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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    8 ~' x8 @7 }  f  N! v我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。
    2 n! v8 S% @% V5 @! L. s( k曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样: T& D7 W( R" Z. L
    可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧
    # `# ~. c% t" n' Z/ m是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?+ s( A9 J8 P1 D0 Q' t/ q+ N0 L, k
    希望有人能出来解答一下

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    等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    開心
    4 小時前
  • 簽到天數: 5520 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM3 P# [( L+ K! c- ?0 E0 i+ u
    1间谍卫星足矣

    8 S8 N' ^/ W. @- ^探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新); L' Q8 ~, T" W4 ]/ R1 D
    + ^, r+ I; q1 d, c' I6 O

    ) x' G: q2 S+ B% B2 |初步做个说明:7 c& b9 j$ r& d9 Q8 B
    从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    0 ~( n0 V& R" i: E9 e) y20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞2 |- Y1 i) Z% e3 b
    这是第一层的判断
    ' ]2 h3 V  v5 ~5 G* L2 B% b" v5 k- x& I  P/ z/ B% X# z# N/ S5 I
    然后会有第二层判断:
    * i! H8 p) U& i; ?- a0 d例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
    % a5 y- |6 h* M, K' ~其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源3 z( @2 t0 E0 Q8 N7 \9 |
    ; |# z* [. n0 e8 P2 M4 Q
    百万之一为30%的探险舰队造价
    & c% P8 r" w; _$ {4 t' P' w! y, J(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
    - S7 E7 b: E  t! U+ |5 p! k9 |# u* X9 W
    获得资源数量也会有限制:
    9 K. Q1 g) b/ e0 j玩家平均船舰造价资源数量是某个数字# \' M" M2 ?  R) h8 m: c. [
    尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
    # T* e" t/ P$ \& J% {5 Z& S2 j超过平均值后就降低获取数量! _9 V: a- J0 F& |
    / h" O/ X5 Z0 W3 A
    类似这样的设计原理/ C* @9 u: U$ Q

    : C* {6 ?; h8 f% ~# G; M, r
    9 n% z4 D; r# O+ y4 s4 g6 T% w至于中了1%的黑洞也是一样原理:/ X0 s- ?4 I, i2 T3 M3 M
    再进行第二层判断:
    9 n; c+ a* j) }$ `: G8 A: J万分之一为全损(探险舰队的100%数量)( }4 I2 V6 w7 v7 s" ~# X' B
    千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    ( L7 M* P" [4 A) |3 h' g) H: T百分之一为25%6 X/ p' P9 n; t9 L/ m
    ; G/ N! {  I3 r4 B; E* ?9 P
    以上只是举例+ V3 x- m7 a2 v3 i5 Y

    2 |+ i) K+ V, W8 h% K0 S0 e至少探险机制终于有合理设计原理了
    3 V+ ?/ m7 F) a7 ~6 |1 h正式出炉上线后会发表新的解说
    ! ]3 W- L% W9 T' ], H% d替代掉旧的那篇* r2 K9 y( P( O: D
    8 c; o, b9 r* l) d  _2 U4 ?5 u
    新的探险原理会应用于所有游戏服
    & Q4 f  A  o. O  H2 e统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM8 m( y  o0 ^/ I* E  d8 C0 E
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)

    . {. D5 z( p9 c/ u" }4 n8 S这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    - N  N) u1 n* D

    等級:25 - 爐火純青

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    生命值:5%

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    開心
    4 小時前
  • 簽到天數: 5520 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM. L9 y" b2 u  p1 H! H' a; ?' Z* G; w$ h
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!

    & T# i1 ]5 V1 K现在没有人继续开发开源的ogame了' m$ f! T0 D0 u% O3 b, v
    毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦" U- U+ j1 F* Y
    3 y6 `- B* |) k* m2 N# g
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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