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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
      e7 G& ]( c/ n" f我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。
    3 d9 {9 V1 `0 @$ U1 o9 E- I曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样8 f  s3 b. e- f& m6 @7 c0 ?3 J0 m
    可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧+ H; P- `6 c3 L, M& d$ K
    是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?7 ]3 U: v0 W8 U1 B
    希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

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  • TA的每日心情
    奮斗
    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM
    0 O8 V+ R0 ~1 o  v5 b2 j1间谍卫星足矣

    7 O  y! N) d0 t' d探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    - `4 |' \4 F6 F/ Q; U( P  z, n5 ^$ ]" P5 v0 S! z$ w
    ' u+ l9 I8 p8 s( h( h
    初步做个说明:
    7 W. M7 g1 n. Z. E" G+ m+ q从100%百分比来分配各项事件发生机率:( @1 n) [: w( _# p: w9 D
    20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞& \% c# Y8 [# d; j# d
    这是第一层的判断! r. ?3 Q0 x/ n/ \, b2 `9 j
    ( M9 C" s3 r9 e# f
    然后会有第二层判断:6 B* ?& s) c+ E! ?0 f
    例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
    9 V! v: t# N) y. d. M其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源; Z7 ?8 F: z- N, L* u8 \
    $ [, r* n0 p# _* u4 F& A
    百万之一为30%的探险舰队造价
    ! I8 n: j3 u, H2 c0 M: Q: Q0 e* n) L(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
    3 I- g8 L9 ~/ ?7 V6 p
    ! D2 i8 a: |4 S* C获得资源数量也会有限制:
    0 R* p/ m# z8 g! I  ~玩家平均船舰造价资源数量是某个数字; N( y+ A- B1 M' M$ ]. @- W3 _
    尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源  D; P' e! p! s- @7 D* s2 w
    超过平均值后就降低获取数量
      P" s9 H: Y6 N$ J& a1 X: E/ ]& p* J2 U6 @9 r4 C! ~* r2 {
    类似这样的设计原理
    + V* \# N: u- S
    & y5 ?8 M3 H/ |) h9 l( [+ p& @0 `
    # w- F- u! S7 o+ X( S: z: H至于中了1%的黑洞也是一样原理:: f: g3 U& N6 Z! h+ r8 D: \
    再进行第二层判断:! `: j1 A  x0 `& Y
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    $ w# @  x( z- [6 l千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    % a, `% s6 ~1 R/ d% Q4 I百分之一为25%2 M0 s% Z% m3 z3 x! c% C

    6 ?3 ]  a* f$ ^% M( B! c以上只是举例/ h% [) t  o8 J( C2 h1 C, M

    0 F& ]0 K2 W$ z6 n至少探险机制终于有合理设计原理了3 U  I1 F+ V9 t) ]( H2 j) x* N3 U
    正式出炉上线后会发表新的解说
    7 u2 p& g( ~5 f4 F, u替代掉旧的那篇
    # }' n0 L/ d( y& d  J
    " j$ j) _3 n! |1 |$ N) D新的探险原理会应用于所有游戏服' u' C9 Q$ Q* V8 \
    统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM4 H" ?; c& u$ @8 G5 M: U! Z
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    % ?  I8 r  m3 s; N
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    7 k9 m# D) @) c/ q9 L6 ~$ Z  m

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
    % _: m* T% H, f% Q9 ?- T2 Q! \这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    , _( K- Z- t5 k1 B8 r
    现在没有人继续开发开源的ogame了
    * z, x  r! w7 G# I5 s% P毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    + \# F9 Q5 S* {3 X5 n/ G" P; k  Y8 H. C3 n% c, ]
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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