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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:4 N$ g% S, a6 n  u
    代理商(Agents)
      p( }3 R4 O9 @4 `& @$ Q/ n# p又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。9 f) v$ j; |) S0 O
    簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。

    2 [. m8 X- Q0 h對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作2 n( L4 S. Q# N8 i! K2 ^

    * L/ G; t+ S/ r5 P3 f4 N遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。8 F$ K: W5 q3 A# M5 b" K+ v  v
    8 J  p" V/ R5 R+ F, U+ f: U% D
    開發商:
    7 ^# M3 {9 W5 O6 F/ y- n- [. z. [. F" c" ~1 S
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
    + u; F9 Z; u6 l* e4 s) v
    而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
    ! A8 ~. ]) ^% w5 L站長主要是負責翻譯和管理% l. r+ w9 O; V$ y  W6 l
    鮮少參與修改開發等的工作
    5 Q( \' a- `. D( V1 Z5 D' M- N
    4 G' I$ |/ ^+ V% l; L  p這就像是「代理商」的角色。1 K# f7 ?% M% G- q) @+ `

    / o! O+ \$ q  k9 m; h/ \5 A如果沒有國外開發者提供代碼
    . B: ?- t. G, G! B2 e# K; t) V也就不會有宇宙戰記誕生。. R3 v( n! F. h. E- F' W8 V

    ; a1 P) g7 D* x" `, w- h目前國外開發商都是開放版權+ Z+ I# E2 e9 W6 B2 G; T
    所以沒有什麼授權費用之類的
    5 H- w( g7 i6 ?7 X8 _但也因為這樣原作者的開發進度緩慢
    . f: b3 @" Y5 Z. g2 C3 y幾乎半年以上才更新一次。
    9 J; ]: g  e# P7 M* F) N& n8 m' M好處是遊戲比較維持免費6 {: ~, U  J# g; O) l
    壞處是遊戲幾乎沒有更新9 |  Q+ a$ m: t+ Q' M

    ) I) t, r( f5 H# p" M' e如果參與「開發商」的角色
    6 [8 M# h* C3 n- q那麼勢必會增加運營成本' e6 J) ?) A* @" ~
    遊戲就要走向收費服務了
    , n+ L- ?/ w: Y! C; V1 Q2 _2 @1 C4 W+ [

    ! I  T9 i7 p8 x站長的工作是傳統製造業4 J/ S5 _5 P3 J8 T
    就是在幹體力活!
    & f+ |. B6 W9 Z! y% B回到家一身累4 N& W& K/ ?0 Z% [; Q
    看到密密麻麻的代碼, G+ K# m  t3 o7 B' B8 l
    正常人都會直接躺平! B  X  P" T  `) C9 X( K1 O/ Q
    體力活跟腦力活的區別是什麼?

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