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[遊戲疑問] 关于U6的远征……

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-4 21:29:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    现在U6有多少人在用成规模舰队远征的?
    7 n5 s8 l( S, Z' }3 z% j我用少量舰队测试了2天,3轮远征能爆掉3队,太可怕了……" O0 r0 P, @( w! ~- l
    想问GO个问题:远征舰队进洞的几率和舰队分有关联么?
    : f; i. e/ y; q( Y0 L' I  O

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-9 13:36:55 | 顯示全部樓層
    目前已经改了千分之一才会发生8 h1 l( j: D$ j3 T- o
    你可以再次派少量船舰证实0 y( A  ^9 w/ H5 g( o1 A* l
    2天后就知道是否是对还是错的  ]7 }7 p5 B; m2 G0 T: P
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-9 00:35:24 | 顯示全部樓層
    远征舰队进洞的几率和舰队分有关联么?

    + n  J; a* I/ v, v沒有關連( U- R" s) z7 T! a( X4 A& M2 E6 H

    $ `+ p* D0 L* ^! U機率為固定
    ) b( M$ t. F! q, {% R* O( T不會因為艦隊多少 種類不同 甚至科技等級
    7 k4 p+ M! G6 Y& q$ F  s, F: p而改變事件發生機率
    4 u& ]) x% [$ ]+ ]7 [" h
    6 S# H+ \4 \- W% Z+ g4 x# v2 q探險各項機率怎麼算的$ K; G  R' {3 w
    以下有說明:' ^, o6 u6 `' v  \3 B/ F* S" X0 [
    5 l4 _9 c) i! y# s
    $GetEvent = mt_rand(1, 9);9 R" e5 }$ F  Z# `% g5 {0 M: A3 f
    取得探險事件種類' L( Y1 G/ E, ~7 I# V4 D
    使用 Mersenne Twister 算法返回隨機整數1到9+ p& l! o, B; S4 G8 W/ \

      P) N7 H! b& @# ^7 y" C1:找到遊戲資源4 s. d5 {+ ?* P: n$ {0 Z7 ^. A% n
    2:找到黑暗物質$ U2 Y' S2 ]' g! V. F- @9 ?
    3:找到艦隊& f+ C2 w7 j+ F, v" c9 _
    4:受到外星人或海盜攻擊
    4 u. I2 x4 R+ s' N5:艦隊進黑洞2 O7 l5 o" x* p3 v
    6:艦隊返回時間變長或變短' X4 _6 L: B( v5 b" i7 y5 s
    7:艦隊無功而返
    $ B/ u8 c! F  v( `8:艦隊無功而返' T/ j7 K8 |: M9 h0 k' T, Y$ K9 S2 Y& ^
    9:艦隊無功而返

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 02:26:16 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-9 12:35 AM' q# x& y$ n* ^" W1 j% ^; E0 E
    沒有關連
    * J4 e' v$ j) q1 T( }! l7 a6 G
    # c& f0 C$ N+ Q機率為固定

    & F4 ~. Y5 S: o3 m5 A6 h, j. i希望你能考虑我在游戏中提交的建议没人愿意做赔本的买卖,我为了测试填进去的灰机们都好可怜6 F$ C% b+ Z( {
    农民不造远征队,狼连目标都没有,前期不被骚扰的商朝powerup完毕出门谁都受不了
    $ `: q% G' Q# C  Q; G9 J$ ~这是关于游戏平衡的大事……
    # l' T) S2 ~& r8 `" ~2 v" U1 X1 O. Q6 u% i; s5 D  I$ K
    可以修改比例么?比如把9改成X,增加N个获取资源的项,Y个什么都不发生的项,Z个遭遇海盗的项……就能改变对应的比例
    1 r/ s. r: Y5 `4 H5 t* C( B我不懂编程,随口说的哈
    7 B- h+ t! I  D9 {% K
    : S' n# q( K" g1 K; ]6 z' O

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    發表於 2016-8-9 08:56:44 | 顯示全部樓層
    探险还不如关了没什么作用,按这个公式探险只有1个间谍去拉暗才有意义, 去舰队完全是找死 拉船跟进洞是同样的10分之一的概率,拉到才少量船 进洞就是死光光, 这个公式是亏本的赌博公式而不是一种让人有收益的额外玩法,像CICI那边进洞的概率是千分之一,这种概率别人大舰队都不怎么敢去探险就怕人品不好全军覆没 更别说10分之一了 完全是自杀

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    發表於 2016-8-9 09:00:18 | 顯示全部樓層
    虽然我已经因为游戏平衡太差而放弃不玩了 但还是希望游戏能越来越好

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    發表於 2016-8-9 10:21:55 | 顯示全部樓層
    abe 發表於 2016-8-9 02:26 AM
    . m( a2 G5 a3 k" w希望你能考虑我在游戏中提交的建议没人愿意做赔本的买卖,我为了测试填进去的灰机们都好可怜
    1 m0 d5 S  N1 R" Z农民不造远 ...
    3 `" ]6 q7 l: h8 [& i
    u6探险进黑洞机率已经降低至千分之一了
    . s& }$ g2 l4 v# I' y2 C代码已经改了 并在游戏里公告了; E4 y& E# k' D2 r) m0 p

    8 a1 ]" x4 `' f你的建议会逐渐实现的 请放心
    + W; {4 e! w! B& {2 G0 A1 f  [

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    發表於 2016-8-9 12:46:12 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-9 10:21 AM6 K1 W2 t# Q; U1 e; @
    u6探险进黑洞机率已经降低至千分之一了
    9 s7 \  R6 ~( F  @( S' `" B代码已经改了 并在游戏里公告了

    % d, j' `6 l+ i! l解决一下拉船的问题啊,不管派出多少部队,拉回来都是个位数。刚才测试1W无畏,拉了1,625,000资源,是结构分的1/461...3 T4 u& x, p& R. ]  `
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