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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:2 K' k. x5 V/ I& @1 O- U
    代理商(Agents)
    4 Z. f' k2 b4 t  H/ h. C又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。, T, V+ D1 A' e4 n
    簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。

    1 k7 q; Y; [5 |: ^! X% g& j對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作3 C3 v+ A2 W4 }0 t1 R
    & r6 c! _1 @0 I6 Y9 H
    遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
    5 S% b" s6 |/ M0 r  e8 z4 B/ g; C  F- z; O/ X, @
    開發商:
    % E& E  z* P  U( y* y$ j/ z. f; H3 A( G) V  d6 \
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
    * h% i( t" F5 q( A* w5 t
    而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼  h8 }! c( h3 I/ t
    站長主要是負責翻譯和管理
    % e0 ?  X. l+ E, `; ^鮮少參與修改開發等的工作
    7 {5 V3 p* u: q5 B" _/ M3 S; b# I$ F% r2 T, w
    這就像是「代理商」的角色。
    2 O7 \/ t5 E/ t" @3 Z6 ?% K- B
    ) R# z% ^7 `. z& {3 H$ d6 K( U$ w, z' U& z如果沒有國外開發者提供代碼2 K* Y' o: `8 F' r% I. U
    也就不會有宇宙戰記誕生。
    3 a' `/ J0 U/ a; l1 W9 n& T0 V$ g8 `# ~$ _9 E1 m! l3 J9 ]0 @. z
    目前國外開發商都是開放版權
    / _! S% j) N3 S6 E! {所以沒有什麼授權費用之類的
    5 c# t8 W( a2 F+ ~/ U8 k但也因為這樣原作者的開發進度緩慢! j! M+ H& m2 E# v7 S, s) j0 p
    幾乎半年以上才更新一次。
    3 `; r9 q0 Z9 ~- E4 D+ k好處是遊戲比較維持免費
    " C% D' K) |$ O; \壞處是遊戲幾乎沒有更新0 P  ?) {$ ^" i" C8 r" s
    4 k2 `6 V2 D) W3 [- L: P
    如果參與「開發商」的角色9 J: P" O& R8 |5 P
    那麼勢必會增加運營成本' q( F* m  }0 N) w% F9 [+ n
    遊戲就要走向收費服務了
    7 @$ r/ p! G% ^) r; K: V/ B) U/ V
    " t- @) _/ ^( m) S* v
    - ^+ I. }( Z/ }! S1 f. X* X& K站長的工作是傳統製造業
    $ M) y+ h7 A! U7 q- V; k7 t& u就是在幹體力活!9 `# u7 o( v# f3 U2 @* [5 Z
    回到家一身累
    ' f) J% h. ]' O* U- |3 C2 E看到密密麻麻的代碼" u+ E5 c; H5 J3 N  S6 K2 z/ D
    正常人都會直接躺平
    ) M, a' M2 K' F# @6 U# R體力活跟腦力活的區別是什麼?

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