等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14128 / 14128 生命值:5%
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代理商:
4 b9 l% G- V5 P' W代理商(Agents)
& O1 ^, w) ^* M% y3 G又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
% u; H8 o$ l5 N! {* b+ ^簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。
4 K- y* L3 y* n% s對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作* t/ m8 h$ l L( Q3 S! F
. ?7 B% t: i1 m( v; n
遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。. z/ D1 Z5 R3 Z6 ?; g, U+ }* |3 v
) G$ [( R; U0 [% p/ l* E3 n
開發商:5 V# v6 i; H, d9 h% o, t
5 [! |; e/ u4 `; W9 b5 V/ E' |擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。 . Z- v( B* r& p; |; i7 Z: Q% V
而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼3 h: F( I$ b F2 _
站長主要是負責翻譯和管理% l0 x2 I8 ~8 O7 w/ o# O
鮮少參與修改開發等的工作
Q' z( z' m% }& }* j
: f" i1 O6 i; e% O* {這就像是「代理商」的角色。
( h+ v4 ~' \4 f* E$ z0 Y/ ?5 t( D3 r
- e& V* S' Y4 ~0 @! T# A如果沒有國外開發者提供代碼0 K) |/ C& P3 L4 L3 w' H9 G
也就不會有宇宙戰記誕生。
( G$ G' A6 o6 ~' G3 y+ \! \
7 d S) m+ a( [1 l* c5 E. _0 B: n目前國外開發商都是開放版權
! v+ _: ^( Q9 E4 L所以沒有什麼授權費用之類的
: m- T0 _* n% b& ?2 T$ y( x但也因為這樣原作者的開發進度緩慢$ ^ V9 ?: w, c$ h! I/ R
幾乎半年以上才更新一次。! ` C) t$ F6 R h% q
好處是遊戲比較維持免費" T: B4 [" _& `/ M' r7 t0 `/ Q+ P7 _( @
壞處是遊戲幾乎沒有更新
! w9 m' {3 q0 ~3 u" p% x
9 `; V. O; B* ~: H* m: n$ d如果參與「開發商」的角色! l1 C9 \* b) N0 X1 @
那麼勢必會增加運營成本
) c# O% [% r. w( w2 C遊戲就要走向收費服務了
B7 Y5 Q' u* j+ W, H' ~$ r7 E: n9 |. S! Q% b& o2 G! E1 V
, K( l# Z* \0 N& p8 b* `站長的工作是傳統製造業
. z6 V! a5 t+ \就是在幹體力活!
7 ^. E, V! K2 `, X( R回到家一身累/ E; {' r) w6 r
看到密密麻麻的代碼
: x6 z& p/ U% B& A1 A8 L) ]正常人都會直接躺平
7 J0 C4 ? q" R- X6 n' F1 E/ U體力活跟腦力活的區別是什麼? |
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