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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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等級:8 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 75

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?6 s2 k; l" a; X
    我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。( v) Y: @' z9 n; y3 t" i
    曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样8 ?9 i. G1 V' U! i5 v9 p7 u7 A
    可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧
    $ j  X, ]! k' J; a- t/ @' h8 F是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?
    , n2 k! k4 p" x, W) G) ^3 l2 e希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    無聊
    21 小時前
  • 簽到天數: 5488 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM  [: v$ W6 l" L2 D; J" g
    1间谍卫星足矣

    - \- K  [/ y; m0 R& t3 [探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    ! }( m5 i! X! s. T1 i+ n+ z, v  o6 ^  ?; i( }2 G( v5 v
    % i+ V9 ]8 n/ K( O) d- I
    初步做个说明:9 g) W( z. W8 @4 }" O: S, {; P3 U
    从100%百分比来分配各项事件发生机率:: h9 q- j: D* X/ c! ~1 t5 }- h1 Z/ K
    20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
    : W: E$ }$ p5 X1 f) E这是第一层的判断  H' _3 I. b* r3 l% i

    & z+ E, l+ n/ `2 ~# ~8 Z2 C然后会有第二层判断:7 b8 T$ }/ m7 _6 Q+ M; T
    例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断$ _( r% K/ r! A! c
    其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
    ) |# k* B: h* \, y' B# m4 `! p0 `/ W1 ?, D3 y- T0 Y
    百万之一为30%的探险舰队造价: W1 o8 ]- S6 J# N3 F
    (以上这只是举例 并非实际上线后所使用)/ N: {/ }/ J5 X# k6 d

    0 R3 X7 J2 `* i获得资源数量也会有限制:: P+ N- p% D( b: f1 ]: j, M
    玩家平均船舰造价资源数量是某个数字* \9 L- w$ W. r$ i; b# x
    尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
    5 z/ A* W+ D2 B8 w, @超过平均值后就降低获取数量( C& p7 V- a2 s* S; Y9 R5 F3 |" w

    % T, C# K- u% ?) @* o类似这样的设计原理# U- }2 S3 L/ K0 C
    ' b, [/ y3 l! f" s; k7 C) R

    * R/ ^/ K* p. `8 @至于中了1%的黑洞也是一样原理:
    $ Q* H/ S* f( K1 ?/ N& i. K9 L5 K再进行第二层判断:
    / R+ B, p$ w( b+ ?; Z# j( N0 V万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    9 s/ S0 b" X& o$ e千分之一为半损(探险舰队数量的50%)- j2 U* i" W' Y: B" n3 c# o( o
    百分之一为25%4 n$ P# m" w# [$ I. s, c* y

    & o0 [+ v, E& R* |; @以上只是举例
    . i( J, E, L8 ]/ i' p3 @
    , u7 o* ]: k3 B* w! K: {至少探险机制终于有合理设计原理了5 N! C6 @+ E5 B3 ?4 t. v3 D
    正式出炉上线后会发表新的解说2 {5 ^2 U8 y. `2 ^5 R5 U
    替代掉旧的那篇" g# _  Y( X! f2 R6 a

    1 Z6 F' ^* Y9 b新的探险原理会应用于所有游戏服6 O; p4 ~& k; n
    统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    8 G1 U) X# m; E  y3 U探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)

    ; N8 V; f$ V3 ?" \6 v; ?2 p8 L这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    - N  ~; y. u) j! _8 {) l/ o* M( g; X

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    魔法值:13562 / 13562

    生命值:5%

    升級   100%

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    無聊
    21 小時前
  • 簽到天數: 5488 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM. Y4 R+ u: a% d* n8 X
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    : S0 ]. F8 P/ T4 E0 ~
    现在没有人继续开发开源的ogame了
    ; D/ V- @7 C6 E) O0 p7 t毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦( A  @" O3 K% }- v: ~0 t
    / z2 y. c; D- N! h4 J* M
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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