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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?0 a8 F7 [& r1 r% |. ^3 Y" m
    我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。
    # J' d( H: }; G( }/ v2 P2 m9 [曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样
    # _- p) ^2 j. ]可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧# J6 R; J. v( `3 D1 ^9 y
    是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?& L0 |1 I. }( ^: T+ ]* m" S% M* _
    希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

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  • TA的每日心情
    奮斗
    半小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM; s- E) ]& `- ]) F# c) Z
    1间谍卫星足矣

    " d7 c5 C# F6 B, B0 [  s; T4 B* V探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)% {& }0 r( I5 u
    2 M/ \8 C, [: |4 C9 l  a
    0 P7 B) Q+ r% u  C
    初步做个说明:
    4 L$ P) D; @# y( d7 K5 D从100%百分比来分配各项事件发生机率:5 F" u$ p  u, d
    20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
      Z5 c% C1 ]; m) R这是第一层的判断- e/ p! X3 S% A4 Y7 t

    ( n- J% G  S. Y: |# ?然后会有第二层判断:: X( F8 L2 w) b% M$ O4 v6 n/ B
    例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断* ?1 s/ ^, ^/ L: E
    其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
    8 D/ G7 u8 L' u& \$ \  h+ S8 F
    5 O# S+ w( [: D5 }0 R+ P百万之一为30%的探险舰队造价8 i( k' k4 M, C, r1 f" l6 ^
    (以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
    " m" ?/ H2 v$ n4 a. R( z4 p
    " Y; ~+ V2 X1 B4 W% P获得资源数量也会有限制:
    ; _3 Q# F/ t4 B: J. `& q玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
    " N% L7 P8 t6 ~! L) z尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
    ' L! @8 V( ?) x7 w超过平均值后就降低获取数量
    9 [& H0 x( N+ v0 w
    ! a+ g5 R5 P  q& ]' k类似这样的设计原理
    ! V$ p1 @0 w% u
    8 o! c1 z" L0 T$ b+ J" U. B9 f( a5 a/ ]! Z( z' t" Y) N6 m
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:
    " h5 N) u7 a4 K再进行第二层判断:% P! c  I3 _: R2 c: c! I
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)6 Q8 l1 V' f4 ^, m3 q
    千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    6 n/ P) a8 n4 b- o: j1 o2 i百分之一为25%: ^# G+ s. j7 h) ]3 n- E
    : v3 p  {6 }2 v* ?* A
    以上只是举例0 w7 m9 i- G! f/ `/ E- \

    ' F3 @' o5 D7 x- v/ `9 @至少探险机制终于有合理设计原理了" E& A/ M2 Z0 ^' G
    正式出炉上线后会发表新的解说$ N$ _) \1 m) i' z, ^0 p7 F! k1 h- m
    替代掉旧的那篇/ F! Q9 ~( V, b8 b* K. n
    ; [) i3 T8 N2 o: l8 X+ r- E
    新的探险原理会应用于所有游戏服' Z% \0 m) s9 @# |. I
    统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    3 ^- Z+ L$ z7 ?探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    1 |  j1 s$ ?! H6 m
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    ) l# n; o- h! T( t

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  • TA的每日心情
    奮斗
    半小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM( p0 ^) b% V' A: Q  p
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    ! J' W& Z3 H" v  {% L2 Z
    现在没有人继续开发开源的ogame了. e) t' B; [& N/ `) s
    毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦6 d9 b* C3 `5 k
    & Q$ i# I! b" @9 P* C' V
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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