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發表於 2016-5-27 13:47:30
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開發一款遊戲* R+ H# Z9 V. L. w
就好比如建設一幢建築
) Z: i4 `, ?% w! Q, V$ {. Q: m/ {8 B& S. Z
比喻8 G$ D% c3 ^1 B* E
建築師=遊戲策劃人,內容構思與規劃者2 ^$ s( N- | h9 x% l% X. ?
建築工人=撰寫代碼的人0 B' r% ?* d; @
- n8 L/ ~: o* o3 {
哪一個是最有價值的人?
# S, n: u# K) `7 D; {& w" `$ r當然是設計者囉
: f! x R$ ?7 F7 D不可能是工人吧% r |, l$ u# Q3 U9 W* x
9 j5 _4 `# [' E! m+ I( h! U, w
這樣大家就應該明白# ?8 j5 S# d5 v
宇宙戰記需要的是一名策劃人
; ]/ W/ g/ a8 F" T; `& M幫助策劃遊戲內容與演算法設計
4 |9 z- @( c+ A4 M1 A6 }# p
; L0 ~5 T* U1 Z% e- x \5 e! q有了策劃者之後
+ |% v8 o& o+ U! z9 x, F8 j那麼下面的實作者
0 ]! \3 I, D# _9 F( p. \就能直接參考策劃者給的算法與內容
& w) U$ Y* X5 D直接撰寫代碼,而不必思考要如何撰寫
8 J% z! [5 h' i5 T" w9 n
+ {: B7 R* g) h這也說明了* B/ E0 b/ H0 \
為什麼一款遊戲
. @: w8 f; ?9 [7 h" l的構思者與設計者往往都是最有價值的人
9 _! o5 d7 w% b4 t N8 L而不是開發者5 ?- D; J' N0 I1 ^+ g0 V
& W5 n5 l7 R- K3 v* X外面有做開發的外包工作室
3 N3 y* V( m( n% Y9 r- \0 |% m他們都是叫你給出哪些地方要修改,內容與細節越詳細越好' U+ @: c0 b" m% F P6 E) i- ~/ t
而這個內容就是指構思與系統分析& f3 ~6 R% J$ ~8 Y; `
: Q; X+ F. H# f1 l0 ~6 \
5 Q' |: v+ I& Y
同理,% m3 E" R5 x5 V5 f+ t
運用到NPC系統的實作' r& M! ~9 s6 Q: p3 @) x( @
站長也是需要完整的構思與內容
2 d# ^- `+ k$ l+ P6 ]才能開始進行撰寫代碼/ ^2 a2 L4 a D
否則數據不齊全是很難做出來的
0 D4 x1 B/ o+ y/ K) E4 a p+ e1 o3 x* R9 w4 p5 s
那些老是說要npc系統的玩家
* u9 g+ U7 t# k他們只給了很粗略的說明
/ \7 E0 U+ f/ t, S6 h2 k- ~! ]並沒有完整的規劃內容$ d; Z1 G3 e/ ]! d
S+ q( Y, x3 W# C, P所以站長也只能簡單的開發
/ T' w/ x/ d; p5 D# Y/ m(不會分難度等級,只有簡單的建造與艦隊行動)9 x; b7 v6 z/ `- Z2 q
8 |$ I6 J; I- _( B% O
6 ~$ _/ [+ X2 b, w1 a
. y) }' D; P/ R: C# i! v站長學校正在教系統分析與設計
) T0 `$ p {+ Q- n* Z# \: O/ Y4 _這兩個領域是開發一套系統最重要的部份( k. {9 z, Q! M" L
遠大於系統實作與系統維護和系統使用2 J/ C- x* k' U% X# P/ \
: C5 D* Z' M9 E5 K5 C3 b
什麼是系統分析與設計?
6 |$ u! I2 T+ i3 x8 B簡單來說就是系統運作流程的分析: Z( U, L2 G4 Z$ i
以及內容的詳細完整規劃% |2 k i+ ^: K3 _1 e% K! E
5 e" y: x# C9 z( F5 e0 k5 O4 C: U, @系統實作就是當建築工人,把建築按照設計師給的藍圖給蓋出來( Q% ]. j; b- @" ^# e/ _ p H1 m% P
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# n, L0 S7 O9 [5 ]0 H E+ O; M- ^寫代碼的人按照系統規劃者的數據把系統開發出來 |
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