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正式發表戰鬥系統的過程:+ _- T+ H: |; U& _
https://wiki.xnova.tw/index.php? ... 1&variant=zh-tw
3 p/ D$ u" W1 {* E( @" C
' y. y! z! c# y( B b% ^3 @$ p為最終版本奠定基礎) m/ b: ^) C; W+ [
9 K1 r7 H7 t( I
H. o% o/ h' I$ n ~, `! [ M
4 h9 g) p! d$ }7 A站長已經發表探險系統完整解說; J$ j' F: | ]; f8 S+ Y7 z& w
下一個即將發表的研究報告是
% o, d$ y: _! M0 \戰鬥系統
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% e4 ^1 |( t( Y有興趣的人可以先去看原版的說解
3 M1 C. Y' S. |& }: ^2 Z% Ihttp://owiki.de/index.php?title=Kampfsystem
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7 u$ v( X" M. f4 e% x. t7 Y這是德國人寫的關於戰鬥系統的基本原理
2 s* C! P' n% _" C% u* V9 }" M$ \$ ?/ @9 @; e
其中一句話說道: R- g7 ?2 q4 v( [3 _* ^
Das Kampfsystem gehörte lange zu den bestgehüteten Geheimnissen von OGame; ist jedoch heute (wahrscheinlich) vollständig erfasst. + d C. \- M/ ?* i+ _" z
中文意思是:
# m7 D1 A* w2 O9 s$ V戰鬥系統一直以來是 OGame 保存最好的機密,官方不曾公開詳解,但如今已經可能被人完整發現其原理並公開了。
6 e, \7 |. a' l/ V5 P$ h
7 [1 \+ p* M0 X5 r% i對,畢竟 OGame 的核心要素就是戰鬥,沒有戰鬥就變純種田遊戲了。。。
( ? N+ [. F8 }9 }2 s2 `" D3 @+ W& t5 h5 p' J
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戰鬥系統中有一個關鍵的作用是「護盾反彈」。7 _0 g( M% f; T! P: x
3 t& i* v" w/ q* Q1 I8 ?9 p詳細說解:https://ogame.fandom.com/wiki/Bouncing_Effect) H7 J/ B& i' G) L# |0 ?) F, E
* `! X( M2 b. ~1 x5 Y! l- Q也就是當攻擊方船艦的攻擊力不到防禦方船艦或建築的 1% 護盾值時,防禦方完全沒有損失。
. E/ Y; W* Z2 h) a0 [" L; D$ }+ w, S+ T7 X
所以用輕型雷射砲去防禦死星的攻擊是不切實際的,應該要用磁軌砲和電漿砲才是正確的。
9 m6 h2 J: j. [, o8 x: Y+ D/ X
7 l. u; u4 K W$ P1 q這些會在新版本中實現。 |
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