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正式發表戰鬥系統的過程:, Y3 Y3 j6 d0 |$ l& G
https://wiki.xnova.tw/index.php? ... 1&variant=zh-tw
& W2 `6 j$ \3 z3 q0 }" b* D; w# z0 P& v& [7 K+ l; E" g
為最終版本奠定基礎
2 Y, G1 i8 g& a- l" I" r! G. P! m+ y$ G0 Y
) G# W$ P+ P5 @1 A+ @8 t) Y
( z9 T+ `9 P- p" c% S; O站長已經發表探險系統完整解說6 T/ K m: _* p2 _4 t1 d2 ^1 [
下一個即將發表的研究報告是
& I+ O7 f- w7 \* n. A6 Y戰鬥系統. L) K6 A+ }: f" v3 \ m/ I
. V, Y& G; s) a3 K8 i5 E) S
有興趣的人可以先去看原版的說解0 Q/ C$ W8 ^2 i
http://owiki.de/index.php?title=Kampfsystem
q* T4 `# Q% z p( m8 D/ B: @, \1 \2 r: T
這是德國人寫的關於戰鬥系統的基本原理7 h( J5 z# q: z f7 P
3 Q7 i3 _0 b9 j其中一句話說道:
' r. i4 I& z$ y* H, JDas Kampfsystem gehörte lange zu den bestgehüteten Geheimnissen von OGame; ist jedoch heute (wahrscheinlich) vollständig erfasst. 9 B$ t- D$ r/ u1 Y
中文意思是:2 J; Q9 O7 Q( d2 u% G) s
戰鬥系統一直以來是 OGame 保存最好的機密,官方不曾公開詳解,但如今已經可能被人完整發現其原理並公開了。2 |& \( a0 X7 Q
: Q3 [; T* W: j對,畢竟 OGame 的核心要素就是戰鬥,沒有戰鬥就變純種田遊戲了。。。
0 F2 g$ j9 X8 i O; i9 h0 r1 ^! w) V7 t/ j$ P8 c
2 ?$ [. ?; O) b1 }' T1 h; _9 |/ K2 o
戰鬥系統中有一個關鍵的作用是「護盾反彈」。$ y1 _" Y1 n' D. u* s6 g) i
- Z4 w1 \* v3 @, U6 ?4 [0 M. J詳細說解:https://ogame.fandom.com/wiki/Bouncing_Effect
0 b- i2 D( V9 c6 x3 {) o1 c4 i2 s, l7 k( n# e3 y
也就是當攻擊方船艦的攻擊力不到防禦方船艦或建築的 1% 護盾值時,防禦方完全沒有損失。% d6 B5 n; F9 h( V2 k! P: D
O- Q% h; b" z+ J3 o. L* c% z
所以用輕型雷射砲去防禦死星的攻擊是不切實際的,應該要用磁軌砲和電漿砲才是正確的。0 p9 x$ ^: \2 U. G
! T5 {( a" k6 e. ~7 `. Q這些會在新版本中實現。 |
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