等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14748 / 14748 生命值:6%
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簽到天數: 5881 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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6 r( E9 m" |" x7 t, _9 V( Z探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
8 k- _( g7 K8 ^& W! f! E* l: l, Y" ~" ^" j* x5 n
" i* c) s) T3 t0 g" D: a初步做个说明:# M6 }% Y: C2 G, T6 o
从100%百分比来分配各项事件发生机率:
8 w+ i8 O5 c: m20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
+ x+ N$ @4 P7 _: M/ f. G% J这是第一层的判断+ {* E: t' Q/ @) Y
, E0 w" R8 Y- n: N# R* c然后会有第二层判断:- K$ L1 N3 I1 Q. M# U
例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
, ?' N+ R# ~% s2 \6 Z* r9 ^2 v其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源& Y' a& f; Y( c0 ]+ Z
" V$ |$ y S' w3 h/ n4 v5 t& S百万之一为30%的探险舰队造价
9 o& }9 p9 [2 S5 O8 Z(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)7 a) j/ i1 M1 G% o/ O
8 l* E& l; {# E
获得资源数量也会有限制:
5 A( ]. j, p& i* J. m: ^, Z/ c玩家平均船舰造价资源数量是某个数字( t! X! V4 a }1 G! u
尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源; N; B0 O! L, Y) j! B
超过平均值后就降低获取数量
, }* T5 D0 u; E; j$ p! |0 E$ s8 S# N' m' Y
类似这样的设计原理3 f0 {' [7 A0 I5 F9 A4 q" q
( {, L, [( n' a2 C w5 u7 s1 g* ^$ h& @- P, s' Z. S
至于中了1%的黑洞也是一样原理:6 F3 ~: a9 Y* w" Y9 [
再进行第二层判断:
- E2 q" A. h. [* G! J' _万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
! T0 x! u1 ` ~0 T8 k; N千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
* }2 B8 W! e# ] }& c百分之一为25%/ L7 b3 f7 F: E _$ Y
. P. F: Z( T9 |9 v5 x2 z( _& B以上只是举例
: Y. V/ N, Y" D6 o
' s. e. o' B3 V. V6 r T5 w, g至少探险机制终于有合理设计原理了1 q2 Q& o+ a4 e6 |
正式出炉上线后会发表新的解说
# ~. a3 E4 `* B; ^) E替代掉旧的那篇0 _ ~) ~0 ?. ?2 }$ y
1 ~, A# o8 a; B/ P) h
新的探险原理会应用于所有游戏服
$ p% r1 @! u, T; ~% x4 Q9 ? M统一版本以后方便更新 |
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