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發表於 2016-5-27 13:47:30
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開發一款遊戲- N6 U, i7 V" r* t& l9 S. x1 {
就好比如建設一幢建築
7 R# [8 y6 w: \6 d |/ l
! ]% g, g: B! s. y% a% s+ l比喻
& P& z6 ^6 a4 I建築師=遊戲策劃人,內容構思與規劃者& N* V9 z3 @3 `5 k- v4 A
建築工人=撰寫代碼的人4 R: \$ D! N i. h; }
) u% p4 J: H& `# l8 j- r哪一個是最有價值的人?7 e r7 y7 m' B% j" G
當然是設計者囉2 a( n% f! ^3 }
不可能是工人吧% K7 n. Z) i# j- V
0 l& R8 C/ w3 ~7 q8 T( b% d& m" w4 L
這樣大家就應該明白
+ x U/ B% B7 h( p宇宙戰記需要的是一名策劃人* Z( Z1 a6 D, H
幫助策劃遊戲內容與演算法設計
7 ^% n8 g7 ~* C7 ~$ e4 l- u8 ?7 s/ j: y( t O
有了策劃者之後7 M+ k2 }* r! ]& l
那麼下面的實作者
' o! N; T$ ?% f2 q1 R7 }就能直接參考策劃者給的算法與內容0 s' e4 s2 j7 y& B9 h9 @4 m; q
直接撰寫代碼,而不必思考要如何撰寫
~! U4 {0 h) R1 x+ x- Y2 r, \! Y# q5 {2 ^* H; n- P
這也說明了+ O8 Q8 ?5 A0 e& m' k/ M
為什麼一款遊戲7 y7 Y- H2 V+ s9 |8 N
的構思者與設計者往往都是最有價值的人
' G( J/ L! I4 {: ?而不是開發者: M: b+ r4 {; Z1 X* D9 c9 p
3 L4 d; H5 b+ P" `外面有做開發的外包工作室2 g+ Y6 ^4 \! O: J
他們都是叫你給出哪些地方要修改,內容與細節越詳細越好
' |- s8 b9 d* n0 N8 v% v/ j% x而這個內容就是指構思與系統分析: x7 l% w G! M8 a1 ]7 F
. V$ m+ v+ T) p# D' }8 [$ ~
/ |# k/ u3 `6 c2 R& B& B( K0 A同理," i: q2 k8 Q- C+ u' u( _
運用到NPC系統的實作
1 B3 B. a& f0 v8 N% u站長也是需要完整的構思與內容" i4 g& h4 T' V$ {( Z/ C6 J/ f
才能開始進行撰寫代碼
0 r5 ~7 \' R8 b/ {& G! T5 i否則數據不齊全是很難做出來的
, y" ]" {8 t# P$ I2 }
l! i' l& Y: i6 L- Y1 W那些老是說要npc系統的玩家$ ?; \# z0 p) o) B
他們只給了很粗略的說明
1 X, V! @5 C$ |+ X r% Z1 }6 m並沒有完整的規劃內容2 N+ y4 G5 L+ s9 R1 |
/ G, q# }# |8 J, o) n9 q2 J+ f5 X
所以站長也只能簡單的開發' Z. h# e4 ~1 ]
(不會分難度等級,只有簡單的建造與艦隊行動)
, m. Y' }( E2 `$ ~4 l8 V7 i/ r' M' O9 \& U
* M$ h: w* c# f. ~- C& d6 {) ?% h* f1 U3 f E
站長學校正在教系統分析與設計
# T1 ]4 Q7 }7 W5 c這兩個領域是開發一套系統最重要的部份4 {3 L" D: e6 @1 H+ A0 L
遠大於系統實作與系統維護和系統使用0 Z/ n. w; Q9 w
6 d" h7 d: k& ~
什麼是系統分析與設計?: d1 j6 n* R/ ~) g" W
簡單來說就是系統運作流程的分析
- @6 E) u- U J- A8 E+ `以及內容的詳細完整規劃
: l1 a9 }5 T. H; Y; c0 ~# h8 l9 }1 b* D2 ~- P
系統實作就是當建築工人,把建築按照設計師給的藍圖給蓋出來8 b9 j6 e4 j5 m7 G5 c4 M
=% Q8 _3 R% a0 |, o$ `0 P
寫代碼的人按照系統規劃者的數據把系統開發出來 |
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