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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    2 v; \- n6 C* e1 |0 X要改成這樣並不難) u! \' O" @8 b& ^9 C
    主要是遊戲的平衡性要控制好
    : X5 v" j) F9 j% K( D7 \5 m2 i6 R$ `2 ]; }+ _: D: h
    策劃人:提出建議與意見和功能
    - B- g  z& ^2 x1 R3 u+ s! g6 N分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計8 Y/ w, Z0 G. I# r9 y2 A
    設計師:網頁配色與外觀設計
    . o3 v4 v% [  P開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    3 O% N# v* }% Q測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復7 G% [( h! p. `  R
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    , B$ B7 S7 x# j  {  N
    1 f+ ?- t8 S9 L  G" h如果要改善目前的現況和窘境
    : k  h7 y- V5 z有以上的職位分配的話, \2 n. c1 i: s5 T1 I% L8 u+ w
    那麼效率快得不得了
    5 H- }+ u; L2 Y$ }) r
    ) b6 C2 G6 ^1 `5 p" o一個人擔任五種角色
    2 C2 b6 W1 x4 v$ U9 G, H並不是人人承受得起
    ; Y& W3 e% |* Y" N- l4 w
    $ Y' P5 n+ ?; J8 C/ K% C! b' S
                                   
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    , M- W9 G" W, R- Q, x進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    9 l; h" j4 w: B8 Z5 [但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    5 w" W& Z* u$ b) ~# i
    3 b* D% [3 t( _" t' d$ Q5 Q$ x* Z1 q然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    9 e5 h2 I$ {6 D5 q' _- X目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    2 I, W0 T- y6 v可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    # S- i3 V4 t/ \% [7 `大約的操作情形是,假設參數為2%( y. w0 x9 `1 u. H# S
    5 ]& j% B) e3 ?! y6 H
    ( X3 c' M& G  ?. J, P$ L" D0 l
    選擇戰備,則
    ; n: C9 G$ K' d2 @( w" z艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    6 @7 B. V7 x* T6 f  r! ~3 V. Q& F# i
    / F) o: s6 N: c- Q/ x# m! T4 `3 l% E+ a. Z7 Z# M# {" D
    選擇富國,則9 i7 _1 M8 ]3 Z' l. g) r8 |
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
      W, {" h1 Z' b! X. C9 U7 T
      q. ^' F; V; v5 v) D
    $ C) y( ]5 ?2 D. `! B/ X% C
    2 G3 u- _% k  W, M# O: l& B選擇固守,則0 [4 b% A9 E$ {3 s
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
    ' P% ~3 N1 l( [9 T! N# M8 w7 n
    * J- o* n+ y4 L# U& H' Q3 [' C- J* X& F4 \% w0 j3 ]/ s) S

    7 w7 G5 H/ S5 z1 J+ g0 q選擇常態,則
    & ?. S1 |* U# W/ Y2 h艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始9 t- W# v. t) q, O1 p

    6 P+ j0 R4 y, `( I& P! _% ]" U9 I" E  I( c  |9 N* K' Q+ l+ K
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    & H. I( P: _7 m  A. p( A( J( u1 `  }4 V0 h5 q' O( J
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

    文章的最近訪客

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    $ \; U4 ~" ~6 c% Y( C; t$ }
    雇傭-事務官的進化版?# V5 Z0 m' k% N% i. Y
    建造加速. a$ j7 |6 Q8 X6 M
    研究優化
    3 I: Q* p% z% ~船艦速度優化
    & w5 @2 ~/ t* R5 f: h8 `0 |4 j! {1 j; S
    而且XD...
    4 P  ~/ R: f' E9 `: K說實在 再萬倍服
    , g7 z: T9 o$ K' i. l船跟防禦的建造速度看不出來了啊3 a+ o9 a! _2 ]" ?! }% b: G2 D

    1 a7 S: ^. H% Z. h4 ]& p2 M1 U6 j* \
    0 C9 F* @- m) o% w, X+ q7 f2 x===" n5 r; G8 L0 u& A% G/ }0 b( a
    提個選擇0 `" l( X. `8 `9 `  y
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束); `7 P0 @' }* J7 p% q
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)8 T4 q3 |" o2 {5 [& a8 l
    花費暗幣?$ m$ W7 o2 i/ C" E  z
      D, E! P. C6 i( p5 V! t
    然後要顯示在銀河系嘛?XD
    % c6 V* p& t! W. o( O/ w# y7 |2 O5 D開龜 星球前面就顯示[龜]9 b2 Z2 r! l+ F( _
    讓人家不想打你(誤
    $ d3 j5 [# i# B5 L- P3 o4 S& \* s4 g) |3 Y& ]
    ===5 n& o% d/ T0 V! I" f' A7 i
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...3 [$ K  C+ I* x9 N
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋, D7 a) p+ C( I2 l4 t+ }
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
      D7 {# J$ l( v; _' ]防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。+ Y/ m: R5 ?  D
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。/ a$ f  I! l1 h% |% m
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。! Y% d2 m  s/ ^8 }4 Z- X
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。/ y6 L' G8 K! `- q
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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    前天 00:44
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    # H! q0 ~* {: d6 {你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    + t; S2 `- T; Z5 `防御事务官开启某种高 ...
    . y# S# }7 k0 n4 R0 a( V6 o
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    4 S4 i0 M5 f, G; X5 J" t现在中学生都不知道什么是ogame吧7 _1 H5 u3 I7 `0 O6 v

    $ _6 m7 B: M; n2 i) X+ _& {- ^6 V哪像站长中一时就在玩了(2007)6 q9 f9 C; v0 W# U% L0 f2 y( ^, Y
    4 \+ y4 ^) e' C1 L3 U6 K3 D  `
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
    3 J# x* i+ r1 z: d6 q在这之前都在玩单机或局域网游戏
    & o. Y7 S$ `( E- v所以为什么站长对ogame有深厚情感
    ( ^3 X$ E+ K+ b$ b! F; P8 J也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM6 ^$ O& c; O) `
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    6 e2 w& _: f- o9 [+ k/ _7 U) f0 h现在中学生都不知道什么是ogame吧

    ( ^+ o/ H. A* ~: v0 j& B/ {( C我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。1 l% H7 Z& |8 Z8 p; D* |
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    : q" c- `" N5 `5 ~

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多8 H3 ?8 ?+ z+ S
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。4 E3 K/ n" N( ^. d7 p* I
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    ) |' N5 T+ S- J( `' [( l+ L不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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