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等級:25 - 爐火純青

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    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成+ L# H4 w2 y( w% F4 l- @" e
    <?php
    ' C. `# N: T6 |5 h//計算戰鬥函數2 u5 I; y6 S; P6 e( k
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    . g& d9 ^& i8 x3 P$ x! E, dfunction calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)2 j( R4 c( T' r6 G, z; r
    {4 O# [. I6 p. u7 y1 t% |
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位8 T3 X3 R1 Y! q4 M
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    ( i2 q7 Q, Y2 X  ^1 |" A: t$ T. ~( }2 e! |% y# Y
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    : A0 h' p9 G6 O2 w        //攻擊方廢墟
    9 N- O% S/ e* V0 E* y. h: R! ]        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);+ B$ o) {5 P1 e4 {, h
            //防禦方廢墟& T' Y+ D  Q0 r5 Z( n
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);. K$ f7 b6 ?* ?3 l$ \: e
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    0 K! K  M0 U, Y        $ROUND        = array();
    , j- a' |# t1 y, S5 A( V: N) b        //船艦和防禦的快速射擊
    & C8 q' `& f' r) G: Y  D        $RF                = array();) {; c/ b% O! t9 b* ?; g  p; m) c
            //攻擊方資料循環
    2 ]: Z5 d. h+ D& F        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    9 f$ A5 k5 h% j. |, B        {! v( n9 B& D  W* P9 a# R7 G
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    & z( f* r5 D/ G$ i) G: a                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    ( X/ l; |: i7 ~4 }8 V                {
    % ^) a- G/ `$ p" h/ C4 w                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    4 b9 b- i" M/ m# X                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    / _( H) }. J0 D) {: S                }; ?) u' q% \4 Y. [  @0 t
            }
    ) A0 b4 q% V9 }3 z! C3 `9 v0 M3 t0 r) I: b& N: Z
            //循環戰鬥資料陣列
    $ h9 J+ I: Y9 J- X7 r5 _        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    $ A* }3 K# d) y. v1 ~6 b0 _7 U        $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    8 {7 F& O0 @6 G        $sd=速射值 */
    9 }2 K% P7 ~: ]+ _' _9 ~        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {- _* D; f( [" B& C- g  j
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    * }/ l: K/ d0 V! Q! l! k& ?( w4 v6 h                if(!isset($arr['sd'])) continue;4 R: n; }4 O4 ~  ~9 L  b- [
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡
    / ^1 P; Y- c! V, w1 Q  ^- T9 m                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {9 [' q& C! \, r/ N
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    - e/ W5 W+ l4 ^( n9 R; ^& Z                        if($sd == 0) continue;3 g: h# e8 N/ ^6 r' N$ Q
                            $RF[$t][$e] = $sd;
    9 Q4 w* S5 |6 o0 ~2 T+ Q6 U                }& |+ O4 o& F: \$ `
            }
    - z) X8 v5 o  D, Z! d. ]& ?' `        . {0 R" R* r. _/ R0 C; W) v: i
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    8 ]; Z4 ]4 T# d0 d' N1 t3 d& _, T6 {' h7 {/ J2 G
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) * M1 |! q$ `3 o; l. j2 H
            {
    $ E6 O- z- \# \( \                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)3 n" J5 q  _% i0 r
                    {* z; E( Q* A' A' A/ Y9 `' T0 w" {
                            if ($element < 300) {
    ( l' g  x; ?7 d, P6 L' [' T                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    ! ]# \3 \  Z4 g1 [1 b% \- c) Q                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;' B1 z2 x6 z: V/ c) }: ]

    & z, y3 u7 q4 L" @# G$ \                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;! G, D) ?6 K9 w
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;0 @6 ^4 l" |! @$ n, u* @
                            } else {% j# I6 P& a; X- {5 f9 |
                                    if (!isset($STARTDEF[$element]))
    7 l: n& k! N' C4 w6 W% D                                        $STARTDEF[$element] = 0;
    5 g, B( q* M* W( U                               
    6 o( `# O/ o! w& F5 k5 p1 T                                $STARTDEF[$element] += $amount;. d4 R5 v; Z! _- \

    + P% h0 J& A% J; x) A: T) v. s                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    8 C7 q( h' c! F3 c; g& w" n                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    " o" T3 [  c) i% p; `. ]                        }
    2 L8 }! g* ^6 G, H$ C. _                }
    ) K0 |2 F- |2 N" K        }/ Q, {7 G5 L5 [5 D" d
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    2 T3 G4 i2 u; q/ b' h+ [% ?" ~8 [        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    & A+ n9 A; }8 f/ f        {. k- G  [( B( b5 E" x7 b& }  E
                    //攻擊方傷害值
    & B3 e3 ?$ ?/ j6 C( }+ w                $attackDamage  = array('total' => 0);
    ( ~3 K4 N, \7 W  M+ w1 s4 h9 o                //攻擊方護盾值6 [, I8 s. W2 w6 J
                    $attackShield  = array('total' => 0);! M. P& H' N3 L4 X' k8 {  s
                    //攻擊方船艦數量
    9 d. U2 J2 I1 V' P                $attackAmount  = array('total' => 0);
    ; z+ q# X5 A; B3 K9 e7 C                //防禦方傷害值3 I2 y. b" _# J9 x# z* O5 m- s
                    $defenseDamage = array('total' => 0);! H: z: S* A% B% D# x$ v
                    //防禦方護盾值/ C5 f8 j  b: A' N! u
                    $defenseShield = array('total' => 0);0 |: X) h' F' ~
                    //防禦方船艦或防禦數量
    : B$ h0 @) ]8 w& U* M+ {                $defenseAmount = array('total' => 0);
    8 C( f! D5 X0 x1 i8 _                //
    4 ?5 F7 Z! @+ l$ V                $attArray = array();
    % X- b9 a: o* Q6 E! E/ o! f  M                $defArray = array();
    6 ]$ f: D% O9 T! O/ x5 n1 d
    ; R* L( _4 K8 a. E3 e/ w                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    4 b5 J  M6 M8 A- K9 `                        $attackDamage[$fleetID] = 0;
    3 @2 R' \6 s" ~* Y7 N                        $attackShield[$fleetID] = 0;$ c! V+ k! I& A8 u
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;
    * w/ ~3 r5 V: z
    6 r0 R7 M" S7 [+ @. W                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    $ H* S; ^& r7 N. x  g+ I                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier: I0 x( R2 s; [2 Z
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    6 \" I  ^! b/ a8 k- }                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    ! J4 i( @2 `# ?+ p+ s0 Z3 _                                6 A1 I, ]% v" W+ Z2 \$ h2 j
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    8 s/ l$ j9 K* j# e  P/ |$ j$ t                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    ; y, [0 }" d6 z1 A2 z, S                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier4 S/ ^; M; P, Q/ M
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque: w  N4 u6 w, U# f  x% \9 C' z
    . t6 Y9 A8 T" y  |- C6 K# _. P4 I1 h
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);' i/ E" l2 M7 J

    0 r& ^7 F3 Z9 y8 U% Y                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    1 s# `& d: ?  N, s1 V; ]$ g- f* p# m                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    1 w* R: d4 `/ [9 F) X$ h8 v                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;+ _, i, n! D# G* T% l
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;
    3 M* i5 l4 l4 X' ]) ~                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;2 c( i) @4 b& C. C2 R/ Y
                                    $attackAmount['total'] += $amount;6 ]/ S% @! f6 Z
                            }! P3 C) M* |" ^
                    }% g4 ~, }8 u6 G% Y  W+ L
    + b2 g/ @' Z0 X5 c+ ^
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {% V% u8 M! F: ^
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;3 ?# e5 ^( ?: x' S/ J8 v2 D7 V/ T6 g
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;: b" q! j2 W) L0 X, S) m
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    9 E9 R2 a# S+ A6 `4 X! Z' d' D" O% Q( p1 U1 y4 W
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    & h- x) x' `# a% D; O* A                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier- B& o7 U8 a. i& B$ I# }/ u
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque2 ~: h, p. h8 M8 r! e: a$ Y7 R
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);: }4 w0 k/ C. X9 D) C; i* }7 L* q3 e9 f

    7 z1 I3 }# H: w$ e( v$ c5 j                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {2 Q/ E1 \( ~8 F
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    8 p  ]+ P) B, K! a                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier2 u, p5 N" J5 j6 ~
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    4 O/ ^: a4 [9 I) B0 |
    9 p7 A  S! Y& R1 P. g$ w& C* M, s                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;7 |- j# f* |  J5 n

    ( I" y1 q4 y) U8 f" X4 t9 T% K8 K                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);2 V0 i, W- I8 e( h

    * K; f- @7 \$ q+ ?                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    3 o4 |/ F) u( T; V                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    9 V# `& l9 m( ^* T( S) i                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;" Z" R5 ]* b/ d$ Y7 \. S
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;
    . T% K1 h2 ]5 K( M9 b                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    ; G$ b1 g6 I8 S# M: X% r                                $defenseAmount['total'] += $amount;4 o" i" {6 ^4 }9 [/ ?: u
                            }
    ) o2 V4 x2 ^4 s9 z0 A5 V                }
    & j9 w9 [: e# H- }( E8 ^" b$ ?! o; |7 Z
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    & E4 M: Y: N" c) K6 a! P9 ?  G+ Y  r* X/ \# Q: M
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {) R  Q" x, Z; ]& c
                            break;
    # D, Y2 {& k+ w                }  }( t' p: K- Q) l; n7 s
    1 j2 Z( g: z4 u! e
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok), Y* i) l# N1 I4 D0 w
                    $attackPct = array();
    : W/ g0 Y  I- d* X1 J) `                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    1 D+ ^/ R" m7 _0 w0 o/ U' w! x, H                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;- p( o. B, s# t
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];. N0 [' s& J( g+ z/ ~' s
                    }+ `1 z. c( m* S) b9 Y1 E) D; n
    - r* \6 q$ c# ?' A
                    $defensePct = array();. f' U* F2 F5 }
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    ( a. }( f* ~, `6 p' b) P. N                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;9 k; o. i0 y9 ~. ^& L( m( ^
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    & j3 g1 D7 k! K& J  A+ K                }" B' S' d, ]: l, I& x/ R
    1 M0 o: P4 P& {  Q+ K
                    // CALCUL DES PERTES !!!
    $ I" p! U- x* E4 s                $attacker_n = array();
    ! R5 G& `, L/ H' t" N; V. d3 O) `" R                $attacker_shield = 0;" H% G3 H6 M1 F9 l( u
                    $defenderAttack        = 0;1 n% u) S% ?4 C- d% f  }  g
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    $ |; ~- K" M, ^- {                        $attacker_n[$fleetID] = array();  Y! M7 M0 K4 L- _6 |. ^9 S; t
    . B! Y+ p1 h3 z/ k  D
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      }. T% b6 s2 u8 Y5 w& R6 i  Y) d                                if ($amount <= 0) {
    - n8 ?" z& B5 g0 d+ _' C8 O# A                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;1 D! P& I- Q; R5 C6 V$ b9 U
                                            continue;
    ) {; i' ]' Y3 o                                }
    9 Q; X& g6 w7 I  Y2 z3 V  v0 E9 Z: E7 S9 m: p9 R3 S/ D
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    9 c  k8 f$ H& I                        ' ?) J$ ]& \6 O. A
                                    if(isset($RF[$element])) {- a% G6 x9 _  |: V0 `1 M& p/ {& r! l
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {4 k5 L' M9 A$ a7 E' S
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {0 D8 Q: S0 ]" j7 \) {  e
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    1 Q8 o$ Z* p" P7 P2 o7 v# n3 z7 _1 i, b8 ~1 @6 u7 V
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    # B) C5 X7 u  _& p$ ]9 l4 o3 n                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;+ ?  j% I  `- l/ v! {
                                                    }
    # k5 ^. G; T& z9 E! K                                        }
    * D& ]" B# T& v                                }
    , v& b5 x; i9 u  Y1 V3 q- s- z4 I, D                                . @, _- j' `- h+ I' _4 E5 l, }
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;  ^1 O8 H8 x: r/ p, ?
                                   
    ' O2 M' V" ]2 V* [( ]8 P  i                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    ; H, q8 S5 |7 B7 {2 K0 ~                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    + t, @: M$ S& R+ [5 r                                        $attacker_shield += $defender_moc;0 m" [- V8 R  c
                                            continue;
    6 y3 c3 M! Z+ G$ R& c1 o                                }
    : y/ [* f1 n& j( r' s
    $ x1 C* O8 I: K9 A9 h                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);9 P# i' O7 z% L  g' {

    # R0 A/ [8 r6 \4 L2 ]5 O% n                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    - l) s1 h* U8 P1 @' c5 d( `                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);6 O2 o4 p, d( {7 x4 K! U: Q& H

    ' A3 t3 s9 }2 Y& o! ]                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);9 P$ K' I3 D, f5 ]$ H. s0 A

    6 F; E( [; w  G. q' O                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);. z5 U% j* L& m0 k1 D1 I
                            }8 |$ @4 c( A. S% F
                    }
    ! H2 n  c/ d* W9 C# M# ]: r, }' T0 t7 k: K9 q, I4 F
                    $defender_n = array();2 }6 ^% c6 P% T* W  d6 @& _  r5 W
                    $defender_shield = 0;' u: P/ N; F3 d! D9 K6 ]
                    $attackerAttack        = 0;$ {. p' D! @1 P2 J2 k7 v
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {/ B+ g6 }: I$ w7 n  g
                            $defender_n[$fleetID] = array();' X& G4 d% M& Q8 U; G+ T6 ~& L8 Z" |

    ( `, |* O. n% `                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    / ^2 V, ~7 ~; M  P! I" w                                if ($amount <= 0) {5 P  D' _+ p: O0 s! A$ {2 X2 A
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    % y, w% |; S$ ~- l                                        continue;
    : d4 r' }: R& ]                                }4 V: L- d% C9 c% S7 p) L  }# o2 Q
    4 o, s/ }$ N( }7 h  \' X
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    ' b7 A; k7 {& ~! O7 h) D# d                                if (isset($RF[$element])) {* E' g& b- _/ I+ b
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    ( ?' W, w, G; j7 z* x. A2 v0 w                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {' W# T1 s  R, [/ \7 O& T
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    6 U8 L! Q+ e2 u
    6 O& L4 w/ n' N" x, V4 a$ ?$ C                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);1 O4 y1 q! p# |5 u
                                                            $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    # u; U" s+ m) `8 {& F                                                }1 @5 w0 Y0 C% q# b% R! j
                                            }7 e. f9 Q+ O) U0 B; D4 X
                                    }
    , p* d1 l- ], C                               
    / ~0 U# S0 K3 C+ p3 [                                $attackerAttack        += $attacker_moc;% g# j2 x3 K; a! O' W3 ]. a
                                    : s8 ?5 v3 z; S5 k! A9 I7 u
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {; l$ H3 b5 D0 s: {0 Y" y/ E' D: I
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);; E1 V3 z/ a  h* d1 O  Y9 Z* E
                                            $defender_shield += $attacker_moc;# c8 d  J3 d2 Z$ a- ~' K3 N
                                            continue;/ D1 ]9 Z6 e2 I8 w) a
                                    }3 R1 ]& K) e8 g+ X
           
    $ j+ ^: u4 p) I9 k" `, _3 [  d                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);" O" f1 h4 y1 \9 O' k& B
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    1 s/ y0 X+ m) Q# k# w4 \                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);7 ]) }2 n+ X0 v1 @$ A* Z
                                    2 [# P: f. i2 |( ?8 A& U
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);$ a3 j- Q+ Z. {- E0 b; j
    6 q5 f% Y3 L& t% I
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);% [3 E. E: Z2 c& u; w, Y2 y8 \) Q( e
                            }
    , F/ }0 |" r( @6 x8 n8 n! h                }
    6 I9 q$ |  n4 l+ c               
    ! {5 m& I8 K* M0 c0 `3 ^, N                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    ; Z9 D: u$ t7 _                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;0 V1 t' O( L& ^( i
                    $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;- \& C' Y: c, K! Y
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;0 ], X6 E  I6 q+ s! O
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    / d, ]$ l1 K0 Y- D4 l* l* [/ n0 K                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    7 G0 p  v6 s5 m, @                }
    7 r, x  m6 u- f5 L+ m5 R9 `
    9 a6 T- R# I- @# |5 U                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {; D3 r! L; A1 f4 H
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    + Y: j# m3 G) L" ?! v! g* `6 o7 N                }4 S' Q; E( J1 ]4 Q7 F6 _) t7 x; F
            }
    3 s: ^1 Q2 V  }        ; r, h) q9 l+ H
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {  e: I# V" p3 y
                    $won = "r"; // defender
    0 y( j+ z" l% O- Q        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {: t% f/ {& `* e2 z
                    $won = "a"; // attacker
    ; @- V9 \1 k) Y5 s        } else {4 U. V6 j. X; j2 l, `7 G
                    $won = "w"; // draw
    9 }$ v2 D* Z! h& L        }! T3 l' N4 U+ v4 d0 o& R9 c0 y
    ! s! S6 M; x3 N2 I6 }* y3 s: ?0 Z
            // CDR) q" B9 b2 y. D: I* N( G+ I
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR4 j7 Z% r9 c8 q6 r3 K1 a5 g
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {! p# `# C( N8 Z7 a( X, o4 ]9 U
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    4 e2 x: j2 k: i8 Z! I                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    & \( \* Z. I7 }8 @+ ^6 D& D
    & F0 {, T) X; v0 B                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;3 U* p6 y& {. F. b( \( C  c2 h
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    / l! i* ^' K& c                }1 K( `$ V8 L1 W& Y
            }
    - W9 U% [0 T$ @$ a. `( p+ B% X6 b. d
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);( N: [5 Z2 B4 U; P
    % r- @1 F( Y6 g" i' u8 G
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    ! Y: @9 ^  E# }6 y! y                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    5 w+ {8 [/ q  k" q                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    ' Y8 U5 @' U' w, A                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;5 T% j+ c7 u6 P- Z+ ]8 A5 B: q
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;3 m6 W6 B) ^  y: H) {
    9 A: s  ~8 w- E$ y1 e
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    4 }, `1 s+ [9 s( m7 H                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    + s- y/ w& T( W1 Z+ |' z4 [                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction4 s$ ^/ K& y# P% h: ^( N
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;/ K, I( m  ~( g) g! j! @
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    2 h, M: @  D" j# g8 p8 l4 |' }8 _6 ~6 P% H. Q* [7 L
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
    % p" _1 @7 R$ \& D* e; ~' h                                $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));: r" i) b- r4 ?
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;9 O7 ?" r8 g5 K: Q7 e  m
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;, g3 W0 |9 d8 n. y( [- [1 P
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    2 I' }3 o2 E6 k0 J# ?8 F: J7 j# p                        }
      T4 F( A! k" z: M2 N( Z: B5 c                }
    ; |8 x  A$ s3 |3 w  z# @        }# Z+ J+ S1 W( n; t& o- Y
            0 x4 [' F- ^, ]& p4 b
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    1 c, U% @' C! p* {        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);3 o( x  |" f4 P% n! G
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    5 g9 B/ ~8 |0 `% b        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);5 s" I+ y% ^  d9 p5 n( V/ e
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    $ k& v; m/ m2 v, D  k, v8 t! l        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    % m$ c4 v1 i) f# [        2 N1 h9 K2 k" Z" l: v
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);  g0 ^* T9 q; w9 @
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));" ~  v2 I! h! z5 \3 |
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
      a7 f& d: Q& T! V        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));2 m2 c( I" F+ a" o" E
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    6 A. c; z6 i5 K
    3 Q2 A4 M: T  L& R. a        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    " |% R! Y# e& R; Y}
    ! `2 i' {) Y( z7 [* u) t1 F6 d
    6 q! p' S; J* Q& c: f

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    4 q# n, N1 w! Y3 k& v% x8 T5 o

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    9 E- [% N- Y0 ]0 l. ?! W7 Q9 w, Q戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    $ n& q" X/ y' K* h5 I戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後. Q4 n  g' u$ \9 W: u1 B: [
    就會開始進行戰鬥計算
    3 _9 }. J% u! @3 C3 d8 H7 r4 G) p
    ) A, u7 A+ N3 M5 b% r  d! b也就是說
    $ P4 B  U' ]5 u/ k) J戰鬥模擬器跟實際戰鬥3 A# Y( C/ d" K; m" h
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)8 s$ J6 y9 L( \3 z  m$ i

    ) l6 r1 v% m7 F" B戰鬥引擎裡面有包含速射
    * W4 Z7 z% {! @那麼模擬結果自然會包含速射8 D8 v/ ?" |2 \6 I; r+ I) N9 m1 T
    ....% G3 {4 u( B: t; f8 Z+ D7 o
                    ! O& p& }$ r) S7 j
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    ; o( K+ e: M8 t7 y& O                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    + ?5 m: \1 S" l- v" N* s0 L% t                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    * @: I  ^: O: N                7 c$ Q7 s3 T% f& i$ v2 |
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    ! @3 N2 c" r& F
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    5 c( L: p1 d) ~- x戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    ' p7 L; B7 j4 y4 T就會開始進行戰鬥計算
    2 v8 Q3 l- c- Z& ~' M5 J
    原來有包含速射啊) ~# m! x, b0 C% \. x
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射9 h6 d9 `$ k6 f- D$ G5 n8 j+ @
    看來我錯了
    % G0 x. I. \" }! |. b& ~9 z
    9 j  v- \; d# m) R6 t) I/ X) Y! h( ^3 @* l
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    ( v' M# U! v! j9 Q不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    7 }: \% f$ s0 j# {: @; Z2 ~, B

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    ( I* r5 E5 ~4 r3 M原來有包含速射啊
    " R( y" k4 M- v7 y+ q8 C1 m原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    - W$ ]! N" ?$ x" k) q' w看來我錯了 ...

    3 D% k& w. t; |9 h. N魔鬼藏在細節之中
    3 {/ D& w  q+ a  o: S0 m( k7 O; C7 ^+ S  l
    上面那段代碼5 [$ a: G  a; U# `1 p5 F$ R
    包含了所有答案
    4 G/ C& D# |& }; n2 G2 I那段就是戰鬥的關鍵
    ; G) Z6 D. @9 ^8 S
    / v: _9 b! q' V: Q( A. ?不懂沒關係& K8 Q0 K: K+ \9 V
    之後會逐行解釋
    / `9 |* L8 C4 d( r並做個總結+ b7 f4 H: ^- h$ \; f8 v
    再不懂就畫圖說明" S2 E9 E3 W9 I$ B0 @3 y& J

    # v; N; E+ J! t9 G- |- ]7 L! u3 s( y0 p* I: q, d& `2 p$ w5 j
    遊戲的關鍵點: O8 K( g  E: H2 J4 q, |+ e
    遲早會被破解
    % Y8 E* r0 Z5 G& J

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    8 S: e6 z$ f% N: z/ \4 l战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    ; V$ E6 V1 i2 M. `9 z# W' B
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了+ _1 F7 B# J! \; J! Q2 D  M+ }" K  n

    ; d7 ~5 B4 d1 `$ ]6 ~9 r系统如何运作的?
    & O  v/ h9 q7 @2 q3 ^8 d  i
    5 Z( D/ }; D% F其实很简单
    # }; P# N2 o/ Q* ~) i0 V) S: }, l* H. d' V6 j
    首先要有数据,数据是最重要的( @3 k5 H/ a) z9 T0 }
    & i' J" i; V# L1 |
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    5 Q: X- L" ~2 N: M防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成" I1 c3 `- A/ M9 Q
    然后就是一连串的计算后 产生结果
    8 d: R, G& k+ Q# E, X) ?6 t  e
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