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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    27 分鐘前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:6 R; g% x7 s" X/ @
    代理商(Agents)
    % C( |" T% L2 `4 H3 u4 \+ Q又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
    / R* j' h" q/ \+ t簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。
    3 v1 q/ T4 c5 K. R3 J' [
    對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作' b% I. q) P2 R( D* b3 V

    6 m: u, F) d. }9 u遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
    " E* [( y" p9 L5 P: m0 f9 {0 e+ B( ?3 D  d* k
    開發商:8 x: G, o2 u3 p2 I' B6 g1 S
    " S* S* o$ P) t  x2 l, d9 N0 o3 p
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
    , N; O/ _7 `! V) O5 W. O0 v% J
    而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼# h$ g, F. J  |7 G5 N; s
    站長主要是負責翻譯和管理# T5 [0 h8 G0 U9 c, j* g2 c
    鮮少參與修改開發等的工作
    % p' |5 U; @8 P+ t; ]6 f! C% ]0 |9 J8 h# s4 m
    這就像是「代理商」的角色。
    & t5 p8 i. c0 U% e% ?. X% y, f! H. t7 [$ z9 ^$ I! M+ T
    如果沒有國外開發者提供代碼) A2 `  [, B' I/ m0 ~. n
    也就不會有宇宙戰記誕生。5 _4 G4 X' Z, B7 B1 L  G9 ^( I
    ( W. U3 [) w: K' n7 G& K3 U
    目前國外開發商都是開放版權
    % d- x' m  |8 X( K$ u所以沒有什麼授權費用之類的
    6 n1 y) u( s9 n7 U% y+ k但也因為這樣原作者的開發進度緩慢
    4 J; ?: X4 Z4 {- H. ~幾乎半年以上才更新一次。+ y* n! N# ~7 I8 M0 K4 E9 U  i
    好處是遊戲比較維持免費
    & r4 y3 p, C4 _5 j, s* t" x壞處是遊戲幾乎沒有更新. O/ `: z' P& C  @3 T
    . `  \6 b% x' {: f( q5 f" A4 Q, i
    如果參與「開發商」的角色
    8 P; ?3 Z' D+ V3 n$ i) |2 P: h+ [3 A那麼勢必會增加運營成本
    0 N0 i$ `* D/ Q, B! c8 ?遊戲就要走向收費服務了$ c  x6 Z/ M2 v  U0 P% j

    7 F% f" s2 n8 @% T4 J% Q" X  o% l' A8 h
    站長的工作是傳統製造業+ B0 m% y7 Q" o7 l$ V
    就是在幹體力活!
    4 l# P" [1 o5 `& k4 z回到家一身累! X0 k4 t) }5 F1 B% \* g  |3 C
    看到密密麻麻的代碼5 j4 V, F) R: V3 w- n6 m( k/ @
    正常人都會直接躺平
    8 `5 C6 `$ y/ [9 k: s+ [體力活跟腦力活的區別是什麼?

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