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正式發表戰鬥系統的過程:- k, n6 p+ k8 V9 L3 L0 G# V) Q
https://wiki.xnova.tw/index.php? ... 1&variant=zh-tw
' W4 \- L* T' B0 r$ d* \/ [# Q2 X! C$ E
為最終版本奠定基礎
1 D$ Y& ?3 J- I; H7 S+ N! o. o; x) }3 |
o" Q7 J' A! t2 O. v: G: h: m& m5 K G. t& f
9 c$ m9 t, @. u" P站長已經發表探險系統完整解說
5 L8 Y8 E/ S% W8 @3 \; _下一個即將發表的研究報告是2 K; g3 k2 ]4 C4 o- q
戰鬥系統1 e. w; p# @) t' r
" [4 ?) Y; ?1 S& O" C- y {" S有興趣的人可以先去看原版的說解
& h# I0 q3 V- J8 Z2 Khttp://owiki.de/index.php?title=Kampfsystem1 U$ ]2 g9 v, a& L# o' {" t
: q: I7 x+ L8 D8 |5 ~3 c
這是德國人寫的關於戰鬥系統的基本原理# a* I- U$ w1 C
( o- R; G, G: b5 s其中一句話說道:
8 B+ w' M& Q5 tDas Kampfsystem gehörte lange zu den bestgehüteten Geheimnissen von OGame; ist jedoch heute (wahrscheinlich) vollständig erfasst. & k) G" X; p5 Z- L7 G
中文意思是:' B3 @, j* |, A; ~/ a0 Q/ E
戰鬥系統一直以來是 OGame 保存最好的機密,官方不曾公開詳解,但如今已經可能被人完整發現其原理並公開了。: ?% Q1 d" b# D! l7 f: @& v
: L$ h! `5 h- Q9 y對,畢竟 OGame 的核心要素就是戰鬥,沒有戰鬥就變純種田遊戲了。。。* q/ p; F5 e9 |" V D
7 @: H3 }5 N( F: k3 y2 ]0 c) z" J
( Z8 Y5 x5 I; b }5 Z
2 c7 b. N+ s* e/ J: c! a戰鬥系統中有一個關鍵的作用是「護盾反彈」。
* b. p* P! ]( G$ P
0 _( V4 ~8 p) M p, [) E詳細說解:https://ogame.fandom.com/wiki/Bouncing_Effect# r' G0 K% ?1 @: \. J. d
" C v2 I; [3 K3 d! c
也就是當攻擊方船艦的攻擊力不到防禦方船艦或建築的 1% 護盾值時,防禦方完全沒有損失。
* u g' V5 q- R* ?( i5 o4 i K8 b1 r0 p/ _
所以用輕型雷射砲去防禦死星的攻擊是不切實際的,應該要用磁軌砲和電漿砲才是正確的。
0 _4 T9 m1 Z- ?' b. X) \- V! ^8 M7 {
% _6 i( f! i3 B* M這些會在新版本中實現。 |
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