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等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14443 / 14443 生命值:6%
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簽到天數: 5806 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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0 D; ]5 m8 t- e8 y% k' O( N7 N探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新); \5 g* l0 Y4 i
$ J; s* H) z$ e; ^; ?& h2 x2 I7 F+ k. R( q# y8 j7 f
初步做个说明:
" p2 F9 z3 s2 y! y从100%百分比来分配各项事件发生机率:0 y, S' ~! a# G7 c' Q* } @' ]% j
20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞$ c4 U" Z- V8 T7 c
这是第一层的判断$ i3 P2 m) l; N0 T: e# D4 C' h; @
! X+ z; t4 W7 C) S: f然后会有第二层判断:
8 ?$ Y6 y9 |6 R/ s' V3 l例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
- F0 ` H. S k7 n! Y" J. @' H) j. E其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
) K/ z' @0 r `' w A, _ s& B) Y$ ^8 |
百万之一为30%的探险舰队造价
) {: N% v) v, k/ B6 ]4 ?( m(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)- S6 t1 `3 M% D
0 _+ c! P9 {1 \; p获得资源数量也会有限制:
; g |& v& T, v# z7 s6 C玩家平均船舰造价资源数量是某个数字5 S! d/ K1 s, z# `
尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源8 U5 n7 N/ w6 d: e- q2 H }3 Y
超过平均值后就降低获取数量
1 v; e# \# q" S0 Z2 B
0 l- g3 i4 T( ]类似这样的设计原理+ d4 B# `- c- i& h7 p! t
2 g$ y- ~3 g" [3 a7 D7 U
9 W( P/ ?5 h7 |3 L% K% |至于中了1%的黑洞也是一样原理:6 y6 Q1 x/ X& M* ]. E
再进行第二层判断:4 R# P4 m0 L; R: ?9 f
万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
! e( r% O0 f! ], W2 z* H1 Y千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
* Z6 E( ?! w2 ^, n" c百分之一为25%
( s0 T. _7 t8 v- o5 Z+ j
; K9 M. G1 y- ~$ n以上只是举例5 A- p- P, i6 p% n- J7 ]& ~
0 w1 Y4 O! j" z至少探险机制终于有合理设计原理了, E5 w/ f D# i. a
正式出炉上线后会发表新的解说
$ D2 K9 |+ j, G; p5 G替代掉旧的那篇$ y. d8 q6 M/ ?
! D$ N8 Q, _8 F3 i3 y" J
新的探险原理会应用于所有游戏服
7 J9 R( Z9 G% {5 E- q$ z) v- g统一版本以后方便更新 |
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