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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    3 K4 ?9 X$ F8 c! V我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。
    5 G+ _& j, x  }0 T; y曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样
    $ U  L; w- c, a' L. {' n) t可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧) W6 a, v2 P0 Z7 o
    是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?( [# |0 i8 S+ T6 L
    希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

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    慵懶
    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM
    3 B2 T& m8 w; R! _  r1间谍卫星足矣
    ( s: G3 |% D0 D9 A9 {
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    ( `6 E6 z' {2 G" a. s+ Q( N5 K7 R8 a8 y1 q

    5 C7 F5 a- ]4 M& Y8 y5 U初步做个说明:
    % E- v! N$ L9 E( k% E5 a6 }从100%百分比来分配各项事件发生机率:, ?  ]5 `8 l8 ^; }( a9 N
    20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
    $ Y/ y/ Y0 b, F: U& E/ q  p* C这是第一层的判断6 O9 W0 `6 q4 Y, s. q" P: e' |

    4 F$ K7 }9 i( j1 n% w( z3 p% p% P然后会有第二层判断:& z# t0 p* L7 k1 D' h
    例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
    / E7 p$ ~: d" [7 k其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源8 D& F3 d. A1 x8 q* o7 I

    0 S0 Z7 B8 B# n3 I* w百万之一为30%的探险舰队造价1 d. n3 a0 R# z
    (以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
    . d7 h# V5 Q; C* q
    : z0 w+ a; r$ [4 u1 U2 c2 g1 H获得资源数量也会有限制:
    7 P) T* T+ {6 [9 T9 E; K玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
    ( p$ {! D3 Z: p: l% b, p: M; @( K尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源" F8 ]( V1 n: x& k9 @+ l+ X( _
    超过平均值后就降低获取数量
      V) x, _2 O' `2 c& k( F2 p" c1 T0 P2 p& a# M
    类似这样的设计原理) @6 J) N: e# ~3 O7 K4 d

    ' O+ D. N" u" f. X9 C& ^: S4 @& {" N  Z- S, X, }& F  Z
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:
    % K9 i" W" |( `( z* Z7 |9 ~1 Q! Z再进行第二层判断:# t1 ]6 n9 F) S0 s0 F3 b
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    # G5 H. K6 ]9 J0 S" h千分之一为半损(探险舰队数量的50%): m) y& ]' G* Z5 z( R3 h5 S
    百分之一为25%
    ! \0 H4 |; d# H; C  ~4 R; V8 o: g9 D: i$ L
    以上只是举例
    - v3 p: E0 I' [3 S, V, M5 C) O6 X0 F7 d$ q6 M! l
    至少探险机制终于有合理设计原理了
    : ^* {$ a" c" q8 ]6 h正式出炉上线后会发表新的解说+ G$ ?) o* i/ D5 N
    替代掉旧的那篇" K" N' z, O* b4 t
    ! M. B( m0 Q. f2 ^8 ]
    新的探险原理会应用于所有游戏服
    5 s( Q, I0 W  L& S/ @2 h统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM  S8 n5 p& m, `6 l( r& b* n  d  w
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
      g. m& d! A7 j# d; K% r$ d
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!  R! ]# B% Q* l8 n9 ]* Z8 S

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
    , i+ V% ~  I9 ?  R1 q$ m0 z7 Y这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!

    1 T" L# x2 U8 m! K' v现在没有人继续开发开源的ogame了$ B# O1 t6 v$ R2 G  _5 R  v
    毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦6 k* X. n( v, ]* @, F

    9 ?$ U5 m5 U& s8 M+ P自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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