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大於一倍速的伺服器到底是什麼?5 B1 `& @. X k6 K
在此做個簡單的說明,就會了解
" C, f7 u7 ~& a3 t# _, H; u, d& o, _; A) F8 Q
假如倍率:100
- `2 l+ U# P" K* N% V1 Z1 M相比一倍速哪裡不同?! M( k) p" K' w( H, ]
) Z& B2 C( m8 `建築倍率:
: `* J) j, Y$ ^- P0 T& l建造時間是原來1倍速服的一百分之一(1/100)
5 x' F; R& K# o# _; B, k$ f4 U" X* X3 p w/ k5 q6 L8 D' e
例如:1 x7 U, A- B) e$ P% r9 D R
1倍速,等級1的金屬礦建造時間需要162秒
9 Q, w9 n6 q2 t$ s) |* z* {* W在100倍下只要162 *(1/100)=1.62秒
e- G9 u0 U! s0 X& b* {$ r8 M採四捨五入算到整數2 h; g$ Y" S2 M+ Q
6 ^3 \" p- X* o: ]+ |: H# }0 }- Z1 Z因此在100倍下只要2秒就能建造等級1金屬礦, e! Q8 J( J# r
) o6 }) F' Q! Z, P0 @0 T5 l( `. Z
船艦倍率:
( \; I! g' ?# Q8 J/ S這是指艦隊的飛行時間( C) D; ~5 [, S& T- m, v, R. }
而非其燃料花費、建造花費、引擎速度) e, d# X. w6 Q9 g9 |
1 \3 _$ o" V+ r' t! d例如u7的船艦倍率是5倍就是指飛行時間是1倍速的5分之10 k/ D; W @: ]3 {9 e5 X" v' i
假設在一倍速下A行星到B行星需要來回時間是50分鐘
% a, n7 ^+ _; p8 ]. B) @* A: c在5倍速率下只要50 *(1/5)=10分鐘
3 g0 B# ]" }1 }6 |; B因此船艦速率不可能設很高" j0 `. m% o3 I0 L: ?3 i
否則大家都甭吃飯睡覺 緊盯螢幕就飽了...
/ ~/ M" k7 f5 w! y
; x) c& J& M3 O0 S, t% ~資源倍率:
! x. B9 g- M8 x7 R3 M. H4 u指資源生產建築的產量相對1倍速的幾倍( l& A+ E' F/ u% f
例如在1倍速下
6 [" G1 e( Z, y2 |1 s0 L等級1金屬礦產量是:每小時33金屬6 i5 c, d" i" P. e" g w3 l
到100倍就是:33*100=每小時3300金屬
) Z) `! j c5 B' F6 P5 T4 g2 }: ~3 R+ J# b2 w
注意:8 E' ]# @7 ~4 T! J7 ~
所有需求資源不隨倍率而變化
% [( P, U+ g4 c8 R9 R @) w否則就失去了提高倍率的意義
4 F* k. C1 K5 D( h$ M- O" L$ @0 y2 }% i6 f1 i! Q
而多倍服哪裡好玩?) T7 K4 e2 |. \: i: H
越高等級的建築和科技 所需求的資源量極大
7 F3 I3 u' u, |5 h4 a+ C/ v在低倍率下 是很難達到高等級的6 y r% H5 [! e
因為要累積多年的資源才可以達到6 I( o" f9 Y$ d+ Q
相比之下高倍率很快就能達到, p- }# m* c9 X, k0 P2 ~
; `6 {/ o5 L# ?1 _! H1 n o
不知道大家有沒有玩過這些小遊戲:
! Z1 q- T" L7 O4 Jhttp://bbs.myxnova.com/thread-8054-1-1.html8 G& C0 m) h# d* y/ l
https://play.google.com/store/ap ... .wife2&hl=zh-TW2 ?$ b; x8 A# j! Q9 L2 T
https://play.google.com/store/ap ... sbands&hl=zh_TW6 u+ i% D ~2 O5 h8 H. h9 f" G
這些遊戲設計很簡單 而且運作邏輯幾乎一致 只不過換題材內容而已
7 ^) Y8 x- g0 B* F" ^, N為什麼很好玩?
|' r8 `7 H9 U7 ^( F2 _, Q以下是站長的看法:% o# g! O `4 u% l8 V o5 k6 _. Q
看見數字慢慢變大 產量一直增加 就有股莫名的爽感
0 i2 S! w/ E0 J" G( T6 q$ D高倍率伺服器也是一樣的; v, m, ?1 @8 j/ O% R
產量增加數量變大就是爽
h* _- j6 P: D& }對吧:)1 ~) F" |) ?3 P7 |6 R
/ s! e% f0 O- \* w2 U. [4 T給大家知識普及一下:
6 C& C% y- J. j8 _9 p, O& ^8 y科技與建築等級最大上限是255級- _, f# A) _0 y+ x# @8 x' d
原版的也是設計到最大255級
M1 a: [! J1 e) o6 u0 s7 z/ i6 B1 i
3 G) e; V5 X/ X- R7 Y4 x' r: X只有在高倍率下才可以完成這遙不可及的目標9 n, t! Y) k9 R& v
而船艦與防禦的上限就是2的64次方為極限 \4 c* L8 y5 r; B! X8 b% d! g
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(船艦防禦科技建築這些是整數型態)
1 B$ W9 `. {! w( j6 d
8 o" J3 @: A1 ]7 I% e資源為什麼看起來沒有上限?
' _% l% ^; m* l1 r2 r t採用雙精度浮點數型態儲存的其上限是1.79*10的308次方!
0 s) {3 E# N# h6 R% `4 A" o只不過遊戲裡去掉了小數點 所以大家才以為是整數" K' u5 v* `% X! L! H
) ^* ]* l' K3 X+ e相信經過以上的說明 大家會對多倍服了解更多 |
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