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等級:25 - 爐火純青

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    9 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    / _+ R  q. d+ g$ y" Y( V4 A( y
    <?php
    + [- M4 I( H" l//計算戰鬥函數; k$ u2 y4 ?7 M9 Z8 }7 l
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)  @! v* N# q2 i) U- A7 [
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)  G+ ^; Y1 N& a  F
    {
    6 q' @9 M3 I3 b; y4 S1 f, m        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    0 \: {( N: R( Y" v+ w1 y, F        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    0 A& w- T# T3 Y( r6 O7 D- S. f$ N  ~7 t
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    ' j" p. U2 o( Y* {+ x        //攻擊方廢墟
    ' k) m; x1 G2 N        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    6 y% O2 @* e0 K2 j        //防禦方廢墟/ M& n/ c6 H8 T
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);5 X$ p; Y" b- D$ t. `3 M
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列. @. v/ y: q& j
            $ROUND        = array();" H" X7 E6 [6 ^9 G7 L1 {9 Y; m6 u
            //船艦和防禦的快速射擊
    & |3 S  E* v: r        $RF                = array();
    ( ~- [9 o$ T3 `  P0 {) {$ m* g& q        //攻擊方資料循環
    - a5 M: `# y% B6 W, R8 s        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    ) O. Z1 V. v4 B* L5 U" r) _( @) l+ R        {
    " F  \( D0 T& O: G2 n$ H& y                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量. r' r  o. m1 v) n  H2 E' o
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) . F. x3 i- l. J/ H8 {/ ~+ o) I3 L
                    {, r* |9 A/ e' W/ i
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    4 ~4 F. ~- I* Y1 V" l% [, V                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;2 m* q, f* R) _
                    }2 r7 V  N; P( b
            }
    $ N! b* n9 v5 D: l# k0 f/ G* m5 \' f5 H; A5 u0 o4 H2 E% A
            //循環戰鬥資料陣列' H9 U) k3 p3 S' h& o
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    ( r  s8 ^, E2 m7 O9 M' u  P        $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    6 h3 @9 h6 f3 P+ u0 A7 [3 ~$ M        $sd=速射值 */
    2 l; U! d3 U; x4 @: p! H        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    3 Z3 C7 }' d" ]# G+ D& S6 I& v                //若船艦或防禦沒有速射則跳過% J/ q5 q4 _( E% J  b( G
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;3 C' V; X9 K  F& i: Q$ S
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡
    , f' G& \  N! L' L                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {' X/ m: D; E: S4 X/ Y; I0 B
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    3 i1 o4 O/ h+ ?                        if($sd == 0) continue;
    ; r- Z" w6 Z! |6 C4 b$ g                        $RF[$t][$e] = $sd;
    ' s/ f8 Z$ W, A, W                }; v1 @. h7 I4 X6 U
            }
    % |( Y+ V2 b+ v( _       
    ) _- {6 i: b# H8 t) _* |* i+ T        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    5 d/ S+ ?) Y/ {  e; B- {, U( ?) m) C, }4 x3 }  u3 A: g
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) ) G& Q6 p+ A" ]5 h
            {4 o9 l7 f' X. m1 f% A  n
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)# r, C) h/ \& o* T& J8 n, v! |
                    {
    4 k* q3 ^0 o8 g1 a                        if ($element < 300) {! o  U5 L3 M: M
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    - E) P, K( g- `2 D3 i# t! y# }                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;7 W  s* \4 t+ i3 G" w3 ^& r

    8 r4 V2 I$ Y/ q                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;  o3 a* H# H( H
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    4 s. J3 ?4 m8 V  Y# j5 j                        } else {
    " x6 P9 X) w5 l                                if (!isset($STARTDEF[$element]))
    6 ]' E! G- B2 f$ [; `7 \                                        $STARTDEF[$element] = 0;
    0 ~6 s4 z" c7 b                                5 ^5 X$ z8 F! a. q* f6 X6 `4 _/ v
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;
    . O/ k4 H( f5 v9 t/ b& m/ z6 n, f. {3 R6 z8 ?
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    2 m! K0 h: v, {6 X' V/ |# Z, {                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;- |8 y) Z* a9 U5 v8 t' d; A
                            }
      z- @+ r3 @$ a  e5 \7 N                }, x5 S2 h' `3 B: d7 B" K
            }+ Q9 x7 J$ q1 Y0 |, W" p3 [" r7 E
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    3 i) y! Y. g; c1 S2 X2 O5 b        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    & _. d; D' A5 S& o( \! j        {$ H! g1 K4 K9 p* `
                    //攻擊方傷害值* y3 W$ D- D+ ?
                    $attackDamage  = array('total' => 0);
    3 `% f, c3 o+ V/ I6 k                //攻擊方護盾值
    8 R/ k+ N6 J# z7 Z9 Y3 R/ {+ o                $attackShield  = array('total' => 0);
      s8 f" Z5 G8 r: ]2 v                //攻擊方船艦數量
    5 k5 D& H1 e! {, @                $attackAmount  = array('total' => 0);
    . ?1 Q3 g* T7 A' B  G9 s                //防禦方傷害值
    ' v+ `" t8 U9 o+ C                $defenseDamage = array('total' => 0);2 Y0 f) I7 n0 n* k, U& m
                    //防禦方護盾值
    % e$ d1 d0 k4 O& }, y7 w) b                $defenseShield = array('total' => 0);. m; o8 c3 |# q& e+ n0 q2 ]& ?
                    //防禦方船艦或防禦數量
    ! |; B( a" p1 @+ ~, |( H2 o) [                $defenseAmount = array('total' => 0);" }- H8 p+ h+ ]7 z6 x+ @' G
                    //; j( A# I! W8 c8 C6 R$ }; z
                    $attArray = array();& ]  _; F4 L$ x5 C8 k+ X- O/ f8 H
                    $defArray = array();) \3 m7 s/ A4 r6 B+ k
    , Y* r" H! Q1 A) K! C
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      m- w7 g: |% W& }- |( N5 r4 H5 l& d                        $attackDamage[$fleetID] = 0;
    # Y, G7 d0 m' ?                        $attackShield[$fleetID] = 0;
    5 I; v7 |7 P& u                        $attackAmount[$fleetID] = 0;! `  X. q0 U4 F4 I
    9 \9 }" S% P8 g, E" J! V8 c- ~
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    7 V) x# `! P8 j                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    0 U9 U: W. ^) E                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    + |2 X- n3 G8 M) q                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);5 R3 j1 m- l! H) T' E5 C% V
                                    9 a; y  d6 a. _* k. H
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {  b& l6 j5 z3 M6 T2 I
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque8 i. X( r* Y6 E$ M, T8 d9 f" B0 Z
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier/ M7 g1 P( R2 v: s5 l1 k: o! a; e
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque. n/ P4 I% A9 L  R/ K" {' j
    - W& m4 l2 d, E
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);9 y( V& {" w3 r6 f* O

    / B( F5 Q- Z$ \8 ~                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    . E# s! V+ I; G; r1 Y2 l5 g0 _) z7 ^2 d                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;3 L) d9 a) A9 X" g: u. ^
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    $ y6 `6 P* R% e& V9 t                                $attackShield['total'] += $thisDef;
    - o  |3 h  ~$ ~/ [) }" N, p) x$ R                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;* S8 c/ Z1 ?5 a6 u
                                    $attackAmount['total'] += $amount;, Z5 N; s2 K. ?6 `3 Y* v7 \2 g
                            }
    ( m# k( n( t0 p- _" e% D  R                }# a( _+ K- q+ X# i. Z6 F& J
    ( \/ K+ D! s( _; x! E) ~4 p  n# e
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {0 x# S& S  b9 V; H2 @
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;8 y4 e3 A' S. i/ p8 ~5 s& R
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;& x2 m) @2 t3 t( M+ |
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    1 x5 B& H* S6 h' `7 v  p$ u9 H6 k2 {  l- A' F6 h$ ^' H! a9 D- o- T: _
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue, _5 v: o. O  }1 g5 `
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    " l5 R, ?- G: ]% h; Y4 b  s8 ?                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    7 E, t' i& g" l- b6 o# l5 n                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);9 v6 ?. b3 i+ V- m/ g& Z
    # _1 t) I5 u( @6 O* u) h1 B
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    ( V' m9 z: o( l7 E/ g6 D' t9 i                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque5 K. \6 G4 m! L/ V& h
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier% s$ [1 l; J& X/ o' H: q" {  a
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque9 F( F4 `3 O& t6 G8 Q: [5 y/ Y
    0 j- G8 e" [: B% @! Q
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;- _8 q, N1 ~! c# |: b( w
    ' e" x! X! ^) H4 [
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);. Z" l6 ]+ a! Q) J4 K

      K; |3 i( g9 f5 S  B, Q1 ~                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    ' V% W& j- f. P( l                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    6 L# A* y$ b! u9 n0 |4 f6 h. E3 R                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;' O: J, m+ h# R' W: t$ [9 z& |0 y0 g4 g
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;
    5 V! n1 Z& L- {                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;# }& q7 U: n- N- u8 G9 F
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;- u  E5 ]8 k# n: V+ m, h6 f+ n9 }
                            }( d* s" a1 ~- \! ~, _  G
                    }
    , U+ C3 d- o8 E) C! ~) V: t  l3 y9 \
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);( s( \: M. b6 ~5 n8 K, u& `/ h

    4 ^& S0 A" J) D" y, b  u                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    + t: p; t4 J& ~: Y& p3 Y9 ^6 k5 [" ?                        break;/ M( e' `) W' O+ c; m- D! k# V. b
                    }8 N6 p7 s" [; ]; F
    # S" G. w4 h; r3 v' e
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)+ y& o- J6 ]$ o2 Z. ~3 m
                    $attackPct = array();% E% S& a7 |6 J" D
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    6 O  v3 N2 y' T- E                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;+ u, m( s* X2 e+ j0 X- [* i
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    % N: _+ y' _: M/ x! ^2 y& _/ F                }
    * f- g7 q/ P! l, ^, R; Z& X  e5 t, Q" [' d" ?/ Q6 E
                    $defensePct = array();
    , q% R! H) P. A: y/ h                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {8 N) _2 O- b: N+ J
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;( J: r" y: p" H4 D- m5 e
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    + {  U+ D& k3 l6 v3 \/ \                }; b7 q9 t+ u: G7 B/ |, K3 g

      ^0 U& ?  U! E                // CALCUL DES PERTES !!!
    - Q8 z! z, Z/ e0 J                $attacker_n = array();. ?4 S$ L' \7 |7 |  J
                    $attacker_shield = 0;+ n( z" X- a3 [
                    $defenderAttack        = 0;; y4 ^9 D* n" P9 I
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    ' ?$ M8 c% F: `6 W: b, B                        $attacker_n[$fleetID] = array();
    $ K0 {7 T: m' ]2 W! N. ^2 k5 U9 B, `9 B3 `0 _/ J
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    $ @  B% w# ~* a9 l4 D- @                                if ($amount <= 0) {
    ( q% s+ Q! y9 R1 s' q$ w( t- r; G' a                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    ' p* w, G# q% M. D& z' o                                        continue;
    ) A+ M/ P& n" s# G$ x                                }. V+ T7 Y5 N% i! ?% g
    7 Q  h& H: v- c5 J* y
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    1 |( @& R5 c# T! z* v6 t                        ! I5 u" @- l3 X
                                    if(isset($RF[$element])) {
    0 [# u, J+ T: z, x( X/ c" d+ K                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {3 L7 o' ?+ f% ^, Z! d+ M0 D% O, N( [
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {( ^) C1 F& q! Q5 M, c
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    : S( f; a4 ^0 ]& g2 Y! p* G$ ^' L* d) e! [8 j8 J
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    , @0 c. k3 T% F  W                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;& r9 _; e3 p: [6 U2 u# A7 K
                                                    }0 a3 _# R. Z) a% x- M$ c7 e
                                            }
    9 Z/ c" y1 V* [* f- E                                }
    7 P( b2 W& T: h. |- z                               
    9 I& C5 K2 J& J( I) N                                $defenderAttack        += $defender_moc;
    4 `0 b5 D  A9 ~  f                                ( s8 [% v3 V7 z, V! L
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {: @) x6 \  h% _& |/ Y
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);* e7 u# Y" i$ t: F# X8 Q  R
                                            $attacker_shield += $defender_moc;
    7 l2 \% v! F0 Q/ x+ z                                        continue;* Z  a" H/ _( f! @3 r- U' X
                                    }
    & K$ S2 C. n; K+ j9 o9 m' j" V- x- t3 ^* |4 x
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);2 t! j- W) ?. R6 B- c& x% @4 H
    ) o0 i& s0 a( w% p5 K/ E) a
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);; D4 U  f! Z7 s
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    2 L9 P4 o2 z4 r. k/ }9 T3 ]0 e6 F3 a+ s; [
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    5 k2 {5 f4 w) n
    ; R' x8 w7 I6 l1 ^                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);& @7 n" F7 u9 ?( V) {- }6 n
                            }4 C+ P; f5 i9 V( h8 m
                    }
    : ^! u% x3 o/ u/ n( u
    : q; u/ i, [$ B8 S                $defender_n = array();
    ; F3 S5 b0 @& v  D7 [                $defender_shield = 0;9 N% Z1 A: o5 Z5 K6 a4 [
                    $attackerAttack        = 0;
    - w8 g- S9 r  T$ d. L                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    + F1 g, o7 {' a6 H8 A, n                        $defender_n[$fleetID] = array();
    . H- I3 ^% k/ b0 k2 e. _  u9 s; W# v$ V( k% k) D- @. U
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {1 o$ j- X7 F) @5 g* Q( p* x' q& a
                                    if ($amount <= 0) {
    1 ]6 ]6 O9 `8 X3 F. Z. @                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    % ]: |6 o) v4 Q4 I" k3 M/ w" t                                        continue;
    $ Q4 B  `5 A; z$ l8 ]& O                                }
    / C; [. C+ [2 t5 ^
    " x& W9 d& v8 r/ o5 c8 l3 s                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];1 v* ?) B. f  K6 H% t* a" ?) e, ?
                                    if (isset($RF[$element])) {# U; N$ F8 b4 w- m* e# T; R
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    3 N) _! K7 i( g. u                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    7 K, {' K2 f' c0 {                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;) f: F2 _3 d0 S) Y  z

    $ d, @/ H6 z; [+ }                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    $ Z* f9 o" t8 C3 V6 @/ R9 a# g                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;7 ~4 E) j6 {/ _. n8 n
                                                    }
    1 r  A& ^. r( E+ R                                        }
    0 g5 m4 V' v7 A! g: S                                }
    ' t" B4 i2 E4 J4 `: ~( y- T' z+ u                               
    % I" x1 t2 u. f                                $attackerAttack        += $attacker_moc;
    0 v2 S5 m% ^7 T                                0 j$ g. Z: u0 B& E! _
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    0 L  V9 I7 t( e: ^                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    % d1 P& F2 l5 z                                        $defender_shield += $attacker_moc;3 [7 B% t: s! M3 I" H
                                            continue;" z/ I% w7 [* W8 h# f% I- G
                                    }
    . v. y+ G8 F  B* @0 C% ?5 |1 ~. L       
    & s/ {- B4 K% Q4 r                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    " V% Q1 T3 ]  ]9 |9 H5 w0 H0 w                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);3 z) ]. z7 O, G1 g3 Z7 I& x
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);7 C% n5 I9 s1 c& F# j5 q/ l; w4 s
                                    * B5 v4 R& P0 a# R7 y& m- W3 `
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    - }" k: z0 I1 y/ x' z9 T+ B. w- L
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);& @! H1 V! D  J& S3 K
                            }
    7 z; N+ E% s6 x; w, @                }
    , g: r" B3 N0 C  F                + x* A: V% C6 h% \1 d3 O3 k0 T
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;% ]5 C! N3 P' x! a- R& m
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    2 k& g# z! ], h9 G; p, p1 s                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;# @- Q1 j) S. s: n5 T" a
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    0 |- e( I5 k) q) Y! G9 x                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {/ d3 V8 @3 ^% t1 {, x
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    ( L/ c$ J; d4 m% U1 K                }
    / C' z# k! B* x  k2 C( P- I5 g) c; f# j- Z
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {0 r$ O  e8 F, _/ A$ C
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    ! z* N5 ^& c4 A( b/ L: [1 N) A                }+ _. c% {/ D+ @5 `" W
            }- c1 Q# z! K% w" v% B. ~
           
    ) I0 g- f4 ?( X8 L9 T! A* P; {        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    : q% J- f: p& x                $won = "r"; // defender7 }! h" f+ \8 U
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    7 D( Z9 @! T( I, }& A                $won = "a"; // attacker
    . c+ \( Y* h, t1 |        } else {
    , N5 m' H0 r- i                $won = "w"; // draw" ], P) x. e7 P& p  m
            }2 U0 X3 W2 Q8 l# w: ^

    + ^. S% l% K$ a8 H5 G        // CDR# p+ \( x$ [& H; ]3 ^2 P4 n: R; Z0 O
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    : X; l) B% Y: M9 K7 ~                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {2 p- P# B& D" I( j" W4 E  Q0 K
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;* b- n0 G7 \, C7 u0 Y
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;8 b( ~2 n' c! i! ^! \5 z; ^
    ) X/ Z7 T9 L- ]# K6 [
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    5 D2 {* d4 C7 i* b" u: Y5 ]5 z                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;6 u3 a3 e5 b3 q9 u4 ^; J& P" h
                    }
    1 M" w+ l% O' d* \# `        }
    ' [6 p& @/ f& i
    1 Y& Q: a- {2 p) r) M        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    & R  e1 G" a) l' r3 t9 t6 m  ^5 N
    ) ], D% |8 F# p1 L5 h& x        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {4 [. t9 a% U$ x
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {2 {$ a+ V! ?. r. o  \; B  ]/ i
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    ) C% ~2 g* s' @% E                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;) l  Y  b; W* J+ n* Q0 n& B
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    " ?0 K5 v2 M. r" z- l) q* n- J) F* Z- x: t5 n5 o
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;& D0 C- w8 e' {9 C, o# b0 g
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;' V( g, Z" Q$ i3 g: V  a- F
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    ) G( W7 z6 F  e; `- i, D6 V                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    ! ~  Z. F0 v9 \: L- V) _* o                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;0 Q% i* b( h! g- z; v
    : h0 \& M* z& m  S5 K
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;$ w9 e7 k# T0 k# |  @
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    ; Y: [/ v" J% I" ]8 k+ `                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;$ W3 t0 p# r  V% o
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;6 O6 d6 L3 B" D: G: @! ]4 X
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;3 M6 x& Z- b, v: c1 K. G
                            }
    ; l& N% F4 p! _7 L5 D+ M' v" j                }
    9 U9 `! v' T% g4 \5 F0 x        }
    ! ]' D- y3 Q0 u        * A5 `5 }2 B0 l* Z
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    1 i- T( _% T4 N9 R: C        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);; ]3 {2 [9 J* V+ b; H7 D
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);7 i7 K/ M# h! L$ x+ R1 ]5 i
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);, u0 R7 y  I" H* {8 Z( K. H
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    5 y" R0 i& n+ v/ U0 m! J9 n& T& }        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);% j$ U$ R. B: E7 F6 ]
            2 \2 `: @! X& n- \) t
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);) E( |' }7 A. o( u! F! K) j9 I
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));" q% U6 C! C0 M/ b, g6 M5 e4 q* h
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));: E3 y6 s' W4 }2 u$ c- u+ ~
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    2 L* }) R! w. e' d% ]        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    " b( E+ f4 n4 g; Q8 c! w5 L4 c7 Z$ O7 {5 d; d/ d! a+ L
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);+ u* p9 h9 v1 T2 \; Z1 A% n
    }
    " Z# P: v! S- ?7 Y/ L8 V+ ?
      l& a* W3 M# g2 G, x6 f- S

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?) y* F; p8 C" t- D

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM; x, O2 z( J1 g4 t- T5 F' j0 \2 R
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    ! d/ N  n* U( \7 F4 j
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    4 G& [# e  l( W就會開始進行戰鬥計算8 c! I! b" s' N! E
    . x2 Z1 W3 W# M/ [* F
    也就是說. g  O, [3 V" g* m3 x( u! ]+ l
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    , C* G1 s1 J5 s* N5 n% i都是用同一個檔案(戰鬥引擎)8 R9 o% \/ u8 p" {0 o) X

    - Q( ?4 J, K5 P戰鬥引擎裡面有包含速射' E4 l2 k& @' k  `1 o3 F
    那麼模擬結果自然會包含速射
    * ?9 `+ ]! ~4 W6 c- {2 y
    ....
    0 Z$ J9 n& u, H               
    : ?2 \: T8 m" N                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    & n9 Z1 G5 j, G0 s( z                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');9 R! x! `8 K" A1 T
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    , i9 B/ |- o4 Q( I1 e* d" Y+ E               
    6 y6 t1 g/ q1 y9 X4 n. q                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    5 j  q$ V5 P9 ]% p
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    5 b+ H. d1 ?, u+ n: M+ {戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後! v, U3 y' [- o  q% }5 L
    就會開始進行戰鬥計算

    , I8 Z1 t0 Z7 a- n# j; _原來有包含速射啊+ D' M5 K! `9 g
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    $ I. @( e; R6 E: U: S( a, c- N& a看來我錯了
    + c# g8 D9 P, n  n9 G2 e! e4 a5 o) \5 s; G2 c4 S& x
    0 f" n+ n% L: x5 Z
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸% d, l6 Z+ ]; G5 x5 T" D
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    : E4 w/ e  z1 f

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    8 m# c! f* S2 Z; a% l: f5 o' ?原來有包含速射啊2 W1 a+ z% H5 m% x1 V, Q
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    8 J% w: j( B0 Q; D- D3 j% k  I看來我錯了 ...
    ; @. U1 h3 I- s! }/ F
    魔鬼藏在細節之中8 c; p' x( D; K) O

    ) b, f, ^- `' t" m上面那段代碼3 S& R! y, \$ M! U
    包含了所有答案& f3 B0 A! L9 n4 t1 b6 B
    那段就是戰鬥的關鍵
    ( d: T& D% D$ k) q
    - C5 T/ p/ b  a/ |0 N: {, K2 s# i不懂沒關係  Q7 m1 h% u1 d+ n
    之後會逐行解釋
    - S' E! f7 h& ?* K1 Q5 c% C並做個總結1 K2 z0 H9 W/ h0 C7 o% b
    再不懂就畫圖說明
    , }& y4 g/ v! b% N! q2 F, X5 Y% k- Q& x
    % D  a. v; ]6 o: V. h6 F! m& w+ J
    遊戲的關鍵點/ p; O8 L: P8 ^3 S, N% J' ]" t6 t" [
    遲早會被破解% o7 r) u% y- j) s5 n

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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  • TA的每日心情
    奮斗
    9 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    ) d' I7 Z# j1 e+ ?7 j1 h& f战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    / u  B  G- |0 }! F: H' Q" T2 P
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
    / H2 [3 w' b, r2 G/ {% P
    9 D0 _6 ~' v2 X3 [6 _7 x7 p系统如何运作的?$ n) ^9 o) E1 a' N5 d/ D' o
    . @# ]7 D# Y2 v' Y
    其实很简单, d0 i0 K) G1 r7 _3 ^0 N
    ( K, q; J. _% s; V
    首先要有数据,数据是最重要的* L& X8 j/ {( _; z9 z1 L

    0 z! m* z( v! X/ R4 V1 C$ u6 F攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成" ~1 i/ H& q3 F4 v
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成: E! d- h4 u1 ]
    然后就是一连串的计算后 产生结果3 l  ~, r5 d9 y; T$ s* k
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