等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15062 / 15062 生命值:6%
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簽到天數: 5989 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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# [0 S4 g! x0 B2 b6 \* J& \( {' d
探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
9 W5 {7 I3 X( W& i4 U& H- k L/ j& k3 D) y9 @) ~
5 s4 Q0 b& `/ V5 A1 r4 i }; }
初步做个说明:
1 I {+ A: \ }( |, t; c$ {$ D1 c% s从100%百分比来分配各项事件发生机率:
" U' G6 |( t& T20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
* u/ O- ~1 E, T+ r- W+ U; m+ k" Q这是第一层的判断
; |5 q9 h# S& g. l. i( _1 o& Y7 v$ X% k ]7 E- [2 N$ g' O
然后会有第二层判断:
- ?* ?4 X2 _) q1 ^例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断2 o/ f" R3 b' K$ U5 o: \
其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源# R" J- f1 o% a' O- b; V: b( Q
* f% L: I' l& V+ V
百万之一为30%的探险舰队造价
1 J1 n) X) S' M7 }6 k3 L7 v+ q(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)2 i& ^, e. H5 G7 d: e
! K K2 x+ s9 X5 R: O5 l9 h+ g
获得资源数量也会有限制:
, y; W: c- Q' ?; v玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
4 O% R8 S/ \, o尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
& @; O/ x8 O: R* ^ r* U/ p超过平均值后就降低获取数量, ~" P+ e5 `% L% x9 x* w
. y8 }5 s3 `: R类似这样的设计原理' s9 O+ ` i# E: [3 Y1 }
) m5 B, S" G5 S* |$ Z
1 d( K4 a9 ~. T8 h
至于中了1%的黑洞也是一样原理:4 O( P, n. V* X/ [: A
再进行第二层判断:" D" C7 q( d. @
万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
6 n- M& o' w }& y% V千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
, c+ c/ C2 y, b* h' r$ M2 F百分之一为25%* X* h6 w% i: V4 f' [+ ]) i8 z
0 Y( h) s" R, ^( C以上只是举例
8 }/ [; w0 ?1 N/ h: \, J
9 G3 g2 Q6 q T% J+ ~' Y至少探险机制终于有合理设计原理了$ p) G5 s$ L5 M0 M1 n9 w% c
正式出炉上线后会发表新的解说' q6 M# Y9 E9 {, R
替代掉旧的那篇
3 h- @6 d- U9 |8 n) @
$ `/ P3 j& \# t新的探险原理会应用于所有游戏服" {! A& X( x' }/ `6 \+ X3 N
统一版本以后方便更新 |
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