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等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14419 / 14419 生命值:5%
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TA的每日心情 | 奮斗 昨天 00:22 |
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簽到天數: 5797 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2019-2-11 23:27:55
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正式發表戰鬥系統的過程:& H' L, n8 z9 J7 X% @$ X5 P$ p. }
https://wiki.xnova.tw/index.php? ... 1&variant=zh-tw3 C q# E/ I5 G2 P! d( o7 ^
a0 D: C. @+ l8 g% A' F% U為最終版本奠定基礎, W" d9 r' L3 ] I1 ^# g
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- t& k) i* C; F" F' o& \! S, `站長已經發表探險系統完整解說
6 f) w) N) f; j3 z下一個即將發表的研究報告是$ W! J) U" G( z' N& G
戰鬥系統
( E6 L% Y7 s5 G; b* T0 L s9 B; \3 s9 M6 F1 n( K+ C) A/ d
有興趣的人可以先去看原版的說解
; E" r O; E9 V7 t8 J$ o4 Whttp://owiki.de/index.php?title=Kampfsystem5 m S1 n* z& l' a+ d' B
4 s9 j; W* j! z; G R. d這是德國人寫的關於戰鬥系統的基本原理
; |* t# G; L8 e* Q8 x, J
6 k# @! e2 }$ h+ d- C其中一句話說道:" h! @) y8 r1 L
Das Kampfsystem gehörte lange zu den bestgehüteten Geheimnissen von OGame; ist jedoch heute (wahrscheinlich) vollständig erfasst.
; k/ [5 f& a' [- }8 {% p' p中文意思是:
: U) x# M. E" d7 W: j9 N n: u戰鬥系統一直以來是 OGame 保存最好的機密,官方不曾公開詳解,但如今已經可能被人完整發現其原理並公開了。
/ L& j) z" i4 r' b" u# J/ p0 y$ W& l+ ^$ y! |, O
對,畢竟 OGame 的核心要素就是戰鬥,沒有戰鬥就變純種田遊戲了。。。
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0 N4 C2 {- z7 d) x2 S6 w0 Y. g, ^3 P; \; W: e3 Y$ h
/ i/ G" d. S/ n1 T* x
戰鬥系統中有一個關鍵的作用是「護盾反彈」。
/ R$ _5 @: B' Z$ n5 [: T% f& e! X: Y8 t6 K! Y" r( R0 `. Q* X8 R
詳細說解:https://ogame.fandom.com/wiki/Bouncing_Effect) D1 G' F7 @2 Y* h
5 b% b, S/ T+ Z0 ?# i
也就是當攻擊方船艦的攻擊力不到防禦方船艦或建築的 1% 護盾值時,防禦方完全沒有損失。' L: X2 Z0 K& ?7 \* j3 R" q ^1 V
; ?( b$ _8 n& z3 k4 O% f$ ~1 O所以用輕型雷射砲去防禦死星的攻擊是不切實際的,應該要用磁軌砲和電漿砲才是正確的。
6 U5 Q5 S3 f3 [6 o1 h- y7 V( q) k, _) P" \0 c$ N
這些會在新版本中實現。 |
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