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正式發表戰鬥系統的過程:+ V1 H: {$ E. k1 |
https://wiki.xnova.tw/index.php? ... 1&variant=zh-tw
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為最終版本奠定基礎
1 t7 y. O! D& S- z+ A, A+ \( X: {# C9 C& _6 s/ j, A, r
3 @9 R+ g$ j! i. M
; ^/ L4 F" d. p5 D. U* Z- y7 p. s站長已經發表探險系統完整解說
% _6 t9 B2 T: u( {" b下一個即將發表的研究報告是8 j6 \! q/ W7 p- ]' A- ` f1 J% H
戰鬥系統
5 G! C' p8 n9 i1 s- W* E. _0 z n% }; x9 O% ?6 H* @8 u( j
有興趣的人可以先去看原版的說解$ z5 ~+ x0 I) Z$ L
http://owiki.de/index.php?title=Kampfsystem$ s2 N$ \ Z! ?
: a- g, p, _7 m! w這是德國人寫的關於戰鬥系統的基本原理
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其中一句話說道:5 s" M0 b9 f- w. i% N' k O2 w% y- \
Das Kampfsystem gehörte lange zu den bestgehüteten Geheimnissen von OGame; ist jedoch heute (wahrscheinlich) vollständig erfasst. 0 _; G. S# p+ B9 u( [! X
中文意思是:3 D5 [3 F% D3 p. t' }6 r
戰鬥系統一直以來是 OGame 保存最好的機密,官方不曾公開詳解,但如今已經可能被人完整發現其原理並公開了。
# h% F) a ? F9 R; H2 a! B" D! D
& P& u1 n' M- `$ Z對,畢竟 OGame 的核心要素就是戰鬥,沒有戰鬥就變純種田遊戲了。。。
4 U4 [( i5 n3 p M! B! S% q; ]2 Q
% R. M1 `: K8 ^& ?: u& x1 N7 t6 H
5 A$ L. R: m Z- q9 R2 ~$ l2 j$ {戰鬥系統中有一個關鍵的作用是「護盾反彈」。5 ?; E1 r9 C6 [
3 x5 q( F" E5 `* ^) ~" {# m; {
詳細說解:https://ogame.fandom.com/wiki/Bouncing_Effect
! D' H, S) U: U. a+ B# g2 W( j Y+ b0 w; E+ f8 u) |
也就是當攻擊方船艦的攻擊力不到防禦方船艦或建築的 1% 護盾值時,防禦方完全沒有損失。0 c6 ~+ |7 P- `4 Z
" g9 S) E6 R+ `; z" G2 g
所以用輕型雷射砲去防禦死星的攻擊是不切實際的,應該要用磁軌砲和電漿砲才是正確的。
. C1 b7 c! _9 p, D1 t+ o
" W" g; b- q o8 q3 d這些會在新版本中實現。 |
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