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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:/ ?. o6 ~. K8 X3 R2 Q( I& v
    代理商(Agents)
    : {* Z  t- Q, L+ L又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。6 H/ _% K* A( h- T
    簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。
    2 H9 d: H. J- D, g) p
    對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作
    + E3 P7 Y8 q: l1 k9 p
    - I5 V! k: Y( A遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
    / r' K6 C; _9 {& l: l7 h) O3 l
      E1 y' d0 ^/ f" f開發商:9 F  k4 r2 @9 p5 y$ {1 P6 H2 r

    2 F/ y8 k; l$ i5 W
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。

    ! ?) M- O5 u5 R+ @9 ~+ k而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼: c( Q' k( I" z
    站長主要是負責翻譯和管理6 S& G& B6 Y8 P
    鮮少參與修改開發等的工作5 t3 n' i+ ?8 n4 l+ T- y
    ' I1 s' B) s7 O2 [, O* }
    這就像是「代理商」的角色。
    : z, U2 v- @0 L3 H5 `
    8 E8 B9 k" I' I* i4 S; \如果沒有國外開發者提供代碼
    1 y1 E% m. G1 k1 ]5 P. N  g# y1 X1 }也就不會有宇宙戰記誕生。9 d7 J, u4 O3 S) l, ]
    . q) ?9 n# u+ V3 p
    目前國外開發商都是開放版權
    ' O9 f( @8 x1 ?% |+ ]所以沒有什麼授權費用之類的
    ) _, i# x. w5 X6 z5 J1 ^+ X: o但也因為這樣原作者的開發進度緩慢
    1 d2 \( X+ T2 b0 N) a& r% Z: _5 M幾乎半年以上才更新一次。+ O  `8 t8 W! [8 \  `. m/ v5 y
    好處是遊戲比較維持免費
    + x2 T3 I/ }$ S壞處是遊戲幾乎沒有更新
    9 o1 F4 x9 _& }2 ~/ l6 s2 c' x3 o9 \8 y2 o2 B
    如果參與「開發商」的角色
    - G% Y% c/ e( z' f$ w* R8 V" f那麼勢必會增加運營成本# y5 D; _8 T4 s" w
    遊戲就要走向收費服務了
    9 j" k# z, g6 x9 ^9 m* O& |
    * A( \- S, N. A& `; W7 \! g  J
    3 y/ W, Q  }$ n4 I* g- k站長的工作是傳統製造業  x# ~" T9 P2 I+ {* b# w- x
    就是在幹體力活!
    # |4 e- f4 b: E- }# Q, {& m+ t回到家一身累
    4 I& F; h4 ^+ s$ J7 _9 L看到密密麻麻的代碼
    0 M3 o, w& _- m6 w* V4 l8 c正常人都會直接躺平4 P: z) \, T3 g! r
    體力活跟腦力活的區別是什麼?

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