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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:" h# P5 O: ~* x
    代理商(Agents)
    / w5 h: M5 P6 Z0 r* X( q又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。; J2 ?! Z4 F; O. t
    簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。

    4 {0 {/ e' G& Q- S( C; p對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作
    ( ~. g+ i4 u" P7 G% \1 h" i9 D& U$ c2 Y; o7 V% o
    遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。" l! `  q4 F; t9 K3 v

    # e# ~. D% k" b開發商:* ~4 l* y+ `% G5 o" W  q) g3 o/ J

    $ b/ [3 c2 K  d. Y
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。

    / ?0 _& L8 H2 t: R2 R! Y而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
    % T* `. k4 Y, ?: @站長主要是負責翻譯和管理
    , e: g5 w2 M& Y( a: k8 u鮮少參與修改開發等的工作
    + V& [  ~  B% J: k; A9 ~
    7 U1 i: b3 \2 a; k* P這就像是「代理商」的角色。
    # O" E! e2 D& z/ O  I
    # h$ ^. R, n' R6 `+ R' q如果沒有國外開發者提供代碼
    8 N+ D8 z$ G1 v2 f0 K( W4 x也就不會有宇宙戰記誕生。
    1 g- h, s9 L# M; R1 A+ j( Z( _  r# d) H( I4 Y! J
    目前國外開發商都是開放版權
    - q  ~6 R: H# [8 Q$ y" \4 P+ J; R/ y& D所以沒有什麼授權費用之類的. c' t0 z: g; X, S; o; u
    但也因為這樣原作者的開發進度緩慢+ u& b3 P4 B9 Z4 B+ X# |& {2 P1 r
    幾乎半年以上才更新一次。, E% O$ ]; M, ?8 n. o
    好處是遊戲比較維持免費
      y. o+ [& k2 V壞處是遊戲幾乎沒有更新
    0 B; s, v7 A  q; {$ M  n0 z' b9 c% e3 m+ p
    如果參與「開發商」的角色
    8 ]7 c' O/ I$ ~' H7 c那麼勢必會增加運營成本
    # _/ _$ \9 }# p1 l  R6 v7 ]) _3 ^遊戲就要走向收費服務了
    3 h$ w  L2 m( z  m3 C- k
    4 S( |5 C$ l7 Q2 @/ R7 \% G6 `2 O& M$ D/ C/ J. ~8 h
    站長的工作是傳統製造業# ]7 z4 H: V# i4 P
    就是在幹體力活!
    1 z: @! K5 n9 i* a) y9 K/ Y: Q回到家一身累
    9 p; ?, p# O$ z1 K7 t6 ~8 s看到密密麻麻的代碼  V. Y/ Y- a' U$ G8 S, ~$ P$ u
    正常人都會直接躺平
    ! D1 D. R0 s$ j! }6 S  T/ F體力活跟腦力活的區別是什麼?

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