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大於一倍速的伺服器到底是什麼?* D, r! p, i% O9 M1 H4 v# D
在此做個簡單的說明,就會了解
( S7 P0 Z6 X1 ~
+ i" x/ U& h0 c i7 H3 y假如倍率:1006 O2 ~. O$ r) [4 Y$ ~5 I
相比一倍速哪裡不同?+ V2 S1 b3 U, l) o$ B
5 m$ P" k. b/ L R" i
建築倍率:
1 ^1 b5 i7 w$ I _$ L& Z& ` P建造時間是原來1倍速服的一百分之一(1/100)
: r& G% s4 V+ F. p {+ n/ D
8 P$ T( T( T% V7 x* y例如:
) ]% R. [1 b* y' x' }) F1 ?$ n1倍速,等級1的金屬礦建造時間需要162秒5 m- d1 N2 I6 c$ n+ R) w
在100倍下只要162 *(1/100)=1.62秒5 ^" I. ~3 x: i- I! I3 W9 e$ N) X: I
採四捨五入算到整數
7 U: q: l" G5 V$ z1 U: {7 d& W5 i
" ^$ X5 d/ {6 f2 g/ a, i6 v3 n因此在100倍下只要2秒就能建造等級1金屬礦
; ]6 H5 c# [' q6 t' K! F# u# B9 I) L2 r. k, ]1 A+ m
船艦倍率:
7 H0 q; a: r, m9 ?& [這是指艦隊的飛行時間 A) K3 f. p/ Q! g! w6 N7 p, H7 r
而非其燃料花費、建造花費、引擎速度6 T1 m) Z+ ^. f( ]/ b6 R7 X
% F# ?& l4 s" F7 Y4 P例如u7的船艦倍率是5倍就是指飛行時間是1倍速的5分之1- t6 V6 A( `: v$ x" y1 H* v
假設在一倍速下A行星到B行星需要來回時間是50分鐘
, }5 ~! F n7 B& I) G2 a& c$ n在5倍速率下只要50 *(1/5)=10分鐘1 i& Z' u7 l6 ?2 _8 h* @8 v
因此船艦速率不可能設很高. w' F$ G; k4 [8 ~, S! m" k% }
否則大家都甭吃飯睡覺 緊盯螢幕就飽了...7 s; J+ I5 B1 ~8 s5 ?+ _
5 I. z$ s. L7 e5 m% s
資源倍率:
$ O j; O: o, [* Y+ D指資源生產建築的產量相對1倍速的幾倍
- S2 b( l9 v |% R8 k# j# g4 G例如在1倍速下3 A; v/ p" v8 S, E( f8 P; V
等級1金屬礦產量是:每小時33金屬- f* J! D( j$ X# \6 b$ V- y: p
到100倍就是:33*100=每小時3300金屬
. {$ a3 H0 ]+ h
. e+ A6 @' P) J) M; L- Y* J注意:; r5 n, y' W+ z
所有需求資源不隨倍率而變化- ~' u1 U# u$ N3 l3 b6 y3 `6 ^
否則就失去了提高倍率的意義# i X* @$ ^& \. ^7 S
/ \% W8 P2 y, P V/ N/ [# o
而多倍服哪裡好玩?
4 D4 Q9 t* K2 M: n越高等級的建築和科技 所需求的資源量極大
" E% J" o( m' M" Z- t, f在低倍率下 是很難達到高等級的
* U7 z( l2 @% F& T3 f2 O* W! U/ V因為要累積多年的資源才可以達到
' }9 _4 I7 a6 E) W) g! G" B相比之下高倍率很快就能達到
3 h( g) r& m+ u' s' M, x. E5 U" b9 M- K% u* B" V% U/ s
不知道大家有沒有玩過這些小遊戲:
) `* w( t" C7 X8 n# Y* v- Xhttp://bbs.myxnova.com/thread-8054-1-1.html
& p( a" Z; V3 Z8 ~* ghttps://play.google.com/store/ap ... .wife2&hl=zh-TW
/ l. \ j4 E$ f3 d: X- _https://play.google.com/store/ap ... sbands&hl=zh_TW: I3 |1 |, ]) |9 y" G+ |
這些遊戲設計很簡單 而且運作邏輯幾乎一致 只不過換題材內容而已$ S& c7 v1 ?" T i
為什麼很好玩?) G. {# ]8 n' Y0 K& M1 p
以下是站長的看法:
' U" {3 ]% r$ @# v! ]看見數字慢慢變大 產量一直增加 就有股莫名的爽感
6 V( M ?9 E' B/ t& h; g& c0 a高倍率伺服器也是一樣的
: f' |. d# v/ l/ \產量增加數量變大就是爽1 K6 j5 U' `9 x9 {. K
對吧:)
4 X" g4 A/ j S7 U! g+ M C
; n. V" w: _! |5 ^8 M給大家知識普及一下:! J6 C6 n7 p. I2 I
科技與建築等級最大上限是255級& x F% o' Z$ I& ?* P8 L
原版的也是設計到最大255級/ y4 j, W" c( ?- H
1 K# V7 y9 \+ S4 e( m, `只有在高倍率下才可以完成這遙不可及的目標' @' \; s' F" W+ L
而船艦與防禦的上限就是2的64次方為極限
# R9 }$ Z7 }) u/ F, F. c% I5 m! B' b6 p& M6 h* `1 ]* Y( q
(船艦防禦科技建築這些是整數型態)- {- e$ }7 \: C% A
6 I* g6 c* m8 b! `4 b" C資源為什麼看起來沒有上限?# ? c4 _8 F) v
採用雙精度浮點數型態儲存的其上限是1.79*10的308次方!
5 u6 A( O) X- @' u* @+ ~只不過遊戲裡去掉了小數點 所以大家才以為是整數! N) m, \+ w Q# `( X4 A
$ u }1 \0 x8 Q o) k: K相信經過以上的說明 大家會對多倍服了解更多 |
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