等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14891 / 14891 生命值:6%
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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3 l& x4 h) P! r! n& S! i, v探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
( Q8 s- F, K4 P
9 V5 M: d4 i. Y C# ^4 v5 ^2 S' j& Q/ v- j
初步做个说明:
( `7 G( u Q' |' [从100%百分比来分配各项事件发生机率:
* R& R( G- x/ t/ b8 e20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞( o3 E/ L( l0 ~. l4 d& B, U
这是第一层的判断
5 Q& ?7 N G# @- ^
/ q6 [4 ^2 e; J- ]然后会有第二层判断:
9 l$ ^4 i! Q1 A) d例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断7 H' V/ P+ E- x' i0 [% r9 H) `
其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源: e7 I0 O4 d" C8 H5 { Q
5 B$ R! r2 v3 T' R
百万之一为30%的探险舰队造价* h1 R8 ^! s* z$ y+ ]( Z$ l
(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)# R: B1 n& q% l
, H2 C0 r# B$ t( m n获得资源数量也会有限制:
v( ^! M1 ]- l3 ?" I! T6 S玩家平均船舰造价资源数量是某个数字1 C. `$ A! Q- ?2 I
尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源9 f- D% ~$ v4 u" V, f
超过平均值后就降低获取数量
( A0 g7 a' n0 p% m% H& L7 l" v) o% q1 i) Q K7 b( A
类似这样的设计原理
2 V' t3 q6 y. z. z5 @/ \/ {- O6 S+ o* b, m( r5 ~$ y# i
8 p1 U4 Y" A8 @! J) I至于中了1%的黑洞也是一样原理:
) t; q) u Z( q0 b) J/ Y/ W3 g再进行第二层判断:3 _ D. k& |+ T: {% q
万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
2 h7 a6 P1 t# a1 K5 q千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
4 j I4 O, l" @: [$ B! u' v! ^百分之一为25%
* a z4 d7 _ k: ^; s
% g& D1 z, `% }以上只是举例
1 i1 j+ h' y" U" N- ~3 n5 M5 A# S* B
# `5 w6 w: D+ a- J" F7 P至少探险机制终于有合理设计原理了
1 `7 R: v) b2 q5 x: i5 @, s3 k正式出炉上线后会发表新的解说
+ B7 l* S( W0 P7 a% U替代掉旧的那篇
6 H1 e) N3 N+ c. X5 B
8 ]* l2 ~, o7 F/ |' {. n新的探险原理会应用于所有游戏服/ D; U3 @1 K5 p& Z; j3 R K
统一版本以后方便更新 |
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