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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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等級:8 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    ; b7 c2 ^0 g* o- K& L" T0 G( }我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。6 P* g! \9 n$ t1 U
    曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样& W' m: O; k5 v* \. H: F
    可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧
    1 w' e+ @& {8 E! z$ Y是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?
    / Y$ w. B5 X: i0 W0 D希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情
    衰
    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

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  • TA的每日心情
    奮斗
    6 小時前
  • 簽到天數: 6046 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM/ r: U8 h7 W8 U+ f3 p
    1间谍卫星足矣

    / u) @; c- `% I7 M! B探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    ; ~( i0 H+ q$ Q! U( F! a+ {) s9 ]; S4 \6 Y& Y
    * A7 n3 _6 a; B, ~
    初步做个说明:  r! v: a- ^) W& p
    从100%百分比来分配各项事件发生机率:4 \; B, O1 t* L3 `) Q
    20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞5 N5 D1 ]5 D+ m  W; X' q
    这是第一层的判断- k3 b) p7 L* z/ ]) K

      z8 \* g3 Y! q* {' O+ x然后会有第二层判断:
    * ?! Q& J$ a" f' z/ s" t例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
    ! x$ U: F6 `& {6 Z- \- w0 c其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源, R- V' J4 S) X

    8 g1 g. ~* A- H1 M9 w百万之一为30%的探险舰队造价
    6 N% i7 p/ J! A6 `: k4 _+ t(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)4 ]; B( f5 R5 a; w( G  O; ~8 ]

    # ?9 i- K- M' p) Y7 y获得资源数量也会有限制:1 H6 A' _$ P4 T3 d( T8 P1 I- I
    玩家平均船舰造价资源数量是某个数字! z. n' G, a! i1 \7 `
    尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源$ ?1 {7 s& M8 b9 K
    超过平均值后就降低获取数量
    ) b( r2 H+ M5 G3 ]7 n& `8 }7 F9 ]) i* ~
    4 I( O0 R# g+ G7 ?. r类似这样的设计原理
    / Y$ c1 O' Y1 u$ I
    ) H7 K' j( f: u$ h' y  t! a
    ( N/ i8 `/ Q8 S至于中了1%的黑洞也是一样原理:% V/ K) i- K& F) b
    再进行第二层判断:8 L0 m, U; h9 p' v1 @$ N1 ?- a
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    8 X3 a; ?% U: @, k( f千分之一为半损(探险舰队数量的50%)3 ?; H9 S) J3 d2 m! E2 {3 P" W
    百分之一为25%+ G9 X( w) B/ W( N! ^8 }

    2 M2 O: U! s% h. w/ Y以上只是举例& s; |$ n  p2 B( A. d
    & O/ H8 |2 J/ z, l" u  B
    至少探险机制终于有合理设计原理了
    0 Y8 }$ I; i* S$ ^5 @正式出炉上线后会发表新的解说- K9 a' N" _0 W7 r5 o  N
    替代掉旧的那篇7 x4 B# [& M% a7 q1 H

    " c& a) r5 ^  _% Y- w" t. B新的探险原理会应用于所有游戏服( e4 L0 f0 h# p. V4 A; o$ o
    统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    - @+ D' Z# S) U1 p% `# ?探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    ; J! N# [' H/ h0 I& M, i
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    ; y  [- m  d  J  d; z* G: Q

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

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    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    6 小時前
  • 簽到天數: 6046 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM- ^6 B- @3 x$ E0 L+ }# G& N, g
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!

    2 w3 |( F+ W. @6 f3 D现在没有人继续开发开源的ogame了+ N: R, X/ L! [7 E9 p4 p
    毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦. g& t2 K, Q4 T- W- y4 D
    - k' H& e+ a9 I' d
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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