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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    無聊
    9 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考. d" X/ h. u/ y2 _1 q
    要改成這樣並不難
    ( {" @  A2 S6 c, Z+ H; L( D主要是遊戲的平衡性要控制好
    - t0 T& u2 v3 w& \5 L$ v6 u3 G' ~3 R+ D! f( X. m( N- z
    策劃人:提出建議與意見和功能
    " ^6 G! F% X1 m分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計; S: E/ A$ L1 E/ p! p) X
    設計師:網頁配色與外觀設計- c  }; p8 g- u2 n3 z. `8 _
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    # m9 g  J7 H% J0 ~  Z測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復* U/ y' {8 j# T- T- b
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲8 U9 `# o: d" L: `

    # [6 a7 d; a" K6 T0 O如果要改善目前的現況和窘境9 a: m. ^! z* X% }
    有以上的職位分配的話8 Z- v: s4 j1 j3 Y$ v4 ~
    那麼效率快得不得了
    ) l) [7 r  c$ h  o+ k& i3 Z7 b  F' n+ ]/ y) E$ {( y
    一個人擔任五種角色
    + v3 K- E$ V: d並不是人人承受得起

    ; d  E  F3 ?! i% u4 y) e9 v. O
    - o! w, B  I; u, i7 h
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
    / G( Q- I  r+ ~! S7 L
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊( ]4 c5 n3 p( e0 d9 M) X
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農7 X$ w  z0 G, g

    : D# L$ F9 F/ r6 ?' S然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法/ R$ t, z( s( H. _8 b
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    6 u3 R' e  m2 L4 G$ u$ X可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態2 Z3 |4 o: }! W1 Q7 D
    大約的操作情形是,假設參數為2%
    1 ^  R; z! G0 g. f' k( n
    5 c2 J2 |3 s) c% R7 i* C
    ; o% u9 v+ Z, n9 M選擇戰備,則
    " \% g7 x$ s) _- a4 J! V$ k- x艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%+ Z( |# h: p% _* v5 _! Q  J! g
    + o" F; I! e6 U1 M5 D* h
    9 _) {! b8 y, Q1 d7 u
    選擇富國,則
    2 C* }, p* j1 I, e' g6 M1 V0 R艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    $ ^. x; Y6 T3 ?0 x
    " L6 H2 p8 B9 L& _7 \
    " ?# ?" Q: g( U# B( P0 X; @# u, N6 q* a1 h. ~$ m
    選擇固守,則
    & Y5 i$ P" n% X8 c& N艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
    1 s( C" y' k1 i9 a& w. r( E* Q$ P) o; U3 t: m8 E* k% U' a6 v% H
    0 w; k0 N* M! a

    $ X  Z' V+ V2 G( P- O& v選擇常態,則
    5 J$ |4 o0 {: X- k+ l2 D$ B4 r艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
      g7 j5 q0 n$ h2 r& v) u
    4 Z- S7 k7 |& `8 `& A3 ^
      l7 ^3 D4 Q2 S  |6 l1 C改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    ' \& l( {7 o0 }" P7 w8 b+ y) i) K, K) m( L
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    3 O, n) r2 R, |, [9 T: ~. \
    雇傭-事務官的進化版?2 e) p0 x# P1 Z
    建造加速
    9 k# Q1 s4 s9 A% S8 W研究優化
    , g0 ?, [' X; [+ l* P: H; ^. H船艦速度優化
    # b5 L$ H6 |  o# g; m1 H
    # I; B  W/ ^( X! I1 u- R% F而且XD...! m4 |( f0 H8 P! m1 \9 n1 n, e
    說實在 再萬倍服5 ~0 U5 R# Z9 x! p( d- M+ p' v% x
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊2 O0 Z2 X  x- Y( Y0 \9 {

    " S* _% {0 o: b1 s4 x4 g
    3 e+ Z# ~! N( \; |. T( v5 C' K===# i8 E* O/ S0 K  Y2 s
    提個選擇
    8 {9 k4 V. B5 y& z時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    $ w. v0 j9 E6 E9 D$ |* t( \還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    ) O: v* W) s8 l0 D, N花費暗幣?$ J1 h! r0 R! M/ d' l

    4 }7 c! B) U$ S9 ]然後要顯示在銀河系嘛?XD
    3 u& _1 `) F/ t  e開龜 星球前面就顯示[龜]+ m" _3 o! v, v: U$ u1 ?( W
    讓人家不想打你(誤7 L  I' {- F: [% [
    " I& C! A: z( t3 ]
    ===
    " G* q0 v6 h/ @可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    % E. y( f; |/ S/ w5 l7 j" g这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋- k4 ~. \: p; e# }& B
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.0 l# _5 }. S0 B7 R+ e
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。# Q; d5 y+ N" k, ^! e0 ^
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。7 N/ ~4 e  _+ O# R% g/ P' E. P
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。; I( ^7 b- K' Z* r
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。0 }1 U/ Y+ b; M9 T+ ]) m
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

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  • TA的每日心情
    無聊
    9 小時前
  • 簽到天數: 5489 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    7 }& N# G# ?0 D你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.5 ]3 |" L5 U& `" x
    防御事务官开启某种高 ...

    ) Y) v" y  t0 }总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    6 G( m" j$ H8 j0 `现在中学生都不知道什么是ogame吧* F/ b% V2 N6 \0 `, `
    5 x$ g' y& s# T4 j/ ~/ ?* }0 i$ |9 U$ k
    哪像站长中一时就在玩了(2007)
    ! j1 @% R* M0 _# I* ^6 a6 z- r0 L5 J% _* _" Y2 H/ I  E& ?
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
    # r! I5 u5 g/ V/ R' \9 o8 c在这之前都在玩单机或局域网游戏4 ]  M4 X/ h4 h3 `/ T
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    / @! a7 x" D% s也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    ; |% r% c/ n7 p+ i总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大( F4 Z% [1 K$ e  g
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

    2 q8 k: f4 l, \% P我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。' X2 E- b' b' M8 D
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    & O& k7 I2 V1 n( G

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    $ _/ {3 A: P& o2 {: D+ |所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。9 Y4 t; Y' X2 m, D3 y+ n& d. I
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    $ I2 F7 u5 S& o+ ?- Y& Q不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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