等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13644 / 13644 生命值:5%
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  100%
TA的每日心情 | 開心 4 小時前 |
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簽到天數: 5520 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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8 S8 N' ^/ W. @- ^探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新); L' Q8 ~, T" W4 ]/ R1 D
+ ^, r+ I; q1 d, c' I6 O
) x' G: q2 S+ B% B2 |初步做个说明:7 c& b9 j$ r& d9 Q8 B
从100%百分比来分配各项事件发生机率:
0 ~( n0 V& R" i: E9 e) y20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞2 |- Y1 i) Z% e3 b
这是第一层的判断
' ]2 h3 V v5 ~5 G* L2 B% b" v5 k- x& I P/ z/ B% X# z# N/ S5 I
然后会有第二层判断:
* i! H8 p) U& i; ?- a0 d例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
% a5 y- |6 h* M, K' ~其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源3 z( @2 t0 E0 Q8 N7 \9 |
; |# z* [. n0 e8 P2 M4 Q
百万之一为30%的探险舰队造价
& c% P8 r" w; _$ {4 t' P' w! y, J(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
- S7 E7 b: E t! U+ |5 p! k9 |# u* X9 W
获得资源数量也会有限制:
9 K. Q1 g) b/ e0 j玩家平均船舰造价资源数量是某个数字# \' M" M2 ? R) h8 m: c. [
尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
# T* e" t/ P$ \& J% {5 Z& S2 j超过平均值后就降低获取数量! _9 V: a- J0 F& |
/ h" O/ X5 Z0 W3 A
类似这样的设计原理/ C* @9 u: U$ Q
: C* {6 ?; h8 f% ~# G; M, r
9 n% z4 D; r# O+ y4 s4 g6 T% w至于中了1%的黑洞也是一样原理:/ X0 s- ?4 I, i2 T3 M3 M
再进行第二层判断:
9 n; c+ a* j) }$ `: G8 A: J万分之一为全损(探险舰队的100%数量)( }4 I2 V6 w7 v7 s" ~# X' B
千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
( L7 M* P" [4 A) |3 h' g) H: T百分之一为25%6 X/ p' P9 n; t9 L/ m
; G/ N! { I3 r4 B; E* ?9 P
以上只是举例+ V3 x- m7 a2 v3 i5 Y
2 |+ i) K+ V, W8 h% K0 S0 e至少探险机制终于有合理设计原理了
3 V+ ?/ m7 F) a7 ~6 |1 h正式出炉上线后会发表新的解说
! ]3 W- L% W9 T' ], H% d替代掉旧的那篇* r2 K9 y( P( O: D
8 c; o, b9 r* l) d _2 U4 ?5 u
新的探险原理会应用于所有游戏服
& Q4 f A o. O H2 e统一版本以后方便更新 |
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