等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:13402 / 13402 生命值:4%
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大於一倍速的伺服器到底是什麼?- s; g/ P2 q$ L& k0 U" \. b: Q: B
在此做個簡單的說明,就會了解
, A- R \% g) d. i" y4 n
. z1 R1 N! K, L( b假如倍率:100/ [) L1 T/ M, h/ Z
相比一倍速哪裡不同?) w8 S" G' ^4 N
) q7 r* w) }) p
建築倍率:" X. O, `( `' Z1 [8 e& d
建造時間是原來1倍速服的一百分之一(1/100)
4 R# B( i( X ]9 b7 K
" }6 y2 N; ~8 d, j% J8 g例如:6 [+ o. }1 W, ~; J1 P# ^. k6 V
1倍速,等級1的金屬礦建造時間需要162秒8 H- k( U' N% j% O8 H
在100倍下只要162 *(1/100)=1.62秒+ X4 W _9 F4 s' V! P+ C" b
採四捨五入算到整數& S$ Y, H$ J5 r3 j7 P8 ~& B
. K# S0 O+ K5 s因此在100倍下只要2秒就能建造等級1金屬礦) d3 B# W' k1 V/ f9 Z
: \: ^# I; K2 G4 }% T
船艦倍率:
' l# s! f# }3 a/ X- w* r這是指艦隊的飛行時間
. @; j$ }2 @1 |- F8 B6 _4 l而非其燃料花費、建造花費、引擎速度
; ? J& k) ^& Q* } n. ?2 N+ k& }, ?
例如u7的船艦倍率是5倍就是指飛行時間是1倍速的5分之10 O3 I* |3 y* H7 r5 b) r
假設在一倍速下A行星到B行星需要來回時間是50分鐘
, _3 U. k2 | q9 @! ^* [在5倍速率下只要50 *(1/5)=10分鐘+ r3 `- t/ Y8 ^0 ^& F ] Z$ f9 ^
因此船艦速率不可能設很高2 t9 w; T: Q' K( a N
否則大家都甭吃飯睡覺 緊盯螢幕就飽了.... u6 ~0 O/ L4 l% H- ^- Q3 c$ o/ {; `
8 Q+ P; C# c5 S% v. F
資源倍率:
- P2 X G" N8 d9 _/ V, }$ x& {指資源生產建築的產量相對1倍速的幾倍
* o, l" L) w; ~" t+ _, t; ?例如在1倍速下( E& t8 U* n! K q1 j# P! Y. _! K1 H
等級1金屬礦產量是:每小時33金屬. l w5 {& r! @7 {9 R& z/ z6 d2 d7 k
到100倍就是:33*100=每小時3300金屬3 Z7 \) U. K/ B2 T9 g
, j1 ~- H; R A# {! ^- ~' k! ?注意:
0 g# D# G4 a! ]5 l4 B' C$ T所有需求資源不隨倍率而變化6 D1 P6 @: C6 J/ t1 t! W" A
否則就失去了提高倍率的意義
( F% \+ \8 \9 R$ X7 Q: C
# t1 s( j& G$ S$ n% Z, c而多倍服哪裡好玩?
' j Z1 {" d5 y1 T$ k越高等級的建築和科技 所需求的資源量極大/ s1 L& i# L" S5 ?# W
在低倍率下 是很難達到高等級的! E, g/ F1 X7 I
因為要累積多年的資源才可以達到
1 f3 ?! x0 Z3 O! F6 T相比之下高倍率很快就能達到- d2 F& Y c! w. K% g, N
/ k6 c" e) @+ {. Q& f7 I5 T
不知道大家有沒有玩過這些小遊戲:5 o1 d3 z4 A4 H9 W7 }
http://bbs.myxnova.com/thread-8054-1-1.html- {. ?" ?; v' t I# h$ x: o& D
https://play.google.com/store/ap ... .wife2&hl=zh-TW6 g1 m0 L+ [6 f5 }' U! {+ l a
https://play.google.com/store/ap ... sbands&hl=zh_TW
: ^$ A! J! q9 u/ I- [9 S' y這些遊戲設計很簡單 而且運作邏輯幾乎一致 只不過換題材內容而已8 @& l9 V5 Q8 H+ U
為什麼很好玩?
9 Y8 n. b( z* B6 V! K以下是站長的看法:
' {- p T3 T0 [. o( M( ?看見數字慢慢變大 產量一直增加 就有股莫名的爽感
/ ~1 I! u3 ?: p5 X" I高倍率伺服器也是一樣的: n# Y: T. g. O5 p
產量增加數量變大就是爽
3 G9 d: ^1 j) @4 d6 a/ {對吧:)
8 k- E3 ~ [: T. q$ U7 }9 @- K
* j6 X m0 n0 m+ t/ k/ n給大家知識普及一下:* ]& }3 m' n7 e( a2 G' ?
科技與建築等級最大上限是255級; `; q1 o2 Q# _" c$ b) a1 [7 _# R2 w
原版的也是設計到最大255級' y) ?+ d. [+ @' {0 \
& B; `) q9 w) U) |! M8 h- l% o
只有在高倍率下才可以完成這遙不可及的目標: F5 l* j8 [. A7 L3 [, H0 v
而船艦與防禦的上限就是2的64次方為極限
, Z1 g+ J8 K/ z& d# k, _* D$ G$ C3 a" b3 I7 d
(船艦防禦科技建築這些是整數型態)
f' f& y) X* n4 K/ C: j4 ]/ `3 ]( Y$ h) ~# j
資源為什麼看起來沒有上限? D0 p3 g( k7 _* [7 A9 _
採用雙精度浮點數型態儲存的其上限是1.79*10的308次方!# B4 {) x0 i1 k
只不過遊戲裡去掉了小數點 所以大家才以為是整數
" r9 G6 Z1 k( a* H( S0 V7 C+ H9 `& x: J) s
相信經過以上的說明 大家會對多倍服了解更多 |
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