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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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等級:8 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 75

魔法值:183 / 2531

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    % d' L+ w+ O/ {7 s' ~3 \我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。5 ]; \3 X* s7 ?" l: W4 j
    曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样
    ( e' N% Y* \: H# P$ k3 x4 y可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧. x4 I! F' C) }. B7 [+ o' e' u
    是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?
    0 j6 s: T; a" u6 y8 t6 |希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

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  • TA的每日心情
    慵懶
    15 小時前
  • 簽到天數: 5755 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM
    2 }+ n& r+ A& O; J1间谍卫星足矣

    " V  C6 {0 q3 u2 C" k" t. O探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    ) K& P' Z+ J- a" o0 s! `
    8 Y* \: @) A1 b9 j+ [% ^6 }
    0 p; s) Q  E% W4 Y( h5 b$ |初步做个说明:( f, t( |9 F2 Z
    从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    - e. Y8 Z6 ]4 Z4 [% w! E: d1 l( B20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
    3 l/ x, E- ^) ]5 R( t3 I. A2 N这是第一层的判断
    ( c3 I/ K  t) [2 J5 u9 \4 h  ?& b" h/ H' U; ]. v: Y6 K; T
    然后会有第二层判断:, H, R* m  U1 y1 s3 |
    例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断+ Q' P' R* B  v# ~8 s+ ?
    其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源  o" F! ?$ X) D
    6 W, Y# b0 v1 S9 m
    百万之一为30%的探险舰队造价* ~" x' s9 S/ z; I. m) s
    (以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
    0 k# f' Y( Z  v( e1 |( B* E$ A0 W% w7 B
    获得资源数量也会有限制:
    5 A% u* _2 j" k玩家平均船舰造价资源数量是某个数字! F2 Z6 Z, X7 K
    尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
    - o4 ?$ ^. q1 ^4 p" Y超过平均值后就降低获取数量
    6 E) o: B! O; W- j
    " }% s/ B" i6 k& O/ w' [类似这样的设计原理
    ! A& x' T7 z. a' J
    ' @5 B/ l% _8 I3 z. F9 B2 ~! G, E+ `) y  n
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:; z2 Y4 @, B5 f& ~2 L. [' O
    再进行第二层判断:' f$ j$ G+ T3 [# _
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)% N5 a' @4 B; V5 z  ]% w0 L
    千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    % w8 h. e, V! q& E# t. m+ R8 D! t百分之一为25%
    3 L5 A1 `& ?2 l6 }" T3 u0 p- G- g
    % m1 D) c+ v3 Y# k' X" ]1 a* ?* T以上只是举例
    7 v7 h6 s& b  c6 i% t8 }1 A& q
    & y7 E; u  e: D  f至少探险机制终于有合理设计原理了# n" ]' {: r% A. G3 i1 j( t5 [% b
    正式出炉上线后会发表新的解说9 A' H; `: z' U! L" Q. _3 o; N& m
    替代掉旧的那篇
    6 {& `6 l8 V) K# |7 J6 _" |4 y  Q4 L: y2 D! N+ s
    新的探险原理会应用于所有游戏服/ b9 z; ?( a- Y' y7 @$ n! ]
    统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
  • 簽到天數: 222 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    ' D0 o9 d9 K  _! @$ K探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)

    : I- n$ M6 _- {. e5 q" k这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!1 D: Y( E4 ~0 q# u* Y9 \: |5 y

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

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  • TA的每日心情
    慵懶
    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
    ; U  D/ l4 d2 V8 A) ?8 s; I9 A这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    . d1 x, C! y0 m) n
    现在没有人继续开发开源的ogame了
    5 O6 V, M) m4 w) j# {毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    / E2 i# y- `& p% {
    6 _- D! S! j& G自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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