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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    9 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:
    8 W, o1 c. W1 P+ }- {
    代理商(Agents)- L" [* ^0 `/ q8 `% }  l+ E
    又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。5 I9 F# i0 N! ~6 d1 f: \  L, n, r
    簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。
    0 J; v. N+ Y( y, \  Y7 M
    對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作7 _" K: x3 N# J" e3 p! [0 c

    ' S  W. b) M0 C5 C$ L遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
    , F" B7 V- w/ @" S* h6 q7 M! S1 }0 q8 Z- c5 s' ^8 K% ^2 s1 X! z
    開發商:
    * A$ @8 {- t/ m" s% l
    . b4 C# n/ g: x
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
    . W. T$ e' q8 c  H1 G
    而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
    / ?0 a- G, J# N" x站長主要是負責翻譯和管理& S/ o4 Y% u: u+ s
    鮮少參與修改開發等的工作) z: O" F! c" U
    ( v- ~2 m% Y: |# z
    這就像是「代理商」的角色。
    / T6 K! n0 c. r8 q5 e! R# S
    : a) z6 l: B; X- L3 a& B- q如果沒有國外開發者提供代碼$ [/ r, d9 B% X% P7 X! d- R: J
    也就不會有宇宙戰記誕生。
    % x( ?% u3 B0 Z, o3 i" a1 f2 k; T0 B, ]
    目前國外開發商都是開放版權1 s$ a7 v2 N! e' ]5 _6 r
    所以沒有什麼授權費用之類的
    : X9 b- [+ [- i9 D但也因為這樣原作者的開發進度緩慢
    + b$ A0 b( K0 {2 x* t* ?幾乎半年以上才更新一次。2 M  K) v! Q0 g4 s$ ~
    好處是遊戲比較維持免費) _0 c# b/ ]+ T" f8 r
    壞處是遊戲幾乎沒有更新: A9 p6 ]/ L* q
    ! |4 q+ Z$ E6 F1 z) j* d
    如果參與「開發商」的角色
    : [0 G. j, D& \7 |  T, w那麼勢必會增加運營成本
    : r. A: o6 m8 d1 l遊戲就要走向收費服務了; O& D& U% [/ \& n# d
    9 e) `  t9 B* I- Z
    / z4 O$ M9 z2 K# c' p$ E
    站長的工作是傳統製造業
    $ ?4 I" b6 l# P( M就是在幹體力活!. C- ?( f- A" _& I
    回到家一身累
    # H- u/ R* V% Z/ m4 S: Q看到密密麻麻的代碼
    0 U6 m3 ^" O- `8 w- G正常人都會直接躺平
    2 }) t/ p" X: a$ u2 d# q體力活跟腦力活的區別是什麼?

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