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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    3 g( t1 F* n5 f( e, s; u6 |. I# \我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。% R( [3 z- u4 ~: c
    曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样
    ; T. }" k$ L" R- x  C0 ~) d* y可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧: V: W: Y2 ~  T2 e7 n; q( d
    是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?
    9 y# S* E; Z3 z1 @0 |5 A希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    16 小時前
  • 簽到天數: 6025 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM& e$ ^( ]* C  y
    1间谍卫星足矣
    2 N+ u3 ~, q. b- l2 c) `
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)$ F, a  ]1 T3 ]+ M0 k7 Q. L4 c* E
    / r; I4 T: A3 \
    / U% e6 s! f) U
    初步做个说明:
    ; e& n& w" U) X/ y$ S# B/ w( \从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    : X) o! p' i: t20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞# f& ]+ D6 w! s
    这是第一层的判断
    , v1 s+ F; L1 J8 {: W. Y+ y  _% C2 n+ }
    然后会有第二层判断:- `2 s5 e4 @* _9 h" P5 R& i
    例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
    % D$ d5 w* ]$ |% `3 p7 d- Q, A其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源; L: |& Z( |+ x( N# _6 W! {

    1 M( a3 W7 u* L" r4 A百万之一为30%的探险舰队造价
    9 _& K# {/ y) y( g(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)0 c: G8 \- C! r

    - A" ~  V0 q+ `获得资源数量也会有限制:% L  K' s2 B9 T6 c/ F. }; e7 Q9 A
    玩家平均船舰造价资源数量是某个数字% \0 B& J1 c* o$ k* c7 e
    尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
    2 F0 t( Y- U, X2 X+ h0 ~: B. U超过平均值后就降低获取数量
    - _. X' \8 ^2 o# o- j/ E/ p, F3 Y% M* W
    类似这样的设计原理4 i! |# a1 f3 W- K' {1 g7 r& `5 }
    4 e, t5 t2 V$ i" R% D
    ; ]5 U) @) m5 p% |, E
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:7 x9 v" x2 x; e9 C5 l& e& S# D2 m
    再进行第二层判断:
    1 D9 }: }1 S1 s万分之一为全损(探险舰队的100%数量). l1 a$ c. G/ A( `6 n" ^# A
    千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    % a- ?" Q$ b" B! V/ A  B百分之一为25%
    % D6 C/ }4 z% x# O8 J* M& C6 h8 {5 N! `, _3 n4 e, X/ ~& {
    以上只是举例
    . C5 Y8 g$ z8 z4 ?( A: t7 T
    2 g/ S! `2 A! n1 s至少探险机制终于有合理设计原理了+ S& ]: C5 b( D* f/ r- s
    正式出炉上线后会发表新的解说
    - S1 H; ~8 Y' Q- |; e& w3 i, T. R替代掉旧的那篇
    5 I  J8 T/ R. v7 X* r
    1 f/ a5 G6 ^) h0 U% K新的探险原理会应用于所有游戏服
    2 ]9 j* f  P7 t7 l统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
  • 簽到天數: 222 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM) a1 W- u5 h. i
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)

    3 M3 k& ]4 D% {6 h, L" f3 I这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    $ J% O9 J1 Q: S6 {  N8 i, b6 Z

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

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    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    16 小時前
  • 簽到天數: 6025 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
    # A% G; u$ x. N- N- Q6 V1 Y( O1 i这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!

    ( `! Y0 }) Q; Q* S4 W4 F; P5 t现在没有人继续开发开源的ogame了
    ' A! J7 u* a: J" D毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦( h4 d& a7 g5 S6 Z9 e% S7 o5 b8 t# O
    ( T& F! G1 s, m- t+ |8 ?, L- F
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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