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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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經驗值:0 / 75

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    * H8 N7 c0 E) G0 }9 |0 G: a我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。0 L+ a. d6 A" ?7 j
    曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样
    9 L0 _$ k( f; S/ _, s8 Y4 H* S# h可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧4 P! L- ]2 b' n) |8 x! s7 ?$ F+ t
    是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?( ?! G/ s) T# q4 Z- i
    希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 00:11
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM/ d8 |+ k& T0 A$ }3 ~
    1间谍卫星足矣
    ( {% y, A; q& g% u! o
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    " Q  \+ u9 u4 K% w+ i' u3 `' O% ^: g1 P0 D* W
    4 P; d0 ^1 i0 a6 q9 F8 h+ {: l
    初步做个说明:
    + J3 ~( u; j$ c5 U从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    * k- W$ i' T: K% R) P- Z20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞3 ^6 b1 e4 ~0 F, u8 ~8 q
    这是第一层的判断1 ]8 H8 N2 Z; d6 _/ [7 d
    9 o9 g9 U! r* W0 g6 u6 I; l3 r
    然后会有第二层判断:
    ' W, i. |& u0 H$ ]: ?# Q' _例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断) p. L: t- W2 B! j7 \0 R
    其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
    7 O6 S6 e; s; k; P6 s) q1 W
    8 N$ j1 y3 d2 L$ M7 N" p! _  L百万之一为30%的探险舰队造价9 @+ ^8 Z# M: J7 d3 @7 p! W% w  n
    (以上这只是举例 并非实际上线后所使用)0 H9 Z1 Y& p* l2 i3 H

    # |8 x, y5 j- M* T. i' p! _3 @获得资源数量也会有限制:2 ?1 w  T# X2 P* A: z/ K7 Q- e
    玩家平均船舰造价资源数量是某个数字  i: m& G7 u. C7 @* i: y1 C% g
    尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
    ; v* l0 G# k0 ]* D5 n4 |; t6 }超过平均值后就降低获取数量4 r" m; `0 R3 t7 W$ A* X2 y9 p8 h
    9 X" z3 ^! ], N! _9 o1 n3 V
    类似这样的设计原理$ d3 H; h$ r3 k

    ; B0 W# n# p0 Z& M4 u6 t) v# ?8 V
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:; J! V, X, B* z1 n# L  @
    再进行第二层判断:% v0 l! e( d9 o7 y; I( {5 V
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    4 N/ J" I3 x9 h$ p千分之一为半损(探险舰队数量的50%)) ^" X$ z4 f' o0 n" a
    百分之一为25%
    : j8 M6 p( m2 H7 X* p8 G5 x9 q
    8 D0 S8 J; e* Z9 {& f以上只是举例2 v0 l( }! `* H& z! F5 `: @$ N' V
    0 W; \. O: {: c
    至少探险机制终于有合理设计原理了: o. s" n5 L6 q$ l# [* @, I2 S
    正式出炉上线后会发表新的解说
    : R7 n9 u: M( l$ z+ I9 c3 B1 i' c+ {替代掉旧的那篇  H" u$ w. Z7 M  W! E2 D" n
    : e8 L1 U9 c' R6 d
    新的探险原理会应用于所有游戏服
    ; ?5 V, A+ C6 s6 a* Q统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    , M  _' h. ~$ H- v, P( [探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    $ s9 H1 Q7 U0 S4 S
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!& S( j% e7 C- ^% g4 o

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 00:11
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
    , B, K. m, j4 F& Q  A8 l; \这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!

    , h) I2 O8 q5 y, }现在没有人继续开发开源的ogame了% P5 K8 c' q# F
    毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    ' x. H, d  j# o2 Q8 q, v5 P0 b( E5 E1 N1 u' x  }/ _* v: h5 q
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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