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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考4 N' H' ], P9 r. U" u/ m- ?
    要改成這樣並不難
    3 E( r4 n% W6 i: j# s- y主要是遊戲的平衡性要控制好% x8 ?4 Z0 ^7 {! A( a$ Z+ F- u/ x

    3 M: ]- J2 l6 f6 Z; S8 ~策劃人:提出建議與意見和功能2 h" e: Z! N4 j6 i
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計3 A( l+ w# Q$ M7 m8 \
    設計師:網頁配色與外觀設計
    ' N) Z" j3 @) m6 x, D' u開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)' g# z7 V! a/ W: }) g( _$ H, k
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復! ~% v& b4 {2 K. r2 M  M
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲" ?8 r. p; c4 J" _( b
    + L6 x. C0 `7 N2 V
    如果要改善目前的現況和窘境
    # L' M  m. l9 r$ [3 \% P有以上的職位分配的話1 t4 Q* ]% ~9 W; C  O
    那麼效率快得不得了+ f: p# ~! j; i# i

    * _% q# f7 a8 J1 I7 k( F一個人擔任五種角色
    # |8 h: {' |7 v* T' q並不是人人承受得起
    / I2 j8 }% j0 s3 ?% N
    3 ?, r# O, [0 F5 m5 K) x& F3 {
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
    & s  N+ i5 D( j0 g% Y
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊, H+ q: ?, _0 K/ d
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農4 ?8 Q* T4 B! t

    0 x* B0 z! U7 N$ g, i5 y8 W然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法4 B4 D3 ~* X& T& Q# E0 {
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現8 I- E2 d. E1 V4 e$ v" ^
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態% s1 }0 ^5 Z' b) K. Q' K
    大約的操作情形是,假設參數為2%- Q7 L; J- p1 \$ j. X9 D
    # D0 Y* w# M4 Q1 p* z, A
    3 {3 }8 i$ S9 E% z
    選擇戰備,則1 D+ l3 k- |4 [% l/ o
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%5 p& h# _, @$ ~2 H1 @( H* z

    5 U. T1 J& z! d3 g. i' E- ^" w& Y6 H! H! u; D, ]! K+ b6 q
    選擇富國,則) M& }: V  w. M$ o2 ?  y
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%  P" Q* h0 a* A' X- |, d2 x
    5 {; M4 K9 ^7 P$ r) ^& |. A, }. c& U

    $ e8 B$ ~4 d2 }- r. {, N: f1 m7 H/ S$ [
    選擇固守,則
    ; l" k; A' w/ k  m' _; U; L艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%$ n( m3 O4 W; ]5 F+ n" ]* Y

    . K" [  g" E4 g5 p6 ]! x9 j2 M3 @, Q
    4 o' l1 Y1 {7 ^4 ~' n: x" x0 H
    選擇常態,則, A1 l4 z  b4 Z% e
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    4 ]3 u$ E1 S# f# B+ _, D* _
    * a, Z& |2 k6 n1 K2 @1 U  s% ^5 K3 o6 j, w! i' u
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味# D1 `7 B# i2 O
    $ @) Q" @7 I" r) G: z+ `/ O
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    # q! i, V# R1 \7 w; X" t雇傭-事務官的進化版?$ w1 f2 s: w) o
    建造加速0 F: @$ W6 _8 P! x- T6 q
    研究優化
    2 @9 r  f! m" k, h8 \; e船艦速度優化) ]! F& D& k- O1 P$ r, ?, t

    1 Q! y8 Q% W; R$ e而且XD...! w& i7 ?1 u' Y; U3 ^0 [
    說實在 再萬倍服! x: k6 [4 n: P$ [5 Z
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊- H# a7 j4 d- T7 c9 z3 _. U& O# ]

    5 a/ v) c- I9 a1 u% g2 M) g- K/ Y# ?3 r
    ===
    2 X+ s* J8 `  T) i2 }' \6 q) ^' C% h% M" o提個選擇
    , |) K9 E. I  C) M5 i時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)+ L5 a# c3 A; N8 ]# p
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    : R  U( Y, M$ h, ]# k花費暗幣?
    3 `( ?, n) j& u( j, A8 M/ q0 L" L6 f9 W" D) F9 q
    然後要顯示在銀河系嘛?XD
    ) l' x' B' @2 g/ a3 b/ b. D2 ?開龜 星球前面就顯示[龜]
    ; [1 c& P. d. s- F. c; A4 h讓人家不想打你(誤: G' l3 Y" c" y; T; j2 ?3 K
    " w) f, z, h0 Y5 N3 x9 ^" t
    ===
    % W. ]- d4 J1 j& S2 n" u: [$ I可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    2 P* j2 l) j7 Z' V: K4 L. i8 x" y- c这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    & `( ^% W2 ^% z2 U0 d貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.2 v, Y, T9 t( I6 N! A- X* j" s
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。% d$ ~# W1 N3 ^/ t3 f  a
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。7 s2 R( C) w, n0 j; j- C# S( ]
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。0 ]3 p( G- Z* C3 }
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。* U# x2 K* u- \1 p: X* x  c1 T
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

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  • TA的每日心情
    奮斗
    18 小時前
  • 簽到天數: 5727 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    5 m- A4 a- ?+ I6 z& M你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2./ ], ?$ T- G; G" u+ E. t
    防御事务官开启某种高 ...

    0 a) N3 u4 v0 X9 R9 G总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
      p. P% Q( M* `  m! J4 b现在中学生都不知道什么是ogame吧
    - S6 q$ _8 B* s  F: x, ~  i/ v/ l, P, i4 I# Q3 K, I8 P& B
    哪像站长中一时就在玩了(2007)
    % S2 T6 o0 w" B+ P! E
    , Q1 A* c4 ~2 Z$ ]* M$ nOgame是站长人生第一个玩的网络游戏
    - m  i. b) H$ Z  L' ~在这之前都在玩单机或局域网游戏% D" O! z- a' Z" F0 s1 s! {7 V
    所以为什么站长对ogame有深厚情感& H( L/ y5 [' _: h8 X
    也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    ! Y, A2 G/ ?/ U  L* K总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大$ J! v/ q; m# j  c+ }3 m$ S% U# f; B
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    6 j# N& H. r* t& |% v+ I
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    6 ]; a* ?" r% _& x+ r- ]符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。& \" G& N9 L+ O' A/ C, ?/ w

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多9 I# [( [) D& W9 y4 O3 W- c0 W" x
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。7 h6 a1 v7 t* y$ [8 V0 s8 A6 d: q
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。# j8 k+ r: V+ k3 s( B: U1 F
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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