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[遊戲疑問] u6探险队构造组成 [複製連結]

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 |顯示全部樓層

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    - j  T: F) `( I/ K  F/ C我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。
    % R; K3 P8 O! e2 R; l# m曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样
    1 {- k/ B- _' T0 D4 w+ J可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧7 P" _+ B2 @; W+ B8 A" ?
    是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?
    / g4 l" z8 k: B2 b6 S% c1 m& `希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 |顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

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    郁悶
    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 |顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM
    4 w. v: S0 P6 C: s1间谍卫星足矣

    4 e! V' c: t% {+ ~& G8 n探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)6 Q& W) }% T9 T; Z! m6 U
    & ^2 u0 U, ]5 b8 f$ Y' G% s
    % L- h0 Z5 a# Z
    初步做个说明:" M8 d! v0 m. O; i* g* S. C
    从100%百分比来分配各项事件发生机率:& S" v) h3 `) W! k  x5 R  u7 y6 L
    20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞- |' _  s, L1 E$ G" D
    这是第一层的判断
    ) S& N2 d: o$ f% @  I9 B& a- Q  q! v( v. o
    然后会有第二层判断:
    $ b- R7 g! C1 w4 ~4 K/ T3 {+ M例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
    # ?/ g, o9 A& s' w) f4 H$ u其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源4 B) k7 H4 _( m/ U3 P$ K/ g4 f, b1 f6 v

    1 A5 h" N9 B0 F: R) S百万之一为30%的探险舰队造价, V& I/ {; D! S; r9 F" X6 o+ {" {
    (以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
    7 e/ n! W) P' E
    ; R1 V) I) b+ x获得资源数量也会有限制:& A: E& B! I4 M9 @. Y* }0 P
    玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
    5 k. o3 M+ o$ s: g4 Y  _尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源" J( N% q/ Y1 ?2 h; k
    超过平均值后就降低获取数量4 Q3 q* J  C  H
      y# m6 d: A6 C  j5 H5 q% D
    类似这样的设计原理5 M# d' W# P# l7 Y
    2 P0 \: {% _; T1 ~# T

    / H* V; p" G+ B( f至于中了1%的黑洞也是一样原理:
    0 h3 y  f$ d0 S7 A, x1 Y再进行第二层判断:
    5 ^5 t* C0 v+ }, i# U* Q- J万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    % P* ~3 R% {( Z/ [千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    - H" C: e6 W- i6 n* f" g百分之一为25%
    9 y! m) Q1 v+ Y4 c& R* ^( N" x. ~  F* q, g- `! t
    以上只是举例
    ; q) J9 ^3 E+ }+ n$ T8 X/ h" g3 q5 \8 N$ T3 k( L
    至少探险机制终于有合理设计原理了# z9 y4 g' d$ p4 w2 n& I8 r# V) b( s
    正式出炉上线后会发表新的解说
    ! k) v5 W- t) Y! ~) ~1 q替代掉旧的那篇* u/ s4 ?/ t4 y) e1 l/ X( Y

    / i; V0 N. \, \5 u0 M新的探险原理会应用于所有游戏服# }! o+ q  y' `' @5 q
    统一版本以后方便更新

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    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    7 t! a1 s* M4 E6 D" X探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)

    % K" i8 Y. R- i3 P这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    ' ^# C' \* j3 Z% x/ K! {

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    郁悶
    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 |顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM' G% t4 N& D7 i& T  \  `3 B
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!

    6 |5 X' a( c. F* m0 }. g现在没有人继续开发开源的ogame了
    8 Y2 y2 D+ c! g2 e4 ~毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    " w# a; I. {# [# t# [" X, Q8 z- Q9 ~0 j# k" A
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。

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