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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    3 i3 [$ T  M- E# |4 {( \* r要改成這樣並不難9 k0 |6 U/ _7 @) V5 ~
    主要是遊戲的平衡性要控制好7 J- O( |( i4 i$ i' l8 A  |
    & l* s3 `/ K1 T0 Z
    策劃人:提出建議與意見和功能) f. g# n$ D  K; h  E# E
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計8 j! p$ m* R, w/ V9 _8 t$ g: y2 X3 O- I
    設計師:網頁配色與外觀設計  j, W/ `9 }5 E% @6 s: u( ^
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)' Z6 V+ q; T+ J* O7 @. T
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復/ j8 g1 E: g& K/ ~
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    6 ~+ M: M' @1 R1 t8 [( B# A: S+ {& V" K$ Q- t8 K: w
    如果要改善目前的現況和窘境: D, F) V- @! w  F2 b$ h8 G/ A
    有以上的職位分配的話
    # u& [7 r4 h  f: J, x那麼效率快得不得了+ Z9 G# S* g( G9 D( O  g5 s1 n6 A3 \
    : _& ]" k! q# w$ \2 k; W8 U* S
    一個人擔任五種角色
    - C  _; J8 Q$ h* n並不是人人承受得起

    ' a/ \9 m2 o" O" Y* h& q

    " W# d) J( f+ {8 D. ]. \                               
    登入/註冊後可檢視大圖
    % O! i0 [# m! e2 V8 u' a
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊# h' z# A& `4 @6 `" M7 h) P
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農4 F- g* A/ c/ G- E; x) _! |
    # w$ z1 {* \# G5 h
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    4 j. J, h# \6 \3 H& g  S( I目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現: ]1 G5 f* M5 t. o* ~+ N1 t
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態: X1 u7 z2 J( U# ?5 M$ |+ o5 z% Q( z
    大約的操作情形是,假設參數為2%4 `  Y! c1 r8 R* S* u/ O

    4 M% Q( D* d" U8 `% q* v* J  [
    $ F3 N6 y3 r0 A8 H) S3 r選擇戰備,則+ d# G, E$ N& v8 w, W1 H* R8 y
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    9 @- A5 Q$ {1 x/ L  n& [/ C) b* V( v

    , u0 r! P( Q7 ~8 e8 I3 ^( N% K選擇富國,則3 P6 ?' [% _" v
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    : W+ N; d' q( J. O$ w# W/ o- d- P- k8 ?$ }1 k" p9 i3 n
    3 F' N1 Z/ _4 i* p7 `3 B+ v

    8 f% r4 v2 N* C# m  A選擇固守,則4 B! ]0 R) F3 g+ ?
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%& \3 o; _. M+ v1 S) D! N

      Y1 C( p/ z1 c, I" m7 c4 K5 b: z" K( @) d# N& Z) Q6 W

    : A. V. s! V1 h1 @* S  T選擇常態,則" x$ Y% z" ]8 Y% e6 e  o1 c
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
      k; U3 [' [: j
    2 D; \$ ]/ V% o) `4 z/ ]2 d0 A1 G( M4 R( q' w6 S. E) j& L- H1 T: {
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味4 ]9 t! p+ L3 e& r6 O1 _
    2 M* y! u' A8 v, `! G
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    / [) t6 u; R2 D* n) e  P5 C5 i/ f
    雇傭-事務官的進化版?$ ?9 }6 h3 d; g1 \6 d8 m9 I
    建造加速
    - v& U; c# }& G研究優化
    7 l* H8 J+ z$ G; t0 {船艦速度優化
    ' n( h& @/ O6 ]1 G( r1 J7 Y
    4 I5 J0 N+ Q3 U$ b' ?而且XD...% m$ }" b1 ~5 T4 w- G, }* u
    說實在 再萬倍服# v/ ^- ~! A; j4 m  _1 H" Z
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊7 [* t& m% ~, `$ B6 O1 ~1 }, W
    * r8 F, P, O# _

    ; n  |$ K& ]$ w9 H4 m===% f7 w9 V+ }; l
    提個選擇, c5 K$ c% ]/ F. h8 v
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)/ G$ G6 a+ t* e
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)! v- Q' m, h" s( ~+ ?
    花費暗幣?
    0 L7 i5 ^8 }1 ?) _8 u7 ?: |$ s* Y
    " D$ ^% T7 P# B7 A" [! q然後要顯示在銀河系嘛?XD
    % y/ _/ L- S2 z開龜 星球前面就顯示[龜]
    + p( j& o2 T* f) M" r3 E% U讓人家不想打你(誤8 h6 ~5 M3 x: W# _/ Q0 o

    9 E7 K5 ~8 J' C4 a1 R===
    $ A, E+ H7 M* H" S9 N! b4 q9 M8 V9 m可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    ( b0 J$ z1 B8 P) T( V0 r这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    , ?7 E6 {9 p) c/ G8 \1 ^! K- z貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.7 ]1 G% k  f7 H
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    + D/ u3 P; e( i/ _6 n  a高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。: H% c# k2 V& D& y( P
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    ! r! e  Q$ B1 q6 s* V7 j+ t而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。- S* v2 r, R$ y) R4 ?( s
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
  • 簽到天數: 5998 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM) O3 a0 y; m# O* {& V5 E' S
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    ) _& n# v. @+ B$ i, Q1 b2 N防御事务官开启某种高 ...

    , w" @7 ?, x: L) B; T# F3 L总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    * {5 o0 C; R% ^4 H现在中学生都不知道什么是ogame吧
    " p8 H2 N  P3 K3 o- ^7 n' [% S9 {3 e
    9 U8 F' j* e3 M' w3 Y- ~3 O哪像站长中一时就在玩了(2007)
    6 S. y% d4 Y+ p( k; Q7 _. R5 M  b" j! u$ v
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
    6 C' R: N. u; b. M2 N在这之前都在玩单机或局域网游戏/ `4 P- ~# y- Q4 M- E- d4 O
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    ' ~' k6 y. ]' ]+ t也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    6 n: l$ i8 s" U9 m; ], J总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    / N. \. ]8 a- ~6 }! @, l' ?现在中学生都不知道什么是ogame吧

    ! t3 b) V3 r. V我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
      n* N" H  o' ]$ l$ U2 p% P符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
      x2 ]! V& x9 k

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多8 `$ A. |3 j/ z
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    # q9 s7 \+ t7 E: }0 e$ C, R# Z' A4 A当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    : I9 K% k* d4 J5 p不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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