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[求助] u6 battle engine code research

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    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成1 h3 P4 Y3 z& h( p# k; _
    <?php* s; ~# h: ~7 c1 B- T& _" U
    //計算戰鬥函數' \5 l5 x1 k' B
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)- M* L: t# v2 j0 G4 i7 P$ U
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)3 k* X9 ]% c6 l- z' @
    {2 a; t0 e, {3 D/ _/ J- z
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    2 `3 G. j3 ~; z        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    2 w: Z, G* i: B' H2 j  `8 `) s4 U1 h5 ~% g' D' K/ Z& }+ ?0 `8 ?- x
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);+ `/ n( u6 Q4 Z- d( l3 O2 U2 B, I
            //攻擊方廢墟* K, A2 K) n( U5 a/ f' p" m3 _
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);. O+ b8 o6 @- S' W
            //防禦方廢墟& w( c6 ~+ C, @+ j5 Q+ g; l0 E/ b
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    ) H  `: e7 o& X$ V3 w0 v        //儲存每回合戰鬥結果的陣列, Y7 _. t( P( ?1 a& N- }
            $ROUND        = array();
    0 W2 k' V3 a3 f/ n/ o& u        //船艦和防禦的快速射擊6 e  @( d1 k' h5 X& W7 h% q! A# i# G* L
            $RF                = array();" i8 \+ v; a% _! o  [3 C  c
            //攻擊方資料循環
      G/ `9 }( U& l: S. o) h' `        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) . L. v0 k& E4 E) p( B  x
            {, h! x$ X; e  a6 @9 K. W" e
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    + B% r3 a/ _( |                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) . i5 o% w. A6 U2 \" `+ g- t
                    {
    0 F& d; n) A1 n' ?! `9 ~. l, q: b                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;* ^7 ?7 l  f& ?0 X# {2 G6 ^# i
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    / m6 H8 {- C; g9 N; g                }
    / D  ?+ S5 |6 n  }        }
    ! L% j- m- ]4 H4 `% P
    . W3 D$ ~, H* n" K& l! r        //循環戰鬥資料陣列
    : [* d& ^4 `8 J3 ^3 b        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號" v) e% Q$ o- b( O/ s  p
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號+ Y6 v1 n0 W' d9 X2 E2 r
            $sd=速射值 */: L- X6 g' I9 g( j+ x- A; J
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    ' y" o$ P& ~: {: k                //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    3 n: I( k9 W5 ~, g                if(!isset($arr['sd'])) continue;" b4 _/ C2 E$ }, N
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡
    ( Q( T# x0 _( f                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {6 f  p1 X" n; g* A6 w+ w! E# G
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    ( F: f; b- x8 Y7 R. t, w# {                        if($sd == 0) continue;
    % @. f5 j8 g$ ~7 _                        $RF[$t][$e] = $sd;
    7 e7 G3 [+ P' A7 b4 e2 R; R: Y                }
    0 b3 E- e! |; p0 e$ x# |0 ?        }
    ; ~7 m1 Z- _  H/ W7 a        " |% O8 j8 t2 c2 e6 [
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    4 t2 m  U/ |, f7 [1 d/ _' n+ i7 d7 K* q6 y
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) * H) e" E5 T: L  t/ @9 w5 j
            {
      u9 V! Q2 `# Z& H6 o# J" }* l8 V                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    8 d& }* |& Y1 t& A$ b9 r                {' P, X9 H. Z% E
                            if ($element < 300) {
    & Z% E1 O1 O& v3 ?                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    2 O4 Z/ O, J& t0 K0 h1 p, u5 b                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;9 M# \; w9 D8 g- }# w! x

    4 t- q: `' J6 V2 z- I. v                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;4 l% V; Q7 y) {1 p, V, ~/ X/ m
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;; k( S+ z( G5 n* E- V
                            } else {
    ; @! g! M1 i( N) }& O7 O                                if (!isset($STARTDEF[$element])) * ]2 u/ V: x0 _- }) g+ P" E- C* Q
                                            $STARTDEF[$element] = 0;/ ?6 F* \9 ?: W5 P( F
                                    . m/ x3 c$ T# E
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;
    * Q3 [6 P; `% B( ~5 p! s
    + z- S* K9 G/ X# [- x. ~( @" r$ f                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;( b! O# P$ F5 d  {$ V% H5 P
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;- U+ v7 u. k! f; R) y3 b7 c
                            }
    ! a' K4 m% l; ]2 @; n6 n* S+ }% i/ K% X2 X                }+ t6 r) t; P" j% i
            }
    - Z& l/ K' m2 ^; r" c/ S        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    $ v. ]- a, t+ `+ ]- X) K+ k' n        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) : S8 z  Y$ l6 q0 O  F4 L1 w; i
            {0 j4 b8 e1 z# b" ?
                    //攻擊方傷害值
    ! y/ q6 P0 i1 r' a( ]' d                $attackDamage  = array('total' => 0);# C& U. k7 T! S  d' d& x
                    //攻擊方護盾值/ s$ c/ Z  \, t. o9 R! V! X3 y: K' n
                    $attackShield  = array('total' => 0);" E6 b) b8 _# B0 b
                    //攻擊方船艦數量
    - Y& M. }: y) n3 S9 K4 B! a. U. _                $attackAmount  = array('total' => 0);5 Y# O& r8 n, C0 R4 L
                    //防禦方傷害值
    % {  Y( y9 X0 d4 M                $defenseDamage = array('total' => 0);/ N: F* h5 j! Z: k" J
                    //防禦方護盾值
    . R- n4 X* E) n" @2 A( Q                $defenseShield = array('total' => 0);4 ]  z# \" H, Q5 v/ M
                    //防禦方船艦或防禦數量4 J! E  d- m2 b% c7 \0 V
                    $defenseAmount = array('total' => 0);
    0 z9 ~7 C' p/ B5 b& S: h5 }; O                //
      Q' \  Y! @6 d) [% r                $attArray = array();3 }2 H1 X% H, `! `
                    $defArray = array();
    ! F+ c1 d$ W& G9 j/ i$ S
    8 v! A" {( l" Y7 m1 }                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {+ q4 g* L  u. \5 l# H/ P
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;
    ' ^$ g6 A( Z' Z1 N; x" n, D                        $attackShield[$fleetID] = 0;
      b% C% f  m' ?5 C! e                        $attackAmount[$fleetID] = 0;
    ' N; P, Z5 o( d: l  a. @6 H2 b: \: L" s# l6 i5 |  f
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque8 ~1 ^# W3 D" g6 p: L; m
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier- P  J' b' O& @2 i7 v
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    2 f2 F: P" o0 b! i                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    & j+ [7 ]( r! `0 I5 B                               
    " Z) P, @9 D! i1 F6 E$ J) k                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    $ R% u- S0 c1 J0 Q/ v5 x- k, i+ P; U, {                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    2 l# v0 ~+ g. q/ t  p7 g                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier8 Y- q( L9 o; I! a
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      L; ~7 i+ ~* Q6 R7 Q: G. A. Y7 s7 C5 ~6 Y
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);* k6 O, b( ~. ~/ T% g7 A1 d

    - G4 Y  {/ \6 l7 N                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    6 v9 G7 k1 f5 {                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;5 c! V8 I# N/ R: C
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;8 j7 `- j; L) O! ?1 u! R4 D
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;: c% ~- r, L' @4 Q
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    * U6 u- K& a6 a  Q. i, ^6 ]                                $attackAmount['total'] += $amount;* r3 D: J1 f# O" r
                            }) H$ Q2 t$ K0 e) n) O5 G( e! C
                    }
    & Q' ?; J, A% Q2 R( g8 w5 o, B* Z
    & L7 v/ y$ H$ n- ^! I( {* T9 V                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    8 J7 C8 o1 R6 L0 J5 {4 q                        $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    4 _# T: _) ~" y                        $defenseShield[$fleetID] = 0;
    # k9 l; `3 S2 C& x                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;' y; p  E2 Q3 x0 H
    4 M3 Z" P. n( `
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue/ Z- m+ M" R! h7 h
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier9 O9 e% ^% H- B0 e- q1 V7 P$ D$ N
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque# f3 \( _/ q4 E  J
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);- O: J) A4 w! ?7 t7 q+ L- a
    ' W9 H/ l% Y4 B+ t; r
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {$ `' @3 X/ K  a
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque" n+ F, K+ h, u( a
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    7 x. t$ P# b* L4 k( r# D                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    ; K3 }1 R" B# l+ f6 b: R/ k3 b7 T& ?0 `" J# h
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
    ! X/ a! q( b. z( H/ i1 U' d' _7 E" G! \- t6 Z
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    2 N0 Y4 h  n2 F9 V5 c5 j2 w) r9 d
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;# O, j1 ?1 P+ o4 a$ A
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;1 _& d. _2 V8 C
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    2 x0 H8 a3 E' k                                $defenseShield['total'] += $thisDef;) a; P7 _4 z7 {5 k! G3 c
                                    $defenseAmount[$fleetID] += $amount;. d! v5 A( h; ~0 U
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;
    , b3 Z0 [: c$ y/ z% g+ g                        }
    7 p7 T, C$ z  G1 b/ N5 G0 p/ J                }
    % K$ Y! [- k; l
    7 Y$ I8 V& I5 h8 `+ \4 d/ \- E                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);3 C: J% s& S( Y6 B0 T. I
    8 ^1 p" B* y/ y- G  {' f
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {7 w. ?+ D* O# I: p
                            break;
    : o& n4 I7 y% w" C; S7 V                }3 n$ {) t2 x' ]: w1 G& k
    5 ?  p, v7 ?4 u7 ~
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)  |* [& H% k/ s* `8 O% _
                    $attackPct = array();
    9 Y% l- Y1 h- ?- t& Z8 f5 ~                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    5 M! f/ Q5 l# y; w                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    * m- H# \1 A! Y1 D+ ?0 X                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];# ?( P$ r7 ?0 h% y# h3 M
                    }
    & ?  X3 m$ A9 _! S* r4 s  y4 G& h) y( i$ F1 J
                    $defensePct = array();
    . O! O# a2 P2 B                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {8 W: m7 F# m4 Y2 h; r
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;( V" k8 b  S; Q+ I
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];$ U7 G# T- O4 ^3 A) K4 B
                    }+ T0 c( Q: s1 G0 J
    6 K' Y% ^5 ?' K! Y* U
                    // CALCUL DES PERTES !!!
    9 ?! k* d) u9 e$ n                $attacker_n = array();
    . `6 Q' i4 S, }% m& s. h                $attacker_shield = 0;5 L  i1 O5 ]- ~
                    $defenderAttack        = 0;
    ; f1 W+ l6 _2 y) [" C                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {) z- A' }* v4 _5 T+ q+ V
                            $attacker_n[$fleetID] = array();. Y1 ?) U1 W/ ]3 g+ u
    % `! i9 R" X" q2 `
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {3 _& I, {7 F3 {$ S$ j+ M
                                    if ($amount <= 0) {6 m6 `# e. K" Y2 U5 [& y! F9 P
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    ; a9 J: d& d& {' w# l$ M                                        continue;5 E0 e5 R( ?: Y. m  Q
                                    }; G1 |5 l  H6 z
    " M2 p. o6 n6 y1 q: ^! z4 D
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    * b5 a- c" `6 T* w                       
    7 K* y' B' x! T6 l! l                                if(isset($RF[$element])) {
    + I+ U5 ]1 m; C2 B. l1 [( m* _) d                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    / Q+ Q9 r" s6 a                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    4 g+ b6 [9 T( j                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;6 |2 ]& _5 k* `
    5 v0 F, D) C8 z5 w
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);/ H; g- t8 e( [* l( ~- Y$ \( }% A
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    2 \# E$ x) x6 T* t. G1 V                                                }
    0 [5 w1 t( Z; g2 S                                        }: A+ B6 D9 O7 t0 ]1 q/ i9 |3 c7 D
                                    }: |+ a$ b5 D# [; `4 A7 N6 `# g
                                    $ |+ `/ S: s' B' g) D+ i* d" G& k
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;
    " A3 ]# l' C4 y& b                               
    9 v* W% r; o! }2 ~* a2 F" g                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {+ G+ `! k+ A& \2 E0 `- q
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    2 n4 H  u$ o! E- G5 R6 P! m                                        $attacker_shield += $defender_moc;+ c$ g, I7 v3 f# c( j# y2 O
                                            continue;0 N( a. A! N/ d, M
                                    }
    % E. r. @; F+ f+ b( {
    ( Q; S$ `! J8 Y: B* Q0 S6 i% x                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    " z) n- D. U0 N+ u3 C
    + [  @, @& A6 Z7 I. i5 v9 f                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);, d9 W  U! E$ }9 i& E" W! r
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
      s4 Q% b1 y. A  c3 L/ U
    9 s- d3 \. F; x$ ~+ U0 ]/ k2 p                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);# P6 M7 T$ G# X
    5 J" T; j: K- }
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    ( X! U, t7 X2 S                        }
    8 n$ Z# C2 t' {! s" e                }1 E9 f7 v8 Z# W/ M1 i" u- P
    $ Q$ Y* A8 O+ z+ b9 k, ~
                    $defender_n = array();5 _! _; h1 H/ m
                    $defender_shield = 0;
    3 {8 ?3 ~1 s, k4 x                $attackerAttack        = 0;
      `% ~! v+ u' D) y                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {7 |( I7 P$ Q: i) x" C+ Z4 g
                            $defender_n[$fleetID] = array();$ Y; P, H/ H! Z% y' T/ U1 |+ V

    $ P* ^+ D4 T: X& W& U                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {; X& b5 P* M; u& B2 F$ b: Y
                                    if ($amount <= 0) {
    8 u6 o3 ?# {! V! f$ |9 I9 x6 X% G                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    4 U, d0 q( N4 W. a* D! Z  q                                        continue;' F" P/ J/ A; N
                                    }
    9 x( g/ ^. r3 J% i
    * W- I' M& S* @2 @                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    ! P8 f5 E2 z/ Z! S7 Q0 Z; e8 B                                if (isset($RF[$element])) {
    % c% k) o' U; Z; P                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {: X4 j" s0 f5 p7 _: f
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    7 {- d' a+ g4 [/ W: M' c9 N, C                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    + C9 O/ ^% W7 O  H, n
    7 N6 \& w5 [) e& T$ l: N                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    $ w% i5 c" n" ^; B' x" V# U* @                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    0 b3 F. v  i. I1 k  K                                                }: r2 V  @$ f; b
                                            }( H2 h) d) U. [8 K& K& p
                                    }
    , ]4 }; {" P  D: {6 p                               
    - U/ _2 ~" J  z# U; f/ n( H1 a                                $attackerAttack        += $attacker_moc;* ?. E3 E/ V6 U
                                    3 A/ u  B1 A8 ]
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    ! G0 T* g* M' e0 F                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);+ T5 ~: j2 B/ ^6 G+ m) r
                                            $defender_shield += $attacker_moc;
    8 B" V, v  b# P. y% S                                        continue;0 B! o( K4 X" g, f
                                    }
    . R+ Q6 U, Y* V+ ?. M8 g        , ]- e, a( ]- e4 u/ O% d4 A" v
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    3 s% d  O8 e5 i, a                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    2 T5 v4 `- m& ?( q                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);0 g2 c% }; C! @5 {" Z
                                    5 X. }3 B, J4 x  |- q
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    % Z$ _* B; y! x, J4 `( `) F; J' G$ q
    ' Y# A" E- a  g1 l( e                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    7 o" o  A! [* d  K- n" A                        }
    8 {7 b) ?- }1 ^- d% w' B                }
    7 G7 L1 Z. c9 U1 d' V: @" V                4 E8 V3 ^  [- a( R- x
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;9 j, j4 w' l) |, q
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    6 t3 C  k3 d+ U; V/ {4 {                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;0 ]5 ^7 Y& ?* J4 y) a2 \
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    4 T; d/ ?5 s# J' J8 z  {                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {. b2 \: C$ P& F5 w
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);4 L8 T0 p0 k/ _! A& i' d5 J/ U! p
                    }' b3 R8 G) c! [0 n3 \1 c; G0 y

    ) {. `1 h  q: F  z: S                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {9 q8 H9 B2 S; z5 t8 j7 G7 i  J3 O
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    5 `  y# ~0 @! g; t                }
    / R7 K4 x6 K9 W/ F5 O- I% W& i+ J        }
    ! h& a- D7 k2 f% v; Q        & R" j2 N3 Y1 s; v
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    " y& X; R$ h3 `% O" O                $won = "r"; // defender/ N( f9 ?2 P3 h4 k5 M- w* l
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {" I1 r2 k2 ]7 E4 f7 _* m; X
                    $won = "a"; // attacker  I# l' d* V* P$ d, Q5 j
            } else {+ L9 e' `3 Q0 i' q. R
                    $won = "w"; // draw7 J& i: Z: S8 L
            }
    1 ?; l* U; O9 |, Z: T% d# k' W) A' R8 g* ]' T- s6 {! H! B" t; S
            // CDR# p# V- \. y4 ^7 ^
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    ! e, P5 k) U( z) q# n+ M  {& O                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {+ L& g5 p/ D: j% [! D/ e8 ^
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;' V; E4 r" Z( ^- e7 y3 ^" I
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;. i5 x  z' N# t0 u5 S  h* N

    , W: D& Q* S; \                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    , K& z1 n0 W$ \3 ~& g                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    0 E: f2 m; N4 ^                }
    7 A4 u- j! M4 m9 b        }0 M2 p) p+ t& J; @! b
    2 q2 T( R. K$ a$ g2 E1 R$ V+ [
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    # S: W# ^: \1 C/ X/ ]# C0 T0 s' A/ K& f0 L$ r( o
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    ' x) ]) Z2 `. P5 Y3 @                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    : J, y% x. q( ]/ q; X                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    - ?$ {2 W$ [- u$ h                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    % P+ j4 D; F0 H' k5 m                                $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;" _: N1 o- a) a* R( ]9 P
    ! l! H* y& s+ A* y5 e- b0 A/ k
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    ( L1 ^- s: C0 }* S3 Q6 u                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    7 s7 d0 l; x6 }! n) h+ `                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction& f& B% i' `5 }0 r
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    % K$ w. A  A/ e/ N* N1 z2 }                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;) `  _( {8 }9 `7 {& Q  `) Q# w
    ' g. [! c6 j4 }& q9 ]* R
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;8 Q2 L2 [3 @* j* R- q6 e( @
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));/ ^1 u- r* g$ V6 x+ m' w  k% B
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    8 k+ M2 V3 g. B% E                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;: |; C- T5 E0 _. X
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;3 a' I. t  P& {0 T
                            }' H, s5 e* a8 a
                    }* X) M- u9 x( {$ A
            }
    & L+ v  U$ x+ S       
    6 [/ t/ E9 S" J6 @/ i        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    # v2 E. s' z. }0 z8 d7 [& o- F        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    7 b1 a: |' ?+ N/ D' ]        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    ( |3 n$ T4 ^  m$ N0 _        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
    0 R8 M7 u' ~8 ]- y. I: n        $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    $ ?6 T% \9 d- n0 D; P% Q( j        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);( W0 q7 Y/ D8 q% F) _. r
           
    - l; @! }! `: I# ~$ \$ e" c% N        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);; L/ s$ T2 \, G7 L4 _2 }
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));% q8 B2 j  w$ V. T. s4 G
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));- ]- I1 [" i& k6 Y, k5 _8 Y
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    ( a) [$ J. M* s  z. {9 T  A$ B        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));3 z9 ^6 G  c; W$ i9 [! @5 e" S
    1 C/ i/ R& \8 M: z& R5 ]# Q6 K5 O
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    + X  i' {  c; }* q}
    " g8 D/ R4 I% b

    6 L+ f+ N2 v8 s) g& ~

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?+ U0 e5 _' _. H1 `) W

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM* ?/ t- v4 \+ u8 ?& B
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    ; q  N: `% S' V8 K+ @2 M3 j5 D8 C戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    " o4 v  u0 t1 Z4 F5 s; c) u9 G就會開始進行戰鬥計算
    6 D( Y* E$ ^, K3 ?
    % |3 D7 h4 E0 `3 f也就是說
    & O+ e* S8 V7 W/ W9 c戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    2 q. o6 ]! ~0 m: ?& }都是用同一個檔案(戰鬥引擎)8 Z6 x: ]) ?# x! N: g
    8 i2 H, y1 a& T8 }/ j  c
    戰鬥引擎裡面有包含速射: }6 n8 W* U8 O: \8 m' H0 ~
    那麼模擬結果自然會包含速射
    2 T% G! R9 ]; i# @3 o3 f, M4 w
    ....+ G, z) v+ ]- S. g
                    9 U* H2 Z& W; i+ Q
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');) _% v' c8 Z. K. @, ?! w& e
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');  H& e: k6 |+ O) k; Y% v+ |6 s
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');8 k. j- Q" _7 w. l7 m
                   
    9 e, x! y# K! z                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    ! J6 P. o0 I$ W        

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM1 x+ M4 P# e( G+ y
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    ; @6 S4 j1 F! B0 A( b/ z% ?6 J就會開始進行戰鬥計算

    + \5 H4 B6 e) L: k原來有包含速射啊
    2 Y' y( n! E6 c: _) p: B1 w原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射* |  f. L/ v8 }' I  |" F
    看來我錯了
    7 Y; Y1 T9 j5 Y# c2 u# f# E- R/ j5 q7 I" p- I4 y

    4 V: r! R6 |; \, r- A! t# o那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸( V7 k3 ?( W: P/ F$ [7 ~) N# C5 P
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?0 \6 \& `" }/ r; c) e. X1 F

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    0 C$ `  b2 n" M  v9 g原來有包含速射啊  j6 I" C5 \  ]5 D6 N
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    ) y+ T$ G0 a& E# U$ G看來我錯了 ...
      E- \0 N) X. @* `- x5 j
    魔鬼藏在細節之中
    . ]0 g! C. ]3 m" D& D& d9 w$ Q  S1 j7 f$ E4 \  M
    上面那段代碼
    , V  W! J0 i% r! L. \) X8 N+ U! Z包含了所有答案- [  Z4 z/ D; k9 t% T0 Z3 z
    那段就是戰鬥的關鍵* X' D( j( M+ d7 T
    - [1 M9 w' A9 S& q
    不懂沒關係- F3 v+ M. o7 F) s3 D' s# b9 h7 s
    之後會逐行解釋
    ; [* z) Z" E( X7 k: y$ \4 B並做個總結
    6 d0 g4 e- V2 }7 H! z! Z7 ]2 b再不懂就畫圖說明
    ) U$ y3 L8 |$ K  R( ^3 e% ~7 G0 C2 U* ]5 o2 r

    6 b$ t4 k! I: `0 G, p0 s9 \遊戲的關鍵點
    4 E2 P1 L/ C2 C' N1 e+ g6 w; O! ?遲早會被破解, c) a: \  t* d' w+ q

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    1 ~7 v2 U" n8 Y- \* C8 ~. N战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    : Q, x3 e  f, |, I: g
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了7 o) n* H- U. M4 Q3 d" z) Q
    0 X- n( y. S. {; }2 W9 U
    系统如何运作的?
      o" }! @9 z( j; U
    7 N7 n& u- X. q& H4 C. j其实很简单. g1 e% t/ Y7 N$ y

    5 s& ?) @2 a- E首先要有数据,数据是最重要的
    ) N8 t0 L! L8 ~+ R/ P3 ^9 u. i2 w2 O) @, t% `7 k9 M* I
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成& q6 M* O- c* M& e, ?1 o3 P
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    ( y8 f7 B* w; U3 r7 S& i然后就是一连串的计算后 产生结果
    3 T' J% H6 ^$ g: j4 j( I
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