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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    + @5 S! y4 I) `9 ~8 a要改成這樣並不難
    4 ~0 C! T: g# F- G$ L% Y- f6 l1 Z主要是遊戲的平衡性要控制好8 Z! [: ]2 F- O6 W6 y( M( K  y
    : |# i/ n, D- G
    策劃人:提出建議與意見和功能$ w+ f0 E3 t0 J% [4 U4 X8 S
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    & h% q/ M) c* T: o6 i" u: U設計師:網頁配色與外觀設計
    8 x6 L# }+ D7 X. u開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    3 y8 g! E6 l3 I, V! d測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復$ C1 c$ I) P! {
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    4 G. E$ D: C- M
    , \: n: v; @- q" _( {7 f: ]3 ]: M$ @5 w4 @如果要改善目前的現況和窘境. p' ^  ], r' g  X
    有以上的職位分配的話. Q1 N2 a( @5 o- q
    那麼效率快得不得了9 b/ E$ `; B! a3 M, ^
    * S2 t( J3 E- D/ E/ X* j" B
    一個人擔任五種角色
      H0 N' M( ]5 F1 B% c/ m並不是人人承受得起

    # n) r" U4 O* y
    , Y4 k( O0 a4 H' O
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
      l8 j; m! w  {. ]. g: @
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    3 n: c* a' E7 t  k) }$ V" Z但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    * y5 i+ [  M. F) ]1 j5 I6 w. G+ a% L9 K2 q4 z
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法. a* K6 M5 f0 F; I  W2 ]
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    / Z; F2 ?6 N& f+ O可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    " \9 y: p5 N4 i' t8 e9 ^% N7 s; y# m大約的操作情形是,假設參數為2%
    ! J% i: u5 E8 q( T0 P  O3 V0 O7 z/ `& E, R' H, ^# R; X& h
    : o' K' I0 v& ~4 i' i
    選擇戰備,則6 v6 l+ E: D7 I' Z8 h! u
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%7 k. }! o* H* w; q: @
    4 u6 F1 z$ z+ [  W9 T* T
      }% c: v' ]+ ~; B& n# q' ~
    選擇富國,則
    & W5 J9 W& s! L" k' _艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%: u+ s( P! Q3 `

    . ~2 ?9 d' _& g
    9 n! E8 c$ k3 Q/ X# j, o. C/ d' Q3 c% Q* u4 B: L6 p( }
    選擇固守,則6 G+ Y; n/ {' A$ q
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%! C# u. K  n; a: w' Q- F% m) h" a
    ; B' ~( f% }5 _
    ; J' Z: G; `3 I) n

    ) \' ?0 i8 I8 `3 a" c6 [2 i選擇常態,則
    : l- P& H2 u3 k  x0 r9 d艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    4 O) S$ R2 @1 X( h7 Z8 L9 ?, [/ q7 Y9 h6 Y- i1 N+ G, |

    8 ]# f3 s  h( G- t. I7 y$ ^改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味0 W- @: v% h. _4 n6 n1 ?5 S, G

    9 G# D9 E- |- A. I/ N# ?5 x% g然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    . H5 K4 X+ C  g% j$ }. i
    雇傭-事務官的進化版?6 W; ~5 u( h$ u$ h0 b( m
    建造加速& ~2 E1 [" b3 [# ~+ n$ N: @9 T1 u2 `
    研究優化. H! \6 G8 Z: H9 _
    船艦速度優化1 r* j8 V# D6 s9 F% U# B

    % P/ c1 Z  U; Z' @9 L% n; t而且XD...
    + n! W) E, y8 ~" c說實在 再萬倍服% U; C; o5 ~, e( ?/ A6 J
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊3 B( ?6 A8 \1 K9 u

    : b- i& H! r0 N* X; _/ N4 p/ |' O2 Y' t- \% M) h" N
    ===
    , v" S) D' S3 ~提個選擇* k$ I! q# ~/ U+ Y! M4 Q( e
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)" Q; f- O7 A2 L7 o8 C
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)1 Y7 q" ~( F+ w1 t2 D: |
    花費暗幣?
    : U! ^# i7 d9 u9 i9 O
    % L$ v% n" g% n) s3 G+ L然後要顯示在銀河系嘛?XD
    7 e" [* h* U& I: ]3 k- ^% x開龜 星球前面就顯示[龜]# R; B6 i0 ]' `6 Y3 X; ]6 _
    讓人家不想打你(誤
    ! }3 J3 P5 M. u0 k: b/ p
    0 _2 x" v9 _' y/ ]2 n, u7 A===3 Y/ w$ f5 V7 W: f' d3 I. c# f
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    ( K, i% ^9 H" o  N3 k这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋3 r3 s7 _8 Q5 \9 M3 F0 @+ V
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.5 ^& G. i, c9 b5 l( _: ~
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。# m! q' ?; c& S5 E; }- j
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
      k$ }5 ^1 f% k' V% |6 r% ?这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    2 I5 w1 @$ @. J, C' [( g而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    - ^" a3 g" ?; g# [. C4 |; E. W而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
  • 簽到天數: 5901 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    ( K8 Z. @, B# m" G7 Y你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    & F2 V+ f0 s2 n( E防御事务官开启某种高 ...
    * U5 Z  g7 M/ o
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大' N- H/ O, {0 ?+ l( q
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    # T! B( O3 n) Q# D/ }* h! s: m) u) D/ b1 {
    哪像站长中一时就在玩了(2007)
    % _$ k5 p- \8 J( ^* I% B
    % }6 e6 s& E1 M5 p- S2 y% `Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
    " d' y6 c" z) x" w在这之前都在玩单机或局域网游戏7 p2 J) a/ I. S+ I* x5 A
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    # Q$ @/ K0 y9 P* [也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM1 H+ M  }9 ?% R
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大: Q# ?2 G- E8 O& f* w, Q
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

    # q! g" X4 ^0 q) D我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    ) H4 h' X  f$ s4 V( c5 k符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。" l- d* k7 c' l7 s3 |3 D  J

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    $ p: o* F% `0 V所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    , [7 ?6 X6 D. W- C1 T当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。3 b- [6 t, n# _% |
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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