等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14063 / 14063 生命值:5%
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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" d7 c5 C# F6 B, B0 [ s; T4 B* V探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)% {& }0 r( I5 u
2 M/ \8 C, [: |4 C9 l a
0 P7 B) Q+ r% u C
初步做个说明:
4 L$ P) D; @# y( d7 K5 D从100%百分比来分配各项事件发生机率:5 F" u$ p u, d
20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
Z5 c% C1 ]; m) R这是第一层的判断- e/ p! X3 S% A4 Y7 t
( n- J% G S. Y: |# ?然后会有第二层判断:: X( F8 L2 w) b% M$ O4 v6 n/ B
例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断* ?1 s/ ^, ^/ L: E
其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
8 D/ G7 u8 L' u& \$ \ h+ S8 F
5 O# S+ w( [: D5 }0 R+ P百万之一为30%的探险舰队造价8 i( k' k4 M, C, r1 f" l6 ^
(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
" m" ?/ H2 v$ n4 a. R( z4 p
" Y; ~+ V2 X1 B4 W% P获得资源数量也会有限制:
; _3 Q# F/ t4 B: J. `& q玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
" N% L7 P8 t6 ~! L) z尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
' L! @8 V( ?) x7 w超过平均值后就降低获取数量
9 [& H0 x( N+ v0 w
! a+ g5 R5 P q& ]' k类似这样的设计原理
! V$ p1 @0 w% u
8 o! c1 z" L0 T$ b+ J" U. B9 f( a5 a/ ]! Z( z' t" Y) N6 m
至于中了1%的黑洞也是一样原理:
" h5 N) u7 a4 K再进行第二层判断:% P! c I3 _: R2 c: c! I
万分之一为全损(探险舰队的100%数量)6 Q8 l1 V' f4 ^, m3 q
千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
6 n/ P) a8 n4 b- o: j1 o2 i百分之一为25%: ^# G+ s. j7 h) ]3 n- E
: v3 p {6 }2 v* ?* A
以上只是举例0 w7 m9 i- G! f/ `/ E- \
' F3 @' o5 D7 x- v/ `9 @至少探险机制终于有合理设计原理了" E& A/ M2 Z0 ^' G
正式出炉上线后会发表新的解说$ N$ _) \1 m) i' z, ^0 p7 F! k1 h- m
替代掉旧的那篇/ F! Q9 ~( V, b8 b* K. n
; [) i3 T8 N2 o: l8 X+ r- E
新的探险原理会应用于所有游戏服' Z% \0 m) s9 @# |. I
统一版本以后方便更新 |
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