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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考" t2 L4 K: l, k) b
    要改成這樣並不難) T- _( u% r; M, @# {
    主要是遊戲的平衡性要控制好
    : w' J; q  r' S) ?/ X$ N% r# Q! @# o3 J9 W5 G3 n2 ~
    策劃人:提出建議與意見和功能
      j6 W) K  K7 s. l, W7 i( K5 \4 x4 o分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計6 u" O: [) j3 n. R& c  n. r$ n" W+ k
    設計師:網頁配色與外觀設計
    2 S$ {; |: m3 E, A; r) i# c開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    $ U; [/ `+ j$ }! R9 n1 L測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復
    6 _. |6 A. Q) q最後才能上線運作,才有完美的遊戲5 x: D1 X2 \$ |& X+ B8 p8 s

    " `% {& L' S4 S7 ?% P5 @如果要改善目前的現況和窘境. t5 r9 P; Y' k9 V
    有以上的職位分配的話
    2 `9 A& f2 O1 x* v4 F" w那麼效率快得不得了4 d4 c0 \/ }  l5 z2 O- T

    * A  Q# I7 u; \一個人擔任五種角色
    7 h6 O' r& H# m  ?( i5 A, T並不是人人承受得起
    % k; |/ b! B6 b) r1 P/ k

    8 v, U! }8 o8 D1 O: Q8 T5 P, |' h                               
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    / L  T4 _5 F" o: p0 t! Q5 n進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    # n" ~" h; O* {2 q. a  n: Q但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    7 T; U6 A6 P( q5 O/ H
    " G3 p3 v2 r  P! I2 s然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法* Q7 ]+ v4 X; k% M4 a  i/ z. ]
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現+ {3 I8 q; j' ^+ E8 |1 B2 S7 R: n
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態# U; }5 b- ?0 k! H8 X$ p) a
    大約的操作情形是,假設參數為2%
    " Z) n. e' ?/ W& w0 N! ^& D5 e+ @0 [
    & \8 B# A! u, f9 h5 V# A! f
    * z- t* j. p$ n選擇戰備,則! [3 z" u8 v- u/ u
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%: O/ T$ e* k* y, I

    ' q( W6 A/ {5 s. e, h
    * P$ _1 p# G0 ?- K% g" `選擇富國,則
    3 y9 @3 d2 a2 H, e艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%7 f- ~5 F5 B2 V; u# Z, ~, X# J

    , D. f- d" i3 |" A- p1 o1 Q% p4 H% ]: j6 f! n. _) q$ O

    ( \% q9 \% P( b* h$ T選擇固守,則
    & @$ t1 m" `+ ~2 c4 K艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%1 C; y+ n6 e- l- t
      V1 p  p3 p  t) B( O  d
    $ u. d( m4 a! D9 |8 ^) ?+ P

    , F* v8 U' [& ~& `5 P4 o選擇常態,則3 t2 O7 P1 ?& y% I# J7 ]
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始- M9 l7 I- z* @2 i

    ; [. d/ j+ y1 u+ e$ W( F) k& D% Y" \' l. f; Y- D0 O+ w( Q: o
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    # B4 J' e5 _% A; G! Z" k" X- h7 ?, d. A7 Q- W' i
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    ! ^$ S; ?- Q! p: u9 V- Y雇傭-事務官的進化版?
    $ P  G! O. M: `* n建造加速
    ' E. U/ _2 d% `" r研究優化& u$ i9 Q# U0 D) h
    船艦速度優化! R( i% f8 E. P9 l3 i

    - A7 Y9 Z4 Z1 w/ d而且XD...
    + _) z4 E0 _- }# B9 ^說實在 再萬倍服
    7 K* i$ y* q: e船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    + F3 j7 ~, ]0 o8 E5 B- o% `- W0 @8 S; ]' _% p" G
    1 J* r* ^$ Q' k: j7 g
    ===
    , N6 \1 f' o7 t/ W8 S, [8 L提個選擇
    5 b- r9 D0 Z7 J9 M: N時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)! n3 p& u& |4 k  h8 _$ J  S
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)4 Q1 o! A# Q8 c4 V
    花費暗幣?% R+ w' R) V' G& O
    1 J" d4 ~6 i+ w- E9 A$ A
    然後要顯示在銀河系嘛?XD
    3 H3 N' G2 Y2 r2 I開龜 星球前面就顯示[龜]
      _* }7 U5 M! W讓人家不想打你(誤
    1 D7 f! @+ g' n. k, }" c' e% E: F
      E' |( h9 H- ?- e3 [===- u$ v% C: Y( \0 P  f8 b% H
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    7 P, ?/ i9 |4 M& k" M# P这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋7 L% k! ]+ Q# C) m& B
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    / {1 Q" F" \/ m4 M防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    1 r- k  R' G% V" Z6 j7 f# a1 T" r高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    ' v- J; t( f! \6 j' j这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。) j: B, m# T9 o( i/ o
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    2 Y. H  P( s5 {3 M( i而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    " l) A9 [/ R+ b6 D( t8 U+ T4 }你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    / e: X/ Z+ u/ `防御事务官开启某种高 ...

    " ~4 j+ g4 W! c/ i8 u总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
      r& C, R. _+ c现在中学生都不知道什么是ogame吧
    - ]1 f7 U  w6 M/ ~% _
    . s1 T. V+ n) o0 G哪像站长中一时就在玩了(2007)$ s- ?% G* K$ @6 s2 k+ g
    ) w& E8 w6 z4 h- g+ L  c
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
    0 F, n8 _9 [) c! @0 z& ^在这之前都在玩单机或局域网游戏+ R5 d! Z3 Q: }2 F% s! N
    所以为什么站长对ogame有深厚情感0 g7 ^1 N0 U: Q* k/ t; m% I0 v
    也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM& C- O+ W5 y3 {( i; t* p
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    * V4 a: M! `! t, K. R0 e* B9 t现在中学生都不知道什么是ogame吧

    ; Z3 ~. U( U2 h4 W9 r0 i" i我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。' d1 V+ d" z# P' @
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    ; s/ ?4 v4 D8 o) f2 T

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    5 ?8 @6 I2 P" H& q; {所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    * @6 G$ Q# `7 p当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    ' n2 q% Q/ W& R1 @6 A不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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