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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:
    1 N$ h: F8 J4 M
    代理商(Agents)' o8 z# b- x' q1 w% |0 M4 r
    又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。- L# V8 y6 ~! @% O3 y$ ]
    簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。

    7 C9 X8 T0 f4 p% v對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作. a6 d  b* p* k5 d8 t! N, p  ^
      u4 X; ]& M3 s+ h
    遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。7 K+ f+ ]# y& Z% q9 p3 _4 s: L- e
    9 ^1 g# |: X' K/ ^+ s: n6 ?
    開發商:, F6 D6 ~# O& O2 d; A

    1 R  B" a8 V( Z( E4 {9 V' t
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
    # }3 }0 T, G; u% K8 V' s$ a
    而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼, v* L1 o; {5 J+ a* `
    站長主要是負責翻譯和管理
    ! E) N. K1 K; M/ n6 x+ {; K% g鮮少參與修改開發等的工作- y% Z( h; d4 P: L  x8 X
    $ Z5 \6 H6 b) U) |
    這就像是「代理商」的角色。
    ; r9 k! x) ]2 c) r2 v3 C
    $ h6 I( B. G/ \) }9 [6 N如果沒有國外開發者提供代碼
    / o7 {! p- @8 U6 P也就不會有宇宙戰記誕生。
    2 s/ e! O2 p- X( U/ r
    + j2 h+ F$ E/ U- \' x% D目前國外開發商都是開放版權5 p  o* W+ A3 o; Z/ i# @3 F
    所以沒有什麼授權費用之類的, o, Z* j9 z2 P- w% G' X
    但也因為這樣原作者的開發進度緩慢
    * |, u$ L- p1 }幾乎半年以上才更新一次。
    # u- y' S' P/ ?2 D+ _6 F) ?好處是遊戲比較維持免費
    ! D5 _' ^/ ?* w壞處是遊戲幾乎沒有更新
    & s  Y$ {9 d1 z9 s0 a* I2 z' u+ y4 t
    如果參與「開發商」的角色
    . b3 `6 A# h2 z4 E那麼勢必會增加運營成本
    ; h. d$ r, {; {7 i; q遊戲就要走向收費服務了
    ) a2 m1 E( Q) P0 T) N4 B% s$ M# T
    ! {& w2 `% g7 l1 U0 S0 I% j$ h. C9 K5 E+ s
    站長的工作是傳統製造業
    0 Q5 ?& Q% c& @就是在幹體力活!9 r* J( E- x- U9 A) y% L+ i# ?1 U
    回到家一身累% Y5 X6 e% h" U# ?; M  u
    看到密密麻麻的代碼4 s8 V( j, [/ e
    正常人都會直接躺平6 X; O- v9 W. I& {$ m
    體力活跟腦力活的區別是什麼?

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