等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15133 / 15133 生命值:6%
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代理商:
8 W, o1 c. W1 P+ }- {代理商(Agents)- L" [* ^0 `/ q8 `% } l+ E
又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。5 I9 F# i0 N! ~6 d1 f: \ L, n, r
簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。 0 J; v. N+ Y( y, \ Y7 M
對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作7 _" K: x3 N# J" e3 p! [0 c
' S W. b) M0 C5 C$ L遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
, F" B7 V- w/ @" S* h6 q7 M! S1 }0 q8 Z- c5 s' ^8 K% ^2 s1 X! z
開發商:
* A$ @8 {- t/ m" s% l
. b4 C# n/ g: x擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。 . W. T$ e' q8 c H1 G
而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
/ ?0 a- G, J# N" x站長主要是負責翻譯和管理& S/ o4 Y% u: u+ s
鮮少參與修改開發等的工作) z: O" F! c" U
( v- ~2 m% Y: |# z
這就像是「代理商」的角色。
/ T6 K! n0 c. r8 q5 e! R# S
: a) z6 l: B; X- L3 a& B- q如果沒有國外開發者提供代碼$ [/ r, d9 B% X% P7 X! d- R: J
也就不會有宇宙戰記誕生。
% x( ?% u3 B0 Z, o3 i" a1 f2 k; T0 B, ]
目前國外開發商都是開放版權1 s$ a7 v2 N! e' ]5 _6 r
所以沒有什麼授權費用之類的
: X9 b- [+ [- i9 D但也因為這樣原作者的開發進度緩慢
+ b$ A0 b( K0 {2 x* t* ?幾乎半年以上才更新一次。2 M K) v! Q0 g4 s$ ~
好處是遊戲比較維持免費) _0 c# b/ ]+ T" f8 r
壞處是遊戲幾乎沒有更新: A9 p6 ]/ L* q
! |4 q+ Z$ E6 F1 z) j* d
如果參與「開發商」的角色
: [0 G. j, D& \7 | T, w那麼勢必會增加運營成本
: r. A: o6 m8 d1 l遊戲就要走向收費服務了; O& D& U% [/ \& n# d
9 e) ` t9 B* I- Z
/ z4 O$ M9 z2 K# c' p$ E
站長的工作是傳統製造業
$ ?4 I" b6 l# P( M就是在幹體力活!. C- ?( f- A" _& I
回到家一身累
# H- u/ R* V% Z/ m4 S: Q看到密密麻麻的代碼
0 U6 m3 ^" O- `8 w- G正常人都會直接躺平
2 }) t/ p" X: a$ u2 d# q體力活跟腦力活的區別是什麼? |
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