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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:3 F1 j% c* v. @% x# T: h
    代理商(Agents)
    6 D9 u9 O% ]: C! y* }又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。/ s# U; N( G. A+ h7 ~# b3 L* L
    簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。

    4 b4 e: }( e+ u" n4 [對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作
    * J$ H1 i# F4 f& [0 ^/ z2 O) S0 e  a& |
    遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
    2 B; Y( T9 }3 m6 Y( O. b: s% a+ m6 I9 u! h7 C# c# p
    開發商:
    $ D* w2 e  g; ~1 [& Z3 i
    . ^, S/ Z$ z- D3 x* e5 ^
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
    6 {4 L% q7 {& Q1 r  X' e/ H% o
    而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼( @2 o0 S! Z2 C4 p7 C
    站長主要是負責翻譯和管理3 O; E4 E" }5 X$ h* {5 L/ B
    鮮少參與修改開發等的工作( Y$ J7 j1 V! o, Y/ c( L( c
    $ ^4 M0 ~5 D, W. U" j3 z' n
    這就像是「代理商」的角色。
    4 E. R. ~! q3 L; L8 l* E# v
    3 x2 t6 D  ?/ M/ f9 {如果沒有國外開發者提供代碼
    : A  c; x/ P/ t# B' V" L也就不會有宇宙戰記誕生。; n" |& Y1 Y( i* ?$ P2 Q" L
    9 _9 h5 y  T9 q. e4 D
    目前國外開發商都是開放版權$ I( a+ F6 B7 P' [# m( Q/ C* Q
    所以沒有什麼授權費用之類的! `, k- m0 Q  }
    但也因為這樣原作者的開發進度緩慢4 d; p0 m2 g+ T1 q- E. u7 K! [
    幾乎半年以上才更新一次。& V. Q& `2 Q: W4 I8 I9 L
    好處是遊戲比較維持免費
    7 w: J* U+ @3 O, `+ m9 h& \# M壞處是遊戲幾乎沒有更新; l' t! t& _, A" s8 L
    ; Y0 d* y4 h! X$ Y) n0 U# b2 R
    如果參與「開發商」的角色
    ; V) r* h1 n; G) k' p7 S那麼勢必會增加運營成本( c5 q! u$ p% U3 t* r7 \/ a5 F$ r
    遊戲就要走向收費服務了  H" B% y) @; Q$ e, v+ n$ e1 M5 `
    . b' ]! c& `% Y  G$ j0 p

    . i. k- ~+ k4 Q1 S7 Y7 ~. ^7 B站長的工作是傳統製造業
    4 }3 x$ B5 P8 m0 Q* Q4 z就是在幹體力活!1 x( c% Q0 q4 a8 w0 [
    回到家一身累
    6 n# W+ p4 T& Z5 j1 ^! w看到密密麻麻的代碼
    $ t- z- W- C( e8 |' x正常人都會直接躺平5 K7 z4 ~# n+ g+ s
    體力活跟腦力活的區別是什麼?

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