等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13648 / 13648 生命值:5%
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  100%
TA的每日心情 | 奮斗 12 小時前 |
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代理商:
0 b$ s2 h" C% o+ F$ e# @代理商(Agents)
* C9 m4 A( d. b6 Y- I* X! |; x又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
- H! \6 X% |$ b+ f1 T3 N簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。 6 B$ B$ r% Z% K' \7 }& b2 _7 W
對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作
0 ~4 K" c) Z! ~+ ^5 T/ _: J# ~) `* a; ? n
遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。( [! C' m& ^+ B/ }7 I4 L
( W7 o- W6 X6 S( O) `開發商:
( [/ Z! w( ~( N; y) ^9 }
% A* N/ c+ j8 k2 d擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。 9 S* [, C! k+ Q7 r, m B7 F, F& H
而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
9 k/ a/ @$ u5 K" C' h6 ]; y' W站長主要是負責翻譯和管理5 F9 S3 A0 `5 P) d5 f+ _$ X
鮮少參與修改開發等的工作
% o9 c: D, a( B9 ?/ j( r8 ?5 \! {% u* [) c
這就像是「代理商」的角色。
4 J7 ~9 P1 e1 l9 Y+ L. t+ a: ?: T6 R/ T' F2 W
如果沒有國外開發者提供代碼
7 t6 k3 H3 e4 F6 I也就不會有宇宙戰記誕生。1 `) T- K8 H X1 {' ?5 s
% Y3 w8 c: R% ^% c, x4 `
目前國外開發商都是開放版權
( P# e( i6 R$ C0 }4 c所以沒有什麼授權費用之類的' @) E! Z' G1 E3 o/ P0 @
但也因為這樣原作者的開發進度緩慢- |5 [/ f$ k3 Y& J; X
幾乎半年以上才更新一次。
& d% v; t7 c* E! C好處是遊戲比較維持免費
5 l( Q! Z. V3 m壞處是遊戲幾乎沒有更新
7 {1 P) T1 q! `" @" F0 o f5 [/ l
. e3 ~7 g* F. h1 E) P" e+ Z+ q如果參與「開發商」的角色
D( Y F$ _, u: ~) S% V4 B9 h那麼勢必會增加運營成本
% ^* J& H1 x! z遊戲就要走向收費服務了
2 n; [" `) P6 D1 K1 q2 T# C) [( V
' n: [& D+ e G0 |. N8 q- G
9 ~1 P5 G6 h! h+ s g9 E+ U8 m站長的工作是傳統製造業" y' S; p8 x6 W6 O/ @# j( l% e# \
就是在幹體力活!
/ x% f8 c/ x+ E7 B; }: J7 t回到家一身累
0 h' Q: F& u, [) c k- M4 o" s, k看到密密麻麻的代碼 `* m3 |+ V- w- r: v
正常人都會直接躺平
/ ?! z- O; {7 Z6 k( e3 m# u體力活跟腦力活的區別是什麼? |
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