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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    慵懶
    7 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考. n, W# U7 n' K$ d
    要改成這樣並不難) ?! Y( N7 |" G
    主要是遊戲的平衡性要控制好
    2 f- J/ F. D* |2 n& Q$ s
    / ]9 c' l- u) L, R* W: d8 F  _策劃人:提出建議與意見和功能
    % [- I  M% ]! X0 c$ @分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計( m9 D) [* D4 `
    設計師:網頁配色與外觀設計
    0 v* ~4 k5 _+ C. Y' K0 m$ A5 h開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    % ?9 ~3 p7 p7 c( G. S8 h測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復" W: H! K  P4 S
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲- z/ Z+ h3 f* ]: `# y+ v% s
    # L8 Y0 y6 W  }6 ^, A. |0 ~
    如果要改善目前的現況和窘境
    % G( k2 B& H8 W2 H4 S' \! Q有以上的職位分配的話" Z* M; o, g) n+ D8 g2 o% d
    那麼效率快得不得了
    ) p0 X3 ?1 J$ n6 F8 b  z* t% l4 ]+ b9 w1 [6 ?& o
    一個人擔任五種角色) q/ a' F: W" `1 b$ S4 ?
    並不是人人承受得起
    ! d( u' y  M/ v5 v
    8 D( m% a+ w1 d: F+ v6 V/ i9 |
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
    $ |  G3 y! ^+ X. _6 i
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊$ D1 H& B8 Q0 Q$ D+ s; p, j1 z$ @1 {
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農) c# K+ N8 \* ^6 k6 e2 X
    9 ^! B7 ~2 o' k" J
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    3 D6 v% n/ Y2 v% _6 A目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現' A( ?6 I. ^( L  R: H
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態. ~- W' J& @% _' U$ q0 R
    大約的操作情形是,假設參數為2%. T& R( E. c7 N( ~( O. d; x( C( |
    . z  R) H( `$ R( ^/ c

    2 l: C/ M5 G% I選擇戰備,則" j5 c# z: i; k7 C' n
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    3 h: W* k$ P) C! W! T' x9 M2 Z/ I$ z( ^8 q5 S

    , q* `0 w- r0 T/ h8 u' l選擇富國,則
    + M* G& U5 o$ G3 K$ d4 \8 V艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%. {# Y* M! s0 T1 [" C
    . K1 o& G1 a+ G9 G8 e

    ' r" H; D( p% [6 G2 f4 r, |" }& b+ M
    選擇固守,則
    5 Y% R, f$ C& j6 e. ]) E艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%1 J7 n* d1 p0 W% e' g& A

    3 i: V/ M$ H5 z& _$ b& w9 k  [$ n$ z9 D2 m! J
    / `, H* U2 A& V$ C
    選擇常態,則
    $ I3 F- g6 a' v8 M" w艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    # z& G% ~5 H+ T: q) J/ ^) ?( a( X
    " f2 f* {, o  ?4 F, z; X! B) A/ p+ F
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    * {3 z8 O3 k. i4 R( W
    - I2 x/ L* [" \# u( d/ a然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    $ R5 y) W$ ?$ ^3 ?, g- ~2 o
    雇傭-事務官的進化版?5 t  l+ J, H+ `7 {( R
    建造加速
    6 X, B5 d$ t+ S3 f; Q9 n研究優化/ D$ `0 ?  B7 g  y
    船艦速度優化
    % F1 ~4 O- T0 j& ]. q& v+ z! l6 U
    5 e5 a# L! V; u1 b, A! U而且XD...0 `* g9 v) ~( ^* a- g7 U5 X, z
    說實在 再萬倍服
    $ G# O: F; E* N- S船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    ) i. @% @- A9 D. E; N; S: Z; h9 R# A8 W' m3 k2 U
    + S; G7 U* I# h3 L- Y- v3 H
    ===
    ( K( }: M9 N/ p: I提個選擇  A4 b' @* ^! u6 ~* j. d
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    ; ~% a9 U' z" [! o還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    3 i4 J6 P' r+ y7 H花費暗幣?3 X! F3 V% D$ K# j
    2 W  P; x8 |+ ?# j0 ~4 j3 J/ p
    然後要顯示在銀河系嘛?XD
    ( j, _: A3 d3 @% }& i: {開龜 星球前面就顯示[龜]& _0 P8 K4 i( j) S
    讓人家不想打你(誤
    2 r& ]- J4 J. w6 v- c  L& x
    ! b' c7 s7 Y* r7 g" N9 S===
    6 [! j" @" i1 b可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...! a: s, i7 ]% Y/ Y; k
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋, ]- J; R: Q% Y+ L  Q' `
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.& [# ]' W. t! @! k+ X% Q; m. H9 G
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    % e  ^  S8 B, Y, \( u' H高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    " N  t& z# f; i" y' V$ Z# B) w这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。: W3 M& h- R* h. [# I; y
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。! z+ K+ Y) I5 o  R
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 247

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  • TA的每日心情
    慵懶
    7 小時前
  • 簽到天數: 6078 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM9 e: M5 u5 H+ z8 p2 D
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    # I6 u" f- l2 L( l+ k2 ~: Z1 u防御事务官开启某种高 ...

    & h; O+ M9 i3 a' A9 y总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    * ^% y1 w+ v" S* T+ W& i现在中学生都不知道什么是ogame吧8 Q& {/ `' ~' G" Y0 I. Z, k, ]2 c
    : ?1 U& r/ t$ p" c7 R0 R9 X% v
    哪像站长中一时就在玩了(2007), w2 q' Y, \2 s
    7 i6 H7 h& ?, g0 K4 t
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏! M( V+ j6 h0 }3 H9 h2 d
    在这之前都在玩单机或局域网游戏5 j, c2 n+ v" o/ ~& R
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    - [3 g# V$ E7 h+ Q" I; v+ ~也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM8 z2 o! ?, Z/ m5 P- [
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    : Q; S. u$ J) G2 i! \: S2 ?. i, L现在中学生都不知道什么是ogame吧

    : T& y5 B5 o2 W! u我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    / E( R! o$ K2 d1 o& c* c& }3 a& Z符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。% U" V+ c, R& k% a& v) _

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多$ L0 D5 B/ W- E8 G  w
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    ) C1 L+ ]# n) P1 {9 ?% E; }& z+ F当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。. \- z7 d/ o% s. V. p/ H
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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