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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    - R# A: k8 |# f! c3 G/ N我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。
    4 Y: P9 k8 W3 j* a9 t: q& s' \曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样1 ~% d8 l- |- ?; Q% @
    可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧
    % s! Q8 h. |- ?* R% q是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?
    / {! w+ b* D; r希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
  • 簽到天數: 5969 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM
    $ `" G$ p6 V) o# L7 s% m4 _1间谍卫星足矣

    9 D( ^; n4 v) A% |0 i% |3 f探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    / f5 d# H" g) T
    & n. c* U0 Q+ ^$ }$ `- J' w5 ~, l" _/ N
    初步做个说明:) i: B5 G1 y& c
    从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    . |5 j4 W2 z) S( i$ |% }0 y" `! Z20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
    + T1 ~- E+ a" b这是第一层的判断
    / F+ {& h4 }+ [* \- v$ [' Q4 n. m
    % m( v# ^$ W7 X, n然后会有第二层判断:
    3 d/ ?6 J1 I% H例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断/ |" ^) M3 v2 l/ x$ Q
    其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
    1 x  J3 k' C& h. B
    # d7 @/ H6 k: A7 l百万之一为30%的探险舰队造价
    3 f$ Y) ]9 z! u& P# a- E0 c, z(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)3 W5 U' d# d" e" i% W

    # s0 @6 o" t2 q% h0 N: D获得资源数量也会有限制:5 h0 m9 J" o( a* a4 V# S6 `
    玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
    4 {- u' x" m% l  h. v# y0 ]尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
    3 ?( ~& c# W4 t# P% S& Z* Z超过平均值后就降低获取数量! M& |( Y. {  a% [: t2 q/ B" R

    5 M, o) [7 K5 E4 J1 ?类似这样的设计原理
    4 Q( \) _3 n& ^+ c; H3 \: @+ g3 W2 F
    # }" ?, L8 {+ h8 p4 S1 a9 @) }
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:- |7 I6 |4 g, W! G# k
    再进行第二层判断:
    ; u3 @) v6 v' q4 [  n万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    4 e) m$ `3 d3 X千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    ' M1 ^0 G( m5 Q百分之一为25%  n/ _' F* g# |( p9 Q3 D
    + o8 m. t6 `! {4 _4 Q2 j! t; c
    以上只是举例$ J2 e3 y4 [( @$ _
    " X; ^  M$ ]! [- G0 ]! `
    至少探险机制终于有合理设计原理了$ P, d2 w. t4 B
    正式出炉上线后会发表新的解说! |% t, |4 n0 |
    替代掉旧的那篇# A3 l1 }7 ^% k* R
    9 y: k$ c% o6 t, c. a/ y. m
    新的探险原理会应用于所有游戏服% N0 H9 ]  I6 o6 P% S) i  z$ f
    统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM8 D4 R1 J. ]. V( h
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)

    , o5 Z5 C: l: A8 b; F, l2 r这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    9 d" q5 Z5 L( y1 x1 v. y1 _% y

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    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
    1 G6 Y+ [$ ~  t3 K0 W/ w! c1 H这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!

    3 G* `: O% {" l; w现在没有人继续开发开源的ogame了
    # H; d- w/ v( C1 _; [" i毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    / k% O1 s& q, ^6 z% z6 \/ T2 u  m" v2 e% b- O# d, W
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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