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[遊戲疑問] 关于U6的远征……

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-4 21:29:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    现在U6有多少人在用成规模舰队远征的?6 O$ J& \0 T) z4 g+ K
    我用少量舰队测试了2天,3轮远征能爆掉3队,太可怕了……
    9 e/ Z% g' \: i1 k想问GO个问题:远征舰队进洞的几率和舰队分有关联么?
    1 F( l# j' j% q* [) j

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-9 13:36:55 | 顯示全部樓層
    目前已经改了千分之一才会发生
    : {- c1 E. @, e( ^你可以再次派少量船舰证实" h2 H0 a  a; ~1 C2 Q2 a
    2天后就知道是否是对还是错的. R- r7 U5 L5 r% l4 N( J
    回覆 支持 0 反對 1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-9 00:35:24 | 顯示全部樓層
    远征舰队进洞的几率和舰队分有关联么?
    7 F" E8 K: R* Z, D- c
    沒有關連
    , B5 d9 X+ L* _( p" H- {! U) n3 Y! ^2 ^/ h. t
    機率為固定- X3 u0 S8 m/ Y; I- A
    不會因為艦隊多少 種類不同 甚至科技等級
    # z: d7 o% t9 m3 q+ w而改變事件發生機率
    5 }7 ?, Y( s3 _' M  s+ R- T% ~1 k0 Q4 S" h2 b/ A' p' I2 |6 O
    探險各項機率怎麼算的
    ! i) q$ e. f/ X5 U+ Q以下有說明:6 z) ?  ~3 b; C) o7 V9 W; {

      h8 T/ c& n) t! K$GetEvent = mt_rand(1, 9);
    - R( n( A/ z% l* |取得探險事件種類  i6 _0 \% ^5 i- O# i
    使用 Mersenne Twister 算法返回隨機整數1到9
    7 z; [' v! U7 q3 d5 r: }2 ?1 d& z0 x: E! k
    1:找到遊戲資源4 f  S% A! t7 c
    2:找到黑暗物質
    4 \# j% k8 r' Y! w3:找到艦隊
    " b  f2 ], p. a3 W. d4:受到外星人或海盜攻擊
    5 N: b. G5 O- T( G9 k) S7 n7 H5:艦隊進黑洞
    : n) d. i. c4 }- J$ l6:艦隊返回時間變長或變短1 }. f  ~6 ~! l1 s
    7:艦隊無功而返
    # g1 P2 K: C" B; M) N8:艦隊無功而返& C1 f/ U$ P0 R% V: U& ]& A
    9:艦隊無功而返

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 02:26:16 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-9 12:35 AM2 V; x1 i& _  K( ^: i/ C
    沒有關連
    ; `: f; B4 \8 q& i) f4 N! m6 w3 [" G) Y% }. q  ~+ e
    機率為固定
    8 \5 z+ E/ a7 O
    希望你能考虑我在游戏中提交的建议没人愿意做赔本的买卖,我为了测试填进去的灰机们都好可怜8 p, v. U. E8 {- G7 e
    农民不造远征队,狼连目标都没有,前期不被骚扰的商朝powerup完毕出门谁都受不了0 K6 T2 d3 ^* M" v# H) l3 H. c9 `
    这是关于游戏平衡的大事……
    4 v1 K& J$ V5 T8 t2 ?
    ! S3 K; q8 q& ?; X  o. |4 N) ^可以修改比例么?比如把9改成X,增加N个获取资源的项,Y个什么都不发生的项,Z个遭遇海盗的项……就能改变对应的比例
    $ t; c& M: c& N- @  x2 Z我不懂编程,随口说的哈) w2 b$ e' a5 W/ `5 s' L( k
    - l' a9 D9 h# r- z

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 08:56:44 | 顯示全部樓層
    探险还不如关了没什么作用,按这个公式探险只有1个间谍去拉暗才有意义, 去舰队完全是找死 拉船跟进洞是同样的10分之一的概率,拉到才少量船 进洞就是死光光, 这个公式是亏本的赌博公式而不是一种让人有收益的额外玩法,像CICI那边进洞的概率是千分之一,这种概率别人大舰队都不怎么敢去探险就怕人品不好全军覆没 更别说10分之一了 完全是自杀

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 09:00:18 | 顯示全部樓層
    虽然我已经因为游戏平衡太差而放弃不玩了 但还是希望游戏能越来越好

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    發表於 2016-8-9 10:21:55 | 顯示全部樓層
    abe 發表於 2016-8-9 02:26 AM
    6 |% z- \  o9 a' @; {希望你能考虑我在游戏中提交的建议没人愿意做赔本的买卖,我为了测试填进去的灰机们都好可怜; n- e6 h* q/ g" t
    农民不造远 ...
    + }8 J0 B5 \  V, D7 h5 i6 @
    u6探险进黑洞机率已经降低至千分之一了5 X4 a+ I1 k/ {
    代码已经改了 并在游戏里公告了
    , D( Q2 D$ d: `3 B( z$ k
    8 e/ g# c6 I' w- x3 o. M; t你的建议会逐渐实现的 请放心7 B% U. w- e( C

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    發表於 2016-8-9 12:46:12 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-9 10:21 AM) `! ^  v6 Z- J) W6 F9 H- C0 \2 K
    u6探险进黑洞机率已经降低至千分之一了
    $ I; }4 \  `. {5 C* Z2 S( a& m- q代码已经改了 并在游戏里公告了
    ' }  t- Z! g( z# I& Q+ G
    解决一下拉船的问题啊,不管派出多少部队,拉回来都是个位数。刚才测试1W无畏,拉了1,625,000资源,是结构分的1/461...+ t6 i6 a& P9 P& I7 y0 v
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