等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14808 / 14808 生命值:6%
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代理商:" h# P5 O: ~* x
代理商(Agents)
/ w5 h: M5 P6 Z0 r* X( q又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。; J2 ?! Z4 F; O. t
簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。
4 {0 {/ e' G& Q- S( C; p對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作
( ~. g+ i4 u" P7 G% \1 h" i9 D& U$ c2 Y; o7 V% o
遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。" l! ` q4 F; t9 K3 v
# e# ~. D% k" b開發商:* ~4 l* y+ `% G5 o" W q) g3 o/ J
$ b/ [3 c2 K d. Y擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
/ ?0 _& L8 H2 t: R2 R! Y而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
% T* `. k4 Y, ?: @站長主要是負責翻譯和管理
, e: g5 w2 M& Y( a: k8 u鮮少參與修改開發等的工作
+ V& [ ~ B% J: k; A9 ~
7 U1 i: b3 \2 a; k* P這就像是「代理商」的角色。
# O" E! e2 D& z/ O I
# h$ ^. R, n' R6 `+ R' q如果沒有國外開發者提供代碼
8 N+ D8 z$ G1 v2 f0 K( W4 x也就不會有宇宙戰記誕生。
1 g- h, s9 L# M; R1 A+ j( Z( _ r# d) H( I4 Y! J
目前國外開發商都是開放版權
- q ~6 R: H# [8 Q$ y" \4 P+ J; R/ y& D所以沒有什麼授權費用之類的. c' t0 z: g; X, S; o; u
但也因為這樣原作者的開發進度緩慢+ u& b3 P4 B9 Z4 B+ X# |& {2 P1 r
幾乎半年以上才更新一次。, E% O$ ]; M, ?8 n. o
好處是遊戲比較維持免費
y. o+ [& k2 V壞處是遊戲幾乎沒有更新
0 B; s, v7 A q; {$ M n0 z' b9 c% e3 m+ p
如果參與「開發商」的角色
8 ]7 c' O/ I$ ~' H7 c那麼勢必會增加運營成本
# _/ _$ \9 }# p1 l R6 v7 ]) _3 ^遊戲就要走向收費服務了
3 h$ w L2 m( z m3 C- k
4 S( |5 C$ l7 Q2 @/ R7 \% G6 `2 O& M$ D/ C/ J. ~8 h
站長的工作是傳統製造業# ]7 z4 H: V# i4 P
就是在幹體力活!
1 z: @! K5 n9 i* a) y9 K/ Y: Q回到家一身累
9 p; ?, p# O$ z1 K7 t6 ~8 s看到密密麻麻的代碼 V. Y/ Y- a' U$ G8 S, ~$ P$ u
正常人都會直接躺平
! D1 D. R0 s$ j! }6 S T/ F體力活跟腦力活的區別是什麼? |
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