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遊戲形式之具體化 [複製連結]

等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 |顯示全部樓層

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    大家可以討論並參考' N4 x$ i: S0 U8 V6 z
    要改成這樣並不難
    2 _' t% T' A) ?9 n, P6 q# w: g6 M  u主要是遊戲的平衡性要控制好6 `3 a. ]9 k' @) [4 [9 f. U  i
    ! ~% e# {: {5 A  ^+ L4 n( @
    策劃人:提出建議與意見和功能) m" ]" }9 y  W3 ^& b) o
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計3 k8 y0 h$ _. M/ {# u
    設計師:網頁配色與外觀設計
    * a1 O' c0 o- c7 y+ O% {- W( E開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)7 ^, c& }& c0 @2 V: J! w
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復% _2 ]8 v$ |- ?: T
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲3 R* W5 G7 v: ^8 ~( ]! |
    " j& @5 e! F$ {( d& g8 H1 @
    如果要改善目前的現況和窘境
    8 ^4 D, |1 K) O* H7 a) w, u% s有以上的職位分配的話1 Q! }) ]. y4 r3 }- V$ f
    那麼效率快得不得了
    ) g) c+ _. A* s
    0 ]) b* r" u4 L+ J/ t7 Y9 [一個人擔任五種角色
    - z7 H# t2 Z- A' ]9 d; U並不是人人承受得起

      N1 t, n. f7 E
    , P- J, J0 o0 K, G% g
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
    3 E/ `7 C" C9 ], L1 Y' Z
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊2 s( l. ^  C$ x" X  a) y
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    1 `+ C* T' P& A/ B1 z0 |3 |/ U* m& u/ v# {* o  f
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法+ N0 w/ Y& d5 l6 D) h
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    $ N9 M% n* J) {& W$ A& v可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態: u) h/ F- y, u, `1 L' `. N
    大約的操作情形是,假設參數為2%
    3 R, G. Z/ G9 @# x/ {: d8 Z
    2 e( V+ Y/ p, e( b5 I' u0 I6 o1 r" q! L: J1 }+ x. a
    選擇戰備,則
    1 N0 d/ o7 k  q艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    0 G1 m- Y# Q# Q7 H* R$ q$ V! i( @5 L+ J# R) x0 e8 O# G: T4 y
    / {% H* }3 K2 v
    選擇富國,則
    & I  w$ R- x8 G) X& J艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    + n. M/ s7 T  o, @6 c2 D  P9 Q- S- |8 P* q
    3 ?& Y' x& Z# _0 ]4 F
    * o0 H1 V- |7 v9 u. k) S
    選擇固守,則# r4 A5 _9 U" W& m8 U! q
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%  R3 d" D: }" g5 \3 M
      o. a0 \8 ]" y+ {

    9 U( Z- ?" ~, l( [0 A' Z/ Z2 H- B7 m' W' v5 z1 [' [$ n
    選擇常態,則
    7 k8 p8 S8 W4 d$ D4 I( O艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    9 ?# }0 n0 N9 f- v. P8 q8 P% O6 J) w5 d+ h

    0 ~/ W' c" W7 V4 u7 K改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    ' I" T3 i! w: f
    4 U1 C* w, r# B# A  b6 r" e, X然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 |顯示全部樓層

    8 B2 S+ A0 O, A# m雇傭-事務官的進化版?  e2 ?+ j, Y; c0 g) U% v9 t  g
    建造加速# Y# t/ e8 \( z; Q  L4 |% s5 x0 _
    研究優化% B3 k2 o  c% _6 j' ^: Z
    船艦速度優化0 N' l) g( L0 {, o% p7 V; I0 t
    ) R! F4 w8 n$ @1 {' `1 h) P
    而且XD..." i. a  j$ y& N: k3 k5 i/ r
    說實在 再萬倍服
    ( a) S$ I1 j* ^# {+ N/ b船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    2 X) I8 V3 V6 M! C, P* ~& p: r$ n3 |- N
    , @1 Q6 e6 Z2 [- c* [0 T0 T
    ===0 w! e6 E8 B, l8 N6 B
    提個選擇
    * u1 g0 Q" }& I; A! f時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    6 s. R6 y7 O$ z# k還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)$ L; T+ N- `/ B5 }  p4 d
    花費暗幣?" |2 N0 v. P0 W) Y8 Q) p4 W& @6 x

    1 V. g: q3 O! G9 }) |6 j- I然後要顯示在銀河系嘛?XD; C8 t" m4 r8 [0 V; S
    開龜 星球前面就顯示[龜]
    % x% \4 ^$ P6 C- B2 u: m讓人家不想打你(誤: H! ]9 R5 w1 Z' @- h; P0 @

    6 o+ T9 K* K6 S: o- `! h, Q===# }# |& G& k2 X
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 |顯示全部樓層
    Travian.... x9 u) E& ]5 W1 l4 ~9 S
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    - R( {" V: q! K4 y, ?貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 |顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.2 x% ^6 o" w7 z
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。4 N/ ^' X" L- g8 v' }# z0 p6 \
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。# `% L  x" W4 ]$ X3 ?
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。2 O/ g5 e8 ~1 H8 v8 }# M; m( L
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    9 v& H7 e5 W: F' ?& e而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 |顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM+ N5 T/ z7 g5 \. D
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.5 T. D) g: c( \, S1 g* A
    防御事务官开启某种高 ...

    ( N; O- i. `0 z+ {0 ]4 y4 }总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大- x5 ~. Q! T( K- e! X: v
    现在中学生都不知道什么是ogame吧0 ?* E  b: p* T& |6 H. X, s+ ~$ N
    : t; b( c" W3 N3 `2 M9 Y" I
    哪像站长中一时就在玩了(2007)4 N% e9 M! |# H$ V' B

    / J) E1 R5 \/ J. c+ R: L0 A4 O2 QOgame是站长人生第一个玩的网络游戏
    ' |8 l2 V8 |. e6 s6 z; Y在这之前都在玩单机或局域网游戏" l$ R% D. y$ d8 D6 A, u
    所以为什么站长对ogame有深厚情感2 W6 ?& z1 @6 u; g) K3 s: x
    也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 |顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM  _0 T6 i6 g" k. D
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大- a- w  n8 Y8 W" B) |& c
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

    0 I. p/ N  g. A$ H我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。2 f7 O  S* w' n8 Q8 h: {
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    * w3 i/ U$ P: g6 o. j6 O  W

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 |顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多5 h4 q: ^4 p! ?% ^7 ?4 F
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。7 ]0 B  F$ G% X/ [+ a3 `  O
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    " N0 B- I0 m6 |" `8 r不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。

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