等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14226 / 14226 生命值:5%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 11 小時前 |
---|
簽到天數: 5727 天 [LV.Master]伴壇終老
|
馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。
您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊
×
大於一倍速的伺服器到底是什麼?/ v/ ^$ T; I9 m* q3 X" t$ Z1 x5 \
在此做個簡單的說明,就會了解* b* l+ u; ~" @) l0 p- Q
$ a( c3 T5 K( C假如倍率:100
( L$ H( q1 a# | @+ Q' [3 M$ A0 }相比一倍速哪裡不同?, n- _/ S) Q! d* X, E# c2 V k
1 g9 m- ~/ m; Z% r
建築倍率:% J8 `" E* i$ \+ `& t/ l7 b+ j" j
建造時間是原來1倍速服的一百分之一(1/100) Y! e. t4 _# p/ t
8 h7 a; m, r6 A! l! p/ k
例如:
! d+ y( c6 t; j5 Z( ]7 { t. K1倍速,等級1的金屬礦建造時間需要162秒' F s* k" K/ _# q& h
在100倍下只要162 *(1/100)=1.62秒
9 t5 \& @( s5 {' f採四捨五入算到整數
$ o; p* r% D n) W. D$ s
- t* Z) _2 m9 n i% |因此在100倍下只要2秒就能建造等級1金屬礦/ M% {. R; f5 Z7 S5 w( G
, L6 T4 Q" G" E- Y1 z+ B- d船艦倍率:
: |* B( l% Z% ~7 \這是指艦隊的飛行時間
/ R0 V* n. [$ ^而非其燃料花費、建造花費、引擎速度
7 Q3 E6 W- `) W; K$ C) o( K. l+ R/ r2 c) u& y6 Z
例如u7的船艦倍率是5倍就是指飛行時間是1倍速的5分之1
7 b$ O9 {1 |. B }0 K; q7 t2 k假設在一倍速下A行星到B行星需要來回時間是50分鐘
* u! z9 V, p& [/ ?0 ?. w在5倍速率下只要50 *(1/5)=10分鐘
" ^* B' L8 N9 Z, q# L) p因此船艦速率不可能設很高
0 m" H2 T' E! h4 P1 g% [6 n [否則大家都甭吃飯睡覺 緊盯螢幕就飽了...3 T+ w6 _0 B- J+ Q3 n7 V3 i% A
! s9 r4 A# d* H* X6 N8 r! W3 S
資源倍率:6 r( |; W7 N* j4 `% Z* F
指資源生產建築的產量相對1倍速的幾倍
! }, T" R# Q( ]: j: `例如在1倍速下 f5 O' S- i! k& f1 z3 ]
等級1金屬礦產量是:每小時33金屬0 R3 I$ E, o/ p9 {: P* O8 i
到100倍就是:33*100=每小時3300金屬
. K& n3 N$ p8 y* _$ {7 x; I! g& ~0 q- E; [. P
注意:, d5 K7 `, V$ }* _
所有需求資源不隨倍率而變化
+ f: i+ r$ |9 W5 l否則就失去了提高倍率的意義
+ ] `3 d+ A& e7 c
; S- H( L. e% }& D7 X5 [而多倍服哪裡好玩?7 {& \9 W5 g* g* h) ~
越高等級的建築和科技 所需求的資源量極大7 T8 S! U# g" O1 G3 W! f
在低倍率下 是很難達到高等級的1 j- G: j+ o% E- c
因為要累積多年的資源才可以達到
' T% K1 @. L X相比之下高倍率很快就能達到
0 T. v+ Z2 ]! {2 o
( y4 B1 l% f, Y2 S2 P( y不知道大家有沒有玩過這些小遊戲:
# N: a! m8 u- v- n; L vhttp://bbs.myxnova.com/thread-8054-1-1.html
2 N; i- }$ \! ^5 V, @3 uhttps://play.google.com/store/ap ... .wife2&hl=zh-TW
, M( f* t5 }( Q; I" p- lhttps://play.google.com/store/ap ... sbands&hl=zh_TW; K4 w U/ d$ T
這些遊戲設計很簡單 而且運作邏輯幾乎一致 只不過換題材內容而已
- S" @/ @, u @+ h: g# G. C3 u* T為什麼很好玩?) r0 F0 W$ X4 n( K7 j# v
以下是站長的看法: \2 g9 s$ b5 d! E& E' {+ \) d
看見數字慢慢變大 產量一直增加 就有股莫名的爽感0 a# h4 y g. b @1 I. z
高倍率伺服器也是一樣的
, \& h; H# e1 Y; ~產量增加數量變大就是爽% T! u% }1 U! g% R6 |( X
對吧:)
" w% ^! d! C G0 P7 \. x# X1 ]% T2 [' I. n+ k* c$ \
給大家知識普及一下:
" X' `1 `( O% J科技與建築等級最大上限是255級' L7 t/ g9 ~" m" g5 ]# u% g& X
原版的也是設計到最大255級- g- N% {! C5 L
+ Q$ O1 j7 M0 ~; O1 j/ j只有在高倍率下才可以完成這遙不可及的目標- @* m% B2 |" m4 n/ s1 ^
而船艦與防禦的上限就是2的64次方為極限
7 I# B. ]2 m8 I- k3 H$ Y3 i- q& \( q
(船艦防禦科技建築這些是整數型態)3 Z; i* `8 P- m
! w* i1 b% e3 }- N2 V
資源為什麼看起來沒有上限?
, E L/ M) e# Z' Q採用雙精度浮點數型態儲存的其上限是1.79*10的308次方!
# H" t6 J& Q6 q3 T, L8 R- |. q只不過遊戲裡去掉了小數點 所以大家才以為是整數* M" K" {! G: v; A
4 r( g. j. S( u K$ ^2 {2 _相信經過以上的說明 大家會對多倍服了解更多 |
|