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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    7 \3 y% o0 m% B* J我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。" J1 d* J. [1 w3 M% R
    曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样
    ' m8 a. l. e* j  S* V* Y& w7 [$ }可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧& {$ t% W; p3 m  ^; e. d
    是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?
      g' Y: m; Z+ t& _希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情
    衰
    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

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  • TA的每日心情
    奮斗
    6 小時前
  • 簽到天數: 6046 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM4 T7 L0 l# e! p  v
    1间谍卫星足矣
    * C. u. e) B3 }+ c5 V$ W2 E2 `# ^
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)/ V; R5 u. n0 l, V0 e) i/ _1 s

    - t( n! U4 F) M! m6 U
    7 n7 q6 R4 E! ]% w7 y! k- w6 ^初步做个说明:( B0 X4 J# ~% D( e  s0 w
    从100%百分比来分配各项事件发生机率:( p# h# `) ]9 n, Q" r
    20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
    # u) V( T% L8 v, \' G9 Z0 Z( {这是第一层的判断
    4 M; j" Y. F5 ]7 ^% ]  R- z& O, D( A5 B  q
    然后会有第二层判断:+ z4 v" x7 G7 G4 X2 I1 }  Q
    例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
    % x# A+ x+ ~1 q# K6 N其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
    ' W- q1 ?$ o) n3 _5 w. B2 Z6 u
    . p0 E# G8 l0 f4 N$ h. U9 Z百万之一为30%的探险舰队造价
    & A  ]  j0 Y6 ?) T(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
    " k! ?( E4 D  Q( {) j
    + P. N& ~, [8 r6 J) d5 V' ~; T- B获得资源数量也会有限制:! q0 U& j( S9 ^& q
    玩家平均船舰造价资源数量是某个数字& M! x6 U  z( s: q* u5 n
    尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
    ! A4 A: V5 L8 W/ j) a1 X超过平均值后就降低获取数量% K* F1 _  f9 q8 X* B

    ; v: V5 Y7 f$ `* W% c9 q类似这样的设计原理& \5 ~$ j2 Z. M
    7 Z$ [2 M* w* X' H, I/ D# M$ E
    9 U. }8 G" i4 v
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:/ y8 D+ p$ K/ o" T5 h. p! S
    再进行第二层判断:# x. ]5 g$ Z& ~- x. R
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    2 ?9 e6 h+ {3 Y' ]& ?/ z千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    + D5 q/ s7 z9 h4 r( p  @百分之一为25%& R8 c$ ^4 J7 [# Q# V2 D* O
    6 ~% T- G- n( E3 q) {4 A
    以上只是举例; o# W( o# G! Y
    ! F- E/ j) R8 l" B- D8 O$ X2 c
    至少探险机制终于有合理设计原理了
    + G& v1 b( o" p+ i) ~8 ~正式出炉上线后会发表新的解说
    2 f  N4 Z1 W7 g" c. e! Y  P% s替代掉旧的那篇
    # I- d. }2 I' m0 a- I% L- T" K) N) Q0 s
    新的探险原理会应用于所有游戏服0 K4 I* _  P! y2 d/ @2 v
    统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    9 v, R& Y5 |# E7 T! @8 A探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)

    + Z$ g8 a& t" o- O& h* N这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    & p8 a% k9 |  C, f" J- z$ g

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    奮斗
    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
    6 g) E& ?6 M) g/ A' E/ x, W这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!

    - T2 s+ j8 Z% L; Y9 I现在没有人继续开发开源的ogame了
    1 R% x/ D* J0 t毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦5 l9 j3 X2 H- ~: o; z3 v* h
    - a; D* t3 D: z) n
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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