等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14142 / 14142 生命值:5%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 4 小時前 |
---|
簽到天數: 5695 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2016-8-13 21:22:06
|
顯示全部樓層
" Q7 A1 ]- s$ G* l9 M
探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)( S2 C# a6 C4 [+ Q3 u
7 u0 q; K5 H. [- m/ T, T. B/ l' X7 ^: i
# p0 P# o! m5 e初步做个说明:/ y8 S* G: d; I- p
从100%百分比来分配各项事件发生机率:
$ G8 h# q' b2 d8 H5 l: |& I# C20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
% n4 f7 ?( u) V( t1 F这是第一层的判断
7 ^; M6 L2 w* o3 t, d' n
3 V3 C4 P* k3 _2 h6 T1 W% g' i然后会有第二层判断:/ w5 J$ ]0 }; h' w2 b
例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断1 W" w! f% V. D; @% ~
其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源/ o/ H0 ]7 I1 w* e7 {' g. K
' u; f* l4 @1 a2 i2 G" b9 {/ G j2 a
百万之一为30%的探险舰队造价 T2 U: Z: H' P# x6 L: t- G
(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
- m% N; P! c. Q! V' Q" ]
# n0 E( A; {) x" W- P: j获得资源数量也会有限制:- E5 x' \* L/ N/ B
玩家平均船舰造价资源数量是某个数字 c* o% g1 K% L) O
尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
, z, l6 C% t! u# I超过平均值后就降低获取数量6 c6 p" Q2 [* b4 z* H; @) k+ \
' S0 @* p+ q0 B5 ~7 _/ A' j5 q8 N# P类似这样的设计原理
- i( A2 _% W9 ?& V+ r v a% n! v
- x- B3 _. p9 ^0 e, ]+ L至于中了1%的黑洞也是一样原理:4 V! |5 z& y2 L, I
再进行第二层判断:
) v9 O' m' U2 U, |) O# ~万分之一为全损(探险舰队的100%数量)+ g) n7 l/ f \$ M3 q% c, F+ I& l
千分之一为半损(探险舰队数量的50%)1 d) H* g3 m0 {
百分之一为25%+ e$ ]& x3 d! S5 C! y' Y; n" ]
& D3 {8 N; H0 k$ c
以上只是举例5 a+ v! x. {6 q* C; ?
v! W4 \, D+ ?7 g. F z至少探险机制终于有合理设计原理了
) @/ I0 C: Z0 I7 b: M" c* ^2 W正式出炉上线后会发表新的解说
- _7 r4 }" F2 A% l6 _4 N替代掉旧的那篇
+ n2 G! R8 \7 {. z( M+ N6 p3 k
3 b& v8 R/ W# D3 w, P新的探险原理会应用于所有游戏服
3 m9 r6 i6 r o统一版本以后方便更新 |
|