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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    ! C6 Y5 j9 E, `! W要改成這樣並不難
    . d7 u0 B1 s2 V) V: [4 G主要是遊戲的平衡性要控制好
    0 S/ a8 q# @5 \2 z
    ! S  m& n% ]9 ~5 Z% x0 n6 e策劃人:提出建議與意見和功能
    " q4 y7 V$ e6 O2 i2 H4 m分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    $ T$ s- {) B6 @3 S( Z) p" e設計師:網頁配色與外觀設計$ _0 k3 [9 T) q0 {2 c' ?# V( q0 t2 P/ `8 o
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding), L) N2 j, W7 t1 s) M9 P1 [
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復9 `! v+ {8 i$ b. a( y0 s* v2 I
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲& b: d* r6 u2 ~& o7 P, W2 H% {
    & e* v7 g- V. o% V. r! e- Z2 c6 ?* S
    如果要改善目前的現況和窘境
    ; U" c+ `1 E7 L/ V. t有以上的職位分配的話
    + n* a" z0 o5 c* f5 [那麼效率快得不得了
    / z( i7 i  k5 H1 `* ?9 ^0 W9 H9 R% n7 f. Q$ F
    一個人擔任五種角色
    ! V, @/ a* e5 `/ U/ _並不是人人承受得起

    " R# y# X0 X& ]& D* X6 m4 W: v

    . I8 [) b" {( {$ b, o' x/ M                               
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    " E7 C7 W1 E/ X進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    / D# @' C# f; S! k3 \" g! Z$ B$ ^% I- g" ]但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    % v# K2 Y- Y' r, Q# s$ d2 P
    + T: R2 x+ e! P& w( S; `然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法: e4 N1 P* N( p% G; k) }9 v5 r
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現* z# I: Q4 s4 C! y
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態8 M. E, x. O6 F& ~2 y
    大約的操作情形是,假設參數為2%- ?- H" ~- G$ P) h* w8 E, V
    % l6 O  n$ K5 F% q6 Z

    0 x" t/ B2 A$ w) T1 N選擇戰備,則
    ) K% p& w% N5 s9 }7 L# c& r4 N艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    9 `2 |# N0 U4 q, u1 J9 J) s8 g# r4 o) T/ M
    4 d0 P. R! f# e( H; C' ], o
    選擇富國,則7 _) ~4 r3 A( d% `; _
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%2 w( v0 L* d/ D
    5 o- n! H/ ]  K2 e; Y& S
    + \! p" e3 }& u0 t% F

    1 Y& N8 S: |" g4 @+ ?8 A5 I" i選擇固守,則
    0 n! a* T0 f5 b艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%$ x, `2 L8 K' r  u5 a$ e# T9 G
    # S/ S* r0 A- F7 j2 i/ g' d# s
    - E2 a2 w1 y8 U, h$ t
    % n& A1 Y3 P3 {! b* z0 V0 |( Y
    選擇常態,則1 a; m- _7 p' a* J& x; P0 \( D" ~# _
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始, x" s, L; k, m& y. z

    2 v7 R7 y/ u7 h9 C9 ~! L8 `+ A$ i% A- y7 F# y
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味% [7 `- [9 _$ W4 |: l- O  d
    % r! k2 Y* G" B
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    & i3 Z3 y6 J# ^( g
    雇傭-事務官的進化版?
    % p$ e( K9 D2 r" O$ U; j建造加速; r. W. a/ G3 U8 @( D+ S
    研究優化, U6 a' L& _# U8 `: ^3 b' j" `
    船艦速度優化! G8 B& m$ Z# a( d9 n( W. N
    9 O3 K0 O1 [1 K# Q
    而且XD...
    & j4 y/ a0 x' _0 v說實在 再萬倍服
    7 _3 K/ N6 k# O9 Z* p; o船跟防禦的建造速度看不出來了啊7 Z! t* O( s1 ?, o. C1 U3 w

    5 ], L+ D4 ^' j0 N# l, {2 L% }3 P2 T* C+ f  u2 f6 e
    ===0 w( z8 E% X, M6 T6 w
    提個選擇  M) z# R% J! D. A. S; N
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    ' W% H, r  \) x  h/ ~$ H+ _還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    & T+ W% @1 g6 e# y- D2 \( h8 a花費暗幣?0 q# o& p4 S$ k1 S& Q$ q

    # `" m! a, {- m, K" q% w然後要顯示在銀河系嘛?XD! x, X& k% L3 Q( _6 \
    開龜 星球前面就顯示[龜]& ?0 x+ t% i$ D( _; \& v
    讓人家不想打你(誤
    , f" P- {: Y% [6 o( a$ r; s
    3 c% |2 q5 y7 B8 j===- t- r6 k$ a, q5 ]$ r( A+ t
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian..." A8 z' F5 F" {+ V; H  N: s
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋) L( @' _6 c( ?% @. Z! n
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    $ M$ k7 C) L1 d9 m; r$ s3 L防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    3 U" O: L& h9 O7 a' ?2 o高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。) Z1 x8 v# S  ~/ S- E% H
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
      {* x# X3 F# B( Q& X. _而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    ( Z9 D" k8 Q' F' T' D而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    11 小時前
  • 簽到天數: 6038 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    5 o! m1 X8 M! W你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    ( Z. j" b; W$ S* X; S防御事务官开启某种高 ...
    : k" ^5 r5 U/ H- W( c) L
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    8 i! e3 |- r  z3 N4 e3 I6 B: x现在中学生都不知道什么是ogame吧
    5 P' z0 i# p0 z) i* v; l+ n( r5 s  ?& y) v! Q; h% t( {* \2 e& T2 {
    哪像站长中一时就在玩了(2007)
    ! ~7 H& O4 E! j# o7 ^6 f
    2 Z0 n( M/ m$ C& sOgame是站长人生第一个玩的网络游戏( V/ G' ?1 z( [% u
    在这之前都在玩单机或局域网游戏% S; w0 s2 w0 _( P$ D( C
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    : ], {/ v8 ^" u' J也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM! q* c# I1 Y; \4 D: ^
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大, }# l+ p+ u* K* r, ^
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    7 H' _/ ^7 {1 c0 p1 y
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    6 z/ P3 `! c) |4 A+ k1 Y符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    # @# g: D7 X! H4 F: E0 X4 Q# f

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    ) O) |, h( q; R所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。  Z. _" b1 L: r, D; o
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    / f. }" j5 ?5 g不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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