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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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經驗值:0 / 75

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    7 `! h- F/ B7 L我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。3 Y) u6 o1 ?: m# ^; o8 H1 F) u
    曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样
    " m$ w! e3 P1 r! j# K可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧
    , ~" V# I" q& v# A* O5 \  @是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?# \6 S6 m7 N9 `5 A: y% y
    希望有人能出来解答一下

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    等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
  • 簽到天數: 5881 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM
    2 W. x6 [1 y4 v1间谍卫星足矣

    6 r( E9 m" |" x7 t, _9 V( Z探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    8 k- _( g7 K8 ^& W! f! E* l: l, Y" ~" ^" j* x5 n

    " i* c) s) T3 t0 g" D: a初步做个说明:# M6 }% Y: C2 G, T6 o
    从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    8 w+ i8 O5 c: m20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
    + x+ N$ @4 P7 _: M/ f. G% J这是第一层的判断+ {* E: t' Q/ @) Y

    , E0 w" R8 Y- n: N# R* c然后会有第二层判断:- K$ L1 N3 I1 Q. M# U
    例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
    , ?' N+ R# ~% s2 \6 Z* r9 ^2 v其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源& Y' a& f; Y( c0 ]+ Z

    " V$ |$ y  S' w3 h/ n4 v5 t& S百万之一为30%的探险舰队造价
    9 o& }9 p9 [2 S5 O8 Z(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)7 a) j/ i1 M1 G% o/ O
    8 l* E& l; {# E
    获得资源数量也会有限制:
    5 A( ]. j, p& i* J. m: ^, Z/ c玩家平均船舰造价资源数量是某个数字( t! X! V4 a  }1 G! u
    尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源; N; B0 O! L, Y) j! B
    超过平均值后就降低获取数量
    , }* T5 D0 u; E; j$ p! |0 E$ s8 S# N' m' Y
    类似这样的设计原理3 f0 {' [7 A0 I5 F9 A4 q" q

    ( {, L, [( n' a2 C  w5 u7 s1 g* ^$ h& @- P, s' Z. S
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:6 F3 ~: a9 Y* w" Y9 [
    再进行第二层判断:
    - E2 q" A. h. [* G! J' _万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    ! T0 x! u1 `  ~0 T8 k; N千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    * }2 B8 W! e# ]  }& c百分之一为25%/ L7 b3 f7 F: E  _$ Y

    . P. F: Z( T9 |9 v5 x2 z( _& B以上只是举例
    : Y. V/ N, Y" D6 o
    ' s. e. o' B3 V. V6 r  T5 w, g至少探险机制终于有合理设计原理了1 q2 Q& o+ a4 e6 |
    正式出炉上线后会发表新的解说
    # ~. a3 E4 `* B; ^) E替代掉旧的那篇0 _  ~) ~0 ?. ?2 }$ y
    1 ~, A# o8 a; B/ P) h
    新的探险原理会应用于所有游戏服
    $ p% r1 @! u, T; ~% x4 Q9 ?  M统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    / v+ a' t( O* f3 T5 Q) S& z* ^探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    ( X& n8 G! e6 Z/ q1 g  ^9 e4 u
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    ! O4 q. K) E6 U6 y9 y; H2 o/ j; O- H8 W

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    經驗值:0 / 246

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    生命值:6%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
  • 簽到天數: 5881 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
    # W- x  L) Z- ^4 G2 u' v- Y9 H1 b这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    ' M$ A8 }- z% _+ M3 N3 c. u
    现在没有人继续开发开源的ogame了
      v" c. Y$ k  z0 A& s$ o1 f毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    2 `/ ^2 _/ \/ g" n2 `
    4 d2 T$ T# e; i: R# s8 H% r% d2 ]自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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