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[閒聊] 资源兑换商人

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情

    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2019-5-28 16:31:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    平价资源兑换商,每次召唤一个平价商人需要50单位暗物质
    * ?! p* d9 n5 K, N' A- n$ X$ y" ?     $ q' ?' z" @" Y; }. J
    召唤一个平价商人将消耗50单位暗物质,且获得一个比例为 2:1:1 的相对固定 或 4:2:1 的相对固定 比例的商人(高价值资源兑换低价值资源比例基本保持在2:1:1或有少许低概率上浮几率、低价值资源兑换高价值资源比例固定为4:2:1),注意:金属商人将收购你的金属并用另外两种资源与你交换,其他商人的意义以此类推,与商人进行交易的时候交易量将受到仓库大小的限制,当暂时交易条件无法满足的时候,商人是主动不会离开的,直至日后满足条件并和该商人交易完成后方才离去。$ R! s+ l+ {% }* S( g
    2 O. [- V, h& |
    中级资源兑换商,每次召唤一个中级商人最低需要200单位暗物质 最高需要1000单位暗物质
    " j. {0 w4 X  y  I! v  h4 o* P, C6 D+ b2 ?* m2 i
    召唤一个中级商人,获得和上述平价商人原理一致,且高低比例随机均匀一致,保底比例在 2.4:1.2:1 到 3.2:1.6:1 之间; I5 g) A! h/ i. D+ _: g) E$ [, R
    PS: 这里简单聊一下使用中级商人的收油玩家的最低保本比例,按照系统中级商人金属比重氢的平均2.8的比例计算((2.4+3.2)/2=2.8),5000万重氢*2.8=1.4亿金属,1.4亿金属-1200万金属(200暗物质的成本价值)=1.28亿金属,1.28亿金属就是这0.5亿重氢最终换得的价值,那么1.28亿金属/0.5亿重氢=2.56,所以最终使用中级商人的玩家收油比例只要不大于等于2.56:1就能保本,晶体用同样的方法计算得到收油商人玩家的保本比例为1.24。
    , u5 [6 p( e9 @" h所以这里要强调的是那些宣扬2:1:1收油都亏本的油商一定就是传说中的"奸商",为什么不自己花50暗使用系统平价商人兑换呢,还有少许低概率高于2:1:1的上浮几率,且每天做任务顺手可得20单位暗物质,何乐不为呢?
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    % `/ C9 e" b. A3 I: P超级资源兑换商,每次召唤一个超级商人最低需要2000单位暗物质 最高需要10000单位暗物质
    ( z  n/ n! u, d5 k0 o: |: H$ o% k" y# `& A& G7 R
    召唤一个超级商人,获得和上述平价商人原理一致,且高低比例随机均匀一致,保底比例在 3.2:1.6:1 到 4:2:1 之间
    + h: O, Z9 Y9 P& ?4 F9 _2 ^8 l; f0 tPS: 这里简单聊一下使用高级商人的收油玩家的最低保本比例,按照系统高级商人金属比重氢的平均3.6的比例计算((3.2+4)/2=3.6),5亿重氢*3.6=18亿金属,18亿金属-1.2亿金属(2000暗物质的成本价值)=16.8亿金属,16.8亿金属就是这5亿重氢最终换得的价值,那么16.8亿金属/5亿重氢=3.36,所以最终使用高级商人的玩家收油比例只要不大于等于3.36:1就能保本,晶体用同样的方法计算得到收油商人玩家的保本比例为1.64。
    4 o+ b7 @4 a% p) j- A( i- i9 q所以这里要强调的是那些宣扬2:1:1收油都亏本的油商一定就是传说中的"奸商",为什么不自己花50暗使用系统平价商人兑换呢,还有少许低概率高于2:1:1的上浮几率,且每天做任务顺手可得20单位暗物质,何乐不为呢?

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    等級:9 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    開心
    2022-7-19 11:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2019-6-1 19:42:25 | 顯示全部樓層
    7区   什么时间能上

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

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  • TA的每日心情

    11 小時前
  • 簽到天數: 5429 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2019-6-2 22:21:04 | 顯示全部樓層
    q15500 發表於 2019-6-1 07:42 PM
      e. ~" |+ j/ X" U: R7区   什么时间能上
    7 m) E# a& Z  t9 h1 m6 S5 j$ L
    現在是開發與測試期間
    0 Y* t' z) [# d) y正式宇宙明年才會開放

    等級:10 - 出類拔萃

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    奮斗
    2020-4-5 04:43
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2019-6-20 11:54:58 | 顯示全部樓層
    以前玩都习惯4:2:1的兑换比例。但是在这个测试服,我发现重氢HH剩余太多,我的舰队已经庞大到非常耗油了,但依然用不完。而晶体却永远用光光。后来我研究发现,这个兑换比例要根据服务器的生产资源倍数,还有舰船造价,跟科技研究费用决定。
    $ g' T8 F  l* ~& Y. [. X7 x% C比如之前的测试服,舰船建造用的总晶体超过总金属,但生产晶体的成本比生产金属的成本高10倍。后期研究晶体都是金属的2倍费用。这就造成了金属多得用不完,大家堆火箭玩。严重影响了可玩性。
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