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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    慵懶
    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考4 `, X" K' Y- @! b; n/ c- z2 i
    要改成這樣並不難
    : G9 X$ s1 h. @3 W# d& f主要是遊戲的平衡性要控制好. N' ~9 k, d: t' V9 h  j
    ' L9 I& v& {) _5 _4 z
    策劃人:提出建議與意見和功能
    # ]# P6 V0 f9 }% ?. z分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    & Q4 p: }9 D+ u8 i4 o" k" i5 t設計師:網頁配色與外觀設計. @! @( o# x" o: ^& [
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding); M" Z) S! W$ u, X  e
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復
    3 v; [8 i! h  m  w, e' y8 E- c最後才能上線運作,才有完美的遊戲- E5 {; b3 U5 \, p

    ) U9 V8 G+ y% l; M如果要改善目前的現況和窘境" c( Z' S8 I8 J& d+ L" L/ w
    有以上的職位分配的話
    : s% T: v; h! Y8 S! N" o: D那麼效率快得不得了3 a. K) X. `0 b: a; G

    3 X; R! z- p+ A, ]* X  X9 K3 r. M一個人擔任五種角色# ~1 Q( m" _1 q2 u, Z. [
    並不是人人承受得起

    0 J9 B* Q% J+ h  v0 w, n

    ( I( ]) M# h" g% V3 c& i                               
    登入/註冊後可檢視大圖
    ) l( p( O+ A  c2 g) y( `
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    9 g# K, |9 a0 k/ K2 h8 _但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農' H( f% q! L4 [1 _

    9 @7 O. y  u& w/ U0 y, S然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法: W) i+ h1 c7 x; g3 ~4 }
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現7 ~' K" m) k3 k( p& B4 `
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    " z: r( S1 O8 H* X" d大約的操作情形是,假設參數為2%
    8 h+ R( p" d" T
    / f. `% x' E0 P
    ) o2 T. j$ C, g: ~選擇戰備,則
    9 \  S: q9 W) _; }" u艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    8 r! O/ \+ L1 I$ M& l
    5 l8 U; O8 r( d7 L6 l$ Q! N
    . q8 \: _! V: _& Q* |+ D選擇富國,則5 x2 E' ^0 x/ n# }
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    5 n2 O) G' m7 E) [
    3 A8 x& d7 [" v. J+ L* T
    - ~! S3 `; v  F+ b# f3 h$ G# z, E7 J' x# I; ^3 S' l
    選擇固守,則3 _8 u5 \4 K; k5 j
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%0 I& `, W  n8 U/ e8 X0 p
    0 M4 R* o1 A, x  G9 J7 a

    ! l) J/ D/ A0 r/ M$ H5 {: j/ a2 T' {; ?+ S8 T
    選擇常態,則
    . y7 t, B% f; r艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始! ?2 [  F( o$ z7 C- S& L9 {
    4 u$ i1 k! @( h9 O

    4 i* v$ l" n( Z! o1 e改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    0 K+ ~/ N6 R4 X2 r  T8 D0 Q: O" e$ H
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    1 O+ w7 O' ^) f( K' e雇傭-事務官的進化版?
    ) Q$ P$ V$ c( C( x建造加速
    - [2 }7 j/ P3 B5 u$ C/ e研究優化
    . f4 [; v! I) S/ I* l/ x; d船艦速度優化
    3 y% ^5 D7 ]# z4 b& O3 {1 g+ P8 ]$ D
    ( e7 U; J; L4 M( c5 q! U3 r- _而且XD..., s( E; ?- R5 R* T/ N3 ?
    說實在 再萬倍服
    ( r4 X' W" `: N' B0 v% l- w/ J船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    1 g- i8 W( e, A& Z  b: W5 I% A6 B( N* y5 z3 k0 u
    - A5 O7 t4 Y6 F$ x
    ===* c6 n+ C, W3 O+ ]5 h5 H+ X2 K
    提個選擇
    ) k$ x4 a8 k  a1 j0 P% a* G時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)3 D+ P' O. j* ~( U8 [
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    9 _* |0 Y# {9 c5 G) m: c3 n+ M花費暗幣?
    , G( `- j8 p* L6 v' ^+ |8 I* A$ O. Z! P- c; r
    然後要顯示在銀河系嘛?XD
    - X  y+ L( q& e% h開龜 星球前面就顯示[龜]
    ) V5 o/ E  s9 I/ ~讓人家不想打你(誤
    5 f5 g3 @, H2 D$ e. Z) g0 B8 Q+ [# i+ J# h3 l+ Y
    ===
    ' [* }4 G# h1 D6 r% ~! K. t8 @可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
  • 簽到天數: 240 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    / a  f3 L/ M7 N5 ~! }+ _  v  S这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋4 F8 _; F3 {: }4 z" B
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.+ t) k% }9 x( R8 D+ H- P5 q$ [  o
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。  I, x. Y7 g0 S8 B0 }4 J
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。  w3 M: U) a" |% ?
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。) F  {6 F  c$ Z: V( B
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    * o& J( x) O- j0 ~  @  R而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

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  • TA的每日心情
    慵懶
    1 小時前
  • 簽到天數: 5748 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM- h3 z: W% t" W* T
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    $ t* P' u; v$ P, n. V防御事务官开启某种高 ...
    ! L( y6 f- @' ]; N
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    * v+ W+ q9 @$ V+ Z. {) D+ u现在中学生都不知道什么是ogame吧4 {4 n$ r$ p! v+ `# k" U  _

    + Y, G8 d$ s0 X, A8 t6 Y  \哪像站长中一时就在玩了(2007)
    : g( m3 F' I4 ^4 Y9 H- ?3 E4 y: g/ e7 N3 V$ g; n8 p
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
    6 n6 p( s+ e& I3 n$ g( e在这之前都在玩单机或局域网游戏
    5 m0 u' t. V* ~& R: m& n: U所以为什么站长对ogame有深厚情感
    4 g1 T( r, p" n- @也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM2 ~) m4 A& b4 [" T1 [6 P( e
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大! T- J! H# z1 I) S# `6 i& N0 e
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

    2 H. s! w4 D8 O  ?6 P, h) N我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。9 X& c# |6 H: U. X6 w& v% T
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。) x2 W8 H% ~& [0 T

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    $ w0 d' W; L3 C. W! Q* D所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
      S, I$ @/ X5 e+ w当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。: K7 K1 G+ p2 M9 z3 Z1 y1 O
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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