等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15158 / 15158 生命值:6%
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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2 N+ u3 ~, q. b- l2 c) `
探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)$ F, a ]1 T3 ]+ M0 k7 Q. L4 c* E
/ r; I4 T: A3 \
/ U% e6 s! f) U
初步做个说明:
; e& n& w" U) X/ y$ S# B/ w( \从100%百分比来分配各项事件发生机率:
: X) o! p' i: t20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞# f& ]+ D6 w! s
这是第一层的判断
, v1 s+ F; L1 J8 {: W. Y+ y _% C2 n+ }
然后会有第二层判断:- `2 s5 e4 @* _9 h" P5 R& i
例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
% D$ d5 w* ]$ |% `3 p7 d- Q, A其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源; L: |& Z( |+ x( N# _6 W! {
1 M( a3 W7 u* L" r4 A百万之一为30%的探险舰队造价
9 _& K# {/ y) y( g(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)0 c: G8 \- C! r
- A" ~ V0 q+ `获得资源数量也会有限制:% L K' s2 B9 T6 c/ F. }; e7 Q9 A
玩家平均船舰造价资源数量是某个数字% \0 B& J1 c* o$ k* c7 e
尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
2 F0 t( Y- U, X2 X+ h0 ~: B. U超过平均值后就降低获取数量
- _. X' \8 ^2 o# o- j/ E/ p, F3 Y% M* W
类似这样的设计原理4 i! |# a1 f3 W- K' {1 g7 r& `5 }
4 e, t5 t2 V$ i" R% D
; ]5 U) @) m5 p% |, E
至于中了1%的黑洞也是一样原理:7 x9 v" x2 x; e9 C5 l& e& S# D2 m
再进行第二层判断:
1 D9 }: }1 S1 s万分之一为全损(探险舰队的100%数量). l1 a$ c. G/ A( `6 n" ^# A
千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
% a- ?" Q$ b" B! V/ A B百分之一为25%
% D6 C/ }4 z% x# O8 J* M& C6 h8 {5 N! `, _3 n4 e, X/ ~& {
以上只是举例
. C5 Y8 g$ z8 z4 ?( A: t7 T
2 g/ S! `2 A! n1 s至少探险机制终于有合理设计原理了+ S& ]: C5 b( D* f/ r- s
正式出炉上线后会发表新的解说
- S1 H; ~8 Y' Q- |; e& w3 i, T. R替代掉旧的那篇
5 I J8 T/ R. v7 X* r
1 f/ a5 G6 ^) h0 U% K新的探险原理会应用于所有游戏服
2 ]9 j* f P7 t7 l统一版本以后方便更新 |
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