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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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等級:8 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 75

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    ! m% d" {; x+ g6 {7 ], R$ ~我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。
    * V/ P7 ]/ A/ |! f+ l8 |曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样
    * }8 i7 M3 M' w# l& q/ x: F' q# z- }可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧
    ; F# u  b! ~9 {0 Z1 C6 R是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?, T  e# ?2 T  D/ a, f
    希望有人能出来解答一下

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    等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
  • 簽到天數: 5784 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM* z% }* x. f! O  ^0 I6 S# t
    1间谍卫星足矣
    0 M. R- f, e9 U3 `) j: I  o
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    % B' T; W8 z4 S/ s: d
    5 v+ q2 |* d1 ?* a5 ?. h2 k" d
    4 a! d3 E9 v+ n/ A2 m1 t初步做个说明:
    8 q7 w) d7 D# R* l/ e从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    & e9 a' D1 q. ?  L$ y5 v20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
    : \) U+ V; T  g7 I: g. ?6 y- D这是第一层的判断
    ; H6 q$ L& p2 ^( o
    : H1 w8 i& `7 N" l然后会有第二层判断:
    * h' e& d* P. g. g! D例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
    9 _  G, f, t2 l其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源; {0 O9 S1 |, ~) R  ^

    ( H0 T' l8 p" g. g3 f" v- n* Q百万之一为30%的探险舰队造价
    2 E- f: d5 W+ L! S& S# A(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)7 R' O: f; o0 @0 X2 W
    6 b' A) w7 J9 M1 b; h
    获得资源数量也会有限制:
    8 |" V1 s) H+ ~" }' ~玩家平均船舰造价资源数量是某个数字/ k( ~% u, e: F, k, q3 ^; {. m
    尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
    ' f+ V) M( @& Z8 {: D% q超过平均值后就降低获取数量
    4 N& O" {+ D! y, h$ Q1 f" M& j& Q* f- _
    类似这样的设计原理: a- i) V% `# Y) `0 o
    3 e# I- v$ a) K) h5 Z* C
    / F% R2 p: l7 _! G6 c$ N# O/ K
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:
    2 Q  p' z+ K' c6 r  ]1 s6 r再进行第二层判断:
    : i# i' N: J# f( G万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    - ~& R) }7 B& [$ ~, C  D0 v千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    0 J6 H8 A& P- f) ?百分之一为25%
    # P9 S: `" z2 X2 x$ ?" V, u; R3 g0 a+ \
    以上只是举例
    7 T( t- d  j! J3 i7 q# H
    ' K5 e9 @; N, F" n: X至少探险机制终于有合理设计原理了
    : t8 d+ t1 K( \5 {2 V, d正式出炉上线后会发表新的解说
    2 n! t+ W) a1 `( j) P& j1 L替代掉旧的那篇0 [# H4 `) Z! ?2 ?% s
    , b2 V6 k" e6 b  V9 I
    新的探险原理会应用于所有游戏服
    7 J7 i) ?8 M+ e, M+ M; O& C# [统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM9 [5 S2 S9 \. f$ w" \1 |$ F; k
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)

    - [- z# C& X3 f( {. d9 e; t这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!& O7 d* |% [9 m0 t! ~7 d+ _

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    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
    . ]6 k6 _6 h3 F; e这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    2 p( {; h' @0 [
    现在没有人继续开发开源的ogame了, C/ h( M4 ^6 i4 {, Y
    毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    0 e  T6 N2 d# y' [9 o
    $ U0 ~5 _: K; j0 J) W" J; d自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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