等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14002 / 14002 生命值:5%
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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" b8 g3 [; G2 ~- i- K5 ]( L2 o
探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)) y& J2 c; Y" s% d
* D/ T: j n0 W; |; W+ a) y: c
% D, |/ v. S u) y& f/ X' y初步做个说明:: U2 J5 L$ |1 m
从100%百分比来分配各项事件发生机率:
2 l* c# K+ K! u$ c20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
3 F) ~( ]5 F, ], K6 ]- K这是第一层的判断
( m* Q* B8 z3 R7 z+ q
8 T3 W2 l) a7 Y- I1 q' M% Q3 d" n然后会有第二层判断:- }% @$ l4 X$ D) o8 z8 k- p
例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
# h/ m/ j( Y/ k" e其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
4 C$ A: \; w# f; ^; m3 j* j' M4 O! B$ Y9 Y) h0 @: T. q6 |3 M
百万之一为30%的探险舰队造价
, z! ?; Q5 B" t(以上这只是举例 并非实际上线后所使用) Q! p0 ?: K& s8 `; d ^
* l1 H7 T7 |2 A! c' i获得资源数量也会有限制:
, b* P ]: I1 I. P) a玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
! {' l# v: q$ M' d0 E: }% L尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
8 C. ~& z8 c& y0 t! P超过平均值后就降低获取数量
' U2 }# d8 V! n$ E3 F
3 ]( w J4 k7 D' S# F类似这样的设计原理, ~ ^2 s8 y6 u, D, a( @' K
* i* O) C% N' e$ K8 ^* T
3 O" |' h6 H$ h3 `至于中了1%的黑洞也是一样原理: W/ n" h4 C. D, R3 ]% ~: l8 T2 q+ i
再进行第二层判断:
' m- Y6 C, L( ~6 ~: f万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
, }7 s/ k q) {, X# p千分之一为半损(探险舰队数量的50%)2 F) H5 y9 r& a
百分之一为25%
' o( r' `/ U7 l X
" `$ f; O% f8 [5 I以上只是举例& l7 W$ y+ h6 |
/ A9 j7 L* o$ H$ \至少探险机制终于有合理设计原理了3 P) G2 f; E6 Z. q1 ?8 z9 _
正式出炉上线后会发表新的解说- J- b2 K, T0 P0 o4 Y) [- [
替代掉旧的那篇2 r8 s+ K# Q( `2 w0 M
! D& @! n* D; _8 v
新的探险原理会应用于所有游戏服
1 |* L& S9 w5 ] w1 } h5 Q统一版本以后方便更新 |
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