找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 1255|回覆: 4

[遊戲疑問] u6探险队构造组成

[複製連結]

等級:8 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 75

魔法值:183 / 2372

生命值:5%

升級   10%

  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?+ H  e4 _8 x- [* J( v" W
    我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。
    + w0 k0 S, y4 [6 [曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样+ X  t% A0 a5 b# y# F9 u- x3 Z% v
    可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧' \2 [/ c: d* ~" R
    是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?
    % t" L, n. l$ A5 N/ H- V8 W( s希望有人能出来解答一下

    文章的最近訪客

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 69

    魔法值:145 / 2204

    生命值:9%

    升級   78.33%

  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13746 / 13746

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    昨天 11:22
  • 簽到天數: 5557 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM
    + ]: i) X2 e0 g: I9 s1间谍卫星足矣
    ; x! ]' a7 _1 {8 t) f* B4 }. m! W
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)9 A- q/ K" Q( ]1 q: [, E- r
    * J- w! g. Y3 L: E6 ]

    5 i; R( M- Q1 o$ |1 f初步做个说明:+ u4 R3 s9 H& M9 `9 p
    从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    6 V6 T) L  J6 b, w20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞( C' f2 T; n$ s5 u1 T- k
    这是第一层的判断7 n& ?, N1 M3 p1 H4 `: W) c
    2 D' p$ U( u2 X; E' l0 Z" O
    然后会有第二层判断:
    5 Y1 ?- O: f* t8 e4 y例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
    7 V- T% U  V, q& \5 l其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
    ) S/ M! ~! G% M/ _' A* x1 O' v  K$ ]: c3 k2 e/ c
    百万之一为30%的探险舰队造价  u/ I) h" `1 k4 E
    (以上这只是举例 并非实际上线后所使用)' y# D) _; Z' e$ }$ g

    & S8 z( {; a, M  }5 \6 Z获得资源数量也会有限制:! \5 v9 n2 b, K, q+ e
    玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
    + m% e/ R+ {% @1 z& v尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源/ n$ _" t) G9 z0 b/ Y0 ~
    超过平均值后就降低获取数量- t; Q) M3 s' O
    . S6 b0 u' H0 Q8 O/ D, N7 \. H
    类似这样的设计原理
    4 T/ M. o* y  [* H7 s" \/ ]' j  E! o" c  M0 z5 J' D" l
    3 N8 K/ l$ L/ Z# }1 b, m
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:
    6 M5 h& y6 n( s再进行第二层判断:
    % ^& F( T. ]. b万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    2 P% _2 Z( Q( y千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    7 I) a' w3 L$ k0 f; j. R' c百分之一为25%2 ?8 D5 y9 w9 m0 ]# e7 \

    , Y1 C* u! g" m% h以上只是举例
      _8 v7 a6 m. ^) i" j
    ( D6 {1 ]) I9 B8 I' i! }! B6 ?至少探险机制终于有合理设计原理了
    7 s' d4 @; C; Z8 i# I! n8 w正式出炉上线后会发表新的解说1 h% S/ [3 T! K" v6 e7 S+ G( z
    替代掉旧的那篇
    ' K0 j  l+ t- C; {
    - ~" G% h/ f& p1 E0 Y新的探险原理会应用于所有游戏服2 s8 q8 @7 M1 ~$ @
    统一版本以后方便更新

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 112

    魔法值:752 / 4236

    生命值:2%

    升級   62.9%

  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
  • 簽到天數: 222 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    ' R7 x1 G( Q" s% y* U探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    * p5 b3 \$ U7 I
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    8 u8 V0 @. S, n: I" S+ o5 h3 S. M

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13746 / 13746

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    昨天 11:22
  • 簽到天數: 5557 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM) |2 O5 v/ o. T" A4 t: E
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!

    . ?- Q5 {3 r6 q$ R& w6 ^现在没有人继续开发开源的ogame了+ Q2 z( C: F/ q0 ]
    毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    % Y: {; N' I- i( r& Z- W+ ]- c
    / Z5 Z- f: g  @1 `: a* ?5 R自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-4-3 05:23 , Processed in 0.012779 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表