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大於一倍速的伺服器到底是什麼?
, b& K% v% d, ]+ S在此做個簡單的說明,就會了解
# H7 K e2 G! Z* f, `- ?& u5 P+ C! h$ |* f# S8 B
假如倍率:100' x1 A/ k: b4 x7 \
相比一倍速哪裡不同?2 F0 W) _7 f; `, P6 f) m
$ L7 X6 s7 X/ A: a
建築倍率:
3 _6 V9 m# W4 X+ n建造時間是原來1倍速服的一百分之一(1/100)% I% H6 k# _4 Z8 R, ?; Q
! c9 q5 S+ |9 u- d
例如:
* f3 m2 |) {! r1倍速,等級1的金屬礦建造時間需要162秒+ I. \* f8 N& l; S8 t/ X
在100倍下只要162 *(1/100)=1.62秒
8 l; i7 _5 K. u$ m ~# M. N1 f7 A採四捨五入算到整數+ r2 n( z. y' n
8 S5 P# y2 N" U4 a) d
因此在100倍下只要2秒就能建造等級1金屬礦) ~' N. f2 C7 Q8 g
4 B( J1 T+ ?/ q9 g
船艦倍率: s G: S+ i1 S- W: }
這是指艦隊的飛行時間; b3 y8 x% _" h% ~
而非其燃料花費、建造花費、引擎速度
3 h3 j# e. G1 o7 ~* z
9 x6 R' _: k0 n' u# H例如u7的船艦倍率是5倍就是指飛行時間是1倍速的5分之1
+ Y5 i& @3 v' W6 K2 D N+ r. X假設在一倍速下A行星到B行星需要來回時間是50分鐘
) m# Z T2 @6 X: H在5倍速率下只要50 *(1/5)=10分鐘
) d4 i6 f/ `# e0 }$ c2 N5 k" z4 u因此船艦速率不可能設很高4 X7 W; l! @$ q
否則大家都甭吃飯睡覺 緊盯螢幕就飽了...
; o3 _% G/ {% }3 R, A. C( m% S s9 y0 x& O- M
資源倍率:
- u$ G% g& _1 c1 d9 e, h指資源生產建築的產量相對1倍速的幾倍" h; N+ v! ]8 M5 y) X6 I1 W
例如在1倍速下" }0 G% K1 h( T% K1 y0 d; M# H
等級1金屬礦產量是:每小時33金屬: F, m9 m. T8 y8 Q: Y
到100倍就是:33*100=每小時3300金屬0 X" ~6 s2 ^ L, t1 d( I; J
{6 p5 e9 j% h: e) ~, F注意:
: E! Q8 E# c F A4 |1 N所有需求資源不隨倍率而變化
( a9 Y8 w6 N( E; E否則就失去了提高倍率的意義
1 |8 a% L9 |6 N8 I/ b! F1 _8 y$ z3 g8 T7 g+ o
而多倍服哪裡好玩?
' g2 B8 u+ _, w- t4 I- C8 w越高等級的建築和科技 所需求的資源量極大
. S" t" _# W) I1 r! \6 f在低倍率下 是很難達到高等級的
+ r0 B _0 U% n) O- s因為要累積多年的資源才可以達到! C; s2 n: o" Q+ H
相比之下高倍率很快就能達到
; A* K* o( }( s) x( b _- z! d# O, O/ ^0 l( L4 F" F
不知道大家有沒有玩過這些小遊戲:
2 b6 ?# o8 `# h8 b; @5 [. qhttp://bbs.myxnova.com/thread-8054-1-1.html
3 Q0 t/ U1 m' i% b% Ohttps://play.google.com/store/ap ... .wife2&hl=zh-TW9 C8 B" ~9 X* n# [& }0 R
https://play.google.com/store/ap ... sbands&hl=zh_TW+ f" |4 x+ Y( L& l
這些遊戲設計很簡單 而且運作邏輯幾乎一致 只不過換題材內容而已4 m1 r c) r, B' b2 v
為什麼很好玩?4 f1 r8 q9 T2 A \3 {7 |
以下是站長的看法:' P s E: d7 ]
看見數字慢慢變大 產量一直增加 就有股莫名的爽感/ h+ D. H+ U$ d& ^4 |* g7 D( Y
高倍率伺服器也是一樣的
: |1 Q" D9 N( Z$ m" A. C# g產量增加數量變大就是爽 B3 E O, f; W: d
對吧:)! [' ^! E4 ^. ~: X P3 u
: \. d4 g5 W' P1 Z+ R給大家知識普及一下:- h8 B p. W) ], [
科技與建築等級最大上限是255級* K, ^$ |# }8 H1 ?) Q" v
原版的也是設計到最大255級% b+ k7 @! Z- P$ l
/ Z' d6 c! d: N, F5 Y$ p! s) Z0 r8 @
只有在高倍率下才可以完成這遙不可及的目標) Z2 u% R" [1 H- ]' s
而船艦與防禦的上限就是2的64次方為極限
- H t: \8 Z" l- I1 L, v. r: p0 V* B4 u8 q
(船艦防禦科技建築這些是整數型態)3 Y ~; a& J2 N; a+ {$ K# u; K
; k* F0 J* z3 R& \5 A
資源為什麼看起來沒有上限?$ C" d( I% n( r/ n( @& H
採用雙精度浮點數型態儲存的其上限是1.79*10的308次方!
" l2 g' n* k+ x3 m4 M, B: t只不過遊戲裡去掉了小數點 所以大家才以為是整數( U5 x+ Z$ n$ x" x& \6 n1 q/ A2 k
( _( h' g3 j' u相信經過以上的說明 大家會對多倍服了解更多 |
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