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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    8 }5 H4 X" Z# |3 P7 J0 |5 p要改成這樣並不難9 h* L3 c9 Y9 b6 N! r% U2 ^
    主要是遊戲的平衡性要控制好3 p9 h5 Y1 H0 ^4 l3 b
    2 O) _% i( G8 U1 @
    策劃人:提出建議與意見和功能
    9 N1 H1 ~3 _3 }. W1 n* |, n分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    3 }( ]" w7 ]4 U5 N5 I3 T設計師:網頁配色與外觀設計$ ~/ m: l$ v$ e4 ]! Z# E+ h
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)) V& ]: h1 P+ ~% o
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復" E, k% P" G% U; n6 b+ K( y
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    ( Z7 Z/ Z9 F/ m& @$ j( f( D
    ( {& e5 f9 J  Y3 ^, \  x( X% x如果要改善目前的現況和窘境! X7 e- {+ |& a
    有以上的職位分配的話
    ; U: d; L4 N: z$ f; g# ^那麼效率快得不得了; {0 `; c0 C% M& y5 p4 x
    9 L" F8 o& `( k7 Q' M9 Q! u0 y
    一個人擔任五種角色
    " A5 U3 S$ F% Y$ s並不是人人承受得起

    * K" T( H8 ]( L- F
    5 I- g4 v9 p4 a' i6 v# F; u9 i, M2 A2 x
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
    6 F! b2 D* S! k7 E
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    - H5 x/ Z* d& l5 i  a, T+ K% ]但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    9 x1 F5 f2 N6 s# t" s, {. g' g
    " m2 W& o* S+ E$ o1 ]7 W4 d: ?然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法# j3 m0 h* P3 _  A9 l
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    & y* j4 j; H/ M. \% M! O可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態1 o- @& e5 H( {5 B
    大約的操作情形是,假設參數為2%- A/ w( e4 O; C; r

    3 d: G, j5 u5 [8 `. d; \1 F
    9 B: [/ V( a+ Q4 N選擇戰備,則
    ' X! K+ I9 A' n/ d7 L' h艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%% n' e1 I* H1 _1 V, u. f7 W

    1 t/ Z6 @. u5 o# j8 ^
    * {9 |4 w* x* h5 ]1 z% ~選擇富國,則
    % O& K' N# I8 X: Y0 A艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%: o& p# c! r4 L
    4 g, r3 K  D: j7 p* u8 o9 |7 H
    / C% M& [! s( R+ R7 X  Q# J$ O
    / Z9 R" w6 U3 [( @
    選擇固守,則
    $ m# T* J  j2 i" w  O2 ^! F艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
    ( S' D+ W& g% S. j' _" Z; t$ A1 W+ r0 X2 i( q' i# d' }  |

    5 C7 |; e& X7 f& V: r' F+ s6 O& }1 Y5 X. S, N$ _
    選擇常態,則/ y. [. [, I6 M  g7 [1 ~! `7 n
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始2 t% H6 K0 ]: b$ C& t7 a) C
    1 z5 N  a6 P1 @. c
    # _0 A- k; p* }, Q( Y( \
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    8 b2 U9 [5 H7 B. K7 \" i6 U. `8 X! ^' s, c( H% o, g- V
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    " k9 ^4 `8 G1 j* }8 j雇傭-事務官的進化版?
    + N; U  e% A- |' W) Z0 ^' E建造加速
    6 s2 p. W) D4 o2 {* G) u研究優化
    3 ^) d$ y9 o+ p5 `船艦速度優化0 F4 [1 k+ M. [' e

    " Y$ e" s+ y) u( {6 I& d& e0 k' k而且XD...
    * o6 x5 Y2 r+ W; b/ n說實在 再萬倍服
    4 h) E6 ]( n3 N1 Q5 S船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    ' f+ D" M: O$ e% B% e4 w- u, P8 T/ E) u' v9 Q0 e
    % N( ?9 g# ]' ~6 I3 v6 P
    ===* F# H. N2 A  n8 O- w" I3 y
    提個選擇4 [6 z3 a6 ~4 x. i; N8 G- @
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    , H0 p: N: h- T1 V$ s還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    5 D. o! f9 n) l/ y花費暗幣?
    6 t. i8 H" x7 v( p  T: m$ `( {* |1 r: B% r4 _8 C
    然後要顯示在銀河系嘛?XD) {$ z) {& L- p% }8 Y
    開龜 星球前面就顯示[龜]0 v- B, _1 }8 @! m, S( @
    讓人家不想打你(誤
    8 I8 b( Y$ s2 B) u
    : V2 {+ l4 Z9 l  o$ a7 }( E===
    # l3 C7 Q& k* A! _2 q' l7 [可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...! c$ Q8 R, Y6 G- f2 Q7 [0 e
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋2 i3 u0 A8 n( a0 X3 d6 ]- p% k
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    " T# `$ w. D7 m7 W9 I# z/ |# f防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    8 c( x$ ~( t. U' \+ \* ]- e/ {, x高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    % E5 N; r& P- S: I: |7 C- i- l! h2 _这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    7 }8 J$ N( j9 C' }" E而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    4 @% W6 t' D* I2 N# E而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2 小時前
  • 簽到天數: 6059 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    " }, N3 Y6 c8 H你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.+ t5 _% o; H2 y+ n8 j+ \
    防御事务官开启某种高 ...

    2 V$ O. h7 g) B2 j9 a, w总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    0 s7 @5 Y6 S1 x( F# B/ p- N现在中学生都不知道什么是ogame吧; t4 R9 [- q4 e% u) i5 X8 k( p
    # }8 k$ E' n1 p& l) X" q4 i
    哪像站长中一时就在玩了(2007); l1 ?" ^8 n. ?8 g, E6 X% {
    : ^& p6 ~/ g) a9 I
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏& N- B) d5 M- q. z
    在这之前都在玩单机或局域网游戏3 g6 }0 ]4 L. T4 a/ Z8 c' U% M" \
    所以为什么站长对ogame有深厚情感$ M4 _& l+ ~/ n, r6 U
    也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    5 _! \& b. N$ F$ r( m) L总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    & \, E4 }# E& X1 Y! ^$ N现在中学生都不知道什么是ogame吧

    + J; v' e9 m7 u( U3 L我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    7 u; @1 y' Z  Q6 m" f$ I8 b; V, j符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    4 X7 U9 }( Q( T5 U! b- y

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多8 R2 A1 y! t* b  n* t2 U
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    ! v- G/ A; N. w8 O当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    # h  I2 b$ }# S  U  k不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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