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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考) h. r* G+ h; g5 z8 l- B1 W+ C' Z
    要改成這樣並不難
    5 N( \: c5 h1 g5 Z0 [3 F; l主要是遊戲的平衡性要控制好
    7 _  A* t+ P7 A7 N6 D# C  s  u% c7 f0 F- t. z  J: E3 H) z
    策劃人:提出建議與意見和功能0 r! R( q5 C$ Z" a1 [9 ~
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計0 B; s5 y; b& [3 [
    設計師:網頁配色與外觀設計
      {; y" d; I6 E' z開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding). Y6 ?( t1 ~. c  C7 o6 ?- h
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復% \5 d1 I1 D/ C3 g3 K7 R# p, g
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲" r* y7 X  S) M. D2 i5 a/ l, I. U, V
    3 B$ w2 J( O$ [& u3 Y( \
    如果要改善目前的現況和窘境
    9 N4 ^( q' _$ ~有以上的職位分配的話  f6 {, ]4 b% R( u- Q! F0 H
    那麼效率快得不得了7 U# T( P4 M2 c+ Y
    + |( q! y8 Q2 F" I# d: i( `; L  O7 R" [2 |& }
    一個人擔任五種角色1 M" t+ g- o* G$ s
    並不是人人承受得起
    ! J8 K+ M: b. s' X

    . W6 q7 [$ z. G                               
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    $ m1 V$ ]# c$ V0 d  \進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    ! x# c' F- j. @& ~' e但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    2 O& q" W, ]2 X/ w6 `' A
    7 l& C) K) ]: C4 k然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法$ G+ a& S5 G+ B" b/ T& w- ?
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    , V  i* T: P- B' {, `8 p# y可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態) i+ p8 y5 q& {' S) C4 M
    大約的操作情形是,假設參數為2%( N: o6 p/ }. E& Q0 c- k: M+ O

    5 e* l( _+ a" i) c
    1 t" P; E2 P. I3 l9 C0 Y, x. H選擇戰備,則
    3 P! X* s! t: I' B' s& N; P" ?艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    % h' }6 u& f) s- {3 S" \& l3 Y& ~8 N5 ?1 n' b3 U+ ~( C
    % g- `1 D* m/ D
    選擇富國,則
    8 S) |) \1 J3 R艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    - c" e. R- i0 C; }. a+ {4 J5 `
    $ ~0 _4 {3 d( c+ V( e1 m1 L1 h* I% U
    / r- T* e/ I& E- j6 ?1 v3 D. h: @3 y, [8 `6 e5 a3 N- ^
    選擇固守,則1 m2 p# N, X5 B! a
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%+ ]! N2 D3 n0 }- I( J3 B
    7 k9 q2 g' U) ^& p( z

    % w  S" i0 y5 P) p7 s* N$ v) G
    9 t8 o( S- ^( ]選擇常態,則
      ~& ~# l% }1 |, z1 [艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始* k, _8 m8 W) F0 I1 u5 N' ^% g
    4 ~: t4 }3 h- u( b* ^! j/ M

    8 o: T: W/ J% s2 q6 h6 K6 b; U改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    8 X8 ^% C2 f+ P( S- [* V3 w1 C9 t& |$ s; |; w
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    " m8 J* k6 h8 W5 |% X( V$ z
    雇傭-事務官的進化版?
    * B) D, }; V7 O0 _建造加速$ J4 C9 K+ P: e  @; _' a' \, l& c
    研究優化$ h2 \6 v! A5 [! b  B
    船艦速度優化! f' `! V, u" W; m
    1 k% G- Y! X1 g7 X$ ]
    而且XD...2 z6 c/ g4 A) [* d+ S- g
    說實在 再萬倍服' k! f( q& M  G& u0 G5 U. k( t! m
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊4 h% l. V/ H" b4 Q! I2 v

    7 z. F$ g% X0 z. N( S1 b, I- B! C0 M
    # u$ m3 m2 q8 ^9 Y) g# n  I===) B! @8 n6 U' A% j4 _1 `- t
    提個選擇' r* m: ~0 {/ S2 W0 ]
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    ! X1 u' \* `1 q. \, n6 h1 e, Y- X還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    : c: z- c5 p/ x* X- }* q3 a  z! |花費暗幣?
    " X- k2 J: O% Z8 e6 q2 O! s7 ]" b$ ]2 T9 ~6 u
    然後要顯示在銀河系嘛?XD
    3 E4 p+ o% X* h+ G9 p開龜 星球前面就顯示[龜]
    8 c0 J# q+ E; V7 l1 ?$ ^讓人家不想打你(誤
    : N5 [9 G; `! |+ k1 y7 P% Z" X& Y" ?
    ( d- T7 u" `1 F% q===
    " P4 r( u, I" f( W; C5 _+ t可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...5 ]1 ^+ @; a1 R- u# T% m
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    - t- r1 K  h, r" ?% K8 i貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    ; \9 _4 K* s; B5 l- w& K防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    9 n7 V. g. G( a5 N' ?高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    5 F8 ?/ r7 n/ v4 D. V- K这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。. u+ t* B2 T0 _" Q
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。( o4 c3 B( v. c4 F( q
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    8 小時前
  • 簽到天數: 6018 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    7 m- f) |+ d) c4 Y' N你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.; W1 s( ]- A) h& t/ m9 Q5 f0 D
    防御事务官开启某种高 ...

    ! V7 a4 d/ M$ u7 h- }$ \( y总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    $ S8 t. q$ M, W2 [现在中学生都不知道什么是ogame吧
    ' t+ Q0 ?* o+ i5 y5 A% v
    0 W# x6 g+ h7 {. j哪像站长中一时就在玩了(2007)
    5 Z* l0 a, A* q0 ?% ?/ Q4 f, o- z, j8 {# [7 {. \5 L0 ]7 H
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏  U) q: D& l* i& u9 P1 T
    在这之前都在玩单机或局域网游戏3 q! _. {3 C' u6 t/ W7 j
    所以为什么站长对ogame有深厚情感; q: }, z- B: p" c$ U$ z
    也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    8 }$ e+ k9 A8 {7 q总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    8 `& C; `* C" d* B( D; b现在中学生都不知道什么是ogame吧

    3 w7 Y1 u+ D5 q  ~9 M% A* r! S我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。& q! K) i7 J$ T4 h( N
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    & {+ \+ i* s9 i( r" i

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多( @# E4 V* U5 p2 r. R: S/ v4 O4 O. h
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    * {+ t$ p3 m- {/ [1 J当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。2 I, t: l8 u3 i& E. _7 X
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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