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等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14415 / 14415 生命值:5%
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TA的每日心情 | 擦汗 14 小時前 |
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簽到天數: 5796 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-6-11 21:13:46
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大家可以討論並參考# x# V+ x0 j/ P
要改成這樣並不難3 U: X( i& u3 ]' V3 j/ I0 v
主要是遊戲的平衡性要控制好
3 u, n1 d# ^% r# P& v+ ^3 z) y. F9 s+ u9 U8 L4 `: f
策劃人:提出建議與意見和功能! }1 q6 m& z- a) j1 f U
分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
$ ` a1 Z$ o$ O% f9 ]3 y設計師:網頁配色與外觀設計/ y1 O0 k4 C2 ]) A! \7 D: ?
開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)- K" R5 \; R: j
測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復6 m' r5 i) i! |5 k, d0 a3 t
最後才能上線運作,才有完美的遊戲; ?6 S: |; D, f; v) n" ~
: {. o+ ?$ |0 T7 q( F* x8 i如果要改善目前的現況和窘境
* y) }' f$ A s7 ~) d* ]- m$ D有以上的職位分配的話
+ S$ X2 Z5 Q2 r: z! j那麼效率快得不得了5 B) \1 g: g& B; O0 P) W* D- V, \
6 c- {; C, d, ^( J# r/ c
一個人擔任五種角色
3 B" c+ ], ~. ]" e5 i) T! L並不是人人承受得起; b/ ~# h% X. _- C
: q5 X& Y3 f2 ]# F( f
進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊, ]6 X+ ]! \: D" L# @# Z- K
但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
4 ?) P$ W, h& A+ R, \1 y( M1 q0 p+ K0 B! B# m4 _5 _- h8 c5 H
然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
; W" s; U) X$ @1 [目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現 p& K5 Y% R+ q
可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態7 P$ p. r ~# ^3 k% P. k3 P
大約的操作情形是,假設參數為2%5 } P1 A6 ~) b! @0 Z6 Z
6 G3 T& P( _! `8 X, U, ~
/ N6 e0 G E9 p! U, }2 Z4 d" t選擇戰備,則
h' p3 D8 f: h' X1 D艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%( w; `1 ? Y. ~
( `3 o7 ~1 c, l. i) M5 v" F1 a/ y9 { L- N Z$ {) x
選擇富國,則
- l5 e3 y/ W* p5 r6 e' B9 J& b7 @' b艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
2 A [0 D ?$ k# N% r2 [( q' P' G
% ]$ b$ k3 s5 s0 f: s4 g& e, ~# T+ l! }7 D& |8 S2 b
3 s$ m. S0 C) a- I a- ]* c" O0 V
選擇固守,則
3 t* E0 J: w: ~: R( {' p5 d艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%" q g+ ]4 n+ y, ?2 l2 K
- b$ \% M' ?, a: u! {, ^6 G
; c- b, e2 J4 k g0 P8 I! h8 P! H" \7 {' b- T
選擇常態,則" t- U' x/ |* k- s Z
艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
9 V3 N$ t+ ?$ G( W9 q: V p! W& J9 U* m. Q3 `. U
0 d$ h$ ~) N z1 B* o* j改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
5 H6 o( o) b. v W0 v+ o ]( h- M0 @% L u5 R {
然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~ |
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