找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 1431|回覆: 9

遊戲形式之具體化

[複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 246

魔法值:14759 / 14759

生命值:6%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    前天 00:44
  • 簽到天數: 5883 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    大家可以討論並參考$ }7 x. n* F+ W7 j
    要改成這樣並不難- N% v6 b9 N) a7 ^) o  @2 b! \# @/ i
    主要是遊戲的平衡性要控制好
    , F5 l  g# q& N/ X: K1 x9 d0 E. T2 F/ L2 @( d$ S" i% |
    策劃人:提出建議與意見和功能
    + ~& _& Y0 m: G$ n2 ?% N) r分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    - W( c- i4 ~& Y設計師:網頁配色與外觀設計
    ! n# r( V4 J4 R) D) y- }2 j開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)' }3 n$ c( Y! [9 N# g8 I. x+ p! T
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復1 T+ [# E5 b0 Y* ]' B. U+ ~
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲+ _2 Q2 L/ q. W

    4 c: ?* D5 Y0 N如果要改善目前的現況和窘境
    7 c0 `) ^( {. s  B有以上的職位分配的話$ F: D" Y$ W7 e5 Q( t1 p2 a$ k
    那麼效率快得不得了) y) l! b! R& }" M; H  D
    $ e( R+ @9 O9 W5 e" C% S, Q/ _
    一個人擔任五種角色
    % R! N: |) Q) j$ i並不是人人承受得起
    4 @6 R9 L6 n0 G/ {1 p1 W5 J, Y

    4 z/ k8 O, ^/ ~                               
    登入/註冊後可檢視大圖

      f5 |) n% Z+ k9 @( D- y進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊5 y  }1 A% s$ N. o
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農& q! ~4 p6 p3 i4 O6 @( q: b# Z/ k
    / G& c& W7 e0 ]7 {
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法1 X- S* n& u' R+ G0 ~
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    5 X  _% C3 ?- Q! [  d可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態; ?# U" X% B5 w2 h, ?# r
    大約的操作情形是,假設參數為2%
    - n( c, s2 e( m+ P+ r7 v
    - G) c1 }+ M5 u% U) V
    / {* {; `4 k& W* G* L7 @選擇戰備,則
    5 V- N# n+ h  j5 u艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%- I+ \7 M  F& E' K" N: x
    0 M5 J; }* y: T  T$ @: H4 d1 T
      r; x) t) ?* N- D7 p; Y
    選擇富國,則! O& w9 Q" t: n7 {. O  E
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%) U2 b9 K- `6 f
    + y9 I4 w6 ?  T
    9 z: |+ |& n9 r) |

    + [& z  n* S2 \/ q/ ]' E" P選擇固守,則+ x. g7 f3 z7 Q' t4 k, ~5 e
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%; a/ U' ~' J* Q1 b9 M) r/ w- e
    % t% M$ r4 |7 g+ F0 M
    . p9 O- \/ R& W6 P9 W

    0 o1 T6 p5 Q& m7 t+ @) ]& d選擇常態,則% w4 A# s  b& ^7 K5 f; m: o; q: p
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始6 b- A2 O/ Q) i
    ( z! Z# _  C7 ?% U% d* t3 g

    " F% L/ Q( t! ~5 y, K3 z; Q改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味8 o, y" K( j7 T. s3 {
      N# e7 O- ?$ D/ N# B6 K$ L
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

    文章的最近訪客

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 103

    魔法值:551 / 3866

    生命值:3%

    升級   32.75%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
  • 簽到天數: 201 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    0 S* f  g0 B* E/ ]" t' r0 J. x雇傭-事務官的進化版?
    ; K! R3 ~1 p" @! f2 V建造加速
    % `5 ?/ F$ Y7 F- X研究優化. K3 v6 \, p. M- o& @( x# @) y
    船艦速度優化
    : x5 K4 t- C& U! @' W8 D  M
    8 {9 J* o7 J8 Y) o1 l3 s而且XD...
    / l, o  a8 d5 ]! V5 H; g% P5 e! ^說實在 再萬倍服* c2 t, K) K$ ~% K
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    9 \& j6 I7 A8 ^; e0 e$ i$ h& ?4 \% I. y9 `
    0 y4 I/ Q/ G) U2 t
    ===+ @- a! R0 o$ X# Q6 {' |
    提個選擇. k! b" ?4 Q8 a  y
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    & ^& ?# l& _+ g% u! k' S; g1 R5 s還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    0 b# W( e  Y- @/ O花費暗幣?* ~" M! M% ]. _( ~3 B  z1 H" o

    / l5 H9 v% O$ a& e- N  @然後要顯示在銀河系嘛?XD: e- Q! A( Q" l2 q+ b
    開龜 星球前面就顯示[龜]
    ' e5 L2 q1 A. U: }3 J4 ^讓人家不想打你(誤6 n- \9 n/ s! Y" M; X
    % D; [4 s6 t8 q, C+ H, ?- F1 W4 Z# L' q
    ===6 s5 V) {; }! X9 k% ]
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 119

    魔法值:969 / 4542

    生命值:9%

    升級   95.35%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
  • 簽到天數: 240 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...0 W) s' C+ Z8 k1 S/ K7 v3 d% J
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋- j2 o# i) p1 G" D9 U( T) Z  D
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

    魔法值:1174 / 4848

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.9 N" c3 x+ M" M8 h" @
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    1 K2 p9 W# X4 }3 N7 Y# F0 d- [2 q高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。) L8 a5 }5 A' ^/ C! c
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。" S! ]! f  [- E, _$ w+ Y
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    2 F% Q' ^1 Z3 l6 g$ E- N6 R3 K而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

    魔法值:1174 / 4848

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14759 / 14759

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    前天 00:44
  • 簽到天數: 5883 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    2 B* H4 t' K+ o- `你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    . B! ?1 u( s$ I: `防御事务官开启某种高 ...
    + T% v& g9 E- ~' c1 G
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
      y2 M4 m; |) U7 t* J& C$ d现在中学生都不知道什么是ogame吧' I9 Y3 ^/ x# _, G: V+ A2 e

    : G1 l/ A1 R5 e$ ^哪像站长中一时就在玩了(2007)( ~  o* h. @* W% e
    8 L" k( |) D0 v; J( u
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏- V0 N  f; y9 x! g
    在这之前都在玩单机或局域网游戏
    * k. D* g% C( C所以为什么站长对ogame有深厚情感
    ( ~& h) e4 l% T  x' h; K$ ?也发下誓,要持续更新游戏

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 126

    魔法值:1199 / 5118

    生命值:6%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
  • 簽到天數: 441 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

    魔法值:1174 / 4848

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    " w) h  u' t5 j总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大9 D9 [( ~/ j/ Y5 Q5 P  S7 n
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

    7 I- R/ b7 g. o9 r我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    ' d4 O" b& ]4 B符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    * {& U. d0 O# n: F

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

    魔法值:1174 / 4848

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多. D5 X4 l1 ]$ Y  [( i
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    $ J* E" K( L0 z2 e当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。5 F8 R8 k$ x1 n. M7 J6 J
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-4-24 00:18 , Processed in 0.018893 second(s), 12 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表