等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13746 / 13746 生命值:5%
升級
  100%
TA的每日心情 | 慵懶 昨天 11:22 |
---|
簽到天數: 5557 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2016-8-13 21:22:06
|
顯示全部樓層
; x! ]' a7 _1 {8 t) f* B4 }. m! W
探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)9 A- q/ K" Q( ]1 q: [, E- r
* J- w! g. Y3 L: E6 ]
5 i; R( M- Q1 o$ |1 f初步做个说明:+ u4 R3 s9 H& M9 `9 p
从100%百分比来分配各项事件发生机率:
6 V6 T) L J6 b, w20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞( C' f2 T; n$ s5 u1 T- k
这是第一层的判断7 n& ?, N1 M3 p1 H4 `: W) c
2 D' p$ U( u2 X; E' l0 Z" O
然后会有第二层判断:
5 Y1 ?- O: f* t8 e4 y例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
7 V- T% U V, q& \5 l其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
) S/ M! ~! G% M/ _' A* x1 O' v K$ ]: c3 k2 e/ c
百万之一为30%的探险舰队造价 u/ I) h" `1 k4 E
(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)' y# D) _; Z' e$ }$ g
& S8 z( {; a, M }5 \6 Z获得资源数量也会有限制:! \5 v9 n2 b, K, q+ e
玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
+ m% e/ R+ {% @1 z& v尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源/ n$ _" t) G9 z0 b/ Y0 ~
超过平均值后就降低获取数量- t; Q) M3 s' O
. S6 b0 u' H0 Q8 O/ D, N7 \. H
类似这样的设计原理
4 T/ M. o* y [* H7 s" \/ ]' j E! o" c M0 z5 J' D" l
3 N8 K/ l$ L/ Z# }1 b, m
至于中了1%的黑洞也是一样原理:
6 M5 h& y6 n( s再进行第二层判断:
% ^& F( T. ]. b万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
2 P% _2 Z( Q( y千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
7 I) a' w3 L$ k0 f; j. R' c百分之一为25%2 ?8 D5 y9 w9 m0 ]# e7 \
, Y1 C* u! g" m% h以上只是举例
_8 v7 a6 m. ^) i" j
( D6 {1 ]) I9 B8 I' i! }! B6 ?至少探险机制终于有合理设计原理了
7 s' d4 @; C; Z8 i# I! n8 w正式出炉上线后会发表新的解说1 h% S/ [3 T! K" v6 e7 S+ G( z
替代掉旧的那篇
' K0 j l+ t- C; {
- ~" G% h/ f& p1 E0 Y新的探险原理会应用于所有游戏服2 s8 q8 @7 M1 ~$ @
统一版本以后方便更新 |
|