等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14247 / 14247 生命值:5%
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代理商:
6 f$ y. h j" O" ^8 `+ v8 @代理商(Agents)
/ R7 D0 w& F v& y又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
. [! p" Y- \& ~& n; _4 @簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。 8 X/ X p3 y+ B" M" w4 g
對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作9 D) `* N0 S3 ?" R) i, ]$ h) ~; N
. k3 P& A3 r1 _9 }2 r
遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。! z2 n; H+ e) x3 X2 T8 _( ?! G: x5 Y
& y d. t _! L- e% O! ^+ E' T
開發商:
/ _3 y- Z' A% P4 C& T% W$ C0 {, K& x2 W- X1 Z$ b0 R( V
擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
) U& d4 k/ q) f5 W而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼 T O0 O& a) w6 P
站長主要是負責翻譯和管理: I2 i% x9 I- f
鮮少參與修改開發等的工作
- U$ k9 v8 i& {2 M# G/ _# C) R0 m( P( o+ z
這就像是「代理商」的角色。
/ f2 A8 \( ^9 x2 }8 b
3 n, ~1 z9 m E+ b/ l: t2 H如果沒有國外開發者提供代碼
4 V8 s4 `1 L1 E& Q8 V也就不會有宇宙戰記誕生。
" \: `$ p! c/ L1 x) g1 N9 Z, \8 X4 j! E& V" |; m/ v4 Q
目前國外開發商都是開放版權* D& z4 c" L1 x# W+ \
所以沒有什麼授權費用之類的
- Y6 ~: B9 R$ \+ d) \) m8 H但也因為這樣原作者的開發進度緩慢
4 L5 l# ]$ x$ p+ v幾乎半年以上才更新一次。
" T! H* }. N b" J7 V' |1 a) C好處是遊戲比較維持免費1 ^# N" U# `9 V0 y- n3 h
壞處是遊戲幾乎沒有更新0 D7 z1 @5 w* z+ \
: f, l" t4 Z, `- H如果參與「開發商」的角色 t# B1 L6 @6 F" {( A4 ~
那麼勢必會增加運營成本
) d0 P' a6 f' T W4 w2 k遊戲就要走向收費服務了
5 |8 e7 J) h* K# s# a- {) D# Y9 @: V* C1 C
- H8 F9 q! P9 ]5 g* c站長的工作是傳統製造業
4 P$ I; R$ z, p2 r4 v就是在幹體力活!
. v0 u+ X" m! N/ X7 ]/ O! l6 k回到家一身累
, I3 g' Y/ ]; N( _看到密密麻麻的代碼
$ q" T7 Q. m: R正常人都會直接躺平
+ b, M% g# h8 c' k; J C7 d體力活跟腦力活的區別是什麼? |
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