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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    : l" V5 {) W$ Y0 ~3 e( O要改成這樣並不難& d8 _/ A; G) w; g8 \' T# @5 }; e
    主要是遊戲的平衡性要控制好/ P8 b& L& U( K2 e" F

    ! _% a6 D* ^) t策劃人:提出建議與意見和功能
    3 X7 c1 U; ?# m  j1 E+ {3 H$ F分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計  l7 ]; `  J7 w% y$ j# h5 V
    設計師:網頁配色與外觀設計) p0 }0 t/ u3 ?% z
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    8 M  H* A4 [7 {( d7 J& ?測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復! K% w8 h! R4 b. m( m, c% i9 x
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    ; e) ~5 \7 W% W: s4 l% Z  D
    3 M. |: R) T( k! E% _5 E如果要改善目前的現況和窘境
    - T, c4 O( K2 r" Y有以上的職位分配的話
    4 h+ A/ j/ o3 d, S7 c% f% r9 D那麼效率快得不得了
    $ b2 t" n7 x& Y9 }
    ( x0 a, I3 L5 C$ f- W/ Z+ U一個人擔任五種角色; y9 ^6 F3 P& C2 P
    並不是人人承受得起

    * i/ u$ D! n9 H% v

    5 A8 q7 S" X0 U3 e# X% g                               
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    / B( o, ]2 {' h8 m
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
      P9 \8 R  G5 ^1 }% ~$ Z  y但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    ; x8 `: p# B) \; r) k4 l  y9 o! D) A6 g
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法( I( o5 o( o+ F+ g! k
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現' v; v, j3 w$ Z: b3 ]
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態5 y: v% [( e: |; h. ?6 A
    大約的操作情形是,假設參數為2%5 U8 H  f5 w6 _* q

    , D1 t9 H: I" n& e
    1 ]- i' r. u" i* D4 P' {  L: g選擇戰備,則: b  K) p, c0 |6 b
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    - E) p' K" Q* f# c8 y$ R8 E9 c; w  f

    % N2 M0 }$ @3 h0 l選擇富國,則
    2 o4 r+ q, A/ F  k! ]艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    4 J8 p! D( e+ p, Y9 B6 h( X
    0 ~" _5 H: d# i; b, @7 o1 C' u' i* E  k

    ; Q8 e$ }0 I% K& ]3 p- {' D# ?選擇固守,則
    % K4 _0 f: Q! G, a4 G& [8 F艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
    9 Y. K; a4 w$ j7 h8 {2 k9 I- W3 I: e: v4 A5 U2 L

    ) B/ o3 P2 v5 r1 ^& i* C$ z- r7 M9 Y& x& I, {3 o! h
    選擇常態,則
    , }2 N' W; L5 L1 R3 K艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    ( Q( `3 N+ F0 k  ^& a0 J. }3 Y1 R1 \% ?

    % z& t( q! A9 C, q' S改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味1 |, A( w( I# s* J9 _. o

    ( q% s" o: j4 G' g6 E然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    ( r. X* r/ A3 Z1 j( K# g7 P: v雇傭-事務官的進化版?; j$ _' [6 n- q+ J: c
    建造加速
    5 h" y* t8 y' U. @研究優化
    % [: }/ I0 {2 k2 h; e9 C2 Y  I! A船艦速度優化
    9 Q1 [. G# A; t6 v) B* m" V4 i' i) k5 P* B: n
    而且XD...
    9 N9 a6 Y; }" M) m0 ~說實在 再萬倍服
    0 U' c8 o! `0 x船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    + v  U; Y8 I' [# `5 R
    & Q/ q& o0 X& J3 A0 o. G
    % S% n4 t! [- n3 Q" @' q===
    . |3 ~9 `- E  E5 O" _+ s" D7 O提個選擇
    $ a( o& y. m1 s  W; }9 B8 C時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束), d7 m! P# i: ?: {4 R
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)6 I' ?9 v( @' C" y% ^( t! g+ V5 g0 n
    花費暗幣?
    2 c2 C/ f1 G4 s  N, b' _5 T9 y
    % {( \8 F0 d) ]5 o2 |6 E然後要顯示在銀河系嘛?XD0 J( U' ~/ h/ g' @
    開龜 星球前面就顯示[龜]0 `& U! k6 Y2 _' }! k( O, a
    讓人家不想打你(誤! E9 y- ]# ?  A: @
    2 _9 P& M  R6 t0 P9 ~  A/ X/ Y) \" a* B
    ===
    * j6 L$ [, n. W可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    4 Y- \; q! d* G' Q这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    / G. h! u, q( A# A5 }0 r% K貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    7 F% ?# C  S) L  D7 D* B& B防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    2 V& H8 l- _" a高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    8 W6 M& P% n# t4 n; C- n这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
      e4 V- m3 `) |9 v9 T而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。) {, @; |5 L, {% v2 o' {" Y
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
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    18 小時前
  • 簽到天數: 5727 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    + k0 b  p% H4 K- G* E2 s( n你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    , ^1 t  t7 J% Z3 N1 l防御事务官开启某种高 ...

    & ]! K, d5 T+ {5 j# u  I总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    4 E3 X0 f# y9 f& V现在中学生都不知道什么是ogame吧$ H, N  r" b( }5 m

    0 {9 S  l9 r6 S哪像站长中一时就在玩了(2007)
    $ g( ^# Q2 f7 |) d8 m6 s% _! b/ K6 p) j$ I2 S3 S6 j
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
    , e8 }. s8 E, \5 ^; J* \在这之前都在玩单机或局域网游戏1 Q+ j4 E3 s) v( s
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    5 H5 D0 l4 ~& H也发下誓,要持续更新游戏

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM0 q, l3 P; S. `6 q2 F- ?* {
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    " c$ S/ g- Q6 _6 n: n- J$ h# {现在中学生都不知道什么是ogame吧

    4 r5 v) H8 T7 ^/ ]/ {我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。/ E, G, L5 x& n; Z' R" w* ?
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。% N0 ]" T+ w6 \: O3 v% g7 b

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多% b0 p- n. N" ~6 a9 l( a
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。+ i1 Z" ]. ]: y- ?! {& }
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    . _$ L2 I2 h8 r# K& ?不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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