等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14963 / 14963 生命值:6%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 2 小時前 |
|---|
簽到天數: 5953 天 [LV.Master]伴壇終老
|
馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。
您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊
×
大於一倍速的伺服器到底是什麼?. O4 G# B8 U' K* f2 I' N9 w( \* b
在此做個簡單的說明,就會了解
2 g8 n) c5 Z7 W ]* m& [& I+ D3 l# q1 u1 A0 i$ K
假如倍率:1008 R. a. E; e5 n6 r# L0 j& D2 z
相比一倍速哪裡不同?) Y- M# n: A! }7 F7 H9 v+ r
' v8 K. A: W" Z c( S建築倍率:- D: \4 |, n' q( R
建造時間是原來1倍速服的一百分之一(1/100)" T9 j4 q- W, \, I% K9 a B
$ F9 y% s- I9 k9 e$ H5 v
例如:
, r. B5 f, c: |: e1倍速,等級1的金屬礦建造時間需要162秒
/ A- w* ~& i% ]在100倍下只要162 *(1/100)=1.62秒( `; @9 L6 o n U, @6 @+ X
採四捨五入算到整數
/ {% o9 n* W. W' _; j8 ^6 O% O/ P1 }6 s$ [# t- P% a& z
因此在100倍下只要2秒就能建造等級1金屬礦% z5 W" t0 M+ |: Q7 ]' q
1 b$ L0 G7 u% J船艦倍率: `0 ~0 P" Z; |
這是指艦隊的飛行時間 J& _$ Z' ]4 @6 {2 s$ f
而非其燃料花費、建造花費、引擎速度
* I) t/ y+ @6 K- H4 D! k4 ~/ O% E# l t. L, ?8 P( d
例如u7的船艦倍率是5倍就是指飛行時間是1倍速的5分之1
" _" _8 B( T9 E, z w# r假設在一倍速下A行星到B行星需要來回時間是50分鐘
1 a. w/ c5 t* \5 M- w9 \; f在5倍速率下只要50 *(1/5)=10分鐘
; L# f2 x% M* G+ ~; f+ W/ `. v: J因此船艦速率不可能設很高
# Q2 z5 B- B, `8 R) N- Y" b, D; e否則大家都甭吃飯睡覺 緊盯螢幕就飽了...9 c" R; b: D) U' t! X5 K/ X: V
% s3 `9 N# m6 Q3 J" W1 z: p3 R資源倍率:
: w9 B w7 W) ]指資源生產建築的產量相對1倍速的幾倍( }" I' a( J, S6 U# K# X
例如在1倍速下7 y) W: O6 H' X* @2 f$ B$ ?. I6 |
等級1金屬礦產量是:每小時33金屬
5 J4 T4 t9 F" G到100倍就是:33*100=每小時3300金屬
/ U- j" d2 J/ K4 ^8 l$ | U5 p* t; @+ q$ [* y
注意:
9 k4 A5 W, [, t/ O# M# @2 {' S所有需求資源不隨倍率而變化8 E# }, J( b# g5 M$ T+ J
否則就失去了提高倍率的意義
6 l$ N7 b, h- h9 Q6 w" \5 u8 O0 m
- T% G( m) E2 v1 B0 h1 E而多倍服哪裡好玩?# m4 _: |# |: m& r
越高等級的建築和科技 所需求的資源量極大
I5 e6 m, D4 e" _在低倍率下 是很難達到高等級的$ p. `0 H5 ~; s- v. P
因為要累積多年的資源才可以達到
# q; O9 d' p7 G2 i相比之下高倍率很快就能達到
9 I1 K6 I9 S9 x( M9 k
5 W6 p& P9 X" c$ [0 `) S不知道大家有沒有玩過這些小遊戲:
* k3 U8 o" d/ U: `1 t' J; W5 Bhttp://bbs.myxnova.com/thread-8054-1-1.html
# X" N8 L' z0 z7 u$ @https://play.google.com/store/ap ... .wife2&hl=zh-TW
2 r* h" a# G) s5 v- ihttps://play.google.com/store/ap ... sbands&hl=zh_TW" D' b, F; Q0 v% P
這些遊戲設計很簡單 而且運作邏輯幾乎一致 只不過換題材內容而已
l7 ~9 \" A0 l7 ~& M* w z+ @為什麼很好玩?5 A; c$ L/ s o: P
以下是站長的看法:
/ s% x9 B# A; T9 j& d看見數字慢慢變大 產量一直增加 就有股莫名的爽感. W/ x/ M/ O6 s
高倍率伺服器也是一樣的
7 U+ q5 B8 j f, S M6 F. K產量增加數量變大就是爽. c9 p2 U3 Q/ G O3 ~4 ?5 a$ k6 [
對吧:)
( W3 K" c0 w8 ?0 l! y7 M, X. C c+ r( s1 d+ \! ?" A
給大家知識普及一下:
2 R v6 R+ x5 m; S2 { m科技與建築等級最大上限是255級
* u6 W8 Z& j! x( O* z原版的也是設計到最大255級; D8 E. S) [! p' N) u/ g
8 y% X' n" B6 S; B( |% B5 |
只有在高倍率下才可以完成這遙不可及的目標
' p* m: ~ o4 N. Y而船艦與防禦的上限就是2的64次方為極限+ J. s8 i( ~/ s! B8 { d
' v$ p: M3 p" I2 A; r- `: r(船艦防禦科技建築這些是整數型態)8 Y2 E; d z$ @* |+ ]7 z
* y+ X, `9 d3 j- i
資源為什麼看起來沒有上限?
4 g7 ^: o" b( ^. Q" _7 x* l, t6 I採用雙精度浮點數型態儲存的其上限是1.79*10的308次方!
' j. p. L; ~, O# Y# M$ W2 S- X+ \只不過遊戲裡去掉了小數點 所以大家才以為是整數
4 Z5 w; y2 z3 P$ S' V5 o6 |2 u" k0 b9 A
相信經過以上的說明 大家會對多倍服了解更多 |
|