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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    擦汗
    19 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    - J6 @5 f8 v( |$ f+ a+ t要改成這樣並不難' ~3 p7 C# N- u' n& U; y$ Y
    主要是遊戲的平衡性要控制好
    ( W1 f) |2 D; Y; t; ~, O6 p* i7 |* m2 U
    策劃人:提出建議與意見和功能; J( V; A( E8 a$ _9 w; h) h1 y7 K
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    4 a  _$ ?, C6 k2 b7 n- _設計師:網頁配色與外觀設計
    9 V  h2 T. n; b, E開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)! ?2 W- c2 N: D3 ^0 D- B
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復
    + g& |8 G5 N' @# s" s最後才能上線運作,才有完美的遊戲: s; E$ l- u. P; d0 y8 \

    5 ]/ [- u; y6 J; `如果要改善目前的現況和窘境
    3 k( d, T9 d% U有以上的職位分配的話
    2 `4 o5 b! M& U那麼效率快得不得了& Z7 l9 w( t- N9 H4 R9 _3 s
    ! t: c3 a- ~- V& E/ X
    一個人擔任五種角色; p5 f' \: u  X& M: B7 R
    並不是人人承受得起
    4 t6 k0 n2 d, p3 s: c3 s- O7 k5 r+ ~
    0 ]/ c  R$ Q) d9 W
                                   
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    4 f! W5 Z8 `; b# j/ @. U6 M9 U8 w進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊6 g9 Z3 h: X/ r& O3 _, p
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    / `0 o3 c  S1 F3 p
    0 n' a  d2 b7 G: V7 I5 @. d然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    ! ^% K: {1 E# G, d8 t目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    ( i! q/ Q! \+ V1 r/ |; Q8 M可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    " R- T5 [  g! F! B# X大約的操作情形是,假設參數為2%& ]2 V" k% i0 O

    0 v5 J3 Y- {6 X7 h, }( B$ N
    + O, p" _, x2 l. U/ B/ I選擇戰備,則
    - I/ v" B5 Z2 z艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    1 s( u/ I8 [+ P; M) a, P! k# Q4 j; ^

    % {3 O0 R0 c, ~  \選擇富國,則1 _4 R# n0 m" y7 m$ L( [) i- o8 w
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    $ d1 u4 ~# C8 N2 j( h; ?* i) z$ R
    ' s$ O1 y8 {  j2 I: R

    7 F1 q" ?2 S! h) |選擇固守,則
    9 z, q7 l) ^% d4 u" ~. K9 O艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%* w2 F' S# A5 |. ~  c9 g7 H3 m

      x) g  ?% Q. k" \! }9 n$ I2 T; c: L" I: \

    $ e  `" T) E( Q. Z$ I8 |, M/ i, u7 B選擇常態,則. A5 w" ~; C) v
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    0 l3 n: r) `. u5 F/ p* L$ B' s/ _  c" [6 x

    3 F, r  W( h( [* e, i, T改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    2 X" Q- S& L4 [6 A: `! P
    * j$ [0 t4 G% |. T$ _0 S7 e然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    & q! _) b+ e- Y8 F9 o% V  z8 g; x6 m9 z雇傭-事務官的進化版?) e" ^$ Y" V% ~$ x% T
    建造加速
    & M. N2 |: m3 w! v% b" C/ _$ d研究優化
    & }; i& F6 a: y船艦速度優化0 K% o4 q8 [4 [

    ; e+ N- k& f' c9 f! ~1 ^- _而且XD...) T6 v- a; K1 K$ F: d8 }
    說實在 再萬倍服
    7 b2 f3 `" D: T8 v- r船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    6 }4 ?7 D' ~. g9 O: d: {$ e5 ]4 ]& ^" G9 S. f. k: d
    1 Q" J3 l5 E2 f' r; V; V7 g  Y. a0 F
    ===
    5 q& w- `3 {+ b4 f1 W2 ~提個選擇
    8 c' c2 l! R! C+ T! A% b$ M8 C# W, v時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)2 m; }* ~# `9 V- ^" a
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    ; L! K6 s# j5 o& A6 k0 E花費暗幣?8 L- Z+ {2 e# k0 I# C

    9 C: H$ B0 \8 ?9 [然後要顯示在銀河系嘛?XD
    : ]) h, H$ C" N0 V開龜 星球前面就顯示[龜]
    " w: T! j) C7 y$ f3 v) l! e讓人家不想打你(誤- u- R' p4 u# ^) g. x
    7 z* q8 }: \: h
    ===, L1 V  d# N7 h& V$ Q; s
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    , c7 L" H. i1 j( D& z这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋. v, }/ L7 J6 R  l, Z
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2., A( c2 e/ o+ d9 h, S" \
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    3 f) v, u& s# c+ S5 u5 h高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    ' B: W9 N+ v% n5 S: W- H这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。) F- u% L9 _$ F- @2 |  }0 z
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    . c9 C/ k3 ]. a' Z& o6 z6 D而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

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  • TA的每日心情
    擦汗
    19 小時前
  • 簽到天數: 5427 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    / c* E& S7 k! Y- h6 U你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    # l/ a: z( u+ d* \防御事务官开启某种高 ...
    5 P, Z, H* H; q1 a& ?/ |
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大! }( V' j) C! t8 d# E" t
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    7 w+ S; n) @! j  Q( p
    # h3 F3 d; L" a' X& ]哪像站长中一时就在玩了(2007)- ?& {5 |5 ~& L6 p  W3 t2 f  p
    6 Y0 P. t" u8 C* m
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
    5 ?! [  {0 l/ Q! _) I& t. {在这之前都在玩单机或局域网游戏
    3 H2 U  ^9 k( h" H1 c" h/ E1 x所以为什么站长对ogame有深厚情感
    . M% U6 x; |7 _6 @也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    + Z$ x6 h  Z4 h2 }* `. V8 Z+ s总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大1 z" `! `/ K' e& A
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

      q! {1 c& y0 D我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    5 P; h# [+ n* y, Z  t, K符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    & ]6 f: o- F. ?( t* n* c2 n

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多, T% x2 `7 `" u9 z1 H7 }- C
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。  G' n1 I( j/ q. w- }! I( y
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。6 B' t" c- V5 m' N# B
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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