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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:  B( i: U* Q' m! e0 `
    代理商(Agents)
      n! v& i. {; h8 A: `% q% X$ `/ {又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
    ; f. N( ^9 X1 z+ N簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。

    : F/ i. l  X  X: \' ]/ R對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作  F3 _8 o: p' }. @+ ~

    3 y  H0 M1 Q; b/ Y遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
    ' S- O; H0 t9 d% ]/ ~$ g' \0 |
    & b1 h8 G( G, N4 v9 i. i開發商:7 y# R( s0 h, [2 g' j5 \( T

    9 G/ E' s0 w/ n# i! Z' `
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
    ! i7 K" h! m4 J2 @, n
    而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
    4 K4 n8 n( ~: C+ Y! M* g( t3 W站長主要是負責翻譯和管理/ u+ e9 {( ]( e
    鮮少參與修改開發等的工作" E/ Y8 {6 ]5 A  l2 J
    ; d( m7 @$ _8 o" h# _: X8 e
    這就像是「代理商」的角色。
    8 R8 g+ c4 v  L' y
    , j) m. S0 U$ Z" F) b如果沒有國外開發者提供代碼
    % M5 t6 s3 O6 v# u/ F也就不會有宇宙戰記誕生。
      X1 d  x/ Z4 P1 k  D8 K7 S1 n9 o8 [' u8 R  d7 s' `7 [
    目前國外開發商都是開放版權. L: l2 X+ d, f$ ?/ C
    所以沒有什麼授權費用之類的8 p2 d- s8 z+ `6 Z% {
    但也因為這樣原作者的開發進度緩慢
    - s6 u3 m( l/ {% q# g幾乎半年以上才更新一次。1 |+ V9 _* w; p8 k) @
    好處是遊戲比較維持免費* m+ c* ~2 D- a/ h0 q7 y: P9 }
    壞處是遊戲幾乎沒有更新& A+ J% X; I; ]2 [* S3 U8 i5 l+ V

    - I0 M* x0 v2 e: I6 n! }如果參與「開發商」的角色. |' V8 d1 R3 c! n. T9 x( X9 {
    那麼勢必會增加運營成本4 n! ]9 L. b+ R1 e
    遊戲就要走向收費服務了
    3 b- l: d% Z$ n$ Z) Z
    % f6 Y- B  p+ P6 X/ G
    ' ?/ k7 }% u! ^站長的工作是傳統製造業& T& N) d$ `9 `" p4 ~+ l7 `
    就是在幹體力活!
    . S6 M3 _# y0 |" F1 u. E回到家一身累" t5 o9 W1 H4 z, V% m; o- L
    看到密密麻麻的代碼
    ; u, x! ]) t) Z$ Z0 M正常人都會直接躺平# V+ X0 n- a) |
    體力活跟腦力活的區別是什麼?

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