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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考, A. p7 |2 v) K2 J: v! A$ T
    要改成這樣並不難
    . j* V: E' f$ h9 i主要是遊戲的平衡性要控制好9 G6 V8 @& u, R& |/ i: {) ]. H% f

    / h# c3 s  ]/ {8 \$ V: P. S' u策劃人:提出建議與意見和功能: I4 M4 q9 D/ }
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    0 {- Y5 c: _" U8 o) t0 W設計師:網頁配色與外觀設計* s% O* `/ k- S. D
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    ) ^  k% C: L+ f測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復
    ) F/ H) Z4 N% G最後才能上線運作,才有完美的遊戲& c# G! i/ c2 d- U, }4 B* ^
    , ?) t8 S% g! B7 ~& o% o* W
    如果要改善目前的現況和窘境/ @: J9 y0 d9 l
    有以上的職位分配的話
    6 l" K9 B7 e( d4 @4 p那麼效率快得不得了: D/ o# a$ g) m; |- S
    0 W* H% P2 }- P, q* B
    一個人擔任五種角色
    3 B7 }  I1 e# j, L2 `( q* r並不是人人承受得起

    ( K8 H! k9 f& u) Q4 P( e

    7 Y, ]# n7 e( T) ~: ^( l* h/ ]                               
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    ' U) U* `- _- n% }+ j進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊9 d. T) m# ?: J
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農: j8 Y2 q/ R( d% A. W

    8 v9 @! b2 ]4 k3 u9 v( ]然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法  G  G& T  C' s1 g+ Z
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    9 H+ v% E* Y* G- n0 c可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態5 _7 @2 x% h/ X" N
    大約的操作情形是,假設參數為2%
    4 f1 U7 q0 w) u' V" c/ E0 i3 v
    0 ]) H2 n. f7 \) p5 [- m4 v$ u: @: Z- v: P
    選擇戰備,則
    1 j0 P" C6 [! d' f艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%* N. ], B% f7 Z7 O) L. S4 t

    ( q! }" e8 k2 z0 I& I) s" ]5 N
    8 ^% I) a' A+ j" S! e! I* H選擇富國,則' C4 K$ i3 Z+ U6 s7 m1 d
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    ' o" y7 b% t# Z$ k' G! b7 q
    * [; t3 {" M  r! m+ r: Q4 Q* r! u

    0 {! r% l0 W; X0 |" i, h% z選擇固守,則0 `# J5 t& l9 O% X8 A1 K
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%8 k4 @6 I9 }/ `3 E& v2 q* M
    9 r% w4 P3 e1 L% N  ~
    5 h- K3 N8 Y% R7 g$ `! A6 P2 s

    4 c- N9 `4 F; e5 Z3 _選擇常態,則
    * z  R; E/ ^* s7 E5 [. ?) p艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    * Q1 V" k. `1 ]# q( }- z% {' A' j  X* x- G+ V& B
    ; {2 v" c. u4 k9 i% f
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味" p+ @, \& k7 e
    , R: L! x8 v4 f  e3 q
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    4 n8 ]# Q% O, N1 h
    雇傭-事務官的進化版?
    # V/ I6 Z; Z0 P0 D' P% R# [建造加速
    " j/ R* Y3 e; n1 @% t8 i8 F5 M研究優化
    / r% \# h( P  }船艦速度優化) I7 B1 i4 q! T

    ; u  Z% Y/ z* w% z" J8 }而且XD...
    / A5 \  V0 J+ _( R& q7 ]! J4 F說實在 再萬倍服2 R# z) O2 r, s# K/ m3 \* j0 K
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    8 d$ e( `( s) K1 n. ?0 Z8 g+ B+ H: n+ X& n! V  q% l
    6 B5 Z; f1 v% B. u! T+ l' D& K
    ===1 X7 q) k' N! u. S* \# F& F
    提個選擇9 E5 W% c' f2 l: C
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    5 x8 p) [% X  M6 G5 u3 ^0 R還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    5 h7 K# ^: H( _, d3 M$ y; e4 g花費暗幣?
    4 [( O0 S* [/ I7 r& D
    . m& v5 e7 j  a. H) M然後要顯示在銀河系嘛?XD5 `6 |9 T$ d6 v% ^7 s. D$ |4 N) ?' _
    開龜 星球前面就顯示[龜]/ S- `+ v# k2 Y% A7 {, I* s" `
    讓人家不想打你(誤
    & }$ g3 Q' \+ t7 m" C4 V; `$ N+ Q( G' q+ g% I
    ===) R# @; H! O, S) m  n
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
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    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...5 {% x+ K  W( D$ C& N, y/ z
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋: C: }5 F% \6 q( j0 |
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
      F) C' L" g% ]5 v3 e5 N防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    & w3 l/ G: `) d" H9 u, L& n; h高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    6 `$ @" I: Q1 i* i0 }# c% |: @这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    9 w& h9 M3 o( [: A6 _6 [' n而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    5 Y9 G+ _2 \' p9 X而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    % T! B' F6 N. L* u你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.( \% W" o: X& \  Q; m0 [5 ~0 a. i
    防御事务官开启某种高 ...

    ( m$ f6 F& [8 {- C: |8 O- f% f1 d总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    2 H' e) Y, X1 _6 }) A现在中学生都不知道什么是ogame吧
    9 @  ?1 f5 d# ?# C! ]
    9 |9 c+ s6 Q) s- T哪像站长中一时就在玩了(2007)
    : E8 N$ P  d) n, V& _; \- Z5 \: v  {' F. Z) r, I
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
    1 L2 v; ]$ N/ |; w/ K9 w在这之前都在玩单机或局域网游戏% b# I6 f& H6 y' [. c. Q
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    7 Y. A2 h: e* N' I( Q; \也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM6 X) E9 s. C4 R, Z% g' Q
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    " T5 o; Y, b2 P: `' }" d现在中学生都不知道什么是ogame吧
    8 Q2 c% O1 c. X" }
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。$ g/ `2 M$ k- q2 C% g
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。/ q6 @* A! Q7 G+ C

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    $ G5 V! p, G% w, m所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。' k! ?8 `: A6 T. C$ `; @7 a
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    # g+ V( j/ E+ F+ F2 |不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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