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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:
    ! a5 |# b3 v- q# c9 j
    代理商(Agents)& e* \6 ]& K' H0 D' G/ V* M& x1 S
    又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
    ; n# w. ?& k) |$ J8 [, d8 L簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。
    5 r# w0 L) s5 p9 F
    對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作
    4 S3 Z5 k- D( @( q; A9 S
    ' Q& b- @2 t7 ]3 _遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。9 c" r/ h4 E# J- B1 h+ u& I3 w

    6 z2 }# U: B; R% z; v) p, U開發商:+ E' z% x/ [+ X4 u: p' a9 _" B

    5 d- i# \) m3 v0 C, M* Y6 K
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
    + q/ O0 I+ F7 l; p( D9 V+ f* L
    而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
    9 n3 y) x1 s8 E4 F8 S* _站長主要是負責翻譯和管理" _& H9 c# V! Z% m3 i, _& }) c
    鮮少參與修改開發等的工作
    ! |+ t# N0 I0 t% ^: C4 T) v; f& M  l  E) ?1 e5 l& t& `! r
    這就像是「代理商」的角色。7 c' s- q9 U! \+ x8 F5 N- |- T3 J" I

    : p; G4 u/ w) H# R; G6 p如果沒有國外開發者提供代碼
    ! s5 R, N' v1 v" S  |也就不會有宇宙戰記誕生。
    3 O. w4 J( j9 l% n) {( u% l# Q: K: `2 w& P( @
    目前國外開發商都是開放版權9 N; d9 E$ n4 m% [, X' U4 x" I7 g
    所以沒有什麼授權費用之類的% V7 z8 I' V% z5 {
    但也因為這樣原作者的開發進度緩慢0 j. z( u- }+ W. h7 p( w) m1 k
    幾乎半年以上才更新一次。
    1 ~: x2 L$ U0 K5 u好處是遊戲比較維持免費' i4 P( ]% f: r3 x( B. r: n# H4 j
    壞處是遊戲幾乎沒有更新* ?1 f  c9 H" O) d

    " V- m+ Z; N% D- O, f) V如果參與「開發商」的角色
    * V7 A0 T4 n" y8 q3 C8 j那麼勢必會增加運營成本+ m, Q$ p# D. r( Z/ |  ]7 O
    遊戲就要走向收費服務了
    % p3 F7 D3 X' Y; d, G
      v4 W0 C" U  ?2 x1 N( [  S) I; D! p* y" a
    站長的工作是傳統製造業' m' p' i# w0 u: v" u
    就是在幹體力活!
    " W1 d# A5 Z5 f回到家一身累
    ! x( s1 u1 q9 p7 L+ K+ h' y, d看到密密麻麻的代碼
    $ A/ A' l' D) _正常人都會直接躺平) W' w2 c# R1 ^& G' X. z3 ]) v
    體力活跟腦力活的區別是什麼?

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