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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    ! D6 j; v6 E, q8 @7 @! l要改成這樣並不難
    # N! G+ x* r, G1 p* R% I( x8 B主要是遊戲的平衡性要控制好
    9 F4 E# W6 g* a3 N2 ?) |9 |' b
    : ]; |8 f/ h% ~  v策劃人:提出建議與意見和功能
    - y/ [: I! h  d: c: T+ m* f$ G分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計2 m$ `- y: U" v
    設計師:網頁配色與外觀設計0 B0 _- B* d" \( F" Q7 T7 s9 V- r
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)/ g+ l+ O7 E3 O. P9 H
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復! p" W3 }% Q! g
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲/ r$ f2 a# D, q) [5 w
    2 k2 F+ Q: S' |5 D
    如果要改善目前的現況和窘境3 n4 G8 v9 q" j' A/ W
    有以上的職位分配的話5 U8 Q8 |+ P) b4 y
    那麼效率快得不得了! t+ D) p- g3 ~3 |+ d

    9 R5 r# a6 U) I; r一個人擔任五種角色
    7 l& Z$ Z" S9 d9 W8 e5 j  g並不是人人承受得起
    7 X$ I" j' l& q
    ( }# ~: T6 X; b
                                   
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    1 F* `1 G" v% [5 G, ]; B進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    ; n' T, Y2 q2 o" ?4 P但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    : J9 y% A) n! |/ w/ ]9 V2 W0 Z# Q# r' M' z, U
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法: u) F* I( \5 y/ g: T) ]: o
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    % `; m% P, W& U2 d/ y1 ~$ N$ ]可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    " K  m3 u! v0 M* w/ P$ S大約的操作情形是,假設參數為2%
    0 E3 y  Z- Z  R/ @5 N+ d& _
    0 F& [7 n0 l" O$ i, d3 n9 |$ G
    0 W) O, q# ?/ ^" h3 i選擇戰備,則; p+ D5 F4 G% Y. x! u
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%9 Y5 i! G3 E4 O* ?* i2 P

    * I: U* R8 @( w0 E  K7 q( T
    9 l0 }: [* s( L$ L7 g& x1 }選擇富國,則5 o+ Z7 v  s' L$ Z
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%3 P5 v. s: Q, B
    , F: x7 v5 @1 l  ~+ {" B5 T
    . @: g$ U8 v0 U: F$ Q
    : `( A7 T9 Y/ @; I2 O! C
    選擇固守,則, F6 c  r) V3 q2 g, ~5 D6 c
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
      h+ x) P5 @1 S" P7 Y8 N/ N
    5 p& Q3 F. E' O& t5 S$ L/ l" n0 N  L* r8 s

    2 I! ?+ m7 @: |' [' P選擇常態,則
    * B- F. X1 K: d7 X2 {: X" a8 j艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始' o) |( ]7 [* v3 W/ f% {. b

    " [6 D2 H; I6 ^( F- I- f7 N
    ; Y  q2 n' D0 R: Q; F$ \# S改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味8 Q8 ~6 U& p- A$ O# _

    3 Q3 ^0 f1 E9 H* D& H0 N然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    3 D/ h3 @4 S% v. |* x* i9 c5 E雇傭-事務官的進化版?: v' U9 N7 p1 k1 {; J0 D3 ]9 v
    建造加速/ }$ e. f# a( n7 I& w* c  |
    研究優化
    1 d* N8 F* s$ v2 U3 [6 B$ }+ }船艦速度優化
    , c) b* d& w. S! I# C
    4 @: k+ u3 P: |; c/ ^- U& u而且XD...
    " P6 R* Y) k: U. b% h/ z" d: o) K說實在 再萬倍服" n& u' C- P. `9 ~2 N" ]. A$ o
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊( G4 H! }& f& b! Z) K0 d; n

    ) e' q. T9 ]# |0 @; u* J3 l5 {8 @
    ===
    0 f; Q% D$ P1 m: r) I8 `4 \& s提個選擇
    ) Q" I8 u+ U3 y; W% O8 J! ]: M% J時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    / N1 y  w  w3 g. _' Q還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    . r; `, m7 |& S3 H- q$ p1 p1 t花費暗幣?
    ( \6 p* k0 o& n5 K. I
    6 i. v- x; ?; ?' q% ~3 _, i然後要顯示在銀河系嘛?XD5 K/ S& T4 c" W  B. w( r1 w1 V. J
    開龜 星球前面就顯示[龜]
    ) O6 C$ S) s8 S* B) m讓人家不想打你(誤
    , v3 g2 l  ?0 J; \" t* T
    9 Z$ J7 `1 W" ?7 I6 J===  u( q' V1 Q0 S7 p6 ^
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

    等級:12 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
  • 簽到天數: 240 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    8 e! J5 I5 C9 o) ^4 n这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋* D9 \6 L6 G/ p( I. Z( g
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    ' j$ ?6 l* V& I1 p防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    / `$ N% H& Z6 [" v高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    3 R1 Z& T6 t- p& l5 F  Q$ B5 j这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    ! }+ m! `* Q7 I6 r而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。( u$ q; ^& D! d9 G
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

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  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
  • 簽到天數: 5998 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM5 j( H" y  u/ E8 _& @
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.& }7 n% w9 s; S7 D3 A1 C1 m+ z
    防御事务官开启某种高 ...
    # Y: Y6 V; b1 P4 J/ u/ `6 C% [% j
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大. G0 i" I+ n- F0 {0 F
    现在中学生都不知道什么是ogame吧% w+ Y$ d; G* i

    5 e% W% K: T, q  M& R5 Y$ H) @) L哪像站长中一时就在玩了(2007)
    & A8 Y7 S% E* _5 y( G/ c# s4 q5 u, C! d
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
    ) i7 L5 L* q' Z在这之前都在玩单机或局域网游戏& K; i( b! L, d9 h0 D
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    . P, q( {, E# ~也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    4 {# Z3 V4 c0 z" k3 C总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    % T- |7 n* c( O# Q" k现在中学生都不知道什么是ogame吧
    & t7 b' A' w/ e7 u& t9 U
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    ! g# E1 l+ U( G: @符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    6 \5 H, e5 c6 J) R

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多* O, d  q( x  x; ]& ^0 \# s
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    % N# c/ ~5 Y1 M! e当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    : o$ ?, G2 O# ?5 k% V& U+ Z# b不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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