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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考+ h$ z4 o% w4 }1 g
    要改成這樣並不難# y3 ]; x* w3 G8 G+ x& ^, p. M/ `- {
    主要是遊戲的平衡性要控制好
    / G- {. {; ~+ }( `0 Y" `( g7 p! b
    ( k# o2 B5 Z% k! ~7 i, x, q3 K策劃人:提出建議與意見和功能
    / x) J: b  [" G. k) N+ t6 E分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    2 a! _0 e( F; C4 ^& q% I. K! o! U# b設計師:網頁配色與外觀設計9 y7 w* t4 @* W  S0 ^
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    - ^" h  Q* E, a% P# \測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復$ o' I) |# \8 e+ M" N5 b2 |& U
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    8 x( i5 o/ ?: k! [. r0 D% X2 |) u" Y8 b4 ^! P- G$ W8 F
    如果要改善目前的現況和窘境
    ; i4 @2 \0 m4 D$ y; O+ D有以上的職位分配的話
    % S0 e9 d/ n6 P8 a  I+ Z那麼效率快得不得了
    ' N- S$ N! R$ G& n3 B4 E
    ; g. ~) B" F, ~# X% I5 \0 i一個人擔任五種角色3 J$ |/ k0 F. v  X- m
    並不是人人承受得起

    1 d$ K! x+ C5 Q8 o8 W1 }6 J- E) i

    5 z  H4 z. k- @' O4 F9 q                               
    登入/註冊後可檢視大圖
    # F* x( N+ S0 Y
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    ; f! ~4 y" j1 Z: @4 g但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    % T1 K3 I- {3 ?" g4 x7 X  z% f5 h) Q7 _8 Z4 G( z9 R
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法! f# ^- a$ W" O9 V3 g5 M
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    % ]+ u$ A9 T% T" I1 K5 W# w* o可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    + }8 `3 D: [) T/ E/ q$ I+ D" E( c大約的操作情形是,假設參數為2%
    - K) S* W  N2 _0 J3 C6 Y- ^1 S' c' F" z) C; a9 ]/ G

    2 {; U, h, C3 j, A7 \0 R, a選擇戰備,則
    8 T9 g2 p4 M9 _- T4 M8 a' Q1 l: J8 s艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%" A: G9 k5 ^  T" r! u6 e
    9 j8 U; m/ I. m8 ?* b

    ; H, @3 C. H, x3 O$ }7 A選擇富國,則
    ' S0 w3 T- @# }) o; O0 H: H艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%) j) I4 p/ m- w# }- ^
    0 {  {$ e* {4 t$ R2 X9 f! |: E
    ( f9 @3 [1 F2 e& U7 `* i# |
    + c' |) _7 L9 t* \; I
    選擇固守,則
    / k3 e6 Z" c/ R, U1 P) R. o4 N" `5 i艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%6 o# `5 R7 L. O2 ?8 G! M5 x! P, r. S
    7 s4 v- ?- K/ C: _: j* T  \

    1 Z! d/ E  Q& U5 ~5 A- }1 `. k; @8 u. ~/ ^5 @
    選擇常態,則
    7 {0 j5 i* [/ w# B! `  m) E2 P艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始8 E) N4 S- y3 q3 a+ ~! Z5 W

    - t( i- K! k0 {( u. r9 H0 h% S! |$ ?1 X: y% E; Z" `$ |
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味5 u8 W) \' U( w' J3 U5 M

    % {8 `4 Y3 H3 i1 \! B& q; W0 |( P然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    , ^- g; t5 ~- O/ E
    雇傭-事務官的進化版?
    ! b( i7 |, c7 Z% V. S2 W$ ]$ Q建造加速
    ! t6 C+ w! J# x- v  X" N研究優化
    + g& E4 @4 \* o船艦速度優化
    . W% G5 G; S$ ?+ ^: m6 ~8 N7 Y) j$ [# T, ]0 c
    而且XD...6 e/ |* i& w: f2 R$ j: I5 `  U
    說實在 再萬倍服" X: \* s4 I6 R: k8 k' Y
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    * `. q+ ]  c( F/ \' k8 E/ M
    ; ]9 O8 g5 `! b" }1 c* B
    % S- n5 B. _$ L9 U* \8 h& {& I1 A3 r===( I9 I9 W& [3 y+ x3 |8 _- z
    提個選擇
    + J9 @) b5 b/ `; u# O時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    ) `) i' D: e4 }/ f( q! t- e1 N還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    % |, m: G4 Z" s3 E  f花費暗幣?5 ^$ r% R: j. N9 k; E

    ; Z3 B- n! C2 c9 f5 Q3 w8 O: g* p然後要顯示在銀河系嘛?XD% ^# A4 `9 t) m  j
    開龜 星球前面就顯示[龜]1 P$ `- R% Y2 D, b3 N# t0 G
    讓人家不想打你(誤
    2 w; i2 i7 ]9 r" _* J! Q4 @! B$ v+ N" F1 ?
    ===& }  D9 O7 ^/ M8 ^, W" ~! P2 |
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...( ~6 a3 _7 m- @& E+ @% P2 p
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋0 I$ f5 t0 ?, t
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    : u( n' [2 u; q  V. U' Y8 o5 B: p防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    " d9 H, e) D" ~; U& i# s高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    ; i# a2 r& P0 D5 g这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    & H7 v2 x6 i6 t) x而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    2 h2 H: s# H0 u而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

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  • TA的每日心情
    奮斗
    13 小時前
  • 簽到天數: 5787 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    ' m" E$ u) p# _你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    ; I6 _7 w4 ?& a$ ^- ?7 `0 w防御事务官开启某种高 ...
    & t" ^9 m# T" `' ^2 K) p
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    8 I/ O  C/ U( k# F% Y& U& y+ U现在中学生都不知道什么是ogame吧7 h7 i5 q2 }9 o) s

    , m: ?6 K  Q# `* O, D; R2 p哪像站长中一时就在玩了(2007)- S  O* s# F3 ~, t
    8 T# G' e6 y7 o5 d# \, i
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏; e& e4 x- r' O8 ?6 w5 s& K
    在这之前都在玩单机或局域网游戏9 s  R- ~0 N& X1 b* K) g# a
    所以为什么站长对ogame有深厚情感5 ]$ G+ Q' j- O' g( v# @) a
    也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    8 ]2 S; r. o; o! P6 o! j总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大' q. c" ~9 [* f; V, y/ |% T
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    # x$ U( D1 d' T5 h
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。+ H) X: W, V" ?! l' h! m& W
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    ( s3 ^+ e9 {7 ^) i+ s& \$ E$ O

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多$ r% d+ O( z3 ?, p: m8 ^$ D* x9 A
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。; P! @+ W  P  M7 l0 y
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。  |6 z. ~# x5 p+ L
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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