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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    ! R& I' h- N! p. D我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。
    " S1 a, U: q! `# e4 k5 Q曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样
    & h  I) i" E1 c/ l$ Y0 f, T可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧
    % U5 Y( A, X5 V! o. S; s# C$ O4 M是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?& |  q! G& G# \/ n4 ]1 `7 Q' C
    希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    擦汗
    昨天 16:56
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM' e3 n% ^. Y! H8 y: _
    1间谍卫星足矣

    . _$ z2 k( ?4 b0 d4 G. j& B探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    6 R* i1 M( i; N$ Y" H, V
    9 h0 H- {) Q+ F2 l
      h9 v% Z0 a7 [" s. I  j# j2 J4 k初步做个说明:
    & \) l; ^" w& ]+ p- w+ K从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    - K8 X% I# ^9 i0 H6 y0 W- u20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
    " c' D5 P8 w  k0 p/ S6 I& K这是第一层的判断9 z: K6 [9 }: R, W0 k6 o
    $ R: u7 h7 S/ o3 T: W
    然后会有第二层判断:2 E! _% ^( Z' |6 R
    例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
    : e" P; T7 V$ U" p5 D其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源, D9 J& i' L& i# D. ^& R

    7 s# h) A/ j5 f' X' m9 A. j& n百万之一为30%的探险舰队造价
    1 X( n. J6 [; B$ I+ @$ e1 R(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
    ( u' A0 Z% z- F* v
    ; ]( b: M! H+ H6 A/ p2 V: w. I+ ?获得资源数量也会有限制:
    0 G1 N% P* v. e$ c5 H玩家平均船舰造价资源数量是某个数字' t1 Q/ P, ?8 Y) ^! w  c* v
    尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源+ k- |& m. o: ?5 M5 C' W  D( L
    超过平均值后就降低获取数量3 p1 k- j+ N7 U

    5 i3 |4 Y; b1 A4 ~4 w2 k& N类似这样的设计原理& z+ H; ]/ H6 R8 y
    " v8 P5 p& q3 E2 F5 i' ?$ p* N
    % g* O( f" r& v) k, i" E; I; |
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:
    ! ]0 D8 `: w: D再进行第二层判断:
    ) {8 [: ^& c2 l$ f9 o万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    2 _& k4 f- @8 h千分之一为半损(探险舰队数量的50%), B7 y! W) y- X; O3 L; E
    百分之一为25%% ]6 C) q, m8 }* C  J! E

    ' x9 |7 ?; {+ T, n以上只是举例( J' c* D2 R- _4 y

    ! c) a; B- P  w9 R8 S0 m至少探险机制终于有合理设计原理了1 C' h' V/ @3 w
    正式出炉上线后会发表新的解说
    " v- `0 L& G8 |替代掉旧的那篇
    2 w6 l6 Y" R! t7 e0 `
    5 r- ]3 \; v9 w0 b新的探险原理会应用于所有游戏服
    ( J- @! v5 |: C8 ~: j# h) W统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM3 R. r- M- X: P7 z* E
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)

    ) Z* f% k; C/ _8 p- m1 v这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!6 K; g3 |) [+ e

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13945 / 13945

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    擦汗
    昨天 16:56
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
    ! o0 ~2 L$ G+ d' t9 g这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    0 ~8 v8 t1 `5 P# k
    现在没有人继续开发开源的ogame了
    - D' |/ o1 t$ l: _2 U毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    / s  B4 Q  y2 w9 d3 F) b  x' ~0 H. E3 P5 _! L! ^
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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