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遊戲形式之具體化 [複製連結]

等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
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    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 |顯示全部樓層

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    0 H1 A# ?9 `6 m' J# W5 o要改成這樣並不難
    1 N. R, x" {3 {: g主要是遊戲的平衡性要控制好
    % L9 l# m# x  r! ]! Z
    8 Y! a( d. Y+ H5 d策劃人:提出建議與意見和功能1 }9 y$ \( \. H! {) b& ?
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    ! S; x" P; j: N( n" r& e4 f, M設計師:網頁配色與外觀設計3 S+ d) L6 f/ b$ k1 w7 Q
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
      M4 T! c) ?1 p0 X  v) z) Z% `- R測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復4 p3 y' H! V. R7 Q# [
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    * ]* p4 L& |, Y1 \: l9 a7 m
    5 `% d; z9 M, N) a. x如果要改善目前的現況和窘境
    , t  k3 j8 @0 P有以上的職位分配的話! L/ R% @/ w" k  ]7 c( E* b4 O; a
    那麼效率快得不得了  K4 p  D( _2 o% T/ k0 v4 j% E7 t

    " d1 R& {. ^. N8 O* w0 K& U, Y一個人擔任五種角色. Z+ }1 i: p# h4 `5 P) H! m6 [
    並不是人人承受得起

    5 {' z, j9 _7 u7 [- o3 a- e
      P5 H/ o. f, L  b1 g" z9 X
                                   
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    / l- F7 |, ~  a2 O5 o; w0 f  R6 I
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    " N$ N# G& O: K7 w但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    ; I# b. `0 K! @  X" Y
    % k, j  x2 k# D' R! _然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    5 z) H/ M( u! k1 P0 b2 ~目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現" h0 ]+ ~' H  f, s
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態) _$ b" @" b' @6 p8 @& v! A9 g
    大約的操作情形是,假設參數為2%
    ; G1 s& i) Z3 |) n
    % q6 I& J* U  |; g0 z0 h/ h, G& q; a/ F/ a8 R, ^
    選擇戰備,則0 w7 r$ _7 V, s: V2 [$ Q5 M2 e0 x
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    ( Y" {) V  R/ a) C# Q' `
    9 y- ~) Q2 B/ R) F& r$ z, P- [' R- \$ U. h- x
    選擇富國,則3 |" a; x5 Y3 O; Y) j1 R
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    + Z* o7 r$ j4 f# v7 ^- U" _- H
    8 w0 V( A6 f1 I4 s1 W: m* r/ _+ O/ ^- t7 o) e$ b

    8 [5 d& Y/ Z; I9 s! u選擇固守,則
    $ P0 n/ E  o/ u2 h  n艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
    " [& Y4 n  c. {/ I0 [! C7 h2 N8 _6 V% R

    ; S0 U5 I) w% `0 l* C  |. R* H9 O% }" [4 n1 c6 _( u
    選擇常態,則. ]6 c1 O6 g( @0 U  V
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始8 g+ Q  T9 P! n  |, o

    * {+ J5 v& L! z. i+ _, E2 X5 F6 N2 i8 V2 O1 |( w
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味  P  Y% k8 t; f5 y" T$ T! `

    6 [" {0 Y5 O* y0 e1 C8 v5 }* y然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 |顯示全部樓層

    + M$ s+ u( v( x6 S雇傭-事務官的進化版?# M7 {2 Q9 T* u) F+ B
    建造加速
    - m; Y4 U' M# T( C% k研究優化9 |3 F1 C4 D6 Y4 Y5 {; o# F
    船艦速度優化
    % F7 G0 y/ a. R8 v1 e1 T( B
    9 z6 n+ \3 ]. B. @) u! p# u而且XD...4 l# L" N2 j* R  p+ ?3 p
    說實在 再萬倍服
    / g( j; x% L. ]5 }- U* ]船跟防禦的建造速度看不出來了啊. Q4 L$ n. U, g8 ]
    8 K: z3 S* `$ w8 K& q
    ( n% m' ]# J! v6 J' N' \$ f
    ===
    0 N2 v/ D5 B3 h& x8 W, Y5 v提個選擇
    0 N9 T4 e9 x* _; s- f/ ~時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)6 y6 ~9 {" ?+ E) h& t9 M$ W  v
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)6 e9 ]3 A  v/ o& d0 l! I0 V1 C
    花費暗幣?) b: S# Q/ Q0 Y9 {6 B, l
    ( ^, N! n) @0 t. x  `  S
    然後要顯示在銀河系嘛?XD7 C  l  V3 K5 k3 I' v
    開龜 星球前面就顯示[龜]& O" R0 J% f  {5 W
    讓人家不想打你(誤8 v, V2 n; t* t' S) N
    $ x4 E! z* ~& R$ I' \
    ===3 u1 w$ n( ]! @3 F/ Z8 J% _9 V8 v
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 |顯示全部樓層
    Travian...
    . o/ t( F$ y7 t; X5 G( {! X* W% f# W这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋$ `" F: U) e4 O- X+ X
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 |顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    ) M; i7 h9 w* q' G防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    ( U7 Y  M1 Q: c. A高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。7 V" S3 u; C6 ^( }: C, D" h
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    , K9 a* c* }# }* m9 C. p2 {而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。% I( t) l1 x$ g
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 |顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM1 g$ F8 V* D9 a( h
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    $ N9 t; |3 N5 s* \. s防御事务官开启某种高 ...

    $ [8 r2 u1 y9 x7 F2 z- y8 I3 {总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    : O& ~0 e, F) f  Q. y/ }现在中学生都不知道什么是ogame吧0 E% @+ X, Q& F' O! S: O& c

    ) B" T6 J% ^: B& O哪像站长中一时就在玩了(2007)
    * w% a. L/ Q  H" Z2 P  G8 x. N- O8 _5 O+ y; E( j8 Y" i
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏" a6 _+ Y9 ], F; m6 K" E
    在这之前都在玩单机或局域网游戏) `9 y$ ?# v6 T1 Z; b( J
    所以为什么站长对ogame有深厚情感; t+ g. W2 t8 d5 r( h2 q! {- `0 C
    也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 |顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM+ v' F1 q3 A5 j. X' \$ M& M
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大% p0 s% j  e6 p. @5 w5 w6 s
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    8 m/ L$ y% T% Q) d5 x
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    ( ~& e3 U" C5 Z, b, Q- g! q2 u符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。- ~7 {/ P- ~& S0 A1 C$ C

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 |顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    & U; y! A$ b$ W9 z% r所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    : m! n' k+ H2 }7 B当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。8 E  }8 T, b3 {, Q3 m
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。

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