|
等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14444 / 14444 生命值:6%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 昨天 01:07 |
|---|
簽到天數: 5806 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2016-6-11 21:13:46
|顯示全部樓層
馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。
您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊
×
大家可以討論並參考' N4 x$ i: S0 U8 V6 z
要改成這樣並不難
2 _' t% T' A) ?9 n, P6 q# w: g6 M u主要是遊戲的平衡性要控制好6 `3 a. ]9 k' @) [4 [9 f. U i
! ~% e# {: {5 A ^+ L4 n( @
策劃人:提出建議與意見和功能) m" ]" }9 y W3 ^& b) o
分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計3 k8 y0 h$ _. M/ {# u
設計師:網頁配色與外觀設計
* a1 O' c0 o- c7 y+ O% {- W( E開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)7 ^, c& }& c0 @2 V: J! w
測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復% _2 ]8 v$ |- ?: T
最後才能上線運作,才有完美的遊戲3 R* W5 G7 v: ^8 ~( ]! |
" j& @5 e! F$ {( d& g8 H1 @
如果要改善目前的現況和窘境
8 ^4 D, |1 K) O* H7 a) w, u% s有以上的職位分配的話1 Q! }) ]. y4 r3 }- V$ f
那麼效率快得不得了
) g) c+ _. A* s
0 ]) b* r" u4 L+ J/ t7 Y9 [一個人擔任五種角色
- z7 H# t2 Z- A' ]9 d; U並不是人人承受得起
N1 t, n. f7 E3 E/ `7 C" C9 ], L1 Y' Z
進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊2 s( l. ^ C$ x" X a) y
但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
1 `+ C* T' P& A/ B1 z0 |3 |/ U* m& u/ v# {* o f
然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法+ N0 w/ Y& d5 l6 D) h
目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
$ N9 M% n* J) {& W$ A& v可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態: u) h/ F- y, u, `1 L' `. N
大約的操作情形是,假設參數為2%
3 R, G. Z/ G9 @# x/ {: d8 Z
2 e( V+ Y/ p, e( b5 I' u0 I6 o1 r" q! L: J1 }+ x. a
選擇戰備,則
1 N0 d/ o7 k q艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
0 G1 m- Y# Q# Q7 H* R$ q$ V! i( @5 L+ J# R) x0 e8 O# G: T4 y
/ {% H* }3 K2 v
選擇富國,則
& I w$ R- x8 G) X& J艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
+ n. M/ s7 T o, @6 c2 D P9 Q- S- |8 P* q
3 ?& Y' x& Z# _0 ]4 F
* o0 H1 V- |7 v9 u. k) S
選擇固守,則# r4 A5 _9 U" W& m8 U! q
艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4% R3 d" D: }" g5 \3 M
o. a0 \8 ]" y+ {
9 U( Z- ?" ~, l( [0 A' Z/ Z2 H- B7 m' W' v5 z1 [' [$ n
選擇常態,則
7 k8 p8 S8 W4 d$ D4 I( O艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
9 ?# }0 n0 N9 f- v. P8 q8 P% O6 J) w5 d+ h
0 ~/ W' c" W7 V4 u7 K改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
' I" T3 i! w: f
4 U1 C* w, r# B# A b6 r" e, X然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~ |
|