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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    ; {, F8 P* x" W! d, L: n+ v8 y, i我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。
    & `4 g- s% T) P% V7 B% S曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样  t+ Y9 `: x2 Z. {" a2 ~6 m
    可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧
    ) B( F3 N4 d9 E4 Z; x) t8 g! J是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?& ?% a' ]7 m9 D
    希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
  • 簽到天數: 5695 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM% {; N; C; f4 Z& E: O) P+ k
    1间谍卫星足矣
    " Q7 A1 ]- s$ G* l9 M
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)( S2 C# a6 C4 [+ Q3 u
    7 u0 q; K5 H. [- m/ T, T. B/ l' X7 ^: i

    # p0 P# o! m5 e初步做个说明:/ y8 S* G: d; I- p
    从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    $ G8 h# q' b2 d8 H5 l: |& I# C20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
    % n4 f7 ?( u) V( t1 F这是第一层的判断
    7 ^; M6 L2 w* o3 t, d' n
    3 V3 C4 P* k3 _2 h6 T1 W% g' i然后会有第二层判断:/ w5 J$ ]0 }; h' w2 b
    例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断1 W" w! f% V. D; @% ~
    其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源/ o/ H0 ]7 I1 w* e7 {' g. K
    ' u; f* l4 @1 a2 i2 G" b9 {/ G  j2 a
    百万之一为30%的探险舰队造价  T2 U: Z: H' P# x6 L: t- G
    (以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
    - m% N; P! c. Q! V' Q" ]
    # n0 E( A; {) x" W- P: j获得资源数量也会有限制:- E5 x' \* L/ N/ B
    玩家平均船舰造价资源数量是某个数字  c* o% g1 K% L) O
    尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
    , z, l6 C% t! u# I超过平均值后就降低获取数量6 c6 p" Q2 [* b4 z* H; @) k+ \

    ' S0 @* p+ q0 B5 ~7 _/ A' j5 q8 N# P类似这样的设计原理
    - i( A2 _% W9 ?& V+ r  v  a% n! v

    - x- B3 _. p9 ^0 e, ]+ L至于中了1%的黑洞也是一样原理:4 V! |5 z& y2 L, I
    再进行第二层判断:
    ) v9 O' m' U2 U, |) O# ~万分之一为全损(探险舰队的100%数量)+ g) n7 l/ f  \$ M3 q% c, F+ I& l
    千分之一为半损(探险舰队数量的50%)1 d) H* g3 m0 {
    百分之一为25%+ e$ ]& x3 d! S5 C! y' Y; n" ]
    & D3 {8 N; H0 k$ c
    以上只是举例5 a+ v! x. {6 q* C; ?

      v! W4 \, D+ ?7 g. F  z至少探险机制终于有合理设计原理了
    ) @/ I0 C: Z0 I7 b: M" c* ^2 W正式出炉上线后会发表新的解说
    - _7 r4 }" F2 A% l6 _4 N替代掉旧的那篇
    + n2 G! R8 \7 {. z( M+ N6 p3 k
    3 b& v8 R/ W# D3 w, P新的探险原理会应用于所有游戏服
    3 m9 r6 i6 r  o统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM# f2 C, H7 F5 L; U! N6 h
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    6 v  O9 Y: L2 H) k* u
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    ! l8 S- A. `- b/ b. W

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
  • 簽到天數: 5695 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM  p8 ?# I$ ~/ d, G9 O& r
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    / c5 a+ n9 C# q/ A2 D0 s9 F% E
    现在没有人继续开发开源的ogame了
    4 k$ I% ^. t  [# ]/ |: Q毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦  I$ `) K1 x  d8 \; H$ @5 G
    & R8 Y5 q2 B% V9 V
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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