等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14302 / 14302 生命值:5%
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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! a8 G W4 y9 q" d探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
, Y) r* X& X7 u1 v+ K" z _( H( I( g1 _' P$ H
' @4 u7 |( r( p2 ?! x Q/ h$ ~
初步做个说明:
6 q3 {$ y7 J2 l+ L) ^从100%百分比来分配各项事件发生机率:9 U! F: b' N5 D0 ~0 x) R
20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞1 X" A+ c8 p. @4 t3 I' M/ D3 b
这是第一层的判断' c. I4 j0 x; K+ d4 c, e3 S
" C9 U6 p- J7 u5 Y. c; K
然后会有第二层判断:
0 J0 h2 U4 S5 J2 k例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
; v2 X9 a- e _ d b% {+ l其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
3 ]$ Q. |1 M0 Q1 s- a8 v3 ~
8 \' X+ v$ s: q/ r1 q百万之一为30%的探险舰队造价8 p# J- T! H: Z7 B- G
(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
- ~5 X: C- c; B" @! E* |8 S0 U( c- v% l( J2 Y0 A; F; P
获得资源数量也会有限制:
7 T9 D+ Y, b1 F7 n* D8 C/ U5 p4 P玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
0 `0 P- c$ Z' p0 B尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
! I% L2 w, ~6 B# v8 n: d' z: P超过平均值后就降低获取数量
: k* c" p0 u. ~& o: {% g1 T
7 I& _1 A! C7 C# W$ c- a类似这样的设计原理! I D4 F0 V. C
- o. L' K5 c& g a* z
& Z& G8 R6 s& x, g9 W: f' k至于中了1%的黑洞也是一样原理:8 F* t0 {9 Z1 Q' x8 h$ q
再进行第二层判断:
# ?8 R9 q1 a. ?3 o% z万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
0 L" l8 ?* s6 P6 L8 z千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
+ g5 b& ?1 M% U百分之一为25%
4 B, h+ I8 B4 ?; y. u% u \
" F# G1 m; ^1 N6 x) s i5 s以上只是举例
+ G3 N; W/ ^2 K5 J8 |
' n. E$ _8 s7 P5 j% `0 A至少探险机制终于有合理设计原理了
3 A+ y4 n: z2 A正式出炉上线后会发表新的解说
# F) g; b8 l3 _9 \1 D3 q7 \替代掉旧的那篇- q7 ^7 X: Y3 d# m6 T
" C$ {% _* [: N; K9 Z2 Y
新的探险原理会应用于所有游戏服
4 K' M5 i! U! \* L, Z统一版本以后方便更新 |
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