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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考1 C4 A# J& q4 {! ^- W1 k
    要改成這樣並不難& _, F, a: `; ~3 c7 f, |  J0 L
    主要是遊戲的平衡性要控制好6 z2 w7 k* y2 r4 n0 J
    * r% a1 D  o6 @$ H  g  `& E0 i
    策劃人:提出建議與意見和功能+ z6 R3 Y/ r7 T& a5 w' ^& y# L/ N
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    , B9 P2 ^" y' D設計師:網頁配色與外觀設計' c* s. o3 @- l4 R1 z
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)5 M( ~. P! D! c3 d& ?6 j
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復/ ]% h& K( ?1 `) }
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲" _8 v( y# e3 Q6 M6 a2 z, z

    % R- h' _$ R' R6 L0 H如果要改善目前的現況和窘境+ e/ X8 u/ H$ f
    有以上的職位分配的話5 V- V0 G6 x' l4 ~
    那麼效率快得不得了. z  d( o. \. z6 v) _( k8 \

    # h$ V' y5 `: J! I一個人擔任五種角色
    $ e' B8 g1 {/ S& [並不是人人承受得起

    & y2 g% j5 d  j. M" K- x. N# B  O
    . K' ^# ^# ]) [7 s0 d
                                   
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    - u9 u$ t' n3 Z; J3 m
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊( }8 t& _9 j! u3 p! K3 a
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    6 {7 }9 a2 l0 C0 ?# @9 I6 z2 I% N; ]( M" ~# d0 k
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    4 F9 {( ]5 m; A- k0 v, {  ^5 _目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
      Y) F1 A  f+ p0 p8 l* @可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態( h1 u0 z- S/ @% [+ X& g
    大約的操作情形是,假設參數為2%
    0 m5 l* }3 \# O" _% _. l" e' B0 _! _! b% |
    3 W4 \; ~- f2 c! A  G* F& i
    選擇戰備,則
    - j9 t2 E0 c. k: l3 p& U( Q艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    / r, s. O! }( ]4 ^/ D& e3 g$ j% l, t1 X- ?- B) _. z) k
    7 |$ Z% j, u) X' `
    選擇富國,則
    ( M5 r7 a0 q: J6 S- y* \艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    , j6 L( H$ C* h7 \0 e
      {7 q! `3 q% \4 ]  k/ q6 ~6 l! N9 o% Z6 _0 G
    * ?9 Y+ o7 @: Y3 k4 d8 X% Z" Z, r7 {0 b
    選擇固守,則. J3 W6 S" y2 v9 e
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
    ; I8 y1 m5 }4 ?6 O
    " `: M% y4 i/ q8 s4 U6 `% q2 C# I0 r1 [& \+ k; Q) k

    * J$ s2 }' j; `) ~; V選擇常態,則
    ) z6 B1 T2 I0 W0 n) D8 E0 C艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    * a: _' Y* B& q3 l* b$ E+ R# E& y; _7 i( Z% g

    4 k2 ?8 N# V# L7 n2 m  n/ h改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    ' U; M/ `' d$ ]' M- x4 ?
    8 _, V! S. m# a, Z1 r. g然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    . v. o) r4 i7 x( o
    雇傭-事務官的進化版?
    7 ?( y% z" ?4 z建造加速
    2 R9 q: |/ z9 d8 f3 |研究優化9 f4 u# ?( b. V$ R1 h; Q
    船艦速度優化) O) _* [7 C6 c! ?8 P) b- P
    ( o8 M* f+ e, T- X0 ]0 a
    而且XD...- O9 Y: i$ A3 y2 x  X# o$ t9 i
    說實在 再萬倍服8 }% }& s/ @' N
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊1 N7 @" Y7 A5 ]9 Z

    ; y" K$ P' T2 B) n+ c% j* E# z% w0 s
    ===
    1 [1 _8 b# T( Z# X* m+ U提個選擇; A" @( ^) D; ]
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    ; ~/ C& i" R, J+ J# Q還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)1 x% H$ c6 h7 x* }% U0 {$ X
    花費暗幣?! z- t( Z0 P6 c- M, H5 g

    9 S! W4 n; L/ U然後要顯示在銀河系嘛?XD( I8 Y0 ]2 T. L* [' H( r4 m
    開龜 星球前面就顯示[龜]0 C, }4 |, y- E% F
    讓人家不想打你(誤  d. H# T6 \. t+ u( o. e8 o

    - u( q2 V3 A/ L3 {5 Q===2 ^3 P+ i4 |2 q* P6 P5 _
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    " r* c/ E5 |8 O$ ]这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋* w/ j, Q, i3 L* `6 q* n7 K+ V! C
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    9 M# i; ^" }5 ~防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。+ n$ g* d0 n6 W9 w8 `" Y" D( t
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    9 O4 d. P+ ?, [6 C这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    . d6 m4 T$ W3 f而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。0 D4 U& o  `" {' L  ~
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 00:28
  • 簽到天數: 5231 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    9 b# ~' q! I6 k- q2 s% V你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.6 ?1 B+ \$ k1 r" }
    防御事务官开启某种高 ...

    % X1 J% G$ A9 B% p) R- v总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大( ~) x( u* ^$ k
    现在中学生都不知道什么是ogame吧+ P7 ?2 m$ x% }, O. l

    & X2 X* E! G7 s4 `. O1 x/ i% x1 ~哪像站长中一时就在玩了(2007)
    3 m* b  l. ?5 C- G, V4 J4 p2 I5 D$ A4 F  d6 Y  a
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏  ^3 W1 w' R- E  V+ d/ o
    在这之前都在玩单机或局域网游戏
    2 N1 V% W" f; ]) I$ ]所以为什么站长对ogame有深厚情感" Z/ }1 d5 X4 y: T
    也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    ( b5 A8 D7 I1 \" R9 Y9 k& [总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大: {) F9 X+ j& u
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

    * L! c. D$ }: z+ p; ]8 @4 r我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    0 J$ ^  b/ O# _, r符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。. V4 n: h; q( `

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多) k* ~* P. G1 G$ f( A6 d' P
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。% a# o4 H! ]6 A2 Q; f. r0 \
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    # k# H0 B1 [6 |/ A3 w不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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