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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    ' R- m" J" I9 M- B要改成這樣並不難* m: K" g4 }9 \) d$ a1 U& S
    主要是遊戲的平衡性要控制好3 u* ]. z# I1 j! E/ d- L0 l8 |, I- d0 K

    2 R0 i" y4 ~- K) Q2 A2 m) v, F策劃人:提出建議與意見和功能+ G- W) l+ C+ |2 k) v
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計! u! _: p6 Y$ `0 Q0 s( l) w
    設計師:網頁配色與外觀設計8 }. D0 b3 `  k! W$ q7 f) g0 K6 E
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)7 l; Q6 I" j- c5 q5 Z/ T9 L
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復
    # q* L6 Y. X6 _/ A5 v5 O最後才能上線運作,才有完美的遊戲6 u$ _6 _/ {6 d% O) b
    : {; _& F& W/ {- z- @5 Y$ s
    如果要改善目前的現況和窘境
    2 v7 s7 m, v2 |- b* V5 |8 R有以上的職位分配的話7 M: E" d, d3 d& r' m
    那麼效率快得不得了
    8 {$ O) h1 J! ^
    " h, k0 T! `8 I- j一個人擔任五種角色2 _4 U- x6 A- |% @* K
    並不是人人承受得起
    ! Q; T* ~' h5 b0 j3 A) C

    . O- B6 \$ C" O/ ^                               
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    8 }1 F+ D% Z0 j% C1 W進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊- ~: I, i5 n# |# D1 s. t5 R
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農, T, E2 b) w! `; L* ~' y
    7 r$ }) ^  O4 X
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    # s' w8 U8 m8 u5 @, V0 r, \目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    * a! N% a9 D" R+ j" x; s& B: `可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    # Q) J8 |; E' }大約的操作情形是,假設參數為2%2 q+ H8 S4 \) \: z- ^3 X
    4 b7 D- J8 e+ a! Q4 ^( U

      ~: P. X1 l9 B! p選擇戰備,則+ x6 X4 P1 @$ K, \. u0 ^' z
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%7 z  Z3 S+ X& O  o/ d

    ! u4 m9 O( i6 b6 w1 m$ b, ^# {* D9 r2 C1 K
    選擇富國,則
    ; l: S+ E3 u+ y+ P! H  w艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    ' I1 a' x7 P: }  U) N' `
    ( Z. e5 I" p+ |, _$ X* L. S8 @3 I* Y9 e9 U9 X6 Y( d% Z/ x9 r! y* @% K
    3 `' X& }9 f8 m; c4 N* A
    選擇固守,則
    % J$ @, F) u% `% [9 ~艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%) Q' K6 q0 s6 u+ U9 E& d* D+ O# f

    3 i3 e. r& U3 B# k8 Z% p) _0 u
    9 W# G' G$ Y- F) ?( m
    , k( w. d1 n) ^, e2 }: X選擇常態,則
    - b1 E( K. r% G; \3 K% M- Z" W艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    : {* W  |! q% j4 n" q3 y: @6 i* H5 \7 T

    % K& ?4 ]- z6 X4 C. H/ e改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    4 t& |- j! |! e; y( O! x2 d
    ! D6 N* a4 [* z然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    # o' e0 c# y0 K# z+ Z0 s雇傭-事務官的進化版?- z5 m8 N9 _* y, d7 K+ }) N) t# v
    建造加速
    0 j3 m) @( v6 G  w研究優化
    ! i" U: y) D, C8 O# l2 H; G" L船艦速度優化
    ; [" x5 q3 Q& x  n$ ]
    ; h, u0 W' p! D8 {) |6 H而且XD...
    ; l* k0 E) q8 R- k. g說實在 再萬倍服
      B3 R0 \, y2 ~0 `船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    8 s$ p( A3 R& }6 |& v; K) i! E% L0 Z/ h4 Z3 G& {3 t, p
    $ c- u  e' v) o$ f6 x: D
    ===9 i# L" O/ K1 r% i1 O& W6 x
    提個選擇* G) F) f, J8 f* j! t0 ~
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)/ R/ ~* f4 [3 n, G$ j
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)- c, E7 G* X1 E- H; Y( T* M9 g, Y
    花費暗幣?6 Y+ ?# B- }3 @# d

    , U. M: y! ]0 ]; }然後要顯示在銀河系嘛?XD
    % \, F3 r/ m, r# c! l) [* m開龜 星球前面就顯示[龜]
    # G4 @4 o' ~& D! m% [: D( W) y讓人家不想打你(誤4 y3 n$ {: p9 t. N  M, {8 a  n7 p
    6 I+ b! h) c: B) i6 ]
    ===& _9 k5 Y& T1 ]+ R
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...: P8 O' }4 _9 F. S3 ?3 \
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    # a8 D5 V1 ?% T) A* L貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    ' e! R7 b! `: w) p防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。4 V6 y# E( h4 C2 {
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    7 k- j5 V5 }& X" w, h4 U这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    ( K& @- b2 o# Z" c' _( W% W而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    . Z; M) ]/ g7 E; L/ z' w% f% r而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 00:55
  • 簽到天數: 5699 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM2 t$ \1 f# d2 F! h
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.3 s6 a5 K$ W0 l! Q1 M5 W7 j5 Q, d- q
    防御事务官开启某种高 ...
    * v$ A8 s9 d, F* E8 Q
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大" Z) j/ P3 A9 t( [/ X( V
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    2 K2 }/ m# g+ k4 v$ k; D: O5 I- a2 G. x! H% P0 j  I% p2 J
    哪像站长中一时就在玩了(2007)
    8 z8 s6 y* ?8 t( m" \, T# u( Q/ x) I# a% x' ?1 D3 g/ T
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
    9 E) M+ z' }) @在这之前都在玩单机或局域网游戏& J, U. c  e9 ]
    所以为什么站长对ogame有深厚情感. q8 J" O. g8 _! w* N% ?
    也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    9 \: z/ e/ b6 m8 F) j总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    1 ?9 V/ K( v- W: }现在中学生都不知道什么是ogame吧

    $ E" W& L0 C9 ~我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。/ U/ O& M) Z! g1 Y
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    5 w1 L( k! h$ |- c

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多; T: e1 s& B8 f' L8 ?
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。; o( u" v+ q, d
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。- s6 a' |! w' _3 f4 e
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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