]6 d. a4 ?他們都是叫你給出哪些地方要修改,內容與細節越詳細越好
2 L, \! _ j; Z% R3 K! E而這個內容就是指構思與系統分析: w5 O/ o" ]7 Z L- H/ f
% }. T. \6 V4 x3 `/ G8 Q# p: w5 k# x2 `# z$ }, \" \8 {
同理,) x# O" b3 T) B7 t
運用到NPC系統的實作
" A7 L5 R1 y& ~+ \/ {站長也是需要完整的構思與內容) F3 y w! }' F
才能開始進行撰寫代碼( r! o0 u9 `$ ~# F& L/ K8 b$ H
否則數據不齊全是很難做出來的
/ h: ~: O. ` D) \: u% F1 [, v% G0 g% ] u
那些老是說要npc系統的玩家
1 N9 ^7 `4 j) ]- o6 S5 q7 f他們只給了很粗略的說明
" X, y7 Y3 v# K! W @' S並沒有完整的規劃內容
3 ^" w* e! W- @$ C. N# y/ r/ c& v8 A; d9 ^" }" K0 e
所以站長也只能簡單的開發* q4 Q# ]$ s- g+ W; N. M
(不會分難度等級,只有簡單的建造與艦隊行動)
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`- v+ |5 Q t8 ~' [1 X; k0 B" u( |站長學校正在教系統分析與設計* i0 J& t* x" z
這兩個領域是開發一套系統最重要的部份2 S) H3 ?4 O& d E
遠大於系統實作與系統維護和系統使用
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什麼是系統分析與設計?% e$ O7 c6 J2 G9 y& F B
簡單來說就是系統運作流程的分析5 K+ f% I, q1 }: `$ Z3 m
以及內容的詳細完整規劃$ P& @2 K" ]7 R6 D
) f; W" d7 j) y k1 D! j系統實作就是當建築工人,把建築按照設計師給的藍圖給蓋出來' V+ C$ H* M+ w9 U2 U% T
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' n2 F& w8 e- P, q, V ^% J寫代碼的人按照系統規劃者的數據把系統開發出來 |
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