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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?1 C2 _' r. X' `# O
    我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。' N5 f- k1 i6 v( b- \8 ?6 M9 H; D* f$ N
    曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样+ m8 w% d# b( D' \5 x) m* [
    可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧3 C. a% K" i* D7 ~4 O+ C) W3 s
    是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?& D- }; \7 X! e. L. [' z
    希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

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  • TA的每日心情
    奮斗
    6 小時前
  • 簽到天數: 5946 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM
    4 ^0 y0 S( s9 R- j% D  H1间谍卫星足矣
    " F3 }* C9 `& h9 X0 b+ l1 f
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    2 ]6 \  n' ]8 t- }' I; N  U: _2 a( y* Z
    3 e3 B4 D9 D9 j. k# ]8 v
    初步做个说明:
    7 ?+ Y3 }- R) W" ~: c- g, v. v从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    ' h7 i; p# [2 v0 d9 l4 P20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞" V, h0 i8 k3 c% M- S" f' C$ n
    这是第一层的判断0 o  X+ p) [& j$ ~2 a3 k
    # P. p  Q8 X# ^7 [' o2 P
    然后会有第二层判断:+ O* f: x+ t2 a; i
    例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断$ u1 c/ |2 ?- O
    其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
    1 e+ l4 ~/ `( V. b$ i
    9 r* [8 M/ A0 _5 l. n: S" q百万之一为30%的探险舰队造价
    3 m$ z. w  a2 J$ C; Y$ q& C(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
    8 u2 p5 _; I8 d" H1 k( T1 G
      u. W1 x. o+ T7 l获得资源数量也会有限制:& ]. h+ m7 O9 T! D7 K$ G. t1 x
    玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
    0 y5 z( u) s  j尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
    # Y0 J7 \; _. d  r超过平均值后就降低获取数量
    4 U5 }) v/ K9 A4 D' a. A
    4 B+ k% I1 g+ m2 }' I! i! o类似这样的设计原理" q5 r& \$ T9 X: _9 G- j
    . ]" h* e0 ?+ j' m

    9 x. E& A/ A! V8 e+ e4 Y至于中了1%的黑洞也是一样原理:; ~& |4 p. h/ {. r) S
    再进行第二层判断:
    ' p7 E2 d8 g2 s' f; ^, b万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    # u: V. ^+ d& W9 r5 b. g千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    7 w7 m( `, B# K2 m; N百分之一为25%
    / n% T0 \% x' e8 k/ E" M5 A3 p. l0 U
    ( D/ W" k: k8 n以上只是举例2 E2 i6 R$ T- K& A
    % R; }2 E4 w: a4 k2 ?0 A
    至少探险机制终于有合理设计原理了
    9 E4 O6 F$ u/ `正式出炉上线后会发表新的解说
    6 h  V5 g- i) u7 b7 l3 y" I: U" T替代掉旧的那篇+ R$ W8 a* E/ n3 Z
      {! D! Z  o1 G7 I- {' J: r* ~8 i
    新的探险原理会应用于所有游戏服
    * n7 G/ V: U0 t统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    / U8 h% |( S( k- J# f% g) T; {探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)

    3 ?9 S" V2 k( x0 P: A7 p这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!3 `3 m/ q6 s9 t4 @: P  h

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  • TA的每日心情
    奮斗
    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM& t0 g. ~$ ^( L( W7 t7 Q
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    8 u( }+ w% c. _
    现在没有人继续开发开源的ogame了/ g& L' ]+ {2 _! T
    毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    % |) A! ?- G, D3 w5 p  G, p
    - e, B$ |1 ^1 u/ M自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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