找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 1401|回覆: 6

[求助] u6 battle engine code research

[複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 246

魔法值:14968 / 14968

生命值:6%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    7 小時前
  • 簽到天數: 5955 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    尚未解讀完成; ]' y  s& c# b1 `# j! l
    <?php, ~- N4 x& r0 E# k, F, X
    //計算戰鬥函數
    $ Z2 g+ [  C* {$ ?( x0 e6 y//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    9 r" Q7 ?; v8 rfunction calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)  B) W( `. A* i
    {
    ' s7 V( J2 P# u* Q  {* `* `        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位& [+ u* d& G# e, G) Y+ E5 ~
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;, o, \0 A) F7 n/ _& W$ u  ]

    6 Q7 `& B% `# S0 i        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);' G+ _; c3 b( f* r8 M( Y& Y
            //攻擊方廢墟3 I" n1 v9 j; G+ |# u' r+ X8 D! |
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    2 |$ _) w. E6 }8 {9 ]        //防禦方廢墟
    - @$ }! u5 T& I" B8 L  f9 B        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);9 v8 q/ o9 J3 t
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    & f1 F, J. f( l" f% \        $ROUND        = array();
    3 R0 Z3 `: U4 y& k& T6 P3 t        //船艦和防禦的快速射擊: t. q" A- s6 W" y4 |5 u0 L) L
            $RF                = array();
    6 _8 O0 y* u, @        //攻擊方資料循環2 }+ t$ Y5 x3 s+ |
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    * S# T' z% e/ m4 A3 v+ v9 C        {
    # p" o9 A' Z; j2 X. x+ y- A                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量9 C6 Z% y' ^  @, k! c, n% P8 u
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) 9 ^9 @, `* ^( s) n
                    {, R  d1 Y- D' }. o
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    ; ?& m& g; k  J                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;: |) w' i3 V. v$ o8 k
                    }
    ; K! }! G# x6 H9 p        }. {3 G0 T" r; Y9 h3 R
    ' s9 T7 n, j+ f/ m
            //循環戰鬥資料陣列
    ; }  U) r$ C# Y8 Y+ p' i0 `: t        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    * ^& Q% ^4 Y/ }2 E; _! v        $t=被快速射擊的船艦防禦編號7 U! X! r4 k9 q
            $sd=速射值 */; J% j$ R3 z# k6 H) @9 L- V
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {% ?7 G! Y" y) ?' K/ S7 V7 g9 p' u  K
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過. B2 }# T6 T* K& |7 q
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;' V6 c1 w) G* o4 ]0 k
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡
    ! h% k6 Y+ s' o- H/ W" E                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {3 J2 X9 d& t# E2 G, y
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過' K; F5 _+ g4 c( i' D
                            if($sd == 0) continue;* o, M' ~& Z" _! N# \# b5 }$ e
                            $RF[$t][$e] = $sd;
    " {$ s4 a0 w: Y+ i# L                }
    . d  A* e1 v  \* h7 `  m        }
    / c8 `/ ?5 ~6 Y  m       
    1 i8 s8 v% A8 u  x& x2 ?" `% r0 L        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    , t3 ~2 Y8 Y- A7 P# r3 B1 R: _# K1 M4 f7 B" t+ s+ o
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) - Y% f# i; b. Z
            {
    1 ?  _5 W9 _& B" H                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    : B& y! R* x' k$ n1 D                {
    6 f* a; R! q( h% K: q! y" P# n                        if ($element < 300) {+ H  A; b, J" R$ ?- v
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;5 Q# q2 J4 L- u6 ]) f
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    8 \7 l" Y- N% ]) L3 I5 ~! j
    / ]( Z% ~' B; R. M% {3 j, ~                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    ' Z9 r" a4 Y2 b                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;  z8 N: {5 b( T! J# o3 j
                            } else {
    4 N9 U4 a/ R- D                                if (!isset($STARTDEF[$element]))
    % t. D3 i4 @2 ~                                        $STARTDEF[$element] = 0;( H- \- Q& M  E  y5 m( z; o5 ^
                                   
    / R; O/ @4 N6 E7 b& t; z                                $STARTDEF[$element] += $amount;- f4 d3 p4 Y7 F5 p
      ?8 E6 V. t! r9 A
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;7 v" m. }+ {3 H6 L+ C) j
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;. r) q: f- i: a# u" f. d; n+ @
                            }
    $ A# L$ [$ A5 U9 _- B                }7 x5 ^1 G# o$ R
            }
    ' g# k: N! ?7 q% v        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    . r1 L* }: h8 `: B. z9 J        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    2 [; s, r: P# c1 ?' X        {  t; |8 ]; C" N' k7 f
                    //攻擊方傷害值
    ! p! |% k) ]4 w                $attackDamage  = array('total' => 0);" m; l' `. W( x6 q4 L& `' f
                    //攻擊方護盾值
    ' n- @/ x# d( }7 k                $attackShield  = array('total' => 0);6 a8 X% ?! _2 a* Y- f7 S) z9 G! @
                    //攻擊方船艦數量
      V* N9 o8 q" @- {- k+ Z7 c                $attackAmount  = array('total' => 0);+ v& H$ m' k* I. D. `7 |% W
                    //防禦方傷害值
    " c' N" P1 F5 {2 n: i                $defenseDamage = array('total' => 0);( v8 ~0 s% E4 ]2 U' G
                    //防禦方護盾值
    - p8 R9 R) Q! n3 ^                $defenseShield = array('total' => 0);
    , Q$ G; F. q% F, H7 J3 @4 I# a3 R* w                //防禦方船艦或防禦數量+ B' m* }" g& r* M/ s& m. f* Y
                    $defenseAmount = array('total' => 0);  ~) m. L4 t: l* f, R6 F4 Q
                    //. O9 P/ p+ m% G
                    $attArray = array();
    & \" ~9 w* Y  f4 p                $defArray = array();
    " O: R3 r5 [% b9 F; i6 P# ~- z$ I7 h& X; D8 f
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      V$ K1 p3 p+ k. L* o' E                        $attackDamage[$fleetID] = 0;/ [# P) P& t; L
                            $attackShield[$fleetID] = 0;
    3 i4 f" J0 a% Y/ g3 b6 E! C                        $attackAmount[$fleetID] = 0;; P0 d" Q# Y7 {: ~

    7 a3 _) E5 P# ^( H' ^                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque# m+ A( ?8 N- m) H- g
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier) I! Y4 Q0 `* B* m; n2 [5 A
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque, `$ q" R0 B3 ]* V$ ?' Q; T0 T& j
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    8 ]' R  P0 i. W9 c% z" |                               
    # \5 ]! a7 F! S) T4 {9 {  k                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      c7 o# W7 }5 d& j  l& ^                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    , N% p  G0 h5 a" Q1 C                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    6 C1 \. Q1 {' x                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    . \/ A* M2 M1 u. G& d* V" E( Q" {9 Z0 @3 v$ `' t
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    7 Q* L; h, q5 S% l+ h: _+ W) }# k. k- k( c6 M! L
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;; u' n! X/ m: C! G
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    3 W- G' V, ^' x. h- z' @; t* k                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;0 W  I- X0 n/ G, h% T" d3 R" T
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;
    7 j1 D( p4 y) v                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    / v- [( X: S3 c# y# w: ~                                $attackAmount['total'] += $amount;0 Q$ I3 [0 }9 c" n$ Z+ J
                            }4 `6 _9 u2 s' V0 {" m( N
                    }
    3 s5 N* K/ H! T1 h* Z/ O8 b
    8 V' h: U/ b; {* |; n; @) W/ g                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {! M! Y8 b  y6 b$ w+ C. d" t
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    9 z/ g, L. m  d0 b3 I, I8 G5 N                        $defenseShield[$fleetID] = 0;
    5 q  M' y! O9 Z2 b6 x. h5 C  M2 d                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;7 F- R/ L+ S2 V2 M
    3 q/ e% n6 a" }$ b2 {
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue- l/ o4 v$ e6 Q- W. b7 U; t
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    * O" S5 \7 P, A$ Y                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque* v" B! Q" S9 ~
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);; b+ M- H7 I6 f" n! R9 m
    7 A2 y$ \7 P3 w( D# r6 u1 K- E
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {) {$ ~9 w# t6 J
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    ( n3 P1 f4 Z5 @7 j                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier& }5 |# u) Q/ l" ^- b
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque! u# N) [* q3 V7 f$ n7 T
    ) Y9 m0 e4 o5 G; I
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
    & I( A; K) R% V) s& o
    ' a& r' N, h- I' `                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    : Q( m: L- x  d
    ' H4 V) F5 H" o. m- |% j                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;' \# p# m& B: w
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;. }- K: ]; t# E
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;9 f) f3 m4 }7 p, ?; ^
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;
    2 e, e2 T& w; ~1 E% Q" l                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    , P8 g. G/ ^& X4 `% Z9 k& s. h                                $defenseAmount['total'] += $amount;
    - j  x1 B- p3 _( Q/ i                        }6 q" G/ e  z: A  @
                    }  Y- U% U; i  ~7 W# c
    * s6 I- [) ^6 t& T- G
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);# e  }& P! m- W4 R
    # ]3 O7 z- a% k
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    9 G1 w1 @) Z, h2 |, Z. [                        break;
    / B& ^4 h; y* q1 I4 f                }
    8 ]4 \7 O8 l3 Y% \6 S6 }1 g0 x( v/ t# O1 F2 ^) G' Y) ~6 x; R' x3 x
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    - k5 `. m' d' i" r! S                $attackPct = array();
    ' Y% m; r* n. D4 |' l" i                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    * g6 R4 g7 m7 B8 E9 d' a                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    , F. q1 J' j9 h. M& _                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    % z# j) y  ?/ i- m                }
    " I1 d. i  I7 l" H/ E$ B) o# `) R
    ' n( N  R0 s7 S' {" h9 w5 S" m) \5 |                $defensePct = array();0 ]7 j9 o1 H$ _8 u! ?8 O7 L
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {: B; b- u. Z- L5 q5 [
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;3 u( h% m1 i0 x) h& r* ^1 U& C
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];7 b1 q  n! H; _9 v7 W) ], X( T
                    }
      e( x# c+ ]; z& d! w1 P
    ' |5 }: a. E9 V4 s& z  `7 C2 P                // CALCUL DES PERTES !!!
    ; i6 o; ?8 H$ ~% b                $attacker_n = array();
    & w; m6 R3 v$ Q" {' s! d                $attacker_shield = 0;
    ) ?- \6 M( {. E" O# f  G                $defenderAttack        = 0;
    : o* b* d. @9 s. _                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {. W. d- ^& I8 p4 g/ Y
                            $attacker_n[$fleetID] = array();
    ) V! a5 w/ K+ M% l9 b* [9 }7 I
      q1 q/ Q: y4 E# s" |) ]                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    5 B' d% i' D" m. w' p$ M7 w                                if ($amount <= 0) {
    ; x. a& B: R# O                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
      S( v) q& r! k, S# {# g4 o                                        continue;
    " e8 i: G# m, ^5 E7 o3 m* f: J1 f                                }, W5 _- j5 H9 n+ i/ [: k# f

    - K  l) g2 Y2 ]! a: `$ I                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    ( H5 l, C# e# ^2 M6 A4 O; B$ Z) ~                        6 G" }+ u( A0 Y& z
                                    if(isset($RF[$element])) {
    6 y  C6 }4 Y0 P: f9 {; E2 r7 Y                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {, `5 ?+ h) z( V" O+ ~7 j
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    + t& ^1 u; ?. I  I: s# n                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    . e% c5 a) Q2 Q6 D0 W1 J& g" v- u' F- T; n( m
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);: A$ L5 B4 H. X1 L0 M3 F' t0 @
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;# U, F3 v. Y: J! ?% b8 g8 F" i
                                                    }
    1 u% M8 M  L: g* q7 V- a                                        }- }* _7 T) [* E0 h7 |
                                    }/ G6 |: |# N4 x- g  g- J
                                    ' i) U6 `7 R, m+ i( w6 p8 k1 R
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;* M* _" c2 J8 j- u9 x
                                    ; \: V; N  v6 g. Z" ^+ }6 V
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    + K- l; A6 [9 A: b                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    ! S5 f/ P7 j; d                                        $attacker_shield += $defender_moc;
    ; U# @# Q2 {: t; g; s& P                                        continue;
    & N9 t; Q) z3 W$ y9 |                                }
    6 R5 a+ ?0 z  B7 C+ K
    0 S9 S5 X, F4 K                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    # i0 f1 r8 k+ t) b4 p9 k/ I9 y- b0 q) v) d9 }" _2 |% J
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);7 S6 x; _$ M2 _# ~, Y: S, K/ O! {
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    " M4 q9 Q1 L( [  I( o8 l9 H, g- u" s# g$ g$ u1 ~& t. E# [
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    7 O  [6 g+ u. e3 F5 j4 T" [: K. N- D$ F1 ?
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);9 R$ R* T- e' I! S, C
                            }
    ) [2 Y; C( n7 X2 E9 S, t1 \                }
    $ k8 h7 K" t5 t' V9 F  N) t& _) D
    + y5 w; S& T1 Q: D                $defender_n = array();
    ( M7 g- o/ ]( P& L7 {7 o! u                $defender_shield = 0;) U$ E( F# [" x5 n
                    $attackerAttack        = 0;
    8 X0 ~2 G0 Z$ o) o' F4 |                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {8 d. M- R: Q* H8 m- ~8 y3 m: R
                            $defender_n[$fleetID] = array();
    * [9 [8 m/ f. p/ @/ N) O2 g: c7 f  g, _7 j% q& L
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {. j3 c( J1 X! w8 s. \: ^2 X- V
                                    if ($amount <= 0) {) {; H1 W5 @9 w8 b/ L
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;8 y( Y! C8 @* A0 h
                                            continue;0 L1 l5 n8 l( Z6 J
                                    }
    9 K; K* T$ m8 f; g" t1 {( ~
    1 Z  ~* C6 m+ [; h/ y4 _                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];) T* _4 J; c5 k2 I, c2 \
                                    if (isset($RF[$element])) {7 i" F* Z4 Z5 B
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {! X/ B# W1 P2 |2 q! F
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    5 C* n! z$ Q0 |' ^+ b                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;  G( {6 ?" g) F
    6 O* O4 {9 a* f1 L1 w* m" u. e/ R
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    ) s3 [' _( g+ k4 }0 D' p                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;4 w  g6 B3 R+ @, a; S$ [3 Q9 H" s
                                                    }
    ! h: N$ h/ X9 \1 d+ h6 ?                                        }
    0 S& B; Z, a4 `6 F# d. M3 j- {, `                                }% U' J5 z! V; n1 @7 T* U
                                   
    - u% I- }  O, |                                $attackerAttack        += $attacker_moc;: D4 ?, d2 Z" R) d1 f
                                    3 e* }6 [' ~0 N$ P  ~) \
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {$ p; L% ?: y# B
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    4 Q& H. A5 m' z                                        $defender_shield += $attacker_moc;
    " {9 w% y3 }( `/ F                                        continue;: H. m) M$ o; o
                                    }
    2 p, }) O, ~$ L3 D1 \       
    / }1 s! Z* ~) Y- z( q; ~  M5 J                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);8 M* Z# ~$ Q9 R
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    4 X+ ]; E: j7 |$ x% b& J3 H& W# q9 i                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    . l, f' \; w9 I: z4 ?                                5 F% y4 S8 z: _  I
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);% Y5 `* E5 f9 J% e

    & b: X6 M  r& V7 h0 G                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);1 X. ~5 x& g1 }/ [
                            }, P. v$ f* b; K0 e
                    }1 l0 }# y  R! t. k! V+ J
                   
    2 |! h" m1 G4 q; M                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;' c7 n5 q3 }4 c% k- [
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;  j9 X7 q) a/ m- ~4 e
                    $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;  i: l. u  s* r4 R* C' b. p
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    6 _  ?7 J2 `% F% j1 C5 j                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {" ~9 L& C# c. ]. R- @) ~. M' @( s
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);! z3 A9 w$ I+ g& ]( F
                    }
    - P" G4 i; ]5 }  v6 l& x  a
    " j6 c6 O/ O" G! x9 a* \                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {- z) G: K2 q, r0 B7 f8 ?0 ^
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);9 [$ v9 J. ^4 l2 R9 Q& y7 K
                    }# l0 d5 e  x  y0 Y7 e8 I: f$ I5 x
            }2 I$ S# J3 |1 D; C) z( ~* F3 o
            9 f4 f; ~' z" Z
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    7 U7 `0 x' l! R! C: s! ~                $won = "r"; // defender
    % m+ @1 Q# w, e- G% C3 C, {' w1 u* X        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    * c" m; D. g; X4 E& L" D" C                $won = "a"; // attacker% b) v" L' B! T) r8 x
            } else {
    & s6 X7 W: \3 z7 M* @                $won = "w"; // draw( a5 ^+ _* w7 `6 q; y
            }
    2 M8 }) v% C8 [4 n( h: X- C8 Q9 `, K1 m
            // CDR( F$ o4 n' y, M8 i7 z% M/ j
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR9 n, M& L, u8 ?! e! y' b# R3 \
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    / d+ B5 j. z- r0 l% X                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    ' V9 n) k5 v8 F  W                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;7 x% K$ ~. f$ i0 S3 c8 M7 k
    2 _$ o+ ~6 V. R' t# G" S  M, s0 p7 o
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    5 c  O% V) u6 `2 x9 ~5 d1 ~& y' g                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    / T/ v; o$ M/ r% X                }
    1 y# ^$ ^; U: p% t4 y        }9 Y7 t$ h6 V& |/ t0 ?

    * m" g8 \# G. j- z* j" O) Q0 t7 x        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    - n& f/ ?9 R( k) \; |+ R  a: z) u' k, U3 i6 C, H" B8 u+ k
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {/ f- c0 c; j4 u* k: Q& c" q. V
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {& }/ Q" j( Z% Q! t/ z2 m1 m
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    # C6 ~/ N) R. K' W+ n0 {" P                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;4 g- L* Y+ @5 }! r+ ^
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    6 V' U/ u1 a' \7 U' _0 i1 ^5 c: P4 y4 i8 v/ g
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;  t8 i8 E! L0 B
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;: m1 V$ F- n6 w
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction) D) Z7 ^1 h0 n/ {9 q, o6 k
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
      B( Z% u+ [: `7 H6 w$ p# C                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    . O" T5 w% W5 ^- S- x; _  U7 `+ S6 P; Y
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
    6 g0 K3 N  z3 ~* ^2 }1 U                                $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    6 Q7 Z0 H5 R* o6 S( K                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
      M: a, p  j0 B5 n" M                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;/ D1 `/ E) f/ ~! M8 p8 F
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    & L& j  I9 E8 |, Q/ u                        }
    5 M$ o% n+ b& @% c' }' c& Z5 x# A5 Z                }- o& L  b4 l) w; k) k
            }
    " O  Z; j6 p7 i$ @       
    - J/ `7 [# f0 z2 W  O9 @        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    5 n9 d! v! C( r% }* o        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);5 c8 Z' f: V% q3 e! a/ a( {1 J
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    # v: P& ]' J* {7 G        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
    # B0 N3 V* v2 F! L& y% T7 R        $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    . v: b. e% N* D        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);: D+ D5 T  z! q# N' a) X
            0 C* L$ X# s7 |$ \8 z) _* z+ C
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);% S5 S2 |+ q& r8 M$ L$ _1 {+ O
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    $ w* _. [3 |! o# F" q        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    9 ^5 Y/ e& F) N. b: |, R/ |% P8 @        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));7 g# Q+ |( ~# ?2 ?; {8 _; ]
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    " B  Z2 C& I$ y/ f9 v4 s- ~( ~
    6 ?+ w- ?. R& Y2 x        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);1 U: M, g( i0 C+ J$ o0 `
    }

    - s+ c0 s+ a0 n$ Y; X! t# j; s5 p' a& D! M" [7 K6 v

    文章的最近訪客

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 99

    魔法值:468 / 3688

    生命值:9%

    升級   20.25%

  • TA的每日心情
    無聊
    2016-11-18 20:01
  • 簽到天數: 194 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    - s( ]2 L0 q8 X+ N" I% I, J8 T

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14968 / 14968

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    7 小時前
  • 簽到天數: 5955 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM( L1 k4 W. {9 F- k
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    1 _2 i. T6 l. ~* O! ?
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    ( r$ z8 N4 O7 u' R5 |5 |就會開始進行戰鬥計算9 q& [0 n1 u0 S
    : O# ?4 g+ p  Q6 d) a
    也就是說4 h5 K. x" {% J" f
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥- s$ ~% }  b0 |: ?
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)$ L5 n; x+ S- G8 y
    5 \" Y' A7 Q) i$ u. O( S
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    $ n% t" d3 x! P; F, H那麼模擬結果自然會包含速射9 h/ @% Q2 V  w
    ....
    ( [/ e  m& g8 Y                : M. l3 e, U) T0 }
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');, x7 x# r  t( Y0 c) |
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');8 e/ R$ |; T1 q& Z3 p1 U# q# z6 K
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');  m+ Z7 T- s# @" y/ R
                    / o1 A2 o& O* n. d8 P
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    ) S1 z$ K$ h8 l7 z2 [* K( {3 }        

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 99

    魔法值:468 / 3688

    生命值:9%

    升級   20.25%

  • TA的每日心情
    無聊
    2016-11-18 20:01
  • 簽到天數: 194 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM1 D2 `$ n5 z- S& R7 B/ h
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    % p/ j6 z) K5 \. X8 ~& S" X( [就會開始進行戰鬥計算
    $ \% t3 r. ?2 B8 I$ z/ @4 O5 s. E
    原來有包含速射啊$ n6 V( z. ^/ |2 a0 \# h
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    0 L; y8 X; p  B3 |- K$ r看來我錯了
    $ L' p0 N( s! w- t  X* R# L6 c5 c5 X9 `/ K
    8 t/ }2 a5 f" t& |# t4 u" q; u
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    " M! h9 R- w% O6 D! y2 o; Y; `# Y. T不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?9 ?; X& |! L2 {( F, K

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14968 / 14968

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    7 小時前
  • 簽到天數: 5955 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    3 @: r+ v" O4 |9 s, v& m8 c原來有包含速射啊8 R' d' V+ h# w  {  W2 ^* f6 U
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射% O) H0 ~* g& M( C
    看來我錯了 ...
    + i8 j+ |7 i  M5 x: @, w
    魔鬼藏在細節之中) n) f5 r$ b& R9 }7 b0 ]2 e  d

    ( Z! w* v& |! m6 h上面那段代碼9 N( G5 r8 a$ O1 E
    包含了所有答案; S" d& S1 W8 g0 R8 P- y
    那段就是戰鬥的關鍵9 i, J# m3 P& o: B
    3 O9 H$ w" a& n/ K5 I+ j# ]' T# m
    不懂沒關係2 Y' f- l' N  b! {/ z
    之後會逐行解釋7 O  N4 \' ?: `
    並做個總結
      s- ?- E# ~+ y& H再不懂就畫圖說明- w( |0 b. T0 i3 Z! I/ ?
    3 |  M: B0 [% _5 G! l4 \

    & g' y: W3 r3 U- r# K) C遊戲的關鍵點) l! S5 B$ G" j, T8 @; [% h
    遲早會被破解
    / K- K) K' b9 }9 }, l1 S

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 112

    魔法值:752 / 4759

    生命值:2%

    升級   62.9%

  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
  • 簽到天數: 222 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14968 / 14968

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    7 小時前
  • 簽到天數: 5955 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM9 x+ r6 y9 `- r( c1 {) \9 ?
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    , l2 p+ f& B+ y" z, a: l
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了% L, c" }; B. g% }; h. ^

    7 R0 {, V2 ^/ g7 {4 F6 Z系统如何运作的?7 I' F5 V" Z; S/ k% z+ h

    : R: B' z- R; s% g其实很简单+ g3 F  g) J$ H/ D

    " p/ T# z- U3 h6 w8 |首先要有数据,数据是最重要的
    7 F) i; k5 l1 A! h/ ?3 L6 i  y9 ]" i
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    , B- u7 b0 J0 \$ {3 D. ?1 r. [1 I+ Z防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成/ _2 r2 I6 O& W- E. U
    然后就是一连串的计算后 产生结果
    ) h; v: q- c* N8 U0 d% I
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-7-12 08:06 , Processed in 0.050597 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表