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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考4 `2 r! |4 {8 K3 e! M
    要改成這樣並不難
    / l( X& e6 {. \9 f, x主要是遊戲的平衡性要控制好% Z5 I+ g2 T. N$ n

    / y7 S9 _: G  @8 ?' N4 w策劃人:提出建議與意見和功能
      V5 K4 ~; k: q2 J: W分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    8 h0 s2 a- d2 ~設計師:網頁配色與外觀設計
    % G1 n4 D/ m8 `, Y開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)9 e$ ?/ @2 C4 }9 h& M6 G
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復3 H- I: L9 i2 C3 J  X; o
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    1 [2 R7 S, _8 @" U" B
      r; G1 r* I0 e: t2 |5 U. k如果要改善目前的現況和窘境- j% {/ g1 C% l& K
    有以上的職位分配的話, R( n" a9 x+ M2 W/ ^# z! o* R
    那麼效率快得不得了
    2 q$ t( V/ E# r
      p4 r7 [9 @8 D5 {. S' f- K7 z! n一個人擔任五種角色
    / g0 l( m( i) Y" O; `5 c並不是人人承受得起

    ; s9 {7 k; Z7 T+ @

    - T5 x  ^- n3 K6 r  A3 ~* J+ m                               
    登入/註冊後可檢視大圖

    - `) @0 g2 K+ L: `8 z, u5 R, E' u進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    8 o* n4 H" E% R( r5 s$ R4 p但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    ( H8 m: Q; ^; f, v$ J  u0 s& K$ t& i. X8 H
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法& Y! v& J$ }/ B* B: t
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    7 g9 V7 D/ v" X# {可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態- h2 W/ h) }2 I3 ~+ c6 |; ~
    大約的操作情形是,假設參數為2%
    ! \; v5 W& X/ F# e0 b/ d- U1 Z) E* O5 D/ n7 N

    $ \: Y) q7 F3 M選擇戰備,則& ]# I8 j" H0 ^. L8 U. |7 E. R
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%6 @  }/ Q$ I9 q$ I' W* ?
    9 ?+ d- M) }, D5 [: V

    5 R' |/ k% E3 j" H, w- X& z- v選擇富國,則1 l, y% G* |) n4 T) u# s, n
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    4 _% Z+ e  H, P: I/ r" x  E
    ' L; o  k9 M4 o
    : ~( Y, L0 ?: H/ \* n/ S: G
    8 X+ Z3 |; n! s# l選擇固守,則
    1 q# w/ {7 }7 Y0 k1 O9 E艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
    9 h1 z0 L( ~, e6 `; [' W8 F& d* x5 K/ h6 }- i0 s" p3 x

    . _& m0 T3 p7 e( R& J- j' A
    0 \2 s/ t( I( D3 n8 Q4 K選擇常態,則. F/ Y, S/ N5 W- [6 {
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    5 A7 `7 T/ z6 ]5 m( G" d$ [& ?  \) E% ?( U3 a$ M6 B6 L2 Q9 {! }0 x

    2 u/ d$ T$ L4 T( X6 g8 x改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味$ U% @) C6 {3 f# s, b

    ) U1 F, X- J. D然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    ( m0 e, C0 r' ?! u( M5 q雇傭-事務官的進化版?
    2 q3 ^* n4 l- P" ]建造加速. P, i- m( v% `* D/ y! j
    研究優化$ J9 b. S/ t6 o' i4 ^0 `* J* D
    船艦速度優化5 o: ~* I5 _0 Z# n. c$ f
    ( w, H8 H5 r/ B5 o5 t8 a2 Q
    而且XD.../ X+ ]9 R" q: Q4 C8 g! R
    說實在 再萬倍服
    9 f5 A2 D+ l' ?! V5 c1 H, s+ K船跟防禦的建造速度看不出來了啊9 M  S4 P* ?4 h1 d& q: ~7 U, D
    / x& H" @% {( K: o
    0 K' U" a( M0 j4 z1 J
    ===* M; y: d! A3 Z# D7 P+ M
    提個選擇& X0 v1 Q' J4 ~/ p* g7 a9 @" _7 b
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)- X3 B6 Y5 r( o" q8 C& Y  Z1 J
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)+ s6 u" ^1 n# x4 M
    花費暗幣?0 Y6 P) u/ ?) E: N
    . L6 ]" i3 U. Y2 Q' F2 _7 B
    然後要顯示在銀河系嘛?XD9 `6 E3 H2 Q+ [1 [; N
    開龜 星球前面就顯示[龜]/ G8 ]3 }8 B/ }7 N  ?' C
    讓人家不想打你(誤1 G  P3 j: T1 U- }4 U0 P& e7 R/ L
    ( Q6 g' \2 ]: q2 a5 J. O
    ===
    2 w, b" I) |+ y- K! _可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian.... N5 f2 M- m# f7 o( |
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    - A4 n! A$ M0 m7 a  M, C+ m貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.$ D' D3 A. A5 u3 w( [- K
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    ) V+ N$ p# p$ S' h高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。" H. x7 Y* \$ L, D
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。1 a1 {" b7 u' K% F
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。4 H) F5 N. A  j. N
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 00:05
  • 簽到天數: 5936 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    ; j# m! i( J+ s: C4 O你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2., B5 h" n/ C; U) {2 Z/ J2 x
    防御事务官开启某种高 ...

    3 m: A# T! \0 P+ t7 f, N总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    6 G  e. _' v+ O- L7 l& _现在中学生都不知道什么是ogame吧
    3 @) W0 s) D: K' h6 H$ O: s
    # n9 [5 Q+ u. r: z  y* x! G哪像站长中一时就在玩了(2007)# Z& v* i6 c* ?! d

    $ h+ Y( l, q3 a1 c- V& dOgame是站长人生第一个玩的网络游戏
    / U! |0 q: X9 h. }$ E5 m+ q# A在这之前都在玩单机或局域网游戏' _5 |# H% e# X  J( e* c
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    5 ]' ~2 v* y2 |" L2 N也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    + R7 n( y. `$ ]3 x# i总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大& \) {0 z% G) A, O& W2 s
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

    , `+ R& D7 O0 {3 i% K5 k我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。% C5 [+ m) Z- D3 b# q4 u
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    + _: `6 p' P4 B; O) e1 E

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多/ a* \; N/ o4 I9 Y  `" J' F
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。6 r5 K( M3 z: b! W" u  E; o
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    8 v6 ]( i2 ?) d不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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