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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    6 x. M% ~9 Y5 W9 o2 |0 W6 z要改成這樣並不難" C+ M" v5 `2 |  B* {! m
    主要是遊戲的平衡性要控制好* u+ d+ j# G4 h" f. t) Y

    & G  L& d; S& Q( b7 V策劃人:提出建議與意見和功能
    9 T6 Y% a( I! g* k分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計9 h+ I* @6 t( c: _' W& a0 }) u  E
    設計師:網頁配色與外觀設計: h0 x7 W; l& H+ I
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    , b* j; [2 x7 G9 b測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復
    " O( z0 z+ ?5 L1 I+ J+ r9 {最後才能上線運作,才有完美的遊戲* O- S% O+ W1 ^( l
    8 p9 a/ j6 F/ ]( q. S" [
    如果要改善目前的現況和窘境
    5 B& a& Z; C# f/ ^, ?" d; f有以上的職位分配的話$ J1 _9 M: a: R  N9 S5 E* a
    那麼效率快得不得了% N. j/ n; i0 a/ h3 W
    * I  }, @0 \' x- B% S
    一個人擔任五種角色
    4 t1 o; p+ k# J& B並不是人人承受得起
    2 k+ b6 A1 _0 A+ p" G& Q. P  q

    - U+ U) |8 j: T                               
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    - ~4 v) S$ t1 k# A$ q進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    9 e$ Y  q" T( s8 O: V, N7 E但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農; H0 H2 o- X5 Y( V2 |8 ]0 F* L
    + D5 |* w# @7 z; z/ b
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法7 W9 p/ s% f! b: {" G9 b
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    8 Z# a5 s+ D) j1 O可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    ; x9 L# I3 g5 v" }2 L大約的操作情形是,假設參數為2%
    9 o2 K( j; J9 ~4 z0 s7 m0 f+ f3 s9 b
    ' U( h% K5 s6 t" N4 {
    選擇戰備,則: e7 w+ `+ [* p8 R2 C7 I( {# L- E
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%) \1 V4 Z1 D& N1 u8 `+ e% J; p

    ( o3 v+ a3 i6 H' a( i9 ?: ]* m/ i7 _& j' t8 E
    選擇富國,則* w0 h) X% U+ x
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    % b* Y! h* M" z% j; L4 n6 y( h  b
    ' F( J$ r7 j. k; Q. V" X* T* t7 ~
    + ?: @0 x4 W7 n6 Z% s* d
    選擇固守,則( r. s3 G: [' Q, b  y$ K2 Q7 i/ V
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%7 @) B" s2 x2 g8 ~) b9 \

    2 R% A. W- i/ w8 y4 I, G
    / q  F# d3 z/ \* {) j  J5 r6 \$ [* [( g
    選擇常態,則
    2 B3 [- z) J. @艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    ' r5 p) e0 B. t* |4 C
    6 T+ ~7 u. J) p# M2 p8 e4 i9 W5 Z4 |4 x
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味' i& k9 y+ `0 V7 y0 a

    # z+ U4 i: S. M) l0 w然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    ! c& ?! n, i" F( r: c8 `3 ^! _
    雇傭-事務官的進化版?
    : w4 L( N% l2 z9 Q建造加速
    8 P' Q0 S% S+ U& \) f4 v研究優化# l4 g) Y: B- V$ w+ {. o
    船艦速度優化
    7 c2 X0 y3 A  E: S, p6 L9 q' x7 I' K
    而且XD...
    % d; k4 g. @% d3 a說實在 再萬倍服
    ) S+ O9 k+ C! p8 y3 a船跟防禦的建造速度看不出來了啊: y: E/ X* u, n  }
    ) q% C- u) d8 X. |+ l& a

    0 K  o3 w% {! ?7 h===
    1 D4 z  |9 a3 L& y提個選擇/ u! W$ }3 G( k7 p; m
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束). |5 H  d% a: U$ d! N3 b# L5 u) C
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)7 O7 t  b( y8 G; D/ h. w3 t; g0 X
    花費暗幣?; V0 T8 @1 I  D; L6 w: k, P- T8 g
    , Y5 V& h/ `1 w9 H- ~7 N
    然後要顯示在銀河系嘛?XD' f* d' U) P/ Q3 L; m
    開龜 星球前面就顯示[龜]
    6 c+ s" h' a2 X% c7 p* P% i1 [讓人家不想打你(誤
    # w4 ^! C1 e! Z- |' P1 n7 o. ?/ R4 S4 R: r% S& `: g- S
    ===" T9 t8 T0 W2 s3 l* N- ?
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian.../ c6 {! _  K. \
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    ( N. q- j9 o$ b2 j3 F貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.3 u& x4 h& u; A$ w, h
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。* j8 t8 j0 [4 @/ ^* Z+ l
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    ) V* D0 A6 {6 m+ G+ s这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。$ L8 |& P4 [  P7 t( `" y; o% V  v" I+ H
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    % F; r5 x# {1 j* C& i而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 14:52
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    - S6 J  w( U2 Y2 T4 m2 z你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.; ?0 b* B. ^  G
    防御事务官开启某种高 ...

    6 E. f) d& t# h! {6 ]: b( D总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大/ F6 j/ R) {! ?- J. m+ ]- E2 a
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    # ]$ `- X7 `) q% k' s
    ' t2 P  {# h( V3 v3 z哪像站长中一时就在玩了(2007)
    6 W4 M/ M$ B. Z# o8 C# {
    1 a  D2 B# N' Q3 UOgame是站长人生第一个玩的网络游戏
    9 B4 A! e: w6 _! J* S% I8 T7 v- d, a在这之前都在玩单机或局域网游戏1 B/ T6 N9 l4 M2 N
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    & b/ I8 {3 U7 ^  x' S9 m9 N也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM" l1 Q% ^4 r# `  r% b7 N
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大# D, J# k) \5 z6 r
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

    & v1 N7 t# S" I5 u我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    : x9 {9 L. \; q7 ?( l9 G8 J符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。9 P2 I& i7 L# H6 n  f5 i

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    0 ?. j. E7 R) ]" C( G4 J! i所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。" f2 A( @, X  F6 Q
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。8 {) |/ i/ ~; V3 y  J. ~
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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