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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    7 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:. y, ^% |' s0 h$ q" q7 T4 g2 J
    代理商(Agents)8 W/ F0 f* _9 k: R
    又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
    / @6 w& Q( P' U簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。
    1 {. Q$ m: P: e. y( k& p- `  ]
    對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作+ c0 H  `1 ^8 d+ ~6 h

    - S) V3 D9 ]) j/ m9 r$ Z& e$ q7 ]; Y遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。3 k4 m6 R# {8 \- A3 x; h
    - z3 g  r! `. D- c
    開發商:
    : `5 i: `- V* a/ l3 i( R
    . w& t5 P6 y0 _- v4 E1 B
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。

    ' T8 K6 w5 t. L+ I$ D" b而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼" I- N* n, h: O  B8 |% |: p  ?
    站長主要是負責翻譯和管理
    , I, }7 |- W+ @# W  X1 q% d鮮少參與修改開發等的工作
    7 H% [6 W3 f; O# K& V
    # @, q" u3 |1 W- N* Y$ H這就像是「代理商」的角色。
    ; y% W/ T3 C  u3 Y2 K
    ) O7 o( J1 T2 {+ c) B如果沒有國外開發者提供代碼
    . A3 l$ K: X% `& V也就不會有宇宙戰記誕生。
    $ n- l- f; W9 S4 d- V3 s, y0 q9 {" I1 A. v) w* j+ }* @7 {0 z& D9 ?
    目前國外開發商都是開放版權5 [, c4 N- G3 S& v1 t% b
    所以沒有什麼授權費用之類的# l+ @; k$ t: j7 P- M! f
    但也因為這樣原作者的開發進度緩慢' t9 w0 x% }! ]( A
    幾乎半年以上才更新一次。
      I* f  l- w. Z7 e; e1 d1 I好處是遊戲比較維持免費
    ; A6 Y- b: m! M" R/ R壞處是遊戲幾乎沒有更新% f$ x; B0 F2 m0 ~/ m: v- r
    4 N$ `1 n0 `3 c% r$ G5 q/ w0 d: O
    如果參與「開發商」的角色
    3 q7 d4 q3 ]" h那麼勢必會增加運營成本
    3 m3 U1 j( Z* e  Z8 @$ L遊戲就要走向收費服務了6 M2 e, v9 G5 X9 M

    9 P( V/ a3 I9 i' x& \8 W+ S3 d, b$ N! i8 o
    站長的工作是傳統製造業$ y! Q1 E+ z3 }# V1 n. P; W
    就是在幹體力活!
    3 S6 G; }6 W- I  L回到家一身累; f+ }% Q; C$ g6 M# ]# }2 w5 W5 @% t! P
    看到密密麻麻的代碼0 Z& f; ?9 Y/ m
    正常人都會直接躺平8 {) |2 {6 V5 F: S
    體力活跟腦力活的區別是什麼?

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