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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    4 ]/ s8 z8 w+ m要改成這樣並不難
    ; f8 |" w: t& j  G1 |' d. z' Q) R主要是遊戲的平衡性要控制好8 C8 Z( {( s+ ?) \0 Y; L, O

      l2 q4 v+ y  _) q策劃人:提出建議與意見和功能
    $ ~, r0 T3 ?8 g3 V* H- b分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計+ k% S1 b' |' d+ f9 J
    設計師:網頁配色與外觀設計; p. @/ g$ I2 ~! c+ k) m7 c/ p
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)& |2 n% S- a- g$ h( P
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復
    $ ^1 i! m4 G, \8 c9 C0 @最後才能上線運作,才有完美的遊戲  P$ Q  o1 F$ u  b& C" ?2 {
    % k( _0 W* h+ U6 s5 V
    如果要改善目前的現況和窘境
    / r* Q. i5 s% L! O* b, N有以上的職位分配的話
    & ]0 k- r1 U. g6 j5 A  }7 [: v那麼效率快得不得了8 Y% `' @) i) J* Q& E

    : o; ~1 Q  q2 ^( u一個人擔任五種角色" |' {' b. @9 k3 |( z. F
    並不是人人承受得起
    ' ?9 Q& i' v0 r
    & J2 W% O; C* l8 V& F" k
                                   
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    ) G6 ?; y5 S7 `; O' H& O- o+ f進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    ; b! j  P+ z) V5 v但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農# A& B4 R  k1 `- i

    . d4 S/ K% T. |9 l然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法% K; R9 a; f6 _5 _& E
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現4 \( k% B% s$ D/ M0 K
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態1 w* X" [3 O, G8 X# x! _$ t
    大約的操作情形是,假設參數為2%# {* q( s, i: q1 i0 _1 j
    5 \2 @* Z' P" m$ |) \" f

    4 N# l  H1 U5 N0 O選擇戰備,則
    0 L* H$ w& {& t: q; l7 G艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%0 J8 }! w1 F9 h* N) z

    8 a" \. G! E  F' G. l9 [1 @3 ?3 O, [2 f) t' q! M
    選擇富國,則
      i, K- v& M& U& [, q/ v$ \" f艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    % _) P, b; x) P# D) C( w" U. B+ k* ?% V& ]' b6 I

      ]; Q$ [: d" u( c! s: f8 X. e. y* T+ f
    選擇固守,則
    8 k( }: b; C1 g& u2 x艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
    2 \- G$ V. U/ L( |0 h3 b. C* ^& u4 i3 K$ c1 Y- f" n/ B* Y. v- k' [" B
    . h" E/ b( G; C
    ; A8 T& c" o) e4 l- y  T9 l
    選擇常態,則) b+ x: ^) c; U' V  X& `5 G0 P/ I
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始2 ?# D) u, u6 j3 @- V! a5 B; ?, k5 G

    # K  I) w6 V3 Z9 Z5 Y3 f6 T3 ^: P" i: y- A; x3 ]  \+ j0 h
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    / [$ Y$ g, k$ Z* s1 @: U) {' X9 n5 I' J
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    # N# u) H* r, `, z9 V& D雇傭-事務官的進化版?
    9 q: k4 E7 M: j/ z# a' K建造加速
    6 ~# ?( \6 o# c+ ]5 u研究優化5 R% Q+ @% p! Y. U) Y
    船艦速度優化
    3 O$ i+ O9 b0 \
    0 Y$ M/ R# x( X而且XD...2 S, O( b  U' A; S! ]- N' ]9 ^$ c2 b# K( f$ w
    說實在 再萬倍服
    3 p5 p& M6 |1 P9 n船跟防禦的建造速度看不出來了啊# E4 E2 x7 ?; h0 O
    - A0 j  S  [) }) W1 A3 Z+ W0 s8 h3 W

    " M( S& Y: p: B/ n7 {6 e===
    2 }0 k( s$ v- Z提個選擇
    ! U% }% ?: d! a! q9 N時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    . U0 f: N6 g; t$ z" f6 J& _( Z還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)$ Q) T& `# d" ~" @3 D( h
    花費暗幣?% K" P/ g/ b; q5 ^

    5 r! M9 P5 m( ^/ s9 Q; r3 L: j然後要顯示在銀河系嘛?XD
    : ~9 z4 V! g# y. O- j開龜 星球前面就顯示[龜]
    $ r5 E. B9 }0 R6 ?9 x- H讓人家不想打你(誤$ v! I5 t2 y( q8 W+ r$ Y
    8 c9 ]0 Z( O# |
    ===
    ! D7 r% ]) p- \8 l+ @. }* Q% n可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
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    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian..., l/ I( H3 L7 b# s$ G5 D
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    4 y7 f2 l/ V1 y- X! _- _貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.5 b( z3 \; k' G0 g3 ^& w) Z9 A
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。% f6 W, b# X! z0 K
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    , |9 r+ A4 D( ^2 }这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。( Y2 o0 Y  b* H( c+ U6 r
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
      ^+ w. g4 _5 u. ~而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    開心
    昨天 09:25
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    ; ], ]" j7 y& u3 k9 S0 x# x, t你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    & r" x+ V2 q# H1 b3 i' d: v防御事务官开启某种高 ...
    1 K' g1 o# r, t& N* L
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    ) r0 f0 n2 {& _, E7 f现在中学生都不知道什么是ogame吧) n" o: |5 w- P

    2 o) G& \1 g( e  S; R0 D1 I哪像站长中一时就在玩了(2007)
    7 n  c9 ~) _, j& g
    9 F3 ~7 X/ o5 R& T% j0 ^( zOgame是站长人生第一个玩的网络游戏
    # t: C* u% d% k0 k1 V" c/ u+ o在这之前都在玩单机或局域网游戏
    ) n& i2 {% U; s: y9 a; Q6 G所以为什么站长对ogame有深厚情感& u& i5 t% {% Y% t5 m+ M  x2 C
    也发下誓,要持续更新游戏

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM& Q) J/ f  F8 f4 @
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大) S3 Z% I# Y8 p1 v/ x) S
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

    # Z! E( V* q6 j  A. d; j我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。/ x5 C- ]4 G, Y" j: ~
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。% d& |, ]6 l6 Z' n4 |) `

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多1 j2 @  D2 v0 P+ o4 O
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。( \- w) g( C" `9 f6 z! ^
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    ; ?4 W6 A6 j2 S' ~) e& h( p/ L不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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