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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?, D1 r: z  e0 P; }  g/ r3 O$ u
    我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。( D0 {7 e. p. B4 F% h7 z
    曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样
    ( b4 `1 l% U% D; l$ H, H: I, g3 ^可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧
    0 D9 _/ p' D+ t6 L# C) w是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?# c7 _# O1 i- q7 T7 p; J8 q& h
    希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
  • 簽到天數: 5644 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM
    8 \/ n3 u7 A8 t3 z" p1间谍卫星足矣
    " b8 g3 [; G2 ~- i- K5 ]( L2 o
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)) y& J2 c; Y" s% d

    * D/ T: j  n0 W; |; W+ a) y: c
    % D, |/ v. S  u) y& f/ X' y初步做个说明:: U2 J5 L$ |1 m
    从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    2 l* c# K+ K! u$ c20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
    3 F) ~( ]5 F, ], K6 ]- K这是第一层的判断
    ( m* Q* B8 z3 R7 z+ q
    8 T3 W2 l) a7 Y- I1 q' M% Q3 d" n然后会有第二层判断:- }% @$ l4 X$ D) o8 z8 k- p
    例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
    # h/ m/ j( Y/ k" e其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
    4 C$ A: \; w# f; ^; m3 j* j' M4 O! B$ Y9 Y) h0 @: T. q6 |3 M
    百万之一为30%的探险舰队造价
    , z! ?; Q5 B" t(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)  Q! p0 ?: K& s8 `; d  ^

    * l1 H7 T7 |2 A! c' i获得资源数量也会有限制:
    , b* P  ]: I1 I. P) a玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
    ! {' l# v: q$ M' d0 E: }% L尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
    8 C. ~& z8 c& y0 t! P超过平均值后就降低获取数量
    ' U2 }# d8 V! n$ E3 F
    3 ]( w  J4 k7 D' S# F类似这样的设计原理, ~  ^2 s8 y6 u, D, a( @' K
    * i* O) C% N' e$ K8 ^* T

    3 O" |' h6 H$ h3 `至于中了1%的黑洞也是一样原理:  W/ n" h4 C. D, R3 ]% ~: l8 T2 q+ i
    再进行第二层判断:
    ' m- Y6 C, L( ~6 ~: f万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    , }7 s/ k  q) {, X# p千分之一为半损(探险舰队数量的50%)2 F) H5 y9 r& a
    百分之一为25%
    ' o( r' `/ U7 l  X
    " `$ f; O% f8 [5 I以上只是举例& l7 W$ y+ h6 |

    / A9 j7 L* o$ H$ \至少探险机制终于有合理设计原理了3 P) G2 f; E6 Z. q1 ?8 z9 _
    正式出炉上线后会发表新的解说- J- b2 K, T0 P0 o4 Y) [- [
    替代掉旧的那篇2 r8 s+ K# Q( `2 w0 M
    ! D& @! n* D; _8 v
    新的探险原理会应用于所有游戏服
    1 |* L& S9 w5 ]  w1 }  h5 Q统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    / D. ~. v- M% c5 H3 Y% b" @: @探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    2 F0 J; U0 R3 M2 T
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!& j4 U5 ?2 {6 A& H. b3 M( M

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    經驗值:0 / 245

    魔法值:14002 / 14002

    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
  • 簽到天數: 5644 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
    / S& r  @- L' `4 p这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!

    ! V$ G. n' G' c现在没有人继续开发开源的ogame了
    1 x9 R/ H1 P4 Y) D) c2 V毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    & r+ d  l, M% G3 V" r9 A) K* L  e9 D6 K. Z" ?% U, Q% f% a
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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