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[閒聊] 资源兑换商人 [複製連結]

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2019-5-28 16:31:38 |顯示全部樓層

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    平价资源兑换商,每次召唤一个平价商人需要50单位暗物质  E; D' A. i! O) ~
         # F" [' W4 f1 e; i/ S) f& t* V
    召唤一个平价商人将消耗50单位暗物质,且获得一个比例为 2:1:1 的相对固定 或 4:2:1 的相对固定 比例的商人(高价值资源兑换低价值资源比例基本保持在2:1:1或有少许低概率上浮几率、低价值资源兑换高价值资源比例固定为4:2:1),注意:金属商人将收购你的金属并用另外两种资源与你交换,其他商人的意义以此类推,与商人进行交易的时候交易量将受到仓库大小的限制,当暂时交易条件无法满足的时候,商人是主动不会离开的,直至日后满足条件并和该商人交易完成后方才离去。# b0 G9 l/ W7 }2 h6 R" J$ O

    $ i2 G" U. K6 ^( v3 U中级资源兑换商,每次召唤一个中级商人最低需要200单位暗物质 最高需要1000单位暗物质
    & t# z) O, q; ]: c+ B  T
    ( @& H2 E: s! J7 p  c召唤一个中级商人,获得和上述平价商人原理一致,且高低比例随机均匀一致,保底比例在 2.4:1.2:1 到 3.2:1.6:1 之间
    0 j* u' Y4 g9 o5 `, nPS: 这里简单聊一下使用中级商人的收油玩家的最低保本比例,按照系统中级商人金属比重氢的平均2.8的比例计算((2.4+3.2)/2=2.8),5000万重氢*2.8=1.4亿金属,1.4亿金属-1200万金属(200暗物质的成本价值)=1.28亿金属,1.28亿金属就是这0.5亿重氢最终换得的价值,那么1.28亿金属/0.5亿重氢=2.56,所以最终使用中级商人的玩家收油比例只要不大于等于2.56:1就能保本,晶体用同样的方法计算得到收油商人玩家的保本比例为1.24。4 ]: g: w, l( q
    所以这里要强调的是那些宣扬2:1:1收油都亏本的油商一定就是传说中的"奸商",为什么不自己花50暗使用系统平价商人兑换呢,还有少许低概率高于2:1:1的上浮几率,且每天做任务顺手可得20单位暗物质,何乐不为呢?
    0 ]) y' L. b/ y% x$ W! z
    2 f. K- x) T4 Q, [+ Y, z超级资源兑换商,每次召唤一个超级商人最低需要2000单位暗物质 最高需要10000单位暗物质! L- J! c- R( e# x
    ) ~3 N7 Q0 Y, O' z* p
    召唤一个超级商人,获得和上述平价商人原理一致,且高低比例随机均匀一致,保底比例在 3.2:1.6:1 到 4:2:1 之间
    & M1 M8 n# q) U5 N" XPS: 这里简单聊一下使用高级商人的收油玩家的最低保本比例,按照系统高级商人金属比重氢的平均3.6的比例计算((3.2+4)/2=3.6),5亿重氢*3.6=18亿金属,18亿金属-1.2亿金属(2000暗物质的成本价值)=16.8亿金属,16.8亿金属就是这5亿重氢最终换得的价值,那么16.8亿金属/5亿重氢=3.36,所以最终使用高级商人的玩家收油比例只要不大于等于3.36:1就能保本,晶体用同样的方法计算得到收油商人玩家的保本比例为1.64。
    / Y0 n5 ~; u" E' \- C  V3 H0 m所以这里要强调的是那些宣扬2:1:1收油都亏本的油商一定就是传说中的"奸商",为什么不自己花50暗使用系统平价商人兑换呢,还有少许低概率高于2:1:1的上浮几率,且每天做任务顺手可得20单位暗物质,何乐不为呢?

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2019-6-1 19:42:25 |顯示全部樓層
    7区   什么时间能上

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2019-6-2 22:21:04 |顯示全部樓層
    q15500 發表於 2019-6-1 07:42 PM
    $ [% U# j: d5 _- d% _+ Z4 H7区   什么时间能上
    6 r% E$ z: f# h) C8 `4 I
    現在是開發與測試期間& ]: {" Y. p2 p% G$ ^- k
    正式宇宙明年才會開放

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2019-6-20 11:54:58 |顯示全部樓層
    以前玩都习惯4:2:1的兑换比例。但是在这个测试服,我发现重氢HH剩余太多,我的舰队已经庞大到非常耗油了,但依然用不完。而晶体却永远用光光。后来我研究发现,这个兑换比例要根据服务器的生产资源倍数,还有舰船造价,跟科技研究费用决定。& b' c: h7 S5 X0 z# V; M% g
    比如之前的测试服,舰船建造用的总晶体超过总金属,但生产晶体的成本比生产金属的成本高10倍。后期研究晶体都是金属的2倍费用。这就造成了金属多得用不完,大家堆火箭玩。严重影响了可玩性。

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