等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15214 / 15214 生命值:6%
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簽到天數: 6046 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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* C. u. e) B3 }+ c5 V$ W2 E2 `# ^
探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)/ V; R5 u. n0 l, V0 e) i/ _1 s
- t( n! U4 F) M! m6 U
7 n7 q6 R4 E! ]% w7 y! k- w6 ^初步做个说明:( B0 X4 J# ~% D( e s0 w
从100%百分比来分配各项事件发生机率:( p# h# `) ]9 n, Q" r
20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
# u) V( T% L8 v, \' G9 Z0 Z( {这是第一层的判断
4 M; j" Y. F5 ]7 ^% ] R- z& O, D( A5 B q
然后会有第二层判断:+ z4 v" x7 G7 G4 X2 I1 } Q
例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
% x# A+ x+ ~1 q# K6 N其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
' W- q1 ?$ o) n3 _5 w. B2 Z6 u
. p0 E# G8 l0 f4 N$ h. U9 Z百万之一为30%的探险舰队造价
& A ] j0 Y6 ?) T(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
" k! ?( E4 D Q( {) j
+ P. N& ~, [8 r6 J) d5 V' ~; T- B获得资源数量也会有限制:! q0 U& j( S9 ^& q
玩家平均船舰造价资源数量是某个数字& M! x6 U z( s: q* u5 n
尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
! A4 A: V5 L8 W/ j) a1 X超过平均值后就降低获取数量% K* F1 _ f9 q8 X* B
; v: V5 Y7 f$ `* W% c9 q类似这样的设计原理& \5 ~$ j2 Z. M
7 Z$ [2 M* w* X' H, I/ D# M$ E
9 U. }8 G" i4 v
至于中了1%的黑洞也是一样原理:/ y8 D+ p$ K/ o" T5 h. p! S
再进行第二层判断:# x. ]5 g$ Z& ~- x. R
万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
2 ?9 e6 h+ {3 Y' ]& ?/ z千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
+ D5 q/ s7 z9 h4 r( p @百分之一为25%& R8 c$ ^4 J7 [# Q# V2 D* O
6 ~% T- G- n( E3 q) {4 A
以上只是举例; o# W( o# G! Y
! F- E/ j) R8 l" B- D8 O$ X2 c
至少探险机制终于有合理设计原理了
+ G& v1 b( o" p+ i) ~8 ~正式出炉上线后会发表新的解说
2 f N4 Z1 W7 g" c. e! Y P% s替代掉旧的那篇
# I- d. }2 I' m0 a- I% L- T" K) N) Q0 s
新的探险原理会应用于所有游戏服0 K4 I* _ P! y2 d/ @2 v
统一版本以后方便更新 |
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