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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    擦汗
    19 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考: H' \/ s" o; g/ a7 y3 P$ D" [+ y
    要改成這樣並不難
    ' f6 M* i. N4 l5 q4 B2 y主要是遊戲的平衡性要控制好
    1 y4 @, q$ ?3 t9 t7 |' N) @- E' F' f1 r0 i6 F
    策劃人:提出建議與意見和功能
    ) P0 u  X! P8 \4 h分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    , G6 w: T3 C6 d$ |* R設計師:網頁配色與外觀設計+ _8 l; G* x" R
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    ! ?4 ^8 B! L1 @7 Z. M; |8 Q測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復( ]/ t4 Y5 K1 ~8 E* V
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    * `4 h: M6 r4 e$ f$ H' J5 o
    : j; G2 k+ x  A' r! u' _& G! y) S如果要改善目前的現況和窘境, ?1 D( r4 Z  d% K3 j, ]
    有以上的職位分配的話& ~* \& T/ F% f4 B2 E
    那麼效率快得不得了
    2 S* d* ^; M2 k9 e5 _7 L
    5 N; J+ F$ ~: c7 U* ~一個人擔任五種角色
    ! B3 p9 c) G6 E0 u2 c8 P1 T並不是人人承受得起
    / ~9 p8 H  c0 O" e
    " Q  H" `0 v5 Z4 J( Y- r/ B2 d
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
    9 q$ G/ J! U* W$ V' j
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    8 K2 z! i4 H' s5 j* P6 W但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農2 {) h1 Y/ V) X0 M# i

    % X' C4 ~5 O& x5 G5 ^' a7 s然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    9 x8 k" S( ]$ g* L0 Q: C目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現/ q2 {* Z" U  V& z5 B
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態1 s' u! M; w4 B7 B
    大約的操作情形是,假設參數為2%, b3 S- C- M# a  g; |" X3 {% a! }0 ^9 q
      q8 U) I& Y( I% D( N. _* O  S

    + t7 _! @/ |9 H& s6 R, Y選擇戰備,則* C4 c6 j* P/ C" f% Y8 ?
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    2 B& ^5 {5 M6 W( W( g$ v, E' I; t; k! ]0 \% h& @' g

    ; C! f8 Y( s" w選擇富國,則
    ! O6 R4 f& }) c7 P3 c$ C" k艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%9 y% y0 t; J+ R, d

    ( }2 |4 M0 R9 Z2 y2 y6 K, p; V% L% a/ Q5 |- z% V( k
    # u' c# c$ `: R8 e. N
    選擇固守,則
    * }! {; `9 A7 O艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
    1 W" Z. Z* V/ R% I2 L' ?5 F9 o; P0 F

    $ L- e: `$ `1 j0 c- _7 x6 `4 h, {* F- l
    選擇常態,則3 G$ w' V3 u. |& ^" J' t
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    ! k& C  w- w9 M( _
    + Z* ?3 p& n$ d9 T; R
    " Q: F/ F5 N$ |1 l改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    $ u+ |' j! Y% b; t" k' _: Q+ W- Q5 G- w  r/ c
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    ) D2 a8 b. ?1 c' m6 R6 I! G
    雇傭-事務官的進化版?. b' p! @3 [9 t8 z
    建造加速1 Y8 y# E( l6 v5 G  @
    研究優化: j! J2 G% x1 y  D, {1 e
    船艦速度優化
    / n- E5 s# B- t* n0 N8 g% K3 e$ k2 R" h8 E/ t1 @( F8 G
    而且XD...
    % e2 s; T4 f8 D7 h- |, |; N說實在 再萬倍服2 S" x- [/ F, v( r# `+ y
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊. v  X6 T) o9 k1 L' C! {: n' K7 b0 b

    4 a' A+ u* `( R6 p; N0 S
    4 K3 P0 L( \+ w4 x! N===" D2 z  R; i: V1 t2 Y
    提個選擇
    : A* ^! @' Y" N" i) ^$ k時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束). X; ^4 n: n: ]
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換). W# i, c# r  u, k
    花費暗幣?
    3 Y8 y4 t" ?! X" }- }
    7 g9 i) |' t" i0 o2 d然後要顯示在銀河系嘛?XD
    ( c0 ?+ j' e8 n8 |3 a: O3 w0 ^: o開龜 星球前面就顯示[龜]
    / A# R/ r) _; @" D+ H0 X讓人家不想打你(誤
    0 X/ O1 R, n. M# L2 S
    " d+ o1 ]: Q6 u4 m' {$ t===
      T: ^$ V9 |( }9 E# J6 \可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian.../ q7 t5 m9 a8 M$ [( p& Q& J1 l
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋8 z) [7 C/ q! q. z/ t  C
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.$ U% X4 _6 ~7 u( U' z; `+ g3 o
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。6 C9 x8 a2 z9 Z
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。2 i! E9 U! h3 ]) N3 f: }
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    # w/ z, F3 g3 P2 g$ h7 ^' l- H8 C  v而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。# t! o* ?) t" u/ M. E
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

    魔法值:13400 / 13400

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  • TA的每日心情
    擦汗
    19 小時前
  • 簽到天數: 5427 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM' D' u7 A& t+ ]- Q+ u5 p( z
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.+ r8 `6 ~- X5 v! w) t0 ^6 q: U
    防御事务官开启某种高 ...
    ; E, F# I! U" Y% I7 ^1 I
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大5 [! g- ?4 M2 X, s" ^& `& m2 Z
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    0 ^$ w  J  W3 G$ M1 d  S# c  D: d3 W4 w
    哪像站长中一时就在玩了(2007)
    ( M8 [7 t/ w, i$ o( Q
    " b: G3 L5 ?* TOgame是站长人生第一个玩的网络游戏
    7 ^, F4 Y0 ^' p在这之前都在玩单机或局域网游戏* Y) J8 |& }; u6 t( _
    所以为什么站长对ogame有深厚情感9 \5 R" Q9 o$ n4 z3 q
    也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
      ?5 N/ R! M9 a/ N2 b/ P& y总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大; L3 C7 U2 v& g2 S3 t) _; P0 s
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    # ^, \9 c' P  i/ f6 ?
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    $ G) z3 N+ u( Z5 f符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。% U; i/ w. m+ Q% F' }% {

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    : s2 H4 {* [( x# N6 v/ @所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。( q& `% T- O' O
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    & E: R* B' J. u3 v7 |不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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