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發表於 2016-8-13 21:22:06
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0 B" a& T0 h& n! l7 G探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)8 _% o, g) ?/ j9 y, O9 o# c# y
7 A7 L7 z: h0 J# L: L+ W, n- F7 b/ h- b
初步做个说明:7 ]1 ^9 F& l% B2 u" C' p4 z
从100%百分比来分配各项事件发生机率:
' K3 r4 e3 C. d2 Z4 W! e) n, D20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
2 ~8 W' y4 T7 B5 f+ [$ g这是第一层的判断# ^# Y( @* l1 Q, `
+ @% I, y4 F9 @! u- e+ m/ @$ T
然后会有第二层判断:
/ \7 p0 {1 U7 X2 N# u5 w例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
, ^8 A8 R4 @# p2 E/ G/ V z; O其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源" P- p: C. C# f& G
& P1 T A: c: V, y3 p百万之一为30%的探险舰队造价
3 q0 C. ]$ `9 V) z _5 _(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
+ S2 m4 s' j/ o8 d6 n: A8 W
4 f4 j2 m% }! o6 A% ~7 P获得资源数量也会有限制:
! m( e4 ?4 ~" A; v5 X" w玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
( L2 h: j, [! l$ r1 e/ N尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源 ?+ ^& k' ] `( x% g% [; P4 o; I
超过平均值后就降低获取数量
1 m9 m+ T# g/ V
3 F6 `+ Y1 j& w类似这样的设计原理# P" j3 K( F" F$ I
( O9 d4 q! z# E' [( f; r' @% B- W7 I% p1 V2 G
至于中了1%的黑洞也是一样原理:
4 V) X0 Q$ b1 ]1 n E; ^) b g5 ^再进行第二层判断:" C. `6 }( T5 `/ Q# m8 |
万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
" x% M9 h: \* f! Z5 y1 B千分之一为半损(探险舰队数量的50%)" _1 q7 ?" U8 W
百分之一为25%8 Q7 C! _# D; H* s1 [
m1 b4 U& A; Z) d
以上只是举例3 t' o( O' O6 K6 m) ~9 U
2 F* {7 H7 N3 A0 d7 f
至少探险机制终于有合理设计原理了/ Y$ B! b2 ]7 h0 s I- }# f" w0 s
正式出炉上线后会发表新的解说
! ~4 M" D) n( k/ t) P; C替代掉旧的那篇
! X- l6 B& k% `! v1 b
6 E$ [" g' Z1 k# V2 A新的探险原理会应用于所有游戏服
& h h7 J1 t+ l5 I统一版本以后方便更新 |
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