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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:0 e5 _  ]8 N1 n& y/ M7 o; s9 v" X  Q' ]
    代理商(Agents)* y/ z6 f! ~  A
    又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
    * [1 b7 d; y* b3 X+ S5 E簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。

    & I- L4 G9 W4 N- v, i( V對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作
    ! K$ B) c$ ], H
    2 u, \% o) V0 x0 Z0 b遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。' ]; H) B; I* v' E0 [! k6 g
    : {8 B) M( P* e5 [& S
    開發商:
    0 R& U& f. d% x. F7 U4 o# E6 {- a( K  w  `9 z
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。

    & @+ {: v5 H- d  {而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
    , o" E; n9 Y, j4 P站長主要是負責翻譯和管理
    4 ?1 E0 {$ m* K: r3 ~鮮少參與修改開發等的工作5 f( Q7 }$ h: i) m+ E) X

    6 [  F: Q/ a! U) A! T' \7 r! U這就像是「代理商」的角色。
    8 g! [4 W7 V+ a, m7 d" |1 {. j" d8 `2 L  w7 V- k
    如果沒有國外開發者提供代碼
    + D& U2 \2 d8 [( P6 M0 a% l也就不會有宇宙戰記誕生。
    4 M6 `: |# a/ f/ F9 C. D7 h
    6 L' j$ A4 R; P. e& P( W目前國外開發商都是開放版權
      G, }3 C+ x& C) x! M$ K所以沒有什麼授權費用之類的: S4 j/ g0 ^  }7 H
    但也因為這樣原作者的開發進度緩慢: I& [/ d! Z& g) A8 S; X$ \
    幾乎半年以上才更新一次。
    3 ^/ s6 X  z& \8 }$ h好處是遊戲比較維持免費8 [3 A0 x7 T3 A
    壞處是遊戲幾乎沒有更新! Z* v; f% r5 S* D& Y8 h) C) O

    * l- e3 H4 q) Q8 A+ g. E  g如果參與「開發商」的角色
    , w( W+ y& A) X/ V那麼勢必會增加運營成本- A0 |/ \  p- i% ~2 H) W
    遊戲就要走向收費服務了
    2 x# m; e7 `. X3 ^# m1 y3 F# s$ @3 `! ]7 B; Q

    * g6 d' I# B7 X4 l! @; G* m3 u. \站長的工作是傳統製造業
      q) r  v- ]1 o3 H: k就是在幹體力活!) Z0 i& ]5 L" J1 \8 A
    回到家一身累) P- i' {5 T7 i* C# R! e1 c! p
    看到密密麻麻的代碼
    2 N5 c  c/ t1 O. X% J2 p4 Y* k正常人都會直接躺平4 O- }) r' B3 L' b
    體力活跟腦力活的區別是什麼?

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