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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?+ P; u8 O3 X/ G8 b% I2 g' [% F
    我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。$ K! k2 H. w: i& J! A
    曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样7 B" |' W+ g5 O* B8 j
    可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧# }* X+ Q1 z2 m/ \& I
    是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?. _" N: z. r! Q8 U" g4 C! l
    希望有人能出来解答一下

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    等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
  • 簽到天數: 5695 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM
    7 h9 T9 S6 x) ^: N/ A% h1间谍卫星足矣

    % p4 F( T; x0 s1 r探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)4 J5 W+ y' q+ i7 ~
    0 Y4 Q9 O' n- d

    ! i  k0 U: o) R& d' O2 N初步做个说明:8 g) G, i" I& J, x$ R* \/ Y
    从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    5 g* _7 S* @* s% T  B1 G20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
    . N$ W! f% h; X# b0 `0 G这是第一层的判断7 z& }; k8 F% J% Y3 M+ i, I. {5 s

      {5 U1 v) m* O& {& P( z% N( s3 b& h然后会有第二层判断:
      a  R8 z- i" U5 x1 j例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断* d0 a) h) s5 \, F0 ]  F" I, h
    其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源, B- a; {" A' B# S: i0 ~
    5 a; F1 r  n- A  _+ d4 J- ~
    百万之一为30%的探险舰队造价
    & [- G2 ]/ F: Y" e3 X( q( M(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
    : N- o, x$ U. h/ E; H- T1 m4 w% r$ L! u; b7 d2 w
    获得资源数量也会有限制:* L# N" J; {8 _% E, E, T* z7 V) v" U
    玩家平均船舰造价资源数量是某个数字& \1 T: E2 C- z  ?6 E
    尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源' V1 P( z2 {- ]7 V1 W) d6 s' v
    超过平均值后就降低获取数量
    ! h. \) e, w8 |, W  P* k2 W5 b- q! w- Y
    类似这样的设计原理$ }$ x5 n1 _0 @$ [: S$ ]3 a
    , [9 w* [# `+ Y1 I5 r3 t8 k! I
    : ]0 l/ e0 V$ ?) ?4 V/ @  O
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:
      l; ?3 G: q* p8 j" d再进行第二层判断:* i& c5 `7 f4 e
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)' a, {3 R; ^+ @  _/ |' G; P7 ?
    千分之一为半损(探险舰队数量的50%)3 x' t$ M& u$ M9 t" M! T
    百分之一为25%2 R) T3 |/ i2 D; a+ n$ i

    8 E$ W4 Z& p  q0 V/ y9 ?! Q6 h以上只是举例
    5 A! X+ \: m& S* f
    3 C7 H# K5 Y5 t  F至少探险机制终于有合理设计原理了" b) G, b$ {1 g, G# B2 J6 T
    正式出炉上线后会发表新的解说
      k9 q4 h; {9 \; G  Q6 d+ D6 h替代掉旧的那篇% f9 g* u$ @+ b" Q. z
    : _0 u6 R. O, o% S/ A, w* q
    新的探险原理会应用于所有游戏服2 p# m, l- H% P% v% L6 P' F+ M* M% m
    统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    , U" Q: v: T9 C* o探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)

    0 e0 z! G* p6 i) Z这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    " n: A+ y- K0 A; l& }

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM/ d4 ~+ g6 ?; ^( {
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!

    . @. e) `' G6 `0 C* M3 {$ u8 ~现在没有人继续开发开源的ogame了
    ' |1 B# N6 U, H6 _. x. @2 x毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    ; X6 f* u! a, k9 W- f$ ]; c) i/ k
      i+ O7 Z* K: i1 {0 h$ @" f自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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