等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14142 / 14142 生命值:5%
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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% p4 F( T; x0 s1 r探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)4 J5 W+ y' q+ i7 ~
0 Y4 Q9 O' n- d
! i k0 U: o) R& d' O2 N初步做个说明:8 g) G, i" I& J, x$ R* \/ Y
从100%百分比来分配各项事件发生机率:
5 g* _7 S* @* s% T B1 G20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
. N$ W! f% h; X# b0 `0 G这是第一层的判断7 z& }; k8 F% J% Y3 M+ i, I. {5 s
{5 U1 v) m* O& {& P( z% N( s3 b& h然后会有第二层判断:
a R8 z- i" U5 x1 j例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断* d0 a) h) s5 \, F0 ] F" I, h
其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源, B- a; {" A' B# S: i0 ~
5 a; F1 r n- A _+ d4 J- ~
百万之一为30%的探险舰队造价
& [- G2 ]/ F: Y" e3 X( q( M(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
: N- o, x$ U. h/ E; H- T1 m4 w% r$ L! u; b7 d2 w
获得资源数量也会有限制:* L# N" J; {8 _% E, E, T* z7 V) v" U
玩家平均船舰造价资源数量是某个数字& \1 T: E2 C- z ?6 E
尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源' V1 P( z2 {- ]7 V1 W) d6 s' v
超过平均值后就降低获取数量
! h. \) e, w8 |, W P* k2 W5 b- q! w- Y
类似这样的设计原理$ }$ x5 n1 _0 @$ [: S$ ]3 a
, [9 w* [# `+ Y1 I5 r3 t8 k! I
: ]0 l/ e0 V$ ?) ?4 V/ @ O
至于中了1%的黑洞也是一样原理:
l; ?3 G: q* p8 j" d再进行第二层判断:* i& c5 `7 f4 e
万分之一为全损(探险舰队的100%数量)' a, {3 R; ^+ @ _/ |' G; P7 ?
千分之一为半损(探险舰队数量的50%)3 x' t$ M& u$ M9 t" M! T
百分之一为25%2 R) T3 |/ i2 D; a+ n$ i
8 E$ W4 Z& p q0 V/ y9 ?! Q6 h以上只是举例
5 A! X+ \: m& S* f
3 C7 H# K5 Y5 t F至少探险机制终于有合理设计原理了" b) G, b$ {1 g, G# B2 J6 T
正式出炉上线后会发表新的解说
k9 q4 h; {9 \; G Q6 d+ D6 h替代掉旧的那篇% f9 g* u$ @+ b" Q. z
: _0 u6 R. O, o% S/ A, w* q
新的探险原理会应用于所有游戏服2 p# m, l- H% P% v% L6 P' F+ M* M% m
统一版本以后方便更新 |
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