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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:
    8 P8 J9 v9 A6 P% [  @: N5 `
    代理商(Agents): b1 l- o4 A) c! ]9 b$ V
    又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。8 w' b; A0 s5 j/ y6 z7 B9 w- H
    簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。
    5 |; ~, ^% G* j$ O0 s
    對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作
    0 [/ W9 c4 o- m6 Z& R) k# X: k* W3 y
    遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
    0 Z1 D' l$ P6 z; b
    1 u# [# i3 k4 V# c5 X' u3 J+ Z開發商:* Q, c: f, k$ C
      }& T( p5 r- ~: T9 T: R& W
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。

    5 @$ k$ k1 w8 R, k# J4 \而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼* @5 W8 ?& l4 O; m7 j
    站長主要是負責翻譯和管理
    $ L9 n9 H- `  O+ }4 i0 m鮮少參與修改開發等的工作
    8 S4 T2 j3 l  w( \! |# _
    3 [1 e( b% {9 Z這就像是「代理商」的角色。
    # o( I4 l1 j4 x
    # W# [  ]! ~4 ?5 R' p如果沒有國外開發者提供代碼7 F  U* F3 E) x7 \1 {
    也就不會有宇宙戰記誕生。
    ! x/ S/ @  f8 j3 g" }' r( [' ^4 ~8 b3 ~: Y$ Z; D: r+ q2 w: e  E
    目前國外開發商都是開放版權$ n0 T3 Q9 L% O' q/ G1 E! W
    所以沒有什麼授權費用之類的
    , V1 t: t! C5 i8 _/ E. i6 p但也因為這樣原作者的開發進度緩慢4 ?! V7 I7 E# v4 ?0 f' V% V. X0 _& k
    幾乎半年以上才更新一次。
    ! c8 m; f6 n9 Y; n3 H/ x+ p好處是遊戲比較維持免費2 Y5 H5 @- b$ }$ K3 S# g. y9 y
    壞處是遊戲幾乎沒有更新8 k  r+ F8 W: c- k% R
    ; [9 J* F) {- t2 y
    如果參與「開發商」的角色
    ! c$ f3 S9 K$ `% I: L  e那麼勢必會增加運營成本
    6 C- Q; \! j$ L' `遊戲就要走向收費服務了
    8 g; w+ r& v7 z0 ~4 |8 u! v: X8 |7 R1 h; y" D# ]* e
    ; B  v3 ]2 Q0 t  q% ]
    站長的工作是傳統製造業6 n+ t: K( {  M5 C: X" u+ g9 ?
    就是在幹體力活!' f3 X; L( j9 A
    回到家一身累
    8 k6 B. ?' e. W看到密密麻麻的代碼
    : }  s( g1 o+ q9 O正常人都會直接躺平
    5 H& J3 [3 a+ @9 y: K& `8 B體力活跟腦力活的區別是什麼?

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