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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:9 y* K$ I' A4 I( X* A, j7 z7 h# G, p
    代理商(Agents): l- t2 v0 H9 y) D1 S
    又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。! o" H+ ^0 S" C) d9 {4 D
    簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。
    6 w: b) y* H; F$ X2 D3 i
    對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作
    8 A' p0 g- N4 V! o5 o9 _" n6 P0 D
    遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。/ L4 Y$ I7 m+ }& }! Q  m( O
    ) `( s  _) y: I+ |5 L
    開發商:: _( b0 W" _; d+ s+ _$ z$ j
    * Q! l, c0 K8 Q8 }
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
    $ ^- K5 [4 d; \  x& N0 D/ T
    而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼  G, ^& Z0 I! q) y2 A/ U( Z: U
    站長主要是負責翻譯和管理
    : C0 g$ I$ e# I2 R! x鮮少參與修改開發等的工作
    ) U" Y  o9 {4 H0 Z  N8 m) Y( k, q$ Q$ [  `$ u' U/ V# o! a7 E3 ^
    這就像是「代理商」的角色。9 [4 n$ i6 X7 V' u3 G
    % H. \, D( y. K/ }2 v1 N
    如果沒有國外開發者提供代碼; N5 K! T6 P4 V1 P% b* f# W
    也就不會有宇宙戰記誕生。
    $ p9 z3 V$ `4 I! L! c; f/ j& l6 K
    ( d& q# y0 T9 F: N% d目前國外開發商都是開放版權4 n' s* C+ g% v
    所以沒有什麼授權費用之類的
    * t& S* E! Y+ q6 N但也因為這樣原作者的開發進度緩慢# T+ R3 _; L  o4 h
    幾乎半年以上才更新一次。- S1 j4 g- H5 p( }
    好處是遊戲比較維持免費9 K' o7 f+ Z' P
    壞處是遊戲幾乎沒有更新5 K7 Z( M$ F2 N" P  x

    & Y' I8 t( W; ^5 B1 n如果參與「開發商」的角色) @& r' l1 S& k, u2 u
    那麼勢必會增加運營成本) Q1 o; N" w9 m8 U2 M3 `
    遊戲就要走向收費服務了; t1 p8 B+ N5 h9 K6 r2 l2 ?
      ]: ?7 H1 Z: X% x

    2 h7 l) `- l% J, v; s& W" ]站長的工作是傳統製造業
    4 D' k$ d& ]0 A, e/ Z就是在幹體力活!
    2 k! G1 q2 @  \回到家一身累( [6 d8 i8 {- L" h4 o  q
    看到密密麻麻的代碼0 p+ {2 C' v: Q- l5 H# a6 ?
    正常人都會直接躺平: p9 C& S9 q6 t! c7 S( s
    體力活跟腦力活的區別是什麼?

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