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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:
    5 S3 O$ j2 X, ]9 L
    代理商(Agents)
    * q( f% ^0 t, g! o' M8 W5 f又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
    & \) _" s% N" Q2 \  `9 i簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。

    + ^3 s+ L% H# T對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作2 |$ \2 f8 R' e) e

    5 Y% h' [1 [7 W( X4 i- n( s7 n9 s遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。9 T0 H' e+ V; C+ T1 z
    * c; \% @, ]$ s* i% h
    開發商:2 a! i- S  {4 D  {% p. F# Z
    4 V: u% Z% p5 v* q* Q
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
    . W5 y9 H: g: r4 K
    而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
    * i5 h; G# e9 g1 p8 O, w站長主要是負責翻譯和管理1 P- ]: A" w3 O; _5 }
    鮮少參與修改開發等的工作
    0 E' v6 G3 U  j" u; P5 [; ?6 @
    $ E0 h) C* h* F這就像是「代理商」的角色。
    ; {. N% ]! j& P
    5 B, ^: _6 h: N) [$ X. x8 ]如果沒有國外開發者提供代碼, X0 z( p, o4 V' r
    也就不會有宇宙戰記誕生。
    3 T! ]& Q% K9 L' [6 M; J$ E. h, N, A, ~8 B
    目前國外開發商都是開放版權
    8 m5 g: I* s& w1 Z8 \6 H所以沒有什麼授權費用之類的  ]5 Q" g7 [9 L
    但也因為這樣原作者的開發進度緩慢
    , H$ h& o( B, I3 c+ b0 v幾乎半年以上才更新一次。
    0 w- e9 {" C) r9 o$ s5 k好處是遊戲比較維持免費
    # d8 j. L1 x5 Z壞處是遊戲幾乎沒有更新
    . L  @3 G: F# V, k4 l/ |6 W; {/ z$ {5 a- s$ w5 ~" J
    如果參與「開發商」的角色
    % N3 g" a* O* S8 {那麼勢必會增加運營成本1 h" ~, M; [4 S6 s& U3 Q0 a" o; A/ H7 P; z
    遊戲就要走向收費服務了2 a- a" t  S9 a' c3 c0 E& E

    , \  D( m& F+ B- W1 ~/ j; o. n
    % l$ X" [4 R8 a4 {: L& ]* T) ]站長的工作是傳統製造業* ]% a, h* K1 n7 h2 e+ f
    就是在幹體力活!- a9 E+ w+ C, x' `- o
    回到家一身累+ O3 F+ ~! m5 O. f
    看到密密麻麻的代碼6 i9 ?# D( O- E: s0 B
    正常人都會直接躺平
    ) J$ m: I$ K) s: L1 E體力活跟腦力活的區別是什麼?

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