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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考" ]1 t6 z" f3 h& m* @
    要改成這樣並不難
    2 N) y; o* w( C# j主要是遊戲的平衡性要控制好; w: B. b/ e% A
    . t6 W( e+ x- i, ~2 I( o. W" Y
    策劃人:提出建議與意見和功能5 @: k, U0 s7 q; }* b
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    ' p) j( Z6 S5 R0 z9 S2 a設計師:網頁配色與外觀設計
    ) a7 j: J* A& d/ p9 x開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    2 I' N. `! E! R5 e, y/ y測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復: ^  k& N& W' T3 m9 K, Z4 Q
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    4 @8 n) C  T0 j) B& H" L; x' h: [% V: q* [8 o# p  b) U& E
    如果要改善目前的現況和窘境2 k6 C" ~. F6 R: N, o  F
    有以上的職位分配的話
    ! F& ^/ F6 N4 \! U+ I1 R那麼效率快得不得了" d4 n4 @8 V& g$ u0 W+ J3 m
    ! g  Q0 p2 i% V% ^+ H
    一個人擔任五種角色/ U8 x! l  }# W! N
    並不是人人承受得起

    * _4 e/ j, _: o' f+ q
    ' q8 S) }. W+ _0 p8 `
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖

      F/ U$ ]; T- _進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊6 ^, }' p% `7 I6 h5 M
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農7 j9 t; [0 p* s- A1 }

    . r3 t/ |, R, {9 u1 I然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法% D) m4 Q. X4 r# z: V% ~' c% C
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現( M* ^4 a! F" y* X* e
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    % V8 i9 Z# l( H$ u& ~6 R大約的操作情形是,假設參數為2%
    , s# Q! V7 g) M* ^
    % m4 Z. r1 |1 Q' c4 k* o0 N: n$ B0 e
    - ^6 S. R" s6 z$ U6 J3 Y+ q選擇戰備,則  V+ x8 a. P2 I1 Z* P
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%7 a( \  T* t8 T7 p8 Q

    . D& m1 l1 I8 \' q# e1 c
      l9 G4 N5 \* o- S- v選擇富國,則
    : ~) p0 C  B: G9 u; K; g4 y* S艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%, ^* _* ?* O+ F& Y
    ( b3 a* ~/ ^$ J9 K9 ?

    - \, q7 O1 ^4 X. }: S6 a& v+ O
    0 u* U! K$ ~% F$ j% ]選擇固守,則+ O0 \4 J, D/ y0 s7 c
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%/ p3 @) q' z. w9 ?% d1 k

    0 Y) b& Z8 [2 }& {& T- H1 X/ H
    7 y" }0 ^! F# O$ @5 `% {" r9 S4 S: }4 K" v1 I2 ^' Z( q1 Q! H
    選擇常態,則9 |6 r  e  N  u2 F; z4 E
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    7 U4 G2 j2 Q: d1 b( q/ n
    : @- X' K& ^9 X; y1 P- D: B( f
    7 m8 T% I2 R" }( V改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味' q6 f! e7 B2 s( @' R

    . b- q* M0 d7 Z然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    9 U9 b0 u0 {1 @: `# O5 w. d雇傭-事務官的進化版?! f, J; v7 u% z$ h7 z( _# M
    建造加速: K$ V1 f* P3 a* x
    研究優化; o. V1 u" a: q: S6 T% x+ h
    船艦速度優化" W8 I# K( x3 Z

    9 ~( N8 W5 \0 T0 W# q/ {' w: k而且XD...
    5 y2 w3 ]3 ~+ T' u$ n5 O3 }說實在 再萬倍服  g' D/ e! b) S
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    * T5 B9 V1 J2 h4 q4 d2 H8 ?2 S9 j9 p! [. Z, J

    2 X) R( z/ Z6 P' P* Q+ U4 w===* |- s! T/ Y9 W( |, M$ q  E
    提個選擇. i2 w' M. o3 _& N. c
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    6 F- N  h8 A# ?( c8 Z# @還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)- W1 R% I0 r  s& i/ ^- k
    花費暗幣?8 |/ c& h; C$ C  f8 t
    4 r# }; R+ ?1 |7 U2 S
    然後要顯示在銀河系嘛?XD
    * @' O0 p) x4 Q1 ?9 @開龜 星球前面就顯示[龜]9 ~) l- D6 y/ ~# I6 q# K& ]- f
    讓人家不想打你(誤$ n5 n: `& ]7 O+ F, I6 R7 `( d

    ; c3 a& _1 I- Q4 }4 U3 H===
    9 l6 A0 C7 M/ V3 t3 X( C& Y& n可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...: q' J9 P: G0 s% [
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    & w4 j; e, r3 @貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    - s& _* ~5 h- b防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    3 V% h) o' V! C  `" x* k高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    # x5 c: v& u# }% v& h这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。7 o; T- u/ @8 R- S! ~2 r' x" |" d
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    ) n8 K7 f3 L0 D$ W: t而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    5 小時前
  • 簽到天數: 6059 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    ( P# I/ Z% d; w( ]$ {; Z5 K你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.; [9 m! U- [7 x, F( a1 G5 B8 M
    防御事务官开启某种高 ...
    , Z2 A/ E: z3 K9 [9 Z. t
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    / Y7 |1 J: K3 N( F1 ?! v现在中学生都不知道什么是ogame吧% B, ?% H, x8 B, j! m1 Q
    + ]( Z7 V/ @# _4 r  O7 e* R
    哪像站长中一时就在玩了(2007)
    . g6 ^9 V3 m, B8 [
    ' ^: ^" H2 ~- O' ?4 KOgame是站长人生第一个玩的网络游戏6 L/ L% M+ J6 ^) F( P
    在这之前都在玩单机或局域网游戏; G/ e! M- l/ K% H6 p
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    / I6 U2 C' {8 l, u: P也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    7 R- I. [# B  W1 j7 f总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    , v+ o. Q" m0 J" O4 U. W现在中学生都不知道什么是ogame吧

    0 z) n( f( \6 S4 r, g; r' Y我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。2 S$ c4 h& F) k; f
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    % ~5 v$ k  A" T& @1 c

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    ( i. h# X' `. T9 ^( y所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    - D. _1 m5 W( N  v5 I! m$ R当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。2 A, B% W( t, e+ n; X3 k- q8 E3 P# `/ Y( W+ {
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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