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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    ) T* w/ o& }7 T我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。# U  G0 r8 L  H& @5 _; B' S6 [8 C
    曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样- a- K. M7 e- H0 \1 a
    可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧& T: _: ~2 q$ p3 n( {; C
    是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?
    7 `) ~7 u+ t" ^# m- t+ @希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 01:07
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM- `: V- t3 N/ s' X5 H1 k
    1间谍卫星足矣

    7 v, D6 \; |+ t探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
      ~; A% q4 Y$ P8 c, m, n
    / B! x4 _( x& t% o# [
    0 G' v8 Y; [$ v( Z& `+ X0 M初步做个说明:
      m  F% Z+ j# p8 j9 ]+ C从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    5 o6 g9 M! |( ~0 S" s; d20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
    . n; A) [' w9 R2 F. M; t/ H. ]- F$ Y这是第一层的判断7 y' H5 m  B% w8 t: s$ K

    8 {- F: H- |: h3 ]  G5 t; B然后会有第二层判断:# T0 L, O6 J3 q% ^3 R- U% t8 w
    例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
    8 l5 c1 U% R. L其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
      g& V& _. A9 K" A! J$ P! w3 W  W' ^6 B  K: e
    百万之一为30%的探险舰队造价
    ( ^9 A0 K% q; w8 w9 j$ ](以上这只是举例 并非实际上线后所使用)$ i  U( X/ c# _
    ( s/ o: ~8 j4 H
    获得资源数量也会有限制:
    3 k$ g  [$ P5 x$ t玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
    0 P6 M  i4 L1 b) I8 ]  }  |尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源8 n( X) _+ P9 N0 o1 v4 b5 X: k
    超过平均值后就降低获取数量
    0 e, W" ?% T; z7 b5 B- K6 q: y' y0 J) ~  j, i3 S; j! x9 `! Q( m
    类似这样的设计原理- L+ c8 M# Y9 [( X
      _3 k& ~8 i+ K0 F

    $ p1 i! x6 a$ n! e& C至于中了1%的黑洞也是一样原理:; m/ S6 L+ Z$ M2 P. _, v! R
    再进行第二层判断:- y% p( p* M. A- i
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    5 t2 k2 X7 @5 G千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    5 P9 g5 l( R% {百分之一为25%& z) v5 c. O9 q- L% i
    / i; J4 g9 `' o+ ^0 ?! N
    以上只是举例
    1 q) Y! w+ E5 i& T8 r# D2 T0 ]1 H# z& e9 ^! u* n' S
    至少探险机制终于有合理设计原理了% u% V1 V$ {; a4 a) Z) U
    正式出炉上线后会发表新的解说' P3 M' U" @/ k
    替代掉旧的那篇1 F: P( z2 Q  {$ s" W& C
      M" ]8 h+ ?9 m8 q
    新的探险原理会应用于所有游戏服+ j% w. R& i) p4 M8 Q. L# K
    统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    4 s5 k( F3 x3 P' N探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)

    0 s9 G4 z/ V9 W- @, o5 ~这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    + b2 g# t- R8 j! h

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    經驗值:0 / 244

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    生命值:4%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 01:07
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM  T6 a5 E3 F/ t9 X: A8 }
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!

    7 }( b$ d! w: R8 `' H8 ~现在没有人继续开发开源的ogame了
    - q! M: Y5 L% J# o) ^; S" I毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    9 c5 o9 f& o" ]2 C$ T! A) `' P2 }% X0 }5 J
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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