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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?6 ]/ ?* {! \! F- f2 B) j( i
    我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。  J: T# l# C( l
    曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样3 s$ L/ C# A& h
    可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧
    7 Y1 Q- J" Q+ ]6 y9 I3 ~9 K4 B是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?
    2 p3 p" Y1 ]# R. K希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM
    3 \& p9 P& N8 u9 v9 b1间谍卫星足矣

    ; D9 B9 z' b6 w探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    8 I; S$ e7 Z9 k! ?! P2 x) l# X" J# i; x
    ) V% A; I( \- z' @. b* B
    初步做个说明:) u8 a. @0 z% T5 E
    从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    2 t4 i5 R# _, J9 N4 ^' F20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
    : V- m& T, `2 ?7 b这是第一层的判断
    7 y4 g8 }$ F/ w9 E( F) p
    : h9 _; D1 n# u" `5 A6 |然后会有第二层判断:
    8 L, A/ h! R0 j1 g3 c/ s: Y例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断5 F' y# k! D' c4 e
    其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
    # @5 @% F8 u" _: [, O
    ( A- u5 e& E! O5 ~* D, Q1 v) b% S4 o百万之一为30%的探险舰队造价
    4 ^5 Q6 l0 Q8 g% Y5 x6 Q6 P(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
    9 E3 `( ~- q. a) \9 z0 D
    ; I9 D' X) I3 P+ \4 b7 a获得资源数量也会有限制:
    & R) Z. p$ l6 Q4 l! N- L- s  {( s玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
    2 ~: m/ w1 K7 _# W, v" j) a8 D尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
    * W) K0 @+ v* n/ t/ [9 {  o8 p超过平均值后就降低获取数量' o+ R$ N( Q0 Q/ g8 d6 p+ {- [" U

    9 t; D& v; o0 |0 k8 M- S3 L类似这样的设计原理
      F% A5 R3 }$ ~4 F4 _
    3 P1 Y2 \* ?" [$ u
    1 ]$ g( h, P6 X; y) v至于中了1%的黑洞也是一样原理:, r8 H$ ~" H3 R/ {) C) h) V- e
    再进行第二层判断:) [3 {5 n  v$ z- `
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)+ ]$ a' A- y) p& F
    千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    6 C4 s. d9 w/ g+ ]( G/ V4 ?! c百分之一为25%
    . o4 k5 j- w! d1 }" v$ ]
    7 R  |6 i2 c  m- b以上只是举例! p" A! v7 Z) C* g
    ' \( W5 Z# W1 I
    至少探险机制终于有合理设计原理了
    # l, X  Y; e& B# M正式出炉上线后会发表新的解说
    : H5 k5 J/ o3 I% Y( K替代掉旧的那篇
    9 m& u7 Y9 i* y! J5 R; y
    : s( D; j: M7 l+ V5 Y; `, Z4 h新的探险原理会应用于所有游戏服; ?! Z- @4 E+ a  [
    统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    - B3 n9 h* c! T7 y. D8 T4 ~( G探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    2 P- a& N& z3 z: Q
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!; _# Y: Q, l1 |5 [

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

    魔法值:12886 / 12886

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    前天 18:04
  • 簽到天數: 5234 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
    5 U* |& A- D% G, T这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    - g! X) N1 ^7 M+ [9 m
    现在没有人继续开发开源的ogame了- ~8 u4 k' w: q0 H
    毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦9 @: p! f& \) P/ K

    % Q( v) Z7 G  q" Y$ u自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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