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[求助] u6 battle engine code research

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    8 v  A% V, [! K4 p; U
    <?php) D/ _' t- m3 I
    //計算戰鬥函數; d2 B: |; X$ k& ]: Z
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)2 K4 g* [# j9 t1 x8 }' w
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)/ v" I: j* t9 ~) y  s% _: i
    {
    ( }1 u4 t9 \: F7 H( v7 \" Q        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位  ~1 |' q/ @/ W; e' l9 P" X
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;9 g% c; ?/ q/ R  {2 U- i* M

    ; E8 U: `1 d, J  [0 C) z; `        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);3 r* c, D$ j2 Z9 E
            //攻擊方廢墟
    ! ~' Z7 ^* i9 d' a9 ?% A7 v. f        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);7 k6 j6 L( Z* Y" X) x( ]
            //防禦方廢墟
    5 {' w$ M) @9 |  i8 E        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    & i* T$ y" ~+ O7 {- K* c' e. w$ F  z        //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    & K9 M) k$ [: p% M- k1 @; {% K        $ROUND        = array();0 v# K. O- j. X7 C& v& r- W
            //船艦和防禦的快速射擊
    - h) |6 Q+ C% U/ v9 h/ y) J2 O2 b        $RF                = array();. U" f! `; ^- a" o8 x! v) z: n
            //攻擊方資料循環  a! ?; u7 y( R% S. O
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) 0 ]* L; O* l* |. \8 d
            {
    , o/ \" z6 W: \) n4 Y- n3 H9 C                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量/ S# p" @& p" b% e6 ~: ^
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
      W# {' D* \; H' B9 b' E                {0 K  h( U' D; p) A1 j5 T) o
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;1 o" s7 m9 f/ I
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;9 a$ L7 J# s6 Q' u  R5 \
                    }
    . G% V2 O# M' E' @1 Y        }
    2 b+ M$ p2 S! ?$ h6 C% n/ s5 w& I) H; A& l
            //循環戰鬥資料陣列
    % {* a2 Q7 ]: d% e1 @! w        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    / e! g+ k6 T; |, o; i7 M' w8 [        $t=被快速射擊的船艦防禦編號' @7 T8 J1 A9 Z. W  `7 W  z
            $sd=速射值 */' X; P/ u9 b3 v
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {2 s+ S' ~6 u9 q4 R# k6 b
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過  n& k) j4 e; v* w
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;# v' F+ B* W3 w0 p6 x- K
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡
    ; O* R5 H7 c5 r                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {! R9 Y; Q% O6 v1 J: `7 l" m, ?0 j, h) f& z
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過2 J0 ^5 e, O9 M+ v4 @! r6 m2 B
                            if($sd == 0) continue;, L$ [: o; R! F7 L
                            $RF[$t][$e] = $sd;
    : u  J) ?/ z* N, K! D2 f                }$ T- y% j& R* ?
            }
    - \0 r3 @. n, A$ ]+ Y  `        3 l( v( \/ L0 R3 A4 v4 g
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    4 `( @+ }, o; {; C4 U
    6 L2 b0 x6 G, i! f1 I- F- ?2 m        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) 9 B' f3 T  H2 J+ U7 j4 K' `
            {4 }# A+ l6 a2 ?1 T# s
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)' D& x6 W  r+ r4 w3 a
                    {
    & I/ m/ h2 ]8 ?                        if ($element < 300) {% M) Z/ S" \2 c% O
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;4 z' Y' r% V: m" @7 o
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;3 ^5 E1 u5 t4 f9 m0 N

    , X5 Y2 D) E# \1 H) \+ e2 \$ P2 [$ ^                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;& x( |/ ^; v/ e1 Y# b
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    ! B' o% s) p$ ~* _  ]  j                        } else {
    3 r5 s$ X4 d( ~- k+ }) K2 s2 D                                if (!isset($STARTDEF[$element])) + X) U7 X0 ]( P! E5 ?# T
                                            $STARTDEF[$element] = 0;
    4 j& r; y7 h1 k1 D  J                                2 {+ u- r, T4 h2 E! D: T
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;+ p$ h4 T8 {4 e6 \6 v; I$ L

    - j: y" T" w: p% G2 U; ]3 a                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    ! v( q4 L/ Y; {* b; v3 |% W& j7 [' o                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;( C, i/ S( u$ \# S* K2 X
                            }: w) R" H+ m4 ?) c7 z$ M
                    }* |. ?, E1 o4 w5 U# c
            }7 O* S3 m0 i+ N  Y& w) ?5 G
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    ) o1 b1 |4 ~/ V! T' W/ e8 K        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    1 x# G* u# M: R7 t: n: ~) v        {
    # I7 r- s% V- E/ G                //攻擊方傷害值. [) G" q4 v9 ?, z* v0 F
                    $attackDamage  = array('total' => 0);0 A0 F9 G- A# _% g* \6 n$ E! h7 Y7 n
                    //攻擊方護盾值
    & f; k( i. j! m4 I                $attackShield  = array('total' => 0);1 s/ t# K+ s- d) l7 r- J" Z
                    //攻擊方船艦數量; j7 l# O+ Y6 S9 [, N
                    $attackAmount  = array('total' => 0);
    & T* x; e2 i6 _$ Y+ i- _$ M                //防禦方傷害值
    . c; j: L2 \5 P" h9 t3 w                $defenseDamage = array('total' => 0);
    7 h3 z' v2 P% \! a                //防禦方護盾值2 j0 x7 {2 y9 f1 w
                    $defenseShield = array('total' => 0);! d! @1 n' ~, {4 F1 }" i
                    //防禦方船艦或防禦數量
    & H0 r' z7 W7 J4 A) O! N                $defenseAmount = array('total' => 0);
    + |8 e$ Q7 d6 f# d                //
    ' @1 `' I: L1 ?( l. h                $attArray = array();6 o0 r/ O/ N$ h9 H" E
                    $defArray = array();
    2 Q% I: Q7 a& R' m4 N. Z( Y6 h' c
    ' [4 l; q/ I  v8 a4 x, o                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {9 L8 I5 g$ o0 h) r
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;* Q5 o, s. G; c, \) a0 H$ w
                            $attackShield[$fleetID] = 0;+ L5 A( _0 n4 p/ B: c6 K3 y
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;$ M  u6 J3 y$ K8 Y( O

    . r5 F( A& p* Q1 X                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    9 U  e& @2 y$ }6 U/ I                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier# D3 t2 I( Y+ N- \
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    . p# d" n$ G& J- N4 J                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);! _; b. u; O/ `, _8 w7 `1 r+ P
                                   
    ) s; }! F. i0 W) H7 c                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {7 `! y$ U" @3 z2 z( g6 e
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque  m7 ]5 @. H$ r) C" v: x
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    8 k$ {2 a) ^* t- j. _                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque$ F  E/ P5 B  |  v" q
    % p/ Q/ T6 o- ?/ T, O/ [, L% J
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    " Q9 _* r+ }' [
    ! N/ y; l6 q% e0 x$ A( D0 p                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    $ y, w+ X8 x1 F# ?' P9 N( z5 R8 `                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;5 h4 N- c; [0 P/ Z  I
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;( y, Z" j- k: s9 j: B/ e
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;9 X* O8 N6 X; `3 f& R$ s
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;0 @$ [0 Q/ Q/ }
                                    $attackAmount['total'] += $amount;
    + M* x9 J- c9 n( j& }                        }% K$ X6 |2 M- M" [1 J+ z
                    }
    9 E- }% h# x, `0 C
    4 C0 G+ x9 ^# w; Z& c                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {# S; e2 ~7 ~+ R, c7 o5 T
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;3 K6 [9 o; _& O  Y9 N; P( d
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;
    , P" d3 p! y2 o* F                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;# t+ ]& k. n% ~: ?
    7 a( O- Q% k% e( m( j( |
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    , X/ k: `: Q% y5 A* q2 m: @3 K( ?) D                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      Z! m) C4 A0 b                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    4 ^5 B: u( D% _% X1 j                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);+ f7 M  e7 U. t( n
    , V5 Y, u- K7 T1 Q
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {" M7 i5 n0 \0 d5 Z: F. _# O7 Z: \
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    & L! s6 n3 p) S+ z' Q                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    * J/ p3 a/ y' E$ U6 _  N                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    " o. X) s7 B4 `
    ) o6 K# O1 q$ @. B                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;* z1 g- _2 Q1 `& K& Z! S, a  p3 o
    + L0 B1 m0 N1 a$ I; v
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);. p/ u& q4 J! p4 F$ L% ?1 {

    8 z% u" {- h+ k6 f: E9 R, Z8 z                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;% Z$ [( W8 i& |5 H
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;& d$ D: v/ q7 D% I2 R
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    0 e0 h: `4 g/ T  R                                $defenseShield['total'] += $thisDef;* A$ ~+ j" R% h/ @+ `  o# `6 T
                                    $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    7 S# `$ k6 G8 q& Z5 o$ e  @                                $defenseAmount['total'] += $amount;
    / h, v$ m$ t, S                        }/ C- S7 y" M0 [9 f6 V
                    }7 N; D. r+ E' C) S1 V

    : X# t5 ~/ Q2 U1 P% e+ ?                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    5 I$ U& Z3 J8 q0 [
    ) g8 M: O& c" B: A9 e/ \5 n4 K4 y; B: ~                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    6 {6 {8 C5 z% x' b! A2 Z                        break;
    1 X% _* L+ g$ q; `/ w+ ]. h& q                }
    2 m5 O! Z+ i1 O7 r2 T1 J# I0 B9 l" E) E2 c! J
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)8 q& C& r" C' p+ W
                    $attackPct = array();( c- Q' \, s6 w7 i
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    3 v! x' z% b* w' Q  ~                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;, H1 B8 e: n% V$ f- A! s. Q# [
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];3 e" d: P1 d2 m( b$ ]' e$ P1 c
                    }+ M3 W, j/ M, C" K" j

    . D  q. K; ^! D- [, T) n7 y3 J                $defensePct = array();  T/ f+ r5 {5 s5 F- t$ T
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    # O; ]. e( G7 U7 ]' Q4 c* |2 ^                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    : N4 ~$ h. c; m" `; ^  g! C                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    % P+ a) _5 l$ |  e3 c- M                }
    & x9 T9 Y! v2 C% D/ ^' r$ O
    : }7 R" |' c! f& b* b4 f2 d                // CALCUL DES PERTES !!!
    : A! h5 i+ E9 n7 h4 N: _( o                $attacker_n = array();
    - s& J; k) s9 n( U" [                $attacker_shield = 0;
    ) s5 ~1 Z- r7 `) I5 N4 j                $defenderAttack        = 0;
    + f( T3 s3 Q, l6 e$ C6 y% X) q4 x                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    . y& Z7 G( U) J( h9 G                        $attacker_n[$fleetID] = array();( L- Z  m  G5 d- W
    & }1 I* o7 p# ^$ D
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {4 P4 T  y3 c# r8 w6 N6 ~2 P& ?8 s1 Z' O
                                    if ($amount <= 0) {
    ; J: P% v( s! o. f" ^4 k/ e8 D                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    $ [) U. C% e& y; |' o1 M- z6 X0 d/ z                                        continue;
    ( y, c( k6 R* A( _! A2 Q# }                                }
    & o1 B9 z3 k* x. w' C; W, ]8 w% Y6 t5 S) Y/ x6 V/ G6 A
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    $ w! P6 H' K% r9 y- u: j                        + l; @5 I# b( `# R$ n
                                    if(isset($RF[$element])) {* {& s: {! O2 `$ `+ L
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    9 X* r& \- _  o- `) \                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    % z8 w* l" f( T3 H0 `                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;3 I9 B( m& z+ t6 w( K0 j8 W9 K

    + r& x  S* M! ~" n& e& Q' y                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);4 [7 Q, b9 U3 p7 H; m
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    ( e9 E! u# b+ K+ y- m+ K7 S, K                                                }
    # A4 q9 }+ O3 Z5 @6 P                                        }, n2 z8 \, b, b" y0 q$ ]0 `  b
                                    }+ g' |; i$ e! Z( j. ^9 a, [
                                    & P2 h0 k% A" e9 R/ y( u% N
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;
      |0 G* u) H5 T0 c1 ~( U: E                                - B5 d9 U' _& s' Z$ W
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {! R: q; \& p8 h) e9 F8 m* P
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);4 m" g' R6 t+ v8 B# l# {
                                            $attacker_shield += $defender_moc;
    : D* s3 R; N! `- E: W                                        continue;
    . {) u! [. r* ^, H4 {& q8 v                                }# ^' t. h1 c' I2 N+ J% {9 \6 |/ ~
    2 y# _- p3 g) s( g8 P
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);9 p& B' `; @+ j% w7 y) M& R
    * J, W  K. e  t& a6 S* q
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);( E2 F" g; }& N' ?4 O) T1 m
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    % U8 L- e# @9 j& G- i: q2 u
    & R) b8 H- }8 X: J                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    8 D  K: R. {* F* N% G& x1 ^  O7 e: @3 @  t- w+ X/ ^1 F+ ?
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    1 Z9 o8 I  S3 }3 }7 {+ H! r                        }
    - Z7 F" X$ r+ r3 H9 W- ^/ a                }0 }; R" L+ Q# v" f
    # b: e' V, \- W! X. j5 @! `
                    $defender_n = array();
    , K8 y7 `: M4 S* ]! a! L$ V9 E/ y                $defender_shield = 0;, j4 ^2 P9 T6 l9 o* b) s
                    $attackerAttack        = 0;! X0 F& O0 J7 d3 N' Y
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {5 M2 g! U, _: o" Y2 J  N( o
                            $defender_n[$fleetID] = array();# K7 C* e) H, k9 C3 i
    4 y5 |* m) t9 O
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    ! x# o! |% [' H; t$ B; K% t                                if ($amount <= 0) {
    , Q0 E2 O! E$ r- P                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;+ A* S' I) J7 _7 `8 s- O
                                            continue;) o$ ^' P9 [5 A2 R* z& v/ _( o. P6 o
                                    }
    1 }+ W9 o: l. S
    . M7 G# K4 u, Y) E  ^3 \0 w3 E+ l  ^                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    ! r$ i+ K2 H3 O8 S* `                                if (isset($RF[$element])) {
    4 ]- G7 h& ]1 O& O$ l' ^; g                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {1 u* R1 a# L8 O, ~3 T& Y5 n3 `$ @0 p
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    4 n$ R0 v: q' p4 T                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    3 X6 A" ~8 C! c" R
    " Q/ U; z1 p  R" ]                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);: N! [$ n. W) [  W2 b8 b' X
                                                            $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    ; b5 v8 R9 P7 S& B( k* I                                                }
    ) v! b! X. K% g1 m" t! [/ u) u                                        }) z6 _* K# E2 F
                                    }3 T6 c7 v( Q6 O8 ~! o$ p6 b
                                   
    8 K8 y* L$ H6 J2 |                                $attackerAttack        += $attacker_moc;
    & E3 g* d% R, E1 s( o7 x                                : Z$ }( F  m: _* H' ?* e, v
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {9 y7 y% R: G' \1 S8 h0 M; E
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);3 f: R/ u4 ]8 r5 `% e
                                            $defender_shield += $attacker_moc;
    4 q4 L; q  w2 M1 t2 T2 G6 n                                        continue;. w8 d4 |' [* k; P% q7 _# a, O
                                    }/ }: @5 r3 L, ]1 Y% [; n1 V& m. N% ~
           
    / p6 H8 i; U/ w2 P                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);- w" _/ y1 H+ M* V" c. b
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    / Y! d" n; ^/ [" A6 w# B- W- k                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);# e3 U: N! |. R- z
                                    " ?" G, w# u- C% Y! ]4 P5 A" R
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    4 E5 u% V1 n: ^" e/ c- W+ g5 X. n8 E* ?$ O7 \+ p5 e
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    " B  Z! t: M( i" k                        }
    0 y9 W, S0 U  `. r( m                }
    ' X$ P0 Y! w; l$ A/ p                6 b7 _4 b1 h% S: T. v
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;) y" A+ Z  A. ^. T6 l0 V3 J
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    4 X# Q+ f7 o1 h7 {$ R                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;# R* E+ Z4 r$ o& Q" x: Q8 X( i
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;- M+ I  y+ s8 H) {# {9 [1 [
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    : T* M# e+ x2 P2 }, ^  y6 p+ c* v                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);- ?; R! c( d' M5 Y9 T( J
                    }3 |3 Y0 |4 F: Y  {- K

    5 J9 o+ Q. A; v& @* g. ]7 s6 H) O                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    # B% V9 N4 `3 F5 x0 u5 r                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);/ N  r* |- y  T2 O5 z8 w
                    }  A3 K4 y8 T$ U! ]0 _9 L
            }  l  J7 e" |- _; `
           
    ( |/ X: ?) }# ^7 `6 Y. @        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    8 Y" Y+ q$ v+ ^                $won = "r"; // defender, Z! S+ b% o5 k+ S; ]2 x. Z) b
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    3 {3 G, U. o( {9 l! }& H: I$ e! }( Q$ O9 e                $won = "a"; // attacker" A$ W1 |2 j" n; j* ?2 j) `
            } else {
    8 h0 r9 I# n& {3 N4 h! x4 k" A                $won = "w"; // draw
    " ^1 p1 z6 i& Q! `        }5 H) N& I8 _- b& n% k+ P
    ( p6 `0 w' f: x
            // CDR
    $ U: @7 T+ ^0 L: e  g        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR8 Z; j* ^% _& P1 \2 p5 x- u( i
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    9 R/ G4 [" t  n  N0 Y                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    0 E2 r" D/ l( `+ Z; y5 N                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;2 j1 d/ |4 k0 P
    6 m* U# H% ~( i
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    4 a( ]# s) @3 C9 `& f                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;3 T7 q' o- v- Z( ~+ _. `' b: o7 r8 n
                    }4 E: `' r5 |2 n# L$ A, }- V3 d; j
            }
    4 I, c8 P1 X2 B% `
    8 Q7 t  W  l! K4 d5 u/ `- |        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    & V2 l  I% v1 e8 U- C8 R/ L1 Q# h% o3 k3 h+ S1 g
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    4 {1 E1 ?% z. v! L' |                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {- Z3 U! a4 {* p# P
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR2 z- V" x! c: s! Q1 G7 {, k: z2 C
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    6 U" }7 d( |/ \                                $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;5 t; P9 g; k0 V

    ' z7 d& ~# E; `) ?                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;3 Z4 u' u, }+ M5 _, }3 d1 ]
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;  d# a7 g/ I/ a$ U8 q' J
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction7 i* N6 N, Q  u% e) @9 y6 A2 a
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;/ E) N) r: ]; c: k+ ~! a2 [# w
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;0 J; D8 P7 N3 I% j9 a( A
    / b- \, t6 n$ C' p
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
    $ }5 s. u/ N2 e4 `* q& u$ r" v. Y8 z                                $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    0 K. G; p4 G, S5 _  L                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    - r& |# w8 T. ?, ^4 z+ R. C                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;. P6 b0 m, I7 l2 _) [9 f
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;+ a7 L, x+ X8 v( r
                            }
    3 v3 K4 w) T3 {4 r0 f1 b0 W                }7 I- `$ S+ K: S4 m! u
            }
    " J- F! ~; L" r. y7 a& X2 W: Q        ) i. O( [2 K" N
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);- f0 u0 P" n( R' @
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);' u2 m/ _+ q. Q" g
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    - |4 V5 G; j6 O2 C5 L        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);2 T# o$ a$ v0 M" x2 d& n- R4 {
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);1 w% G9 r: |# j+ W5 l. K- F
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    # w* A) p* ]! x* o* j3 O; [       
    # e: F1 y6 Q. L% ^# Y' O        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    * f+ v0 u5 N9 s6 o0 q  u        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    1 x4 G2 m  i$ F        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));% Q5 H$ b0 t3 U' A+ F1 d. n
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    # L" F! K! t* `0 y0 i7 I# f  z        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));, P( E" h; b7 d% Y

    " K+ R+ _6 ^( P' |* l        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    7 v" I4 b4 o; O% v% P}
    1 s' H4 x% S" G3 Z9 Z% G/ u2 l
    , t  f- ?6 e) K( G+ t( q% k

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    2016-11-18 20:01
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?2 E7 j6 p. t3 r1 X, w% q

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM! t/ J# z. P2 t& C. e! B
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    7 }2 B# P1 D4 O% s# F: i6 C! ]
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後$ N, N  o# X" N( H9 {- T
    就會開始進行戰鬥計算
    9 [2 p! E8 I. ]' ~" B
    7 d; P, [! J- m, F也就是說1 q9 a! k+ J5 e; p# H+ [. h
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    5 ?. t# u2 ?- Z" N& q都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    $ c5 l2 }4 O. f  ?
    * f0 s6 G2 ~3 d: ?2 X; q戰鬥引擎裡面有包含速射8 ~! m( C/ h0 B" L5 g4 j0 {
    那麼模擬結果自然會包含速射
    + X6 X* e: d! E2 i2 w3 z
    ....+ M' o" N3 U3 b& p! `3 K
                   
    6 w1 V9 Y- u1 M8 P, J) ~4 P                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    1 E, ~* `. P; l4 k, r/ Z# m                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    0 r, B5 r# i! t) Y- e                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    ! y: h8 h' k2 B* m4 s2 j8 G                : R. A0 u. c+ V3 {
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    4 `' l. E6 h& C7 J' v/ u" {
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    $ j# a4 A: J" L- z$ ~戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    6 J& O, Z% Y& @+ E5 v就會開始進行戰鬥計算
    0 d$ R+ W2 E+ h; w3 s
    原來有包含速射啊- o. G( Q4 I8 n+ r& e
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    + i4 j3 X" t+ ?) R8 R& n( Z看來我錯了  _" s4 R8 h+ e. {. r
    1 [; f/ b) c0 r# p- G
    , |% b$ ~9 N: |& ?
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    7 G' C( q5 L1 i0 V" [; b不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?/ l( |$ P* W! w9 g! n) l

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    7 {& D5 ^. K# B5 C. @) W4 r原來有包含速射啊
    $ R- ^1 }5 u  @2 G原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    6 x6 y+ W4 c; f/ r: F: G看來我錯了 ...
    $ f) s% A  l9 ?  f7 n
    魔鬼藏在細節之中8 d5 J  v; _" U3 Q7 c
    ) r8 M  q3 G5 N, e+ g
    上面那段代碼; d) u3 @. b+ `- Q8 O' Y- a% p
    包含了所有答案+ v% f2 E8 l1 P* T; `, g
    那段就是戰鬥的關鍵- l3 e$ r8 y: I
    * D4 W! Q' u$ R$ _
    不懂沒關係
    . r8 D& c0 x! f1 b- p6 ?之後會逐行解釋
    6 T. G! d( w& b7 g  C9 \並做個總結
    3 F9 N0 K3 H, Z$ v5 k( Y' m& B再不懂就畫圖說明! x% L) z: T: E3 Y8 y

    9 v) L  W+ A# ?
    - I' h; t& H# Y' R: g$ Z遊戲的關鍵點! A. T; p0 \- J
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    2 小時前
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    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    & W, I' @4 x" U+ f# K" N. T$ p, `战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    : J: e+ A- D) @  w4 D/ U
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了0 t- O1 M) M" F

    # g+ V& L$ @$ v+ o* E系统如何运作的?
    # r5 ~6 z: N" c+ r/ x
    6 }) J( M9 k$ U# H其实很简单
    # g1 I; A- p% D
    + |& a0 C; G7 _! j: r9 Z首先要有数据,数据是最重要的
    ) e7 @4 \, w+ @+ L. H  ]/ ^: A9 R! n! Z  m
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成; X6 P5 y/ b0 }+ b7 A# W
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成. F- P! i6 R7 H6 _) R4 o4 ~& f
    然后就是一连串的计算后 产生结果( P$ ^( h4 p! R* v* c6 B$ M
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