等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14302 / 14302 生命值:5%
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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" V C6 {0 q3 u2 C" k" t. O探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
) K& P' Z+ J- a" o0 s! `
8 Y* \: @) A1 b9 j+ [% ^6 }
0 p; s) Q E% W4 Y( h5 b$ |初步做个说明:( f, t( |9 F2 Z
从100%百分比来分配各项事件发生机率:
- e. Y8 Z6 ]4 Z4 [% w! E: d1 l( B20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
3 l/ x, E- ^) ]5 R( t3 I. A2 N这是第一层的判断
( c3 I/ K t) [2 J5 u9 \4 h ?& b" h/ H' U; ]. v: Y6 K; T
然后会有第二层判断:, H, R* m U1 y1 s3 |
例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断+ Q' P' R* B v# ~8 s+ ?
其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源 o" F! ?$ X) D
6 W, Y# b0 v1 S9 m
百万之一为30%的探险舰队造价* ~" x' s9 S/ z; I. m) s
(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
0 k# f' Y( Z v( e1 |( B* E$ A0 W% w7 B
获得资源数量也会有限制:
5 A% u* _2 j" k玩家平均船舰造价资源数量是某个数字! F2 Z6 Z, X7 K
尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
- o4 ?$ ^. q1 ^4 p" Y超过平均值后就降低获取数量
6 E) o: B! O; W- j
" }% s/ B" i6 k& O/ w' [类似这样的设计原理
! A& x' T7 z. a' J
' @5 B/ l% _8 I3 z. F9 B2 ~! G, E+ `) y n
至于中了1%的黑洞也是一样原理:; z2 Y4 @, B5 f& ~2 L. [' O
再进行第二层判断:' f$ j$ G+ T3 [# _
万分之一为全损(探险舰队的100%数量)% N5 a' @4 B; V5 z ]% w0 L
千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
% w8 h. e, V! q& E# t. m+ R8 D! t百分之一为25%
3 L5 A1 `& ?2 l6 }" T3 u0 p- G- g
% m1 D) c+ v3 Y# k' X" ]1 a* ?* T以上只是举例
7 v7 h6 s& b c6 i% t8 }1 A& q
& y7 E; u e: D f至少探险机制终于有合理设计原理了# n" ]' {: r% A. G3 i1 j( t5 [% b
正式出炉上线后会发表新的解说9 A' H; `: z' U! L" Q. _3 o; N& m
替代掉旧的那篇
6 {& `6 l8 V) K# |7 J6 _" |4 y Q4 L: y2 D! N+ s
新的探险原理会应用于所有游戏服/ b9 z; ?( a- Y' y7 @$ n! ]
统一版本以后方便更新 |
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