等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14069 / 14069 生命值:5%
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代理商:
2 Y$ [, {) {' B) j代理商(Agents)
, v, N/ b& [. z! _ L又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
5 W: O# w# s3 }- ?4 y# _簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。 7 _* Y+ y' N N4 j' C# t3 Z
對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作9 A' O9 Z5 `& d
# z4 ~9 H9 a: P1 j, o8 l5 i
遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。7 Q) b d& `! b! j" H+ i- D
/ q9 x. N0 V2 e- Z& C開發商:
* U4 s/ O& L- o- ^2 `# {( }& i U2 @; C) o
擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。 0 u7 p0 y$ x4 ~9 ]" Y
而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼* ?+ t% o& H# C: w# H
站長主要是負責翻譯和管理# z/ b J, n) K( F5 |
鮮少參與修改開發等的工作
4 A6 [, N( A" x5 q" M
1 m3 z; b: b7 B L- X1 z4 R這就像是「代理商」的角色。
9 u, g( K' B0 {' H8 E$ A) v% m/ `' Y/ w/ {- z% Z6 @
如果沒有國外開發者提供代碼& y: [ s9 e% f9 }* P
也就不會有宇宙戰記誕生。. C j7 O, q1 M3 ?, z: V; B7 j
$ R: J3 k/ m+ c/ {! X Y& `+ W目前國外開發商都是開放版權' V- G# X7 ^$ m1 B7 Q# o/ k* i, g! _
所以沒有什麼授權費用之類的( b/ r( j$ H. l" B: X/ X$ x
但也因為這樣原作者的開發進度緩慢
8 v) V1 k/ X3 |6 f" d2 D幾乎半年以上才更新一次。
& o# v% _7 O# k/ e好處是遊戲比較維持免費9 p# e% o0 n8 w( C: n$ D; {# i
壞處是遊戲幾乎沒有更新
3 N( }4 `7 ]4 f0 j" e" m$ \8 d/ l
) |* K+ ~% j- X' L如果參與「開發商」的角色
d) _2 z8 b0 V- d7 a8 K, W那麼勢必會增加運營成本
8 j/ ?* Y: Y, U' R2 F遊戲就要走向收費服務了* J5 X/ \( H' C( g2 u" |' e
. Y2 P' L4 |8 K' e2 D: _/ z5 P1 j7 b" h% B* R
站長的工作是傳統製造業4 H& M6 `4 Y1 p- K1 n+ v$ K4 r
就是在幹體力活!$ O' b3 x* c# F! Z2 H$ \8 }
回到家一身累
6 [1 s9 t$ [' a3 H5 S1 s* `看到密密麻麻的代碼
9 [5 K7 p% y, n8 Y3 N+ u正常人都會直接躺平: [ ^% P, _' P2 u: C6 H
體力活跟腦力活的區別是什麼? |
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