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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:
    / o. U0 v) `3 }9 B/ R
    代理商(Agents)& m" Q9 q" H) d8 |# \- D3 {9 Q' c& y
    又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
    ; A& u) H. t+ t" u! |0 L8 c簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。

    % z1 I5 t4 `% m6 H對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作9 i, X* k3 \2 V
    ) G+ e) X& K; Z9 F# h5 v
    遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。* P$ X# u4 D* Q8 X

    : Z; W7 n4 W% g" b開發商:
    ! w. d0 @: j4 w. `* F: Z
    ( U7 X! J# O9 h- e# D& t4 O
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
    ' _- K) }6 f" P; n8 X
    而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
    4 y! D3 _' x5 t# o! J9 S( l站長主要是負責翻譯和管理
    $ `5 f  s" G& O. u鮮少參與修改開發等的工作
    ! v5 j. M0 F1 O8 k! \
    2 S" p" l" w9 R' m8 V* C& n這就像是「代理商」的角色。0 M6 y2 f2 f' L. c4 n! S1 ]
    ! }0 ]) X* g7 E2 T( Q) t+ |( P
    如果沒有國外開發者提供代碼
    3 N. m: ~! e/ a# G9 Q- L也就不會有宇宙戰記誕生。; A, u8 V. a2 Q5 T

    ! ^0 B8 z$ F; y目前國外開發商都是開放版權
    7 T9 B& I5 B8 t- X" B所以沒有什麼授權費用之類的* @  O5 Y/ t) ^2 Z/ u6 d2 K
    但也因為這樣原作者的開發進度緩慢6 W2 |, T7 C6 J3 |  z
    幾乎半年以上才更新一次。+ f7 ~5 H* ?$ e' r) ?
    好處是遊戲比較維持免費# ~! S% C/ r% L$ N3 c, _) ?( [+ S
    壞處是遊戲幾乎沒有更新
    # x/ e5 K$ W3 s, o, B9 X+ e, Y8 S( O0 W
    如果參與「開發商」的角色6 [! |( X6 l% T1 M4 ]
    那麼勢必會增加運營成本- h, n. ~" _9 s& r& k: C1 I% V* O3 s
    遊戲就要走向收費服務了7 w% i6 d8 Q/ M! V& k8 P# |

    * q0 W9 p: M8 x
    2 e6 Q. t! t  p' f) v站長的工作是傳統製造業+ d  w( C+ I( Q" X6 R
    就是在幹體力活!
    & Q" j2 X# E3 f2 `( T回到家一身累
    . y' k0 Y/ v" `9 V9 u看到密密麻麻的代碼
    , h  d! J5 Y4 a4 L* s( V正常人都會直接躺平
    - o7 x4 L& H( s  S體力活跟腦力活的區別是什麼?

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