等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14891 / 14891 生命值:6%
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簽到天數: 5927 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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( {% y, A; q& g% u! o
探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
" Q \+ u9 u4 K% w+ i' u3 `' O% ^: g1 P0 D* W
4 P; d0 ^1 i0 a6 q9 F8 h+ {: l
初步做个说明:
+ J3 ~( u; j$ c5 U从100%百分比来分配各项事件发生机率:
* k- W$ i' T: K% R) P- Z20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞3 ^6 b1 e4 ~0 F, u8 ~8 q
这是第一层的判断1 ]8 H8 N2 Z; d6 _/ [7 d
9 o9 g9 U! r* W0 g6 u6 I; l3 r
然后会有第二层判断:
' W, i. |& u0 H$ ]: ?# Q' _例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断) p. L: t- W2 B! j7 \0 R
其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
7 O6 S6 e; s; k; P6 s) q1 W
8 N$ j1 y3 d2 L$ M7 N" p! _ L百万之一为30%的探险舰队造价9 @+ ^8 Z# M: J7 d3 @7 p! W% w n
(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)0 H9 Z1 Y& p* l2 i3 H
# |8 x, y5 j- M* T. i' p! _3 @获得资源数量也会有限制:2 ?1 w T# X2 P* A: z/ K7 Q- e
玩家平均船舰造价资源数量是某个数字 i: m& G7 u. C7 @* i: y1 C% g
尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
; v* l0 G# k0 ]* D5 n4 |; t6 }超过平均值后就降低获取数量4 r" m; `0 R3 t7 W$ A* X2 y9 p8 h
9 X" z3 ^! ], N! _9 o1 n3 V
类似这样的设计原理$ d3 H; h$ r3 k
; B0 W# n# p0 Z& M4 u6 t) v# ?8 V
至于中了1%的黑洞也是一样原理:; J! V, X, B* z1 n# L @
再进行第二层判断:% v0 l! e( d9 o7 y; I( {5 V
万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
4 N/ J" I3 x9 h$ p千分之一为半损(探险舰队数量的50%)) ^" X$ z4 f' o0 n" a
百分之一为25%
: j8 M6 p( m2 H7 X* p8 G5 x9 q
8 D0 S8 J; e* Z9 {& f以上只是举例2 v0 l( }! `* H& z! F5 `: @$ N' V
0 W; \. O: {: c
至少探险机制终于有合理设计原理了: o. s" n5 L6 q$ l# [* @, I2 S
正式出炉上线后会发表新的解说
: R7 n9 u: M( l$ z+ I9 c3 B1 i' c+ {替代掉旧的那篇 H" u$ w. Z7 M W! E2 D" n
: e8 L1 U9 c' R6 d
新的探险原理会应用于所有游戏服
; ?5 V, A+ C6 s6 a* Q统一版本以后方便更新 |
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