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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成7 E! \+ N" {* p' X+ H
    <?php  N0 f" L, O0 }$ l; S9 Q2 w2 f
    //計算戰鬥函數
    ! C$ A6 P4 [' T//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    * c1 a, |: H$ x. w1 {+ U) l9 cfunction calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF). _' E1 n1 S. H) M! |7 W/ \" l& W
    {' I2 {) B: I6 Z4 {, L2 w
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位* w" _4 N( D% @: K* I
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;# S+ b% C5 R6 ~
    ( e5 Q" {. L4 u" G
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);# \# x7 ?8 I' |, L3 i
            //攻擊方廢墟1 h9 p% J: }. n- b7 H9 d
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    9 g1 x# n& N8 @+ p( U. e        //防禦方廢墟
    1 D. Q  k, d& i5 a$ w; j        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);5 i( g' l' Z& b. e
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    2 u" J7 k9 p3 E# r        $ROUND        = array();
    7 T. z: @/ M# P$ t1 |1 |5 J# ^        //船艦和防禦的快速射擊; ?! \, `0 M/ d5 M4 Z% `/ C
            $RF                = array();1 h% k& X3 _1 A: z# I
            //攻擊方資料循環/ |' W8 d9 R1 E, o7 n/ q
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) : C$ o3 x$ k6 r
            {
    ( ^2 {3 n+ C: o% A                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量2 y6 Z- p3 e. P2 Y1 y2 M
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) % p% G, E( ?5 @* a4 A" c# U, o7 x. a
                    {
    , h" d% l# L* A; ]) v                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    ; z% [% s3 |% H5 Q/ I1 M                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    / S, H3 J" I. h" a/ S5 @; W                }, U7 e. J+ h: f: K
            }
    0 c- I: W/ F8 n0 N3 N2 o9 a. N8 Q6 W" J: H( f, [4 [3 `
            //循環戰鬥資料陣列
      S; J, {( F# O* x/ m/ ]4 [7 }. w        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    ' i$ `# S8 z' f3 C        $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    ! O  B0 S3 k; M        $sd=速射值 */2 Y% f- v  U$ j- ^- Z9 }
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    ( v- R& w! X/ H/ ^                //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    ; H6 d9 T6 H, T' _                if(!isset($arr['sd'])) continue;- }7 O6 B( s( S! r# ?
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡$ Y* b: O  R4 p: [
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    4 J/ O! l: |- q4 ^: q$ j                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    3 E( {) D& t1 o: ^5 O7 e4 Y  D0 H                        if($sd == 0) continue;3 V" e! z9 Q' Y1 I- o; n9 S7 t
                            $RF[$t][$e] = $sd;5 m) m2 b3 e& K$ u8 I
                    }0 |5 @# a6 Z1 @$ s% T2 d
            }7 f- b4 ?' V# G. e0 _
           
    - ~7 S& I! |- t: k        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;/ v# U5 \$ q- v; B/ {

    # A4 Y! A( e; [: t7 I        foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
    " q% W$ ~; ]* |( L' j& |        {
    ; M* f/ p9 K  ^$ U+ Q                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
      W. K1 i% ~4 g" Y                {7 N2 ^% L' |/ l3 C" Q
                            if ($element < 300) {; b, T# w0 g, I. F8 U
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    & o9 Z+ S8 r) q9 D" Z2 p- P- I                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;1 O8 K- d8 }! ~

    $ @; k  B  B4 J. R7 ~                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    + |; U5 H% U7 K6 F& _: Z                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;; Y7 t9 u; q. ?& v+ j
                            } else {
    5 H. k% {! {% [" [! {. m                                if (!isset($STARTDEF[$element])) # }6 j+ j( L+ c7 v
                                            $STARTDEF[$element] = 0;- i$ I7 t% R8 c3 f1 K7 \& ^
                                    * c+ v- R* {# f. O0 V, W
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;
    9 B& E) u3 }8 m& {4 z: a. U  g8 l
    $ k7 l) S. U: M+ Q) V                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;9 P6 q$ v+ u3 z: u/ ~# |% k5 k
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;" D7 G2 U0 [2 a
                            }
    ) ~! e, p$ c5 t                }2 G# ?; g9 y) n( r- k. T) ?3 `' y8 o2 E
            }7 ?8 J' o! o6 ~2 r( r. D+ U/ D
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)% F, y: V/ d8 |, L! p, J
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) 2 q* d  `% t/ w% n4 v: s$ q
            {
    0 O5 U9 u* q$ |4 R; P                //攻擊方傷害值# O8 r5 I1 W8 _% w: [
                    $attackDamage  = array('total' => 0);/ [% i6 x9 Z9 ^' W" D' N5 C, ?/ h6 K
                    //攻擊方護盾值. P. O- W$ {" A* p* L
                    $attackShield  = array('total' => 0);
    4 h( ^# P' C5 U3 X: |                //攻擊方船艦數量! e9 L, k7 s* x% D) O
                    $attackAmount  = array('total' => 0);
    / k& b  h2 ?. o3 _* p1 E7 i$ c                //防禦方傷害值
    / d% y" g% J* C7 m( q/ F                $defenseDamage = array('total' => 0);! \8 J9 z3 f. l! o
                    //防禦方護盾值
    & [* x$ ]/ z! i# `9 [8 ?                $defenseShield = array('total' => 0);
    % U/ O! m% V/ J" D                //防禦方船艦或防禦數量
    4 X' i% g+ W& W+ I1 o5 x" s                $defenseAmount = array('total' => 0);, Y: I* {2 g/ f  ?$ ]- ~
                    //
    $ x0 @/ `  H# j) b8 B$ D4 l4 E0 L                $attArray = array();
    8 v0 `" ?3 o0 _' ~9 M                $defArray = array();
    # J1 k+ o3 `- A$ E
    $ I5 h1 p4 a: t$ R4 E# R: `3 ?: ?0 Q                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {; i. L$ l+ a. `$ W' x% N! N
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;0 }: \# ~) \! `2 s
                            $attackShield[$fleetID] = 0;
    ( v6 R. J( ^% C4 X/ Q: m                        $attackAmount[$fleetID] = 0;9 L, l8 M* i1 N( |3 u

    # f; V: L/ z) U  M$ X                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque$ L1 N2 }6 Z- G1 a; l, q: [
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier% m0 l! V: i$ b$ u" W; |
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    . O( f& }7 z: c  Q) E7 m5 _                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);7 T$ O. K3 o9 [# }  I  O3 c
                                    ( k" R+ b/ N8 C: D
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {8 S1 a& o: O4 ]9 r: v% @
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque+ V% X0 D& N; l! }7 B7 i
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    - C8 L$ i/ w& B3 p1 E                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque/ X, T9 T- ]# ^. P0 }" v7 c. s
      @0 u! q- ~9 {$ `4 y) U; h
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);# @" W( _5 a" L
    ' e* X9 A* v7 |% U% y8 b
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    ! ]# W/ }/ _/ `8 I; O4 b                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    6 T9 L5 t! Y, u  A- `                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;0 z+ ?7 Q% d/ P6 p( m
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;
    6 ]  {# u: e; S9 @% z  T                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;# a5 s- ~  N% p4 M) u/ a
                                    $attackAmount['total'] += $amount;; x$ H! g% H* n! Y2 |
                            }
      Q1 U9 m" e( `# x' h2 t" d                }
    + G) p; @) Y4 ]' {
    ( k0 U' {5 Y! e3 _2 _  M                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    ' {: Z$ R  ~/ L                        $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    * S/ c6 T$ A; x" B                        $defenseShield[$fleetID] = 0;+ K& r& b8 M+ o
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;- b. |5 x* B& d( t3 d: ~7 I. w
    " b" n) N) V4 f: C1 P
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    ' x- C& L) M& Z$ N                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier5 q0 E- r( t2 D, W7 u9 ?
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    ! q# w7 d4 x3 I$ }( h) x6 L! h4 C                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    3 ?& _2 R' N2 s2 V4 g
    # ^7 w' a7 P0 N; }0 ]' @5 z                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    , Q/ n$ B1 e5 ?; N* B                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque" A6 P7 |$ ^' t  K# Q
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier* E' \- c3 v7 b! _& i
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque  |% S( o3 I: I, d
    ) {. w1 n7 D1 c6 H$ p
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;! q/ [3 s5 P5 p# e
    , _+ ]3 r7 ?. ?
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    ( y' p; i& o0 t5 F9 [
    3 u5 g) P% k) @" r6 G                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;9 P% @: j6 K0 J/ b6 z
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;* F, h; Z3 _7 e0 |. ~. q8 ^
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    0 W' H4 ]+ M+ @5 r4 T                                $defenseShield['total'] += $thisDef;
    ' R& v0 ?& a1 i                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;5 C4 p7 U- P1 s9 |, t
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;
    3 ^5 g* i' |$ w) a; b  v                        }% p. f$ o- ~( _' O
                    }* G0 U" D' p( x7 _" u

    ( U% D0 n/ j8 `, ^. q                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    : b7 B7 k) z5 I7 Y( l; @6 g4 ~& y- s6 `/ A3 F
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {2 T, m& ^% r- B# h) g! ], Z, I( g
                            break;
    5 g' ]. L9 U; @7 F; \$ p7 v5 U                }
    . x3 E9 i# D2 a9 R8 y
    9 M/ b3 @& e* m) y& a3 u/ O7 T  _                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    " v2 t" Q8 x! Q' ~7 W* x                $attackPct = array();5 [. D) i7 L, g+ J& A0 ]# W
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    # f" X# V8 ?7 |7 m+ N" N3 }& r4 @3 E6 B                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;  p5 z: \8 p6 v  C0 u
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];  f' `- X/ C& R3 Z& [
                    }
    + w8 C0 C7 n# D" ^# N) K* b; k& C" R- d
                    $defensePct = array();
    ( `5 B* f. s. B6 q                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {. G* D8 q+ K6 F; l
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    8 H' {: A, O- O  A5 O                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    6 O3 L1 v& X0 k, R2 T# u) L# [1 w                }
    & _# L' J, a+ v5 K! M" V+ v1 P& m% \. N/ L* D9 j5 d, x7 S  N
                    // CALCUL DES PERTES !!!9 X6 C8 T  u+ l$ J0 K; k" `
                    $attacker_n = array();! H; z3 @0 R9 v5 b4 |
                    $attacker_shield = 0;
      w' I" U2 J9 e# n$ L5 ]' G# b1 g                $defenderAttack        = 0;  q5 {3 p' `5 N7 K& C8 Z$ b
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {- R" j5 F  d3 E% g& O( B" ]
                            $attacker_n[$fleetID] = array();
    3 }# R" T- ]" i1 l# T1 p7 j0 V, L1 h# X3 r& S+ g3 o- [
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {9 S! ~" H, V7 h# X4 t
                                    if ($amount <= 0) {: X- F3 x2 [, m% x4 ]0 z- J
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    " D0 {+ {! s( K) L: k0 ?, T                                        continue;
    ; Z6 t: Q( C0 e7 f% G  F                                }" V% d: e5 p  D
    + k) r9 U& k5 M) J! F$ t8 A' k
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];1 Y$ _5 B: _. J6 ?6 F! Y
                            2 x" x) v8 g: [/ l4 J) {# Z  F; @$ Q/ I, n
                                    if(isset($RF[$element])) {
    0 A. |$ {9 I/ i; l3 ]                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {+ {6 J7 n1 }: Q; E8 _) b6 f1 V
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {5 ~1 ?/ t+ W+ i
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    $ r9 v1 L. n3 ^! ]  f/ O7 P% W- n4 N" g2 _! i, q& c. @3 E
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    + m1 H. V7 z% |5 i$ G9 D                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    % n6 q1 a3 t# H, ~$ ^" H                                                }
    , u5 @4 ]0 h' u% o* c9 W+ s. Q                                        }
    # V% ^, n/ G- i9 A# e                                }( i' a, p" X* W; w; [4 c
                                    ! \: M" {/ t# e1 @; d
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;$ M& w5 I3 n4 L; v+ f1 T
                                    4 l$ s6 R% i: T
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {+ G3 r; K- }% C$ e. r* @
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);1 V6 q+ d  F9 j. w/ {9 m) x
                                            $attacker_shield += $defender_moc;7 c- d& J4 T1 l3 x' g% z
                                            continue;
    3 y; N7 x6 h& F* k& X% K7 _                                }
    , I5 V# d3 s$ t: u: n6 O1 X, S% V( h4 X# z6 ^4 ^0 }
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    9 @+ A5 G2 E& o, l4 S
    0 y8 R. z+ s+ M/ }7 B9 u  ?, O                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);- M; t0 b. t; O
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);! l, ]/ `6 L, ]8 i
    8 i  e3 i+ h. F- ~) f
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);' z4 [# ]3 O8 @) l6 F1 N
    3 f; |- k+ v- n' @5 c
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);( J6 C" _% \& t5 U6 |
                            }
    8 p0 r. n7 b' ^8 R& n( r                }( @9 T/ L6 F; C; f/ }

    $ P7 z4 w* x0 x# l  f" y0 V7 x                $defender_n = array();
    ) G: I- \# P! |! x( D7 F/ b                $defender_shield = 0;
    ! u7 S5 r/ o$ r0 t7 o2 C( R                $attackerAttack        = 0;+ n! k  B/ V8 i1 F" a; ~3 Z# U9 f
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    + \1 Q/ f6 e: j9 O: d                        $defender_n[$fleetID] = array();% s6 F: L- J/ n6 m7 S0 ^

    1 x2 G; j# }# y& Q                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    ; I2 Z/ N4 P# L                                if ($amount <= 0) {: C  |8 ?3 U( I7 C# Z
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;; S- n: b' A9 t5 _5 c
                                            continue;
    " C/ X1 T+ l5 o1 A7 W                                }, u, U9 b4 n" _3 Q. U% f! k
    # d$ p& ]( l% q% K" F/ B
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    + ~! x( Z% Q9 e7 L5 R1 \                                if (isset($RF[$element])) {
    . s% U* K. M& o                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {  Q- y# p2 \5 g( M( Q7 q
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    ; ]' D$ M+ `) x- Y1 h, ^5 U. D                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    & K7 O. K$ m- L; F9 e# {- q+ z  c1 Z+ o3 v! b" G
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    * n. ~# t2 ~& _0 V! V% E' [7 Z                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;, l% z" ]6 U% b% f8 t' s% x6 v
                                                    }
    ( S' z. F, t; Z, s8 G# l( q& p& m                                        }
    6 d( [6 m+ T6 R" z& n  K( |) i5 S                                }
    / \- |2 D7 w! g4 x6 Z' u                               
    3 l+ p  F  v7 E5 I* |                                $attackerAttack        += $attacker_moc;
    : I% Z" n. W6 T                               
    " n) F5 P+ e% \5 G' }: k& Y                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {* w; G9 G% I( ~7 `# A  l
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    * S. y. v& J6 o1 o$ z; a                                        $defender_shield += $attacker_moc;
    ( J4 ]6 \" k1 a: C1 q# d                                        continue;
    3 s# e  }- W7 ?8 z                                }0 ]7 W# N7 d: A  h$ N+ d" q7 V
            6 ]. L# U; R- \5 u
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);5 I0 H) A1 K! \8 u. X
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    , o* [. C& \8 _, J5 e) q* K4 t  [- ?                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    . I: y/ u$ B/ {* K                                # X5 f2 d3 ^# v% s- w! d  B% X
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);% Y- b9 d. k  I% e- y& D& m  }! l* u
    $ y8 ~0 [$ w. k  ^7 T
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);6 n$ V  G( A* A$ Q) [2 t4 I& i( D
                            }
    . ]0 p7 |& e1 i8 B/ _8 g/ C3 d  p                }* O8 y, [1 s5 E  k9 ?' @0 `' M
                    2 r7 B8 ^$ Y1 m- A) h8 n, c
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    1 I$ B: Z! b: O# k                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    7 [5 K1 o  O7 O# @$ D$ t) ^3 K                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;1 P* b; `. W1 J1 M
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;/ G% Z$ _- h6 l
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {3 \- ^7 \! Q4 M- g: g! K* D& f$ c' ]
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    ; }* ], K" K& U& I5 P+ Q+ T                }
    ; e5 n, ~7 o+ }/ G# q& h
    6 k" _. ]1 M* i, }  T' h                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    & ~9 ]# U6 k5 P# J' n/ K                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);+ n- r- \1 l' a9 U# J1 r
                    }
    ' ]* I6 f) H0 D* T9 W& N4 b$ `% ?+ j% F        }
    + M3 \5 I0 Q0 D       
    ' }% T  x! @7 `8 K3 s* b- F7 U, v6 _        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {" A& k& F6 p! _, U- g8 X% E% x
                    $won = "r"; // defender
    . w) X2 i( s+ J  @8 h        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    8 Y/ ]0 k& L! c- f( j4 U                $won = "a"; // attacker
    % {3 Z1 l# j2 I6 s        } else {
    ) X  f/ ]. ?4 G* M                $won = "w"; // draw
    ; D7 t4 d, Q! U4 }        }
      M. S& U: ]( X. F2 f  L2 [; k1 [: j$ g4 }7 U% F
            // CDR
    6 @7 M' P6 i) G" M. l% ^, v# d        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR2 O* h- i! J$ N( ]8 W( x0 ?
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    . W& f1 _* ~- J+ i& G                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    " X' b: J" M4 @0 i! l! P# k                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;$ c8 G& d) ]# {% ~0 d

    $ Y1 I8 h0 {- f+ k: c, t( L% e% ^                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    0 q+ J* U* s5 u; e" L0 z+ E* X                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;! o* e+ n. F5 U9 y* `- q1 D  ?6 }. X
                    }
    1 L/ m6 X% d+ F4 s' |" _        }0 T% G. a! Q0 E5 }# ]0 w% ^- B

    9 {: L2 r' d5 y! D, a        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    0 v: ~  p0 N: \+ U" h- r, J
    . {; @) z! t  C% Q        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {8 \+ x* d  O: w4 w* v2 E: ]! U- ]4 J
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {4 O5 W: S; \+ G
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR; p; q' _- g* Z8 i+ J' u! J+ h3 c8 u
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;5 F; R, V" l# ~# ?# D
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    " _" T' v5 N2 X! N4 T  i2 e% {( T( z/ ^
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    ) s- L# w+ ^  i" a; t4 |; O                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    5 w. D+ f# G: n" N3 ^( [- O                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction1 f4 v, `, M1 D
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    % ~% L* ~# c' I! `                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    * i; m. ^/ E: \" ?  y7 a
    7 B* S5 ^" ?5 S) R& Q2 c                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
    2 }' t3 {- p: u                                $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    & L, }& t: u$ Z* h                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;! C9 M' Y! l. ~; v7 O  [
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    - ^: x+ ?6 F! A! N                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;% @5 g/ l  t# E) |) X! T& O
                            }
    0 {: L9 n( f& T+ T7 f5 M. ~2 ?                }8 E% K% \8 h: q1 r% l+ s, @
            }+ i1 i" P! H; X$ y# p
           
    $ Y4 B3 i! N0 e: S; M+ {, I        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    1 c+ ~6 n) h" ~+ P( H! j        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    ( s6 E3 L; x+ ]% L5 P$ D' R        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);' q, Y5 ]' L" B& `4 D9 P/ v
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);3 K% x" H, U/ e  q3 K* j9 `# ^
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    6 B0 x. O! I9 @3 X7 w3 Y        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);# S: N8 m+ S( g7 R
            - g3 W4 x  _* ~7 U6 Q
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);+ ~: ]0 T) G8 w% m5 y$ P
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));0 z6 _- G3 m( u7 a# m7 U
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    & l" ^7 E# h. ^        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    + ]& Z) b" G0 I$ K, Y% R# |        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));& i4 K0 n- u1 @  N

    $ d# `, j% M3 v5 p& r2 L% X        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    # E* Y: t! I7 z$ Q2 L}

    ) s5 o- C4 m: Q* q7 h0 O0 \# O
    & O+ j8 S; t* o# d

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?. h+ z9 g6 O& \6 ~# t

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM( u0 f3 j4 c! U9 s; ~
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    7 \0 O8 R0 p7 n2 R/ @8 ?& J
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    6 b* ]. c" e) y" \1 ^! w! C; F就會開始進行戰鬥計算
    ) k% t8 G8 F; }5 u7 X" [+ G# p" y+ L: r5 u! l
    也就是說
    + A( m# [3 _0 \9 z/ Z戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    & W+ ]/ y: s. n5 s- m都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    + m3 g1 [8 }4 O7 ?- h2 g: ?1 ?& W& `5 l9 u$ B  Q/ `
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    2 x) O4 d# x. [& ~: @那麼模擬結果自然會包含速射+ u, G9 h4 f* q* h( M2 n$ Q/ K
    ..... G- h) f8 s; I% Y% R: z/ o
                    0 q1 [. R" ^2 Z7 C* x
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');9 U4 O4 g( m/ o9 H( ]# w
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    7 ?+ m8 X* p9 j8 k" G                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
      M: N- a% H+ x( A  h, I                ' E# |; y. p, [- |( M
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    6 b2 D# O9 t) W' j7 b
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM: L. E8 O. f( z. p& ?% [
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    * a6 k4 ~# \1 k& g% S, }就會開始進行戰鬥計算

    " v0 Z& Y9 N0 Q# G原來有包含速射啊4 q5 Z% Q8 s7 Q2 ]
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射& c7 D+ V- l( r5 b0 }
    看來我錯了6 x9 k! C1 Q4 |% T, N
    , V7 n% P! Q! D

    - `$ T! {: L; l, k8 p那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸) G6 z4 g8 C" l& t5 m  I
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    - ~8 D8 O' s  L. e2 r5 b5 M& u

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    : Y( ~: Y- f& K/ N' R4 Z原來有包含速射啊
    ! g$ K; K( b$ m原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射& S! R8 _+ K: t7 ]* n! n3 C
    看來我錯了 ...

    ; r8 D( w  G- y, h魔鬼藏在細節之中1 z6 C. ~  n0 W6 E' ^
      X! a+ G9 |# k
    上面那段代碼
    ( M. E7 G8 q$ ~9 k- B% H* N! U包含了所有答案
    " W4 O9 ?1 i* c& n' L- t那段就是戰鬥的關鍵
    6 `$ \  ~' N! ?+ F% F  [1 I& G" g4 ~$ N4 `! i9 P6 L
    不懂沒關係5 n) P& |# q: ?- Y& U' ~/ y
    之後會逐行解釋! ~2 w5 t* @6 @$ L% ~7 q- {: V
    並做個總結
    4 M6 s5 p1 T/ r, I1 M! g再不懂就畫圖說明. [, l/ ?4 [2 I, F8 o* Z
    * y1 j& _4 {, T$ e" M$ V

    7 D7 m0 u; O% }遊戲的關鍵點. s" X, M  }, k# u5 L- D9 T
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM. I5 d# g# K, w$ Z2 r4 R
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    ) U2 p/ c. \  c$ F4 Q
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
    ; x# ~! Y; |' d1 w$ w  ~6 d% G6 G: K; U3 S$ n
    系统如何运作的?
    * ^* j2 b- a( F+ f/ Y; E8 k! R3 a) }* T
    其实很简单
    ' ~8 Q- {5 e# `9 r6 F. D8 D2 W" ]8 p" e
    首先要有数据,数据是最重要的
    2 ^1 d2 c% `/ X3 [/ K6 ?3 P7 i8 A/ W* v2 H& ]( [9 V4 A% R, A
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    # M& L* k$ c) I; [( _6 }+ l防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成7 u8 e) a1 s- A$ F1 b& ~- Q4 Y( S( [
    然后就是一连串的计算后 产生结果; T# `1 m( P) P7 s3 w
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