等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14069 / 14069 生命值:5%
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代理商:
. [2 Z4 N) G( z7 `1 k& F o代理商(Agents)6 u! k+ y; Z% U" ]. E: v
又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
' n( N) u5 Q4 E9 ]) ? ]簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。 - L- R$ S/ n, g- O x% D
對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作+ O4 f6 S8 b4 G/ O9 @% |
- \: a- z+ d; q: H
遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
( W$ S) ^2 |0 W4 p2 }
: J {4 ^6 h3 G* O9 [% p* n5 O9 g開發商:
( L R" D1 b! V3 M
+ z3 Q/ ^1 n/ ?+ F7 r- @6 P擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。 ! M }+ c! Z" y9 ~4 j1 ]6 _# C
而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
" U6 i4 t w& [$ ?* M站長主要是負責翻譯和管理
7 X- @7 X% z" r: w# q! z# f鮮少參與修改開發等的工作
# w" p. M% n+ v. J! q5 ^
( X, V1 }; L5 n- P; h/ ?* U這就像是「代理商」的角色。- ~6 h. n, d: l6 W0 c8 L
9 s8 T" k; d/ f
如果沒有國外開發者提供代碼 x* D. t) o' `0 c; i( O/ Q8 v$ W
也就不會有宇宙戰記誕生。- H9 P9 L/ e7 N% c& _5 y4 ^" J9 A- } D
' x5 s2 t, C4 F I" `- K9 s& }
目前國外開發商都是開放版權, |6 {- V8 X; H$ }% H$ N6 a
所以沒有什麼授權費用之類的+ O3 |. i5 j$ ]$ C6 N w
但也因為這樣原作者的開發進度緩慢
8 R) E4 W+ o+ G' ^" B/ k幾乎半年以上才更新一次。
5 t( l; a2 m% b2 ~好處是遊戲比較維持免費
) z0 i7 b2 u: `8 u9 g# f9 f壞處是遊戲幾乎沒有更新) K& G( U6 R" j+ p# A# B8 _+ B2 i
# v. o) w5 |$ j+ h
如果參與「開發商」的角色
" u# U# f* X7 U& X& R那麼勢必會增加運營成本8 I/ u. \; N4 y, ?7 a9 _7 }/ B" w
遊戲就要走向收費服務了
0 R5 w% E6 Z u4 U* C& D, v
2 o& ]7 a. g" A+ ~+ X$ ?% V
& h/ r" g$ H; t! z7 z站長的工作是傳統製造業+ s7 `' ?* ?- c6 y
就是在幹體力活!
$ [* O; t9 R! m, A回到家一身累
8 q0 N. R6 m* Z& h' c: b# c看到密密麻麻的代碼
8 t" {% h" u0 e" v: [正常人都會直接躺平8 W4 Z* g5 `, p: D! S, m6 a
體力活跟腦力活的區別是什麼? |
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