等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13644 / 13644 生命值:5%
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  100%
TA的每日心情 | 開心 3 小時前 |
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大於一倍速的伺服器到底是什麼?
/ x$ ]. @/ w! |+ @5 ~9 B在此做個簡單的說明,就會了解
2 u- e1 H* c4 @7 g% R" D# ~2 K: z
: J# K# f/ m, B w3 M假如倍率:100# ]4 d* @' _1 B4 Z6 z1 h
相比一倍速哪裡不同?( ^% u. |9 p& _5 K3 a
( X' J" D1 ?/ b9 G% f
建築倍率:
4 c5 u& ~1 k% m& |( n建造時間是原來1倍速服的一百分之一(1/100)$ o, c4 U, {* d' M* Y' V b
$ o! g. T1 p5 ~) S# _3 v
例如:! Y0 e0 N+ H. f5 P
1倍速,等級1的金屬礦建造時間需要162秒/ H3 |: a# V, v* @
在100倍下只要162 *(1/100)=1.62秒
% z/ @5 K( I3 K6 P# A2 f. T+ g採四捨五入算到整數
5 J# h- D3 y0 O" ^4 y" o
3 d0 o& `; Z7 L( q5 j因此在100倍下只要2秒就能建造等級1金屬礦
9 W% q ^( `, \5 G( x9 h) W
# `3 J, I5 J. q# k, f$ r4 K船艦倍率:
. X7 j8 B2 Y) l5 A7 n3 k這是指艦隊的飛行時間
) G' e# t) z2 e而非其燃料花費、建造花費、引擎速度
" R* v9 O9 q: u2 Z2 h
/ E" B. g! V1 H) b, X. f例如u7的船艦倍率是5倍就是指飛行時間是1倍速的5分之1, z; i* t$ O0 X
假設在一倍速下A行星到B行星需要來回時間是50分鐘
3 ]5 \8 n4 M2 E在5倍速率下只要50 *(1/5)=10分鐘
& d7 G+ J+ B& I( e3 H因此船艦速率不可能設很高! h0 v0 l& c ]- U% l
否則大家都甭吃飯睡覺 緊盯螢幕就飽了...
1 n0 v4 d3 ]6 {' |$ x
" E+ t& |/ e* z( P資源倍率:
: E. U3 f0 A& l1 i# [指資源生產建築的產量相對1倍速的幾倍
1 ?) f6 m2 U! S7 a例如在1倍速下/ o5 w" O' v6 H% u4 t
等級1金屬礦產量是:每小時33金屬
& K( M$ t c" U到100倍就是:33*100=每小時3300金屬6 @; C% a8 f7 d; Y
" u: H0 l E8 ]4 q$ a% }. x- |注意:8 O# E0 L( _1 E
所有需求資源不隨倍率而變化+ j" I& s4 j. P. D8 \5 P6 l. |, m+ _
否則就失去了提高倍率的意義
$ q$ E. g) G7 {5 G2 C0 @/ O: `' _$ a& ~+ {. w' I+ _& m% U+ D
而多倍服哪裡好玩?
3 A8 m0 k# C' f% |- }1 ?越高等級的建築和科技 所需求的資源量極大) {" o& w% L7 G" W
在低倍率下 是很難達到高等級的4 _% A9 R) V! s
因為要累積多年的資源才可以達到
, j. U4 w+ P7 ]5 P相比之下高倍率很快就能達到
6 Q3 f# v H* W2 n- P/ s2 X! Z9 P5 Q* D& f
不知道大家有沒有玩過這些小遊戲:# ?9 ?; w* t9 V
http://bbs.myxnova.com/thread-8054-1-1.html# W1 V$ h. y6 ]6 H
https://play.google.com/store/ap ... .wife2&hl=zh-TW
, N$ f) W/ v! ?. u) r4 w) o, Ghttps://play.google.com/store/ap ... sbands&hl=zh_TW
$ [* g2 e% z3 z e5 C% ~ E這些遊戲設計很簡單 而且運作邏輯幾乎一致 只不過換題材內容而已8 H: E4 O4 ]0 B( e5 ^7 p. d
為什麼很好玩?
' P g3 }. [% o9 w2 ^# g以下是站長的看法:
* X! C Q* l/ V/ p看見數字慢慢變大 產量一直增加 就有股莫名的爽感$ x, k1 H9 [+ i9 \7 u! t
高倍率伺服器也是一樣的
4 o X3 m, h0 K( Z1 T+ Y: E產量增加數量變大就是爽
0 s9 z: a$ ]5 Q對吧:)
6 J+ J9 v3 u" J6 |" a. s% g, B" Z; k0 l! p9 [$ L, X% m
給大家知識普及一下:& {( M4 j# t$ Y( S6 W9 M
科技與建築等級最大上限是255級
4 [5 [# c( F7 W0 S4 q/ y原版的也是設計到最大255級3 E: h1 ]3 r' O
& P) c% S) ^6 e7 U8 `/ v
只有在高倍率下才可以完成這遙不可及的目標
9 L6 A; @" y& }5 ]- n$ ~$ M而船艦與防禦的上限就是2的64次方為極限# W1 W7 B% o% f! l! e6 ]3 _
# j+ M7 c( F" a4 v" D+ x) s; j
(船艦防禦科技建築這些是整數型態), a l# }: T5 r- {
/ ?4 M5 i! b# U5 \: P$ \7 E: ^資源為什麼看起來沒有上限?# N) c- a9 k, F3 m
採用雙精度浮點數型態儲存的其上限是1.79*10的308次方!
$ @( z/ w) u# s% J只不過遊戲裡去掉了小數點 所以大家才以為是整數
7 u' m$ D+ A$ G. M3 x. K) R& Y2 `. G; E
相信經過以上的說明 大家會對多倍服了解更多 |
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