等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15214 / 15214 生命值:6%
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簽到天數: 6046 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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/ u) @; c- `% I7 M! B探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
; ~( i0 H+ q$ Q! U( F! a+ {) s9 ]; S4 \6 Y& Y
* A7 n3 _6 a; B, ~
初步做个说明: r! v: a- ^) W& p
从100%百分比来分配各项事件发生机率:4 \; B, O1 t* L3 `) Q
20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞5 N5 D1 ]5 D+ m W; X' q
这是第一层的判断- k3 b) p7 L* z/ ]) K
z8 \* g3 Y! q* {' O+ x然后会有第二层判断:
* ?! Q& J$ a" f' z/ s" t例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
! x$ U: F6 `& {6 Z- \- w0 c其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源, R- V' J4 S) X
8 g1 g. ~* A- H1 M9 w百万之一为30%的探险舰队造价
6 N% i7 p/ J! A6 `: k4 _+ t(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)4 ]; B( f5 R5 a; w( G O; ~8 ]
# ?9 i- K- M' p) Y7 y获得资源数量也会有限制:1 H6 A' _$ P4 T3 d( T8 P1 I- I
玩家平均船舰造价资源数量是某个数字! z. n' G, a! i1 \7 `
尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源$ ?1 {7 s& M8 b9 K
超过平均值后就降低获取数量
) b( r2 H+ M5 G3 ]7 n& `8 }7 F9 ]) i* ~
4 I( O0 R# g+ G7 ?. r类似这样的设计原理
/ Y$ c1 O' Y1 u$ I
) H7 K' j( f: u$ h' y t! a
( N/ i8 `/ Q8 S至于中了1%的黑洞也是一样原理:% V/ K) i- K& F) b
再进行第二层判断:8 L0 m, U; h9 p' v1 @$ N1 ?- a
万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
8 X3 a; ?% U: @, k( f千分之一为半损(探险舰队数量的50%)3 ?; H9 S) J3 d2 m! E2 {3 P" W
百分之一为25%+ G9 X( w) B/ W( N! ^8 }
2 M2 O: U! s% h. w/ Y以上只是举例& s; |$ n p2 B( A. d
& O/ H8 |2 J/ z, l" u B
至少探险机制终于有合理设计原理了
0 Y8 }$ I; i* S$ ^5 @正式出炉上线后会发表新的解说- K9 a' N" _0 W7 r5 o N
替代掉旧的那篇7 x4 B# [& M% a7 q1 H
" c& a) r5 ^ _% Y- w" t. B新的探险原理会应用于所有游戏服( e4 L0 f0 h# p. V4 A; o$ o
统一版本以后方便更新 |
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