等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14891 / 14891 生命值:6%
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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% {8 I. G3 A2 {( x: J+ r探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新); i1 W" P3 \$ x0 K I
0 n2 E/ Z. H* s* e7 ~( E1 t9 {: }0 Z* q$ Y( J6 A3 o4 L8 `
初步做个说明:7 W8 \4 I: s$ e5 a$ J
从100%百分比来分配各项事件发生机率:
! | K, U( {/ f3 z- b4 A4 k20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞8 e" i' P; I. `5 d7 f
这是第一层的判断+ |! O# E" W& w2 q/ ]
6 ^9 F" S) x7 |) Q" F然后会有第二层判断:) ?6 X1 h* i! g8 a3 R
例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断6 i, L, X% o6 C$ q
其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源) [; p( h5 Z2 D9 s7 Z
! r4 n. U0 i0 d/ u百万之一为30%的探险舰队造价
% A" a; {9 D& _; n4 \& ~* _" `' a(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
F, w: f6 i9 O \6 Z5 y \3 j7 ?- @. [
获得资源数量也会有限制:
: X' S: m+ N2 B玩家平均船舰造价资源数量是某个数字7 I5 g! b! N" t: |
尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
" C. x/ G+ p4 E超过平均值后就降低获取数量
4 Q; I6 \# h5 i# D1 S- r: }0 @1 S) J. T0 _( F
类似这样的设计原理: M* Q! B @. S) I3 T. T; m
4 q9 Z& L0 q4 P4 U" J
5 Y2 Z$ g8 R i4 M/ J/ G$ c
至于中了1%的黑洞也是一样原理:
6 L. [. ~7 y2 n! @1 I4 ?再进行第二层判断:
" E' A2 J) S$ [* Q万分之一为全损(探险舰队的100%数量)& a! u; p( n! }! i* X
千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
- K* d+ d8 p" |1 N( T百分之一为25%% d0 q$ b$ |/ q }' E( I- F
" E/ o$ R$ `, c8 u以上只是举例2 k8 P4 z/ E. d4 s3 [$ L# ]
/ p6 H* q. w2 i7 b" y% m至少探险机制终于有合理设计原理了0 c0 Z, e X" W& S7 q
正式出炉上线后会发表新的解说
! q+ P" P8 X6 A/ l+ u替代掉旧的那篇
1 }0 S8 E" G! s9 \# B( K: G* h
y1 l; i9 ?4 N6 E9 ?3 h+ Z' e* C新的探险原理会应用于所有游戏服( ]4 _; `& O) Z8 j2 T" q' G. s
统一版本以后方便更新 |
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