等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15133 / 15133 生命值:6%
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代理商:% V& M& t8 E$ E' V4 l, c* `( s
代理商(Agents)- a/ M3 A% c% A# ]: ?- g( k
又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
7 {/ G3 t+ S( t; J' h簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。 5 g8 c9 k* p4 C& j
對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作6 Q5 H- |3 [8 C: D6 H8 _
" ]* a1 ]" e C+ G# n2 E( X9 j4 \
遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。4 G( w3 |# ?& H' c5 `- z% m" N3 L5 L/ T
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開發商:$ v* p' P% ^$ o: C; A' ?; I
0 `8 w8 |* J0 w, N7 \4 V8 s, x2 E
擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。 ; b2 n E% E. s; I5 c0 _% ^
而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼. w9 ]4 p. d" ]& P: k0 H4 g
站長主要是負責翻譯和管理
# J7 i5 @: p8 O$ b5 [$ f4 s" {鮮少參與修改開發等的工作3 h/ Y3 _! y# @ F
- @2 R% }: @* H2 j* J" T6 U4 S0 O這就像是「代理商」的角色。
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如果沒有國外開發者提供代碼
4 y% G) x+ q+ T3 M也就不會有宇宙戰記誕生。
H7 f2 }, i6 J0 l! n8 h7 O& `# g1 ~( K8 D0 ~" h6 _ n: U! D
目前國外開發商都是開放版權8 p) V$ \& G! F3 N0 L
所以沒有什麼授權費用之類的
. ~. v- ]- g& `) y! J但也因為這樣原作者的開發進度緩慢
1 \+ }$ s7 K, y4 s& y幾乎半年以上才更新一次。) ^/ P, Z- b" p, j7 K' j( P2 y2 K4 `
好處是遊戲比較維持免費
$ m/ s/ q L% M) Y5 o3 N壞處是遊戲幾乎沒有更新
% s0 y# c0 o" X7 p z
9 E3 f4 e4 c$ \4 V1 p5 q# ^* u如果參與「開發商」的角色( L% \+ e3 g; H
那麼勢必會增加運營成本! H; r- C1 V' D
遊戲就要走向收費服務了
* _% ~ \) N9 U! H0 @: G4 s7 e4 f& L! F$ b: k; W& ~
/ [! H" d5 N1 E( x* T- v' Q
站長的工作是傳統製造業
) [, [" \5 B" f$ _+ D: R就是在幹體力活!
8 \% h' a3 ~% V- L回到家一身累3 X" U5 r+ j* }' E* v1 Q: X7 V
看到密密麻麻的代碼
2 T2 |+ f# t( k! H- }! v正常人都會直接躺平
4 e! {' {: l) L7 E體力活跟腦力活的區別是什麼? |
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