等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:13479 / 13479 生命值:4%
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簽到天數: 5457 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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4 e! V' c: t% {+ ~& G8 n探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)6 Q& W) }% T9 T; Z! m6 U
& ^2 u0 U, ]5 b8 f$ Y' G% s
% L- h0 Z5 a# Z
初步做个说明:" M8 d! v0 m. O; i* g* S. C
从100%百分比来分配各项事件发生机率:& S" v) h3 `) W! k x5 R u7 y6 L
20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞- |' _ s, L1 E$ G" D
这是第一层的判断
) S& N2 d: o$ f% @ I9 B& a- Q q! v( v. o
然后会有第二层判断:
$ b- R7 g! C1 w4 ~4 K/ T3 {+ M例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
# ?/ g, o9 A& s' w) f4 H$ u其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源4 B) k7 H4 _( m/ U3 P$ K/ g4 f, b1 f6 v
1 A5 h" N9 B0 F: R) S百万之一为30%的探险舰队造价, V& I/ {; D! S; r9 F" X6 o+ {" {
(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
7 e/ n! W) P' E
; R1 V) I) b+ x获得资源数量也会有限制:& A: E& B! I4 M9 @. Y* }0 P
玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
5 k. o3 M+ o$ s: g4 Y _尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源" J( N% q/ Y1 ?2 h; k
超过平均值后就降低获取数量4 Q3 q* J C H
y# m6 d: A6 C j5 H5 q% D
类似这样的设计原理5 M# d' W# P# l7 Y
2 P0 \: {% _; T1 ~# T
/ H* V; p" G+ B( f至于中了1%的黑洞也是一样原理:
0 h3 y f$ d0 S7 A, x1 Y再进行第二层判断:
5 ^5 t* C0 v+ }, i# U* Q- J万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
% P* ~3 R% {( Z/ [千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
- H" C: e6 W- i6 n* f" g百分之一为25%
9 y! m) Q1 v+ Y4 c& R* ^( N" x. ~ F* q, g- `! t
以上只是举例
; q) J9 ^3 E+ }+ n$ T8 X/ h" g3 q5 \8 N$ T3 k( L
至少探险机制终于有合理设计原理了# z9 y4 g' d$ p4 w2 n& I8 r# V) b( s
正式出炉上线后会发表新的解说
! k) v5 W- t) Y! ~) ~1 q替代掉旧的那篇* u/ s4 ?/ t4 y) e1 l/ X( Y
/ i; V0 N. \, \5 u0 M新的探险原理会应用于所有游戏服# }! o+ q y' `' @5 q
统一版本以后方便更新 |
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