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等級:25 - 爐火純青

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    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    % G' [( t( r" j+ H
    <?php
    " ^( Q8 N2 z2 L//計算戰鬥函數! P, H3 V; M1 k4 ?
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    * P9 f' z8 K* |4 t- Tfunction calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    6 Y2 ^( l5 F, t$ v! _{
    3 T6 w4 a; P( n* c/ g8 ~        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    ( f6 R0 d. q3 m/ w- v* {        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;/ J; N# [' q5 \9 b* V
    3 D0 U7 y' h' v  L" G
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);3 I7 Z4 Y2 S* ?# j' z( b
            //攻擊方廢墟
    ( {: w6 A, k% {' x7 W        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);# l, [4 ~  U% R; S
            //防禦方廢墟
    9 u3 m1 F6 i' H! Y9 \9 w        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);3 I  l; n' Y5 i" s) v$ V
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    2 z" O0 U: W+ r$ P        $ROUND        = array();1 l; o3 X3 r# o: r2 u: b9 r
            //船艦和防禦的快速射擊3 f4 \7 T% r. C% V
            $RF                = array();% J6 Q0 G- a+ s+ G
            //攻擊方資料循環8 R( M) @, Q* `# @7 D
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) * w+ G. A6 R: I: g+ ]
            {' {% Q4 p( d& S8 {$ T
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量, ?: a$ ~( w( u5 g. p3 w
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) + k6 v  L- B  M, r9 N
                    {( w% W) A) [+ M8 A; }: p! C
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;+ H7 o: a# z' H9 V8 L/ z7 d0 b
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;5 B2 e3 [  V* n* a
                    }
    : g! [) y) I4 w" U& K/ e# b        }
    2 J+ L8 N; b- ]5 p$ J. O  e8 `3 W# I6 t3 i$ i6 ~
            //循環戰鬥資料陣列* N% K' l  c. B, q
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    + @( G( z# v8 `$ p) ~7 S: F, |+ A        $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    " L: o5 f+ m* k: u) \        $sd=速射值 */; y2 M* h8 A/ X" m) g
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    " f" C% y: L* X% G3 M* a                //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    ( _$ s# W* i3 f+ Z, s                if(!isset($arr['sd'])) continue;% A6 k3 {* g) k* q1 U. \, V
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡
    ) Q0 F; v" ~" s) C* R, K7 l8 A0 u                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {* W0 P2 G( _% I3 p) G
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    8 I+ F1 `6 P0 c                        if($sd == 0) continue;
    ; R1 i1 B8 `( [' b. y/ y" z                        $RF[$t][$e] = $sd;
    * h5 @; c9 x7 n1 e. C                }+ L7 s) V5 m5 M( `+ ]1 C0 Q
            }
    7 h: W! ]- ]: j8 Q3 W        : M. u4 _) W. J) `
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    3 {, {4 ?# l# ?* Q* F% K$ d
    ) _1 P# O9 e: x/ e        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) ( ^" P: z% w3 ^! U9 X6 v) z
            {
    ) u. G% Z6 |) X. O4 z                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    6 P' v2 E; U/ t$ R  n. l1 J  `                {( k4 a$ L7 s% a: w1 v& h( ]
                            if ($element < 300) {
      k4 {; Y, L( V/ }7 \- m                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    / x9 o" x$ {( ?  K                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    + `7 n8 \, S0 l- J0 ?9 I. t2 w
    $ V( G8 V( S6 P1 M* ^* Y! B4 S                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;) R* C. y, V# j
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;6 M2 g' ]. L, d4 Y' q0 H
                            } else {8 _: `) K! A/ ~4 O  `
                                    if (!isset($STARTDEF[$element])) ! m5 a0 f* M" `
                                            $STARTDEF[$element] = 0;# X! A4 M0 W" U+ |# e
                                    ; d: Z0 G! T  a; e, B0 M  i
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;; d$ h# F( ^4 `- N9 I

    5 E# J3 @3 ]0 m" \) p  b& p6 y                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;# h5 M+ M* t9 u) |) b7 G; e( T2 p" e
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
      K0 V% `9 d" ?( L                        }4 N! W# w1 f- u: d
                    }
    , O( c3 j6 r7 {3 o# m        }
    6 g# D4 x4 a5 I- z$ G4 M  L6 M+ ^        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    & Z  v& w. q! A5 Y6 l$ E0 j        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    ! z1 U# {- o5 a& b0 g  E3 z        {6 V9 [! S. L  V, N9 ]6 \- m2 b6 `4 K# q
                    //攻擊方傷害值
    0 k' j% B+ @8 @8 f0 E* m* p                $attackDamage  = array('total' => 0);
    " v; x# q4 b$ s& m* g$ k3 L                //攻擊方護盾值: r# O& _: k8 {& [  X4 ?  }9 a& A
                    $attackShield  = array('total' => 0);
    * [7 y' B: v& D# p( W' d9 u! G                //攻擊方船艦數量. F* V* E; r" U% y1 g# W
                    $attackAmount  = array('total' => 0);" D+ m: S( z* E* U( N; s
                    //防禦方傷害值+ q( Q5 P! k- F3 d- }
                    $defenseDamage = array('total' => 0);
    ( d6 W3 D7 }# Q( S                //防禦方護盾值
    5 @/ z& C9 `7 y& m/ ^: E                $defenseShield = array('total' => 0);, z9 M7 F. L$ ~- p; V
                    //防禦方船艦或防禦數量
    3 _; ~1 \. j, J                $defenseAmount = array('total' => 0);& c: L4 C/ [$ I- z! n2 A# m, t
                    //, M( D; q- G' R& G5 U2 y3 G3 P
                    $attArray = array();  w0 X4 u: L4 e+ v/ A
                    $defArray = array();
    6 {, _4 z# _6 A. ]; z' D% f1 D5 {1 |$ B
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    : K0 M7 I* \0 e! O6 z3 u  f% N                        $attackDamage[$fleetID] = 0;
    9 N) E0 U: s7 S8 O2 P                        $attackShield[$fleetID] = 0;) [4 E9 ~1 _/ P; G. f& z' `. [
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;0 \$ h+ r$ L0 U# [, w8 e% u

    ! q$ U& p! Y% a' s* N0 u7 q& h                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    & {7 M  K3 s( `" _* \) D" N) `3 v                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    ! C* D; P0 R! U& a' f9 y4 W                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque, t  M2 \; J; F; q1 J$ b$ Z
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    8 t% U' Z  y. [. Z2 S                               
    ) I+ L, t8 D2 E9 p* X                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    2 z( T" C* {  b: y- \                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    4 q& c( v7 H+ J/ }# u9 A) X                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier3 i- t: E4 U9 ~3 @
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    : {9 V2 a) d! N1 m# M. l/ v
    3 q1 w0 g  N6 Q% O- M9 ~4 w                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    3 h8 d! ?; a" T2 A( s3 }
    % t6 e& a/ w# U# N                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    ' h. _& `, w: Q  W5 Q1 \! n9 L                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    $ B2 R. ?9 J% V0 R" e# n. N+ Y                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;; q" r  a) ?8 A7 a' C! j
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;% c, |: f8 ^" w0 ]- S+ w
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;6 t& ^! [6 c* y) h" h$ d  @
                                    $attackAmount['total'] += $amount;
    & T! }0 O0 n% a, i- W& }/ l                        }" E( @! R/ U" @% T: b' {
                    }
    " S1 M; h2 D/ c; [1 [7 ?
    % c( }9 @. w* P, u! c1 M                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {! t- R( [9 w" ^/ `& i0 C" i
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    4 S/ A1 I. l: R- s                        $defenseShield[$fleetID] = 0;
    6 M# P. R5 R) x5 p+ f5 t3 k$ }                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;/ c# g. f" I! t; p
    7 b3 O$ t/ E$ f/ g' Z  W
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    9 g1 `' J3 L' P9 F- I! U9 H                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier" w. [; K9 h& {
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque9 H, c6 ^& Z) l) u. {, u, k( h' {
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);0 x3 @( _( K, m1 q1 j8 C5 W

      C; u" A: t) T5 Y: l6 p) S                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    * ^! p8 C; F! T' h. Q( L. _                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    ' j1 s8 Z& g" w. b2 T                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    7 t" R0 c7 o' l- C                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque" y% X. m, \( V  c
      y, J# P2 q% a! e. ~3 J3 K$ ~
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;$ F) @: G. o1 `
    6 K, _; u: G: O2 h1 J1 l5 s+ f
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);; l! c" |) M% g; m

    % d+ y! L' g" b3 R2 V3 K1 F                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;; x' X+ v! R2 a& D! Y# W
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;6 }8 h/ D, W: u" f3 H. l6 p
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;7 s, b' a  T$ G) E' n
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;
    3 e( }. B6 H3 O! O+ I/ ~( p                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;: S4 Q( n: b/ ]9 ~; a
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;' M9 d" u$ Y" V" i- D) G
                            }
    & o  g9 h* Y3 z/ X                }# o! l7 G8 x6 P& G" s; D

    2 M2 [3 D, W% k$ Y7 R                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    ' L. x2 ?# s& i/ K* j0 \' w% \5 i, ]3 i# o3 E% X) Q4 i3 ?  C
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {; L( c- R# {" d
                            break;
    ' ]; h1 C4 O: u                }
    3 {$ W" U: Y. \2 L, \3 A- |+ g  u- h# u& k
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    " S8 v  I- R9 P# U) G                $attackPct = array();
    ' w! C! `7 F! R3 F4 E. }                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    % S5 w" C- u- C3 N& v5 X: c                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;7 Z3 E3 ?2 |' O" J/ N" r! A' Q
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    + s/ w7 y  j; h/ o! s2 j+ l" W5 ~- h                }
    / p! A3 R' W' ^. V( X, ^+ v4 x0 E
      v0 y- G- O8 G; `% g                $defensePct = array();7 ^* M7 a9 E1 ^
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    ; u% {) P: j9 m& Y                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      t2 c) C+ C# E3 x' J                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];  o& p4 a# I: }" K$ Y
                    }2 w# M6 V/ i/ \& J

    . {/ b; m- j- w6 Y                // CALCUL DES PERTES !!!
      k; }# a+ R& v, k) s; p                $attacker_n = array();2 e' B  c' f8 U' w$ }+ \/ f: \
                    $attacker_shield = 0;# B8 W& N* Q3 m; \1 B' b5 \( z
                    $defenderAttack        = 0;9 p  \- Y+ ~( {8 i6 N! B6 B7 ~
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {9 x  t- g4 x, g/ M4 T! d2 e: O
                            $attacker_n[$fleetID] = array();
    # f# c) r- V' F3 M* A
    : \$ X2 ^: q( z5 J$ ]                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    4 ~7 z! @+ Z% j- A" I2 i. Q9 M( P                                if ($amount <= 0) {
    * I$ M, A* f2 I% ]                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    . H% s, B9 u8 f+ E  U                                        continue;8 n3 ~, O# F1 Y; K" ?, M! z
                                    }
    3 A/ @2 a" C$ m. ?; _- j2 i) |' X+ U$ ~* \
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];) w! W8 X4 L3 p& B# n
                           
    5 ^  W" |) l, `. k; A5 A! A                                if(isset($RF[$element])) {$ L$ W5 w5 L; l+ K
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    * ~8 d! r: w% n' E  X1 D$ H! ~8 D; Z                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {( u2 z/ v/ O3 q; }7 y
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    $ G7 J! P$ m8 `" f8 z% s& j
    3 |4 F, e6 r' O( v( Y                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);, X/ \, M) e; D% [
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    , e. M! Q; ^8 [/ S                                                }
    + O, k+ T* i4 X3 R$ g                                        }
    3 I5 G7 L: G" \" C) d                                }5 U: O) X2 n9 v6 x7 W' t
                                   
    + M6 h5 d: Q3 f# }0 c/ \- h. R# G                                $defenderAttack        += $defender_moc;
    ' d) ^8 H, V# M: ?) k; R& V. d; d                               
    ) _! h+ e6 w  X                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {4 |2 X1 {! ?. L
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      j6 \( b' H7 H/ d9 v; r% a5 }                                        $attacker_shield += $defender_moc;
    " C9 ]' _3 M% F+ s                                        continue;
    ! B. _/ }, H# k# P1 |4 Q, Q                                }
    6 `8 k6 D4 q8 w" r. P- J8 Q* Z$ l$ n+ F
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    & ~' s' j$ F7 \. t! B
      T: G% |# W$ G0 o, g                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);" `* D4 n, Z6 `( g& M
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);; x/ X$ P* O) k( s. a
    & @; U4 N* V0 q
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);/ U' x1 k7 m8 E* y& m1 J4 o& r
    . L0 H( L9 N: S1 o6 a) o
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    / u) E, |8 T& k# k4 P$ _! C                        }6 C/ d! {" G$ x
                    }  x6 e6 J9 J+ z. {9 g

    ; Y* m% E9 a) b3 P9 [                $defender_n = array();
    ( Y" t$ h+ A3 @) L2 _                $defender_shield = 0;
    1 k1 B8 c+ J+ s; y' |4 E" U                $attackerAttack        = 0;9 Y* o* w3 W* U! L: E
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    8 g/ ^! ~+ i6 x* N# E8 }9 ^2 j                        $defender_n[$fleetID] = array();* H: T5 D% W8 \; ^# e+ b  Z
    2 Z+ R* W. K* h
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {& }: \! Y6 T: e0 K6 z0 E
                                    if ($amount <= 0) {+ H6 [9 |5 g  e6 r( r+ s# w. h: q
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;9 F' R& o: v6 r5 a% B
                                            continue;$ ]8 r# U9 f. g, Q' D# |9 t1 H$ _
                                    }3 T0 K& k9 u4 p  a3 L5 Y1 {

    ( S( \% G0 F& g9 C! {2 K6 G                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    3 _0 R' p2 p2 w# F! ~                                if (isset($RF[$element])) {
    7 @0 Z' ^0 K0 D. D' \0 r                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {/ G* ?- z2 J( v' N0 [; G6 a
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {  a- i. h, m3 J5 L: h4 G
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    ! d0 k* ?5 a1 d6 R2 `3 i3 I% W! k0 J; I# m2 ]# k! T
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    6 B: T- P/ `, u+ k0 X$ |9 a$ @7 y, r                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;7 u0 j1 W9 |, B1 p
                                                    }' ]& k/ x$ _: A) q! E  a: L
                                            }
      w9 S* h/ u$ O                                }( d7 X0 c8 ?8 b
                                    % n; o, |2 K" U# u8 F6 I
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;5 T6 f# {3 I  @0 Z$ g$ b
                                   
    # ~3 H; ]2 W# ]" A3 {                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    % ~5 @, ]5 t% J, G* u6 L                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);" J; E) z7 }. P" k. y' D
                                            $defender_shield += $attacker_moc;4 F" B2 j8 [) i0 B
                                            continue;8 ]! l4 r5 U4 d' D/ u5 x& a( g
                                    }
    $ `  {! L( E& \( U7 F       
    ! W9 W3 A# u+ V  }, `+ }                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    4 m/ W5 W; }$ t( L  Y2 C0 \' N  q! B                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    8 R. |# F% S1 J7 Y. E9 N8 Y: V                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);8 K" \/ ~+ g$ a
                                    , M$ n+ Y* i% @- v+ H
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);6 `" {' b: k% B0 L7 O8 S$ G! b
    ) B/ ^8 R2 P: j0 X& O. z; c
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    4 d+ Y; p. ^0 R8 k                        }
    6 ]7 D: r  I# B, G                }# X+ E- O; }, g1 O
                    ! `0 W7 m2 K! @/ y0 i
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;: c$ M9 x9 f' L" _9 b
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    1 M& P' O/ ?; f; Z2 T4 ?                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    , J2 z) D' v5 V: o6 }                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;' @  y: u9 q4 N7 w& J- ]
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {' S4 l& ^5 W( X4 s
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);$ d: C( C+ X( J! M/ H1 V- H4 ^! j
                    }* T* b& D* j' \

    + r$ M4 \) E& I+ @                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    3 R9 \7 i* U* t' y/ _                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    5 E( {9 p+ r! n2 j3 n                }
    # r* H- M. u" I: T9 o        }
    # S$ n: y: P) K) R* @& N! x        & M4 F. v8 p0 L# d1 s
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    7 e; J$ d' [$ a" q, g5 @  m% q! m! {                $won = "r"; // defender' y4 Y0 e3 U2 l9 N  T
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {1 M) n8 d+ A! P6 w. G% R2 M# |
                    $won = "a"; // attacker
    5 ]7 Q# k$ l& p$ F. [        } else {
    ( a! D3 u0 E6 o- y6 K# I                $won = "w"; // draw7 h2 N0 l" Y" [& f7 h
            }
    5 u% u* N# h- l0 `4 C( d  l8 b
    2 H& n8 M6 J; k8 m        // CDR
    . [* _5 J. ]! M        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR' H& Y+ g5 ~/ y' `) g) i% S
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {" ]; o% N, l( ^- u; i
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;  r. A/ O' t9 D- r2 ?7 m; a2 T" X
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;' \. H) y- W7 \: P6 u
    5 x8 u4 M/ g2 H$ h. g  |
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;! N, ], k0 P, s! b
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    ' b$ J& ?- x2 z* {9 Z6 @                }) o. c0 h6 P7 p0 C$ f8 r
            }3 p% R+ a1 |8 a

    & b7 c. t+ `" g2 V9 i4 @$ b        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);" _& ?$ l" h+ t$ M% o
    & W* x( B+ W7 Y: e( ]2 @7 u# \: k2 k
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {9 V+ \' r# R/ T: h8 k* h
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {+ f2 e% h! s# i" O0 E
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR( w5 K4 A2 l2 v+ j
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;3 N, g; B$ m  A2 ~
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      |$ G. q2 J7 W, E( O
    2 [4 K+ ^6 S1 w+ K: n                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    / ]" r$ C5 [# \4 G2 \                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;' C! z  e) v0 Y! p# x" X3 m
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    ' Y8 \* @0 k9 P+ f- G, F                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    9 L3 k. F" j5 t                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    . R$ T* g4 A& \8 U4 _8 X3 i
      w' j; [  I; e5 j5 _                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;7 l# t( B+ d5 z6 r. m) B, @  ^: O. n9 Z
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));3 ]" H- W0 u* D2 k# H: K
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;" v! `8 E$ d/ b  K. O8 o
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    + ~6 _+ W* ]# p9 q5 \                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    / {: C8 a1 O; _                        }9 G7 ^' b: S5 U) }- {
                    }, c1 @* D. ?, m2 A3 M" h: S- ~7 [
            }
    5 g5 B) a" }: t; V6 {: p" v4 p1 j1 s$ v        " A' U& i9 ]0 m4 p& ~" l0 a
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);' O3 X6 Q* |7 k% j8 I8 ~
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    " Q* ]# L7 N8 m4 q4 t* g        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    8 C$ Z/ t7 ]/ Y6 f3 T( }6 {        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);& l* r: _0 P5 O/ F
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    7 d. |) y& p, Z/ a4 Z2 p: i* C        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    # o2 i! L9 K& B+ S3 C       
    4 n) C9 _/ F& H3 E3 b  U6 \        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    / k$ ]/ }% b6 q: o0 d9 y9 ~, P        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));2 W8 e8 Q& \5 ~& P) N) l
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    / [, z. s, K, W2 q3 ?- }0 t5 n        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));9 J* t6 O" _1 n& u9 E" u3 p: M
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    9 _; @2 v- o  }5 J+ G
      B4 Y- h6 W# v$ t        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);4 k% a8 N' y% u* D9 `3 Q! D
    }

    ! v# K; ]( I0 m; r/ D. V( `) X6 M* f% U9 t  x

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?) r5 N* [7 Z/ Y8 W, ]! w8 t' B

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    . g; B9 V1 d5 v! Y" {# y) |0 l戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    1 s% m+ d3 ]3 f+ @戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    4 |( s" t- B$ G$ [5 P' j+ y就會開始進行戰鬥計算
    ( Y# v8 f$ J7 f5 ]* e; _/ F
    . M/ Z& i5 \, r$ e也就是說
    * y  E! r- R( O6 t5 j: x' D7 H0 M戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    . {* R0 |- w" Q* g  \都是用同一個檔案(戰鬥引擎)* E& g, U, z( ~. L( s! ^

    ! i- V' d  m+ G) Y! f, x2 F- `3 W戰鬥引擎裡面有包含速射
    $ B9 d- C: n* G: {4 K; u, b那麼模擬結果自然會包含速射0 w, j3 [8 Z) Y- Z+ ?& n" ]  q% G1 K, x
    ....
    1 U6 o0 J. X# e' g                ' @) e. N8 c8 J! U& W- M# e5 T, t( C
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');1 r, E- R3 d$ X" I/ ^
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');1 ]& H, O4 F2 |- j( a1 d" c
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');) g: ~" ~( {/ Y) _2 \+ O6 [. o
                    8 Z$ {9 G; N) _1 D  z0 T
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    + Y- w9 d* e: \& h$ b, m2 d
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    " e1 e0 ^" X5 v, _; C戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    # P: @3 _% q4 u  C: [7 G就會開始進行戰鬥計算

    8 U+ ^2 A5 r" J( j原來有包含速射啊; `4 n3 S. v6 X7 s& `3 H
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射; v$ a/ `" |9 j
    看來我錯了9 E/ T! Q* w6 T  z' n& e  u

    7 Y* G1 X0 H7 o  X3 D& y  i
    4 \1 s' w; a: q) i4 C3 j那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    6 h( z- a, J( V- ?: t) j不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    6 t5 m4 b2 d% y0 |5 Y1 g8 |

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    8 F4 y" D7 _+ {- |7 a+ ]! ~. G$ q; E原來有包含速射啊' ?' x. I! E; |9 H4 Q
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射, A  e2 l/ N; [2 o
    看來我錯了 ...
    , q! q; }& A; F3 u
    魔鬼藏在細節之中
    " U8 v3 T* M' w: }; X! D2 }  `( E& k& _* E" G# t
    上面那段代碼
    ; B  o- i) Z) }6 ^# g0 ~$ |. w  M包含了所有答案
    - u- q* t$ H( _那段就是戰鬥的關鍵
    - ?9 W' N" j' a# X6 H& C
    # I$ O5 h1 _$ z' L0 t不懂沒關係
    " r' R7 A+ g* U- E之後會逐行解釋; c; u& k" A! C, Q' @; g( k" V2 l
    並做個總結, z7 z$ i$ j# F0 ?8 j
    再不懂就畫圖說明" b8 @' L& ?2 I; a
    # M  B7 }8 J& V% E- K

    * n0 F8 G. W  w7 w& B1 v; e遊戲的關鍵點$ G, m4 w. t0 E2 u9 ~
    遲早會被破解
    7 ~" G# H4 m, g4 G/ O

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    4 ?1 S# ^/ ?  l' A# I战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    2 j& y) B* I* ^$ L1 h* F探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了# x+ b- N# [0 Z, l# x  U* _% X
    ) Q' G8 B# M0 b8 w
    系统如何运作的?$ A  s' L4 ~5 _7 e

    8 [- ^' A% K, h; K) N其实很简单3 B6 G+ F* W  g3 r

    % r+ o6 ?! i% Z% ?首先要有数据,数据是最重要的
    ' \/ N7 f  `+ l1 @5 A( z; |1 D, w6 X3 ?6 @
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    7 C* z+ S6 j) z  ~防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    6 d* v' D& S# [) x& p- D然后就是一连串的计算后 产生结果& o5 h* ^5 Y% A
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