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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    7 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考& f9 _3 k* W  K+ y6 }3 y/ n
    要改成這樣並不難
    & f% F$ q( @) U6 z' M# M& W% z1 F主要是遊戲的平衡性要控制好
    1 n3 l2 K" x- y2 l# R8 e& F- Q4 A- N( @( l. {( ^
    策劃人:提出建議與意見和功能  S8 p* @& h& O5 A# F$ a/ Q! U
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    / A% O2 H# o9 X1 h$ W+ t# M設計師:網頁配色與外觀設計
    6 m7 _/ I) D- \1 p9 N3 x+ L開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)5 b7 i/ t" k2 e' p; W! y
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復
    % C" q1 X/ ~1 s- n! y最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    - |* f2 m& w) }0 e6 P1 Y  D0 C" {
    ( ]! c1 V: \! _& D如果要改善目前的現況和窘境
    ( C1 n. S2 s2 t2 M8 ^; J6 L有以上的職位分配的話* q; a2 X& |# b) @7 G7 I
    那麼效率快得不得了% r* \+ K* q1 x' Q+ x1 v* g
    " u6 Z; T; B& |: v. M: m
    一個人擔任五種角色" T% u( {6 g$ Q# g3 }' _2 v
    並不是人人承受得起

    % x' {0 n5 B1 k0 v; |

    - e- I8 ?# \: T, r5 f, R! U                               
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      r5 W& `! Z- C: J( N$ L1 N進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    . Y& X7 O' Q! j& l7 t. C1 u- c但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農  T- @; w( }) m# N

    # H" i0 s8 ?2 S4 f然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    - a  ~7 r0 j6 [5 c- E& `目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現( j! i( ?* z+ C: v% w/ S
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態. f8 T  E+ H; k) o& n
    大約的操作情形是,假設參數為2%
    ; D1 E/ [* Y% v1 @) @8 }' y1 I- ~4 |! b  J3 q# a# N- L+ J
    3 S- v+ A+ K1 @2 Z
    選擇戰備,則
    ; W4 O* f8 H# a/ [# Y, ^. \艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    8 t. l: p* D6 H# V% d! r
    7 o2 S0 \1 C0 F: z; W& g* }1 I, n3 C3 J
    選擇富國,則8 u" r$ r; a$ M$ z8 H
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    1 |; a8 Q: B# E$ `/ ^. e7 q( c, f! i! y' N
    ) Z4 |1 p1 {- F' u$ @6 ^

    . |* \- u+ }: n/ h( `+ P9 K  k+ I選擇固守,則
    - H) K/ w  F0 |, S7 y艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
    ; @. B1 u1 ~) o& V6 Z+ K* L* g9 C6 H
    . O; I( L7 U7 m# k/ B$ F, ?# O6 n2 y# _
    # D. [% L* o4 L
    選擇常態,則' ]: z1 Q; ]' s8 ]; A4 P9 ^9 `  A! O
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始$ `" T; J3 P- ~; [
    ) ]' Q3 A! J! `7 I% Q$ {
    + o# S0 R1 ]+ f; }, C
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味- W0 ]" F/ \+ T0 `. _% b' }: I; G! }

    & I/ ^9 _1 Y+ F, J7 t* s然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    ( f' I0 {, j" i1 O) p4 Y" Q1 }雇傭-事務官的進化版?
    * \: I/ C5 C+ {+ S建造加速7 V# U- V& \8 k7 J' M: J/ E* z8 z$ W
    研究優化0 j3 o# v" D2 E* N% b; t$ s
    船艦速度優化
    * s# Z+ ]! r- x4 n3 m1 r7 B9 m  x: B' Y' S
    而且XD...! W: ]# e$ V; q2 ?) \
    說實在 再萬倍服' B  P# T$ o8 s5 M( a
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊2 w; |3 A6 U4 x) a: L3 W4 x: @
    * Y3 A! K/ e1 Y& p5 \3 r
    0 r$ d% Y# k3 p3 I! f
    ===) u# t( s  u& Q8 a$ y- R9 f. p
    提個選擇
    / \# K. y4 W3 m& j- `時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)* r6 D. L5 n5 E; q5 l
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    1 x% K: d% ?; ?6 _+ ^花費暗幣?# K8 ?4 T8 C& a, W, @

    5 d( g, a" T/ d" @# E然後要顯示在銀河系嘛?XD1 A) E. ^& a4 I) ~) ^
    開龜 星球前面就顯示[龜]2 O' }) K5 k' J; l3 q/ G$ @
    讓人家不想打你(誤
    * A! k: D( \6 u; {9 X
    * e! T" @+ X  o0 b5 \1 {  t===
    3 b- z. q( v* A' R/ n' s, u( O可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...1 Q# N5 D0 p& s6 ?/ [
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    8 o  R; U2 [' V( y9 g9 S$ C貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.% V1 k& T( q0 s  M( Q2 b2 o3 u# W% n$ u: |
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    : L) B. H" F( o# I' U高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。- k! [: W# c0 p( ~4 X% ~! J* u; {
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    1 M: K" t; ~& y! q而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    $ t7 V4 O) f, b, f而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

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  • TA的每日心情
    奮斗
    7 小時前
  • 簽到天數: 5661 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    6 n8 s$ n" p! C9 K你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2., n" _. f3 U( f- m) O
    防御事务官开启某种高 ...

    $ f+ I5 W# j- P1 ~* [, k总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    0 t( U* o1 W$ I( p& m现在中学生都不知道什么是ogame吧$ W& X+ c7 ]0 @
    3 `1 e; k2 g  X
    哪像站长中一时就在玩了(2007)" e2 P7 Y- d, z9 a) ?7 E* T
    ! l1 D7 z' K/ m
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏0 a& I* a" I- G. b5 w
    在这之前都在玩单机或局域网游戏8 ]# ~6 `8 Y  S7 X4 J* r8 c
    所以为什么站长对ogame有深厚情感7 S) L/ U- O" P! E; U' @
    也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    " i3 X4 ^5 s/ G* Z7 d/ t" _0 L总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大( F3 i5 _2 `9 H* X3 b* L
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

    3 M% D" C* W* ~8 L3 q我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    2 o& J. f( U% x- L符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。$ r0 p, m8 j, p6 t

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多2 H0 R& e. g2 A( Y- n3 @
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    3 J& Z" d$ n" k1 x1 j当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。% j4 ^" D. ?$ S) o
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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