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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考; x; J1 d* J; e
    要改成這樣並不難. \- B, x$ ~4 T8 a9 b
    主要是遊戲的平衡性要控制好% b$ {! u5 l2 {% m3 e; f

    " ]1 c3 q& g: R0 e" q5 t策劃人:提出建議與意見和功能! {( p. Z+ `) |3 _7 P
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    + M6 n6 B/ X0 X2 f  n' j' P, N設計師:網頁配色與外觀設計# M, e' ~5 n8 D# E! n' w) M
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    % A! n6 i, x  x- F1 O測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復
    0 W8 K. u; d$ @9 l+ ^, @最後才能上線運作,才有完美的遊戲/ c' T4 ^3 ]4 v6 i

    , L9 Z; K" F2 Z如果要改善目前的現況和窘境
    8 b% f! n4 ?9 ~5 L3 Q: ?有以上的職位分配的話# W! o' |. y+ `& a: f1 p
    那麼效率快得不得了% k  w2 m( z) W: a

    $ h8 Y' T. ]6 b4 m9 v一個人擔任五種角色
    3 J4 v  C/ ^  p* M; W6 A8 \! ^並不是人人承受得起
    / e6 B1 ?1 C9 F( v* D* |/ T
    / n4 b% N4 C) j* S# E
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
    3 g+ |" @# W* n+ T
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊8 @3 @0 z$ k; J, [
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    5 ?8 M+ M  P2 N( y  |/ d8 ?, I3 V7 f* T4 {1 {
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    9 \5 f5 s  m$ q0 V3 u4 z# I. ?" v目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    ) J. O( c' o+ ~5 Q, j! \可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    8 K  y- T! a# w! R- \& V大約的操作情形是,假設參數為2%
    . W' o/ y- Z0 ?' t( Y
    ) P9 [7 z/ Q0 j+ Q/ f. I0 M
    9 v/ A. O2 N7 Q: T& P) ]  i& a選擇戰備,則
    / m1 r; O: m! N, e5 ?+ x0 u1 d艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    * }* x" S, m0 Y( f! e0 @+ k- Z1 [$ x/ J) F
    1 M4 Y3 P* N; q: n6 v7 T+ j
    選擇富國,則
    9 v0 D, X, c( D! _- ?艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    , m$ X$ Z  t" U, O1 ~* F6 ?1 Z+ _, S* U& w5 l

    ' k1 j$ a# K; I# K+ B: Q6 m; U) ?" a
    選擇固守,則
    / X; c; D* m+ n' O0 Q3 [艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%( |' H. g) l0 |! n5 t/ _. x/ O

    ' N3 v8 l! h! l  J% ^
    0 ^( B$ P- k) f, Z& i0 U$ A+ |3 r$ i. k/ j( q3 p7 q9 o
    選擇常態,則; [6 m8 g! D3 ?+ U. i
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
      s  d- K% I- o4 _2 B' k5 t6 K7 Y' Y& e+ _
    : g3 b8 w/ H( |  l! ]
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味0 y9 l' N( s3 d: S5 e# j# q- j
    5 ^" [+ I: n( n
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    ; l/ s' ^' v7 j
    雇傭-事務官的進化版?
    % l9 ]* k% b( o8 W建造加速
    $ R- b5 [0 _" s; r0 g研究優化  L/ F: f6 F* M  n
    船艦速度優化
    ( G! f6 w7 V3 }
    * |/ o5 a3 N5 O3 O而且XD...: z  b/ r+ J/ E+ q1 G3 h* N0 m0 F  L1 V
    說實在 再萬倍服3 a% ?6 F8 v* N
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊! f. p' J+ a4 R, U) c
    9 x: C2 G3 {8 n3 J6 v
    , i' _: o- z2 I9 I- }( c' h7 q& o1 P/ o
    ===
    - Q/ q5 X$ i" r5 v: m2 O+ l" L" D提個選擇% ~- W8 K( K# _( k7 p
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    9 f$ ^2 W. l4 {- ]還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    ! K) H9 |" E4 T4 ?花費暗幣?
    9 B5 ?/ F. P$ w$ b, u" r
    - n8 Z6 W$ |3 e, _然後要顯示在銀河系嘛?XD
    9 `4 M( e, C4 O, a; w! D; Y) i開龜 星球前面就顯示[龜]5 Q. }1 J" G' @/ g) I+ a% g1 V& A4 z( l
    讓人家不想打你(誤4 b1 z2 e, r+ C  i' v1 o3 o4 O* H5 @

    1 J5 N/ H4 ]0 m# Q===2 Z1 h& R( R+ F- X" i: g, ?5 I
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    0 c; f! L7 g# d; P2 ~  e" K这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    3 ^" ]% }. q) p4 W0 T' X9 {  i貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    4 J. R1 a6 d9 G5 H2 U9 D+ l( V  S防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    2 t! v$ D. v- `! `高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    # C: D: D& C' @8 {. [; Q9 w3 D6 T这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。. Y& K: e4 W# i& K) S: U
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    ) }/ D, w: H/ H* ^6 a2 O. K而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
  • 簽到天數: 6059 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    " ^0 ~3 F# i8 L3 S你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.( d9 k' i$ Z+ w8 T: i
    防御事务官开启某种高 ...
    # n. I: q, p% ?; z9 \" P
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大8 i* Q0 M9 j( R
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    ; ~1 k' r( P( B+ P0 P4 K  t( F# {6 _, d0 w5 `3 Z) z. [
    哪像站长中一时就在玩了(2007)0 M& Y0 `$ V1 Z; C
    5 M8 \: e/ e1 p8 L7 v- F
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
      [2 @, t: m: U) [, _- `在这之前都在玩单机或局域网游戏+ a5 K- R0 x, U; s# y* ^! C
    所以为什么站长对ogame有深厚情感2 Q5 E: s' ~! x4 v8 f! f
    也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM" |# ]' Y1 V4 O' D# S' M" S
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大$ [) H( t# F1 O% c! p
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

    3 A& a5 z+ p! j$ o! e3 X我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    1 U* u' S9 j+ S# h# b符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    1 ~4 [) Z( K! L8 O& D

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多# {1 T& [& W& f: q5 o) N/ C7 M, t
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    ' o& r6 }" q+ k8 R: y当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    & e+ C: y# X; {不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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