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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    9 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考4 g- o8 ?$ D* R  A% D# ?8 c
    要改成這樣並不難% B8 H, K6 e% y. ~* `) r' }7 [; ]
    主要是遊戲的平衡性要控制好
    : Z/ k# ?; c6 P/ ]4 S. X2 X" [/ {/ D
    策劃人:提出建議與意見和功能9 b' B: }' P* J2 g( t
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    0 K! K4 T; Y4 @8 J. i7 K設計師:網頁配色與外觀設計* h  F: q# q$ v; U# b
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding); }# w* S$ H; ?- n& p' P& i+ `
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復6 [! V+ f7 j7 D4 E5 v
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    4 ], w! A7 K) [4 B3 F
    / L- B3 x: T9 j2 J) U4 _5 ?$ S! y如果要改善目前的現況和窘境( a- w. g. n, W% A2 ]
    有以上的職位分配的話
    + q/ Y" \7 F- U那麼效率快得不得了
    % c" \3 J3 a& C+ w# I0 z' J* d; n2 P, W
    一個人擔任五種角色
    + L7 W) h$ g! F3 Z* ]並不是人人承受得起
    ' ~+ M4 a3 t4 A

    9 [1 O0 F# H! @; O. \0 W0 q                               
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    . g9 V/ M- g2 c6 E進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    % l5 O) X; G7 U" p但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農% ]: n: Y! K, L# ~) s' C

    3 t- @2 o8 ^3 `. }/ a7 B然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    # ?# O' A* q; V4 _. L目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現" f) P( c' L5 b- N
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    8 q) `7 ^/ ?& R大約的操作情形是,假設參數為2%
    . i* U5 k' R0 Y
    0 d+ ^5 [- U) @: I, @0 \" ?2 r! U$ R% |/ n5 J+ s$ g8 i
    選擇戰備,則
    3 I3 X/ U8 m& G1 {  T艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%9 ?! ]6 v5 ?* i0 z% o( T7 F; j: j& P
    7 {3 a2 p5 ]" w8 k
    8 i# i$ y, X) `9 l' ]
    選擇富國,則$ {& U) m, a* G- Q! V
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%0 R; _8 l+ v) V% s+ [, \2 K& s
    ' ^$ ?. w0 }7 l3 I( N
    ) n+ N0 B' x  {$ R
    , @+ b! r! x0 @
    選擇固守,則
    4 U% `1 l4 Q4 s. l3 L艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
    7 @0 ^$ u2 ?- M; V! C) ?- J4 M% }
    9 j6 R4 \, y1 ~- @5 Y/ a4 `, h
    6 c7 `3 H) m6 b" q% P7 A, E3 G7 x; @, v: `$ @5 u& [
    選擇常態,則
    ( [5 C+ {0 H: H$ y艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始" w. ?  R, Q. _7 c+ j

      u# P2 f. n) @* f& j" y- @4 t6 U
    2 M3 c$ t0 @0 j# {( F改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    7 E/ y7 d5 p: Z! X& V! R/ x+ b
    ' e1 L1 e- T, y然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    6 X! `9 c; A4 {2 A7 n; C
    雇傭-事務官的進化版?
    0 O* ]: ?% k5 p1 x8 \2 y! ?建造加速
    $ Y% B# g  A* m, D研究優化
    1 W$ }6 z0 B1 h: \! n0 ^0 E  C6 i船艦速度優化
    4 {! _9 J( b$ r! i/ _) m% j& |2 q9 O: ~, [3 N7 b$ p0 Y
    而且XD...9 b6 u3 e7 {' B  ?
    說實在 再萬倍服$ G8 W1 z5 G1 A
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    " Z, d  M9 r& Y* f/ P: t
    7 j8 q0 V, P2 m8 S  `6 S4 A/ K& L% M$ X; a5 M1 n
    ===# {/ o. K0 ?1 h$ |: d2 p
    提個選擇
    + a! E6 _4 N6 b$ M0 K# H時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)& p, F* Q+ V* k8 Z
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換): Y1 E& `) Y7 n! h9 d; e
    花費暗幣?4 V0 `+ U0 A& P, @2 Q

    7 j. C5 A7 r2 g6 _然後要顯示在銀河系嘛?XD
    1 [; b6 w5 D8 z& [開龜 星球前面就顯示[龜]
    2 l9 i1 h+ X' z( }. D讓人家不想打你(誤
    + s4 l! p7 q  ^9 T( h) K* Y+ X0 _' j3 I; B. f, ^
    ===
    9 Y! J$ ~2 J1 M  R可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...9 [: W" k! k1 B' X; q: M
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    + q; ~7 U$ |( k2 r  ]/ W* t4 d貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.3 f/ \# D  T8 z
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。3 i$ J8 \- R) d% P! [
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。8 Z( U# C6 C+ J. u
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    , h. z* C' G, q/ e5 J" b6 Y& ^: q而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。0 _4 o- |  x/ t, G! X
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

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  • TA的每日心情
    奮斗
    9 小時前
  • 簽到天數: 5957 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM, ^; {7 x) R6 I: }
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2./ i: Z) f: N. ^% e
    防御事务官开启某种高 ...

    9 ~8 P4 l  X' y8 W3 {2 F& r1 a, P总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大! I" O; V. T9 M+ C. y
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    5 p: S8 Y' G5 ?! X* B) L* {
    ; Z- G$ n6 d$ U+ I. {1 @哪像站长中一时就在玩了(2007)
    3 ]- w7 m4 e. X+ |* C) E$ S  `
    ! h0 f2 z8 r4 e$ yOgame是站长人生第一个玩的网络游戏
    6 A( Y; z- m' n1 p. |在这之前都在玩单机或局域网游戏
    8 G# r. s2 B0 }/ s4 I( @所以为什么站长对ogame有深厚情感/ w3 c6 z1 `2 F) a! ?8 n# y& i
    也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    3 W$ T, ]1 ?3 D总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大% d. a- s* ?8 A* [* m+ q3 E
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

    ; j9 J" l) H' m( q+ \8 d我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。* W' A# R7 {+ F3 Y" o0 u4 k
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。3 v2 |& _6 X2 b- o% D

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    / R) W' N8 G3 l所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    ( V* o: Z! s; w: k" m1 p! N当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    + ]( ~( J; M' A7 q1 q不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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