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等級:25 - 爐火純青

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    12 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    & w, _0 H- _6 a
    <?php
    & Y+ S* K& W- Y//計算戰鬥函數0 o9 i5 C+ T, q9 V8 {, Y. F
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    1 N1 ]  T: I5 _( ~; nfunction calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)" r0 R+ c( `  e3 A* c, K3 z
    {- K+ N" l# p  y9 |# h. O( p
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位+ X+ B% j& \" w5 {, e# w/ F
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;: D6 P: K! r' O$ k! s$ Y/ C5 Q: L" [

    , w4 W- p/ I; }+ T. Z5 j5 _& S/ w        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);% r2 e3 i' `  n  ~  Z  G# d' p* ~8 w
            //攻擊方廢墟6 P6 a& z0 `9 b6 y
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    ; N8 D- I+ R; C( I+ F4 Y; |        //防禦方廢墟
    3 r" S  d- r5 |) T, q( p9 {. \        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);( X* X1 W, L1 w. v
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列$ L0 U% g0 R: @0 V& f" y1 D" |  p
            $ROUND        = array();
    ! d( C. s, O9 C$ W& c: f        //船艦和防禦的快速射擊" N. s+ C& X# v! I, i; V
            $RF                = array();
    ) x- Y6 _- s4 e0 X# W  P        //攻擊方資料循環
    ( u: U+ ^" [3 |3 l/ w* V* t8 [( h5 {        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) 3 T0 ~! A( s$ p, U/ T' _- k( m
            {, c' D0 E% K) U: k$ \, ~# }
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量, `3 a( v2 B* g6 C* E: `% P
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) ) I$ L8 y1 D7 y$ {6 O. v
                    {9 b8 V! j4 w- V
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;1 v, ]( v& [5 V9 y
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;7 E! b7 |+ K4 p! |' W3 N$ o! C) P
                    }
    8 G" y- C" ]9 N! t* i8 u' `+ b        }$ ^! _8 N: D# _/ p5 }6 Q" }

    8 w7 z6 b  v) ?. j        //循環戰鬥資料陣列
    % E! i+ T4 d4 \+ `. X2 a( a        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號+ q' k2 Q+ }  {4 {7 Y: E0 {8 o
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    ' ]1 A2 j: A3 m5 b8 g+ L        $sd=速射值 */
    ) a: y1 k, I8 f1 |        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {+ ~+ ]/ _9 p# U; q4 V
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過& b' \3 c  m( q" ?2 k
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;
    + M0 n  G  K& w! Q                //找出快速射擊資料並放到變數裡
    - j9 Y7 u* ^4 I; ?3 R                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    " m4 f) E& p( i( |; Q( n                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    % M6 R1 _/ n# x6 N6 d                        if($sd == 0) continue;
    ! X! x. x$ P2 X. u' W                        $RF[$t][$e] = $sd;
    & I: N  F* ]/ Y                }
    ; t- n: F" M- |. p0 Z        }7 _* W4 ]- l8 U3 {4 q, f
            : H3 y( M0 e1 _4 n
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    ; b. w) E/ w1 O( e+ c, E) D6 R/ e6 [, P- U
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) * n( \- O# R" h& \% ~7 m
            {
    ( q: W$ w  f8 n: f2 x1 Z                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)  n4 r) G& u. E" Y8 u' Z
                    {
    , R2 b3 J9 a$ A9 o) f                        if ($element < 300) {" f: m) G$ e& m9 H
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;; \3 w) G# y/ o, ^4 J+ Y. G
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    - S' u7 U  I( g1 o# [0 q: Z
    / O- Y6 |4 ]& r4 q! R5 h+ |                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;1 s3 K# v/ A* C! h/ |9 ]
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    6 S* X" W1 W; a7 g: G9 e                        } else {7 k# U5 Q# q, [7 _' G/ W
                                    if (!isset($STARTDEF[$element])) # Z; d) p7 O8 n' N$ @0 Z; A
                                            $STARTDEF[$element] = 0;
    0 [  m" h" T( x9 z, r                                0 s4 G$ x) I, i  `" n* {8 p
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;3 X) J% j  r! w* n8 v
    2 t/ V- y/ R& Y0 B' I
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    # X3 `0 M3 Y2 h, A8 s: C0 Y                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    . g$ L- h* i7 ]/ x8 @3 i                        }6 X% R: G( Y# ~) _9 y+ E- ?
                    }9 [0 L0 u8 ?6 h+ K( B8 U$ n9 W. L
            }
    # D; |& _) `& A' ?0 ^; [' A9 _        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)3 m. z6 [2 P- c. M0 r
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    * }& S% }9 z4 {6 d        {0 Z% F" ~: Q* U3 O2 P5 ~
                    //攻擊方傷害值
    ' U# I1 L# g2 N) s0 u2 _9 Z8 p6 @                $attackDamage  = array('total' => 0);
    ! `) h6 u7 K+ u6 f' O                //攻擊方護盾值
    % M: L( h7 R5 k! @                $attackShield  = array('total' => 0);+ Q2 y, g' K- m, l% K" P5 z
                    //攻擊方船艦數量
    , [# ?* Y6 Z  L) x$ ]                $attackAmount  = array('total' => 0);  @* i& S6 R% \9 x8 ]# }
                    //防禦方傷害值
    $ I: i, Y% x: A3 j                $defenseDamage = array('total' => 0);
    ; n  D$ y4 U# o. {                //防禦方護盾值
    : i! m: l2 S) ]: A                $defenseShield = array('total' => 0);0 p; Q, T2 n' p6 I% B4 R8 Y" B
                    //防禦方船艦或防禦數量* [0 [' x2 E4 D+ A: ~
                    $defenseAmount = array('total' => 0);  F' z& W/ C6 J, C) O/ |' G5 t
                    //5 {2 U  m. Y0 D! ~" e5 V! L4 |# k
                    $attArray = array();; v  k- A5 n8 s1 d7 Q
                    $defArray = array();) e% [2 O5 e5 }+ b8 j5 m, e
    ; n. c3 c8 I8 l3 L/ Y
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {8 u, T- i0 I' f& O; j# s' l
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;
    ! E; m/ A. `) |. a                        $attackShield[$fleetID] = 0;: S2 w) U& E5 U' A/ t" e
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;% ~" c- a; e5 q0 C# ^8 V  x; s% g
    & y/ Y: Z/ M& _3 B: P5 P
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque' ^5 n! ~* _. {9 z
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    ) Z1 m0 h' @6 [. n' [7 f                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque  v' |4 x; ^8 Q, n1 `& Z
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);# r: W! I+ E- k/ c* R5 G- |' ?
                                   
    6 z, P# J) P& X- ~; @                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {$ g1 |6 q: h7 v) A7 L
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque' k1 ?5 X! A* [7 R, I, [: f
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier( h$ j, A, S# z3 _- c
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque' [+ N( Z+ n1 B( F- h) T

    $ m. E$ W8 Z6 F. b6 k- H                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);3 m( S  C4 a" B0 l

    7 o! r1 t! l( {0 M- [% ]' ]) Y                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    % X  e2 A& q1 q# m3 Z/ X                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;4 D* G) z% \' g4 L& }
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;5 v9 q7 [) X) L3 j
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;% C& V7 O5 Y% e# _& ?  i% l
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;0 R4 h$ T, R. P; I" d
                                    $attackAmount['total'] += $amount;6 s5 _. b' ?$ [( K% F5 B2 ]# x
                            }9 e6 e# i4 r6 C3 u8 s
                    }, \2 V  s% r/ I( O2 I3 I' v4 W# B
    # C+ v# ^, w" R+ [" r
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {8 X+ @1 n, g' K
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;; `, s6 J) ?. v% a7 W
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;
    9 |; ~8 [- p" n5 C+ r: F! _                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    ( W6 \+ d3 q4 G7 V  T
    : U! g9 \( R: k+ f1 L! x                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue, y# v' W% d4 c9 ]) ^: G! V, }$ P( I
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier( V) H; w, o2 [7 r  k2 {" @- S
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    + W# }0 P7 i. S# N3 v9 p; t4 Z8 U, M                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);- v1 p" z1 e& P9 t' V; E* t9 I6 C* y

    4 o& F+ G. w0 t                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {7 G8 P5 T* z/ b2 {- S4 T
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque( w: z; i8 h9 @% s+ f+ N" T+ p0 p
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier4 D4 v+ a9 C' W! d
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    9 ]. J8 w! C1 Y2 [; d# q+ a  E% q# S9 n; V, O1 ^9 c) I9 U
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;- y6 I  M% c) N/ e; V) x4 J2 C
    + j6 C, `4 L9 s1 [4 y' l
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);( X2 }0 A- P$ L0 M+ X  l

    : k# s% c7 i: p* j                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;& }+ _0 \! r1 D
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    # I1 f% Q9 |2 o; F8 q                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    % W: j5 S3 j: y6 ^& c* ?0 F                                $defenseShield['total'] += $thisDef;
    * b; V7 }2 o; Z3 d( H& Y. j: m: t                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    7 H. T5 `, _% v! r' o, x                                $defenseAmount['total'] += $amount;
    : o- V# g9 [7 L6 M) e                        }+ z; T) e; D- {8 \" a
                    }5 {% d- |% ?5 X7 G6 r, B
    - W2 c3 l3 P4 d: d4 C: o! f
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);, ]6 f' D6 e3 t; I3 U6 A, s
    6 ^( W, S5 N- s  N# H. M
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {2 X- l* S% h0 [1 ~; ~
                            break;$ e" _/ e3 r. k6 E
                    }
    # s$ }8 k5 N6 ]) n0 }& M9 r' q9 I/ g0 a) G: n1 _5 K
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    1 I  V$ w) R4 K                $attackPct = array();" N; V8 Q% z/ g$ Q! k2 b9 }9 S
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    5 g1 o: D- _) u                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;9 F+ z: ?) Z  E) Y1 O! f- m. y
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
      S: h' k4 P6 u0 z2 Q8 D6 |# x                }5 G- \7 Y4 r3 }) m1 A4 v" U& }4 v

      y6 J/ v$ x6 @# G$ y8 Y                $defensePct = array();
    + {0 k5 K& F7 D  q9 V& F3 l2 v                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    $ b  Y# E9 q2 S) x! m% n/ I! E                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    : l' F0 \$ r4 U2 X# y2 Z) ?2 \* ~3 e                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];8 g2 o2 l6 l5 a6 [1 O
                    }
    2 M+ x- r2 y+ z  w
    ' g5 X0 P! v; Q! b" [                // CALCUL DES PERTES !!!" k! Z. [: |# \* P
                    $attacker_n = array();
    7 m; ~" t2 W0 P' z' K* p                $attacker_shield = 0;
    , q9 W' P  ~* {+ N3 Q1 a- b+ n                $defenderAttack        = 0;& @$ _5 ?1 ^- ]) T
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    / |% e  k, g7 Z  s+ c7 _6 Z5 y                        $attacker_n[$fleetID] = array();
    9 D( a( S. M: {2 L/ B4 n
    5 D; q+ \4 z4 X* x9 Y$ Q& f5 h( ~                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    7 }8 n3 t7 ^7 W+ _                                if ($amount <= 0) {
    0 x, f0 S: [- B( z                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;) @0 [7 s) V8 \$ c( c
                                            continue;
    * e2 l$ g8 Y5 [1 i                                }
    7 Y$ |! R- t# i, Y- t! c7 }- S( {- k/ X" e4 i
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];/ S0 T9 Y' y- @
                           
    3 K. y; @" S5 B                                if(isset($RF[$element])) {: b6 D* a% p1 L& g8 h& b$ s
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {- A8 k3 ^& x( \. P( p6 A: a
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    7 B3 L+ |1 R, h. f' w                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    ! |4 A/ }& g( o0 T" A1 L3 U% m5 _7 n; d
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    ! V4 {5 C6 `6 n$ @# S% X8 n                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    3 K+ u: B6 j% q3 e) }                                                }: S2 B/ h5 H2 T7 v+ d6 L
                                            }
    , l# [9 O9 G: M% ^                                }  z+ g) s7 p: \7 O* t+ x* c
                                   
    ( ]' K& l4 ~. _$ K) f4 a4 H                                $defenderAttack        += $defender_moc;
    . r$ V. X9 R2 Q* l; S5 P- D                               
    # M: V8 R, W! x' @                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {5 T; u, }) |' s) [) f
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    - \3 E' Q0 S1 n, N+ g                                        $attacker_shield += $defender_moc;
    8 j' E; Q+ m2 b. V                                        continue;
    : }& n6 N& w: S/ G                                }
    ' z" Z7 ^8 O; g- }: D3 |
    / a3 o( |( T( ]' v# B6 ]8 h" v                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      b+ ~% m+ h+ ^, g, |% g7 v5 M1 D
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);9 M' G3 g* N9 C1 ^: o
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);/ u2 t8 B: `, J  H$ k8 y

    & x0 c6 `8 \: v6 F& C- S                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    ( f# P! h5 p2 C5 I; y
    % L% @+ s" G6 X! }% a9 u3 F# ]                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      A3 L& A; c/ s5 r# ?6 z8 p                        }
    ) X% S; j/ R# L3 L2 N7 v. r                }3 }: _2 Q' B% X, I) D; @

    $ }$ k# u- ]7 K' d/ d0 L- G                $defender_n = array();7 v9 I' h5 `, v- V" P" u+ ^3 Q
                    $defender_shield = 0;
    ( z. i" r: }+ j/ ^& f; p, y& o8 L                $attackerAttack        = 0;! A5 a3 g7 p9 L
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    # ^. N2 ^0 z+ y8 _$ z                        $defender_n[$fleetID] = array();: f7 Q1 t2 e0 J. u

      [, \9 u* _4 q9 C  z$ N6 i" B                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    2 }8 U8 R" ]' y0 ^. f- g. Y) k) F                                if ($amount <= 0) {; r' q) A7 ^: d# l( R1 b4 G4 d
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;7 E" C& v) I& l6 {9 A0 c
                                            continue;8 f9 ~( I! o5 S& V' o0 Z' B$ @! L
                                    }
    9 ?% `  z3 [( W/ O/ T. I  p( C, a
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];* o, O' L2 x: _, _
                                    if (isset($RF[$element])) {
    7 t# R1 T4 R5 X* k# V& O                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    ' D9 h  Q# c( x, W6 i                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {5 U0 [- x- Y) D3 d4 ^1 [4 {
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
      E( `6 l. v0 V5 r) O& Z8 d! S
    + F9 _# j1 [: q7 @                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    7 r" R1 B7 A) ~& g, |, u2 J# E                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    . @6 I- r9 w' ^* ^                                                }
    6 D. R% w: J; M) p) l" e                                        }
      C7 u, C2 ^3 g( \+ T; w                                }
    7 V  g; X: m- ~% L  p/ r' c                               
    - o  E8 `9 \5 i/ n! Q' Q                                $attackerAttack        += $attacker_moc;1 b( f# [9 I& U7 O% e" [5 W/ G* ]
                                    2 H' E/ F3 T  r7 }+ u
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    0 N# C3 c! V* T2 l8 u2 C                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    2 d* m+ H, E+ |# |  e: U% a                                        $defender_shield += $attacker_moc;  K! G1 S9 [$ q( f, I2 X( Y( S% |; z2 @
                                            continue;" A+ [1 e" R% C- h9 N
                                    }& L: M# w( g0 t7 N
            $ m5 k- T! C$ C
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    ) k# k' Y8 L' {2 ~                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    8 f4 P$ Q4 h  k8 W$ L- R                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    , H" }9 u2 p5 i& h- D                                ( u9 W8 Z$ w" y5 @: y( n% [4 F2 I
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    $ _5 q! c9 e! e4 k2 e4 _, B+ t: A+ D' s1 W* F* w* ~- Z2 T
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);/ a1 F( G# }/ Y& o( y: p! ~
                            }& U8 F7 G0 T! W: e! A3 A' g
                    }
    1 i* C8 @& G! D0 R4 ]( d7 Q                : m' \/ M  z6 u7 U. p5 ~: ~
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;( E! G: I, Y% d: c
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    2 P5 p2 ?- Z. z% J# E                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;: R3 V4 R$ D, {2 \
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;( x. F9 Q- [2 s) x. G2 @3 x
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {; L0 r* E; D9 a3 [9 O# M6 `
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    ' A* Z; |. G$ t. F( O9 K                }7 E+ b+ V& R3 q& M
    , M- U2 n$ p& p* p
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {; X* B) h( f3 Q0 ^4 B* E( m
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);. E% j$ t5 q& b. n
                    }
    8 i  w. R2 P8 ^8 T3 m0 E# V        }
    5 x% m3 a2 e$ B: w- m        ' ?. V2 f' D- |
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    1 c- D! G, U3 O, ~: G6 V" x# H# ]                $won = "r"; // defender
    # ?" ^4 H, J0 g6 [        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {; g9 ?" g; L" q
                    $won = "a"; // attacker1 z: C- m6 H0 q: K% j9 K( s+ x: _
            } else {8 O" ~0 I/ m7 v7 ^9 f0 W2 D
                    $won = "w"; // draw3 ~3 ^: Y! x4 r/ L' Y4 @( A9 _
            }5 y; Z9 {! ^; {- I& x  {. S
    ' c* O: z( L) u$ O9 q
            // CDR% u. U# U& _2 S% V7 ]0 j! w
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR1 ~1 E# T, ?5 y% F9 c
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    , e2 n2 s9 U5 V1 T7 W                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    3 Q( L0 d2 z& _8 _                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    7 c; N1 W9 ~! o7 b9 ?# ~, ^+ _& u) [% \, S
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    % M4 l$ \: w' R+ k  o/ a                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;$ @4 Y; k3 ?; M; C6 C
                    }
    " X  @( [  }& q2 J  ?+ H        }
    ) U0 v, l6 t* {: h4 W8 D# C+ Q; U, `' y
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    # T1 O2 u$ R5 t- M+ @( ]+ |
    / l+ I" d; l( P3 j/ }        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {3 l! ~9 h7 ^1 }  `9 [" [
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    + G& T, k/ e' T% B+ {/ Y8 B                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR( J- H5 q/ ^- j) _0 A" k4 t
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      h) L: _+ |7 b                                $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;7 O; I! ?) L7 t! |

    ( r$ m8 @0 P4 m3 s; o/ E. a0 x/ d) M/ z                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;: y. P( o( E* Z
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    - k+ H% ~7 Y! ~: s7 D                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    6 v+ F) c% f% i' d3 i0 R* G/ [                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;+ \8 k$ I" w. U! c4 s9 m
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    + Y4 ?9 g# r9 K6 k7 X' m, ?# r/ O' R4 _1 l1 P# {
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
    1 T6 b& I7 A& J% l. c                                $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));& |% n6 A0 K2 ?8 y. m+ Z. L4 q, n% V
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;1 z) h7 S- y7 Z+ B) B
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    & ]! A- Q6 L0 b; L) ?1 ~                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    9 q* o3 ~9 d/ c, e1 Q* ~+ ^8 t                        }
    * Z+ `, A+ J5 T. x# b0 r                }
    0 |, _$ `& `7 }0 q) Q: p) a5 @        }
    9 y' q5 b+ J9 r' H% l  G- y2 z! ^       
    ' Z! E' n( Q1 M2 R! E3 r        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    " }  C, [- [( Y. `        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);6 o* m0 }" ~/ ^3 n2 n/ e
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    1 P9 j9 e) o6 p        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
    1 W* l* K1 |' i4 i        $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    7 W; s* ~5 ~( X' G0 C1 T( r        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);; }3 J& D* u) K
           
    9 S6 j8 m8 V5 H  e. S) Z' i4 e3 ?        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);8 l& E3 d& F4 L3 W8 t
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    9 h) K4 q  Z* C$ \2 @        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    + n( o( R* n/ a+ h" P( }9 t        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    8 X1 L- Q+ m& j8 O- S: m: S        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));2 j( m' v* @( I" e- |; o/ ~& R

    ' A: A6 }  T2 a& O        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    % Q, Q  |% r2 w# A* F* i- y}
    0 h# s6 A1 q! G3 O- [
    & U6 Z2 @0 x  u* X

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    2016-11-18 20:01
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?; ]6 Q' M7 H8 h* L8 w+ u( `4 t) y5 E

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    9 d! d) s9 b7 a( x/ f7 M戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    , K! d. n' }+ ~: D3 V
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    9 H& o8 Y0 y. y9 m4 B就會開始進行戰鬥計算5 B# a' }! a; o1 w) X
      L" e* G2 h* Q' X5 [$ U6 Q
    也就是說* t5 Y  k/ K: s: l- N9 b
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    ( Q6 ?% a  B, ~+ W% N都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    + j9 q7 @8 L4 L! Q0 A6 o' s5 G
    戰鬥引擎裡面有包含速射' C5 Z: a% x* k  K" Q
    那麼模擬結果自然會包含速射
      C  Y7 j/ X# p# R* N
    ....; m6 Q. R- T7 b$ o5 e$ N( s0 l/ R
                    # v3 B$ m# C+ \  q; L1 Q
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');/ [& l' H5 @$ Y
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    / `- O/ D: x4 P9 ]" _' G7 }9 ?                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');5 a0 v/ @& @8 i1 ~. ?  Z' k: y
                   
    2 `; y' J; n1 b. {$ q! a                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    - R( `" c! {9 {- u$ {* D
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    * j  [; G1 P' ~- E2 [戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後5 z$ E( L: G0 F
    就會開始進行戰鬥計算

    0 g! V7 F- v! X  I  k2 }  p原來有包含速射啊
    2 v9 T. j3 @/ Z; N) k原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    6 v; M5 }& U7 @% k7 X! X. H3 G看來我錯了
    . m1 ~+ {" C( m5 F3 F8 n: R* J+ V$ [+ N5 Z0 D3 S

    4 \- O1 L3 K0 V" H那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    6 ~% R3 M* i/ [7 ^# b, z, V不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?; ]; g; u# h. j0 Q/ t" ^

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM+ g0 M8 M, m3 G5 u  W
    原來有包含速射啊
    8 C& J, s) B, h$ d. S: v/ V; O原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射: o4 X2 u  }* e7 \+ ~. M
    看來我錯了 ...

      c( K: S  C) b2 ]魔鬼藏在細節之中
    3 u& C# [5 _$ O5 ]& |* ?; D
    - V  B3 _$ }4 n& _# O  y6 Y( V& q: o上面那段代碼
    6 [/ w1 n) v; v6 F  @' Z9 z' R包含了所有答案
    ! O' @0 G# S8 K4 e* B% Z2 E那段就是戰鬥的關鍵4 u, m/ y+ U) G7 S

    * d2 k: r( k) S9 E不懂沒關係
    $ `. |4 q4 I: z  v* v% C' K: g0 B之後會逐行解釋
    3 E3 @1 B/ W$ t2 _並做個總結* n9 C6 R( t3 p: J/ Y
    再不懂就畫圖說明
    $ S% ^9 y3 K4 N, q( C/ S
    9 x7 W2 `4 m* |) R, N
    1 w# y. ?4 o+ m3 M* y遊戲的關鍵點# c7 t; a/ s$ }2 m' N: y/ k
    遲早會被破解
    . Y2 G# Y- e% R% i

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    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

    魔法值:13405 / 13405

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    12 小時前
  • 簽到天數: 5429 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM7 g! \" c( i; N9 ]0 |# P
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    9 `/ j" j" t7 Z# n
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
    # V$ [' ~7 c3 \& S; v
    / e( e+ j4 N! r$ k' O8 x4 R$ k系统如何运作的?
    * O# S) r  l+ Q; |6 {
    , y* v. [( i) U3 o7 k其实很简单
    ) Z: B5 h% i6 S$ j6 {* {( f* I5 p8 }# p, q0 i* `
    首先要有数据,数据是最重要的$ j, _. [* v8 \& ^4 D6 Z
    / y, z) _, j& d6 P+ ~
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成6 K. \( {! h5 s& [
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    # k; z8 M4 _, s5 d& s然后就是一连串的计算后 产生结果
    $ w+ _/ G3 U" N( N6 s  J. ?
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