等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14944 / 14944 生命值:6%
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簽到天數: 5946 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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" F3 }* C9 `& h9 X0 b+ l1 f
探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
2 ]6 \ n' ]8 t- }' I; N U: _2 a( y* Z
3 e3 B4 D9 D9 j. k# ]8 v
初步做个说明:
7 ?+ Y3 }- R) W" ~: c- g, v. v从100%百分比来分配各项事件发生机率:
' h7 i; p# [2 v0 d9 l4 P20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞" V, h0 i8 k3 c% M- S" f' C$ n
这是第一层的判断0 o X+ p) [& j$ ~2 a3 k
# P. p Q8 X# ^7 [' o2 P
然后会有第二层判断:+ O* f: x+ t2 a; i
例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断$ u1 c/ |2 ?- O
其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
1 e+ l4 ~/ `( V. b$ i
9 r* [8 M/ A0 _5 l. n: S" q百万之一为30%的探险舰队造价
3 m$ z. w a2 J$ C; Y$ q& C(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
8 u2 p5 _; I8 d" H1 k( T1 G
u. W1 x. o+ T7 l获得资源数量也会有限制:& ]. h+ m7 O9 T! D7 K$ G. t1 x
玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
0 y5 z( u) s j尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
# Y0 J7 \; _. d r超过平均值后就降低获取数量
4 U5 }) v/ K9 A4 D' a. A
4 B+ k% I1 g+ m2 }' I! i! o类似这样的设计原理" q5 r& \$ T9 X: _9 G- j
. ]" h* e0 ?+ j' m
9 x. E& A/ A! V8 e+ e4 Y至于中了1%的黑洞也是一样原理:; ~& |4 p. h/ {. r) S
再进行第二层判断:
' p7 E2 d8 g2 s' f; ^, b万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
# u: V. ^+ d& W9 r5 b. g千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
7 w7 m( `, B# K2 m; N百分之一为25%
/ n% T0 \% x' e8 k/ E" M5 A3 p. l0 U
( D/ W" k: k8 n以上只是举例2 E2 i6 R$ T- K& A
% R; }2 E4 w: a4 k2 ?0 A
至少探险机制终于有合理设计原理了
9 E4 O6 F$ u/ `正式出炉上线后会发表新的解说
6 h V5 g- i) u7 b7 l3 y" I: U" T替代掉旧的那篇+ R$ W8 a* E/ n3 Z
{! D! Z o1 G7 I- {' J: r* ~8 i
新的探险原理会应用于所有游戏服
* n7 G/ V: U0 t统一版本以后方便更新 |
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