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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?3 d- A+ i1 }- @) q, Q+ h! e7 X
    我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。7 e. j  K2 w" t5 J( _
    曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样
    , [) w9 p& A1 @7 s5 X, G3 e  c4 g) x可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧6 ~& u' E' C, B: I* \
    是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?
      u7 p/ w6 ]( \3 A) W4 c希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

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    慵懶
    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM( \6 V4 Z1 \6 Y; r
    1间谍卫星足矣

    ! a8 G  W4 y9 q" d探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    , Y) r* X& X7 u1 v+ K" z  _( H( I( g1 _' P$ H
    ' @4 u7 |( r( p2 ?! x  Q/ h$ ~
    初步做个说明:
    6 q3 {$ y7 J2 l+ L) ^从100%百分比来分配各项事件发生机率:9 U! F: b' N5 D0 ~0 x) R
    20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞1 X" A+ c8 p. @4 t3 I' M/ D3 b
    这是第一层的判断' c. I4 j0 x; K+ d4 c, e3 S
    " C9 U6 p- J7 u5 Y. c; K
    然后会有第二层判断:
    0 J0 h2 U4 S5 J2 k例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
    ; v2 X9 a- e  _  d  b% {+ l其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
    3 ]$ Q. |1 M0 Q1 s- a8 v3 ~
    8 \' X+ v$ s: q/ r1 q百万之一为30%的探险舰队造价8 p# J- T! H: Z7 B- G
    (以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
    - ~5 X: C- c; B" @! E* |8 S0 U( c- v% l( J2 Y0 A; F; P
    获得资源数量也会有限制:
    7 T9 D+ Y, b1 F7 n* D8 C/ U5 p4 P玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
    0 `0 P- c$ Z' p0 B尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
    ! I% L2 w, ~6 B# v8 n: d' z: P超过平均值后就降低获取数量
    : k* c" p0 u. ~& o: {% g1 T
    7 I& _1 A! C7 C# W$ c- a类似这样的设计原理! I  D4 F0 V. C
    - o. L' K5 c& g  a* z

    & Z& G8 R6 s& x, g9 W: f' k至于中了1%的黑洞也是一样原理:8 F* t0 {9 Z1 Q' x8 h$ q
    再进行第二层判断:
    # ?8 R9 q1 a. ?3 o% z万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    0 L" l8 ?* s6 P6 L8 z千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    + g5 b& ?1 M% U百分之一为25%
    4 B, h+ I8 B4 ?; y. u% u  \
    " F# G1 m; ^1 N6 x) s  i5 s以上只是举例
    + G3 N; W/ ^2 K5 J8 |
    ' n. E$ _8 s7 P5 j% `0 A至少探险机制终于有合理设计原理了
    3 A+ y4 n: z2 A正式出炉上线后会发表新的解说
    # F) g; b8 l3 _9 \1 D3 q7 \替代掉旧的那篇- q7 ^7 X: Y3 d# m6 T
    " C$ {% _* [: N; K9 Z2 Y
    新的探险原理会应用于所有游戏服
    4 K' M5 i! U! \* L, Z统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    * `2 c8 c  R+ r9 g+ V) q0 L) U探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    * r* D7 n; k9 Q, a9 ^; u
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    . t  `8 [1 `; X2 L9 {$ z2 c

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  • TA的每日心情
    慵懶
    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
    , \$ c" o8 s. C: Z3 K这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    9 k$ i4 Y8 \# D) Z8 P3 s, D
    现在没有人继续开发开源的ogame了
    4 Y  D" r; Q4 l( K. B  I毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦+ N7 q# m( ~* z

    , h9 F' i3 C: N" _- H1 r5 E自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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