等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14380 / 14380 生命值:5%
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簽到天數: 5784 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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0 M. R- f, e9 U3 `) j: I o
探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
% B' T; W8 z4 S/ s: d
5 v+ q2 |* d1 ?* a5 ?. h2 k" d
4 a! d3 E9 v+ n/ A2 m1 t初步做个说明:
8 q7 w) d7 D# R* l/ e从100%百分比来分配各项事件发生机率:
& e9 a' D1 q. ? L$ y5 v20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
: \) U+ V; T g7 I: g. ?6 y- D这是第一层的判断
; H6 q$ L& p2 ^( o
: H1 w8 i& `7 N" l然后会有第二层判断:
* h' e& d* P. g. g! D例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
9 _ G, f, t2 l其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源; {0 O9 S1 |, ~) R ^
( H0 T' l8 p" g. g3 f" v- n* Q百万之一为30%的探险舰队造价
2 E- f: d5 W+ L! S& S# A(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)7 R' O: f; o0 @0 X2 W
6 b' A) w7 J9 M1 b; h
获得资源数量也会有限制:
8 |" V1 s) H+ ~" }' ~玩家平均船舰造价资源数量是某个数字/ k( ~% u, e: F, k, q3 ^; {. m
尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
' f+ V) M( @& Z8 {: D% q超过平均值后就降低获取数量
4 N& O" {+ D! y, h$ Q1 f" M& j& Q* f- _
类似这样的设计原理: a- i) V% `# Y) `0 o
3 e# I- v$ a) K) h5 Z* C
/ F% R2 p: l7 _! G6 c$ N# O/ K
至于中了1%的黑洞也是一样原理:
2 Q p' z+ K' c6 r ]1 s6 r再进行第二层判断:
: i# i' N: J# f( G万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
- ~& R) }7 B& [$ ~, C D0 v千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
0 J6 H8 A& P- f) ?百分之一为25%
# P9 S: `" z2 X2 x$ ?" V, u; R3 g0 a+ \
以上只是举例
7 T( t- d j! J3 i7 q# H
' K5 e9 @; N, F" n: X至少探险机制终于有合理设计原理了
: t8 d+ t1 K( \5 {2 V, d正式出炉上线后会发表新的解说
2 n! t+ W) a1 `( j) P& j1 L替代掉旧的那篇0 [# H4 `) Z! ?2 ?% s
, b2 V6 k" e6 b V9 I
新的探险原理会应用于所有游戏服
7 J7 i) ?8 M+ e, M+ M; O& C# [统一版本以后方便更新 |
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