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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    19 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    & {/ A; Z9 P9 B8 H% b" p1 t3 N2 F! ^要改成這樣並不難
    ' t: x8 Q% s4 K2 U* [+ o0 h8 j主要是遊戲的平衡性要控制好
    & ^6 _1 g8 B, \7 K: k2 g/ C: x$ r1 ]% i- U$ ]( m
    策劃人:提出建議與意見和功能
    : q& H- C0 y! N! k9 M6 k7 p" c分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計5 C1 k. |7 d$ C% ^8 W# k
    設計師:網頁配色與外觀設計6 h  ]! Z* Q& J# s) P
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    ) J8 s( C3 z, W) u) q測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復* ~9 }" v: p4 N5 L6 ?% g
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲* m# d% U' R& R6 S2 w

    & ?# F2 K: U% n! T如果要改善目前的現況和窘境) @# p0 y8 u4 p, r7 A. t3 F
    有以上的職位分配的話/ z4 R+ j& O+ w! @; A) q8 f
    那麼效率快得不得了
    - a# b( w8 A& q3 d- F, G! ]2 M  [8 X
    9 {) B+ U. x9 n7 p/ ~7 K+ o一個人擔任五種角色0 }0 r, d/ N- }+ A3 }7 Y/ C
    並不是人人承受得起
    1 Z1 v, {% E: a& l5 q

    & H9 g8 X8 @- d9 j                               
    登入/註冊後可檢視大圖
    ( Q3 ?  M7 }$ F& |1 V
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊1 E8 m$ c; b6 J
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    8 t8 L) L" [! R; J$ p$ |. B! e
    % I2 D$ m1 w# Y, ]然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    & U! K6 g/ e( Z& G% v0 e; E) t& {; j目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    8 \: p( n5 ^1 B' V7 V可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態. Y: ]) {1 [& B3 E: z& a
    大約的操作情形是,假設參數為2%
    6 @8 b* q+ ]4 z% n8 r- i4 e. q  {+ _$ |$ k+ m$ O' y- L& ~

    - W; j9 f5 q2 g! L, z9 _! f選擇戰備,則8 Q4 Z3 B# ~, ?1 Q3 g0 [: B
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%- C( p9 m2 Z" T$ k' m( }% ^
    ' k  F- c; A# ?3 h& U0 @

    ) W0 j, K+ J  y選擇富國,則
    2 H! R* g1 J( g. F0 ]7 E% w艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%1 d" k& @3 L  U% ]" s/ F* A

    3 d# |1 ?$ f  W" }' j8 h7 r! [2 Y+ |/ U6 o

    & b3 t6 V  @- W$ q- A選擇固守,則3 z/ Z1 r& f/ c
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
    & U. o2 I$ V! o2 G* I9 D% }4 r7 z4 `. Z
    ( F7 S* T+ z9 G' w
    ) a+ z( n% D3 }% p& d4 y2 _
    選擇常態,則+ u8 e2 }$ {6 j! ?
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始0 n, u$ I- T' _4 [

    * w9 b: J+ S, B. i9 ~. h* h6 A: N+ G, R) v/ Z% x, a9 A; w2 Z
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味! [3 b% M' A- c
    ) g$ q: M# S* w  V3 h
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    ; B" J2 z$ Q+ F3 E$ `* {; I# p
    雇傭-事務官的進化版?
    1 ?( z9 |/ G4 z* ?9 W: ]* g# i建造加速% A8 N5 H) L$ L3 P  t. |
    研究優化6 [& c4 T* f5 X
    船艦速度優化( w- |) D% E' u$ B7 T) T
    ; U+ U& J( m8 c) A( N6 _7 b* m
    而且XD...
    8 m% u2 }$ M$ C說實在 再萬倍服* e( }) o8 I( Q) ]; n
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊4 V4 e2 B& k. a6 c0 d
    + \, O: [$ n, a& ^) N

    . O2 S. m& q- E( [% N* c===
    2 w5 c1 q3 e+ m" d5 N提個選擇
    $ p+ z0 Y( U# d2 O時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)$ e! n6 m- p. o5 l' d" N
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換), ?1 u4 V% n+ W- c' |: L7 L
    花費暗幣?
    ' _$ Q$ @7 e. |& s- A& `7 Q4 ?0 v
    然後要顯示在銀河系嘛?XD3 o% P7 r; z) P
    開龜 星球前面就顯示[龜]/ Y0 h  O' M# g0 U6 j+ `) k
    讓人家不想打你(誤
    ' F4 w/ C# p5 g1 e* b5 U! [0 A9 W) K3 }: s
    ===
    " K. K3 Q2 @. V! v3 O可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    7 [, k% ]/ q+ `9 {这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋0 m$ j* W( l% Q: m" Q
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    0 q: j, ^9 ~4 M7 e: Y防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。" s( Y, Q% k0 |) z7 t
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。+ d- o8 w, {5 ^
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    & V/ K+ X2 ]+ {$ F! _  d2 r而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    7 c+ Z; R3 W4 Z$ Z2 R/ p而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    19 小時前
  • 簽到天數: 5641 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM0 M& ]- _% I8 u2 [* T" I; @
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    " w) l* t4 j. v- W. T" R: i4 c防御事务官开启某种高 ...
    # N! N9 o# P( Y
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大! p& F4 r/ |4 m. G7 H0 Y- ?5 ~
    现在中学生都不知道什么是ogame吧* v5 F% P! h& u9 s. V/ |- y
    " U' v9 y4 `- J5 j$ [
    哪像站长中一时就在玩了(2007)
    - ?! p) [+ `6 k: y* y
    . D; R& K. ^6 N( L) p! ?Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏9 r/ @  o! f' I" s" ]" \- O+ \
    在这之前都在玩单机或局域网游戏( C7 [- l$ Z! R, {  P3 [: ?
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    * I: P% p4 @1 b: d/ I* G4 J. b也发下誓,要持续更新游戏

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    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    8 o% t1 z& b2 [5 `& D7 m) R' T总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大+ T+ F8 A! p! @# H+ k5 f- O% ^
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

    % J! _9 E' a: W# W4 @我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。* C7 V  n# u/ k
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。3 G2 X6 N( L4 O. P' y

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多  a- n2 t- i3 C+ b+ U8 L2 v9 P  t+ s
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。! T: |8 O, r- \/ @- q
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    ! n& f/ c/ Z2 B: c5 s) C不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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