找回密碼
 立即註冊
點閱: 1446|回覆: 3

[閒聊] 资源兑换商人 [複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 245

魔法值:14422 / 14422

生命值:5%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 20:47
  • 簽到天數: 5798 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2019-5-28 16:31:38 |顯示全部樓層

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    平价资源兑换商,每次召唤一个平价商人需要50单位暗物质0 j6 _, M) O" J' D7 p. ], G5 ~
         
    * E( L$ u+ ~1 a召唤一个平价商人将消耗50单位暗物质,且获得一个比例为 2:1:1 的相对固定 或 4:2:1 的相对固定 比例的商人(高价值资源兑换低价值资源比例基本保持在2:1:1或有少许低概率上浮几率、低价值资源兑换高价值资源比例固定为4:2:1),注意:金属商人将收购你的金属并用另外两种资源与你交换,其他商人的意义以此类推,与商人进行交易的时候交易量将受到仓库大小的限制,当暂时交易条件无法满足的时候,商人是主动不会离开的,直至日后满足条件并和该商人交易完成后方才离去。
    , y  T; O# N( o3 j( J
    " l% t2 w$ ^; r, k9 h中级资源兑换商,每次召唤一个中级商人最低需要200单位暗物质 最高需要1000单位暗物质
    " R, f7 [4 Q  K$ a1 q" p  u
    2 F; }% x( J3 m; Z6 _召唤一个中级商人,获得和上述平价商人原理一致,且高低比例随机均匀一致,保底比例在 2.4:1.2:1 到 3.2:1.6:1 之间+ \. x# i0 T: k6 g- l- P
    PS: 这里简单聊一下使用中级商人的收油玩家的最低保本比例,按照系统中级商人金属比重氢的平均2.8的比例计算((2.4+3.2)/2=2.8),5000万重氢*2.8=1.4亿金属,1.4亿金属-1200万金属(200暗物质的成本价值)=1.28亿金属,1.28亿金属就是这0.5亿重氢最终换得的价值,那么1.28亿金属/0.5亿重氢=2.56,所以最终使用中级商人的玩家收油比例只要不大于等于2.56:1就能保本,晶体用同样的方法计算得到收油商人玩家的保本比例为1.24。' L3 h; g* I8 K  G4 X9 o, O
    所以这里要强调的是那些宣扬2:1:1收油都亏本的油商一定就是传说中的"奸商",为什么不自己花50暗使用系统平价商人兑换呢,还有少许低概率高于2:1:1的上浮几率,且每天做任务顺手可得20单位暗物质,何乐不为呢?* B. h/ ^2 P( \% Y- I% m( Q
    3 G2 D( }7 B+ ?" Z9 V( i; p
    超级资源兑换商,每次召唤一个超级商人最低需要2000单位暗物质 最高需要10000单位暗物质
    7 E: l9 Y! P( \  t) a  t5 X, Q( D& M+ k4 |6 v1 F- J# u
    召唤一个超级商人,获得和上述平价商人原理一致,且高低比例随机均匀一致,保底比例在 3.2:1.6:1 到 4:2:1 之间
    ; J2 q) U1 P2 R+ T, D0 KPS: 这里简单聊一下使用高级商人的收油玩家的最低保本比例,按照系统高级商人金属比重氢的平均3.6的比例计算((3.2+4)/2=3.6),5亿重氢*3.6=18亿金属,18亿金属-1.2亿金属(2000暗物质的成本价值)=16.8亿金属,16.8亿金属就是这5亿重氢最终换得的价值,那么16.8亿金属/5亿重氢=3.36,所以最终使用高级商人的玩家收油比例只要不大于等于3.36:1就能保本,晶体用同样的方法计算得到收油商人玩家的保本比例为1.64。
    ' D: w* w  a# ]& w. T( n) i所以这里要强调的是那些宣扬2:1:1收油都亏本的油商一定就是传说中的"奸商",为什么不自己花50暗使用系统平价商人兑换呢,还有少许低概率高于2:1:1的上浮几率,且每天做任务顺手可得20单位暗物质,何乐不为呢?

    文章的最近訪客

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 86

    魔法值:286 / 2842

    生命值:6%

    升級   72%

  • TA的每日心情
    開心
    2022-7-19 11:20
  • 簽到天數: 141 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2019-6-1 19:42:25 |顯示全部樓層
    7区   什么时间能上

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14422 / 14422

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 20:47
  • 簽到天數: 5798 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2019-6-2 22:21:04 |顯示全部樓層
    q15500 發表於 2019-6-1 07:42 PM
    0 O% q3 f& O, {! I, r! l: d7 \* I7区   什么时间能上
    / Q4 Y+ y: @' ]2 J) Q9 C
    現在是開發與測試期間3 f8 r% Y6 I/ d; K+ u+ [/ g* W; \
    正式宇宙明年才會開放

    使用道具 回報

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 98

    魔法值:466 / 2433

    生命值:8%

    升級   20%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2020-4-5 04:43
  • 簽到天數: 241 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2019-6-20 11:54:58 |顯示全部樓層
    以前玩都习惯4:2:1的兑换比例。但是在这个测试服,我发现重氢HH剩余太多,我的舰队已经庞大到非常耗油了,但依然用不完。而晶体却永远用光光。后来我研究发现,这个兑换比例要根据服务器的生产资源倍数,还有舰船造价,跟科技研究费用决定。2 s1 |" A- F$ t( x) G! E
    比如之前的测试服,舰船建造用的总晶体超过总金属,但生产晶体的成本比生产金属的成本高10倍。后期研究晶体都是金属的2倍费用。这就造成了金属多得用不完,大家堆火箭玩。严重影响了可玩性。

    使用道具 回報

    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    Archiver|手機版|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-12-17 11:16 , Processed in 0.015402 second(s), 8 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2014 Comsenz Inc. 界面設計: 我的XNova論壇

    快速回覆 返回頂端 返回列表