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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 00:05
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考7 j7 T% T) E% z5 @0 U# U
    要改成這樣並不難
      Z: K; ^2 r" y# }5 y$ e主要是遊戲的平衡性要控制好
    - S" i3 m- ~( ^. w. B+ R# F" X
    - K* A( X& i5 A策劃人:提出建議與意見和功能
    ' @+ a. n/ W7 m3 y分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
      w. V0 b5 A8 e3 g5 m6 }設計師:網頁配色與外觀設計( `. d# \9 G% }0 B
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)3 v; X: X. I  {# p
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復( x/ P$ `8 A7 y# O, s; c  f
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    8 j1 u% o, ]9 V* j: W$ w  j( N- t
    如果要改善目前的現況和窘境
    4 Z. d6 q/ D+ m2 X! i有以上的職位分配的話
    3 _7 ?' Q- A( z& T3 m% |那麼效率快得不得了
    6 m! x' k/ h5 S- r. e% b7 `1 W3 K: s) }. a
    一個人擔任五種角色+ T7 Q3 a& k, ?. F; S+ y5 I
    並不是人人承受得起

    ) |+ m( W$ F) x+ w5 s! ?! ?/ v
    ; ?( d$ I+ K1 x/ |# D
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖

    8 `. p4 v  t2 Q+ Z0 \  T, ?9 c  @進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    . W+ r, m: C/ n8 g7 B" w" D1 P0 S但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農* R/ y" Q& a; r( `! i3 t. A" X

    . t+ z, ~  N4 s% Q" ?. i, G  G, H然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法  q  q3 W1 w: |5 _' {& `* N+ j
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    6 N$ Y9 H, O- |) }+ w: H* W可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    : |' u& N/ J/ y  u, B6 H2 w大約的操作情形是,假設參數為2%
    ( h; d9 e/ R+ c" _
    ' X7 Q( T( Q8 D; ?& @1 p) A4 l# A, n6 ]3 Y
    選擇戰備,則
    5 E4 D( E- V) }, _2 Z8 {艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%. B3 C; I. f5 D  ]2 \

    9 v4 Y7 e" s/ a- ]% ^0 r: s
    " M2 N) d2 e2 @選擇富國,則
    2 W& b8 ^5 @6 Y1 F: G艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%& J+ c2 ~9 ^8 ?# ~& s+ k
    & a1 u% }! L4 c; i

    . d; _& R# T+ r5 S3 d: O& O9 ^4 G2 |7 R+ v" y
    選擇固守,則
    . K. `4 `& |2 p9 a, }* ^( i5 L艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%6 _( [6 V  U# l! r7 {! Q

    % ?8 \  q3 G" r6 b0 c$ j' W+ ^, e' }9 p- l
    + d. v% m5 L" k; d. L# G+ s
    選擇常態,則5 b7 w9 F8 f  E
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始2 ]# u* Q3 K: o8 i! C" m

    * b2 f6 ~- ?8 [- S" r) h4 o+ o
    & ?! l9 B5 H- p& M: @改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    1 n' i4 ~7 a1 U$ \  c; t: m# F3 A8 r7 K3 a0 l
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    1 C5 \+ Q: U# Z7 {雇傭-事務官的進化版?" @3 c3 I- X# b' v2 [
    建造加速
    ) D5 U6 ^  {: o; B2 K! l3 E研究優化8 k" b& G* \, K- a6 C
    船艦速度優化
    * W- O: j. c2 D+ d' e
    6 P; Y! j) D6 d' q而且XD...7 |- k" w; @+ \) l
    說實在 再萬倍服* g' S# W1 f1 r  d8 U" K# H& h
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    5 Q: p' O* y4 N. H' d9 |0 l4 `
    # C; O% E2 T) i1 G' e) j& g2 w
    6 o& @  w0 [- p2 ^; o===' E1 i8 [: ^6 W; E# \% ~1 T
    提個選擇( X7 k6 |* t5 n( p" _$ Z
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)  {5 B7 z0 ?% B  z* G/ H9 `7 r
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    9 w; w0 ~, K1 a" F! B2 C. z花費暗幣?
    6 c/ _; }& J) J+ i! q9 f7 w) g0 A
    然後要顯示在銀河系嘛?XD) C0 i8 ^4 o3 _# R& h; T1 X
    開龜 星球前面就顯示[龜]3 Q6 G+ J3 k+ {( s2 B
    讓人家不想打你(誤, j9 p: o' K6 u' X, Z

    ; L6 {9 a( n$ _) k8 l===
    8 x4 j: _, E. K0 W4 O( F% S可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...6 p; N: u! y. S, A3 Y1 x! Z
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋/ G4 d$ e& n) U8 i
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.: B8 b6 R( @+ X: ]5 U  ]8 c
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。8 L) M2 M4 w& M: W; F5 ]# j% q' e
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    ) R4 W& d( P; o- d# s这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。% f, i/ t) m- a% z( q9 @* y
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。  [0 {: X  K, B8 B1 G- ]  L
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 00:05
  • 簽到天數: 5936 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM0 G+ U$ L. Y7 n, v6 U
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.: w- [* |% P" z6 q+ b% U. t& b: l9 W- Q
    防御事务官开启某种高 ...

    / M3 P+ Y, O" {) F( w总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大1 b: L6 e% |  f9 d# @! d2 N2 |* J1 x
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    * O$ Z0 T6 Y- y5 [+ y& I# k* [  h# G$ x; x4 B! K/ F3 E
    哪像站长中一时就在玩了(2007)
    1 f' D0 k8 z: j) {- g* X5 [: z
    6 e, I% k" ]# p* w+ N2 fOgame是站长人生第一个玩的网络游戏" K1 W% ~: |# c8 t( f
    在这之前都在玩单机或局域网游戏
      m% \/ U5 E! h5 @; ^3 ]# w所以为什么站长对ogame有深厚情感
    9 J. Q( }) f$ u+ F+ f; h也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM8 R) d! C+ ]$ C+ M
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    # f8 P' e" @! r, L8 w7 _9 K现在中学生都不知道什么是ogame吧
    6 m' _/ i' L  @; Y3 L
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。& Q& h0 O0 I2 N0 n
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    4 a6 G, o) X& V. k' m# ]2 _5 n. f

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多# x/ _, L( O- Y4 ?3 ^
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    ( j- @2 O2 G& a& L, y* T2 L当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    1 a  j6 U+ x7 }* W* o6 i( N) L# \不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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