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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考# P" w# P* {9 Y' v; n* z  A
    要改成這樣並不難
    7 T( U* r2 ]4 e主要是遊戲的平衡性要控制好0 E7 s; O% S1 A- a

    9 E+ Y1 o5 ^0 ?, j策劃人:提出建議與意見和功能# |. g3 {" E& c
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    ) O! [% d; {; n, @9 M# @設計師:網頁配色與外觀設計; @2 b* i: _( [
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)5 b! I- r8 X, A. ^% j
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復1 E3 z+ N" n  L) \
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    ! k, L) z; g0 O3 ~# t9 R) ]) b" ]% |+ |0 m$ ?% a' O. C
    如果要改善目前的現況和窘境
    , K: E8 n" i- T' Y5 C有以上的職位分配的話8 I/ j: |; g6 N2 e
    那麼效率快得不得了/ w0 b6 o2 X8 j1 o" O5 B" Z
    ; Z" r6 i( v; w6 U
    一個人擔任五種角色# x5 E$ w1 i/ w5 S- e
    並不是人人承受得起
      T) L& x4 A& T4 G: a  p3 m
    & n; ^8 k# o7 R
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖

    6 H0 M+ @* y- D4 [" [& j進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊6 T3 R$ w7 k6 ?( e* E8 m
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    & l$ n5 h( E" K: C6 [% n/ M
    2 N" t; `+ m7 ?9 Y然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    : Z) q: m1 a" z' Y目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現7 P3 t# `1 C0 I- _# D, Q6 c2 Y
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    ' F; n2 E$ ]" T4 ?% a8 r) z5 [6 k9 K! l大約的操作情形是,假設參數為2%
    ; M& u3 T3 j$ N; Z1 U3 g' t/ w" ?3 O4 ~) y( U; |1 s" ?1 z4 y. ?1 Y

    0 B6 k3 u6 S7 A; W& |. R& g2 _; j選擇戰備,則0 s8 u8 y0 G* g1 r. }1 b
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%& J, K" O. g' L
    1 v9 E$ p% }4 f: s3 Y( p

    8 _. c2 M3 j# A; A9 l3 S4 S! y選擇富國,則
    ; D( U% B6 j' ~. l  C5 X艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%2 i: j4 `; m% a, C: m7 R1 W1 @
    * _( K* V8 v) b. j7 |. N
    0 X7 K+ |' E; I5 |
    : T1 o, x7 i1 k. b6 {
    選擇固守,則
    % _' f' c9 }% p( l: x# n# W* B艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
    ; G& |8 O/ C3 E* y# S. d& R! q. e3 a2 D1 A5 S8 P9 n

    ' B5 p" A/ ?0 {) _) \  A! @, R/ Q' c- E( O3 ?
    選擇常態,則
    : A+ f# r$ P; m4 Z$ W艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    ( L; x0 ?0 L1 Q. g+ C2 r" U4 R1 \7 U
    . o0 g! w5 z: O8 @, Y* n3 \
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味/ q! v2 A0 \! r' e. f0 A& r7 ]
    ; E- o" }2 X7 ?! `5 l# S" g0 l
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    - n, b1 w% b, G: O雇傭-事務官的進化版?
    ( P1 H# J7 o# t: K0 T; ~建造加速% c8 |4 b3 g+ }( b
    研究優化2 J7 _6 z1 Y/ t4 ]
    船艦速度優化# p5 @/ \6 Z! p5 P. O3 _0 B
    ' s9 V1 f5 f& R/ C, p! [* R/ i5 |  c
    而且XD...3 b; s3 ?1 x) x- p" r
    說實在 再萬倍服
    5 n- O! _2 O  b, F; c$ q& e( f船跟防禦的建造速度看不出來了啊4 ~  K& `- G3 @$ F

    ) S' M1 g: ~# ]. U
    5 Z! I6 l1 D4 N/ P6 b===( x; L4 q4 B; m3 R; Y, J  ?$ e! ^
    提個選擇
    * S/ H% E2 z0 w% f' V$ W2 H0 P時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)0 E# e; Z5 j+ Y. ?+ h* E# N
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    / t! f$ D# @  w  Z! j花費暗幣?
    : c! x# ?4 i0 i) C) E8 b$ b6 s
    1 U# q; t( D. S0 Q然後要顯示在銀河系嘛?XD7 m9 b6 e8 W! }& W
    開龜 星球前面就顯示[龜]& J2 F% w% }7 ~4 _7 j* ]$ H
    讓人家不想打你(誤
    ! j0 `$ F% f1 G, P& s
    6 D' G, B8 \0 o2 h" k& I===# |2 Y& Q9 K6 Z
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
  • 簽到天數: 240 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...* m; Q. E  K- u# C
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    # e; E, C# a5 X+ R# O' }# @貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    7 c6 i; n8 L2 Y, \, b/ m9 \- M防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。5 |. l- v; q+ W
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    & Q6 S4 J9 ~1 [9 Q- L& x这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    " K0 @% T8 I8 d+ @) m& o6 f! H$ B而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。, @' P3 A7 t8 s# y! h1 `
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    13 小時前
  • 簽到天數: 5787 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM8 y! `" V) L* B" V
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    5 _5 W" b! a) g防御事务官开启某种高 ...
    & _. L  l! d( g3 ^7 J9 v
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    4 x( W( ^( t/ l; t现在中学生都不知道什么是ogame吧
    " I/ A- W" r; g, T1 G
    4 C4 V2 k" x2 g6 P  D1 P" P哪像站长中一时就在玩了(2007)
    ! l: [* w1 o+ [! P" A: R. t, z; U7 L* S
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
    ( g: S9 B8 W" A  g7 T6 C7 h" s4 R在这之前都在玩单机或局域网游戏
    & B8 a6 @4 ]6 a; r# t( V所以为什么站长对ogame有深厚情感. x$ K  W5 C3 V3 I: ]5 a6 G
    也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM) z; A3 _7 D5 p/ E( V) b$ T
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大! [* D0 T. y$ A' ^9 U
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    + F+ `/ {; R  A2 Q8 t
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    : y3 M, L; C1 f+ ~! u6 B- B8 U符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    # ~. G* t! \) g% S3 c, I5 D( V& V

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    ! [8 S$ M4 T8 D8 Y所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    * D) g  S$ a6 o6 U2 r: a1 s当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。( u1 d8 ]6 r8 N2 v5 B/ q# g
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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