找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 1541|回覆: 4

[遊戲疑問] u6探险队构造组成

[複製連結]

等級:8 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 75

魔法值:183 / 2699

生命值:5%

升級   10%

  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    8 u1 |" L. o( y4 q我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。- p- e, w( X* O, T
    曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样
    : v7 e% W+ y) k$ d3 p. T0 k可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧
    4 Q5 m9 A1 V8 x是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?0 o6 @) p: w' |9 \# t, U" E& A+ s
    希望有人能出来解答一下

    文章的最近訪客

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 69

    魔法值:145 / 2507

    生命值:9%

    升級   78.33%

  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14891 / 14891

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 00:11
  • 簽到天數: 5927 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM
    $ @! M' `& {3 g; ]" e) }( W0 M& P1间谍卫星足矣

    3 l& x4 h) P! r! n& S! i, v探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    ( Q8 s- F, K4 P
    9 V5 M: d4 i. Y  C# ^4 v5 ^2 S' j& Q/ v- j
    初步做个说明:
    ( `7 G( u  Q' |' [从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    * R& R( G- x/ t/ b8 e20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞( o3 E/ L( l0 ~. l4 d& B, U
    这是第一层的判断
    5 Q& ?7 N  G# @- ^
    / q6 [4 ^2 e; J- ]然后会有第二层判断:
    9 l$ ^4 i! Q1 A) d例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断7 H' V/ P+ E- x' i0 [% r9 H) `
    其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源: e7 I0 O4 d" C8 H5 {  Q
    5 B$ R! r2 v3 T' R
    百万之一为30%的探险舰队造价* h1 R8 ^! s* z$ y+ ]( Z$ l
    (以上这只是举例 并非实际上线后所使用)# R: B1 n& q% l

    , H2 C0 r# B$ t( m  n获得资源数量也会有限制:
      v( ^! M1 ]- l3 ?" I! T6 S玩家平均船舰造价资源数量是某个数字1 C. `$ A! Q- ?2 I
    尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源9 f- D% ~$ v4 u" V, f
    超过平均值后就降低获取数量
    ( A0 g7 a' n0 p% m% H& L7 l" v) o% q1 i) Q  K7 b( A
    类似这样的设计原理
    2 V' t3 q6 y. z. z5 @/ \/ {- O6 S+ o* b, m( r5 ~$ y# i

    8 p1 U4 Y" A8 @! J) I至于中了1%的黑洞也是一样原理:
    ) t; q) u  Z( q0 b) J/ Y/ W3 g再进行第二层判断:3 _  D. k& |+ T: {% q
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    2 h7 a6 P1 t# a1 K5 q千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    4 j  I4 O, l" @: [$ B! u' v! ^百分之一为25%
    * a  z4 d7 _  k: ^; s
    % g& D1 z, `% }以上只是举例
    1 i1 j+ h' y" U" N- ~3 n5 M5 A# S* B
    # `5 w6 w: D+ a- J" F7 P至少探险机制终于有合理设计原理了
    1 `7 R: v) b2 q5 x: i5 @, s3 k正式出炉上线后会发表新的解说
    + B7 l* S( W0 P7 a% U替代掉旧的那篇
    6 H1 e) N3 N+ c. X5 B
    8 ]* l2 ~, o7 F/ |' {. n新的探险原理会应用于所有游戏服/ D; U3 @1 K5 p& Z; j3 R  K
    统一版本以后方便更新

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 112

    魔法值:752 / 4726

    生命值:2%

    升級   62.9%

  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
  • 簽到天數: 222 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    + v  y- m6 a& ~1 i  V* Q- d探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)

    ) F% J8 C8 p! ~这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!8 Q$ M5 }& t' F! ?, _

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14891 / 14891

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 00:11
  • 簽到天數: 5927 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM* {* K* e- x4 F! c' s
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!

    % k  W. o# c. s2 k, B现在没有人继续开发开源的ogame了
    , a: b4 q" w7 k9 c/ z( `毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    ( ~/ p+ M/ H. {, f! Z+ G! w- M  I, _; v' I% F% ~
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-6-13 04:45 , Processed in 0.014408 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表