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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    # D) }0 t( C6 t- H: T' K要改成這樣並不難' |% \: B' U6 i% D$ H& O
    主要是遊戲的平衡性要控制好
    # r3 |  Q4 E+ J$ a* a! L& b
    + [: ]2 x: I* o& ~6 g策劃人:提出建議與意見和功能
    2 i$ {2 v3 S* T! M( @3 ?! i, R& g分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    : A. |; o1 J/ h$ m, M設計師:網頁配色與外觀設計
    0 L- G$ M. f: _7 |+ d" \開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    # |' v7 z' x  D/ {測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復
    ; H" v, \" X" }& u$ |最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    1 v4 N( W. t: `, \; n  q2 W, R5 ]( }; u) e  x- `
    如果要改善目前的現況和窘境
    + o1 y8 n, ~$ ~3 j; o  N3 m有以上的職位分配的話" ^+ Y( ?' R$ M/ G) S9 v% G/ g( W
    那麼效率快得不得了
    + Z+ s3 C0 A5 F2 y
    6 f& M) a8 O4 X2 c1 C一個人擔任五種角色7 L& T1 n- t& ^6 j7 b- i
    並不是人人承受得起
      H8 ?# M3 U4 d% f

    , C  D+ _% T. X1 p                               
    登入/註冊後可檢視大圖
    ( M1 m" Y4 M" G
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    : J, C* Q. E+ A6 @' c但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農7 F8 B, L/ {0 I+ A# [- t
    4 C$ W, u+ x; ]3 e2 O! G! L, l/ N
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    - ~% B: b; b$ q. u, P6 _  c目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    6 h# s# P7 I. ?( [& p+ A/ d可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    ; u1 S% r, ]6 M+ f0 G5 X- z大約的操作情形是,假設參數為2%0 s, O8 J- z# k
    7 C; S7 Y. k& L( i3 ?7 F; P1 V

    0 |# i) u, {% A選擇戰備,則
    2 T: W# F$ U; }/ H, a8 h8 G艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    % N6 F/ B9 J' y+ [& `, N) e8 w2 D1 c* `9 g

    / R- d# ?0 b* [. O3 p選擇富國,則7 C9 j7 p3 S8 @- E
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%7 s) `$ \$ B$ h; Q

    - M+ \" G& s1 k- R
    2 K' ^; H6 D3 i' w6 ]
    5 A, `! v2 W+ N( W& n# c, M選擇固守,則
    ; j/ u2 Y0 ~, U; ?% {- H艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%& v9 x; X" [% c5 R
      w- r* l" Z# }6 V- ~% j6 E) C- X
    ' W, @0 ]$ u: X$ c' c; J/ p& g

    2 X( ~" I; R. r: d7 p/ |選擇常態,則" P8 O0 [9 q: `1 B' [9 w# C& U3 N
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    ! k$ D/ `5 {8 `' w/ G6 [! n+ B* x! X) {7 j4 Y; t+ m
    & I0 I. w7 F, V: i9 u! c
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味; @; o4 |1 M0 i

    ' |/ l9 V+ ?6 t8 }然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    5 W6 I; a0 k, ~+ F' {4 @雇傭-事務官的進化版?
    ( r: p3 J7 C$ B3 _# {* k4 `建造加速+ d! w$ S* Y2 Y. t
    研究優化
    " D3 }, _' J1 j8 ]$ z3 |- }船艦速度優化1 U; I  ^" H# m
    , N8 H7 s# n; e( I& P1 C1 x
    而且XD...
    6 p9 p& j' m$ I8 B" k. m; J說實在 再萬倍服
    - S7 `- F* `2 c4 M& ^船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    - q9 e* L0 a& E- A4 i! `8 h# c# f0 k% T  E+ E6 b
    4 \$ Y6 x  g5 @% W" Y, |
    ===& J7 }6 y1 y6 Z; f1 k; b4 {
    提個選擇
    , t5 p% w: m0 f% u( m% U時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)2 \" p! w" w! r$ I0 h, @( r
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    . K0 G  G( M) w! p* h花費暗幣?
    + o  G8 [6 ~& V( z9 I
    4 B4 ]% f( q; D5 T6 g然後要顯示在銀河系嘛?XD
    7 ?, Q/ \5 Z$ b: ^( F' C4 a開龜 星球前面就顯示[龜]3 Z% J) U; W7 O, V. A  w" L
    讓人家不想打你(誤
    : t! B6 j/ k' K! V# d5 ~+ w% w% ]5 [+ J4 c, h" @1 ]- M  b$ O+ M
    ===
    * t- ~# h, \  c; \9 H2 w可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...+ W' j; J" v3 ^0 @
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋" _7 J5 y* S; O8 \2 @
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    8 K6 P( S. _' K: o6 I防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。- c! e% z) Q- A+ b$ E
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    7 e2 c* s' O% T! i9 L8 @  o) V) J3 f这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。/ i2 }: c- D7 B3 v. a
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。/ N% p( q0 T- Z. G4 @
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14101 / 14101

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
  • 簽到天數: 5679 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM) M7 I" Y* ?4 a$ `. \0 H5 |: r' Y
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    , y& c3 x1 Y8 K* y) c+ d2 S防御事务官开启某种高 ...
    / E; w  {" a7 H. d" A5 e
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大9 I$ {, d' P5 p( `2 Z  h
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    & |4 n7 ~0 W9 ?) z; y
    + Q: h- @6 ^$ N' V哪像站长中一时就在玩了(2007)
    8 T8 w; r: F6 {8 Y1 s
    ; e# ~7 V9 m  Z) L1 C0 EOgame是站长人生第一个玩的网络游戏
    / O* F$ J# a( p$ w: \3 t0 @在这之前都在玩单机或局域网游戏
    " l+ J  [" N( x5 @: `0 o8 a$ V7 h所以为什么站长对ogame有深厚情感, z  |* @) L+ A$ |4 j* b* y
    也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

    等級:13 - 出類拔萃

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    8 l7 j! W# ^/ ]; F+ U9 ]9 j总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大9 h/ B' p/ ^8 ~  Y$ ~7 z5 t* a
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

    + y& A: S( H; f- W8 e我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。2 C4 S9 P5 F' X
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    3 }( d( U! `3 C$ c

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    6 u8 {8 a! {6 N% C  q+ J7 _8 ^所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    6 d) S+ D7 p! P1 q当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。+ H3 N( m  c& Z' Y) Z
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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