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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    $ q  e& q* C: X4 D- ^* p7 F* x: |要改成這樣並不難
    . w/ g) e3 _' V主要是遊戲的平衡性要控制好
    ; t4 t2 j  y& i, p
    , C, a2 W. u+ \5 P+ ^9 n策劃人:提出建議與意見和功能
    $ W" X! Z1 k, @* h9 A* Y分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計" R5 G1 x, l# s
    設計師:網頁配色與外觀設計
    $ d& e  T/ \7 t% L0 H6 s開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    ' \* ~/ I- g$ _1 y6 R測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復% }! b- F* u- E% R9 F
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲% m( A% q. j+ P
    ) I% i. ]8 J: \8 v9 I' f
    如果要改善目前的現況和窘境2 }( d5 H# A! J0 ^
    有以上的職位分配的話
    % w+ ~) R- @/ Z, I( ?% W那麼效率快得不得了! U! I! x4 Z: d" O5 H
    % O) f$ {4 S+ d1 E' t. |3 ]* j6 @
    一個人擔任五種角色6 e, N8 m; |; K
    並不是人人承受得起

    . H4 x" U1 }+ H5 n% N/ \. i

      G4 N/ h3 w+ f2 A' B                               
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    9 u1 u& A, ?' s, A% a! p進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    3 D& O: ]3 Q) y+ m4 ?但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農$ z8 U9 U* j; h. S$ z. t1 P

    ! ?! h/ ?* O% m4 x# U4 J/ d然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    ' F, h* u9 P5 J目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    % j) Q* I% k6 K3 w; S3 X可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態; E, {1 m' C7 R3 ]6 g
    大約的操作情形是,假設參數為2%- ?0 s' t& a2 Z4 D+ j1 F1 u. ?
    % K" f1 t% F! U3 }4 _$ g8 v
    & r. Q5 @0 a; U! a* s% t
    選擇戰備,則/ \; `, e4 X% L7 c
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    8 c1 v- y" u& ^" V6 I9 k, Z, P1 A+ V' s3 J2 E8 v

    % T  [8 d8 V% A) n; [選擇富國,則- l4 l$ Y+ J  \  N! `% f& x- Y
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%& O# r! n8 ^0 Y0 R  k; X
    9 B9 x, X3 `  H
    4 b  n+ t2 ^4 s

    5 o; s8 ~( L3 T$ }5 H) G! V選擇固守,則
    3 Y6 J  C( T7 J8 J艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%8 N3 i: u  k  x) B( f2 [; b- q
    : G, s0 H2 _3 A5 z2 U

    1 \9 i$ g8 V; y! v$ W/ [- I6 E; R0 D" j) i" ?5 u2 e5 E
    選擇常態,則6 E) N6 \" U( l- w  R/ p
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始* U; B1 Z6 |; E/ [# r

    - F3 Q/ O' N* ?1 v  ?- `- N2 h! [4 r1 Q. z5 J; U3 d9 G
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味9 p# E8 r7 Q- y6 A$ w( f6 g

    3 Y/ @( W3 E  B' [& P5 V% c2 s! G7 }然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    & f# ?) c: i3 {  m# T2 u雇傭-事務官的進化版?
    9 i( {6 a% t0 s4 J建造加速
    - [' k# m- X" o) O) J  k- W$ ?研究優化
    ( O$ E: [& l" A2 D  x5 g3 `8 p船艦速度優化
    # w+ U/ T6 V5 `% K% I
    8 R; A  s( l% i- O* {而且XD...
    ( _, n$ \6 }4 u, C% A2 x/ t說實在 再萬倍服
    , {9 f# M& T) Q9 v船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    6 \; `* a& M, x# v: v' u# |2 R* i! \4 Z
    & _0 B5 {) }4 W/ [7 Q* |, s- O
    ===
    ' }. [" b3 K% x0 @; F% Q提個選擇
    2 f1 Q. r) D! \+ J' F% c時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    + _. w% i4 f) n1 |還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)$ C9 c5 M/ D3 o0 M' w0 ^
    花費暗幣?
    ) {. z( q; ^9 [! j1 [( E. u- @5 X9 B/ N& V! M
    然後要顯示在銀河系嘛?XD
    1 H' X& i0 w2 A. e  h開龜 星球前面就顯示[龜]
    9 {3 S8 u$ i7 m1 h: F7 m) M0 R; I# j讓人家不想打你(誤
    " a0 }7 }- r; g4 M1 U2 }/ \# z, K+ a  M0 u
    ===
    3 C" |" N1 [3 ?' L4 m/ ]可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    8 w. j! [7 s% h1 k' \这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
      I( `3 T) F$ w1 O. T貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    + `) g' s3 W6 P防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。; m5 l2 W' J( M2 n+ y
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。2 O. H2 F: q) V7 S  Y* R6 }/ e* e
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    ' ]; f; H+ t' `+ O& P6 C而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    . m/ [2 W, k1 |) R, C/ j7 v. J而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
  • 簽到天數: 5679 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM6 l3 o: y: l+ t  L
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    * P% }5 B5 p, |9 w$ D/ w防御事务官开启某种高 ...

    0 h( v( Q+ b* r; q总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大1 o) v" ]4 c7 n
    现在中学生都不知道什么是ogame吧  u, P# o2 \- D$ {/ i( N

    % Q% j/ ^. W; i" I哪像站长中一时就在玩了(2007)
    6 H+ S- h$ S1 f9 U! G4 x1 \! R7 J5 C( U4 f' o1 A% V8 [
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏1 e# N7 @" ^- ?7 L# G# n
    在这之前都在玩单机或局域网游戏  H! e  B& @/ F) @; B! C  Y
    所以为什么站长对ogame有深厚情感7 p& x9 f! P: R) ]( _
    也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM/ h) ?, y6 w+ {0 Q( q
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大, x1 K. n/ u" i" L
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

    7 E" e( u! b% Z, ^我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。/ t9 I# l: D; b0 k$ X  c5 U% z
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。# z6 `4 M: l7 J  `

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多% ~/ A# A$ n9 M( i, j
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。- {8 @: c4 s8 j  Q% Q& j2 p
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    8 q6 G; x1 t' U5 i: W) s不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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