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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 |顯示全部樓層

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    尚未解讀完成, D" I  @2 [- A' I
    <?php' V% K' D1 D+ e; J' O
    //計算戰鬥函數
    4 b% V$ P$ N% b* i* y//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)7 @5 ~8 S5 t. S
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    8 E+ Y' w+ n( c/ O- X' X2 y0 \{: l; Q( [# o* c) [
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    + l$ _9 {$ t5 ^4 d% Z. o/ I* r        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    + Y* x" _  Z; m5 u6 _
    2 O; d, W: j. w( W  E% O$ @: J        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);3 A  j: q' J, [5 Y
            //攻擊方廢墟
    ) m/ v2 Q: \+ F% y5 g        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);; u7 C* |2 \% I. N
            //防禦方廢墟
    2 m8 X0 ?7 Z6 Q" _& ?: [' ~4 J        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    , u& T4 A3 o5 v6 e1 x; j: ]        //儲存每回合戰鬥結果的陣列. |5 }; T# r( ^2 }) a
            $ROUND        = array();% @  o5 }+ s! a' w! x
            //船艦和防禦的快速射擊, u' c* v* \9 ^; [7 ]" q
            $RF                = array();! a- Z3 F2 W; I  x
            //攻擊方資料循環" k! |. s5 H* @) U4 O) H  P3 C% e  y
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    % b; ]$ m( f1 `0 ~: s+ G        {
    1 n/ P0 N8 X# J3 S4 c/ [                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量: A4 r+ l4 D. c! h/ `0 f4 L( Q4 i
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    9 h. I0 M$ z* Q/ P0 ], Q0 d( h1 |                {. t  R  u/ X2 Q1 H( [# t
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;. U! n: w0 Z$ g* D# U$ b
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;& A5 k, A9 Q' C( u& X, M
                    }  v& d% Q/ I$ Y% T& `
            }  w4 Z4 ?+ m# g0 }9 l4 u

    ( ]" g4 F  a8 ]/ y        //循環戰鬥資料陣列/ k. h4 v1 K/ _1 Z
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號. {! W3 q0 c$ u- \
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    ' O6 r; n! d5 R& W        $sd=速射值 */
    - f6 H; {% d; R7 d        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    ) e  j  D1 L; q  j% r" a7 T                //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    , u) L0 y6 V0 y                if(!isset($arr['sd'])) continue;
    7 }4 s+ Q0 T# E6 ?- t, R! m3 e* n                //找出快速射擊資料並放到變數裡
    + _# w# h/ X6 b* ~: }5 ?, q1 N5 R                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    : C+ v, M. a9 |4 |" |                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過
      ?3 K/ b; U4 j5 |1 t% E: {                        if($sd == 0) continue;
    # N4 E" z; M5 k5 |# P                        $RF[$t][$e] = $sd;
    # ?( ?0 o* N: c0 c+ Z                }5 b# H( }( t9 m1 t0 ~' {' Q& \* Y6 V
            }( D3 ?0 p* H- k" \. l0 j
            " |+ K0 R. C  o% U7 e
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;( l0 V: j2 N; f+ `  G, _# o' t
    8 H! j$ ?  u9 V9 m
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) ! K+ z0 w2 Z7 n- l. O' f2 H, T
            {
    ) }- ~  @/ n9 C( \! W" P$ }                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)9 w( `6 t$ H" i+ }
                    {
    / {- M2 k1 L5 [# x  E6 f1 p: b                        if ($element < 300) {5 W5 p4 X+ J8 [5 m' U/ y
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;' n3 Y! V% Y9 l# m& X" z
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;5 {/ l# [# K( c+ k2 N; S
    . `' p/ F" a6 k
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;) y2 Y3 i( g0 Q* x" S. V) {3 I2 Z
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;  u6 ?- J7 M4 i! x
                            } else {
    5 ?5 E. s+ D& R# W( `+ G+ m8 B7 M- X                                if (!isset($STARTDEF[$element]))
    - |  W9 l# X: r4 _                                        $STARTDEF[$element] = 0;
    ; m# Y+ `. g0 F                               
    3 K$ v; r+ c0 e9 u                                $STARTDEF[$element] += $amount;. K2 ~9 m3 k$ p$ d+ P- j: x
    3 l# ^7 _5 D6 [" p
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;: F! W2 T9 x: P  K& s4 V: r9 `
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    + B# H$ A3 I  |9 f                        }$ g8 o, p, @5 Y( _5 a
                    }* z, L- \. O- g6 I2 ~) @9 s
            }
    + b+ Y% d% d7 k$ i3 e0 K2 L        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)/ v/ ]2 @# q' X1 ^  X6 w0 B
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) , ?! U& {: _! h8 F: j: \- B
            {4 c' E4 P* o; ^5 V/ R7 o
                    //攻擊方傷害值$ i) d. U1 m$ ]# \* R  H0 o( T
                    $attackDamage  = array('total' => 0);# Z+ S5 L' }% i, e' `/ X9 o0 q
                    //攻擊方護盾值/ ], o, H9 U* M+ ^
                    $attackShield  = array('total' => 0);
    1 i5 e. U' }' g' [9 R( g& V                //攻擊方船艦數量
      r1 A% ]& f' g                $attackAmount  = array('total' => 0);8 ]# q# |0 [+ `* S$ C; y% E8 J/ _
                    //防禦方傷害值
    4 W. z2 U: b4 ]  X' @  I                $defenseDamage = array('total' => 0);
    % K5 D$ b: x; L) n; g                //防禦方護盾值  P; r+ o& |# L  |* N
                    $defenseShield = array('total' => 0);
    4 h" Q/ L4 ?* Y3 d4 \, G                //防禦方船艦或防禦數量
    % ?3 v* P; n+ z8 F3 q                $defenseAmount = array('total' => 0);2 |" z3 T% |; g1 D
                    //3 p2 j9 ?+ n1 ~+ O+ D( A; H! P
                    $attArray = array();
    ) T# ^- s' Q/ I3 |1 ]                $defArray = array();
    , M+ d7 D, @' o9 F  {
    7 i( F' {1 X+ }                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    - Q* {+ D' C0 @& q" }7 {% f                        $attackDamage[$fleetID] = 0;* h+ q4 h! k# \; P% v4 x
                            $attackShield[$fleetID] = 0;
    3 E7 w$ b$ `$ T* U                        $attackAmount[$fleetID] = 0;
    1 y' n6 O: ?/ S  e/ w. x6 o, W/ {8 C- m" x+ B* D8 B
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque% ~4 X! N* k" K  T$ m& L" i
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier% _) U; ^" _9 @6 B7 ^" W+ `
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    7 s& T" p! i- j) w8 {& v                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);. q' [! G( [# g  N! D! D
                                    : x- k: x/ P% a; Y
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {' a0 m- c! n3 ^! ]  b
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    8 K4 A& r1 Y. d7 ~8 _. v% g* l                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier% ^) E! P* J3 L- @- V3 \6 P1 R
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    6 m. ?1 C* ~) R' H# Q' ], |, y+ x/ r! ?9 t
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    $ E& q7 W, M/ q4 b( V% o( c# M: d( j3 _8 Z# @: w
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;% K. P  E+ X# O& k# e
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    5 d+ p; ^7 |# P3 k                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    * R7 E2 n8 V. g                                $attackShield['total'] += $thisDef;
    6 E; D" P0 u1 z3 z                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;0 J4 x- g) x  G; J+ s: r* {9 B: \
                                    $attackAmount['total'] += $amount;
    - E* Z& k( M" \, |4 O% @                        }  t7 a- S7 D! r
                    }
    # E  F6 p& t- p+ I; z! F4 [8 _) S8 o0 J# G: B) H0 [8 f, n
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {1 p0 d& [0 x+ B, l2 U/ Z
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    2 o( h6 L, G3 h( D                        $defenseShield[$fleetID] = 0;
    1 }$ ~9 }7 \2 w+ X7 Q& L  P3 P                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    7 h. @9 {9 a9 `; W' o: i8 R" J) n! C* ?$ P7 B7 d/ s  [
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    . |) B, R' }5 t! c$ N  {4 E                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier! f! Q- G: t% [8 L7 w' f& W
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    ; N, w0 N' |. Q                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);9 f/ |1 L5 D% Q- K
    7 f8 S& q* o8 m
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {; Q% D. F7 i9 v
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque% x2 m" M- r: D8 Y5 p5 S+ c
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier( w8 f/ e* s$ @: \
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    * v1 z; j$ S; t! k% j5 z7 ~" r5 s4 c) O( C1 v5 p
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
    0 a$ [1 E6 _3 B3 s1 ~. i7 k8 R
    & ~* G. V, X$ I8 ]% Q' F                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);' }( y4 v; M2 N6 o+ b

    $ r" R9 j! ~3 x/ Z! R% Z                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    $ A9 q0 W$ Y, }2 B  e0 ^0 {                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;1 I1 C% N  L* x
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;* t. [- ~& \4 t$ u0 R2 Z
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;
    6 f/ E6 h- i. C* {                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;7 b& b# I" w# e3 X' T: I# x  ]9 F2 `
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;
    + s& F9 U! V! Q$ z$ d$ _                        }5 A- b+ X6 x  k5 ^+ [0 M9 K6 _
                    }
    1 C2 s4 b5 O2 p
    * X  a% `( l% }3 U4 s. C0 X                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);" M4 A- f4 k- y* E8 ]) R

    $ i( L8 {/ t& Q8 y- D6 A                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {# }' E$ ^, p4 ~4 W6 f6 O- w
                            break;
    . F; L& A5 x- @% h, _                }
    9 X9 k5 ?" Q" r, R- n
    + E( V0 E. Q1 F! ]- D& g# X; I0 {                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    * {; o/ F2 N0 \$ l                $attackPct = array();
    4 T9 y% x7 u5 j3 b, Y4 H                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    0 H; h$ t1 D! q8 Z7 Q- g) Z' ]; S                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    " o, A% M8 g5 b$ ^9 D& L: Q9 H                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
      h+ F: y4 c  @& i/ @5 H9 P$ H                }8 ]: l" R- D6 s- P2 {
    % K0 R9 o/ ~3 ?6 d9 ?5 O/ n
                    $defensePct = array();
    ; z0 \" W3 E2 y& X, E7 Z' m7 o                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    1 e( J% v/ ^3 n9 i                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    0 K6 h! y; l) U3 c$ z6 G                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];0 C" o: m6 y6 Z9 m3 V
                    }+ U% Z" B4 ~" O3 e

    ) i# W$ b! W6 Z* y( S2 f                // CALCUL DES PERTES !!!3 u; _! o: X) r; Q( Q% p
                    $attacker_n = array();: b- c. c" z: B6 [( y* R5 z$ _
                    $attacker_shield = 0;6 p# P, V1 B: K' r9 K
                    $defenderAttack        = 0;
    - Y* F& j0 M+ c# f                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {4 }5 b6 @4 C( l1 [5 f4 g! C0 h+ t$ s
                            $attacker_n[$fleetID] = array();% d  L7 s: F) A% Z/ F4 |

    ! y9 R& N5 U1 l( X2 e4 W                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {2 \' ^; ^9 j# l$ Z
                                    if ($amount <= 0) {
    4 i9 N  I0 H1 c2 A+ N% S& Y1 N                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    ) S" T* z  Y. H) S" D                                        continue;* n5 d+ g2 s3 d( K" B' C9 R0 i
                                    }
    + I; U& K; F: ~% F
    : ?# T6 E1 q, I. w  ?- z* K9 Z                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    5 f/ h0 \- W  K' a4 P9 Y                       
    " z. j4 z6 m; k/ U                                if(isset($RF[$element])) {% Q' U! I; E1 A- Q9 ?5 [
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    ' G( u% l5 i3 A5 ^                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {3 ]4 @5 B% ^7 Y6 e% f
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;: A/ o% @. Q4 F; J: x

    6 z1 X! t' w5 z2 ?$ V0 C- _; b                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);/ Q; H% \$ b7 K! G% C
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    3 w+ W4 D3 I, W# q1 ]/ [                                                }
    3 r- w1 h! S! l7 M& t0 T% Z                                        }
    1 v/ [: w( Z2 Z                                }, J+ E$ q* y/ V3 a
                                    % A) {3 `5 k6 h( M* q
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;1 N, A* |% G- s. {) f. x9 G7 _
                                    + b7 g9 B$ q6 z- u( O
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    ' l/ g2 @" U* {7 f& S                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);. h' s) i. `  ~
                                            $attacker_shield += $defender_moc;& \7 }3 @- C! C
                                            continue;0 f, E: F& q7 k' _; O1 _
                                    }$ h# y# y% I8 m

    9 \$ ]  V6 h' N: C' N; \                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);: d: i+ y7 `  n
    . R' U  O. {- Q  V' u# t, s+ E7 O
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);- U: j6 {+ N& O- [
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    * L3 \" V. O, B4 R3 {6 b2 W
    8 v5 E* [6 i* ~4 D7 v                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);  W7 P6 f- S9 f+ x! [( B; a
    * r( j1 ~$ J  N2 N9 P
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);4 B# g) ?+ N& [% n
                            }
    ; @5 Q  j' ~, G. k                }* D, @; t' Z$ `
    & f) \8 z* g6 f1 r3 |: J
                    $defender_n = array();
    2 x: Q! z% `1 ~* v                $defender_shield = 0;4 U; S7 {8 g" C, c" a
                    $attackerAttack        = 0;
    - q3 n6 r% Q! D* Z) d8 S5 \( v                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {4 G+ R1 o7 w* ]
                            $defender_n[$fleetID] = array();
    9 h8 G# T1 D; l: {$ o/ {6 {0 \- T' }. f- J8 ~+ M
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {/ ^7 V" n: N# X, C) `. n& N
                                    if ($amount <= 0) {5 d( Q+ t. o7 u4 S3 @1 O
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;, Q/ C& @5 A9 ]" N0 W+ \  T
                                            continue;- j. x# L" i* m
                                    }
    * x2 r# v  {  A) a( X' N! R% f7 [3 }& d- b; ~7 W# q- X: e
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];7 r4 {7 M* Q' W
                                    if (isset($RF[$element])) {
    6 Y2 y2 |! U1 B# |3 c1 Q- [# [* Z                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    , @5 ^) \# r+ j; v                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    % H* g( f; S$ i: R$ C% V                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;4 d5 F+ g' M" ?& m

    6 J7 r0 U7 J+ v0 p                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);. B) V  R9 p5 |, q' m
                                                            $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    , Z! r/ U5 `; k3 j* g                                                }# ^- T% }4 t+ M: Y- |1 `9 M2 O
                                            }
    7 c! l, }7 G) h. P                                }
    % _; E2 d2 C: Z                                6 j# K' {4 D1 ^' R  n
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;+ i9 w4 a) R, W5 X8 e! T$ D
                                   
    ) s" z% |; X% s) B/ r, z2 H                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    ) j4 ]) v$ J2 O# |7 H& @                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    % _' ?2 q9 T) U                                        $defender_shield += $attacker_moc;
    * r+ u( R7 [. \  S; w                                        continue;
    8 e' x5 T; Q! r, a, F4 o1 M3 Y                                }
    % c+ S/ n- p/ I& @- b       
    0 c) Y) s( n& N! A                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);& B- |6 t7 `5 R2 H- @0 y
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);" l% I  Z0 Q" R; e- b
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    6 ^' q# S8 t) O. ~) r                                + R9 X, j  ^! i# V
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);4 O& p* ^) ?7 r2 Z: Q

    : Y9 ]' G! X+ B/ `. U5 j                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);# ]2 t* }* k6 U
                            }  q0 g( a0 g8 c, U) D4 I
                    }, Q% p- r& z) `/ g6 ]
                    : p' I6 E* P  h5 i
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    ) R/ f! `7 h  ]4 d' r                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    ; e' Q- |8 Z% w8 E/ p4 f                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;2 ~8 U) ^+ g" R6 ~$ Y0 e: y
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    ' Q; e/ j# B! o3 u- Z! W                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    & K# C2 w. _4 X; I8 ]                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);, Q% @4 A% Z* }
                    }- @  u  l1 w: J% [& L

    ; g) T% ?8 t( s                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    / m4 E+ i2 _" g6 m                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    ) N% o6 A8 N) U. H                }
    ( q3 r  v8 {1 {* I. M' U7 S/ }4 X        }$ k+ D7 b  M2 V1 }' L% q$ ?8 ?9 x
           
    " n1 K( ^' w- f% _        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    9 o4 x8 r: L: p: A. U0 t6 G                $won = "r"; // defender" n, W, G( {3 J1 q: e
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    ! ^) M0 N. Z  [; E; g" b% U                $won = "a"; // attacker
    1 v  J' @. Z  q4 j; N' J" ^# L+ p1 j: ?        } else {  D, c" L0 c. H4 q
                    $won = "w"; // draw! m" j0 b: X$ p% A8 M
            }2 j6 v" ^' Y' _0 h  i; W

    / ^% z9 W, u  V7 \/ e9 r  S' e        // CDR
    2 v' [; {/ M, V        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR1 }# q7 Q3 e1 e& F1 `* j
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    - h$ \) p) Z7 |; t$ _2 I4 ]3 `                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    3 E# s" @$ E6 N; ^; `                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;+ z' F- c* l2 Y
    0 Y; _6 ]* e9 E( n4 {9 `! }* v
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    . I1 G- R/ S5 m                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;' Z5 `& p! z5 E
                    }
    : Y! W" [6 B: e        }
    ( ~) T7 h2 c5 F, E7 y. j$ B6 a9 Q4 v& F4 J/ s3 W- A
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);# K3 A! z+ W( r2 D* P$ G+ [
    5 j; t& I! `, ~: N( Y9 ]# q7 K3 a
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    & x& m3 s* v$ i3 z/ E- Z# k                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    6 g9 `- ~  e% f4 W  D                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR# e0 b& M  |1 L5 e9 _" m7 c
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;& L1 Y+ n9 p1 F$ Y/ I" o3 {
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    ) [, I+ ^, _) x4 r+ N# m- b$ e, J* N! P9 |6 a9 h, A& ~
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;( K- T0 T! C' u1 ~9 T
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
      W: N3 a' T3 I3 B                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    3 Z$ y  o+ S; L& n3 ^                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;0 H" z8 d9 Q) H( c( N
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    6 K( z. X5 @: Q! ]" S. t0 B  i$ Q6 i0 ]6 @5 T
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
    + ?0 H& K" T: a) B6 @2 d) ?( u                                $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));8 d- a) I  `% Y% R' E" z2 w8 D
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;) v" w$ Z0 P) R; }
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;. N: `) E8 s$ b! H% K
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    2 r: A1 ]  d# J& @, c7 n5 [1 C0 j                        }' [: t  C6 T, M9 B4 `& Q
                    }0 [9 p3 N; h1 o3 g
            }: K- ?9 `& K& |1 X& `* W( ^/ i
            % n9 a3 p7 y& ]4 a
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);% Y0 Z8 m9 z  }8 `
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    # l8 m/ b( i5 {        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    6 k+ P/ w- S* g' h+ A! F% a# B        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);$ g& r' M  Q" X# e
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    ; s" W% C2 n' Q. E) _        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);9 O0 L# ~: j# F8 K) ]  W
            - D, \( j8 ]  X9 ]9 c  W9 I: T+ H
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);4 t2 j, z* _+ ~- r1 D* t
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));# C# J+ d; E. S' Y! _8 s
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));4 P3 r; Q" l2 H& C
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));  }  I, o# ^) d( T* g
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    ; z# ^5 u# G$ _. P+ D; Y& P1 N7 x( B9 j( h
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    $ I8 H3 i% r5 Y! \  H}
    0 d, _8 w6 i8 O% G3 c/ ^+ ^
    0 x/ z% z( q. N9 i

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 |顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?6 e) P, o. O8 v7 a, w1 ?  i

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    # b3 W& Y( `. S1 Z+ w戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

      V2 Q. ^" k+ E$ D1 i( \* H+ j戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後( i% N5 u- H& ?% Y
    就會開始進行戰鬥計算$ n' y# k  ]8 T' p9 y* u
    " U  p2 d) ]% }( c9 n! }
    也就是說+ Q) J# [! }8 C5 |# R/ J
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    $ m. s3 ]* Z' y0 c! p  Y: A  _: B都是用同一個檔案(戰鬥引擎)8 Z7 C& A: t! C% W/ d/ k5 z
    , q* a; R, `$ K/ O% r3 \! _) R# S0 e) ^
    戰鬥引擎裡面有包含速射2 O  Z- q. X, P0 n4 i
    那麼模擬結果自然會包含速射
    2 ~1 Y/ q8 r6 Q  T- x
    ....
    4 c4 K' K) y4 e                . d+ Z+ }1 \! H  ?
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');! y# G# q7 L7 U( G7 b
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');" c; M* }$ t$ y
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');* G1 v2 S: z, w, w5 b+ e* j
                   
    , G. i- Q0 T% ]                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    , w% w3 @: G/ d( @3 i8 p, W
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM$ U* K7 q- j2 U3 Y% ?7 q
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    - @8 w$ ?0 u( \0 @9 J就會開始進行戰鬥計算
    6 T. o2 j" _; M8 W
    原來有包含速射啊0 w0 ], ^3 J" |8 V7 L
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    ( X- q5 o& ]  r看來我錯了
    : F: H3 j$ D7 |/ g: A
    # G; w0 Y# Z7 n' l% C. W. L7 H' C$ C8 ~! L: v8 }: E
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸7 S& ^' g% C. t& P# g# P7 w
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    4 X1 M; }7 e- U

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM& S) P- A9 ^) E, q
    原來有包含速射啊
    " l8 k9 a  Q+ |1 m# g  x' J- p原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射( `# T) V, C) ^8 u% c/ I" ^2 j
    看來我錯了 ...
      Y1 ?3 e4 J& A, Z- L% u' \
    魔鬼藏在細節之中9 Q9 x# K! A# C! L

    + {: l, o) ]+ i! r% E* l- P2 W上面那段代碼
    3 L5 W7 l% s  H2 [9 Y包含了所有答案
    , v9 B+ A9 ?/ W0 M4 E' w那段就是戰鬥的關鍵) o6 `; a  ^8 Q6 b

    0 c( Z% D0 C8 [! j/ E不懂沒關係
    / I4 @% G3 C6 J/ R& Y4 t之後會逐行解釋
    + ~. F, Z, ]8 Y# H並做個總結7 D4 x9 E9 o$ P  K
    再不懂就畫圖說明5 @: l' N1 E% T. r: U3 M0 L* i
    7 K# y  ?4 S+ I8 m: P$ i
    ) ?! T7 f2 h" T% x8 y
    遊戲的關鍵點
    * c- U" W! v) g$ [7 \遲早會被破解
      Z% Z$ o$ a* \/ |

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 |顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 |顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    " [; @4 e# q' {1 E战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    ; t5 r( O; [* \7 _探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了# |2 r7 Q# A: ]) R

    7 R8 ~2 q; r$ P6 Q$ Z系统如何运作的?
    3 ^, m# Q4 ~( m& m  e8 j$ |/ w: H  q
    其实很简单
    : o% w- Z% I) ?- V1 J) G' H, w. ?; [7 }9 ]
    0 ]8 l7 Q5 F; U' x! u. S/ _首先要有数据,数据是最重要的% X6 x6 a. [) j! A; r0 i

    ( Y3 e: Y, m# V) }2 M0 @0 m8 e攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成' k, D% L5 X  @: z) q
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成8 A2 R2 E- p- G: P
    然后就是一连串的计算后 产生结果
    ) F8 I8 r) I4 k! ?- v

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