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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    * |9 B- _3 G& D4 T- z. O我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。2 w9 Z/ [# c$ o0 W
    曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样
    ; v# P$ `9 f$ e可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧+ ?+ f8 {; r/ u+ f0 P' E( }
    是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?
    ( {3 O% N: X0 [+ {7 j4 s希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情
    衰
    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

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  • TA的每日心情
    慵懶
    14 小時前
  • 簽到天數: 6066 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM
    ) u8 R* B0 I8 q1间谍卫星足矣

    0 B" a& T0 h& n! l7 G探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)8 _% o, g) ?/ j9 y, O9 o# c# y

    7 A7 L7 z: h0 J# L: L+ W, n- F7 b/ h- b
    初步做个说明:7 ]1 ^9 F& l% B2 u" C' p4 z
    从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    ' K3 r4 e3 C. d2 Z4 W! e) n, D20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
    2 ~8 W' y4 T7 B5 f+ [$ g这是第一层的判断# ^# Y( @* l1 Q, `
    + @% I, y4 F9 @! u- e+ m/ @$ T
    然后会有第二层判断:
    / \7 p0 {1 U7 X2 N# u5 w例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
    , ^8 A8 R4 @# p2 E/ G/ V  z; O其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源" P- p: C. C# f& G

    & P1 T  A: c: V, y3 p百万之一为30%的探险舰队造价
    3 q0 C. ]$ `9 V) z  _5 _(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
    + S2 m4 s' j/ o8 d6 n: A8 W
    4 f4 j2 m% }! o6 A% ~7 P获得资源数量也会有限制:
    ! m( e4 ?4 ~" A; v5 X" w玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
    ( L2 h: j, [! l$ r1 e/ N尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源  ?+ ^& k' ]  `( x% g% [; P4 o; I
    超过平均值后就降低获取数量
    1 m9 m+ T# g/ V
    3 F6 `+ Y1 j& w类似这样的设计原理# P" j3 K( F" F$ I

    ( O9 d4 q! z# E' [( f; r' @% B- W7 I% p1 V2 G
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:
    4 V) X0 Q$ b1 ]1 n  E; ^) b  g5 ^再进行第二层判断:" C. `6 }( T5 `/ Q# m8 |
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    " x% M9 h: \* f! Z5 y1 B千分之一为半损(探险舰队数量的50%)" _1 q7 ?" U8 W
    百分之一为25%8 Q7 C! _# D; H* s1 [
      m1 b4 U& A; Z) d
    以上只是举例3 t' o( O' O6 K6 m) ~9 U
    2 F* {7 H7 N3 A0 d7 f
    至少探险机制终于有合理设计原理了/ Y$ B! b2 ]7 h0 s  I- }# f" w0 s
    正式出炉上线后会发表新的解说
    ! ~4 M" D) n( k/ t) P; C替代掉旧的那篇
    ! X- l6 B& k% `! v1 b
    6 E$ [" g' Z1 k# V2 A新的探险原理会应用于所有游戏服
    & h  h7 J1 t+ l5 I统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    * ~/ I/ i( N1 y探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)

    2 K. y' q& W) [* U/ M# E0 P$ S5 H) d这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    4 S# A  O) ~1 U- O: C( j, N+ ~

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    魔法值:15270 / 15270

    生命值:7%

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  • TA的每日心情
    慵懶
    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
    ( p) ?8 M  y3 f' d1 `& H/ H这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!

    4 }0 m8 L8 |- d现在没有人继续开发开源的ogame了
    ; A" Q7 [# Y; R. M* z$ D毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    8 y- _& V1 _) C$ r
    ' ?0 F6 S- `6 O8 n' C. x' g自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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