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等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14443 / 14443 生命值:6%
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簽到天數: 5806 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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7 G( e6 M7 R8 C5 p1 e' r' B- s& a! I/ }探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新); |! O% w& n4 O7 b3 Y! e" p2 t
+ Y3 Y" u0 }) U
: T8 O- k1 J1 V" n初步做个说明:
5 p: {& ^ k& R$ N( ^( a2 u ?从100%百分比来分配各项事件发生机率:# s4 e0 ]8 {: f- j
20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
: E! Y7 X( \% t; D3 n$ `& ]1 k; [3 O5 X这是第一层的判断# l2 r. `7 Y. @! X3 |8 c
5 ^! V% J0 _1 }! p然后会有第二层判断:
' W! b& h% {) O3 N例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
W' o6 E! D/ t! q; w; `3 ?5 M- m0 [其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
2 I$ d y/ s; i: c/ S, `9 d! [( n8 ~$ g
2 c0 L6 `% ~6 c8 A百万之一为30%的探险舰队造价) k2 O+ n% r# j1 W4 V
(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)" I3 P0 m0 q$ s% I
1 n; l$ s! T) ^获得资源数量也会有限制:, r1 v7 p7 E. Q" @6 H) }9 j
玩家平均船舰造价资源数量是某个数字% d9 h8 A2 z5 H! z3 u% w9 L
尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
9 z% L6 o$ b6 f超过平均值后就降低获取数量
4 ], \. v I& g @9 S6 [( v- @, G' U
类似这样的设计原理# r8 d$ N8 a* j" }8 s- Y" @$ m
" E( y* v' c+ Y2 f2 }
# x( U9 M. _0 ?1 h& t5 U3 X+ r至于中了1%的黑洞也是一样原理:3 i6 L6 P/ A% n3 G
再进行第二层判断:
# i _! I' r0 x6 I8 b% u万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
' `$ Z5 w% I/ X1 Y7 L+ a千分之一为半损(探险舰队数量的50%)$ |$ t G. M7 I9 L
百分之一为25%
7 h- v& r# z: W( y
; b+ C; l9 e9 Z% i0 l& U以上只是举例, U, J* m4 b8 {/ V0 i
. d9 i! M! S7 a' Q1 |3 l
至少探险机制终于有合理设计原理了
. K5 W* p2 A) O+ a. s4 W: n! E正式出炉上线后会发表新的解说0 [0 t; N4 @; t
替代掉旧的那篇
! F0 ? W( T% S& e- i: W0 T p- Z% w- u- u
新的探险原理会应用于所有游戏服- k f1 r3 S8 I0 G
统一版本以后方便更新 |
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