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[遊戲疑問] 关于U6的远征……

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-4 21:29:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    现在U6有多少人在用成规模舰队远征的?8 x6 m# D" {# ?& K- D
    我用少量舰队测试了2天,3轮远征能爆掉3队,太可怕了……
    2 ~2 P8 `, b9 ]/ S3 B想问GO个问题:远征舰队进洞的几率和舰队分有关联么?! S0 X% t+ @) P# ~/ p( Y$ O; Y3 F7 q

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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-9 13:36:55 | 顯示全部樓層
    目前已经改了千分之一才会发生0 T' q% J  Y/ M4 E% S- x; }3 z# X
    你可以再次派少量船舰证实9 \) @* \' i( J
    2天后就知道是否是对还是错的, H1 A! @0 H4 J' n( S: h
    回覆 支持 0 反對 1

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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-9 00:35:24 | 顯示全部樓層
    远征舰队进洞的几率和舰队分有关联么?

    " O% v; n: m. m  u: f2 s9 H1 Y沒有關連
    3 r3 i% P+ W& M1 D* \9 r" `
    8 Q3 w0 n* ~* D3 x機率為固定
    & O. m$ b/ d4 b) m7 M) |7 D不會因為艦隊多少 種類不同 甚至科技等級
    + C* B- X5 h) Q7 ^8 [1 J3 G而改變事件發生機率1 L# o; {* T% z5 W6 `/ G5 F, x  H! N9 |
    # N1 a4 Q2 h1 w, T8 U
    探險各項機率怎麼算的
    " q  `) m5 U# ^5 h/ O# X4 L以下有說明:( d  U* i5 M5 b) H
    * Q5 ^/ q( v0 k2 v; C
    $GetEvent = mt_rand(1, 9);
    8 H4 l4 n2 W/ ?8 Q0 c) W* u! w取得探險事件種類
    / V2 ]! O( A' O6 T- C3 R* {2 d+ }  [使用 Mersenne Twister 算法返回隨機整數1到9- S5 A! D8 K9 F& Y/ ]2 z3 ^# _

    4 a5 d% W6 ?! J* P" X7 W9 b1:找到遊戲資源
    / S! Y) F0 i9 T) D; w2:找到黑暗物質% m: j' g2 ~; Z& v
    3:找到艦隊& h$ S' {+ K: ^) i* {( i7 F
    4:受到外星人或海盜攻擊( Y/ X' ~) K8 G5 b6 }% P1 r" w
    5:艦隊進黑洞
    7 V3 O0 M4 D0 J3 x6:艦隊返回時間變長或變短
    " ~8 H# v! k6 R. N7:艦隊無功而返6 r0 J* x; K3 F6 k4 D9 @% P: R  G
    8:艦隊無功而返
    . }9 e3 F2 M! p! @7 T9:艦隊無功而返

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 02:26:16 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-9 12:35 AM
    * K) N8 P5 e) \3 p" g沒有關連
    ' z) y- i1 [3 @4 c: Y( a: B+ R# h0 O' x8 y2 H* Q; u5 }
    機率為固定

    , o4 y! k! L8 J希望你能考虑我在游戏中提交的建议没人愿意做赔本的买卖,我为了测试填进去的灰机们都好可怜
    / c4 [# L2 K" q5 Z0 v+ w农民不造远征队,狼连目标都没有,前期不被骚扰的商朝powerup完毕出门谁都受不了
    2 k$ d, A4 k& Y# W这是关于游戏平衡的大事……+ I% ?+ q! p2 `+ `* q* m

    ( F- Y  \4 E4 b; l! s. V  i' r可以修改比例么?比如把9改成X,增加N个获取资源的项,Y个什么都不发生的项,Z个遭遇海盗的项……就能改变对应的比例" X, L& n$ D0 K) H
    我不懂编程,随口说的哈
    & y1 u$ T# p* C3 w8 R% W1 c* O4 U' j2 e$ ?% M+ Y

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 08:56:44 | 顯示全部樓層
    探险还不如关了没什么作用,按这个公式探险只有1个间谍去拉暗才有意义, 去舰队完全是找死 拉船跟进洞是同样的10分之一的概率,拉到才少量船 进洞就是死光光, 这个公式是亏本的赌博公式而不是一种让人有收益的额外玩法,像CICI那边进洞的概率是千分之一,这种概率别人大舰队都不怎么敢去探险就怕人品不好全军覆没 更别说10分之一了 完全是自杀

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 09:00:18 | 顯示全部樓層
    虽然我已经因为游戏平衡太差而放弃不玩了 但还是希望游戏能越来越好

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-9 10:21:55 | 顯示全部樓層
    abe 發表於 2016-8-9 02:26 AM
    . E/ e+ _; H7 N2 ^2 K6 \2 u. ?希望你能考虑我在游戏中提交的建议没人愿意做赔本的买卖,我为了测试填进去的灰机们都好可怜
    - P8 e/ u: o" {% f2 I农民不造远 ...
    / q& H! t+ e' J% _
    u6探险进黑洞机率已经降低至千分之一了
    . r, d6 \0 S( f4 R代码已经改了 并在游戏里公告了
    1 H* z% s4 S" Q% Q" Z! Z7 `# u1 J) [0 b. c  ?0 `
    你的建议会逐渐实现的 请放心; M* V, Y( r$ z+ L! B- w

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-9 12:46:12 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-9 10:21 AM
    ) `; v  c6 K! ku6探险进黑洞机率已经降低至千分之一了
    ! @$ k5 M) _. i) g/ O, G9 V5 y! {  M代码已经改了 并在游戏里公告了
    3 A" U2 V: N5 J1 y
    解决一下拉船的问题啊,不管派出多少部队,拉回来都是个位数。刚才测试1W无畏,拉了1,625,000资源,是结构分的1/461...
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