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代理商:: G) }: |; V- h! b. p- i; w+ K' V
代理商(Agents)
4 l0 W0 b) k7 R/ W又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
1 X0 @& D/ L' W( U8 o4 \簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。 , Y6 u0 E# k4 c) w) ]: O1 ~6 B
對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作
( j' S) F1 r$ E. _ S: A4 R6 M; g7 X/ C" F5 y' ^8 \
遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
( \% J/ v- i/ W9 c
0 { Q1 Y; s& } z, [: U c/ `開發商:
# h h' G! `1 C' s& O+ E( G6 Q* k, ^6 o- a; j. a
擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。 2 v( ?& v$ G: r
而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
: c: ]0 M* l1 C; g站長主要是負責翻譯和管理3 u2 \( d( }' R1 k
鮮少參與修改開發等的工作
8 T8 \' }. ^+ j/ ]9 N' _, G+ @, W8 {. R2 h
這就像是「代理商」的角色。: }; h, I4 g, x! h2 j
% s. {* {. i; `* D, P+ @1 ~* i如果沒有國外開發者提供代碼
% W( f6 K0 S0 C9 A) i/ H6 Q& R6 n也就不會有宇宙戰記誕生。) ^5 ~/ P* N8 b; b" M) h/ S+ n$ y6 k
' n' A8 Z2 l' J( H4 h1 p' v
目前國外開發商都是開放版權4 Z/ X& f, h- r/ X0 Y4 e7 a* I
所以沒有什麼授權費用之類的* h6 R6 h( d$ m9 J7 D$ @
但也因為這樣原作者的開發進度緩慢9 x5 r0 M% S# Y6 D" t$ b
幾乎半年以上才更新一次。4 ]- p8 T" B* ]
好處是遊戲比較維持免費
2 b1 k3 K. @8 K5 o* Y) M7 }, c8 b+ {! Z壞處是遊戲幾乎沒有更新
2 G, m" u" w$ g) p: B' L# R& i- b: H
如果參與「開發商」的角色
+ i# c, u8 M" K; [3 L* u8 S那麼勢必會增加運營成本; v5 O8 C+ \/ p8 U1 @ Q
遊戲就要走向收費服務了
9 I/ n5 Z& k0 o' l1 S# {( A) [! O* C
7 _* h V5 [* e! A8 f2 {' _' S3 b站長的工作是傳統製造業, u9 E7 ~) L+ p7 r) @
就是在幹體力活!
! u( S9 B) U( g3 @回到家一身累
3 c, r/ b' @ K/ F3 A2 x4 E, N看到密密麻麻的代碼7 m1 d w3 H, j$ U( R
正常人都會直接躺平
" c/ |, N/ U( |4 b5 h體力活跟腦力活的區別是什麼? |
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