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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    2 o$ i. K3 l9 r5 k4 n* M4 ]我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。
    ( f. M9 \" E: A/ {9 x- q曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样
    9 S* {; e6 d/ V9 ]" ~* B+ G可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧% u6 o/ [: `. _9 j/ M) p$ d
    是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?0 y: w" D, k! s. W$ s3 k0 f
    希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

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    奮斗
    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM
    + V0 @1 S7 H0 A9 j1间谍卫星足矣
    # [0 S4 g! x0 B2 b6 \* J& \( {' d
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    9 W5 {7 I3 X( W& i4 U& H- k  L/ j& k3 D) y9 @) ~
    5 s4 Q0 b& `/ V5 A1 r4 i  }; }
    初步做个说明:
    1 I  {+ A: \  }( |, t; c$ {$ D1 c% s从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    " U' G6 |( t& T20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
    * u/ O- ~1 E, T+ r- W+ U; m+ k" Q这是第一层的判断
    ; |5 q9 h# S& g. l. i( _1 o& Y7 v$ X% k  ]7 E- [2 N$ g' O
    然后会有第二层判断:
    - ?* ?4 X2 _) q1 ^例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断2 o/ f" R3 b' K$ U5 o: \
    其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源# R" J- f1 o% a' O- b; V: b( Q
    * f% L: I' l& V+ V
    百万之一为30%的探险舰队造价
    1 J1 n) X) S' M7 }6 k3 L7 v+ q(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)2 i& ^, e. H5 G7 d: e
    ! K  K2 x+ s9 X5 R: O5 l9 h+ g
    获得资源数量也会有限制:
    , y; W: c- Q' ?; v玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
    4 O% R8 S/ \, o尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
    & @; O/ x8 O: R* ^  r* U/ p超过平均值后就降低获取数量, ~" P+ e5 `% L% x9 x* w

    . y8 }5 s3 `: R类似这样的设计原理' s9 O+ `  i# E: [3 Y1 }
    ) m5 B, S" G5 S* |$ Z
    1 d( K4 a9 ~. T8 h
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:4 O( P, n. V* X/ [: A
    再进行第二层判断:" D" C7 q( d. @
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    6 n- M& o' w  }& y% V千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    , c+ c/ C2 y, b* h' r$ M2 F百分之一为25%* X* h6 w% i: V4 f' [+ ]) i8 z

    0 Y( h) s" R, ^( C以上只是举例
    8 }/ [; w0 ?1 N/ h: \, J
    9 G3 g2 Q6 q  T% J+ ~' Y至少探险机制终于有合理设计原理了$ p) G5 s$ L5 M0 M1 n9 w% c
    正式出炉上线后会发表新的解说' q6 M# Y9 E9 {, R
    替代掉旧的那篇
    3 h- @6 d- U9 |8 n) @
    $ `/ P3 j& \# t新的探险原理会应用于所有游戏服" {! A& X( x' }/ `6 \+ X3 N
    统一版本以后方便更新

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    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    ( k* r7 e. F- r5 E探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    : @) E" t. Z; T' }
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    * A% F  ]: e9 z/ y- u; T

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    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM7 N8 {3 u# T! N3 c; j( ?
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!

    ' z  j5 r; s, {: B. `现在没有人继续开发开源的ogame了! f1 U( b9 G. V' X; E
    毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    4 w+ \$ E; a4 o5 g) P4 N
    $ e# m  Q7 q& q" L2 h7 l+ \自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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