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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別 [複製連結]

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 |顯示全部樓層

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    代理商:
    & M; o) K8 z5 }; N2 V9 _
    代理商(Agents)
    ( D3 |! ]' t" z( D( m' C3 N又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
    ) [( n: @$ `$ C2 C& T' O# H& C簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。
    * v3 l% [! e4 C; R4 t) F
    對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作& X% b/ D# g6 {1 h* Z. X

    " I6 D% P2 }/ X2 x8 M, Q遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。5 a) N1 p; `+ T# e- `
    * W+ x9 M! O# T0 k
    開發商:+ g( Q3 `# y! T2 P! k9 W! E# X
    5 u: z3 }7 U; J0 A- S. O" C2 S8 x
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
    % X/ p. x" m9 c) ~
    而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼" {5 m  t4 H% k9 c
    站長主要是負責翻譯和管理
    $ O! B/ C6 l+ f1 t& ^9 Z( y+ _: S; Z鮮少參與修改開發等的工作' R# _" ^/ w' M4 Y

    4 K0 P- L( U1 W5 t1 w2 l這就像是「代理商」的角色。
    " z/ v8 A4 t/ [% H$ M! G. V& H7 p: d- K: G/ B
    如果沒有國外開發者提供代碼& U0 m7 k4 {  O; j+ C
    也就不會有宇宙戰記誕生。% p3 C7 |1 n; _5 ^# G8 H

    8 m( o" v3 g2 O0 V4 U- n% c目前國外開發商都是開放版權
    : z9 i6 Z' E5 t8 \所以沒有什麼授權費用之類的
    2 ]' y& C; Z; p0 c2 w但也因為這樣原作者的開發進度緩慢+ I# m1 @! P$ V$ }$ v  t
    幾乎半年以上才更新一次。' O# n; d6 J. |/ z8 @, W# R7 _
    好處是遊戲比較維持免費& \. |# s" i/ V% `; Y
    壞處是遊戲幾乎沒有更新
    1 L9 |! E0 H/ Y) q4 u" E
    ( _3 Z0 q# @4 G  e如果參與「開發商」的角色0 s. Q+ z; R$ u+ N/ M! Z5 R
    那麼勢必會增加運營成本
    * K8 q/ D! k* V. r( ~, ^遊戲就要走向收費服務了# n8 ]8 d" ^: E* h7 c
    - C% P, ]  R- g. E
    5 t9 d! I; R1 w" V7 _1 }
    站長的工作是傳統製造業
    ; E* j  I+ V* R. C0 d" {就是在幹體力活!3 T2 c* v0 q6 {
    回到家一身累2 ]$ H5 f0 n; z2 T0 b/ n; u* r
    看到密密麻麻的代碼$ G) {" M( u6 V: ?
    正常人都會直接躺平2 ?' E( H' J6 v6 o2 ]  o+ {
    體力活跟腦力活的區別是什麼?

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