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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考5 A/ h* |5 v' t; f# x8 n. p
    要改成這樣並不難$ v6 {3 o" J) d8 g3 v( ~4 [
    主要是遊戲的平衡性要控制好
    9 t$ L. k# b2 h7 z( b1 V" c) j  g" q4 E$ U5 A
    策劃人:提出建議與意見和功能
      X+ K2 J, x$ [分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    , V5 c6 W* N+ T, N, K& g5 r4 n" g設計師:網頁配色與外觀設計
    $ a' e/ d6 m  I8 d* f) `1 w1 b開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    0 ^& N8 h. U# o1 n1 o& b  C測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復
    " C# x8 V" `# h: Z9 q; y' H最後才能上線運作,才有完美的遊戲; I+ [5 ?) G8 k
    , [: H6 ]& a# a3 b
    如果要改善目前的現況和窘境; q% G1 c% y$ ]2 k4 u# `5 t; L
    有以上的職位分配的話: w( E' F. j( a# r0 c4 q
    那麼效率快得不得了
    ; b- p6 a* R  d6 Z" U8 @5 R7 Q1 M" X* }. |6 R0 L: x
    一個人擔任五種角色
    " ?6 L5 X$ ?7 Y# B+ Q& S# T7 D並不是人人承受得起

    6 I5 L# }# C% O3 E
    . A+ b2 E( J; {; M- f5 @& N. u: |
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
    / ~1 o" g! S2 A" z! c+ T
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    ' W& g8 g, h, [& G: ~* d, k! \* m; v但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農& T% j$ v4 r: p; ~
    9 c3 q) u2 m$ L; M8 j1 u
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法3 U( I, c9 T* ]( M2 h
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    + |2 p4 N& W& A- D+ m* m可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態  h) I2 B2 R" w3 \$ A% @
    大約的操作情形是,假設參數為2%
    / I8 q* |% v3 }' z0 m( G' T6 {" q1 G* j3 V" I+ z, ~
    4 Q$ I# ~2 V, g/ S1 j5 S& T( g/ c
    選擇戰備,則4 z5 f6 u3 T( Y) _6 k
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%* r3 A( c8 N' M! o2 S) S6 Z8 I: O! H
      m- S) f! \( Z* G7 ]4 }
    : F( [- p4 _; m3 }2 {+ Z+ D; y% c
    選擇富國,則2 T. k# m5 X' f9 c% Q5 ?0 k
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%- f! X4 O% A8 R. [- N

    : y/ Q0 q6 a; _; [/ Z8 c7 S' D( k* X: F# Z: r0 B0 l
    ; Y" }2 B. }, y! p, `4 a
    選擇固守,則
    4 v5 G  d6 J; Y  ]& h) ?! Y艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
    . G( s& e. Y/ H& t  ^  v  j# m/ C) K* B

    # ?0 \& Y. _- J, T% b
    ( {, g, Z6 S, j& x& ?選擇常態,則
    6 `# \4 a; }8 q8 ?9 a艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始9 i- [% {1 X$ Z" L0 \% I, B
    ; ]1 x* d( ]5 _

    - z9 l$ s3 v! I, J改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    / A; u$ m- ^( d% E7 h& u0 J# O- W. [
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    9 Y$ R3 @, c' u# z+ \
    雇傭-事務官的進化版?
    ; s$ p+ p3 u  _1 q3 E建造加速
    - a6 d8 D+ I( K0 I$ ~研究優化
      c7 ~4 \% c: V) }2 x船艦速度優化6 L! h! |& v4 Y* v7 ^; C( W  s" k

    ! y1 ?  ]& g' _# G( y; @) T- c9 p6 F% Z而且XD...
    6 [1 l$ v' a8 w. [! @( P. g# t( l說實在 再萬倍服
    & C+ Z0 \# P( }1 I船跟防禦的建造速度看不出來了啊  ^5 e  k0 `* x) m, P2 a+ g9 j% x
    & C* i5 W. C' N( v8 _( {

    ' e. j% I+ R  ^  V) H6 Y+ f===
    1 v& ^5 _9 E9 O. T( |1 a) P提個選擇7 I5 f+ Y" E) B/ O2 l: |
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)9 b/ e; Y! \& {" A3 G% M: i
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)9 O, t/ N  o5 O% G6 C3 i8 H
    花費暗幣?
    ) Z* {3 `2 s4 }" p5 A% n  Y% Y* n
    7 g& @# y7 t: i  u) c然後要顯示在銀河系嘛?XD" d7 x) ^: Z1 a- U: h8 k
    開龜 星球前面就顯示[龜]2 o; A2 `. y, C: P; f
    讓人家不想打你(誤1 F- @+ z. ?( m. P$ Q1 `
    5 f9 o" z$ Y# i2 L* E( x
    ===4 b8 o/ G  ^$ y6 P
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
  • 簽到天數: 240 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...8 z/ B. w5 t* j0 P4 a6 @" e
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    ; _' S/ `; u( N貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.) c. d5 m% g9 x* t
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    - N# Q. D0 h4 r3 @  g( Z高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    0 Q& U  I0 y6 q3 w1 g: r. K: D这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。0 q( X) @. V9 m) r5 s+ W. {
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    ; @* N$ u$ S( A8 M& ^而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
  • 簽到天數: 5918 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    : {5 q- H; z" Z2 W, k+ R7 K你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    2 @6 q$ o; Q+ u防御事务官开启某种高 ...
    0 N8 J# k- H2 N1 G5 N: e
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大; M& r: M. _: S  W! h
    现在中学生都不知道什么是ogame吧6 y1 x0 q/ O! q8 L

    ; O$ l# L& {9 z. G1 N! U" i哪像站长中一时就在玩了(2007)
    4 E# F9 c2 @; a& j! c
    ' L5 I% v; Q. ?6 TOgame是站长人生第一个玩的网络游戏# @2 `6 c# K! Z$ F% ?
    在这之前都在玩单机或局域网游戏/ G' u- A8 a3 \$ A; g2 E! y
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    8 w, T) i% v; J6 T- P4 f5 `也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    & {# T, u6 X, `) H" l2 U总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大+ i# \0 y( r4 B1 ?
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    : |+ u) O' A) F% M3 `$ N
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。! u- x4 B  w* g& h* i3 r
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    & v0 _1 U" V; Y3 E

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
    奮斗
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    4 M* }8 [3 |* S- v) j/ a9 f! \- h所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。& y7 p: P! S+ N  ^
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    8 W' N; g+ W- z% w, V0 g6 B不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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