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大於一倍速的伺服器到底是什麼?
9 x' a. R7 ~8 U8 v# m在此做個簡單的說明,就會了解
8 `+ a7 O0 O- g' B& Q. L, ?4 R4 q, o R" I! A2 ]" `
假如倍率:100
' l2 o4 {* \! Q$ A( t% o' A. y相比一倍速哪裡不同?
7 b) p/ q3 A4 O
# o6 [# ~+ T1 c) A% t1 e9 m7 { R建築倍率:
4 u* V$ c5 D; u) O建造時間是原來1倍速服的一百分之一(1/100)
/ V, D4 q# a1 l+ d
* S5 |6 C3 e) |3 N6 Q4 C+ q例如:! ?8 t# o& i1 y/ t4 k
1倍速,等級1的金屬礦建造時間需要162秒
+ V7 E; [4 a- D/ B, y在100倍下只要162 *(1/100)=1.62秒# h# s, t" \! Z6 A8 W
採四捨五入算到整數
, K. z3 M; T9 v) ?
6 ?! y2 E6 k0 m# R# r7 f3 S因此在100倍下只要2秒就能建造等級1金屬礦
! b- N3 M4 e+ _; M0 C) Y
+ K; u, ~" U8 n- L X6 R; j船艦倍率:
& ^3 m2 A: t' X# h5 v8 \這是指艦隊的飛行時間' D4 T; R. n/ K
而非其燃料花費、建造花費、引擎速度
% Y7 [: f3 ~1 G; ]
4 h- ?5 e8 l# m" E5 V( j" ?例如u7的船艦倍率是5倍就是指飛行時間是1倍速的5分之18 U' U+ y, m* ?
假設在一倍速下A行星到B行星需要來回時間是50分鐘
0 U4 C' @, {) f1 K1 |" f, T在5倍速率下只要50 *(1/5)=10分鐘
: R, {/ S; d8 F% d5 X5 \) `7 I' h因此船艦速率不可能設很高) y8 n$ _9 w" u1 Z# l
否則大家都甭吃飯睡覺 緊盯螢幕就飽了...
1 K! W, N( z7 _9 `( C* F: v2 |5 V" u8 [! w
資源倍率:
3 c3 m7 F1 _* ~9 Z指資源生產建築的產量相對1倍速的幾倍4 \# G, P. l0 [9 l1 L
例如在1倍速下
3 I* O) S3 s; {等級1金屬礦產量是:每小時33金屬" \7 E$ r9 r8 F. W! M3 J0 d
到100倍就是:33*100=每小時3300金屬& {5 b5 n" |1 [6 A
2 f }: R; T; k
注意:4 [1 [3 \7 \! M( K n/ F
所有需求資源不隨倍率而變化4 z# n. } a# z) Q
否則就失去了提高倍率的意義
( m/ q0 H2 Y. r' M$ W3 a8 K& T M+ v5 F! z2 o, @' T& ~
而多倍服哪裡好玩?; g6 D3 b: c8 m) X# o
越高等級的建築和科技 所需求的資源量極大0 s# v$ r2 O; M; G M, M( E
在低倍率下 是很難達到高等級的
D2 @- R) L5 Q( O! l因為要累積多年的資源才可以達到% A1 S4 k" v6 P. ?9 W. ^$ m* e
相比之下高倍率很快就能達到4 i( y" L) } D) }
8 M/ E P8 x2 \. Y* G不知道大家有沒有玩過這些小遊戲:: w) V7 ?$ H0 c4 o, ?: D( _" o+ L
http://bbs.myxnova.com/thread-8054-1-1.html: U: v; Q) Q$ m# D
https://play.google.com/store/ap ... .wife2&hl=zh-TW
" p) m) a) C3 z4 Ehttps://play.google.com/store/ap ... sbands&hl=zh_TW
4 q- N$ B0 |6 m, N4 L8 d8 D' H這些遊戲設計很簡單 而且運作邏輯幾乎一致 只不過換題材內容而已8 g5 K- w; q* H$ n- s" g
為什麼很好玩? a1 V- t* d4 H3 R$ N
以下是站長的看法:
; N9 c3 t. |% _3 s看見數字慢慢變大 產量一直增加 就有股莫名的爽感* [# b8 C2 w v- V4 ~+ A+ N# c
高倍率伺服器也是一樣的( Y% p- B$ k& v. ^: K3 g
產量增加數量變大就是爽
& G' G, \. ~! V* T: k對吧:)
; \- H9 U; t+ [/ o3 a# f% ^. T! L/ c# H3 r
給大家知識普及一下:9 R5 c5 D+ z: V. ^1 A/ i" ?5 X
科技與建築等級最大上限是255級
% p' L5 E; ^3 F# }3 j( J0 O原版的也是設計到最大255級
/ p e( u: X9 u$ |9 ^7 f' }, Y, N$ l& u2 {) l! Y% C
只有在高倍率下才可以完成這遙不可及的目標
8 h! F I# r7 Z5 j9 ]6 ]而船艦與防禦的上限就是2的64次方為極限, M& I0 |4 }: G! X0 ?# o
) @3 R/ U4 y' m(船艦防禦科技建築這些是整數型態)
$ C5 W% P% \" u4 r9 F7 U" S
% P5 N# E, Y1 j2 C! }( p# ^8 P資源為什麼看起來沒有上限?
3 _# x A) V" p& n/ J* t g, P採用雙精度浮點數型態儲存的其上限是1.79*10的308次方!
1 I- k I5 n# b ?只不過遊戲裡去掉了小數點 所以大家才以為是整數' @0 s% `2 p: h, G( U3 [$ E
: I2 N! h, f6 n" C! N8 y- _" F
相信經過以上的說明 大家會對多倍服了解更多 |
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