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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:: G) }: |; V- h! b. p- i; w+ K' V
    代理商(Agents)
    4 l0 W0 b) k7 R/ W又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
    1 X0 @& D/ L' W( U8 o4 \簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。
    , Y6 u0 E# k4 c) w) ]: O1 ~6 B
    對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作
    ( j' S) F1 r$ E. _  S: A4 R6 M; g7 X/ C" F5 y' ^8 \
    遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
    ( \% J/ v- i/ W9 c
    0 {  Q1 Y; s& }  z, [: U  c/ `開發商:
    # h  h' G! `1 C' s& O+ E( G6 Q* k, ^6 o- a; j. a
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
    2 v( ?& v$ G: r
    而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
    : c: ]0 M* l1 C; g站長主要是負責翻譯和管理3 u2 \( d( }' R1 k
    鮮少參與修改開發等的工作
    8 T8 \' }. ^+ j/ ]9 N' _, G+ @, W8 {. R2 h
    這就像是「代理商」的角色。: }; h, I4 g, x! h2 j

    % s. {* {. i; `* D, P+ @1 ~* i如果沒有國外開發者提供代碼
    % W( f6 K0 S0 C9 A) i/ H6 Q& R6 n也就不會有宇宙戰記誕生。) ^5 ~/ P* N8 b; b" M) h/ S+ n$ y6 k
    ' n' A8 Z2 l' J( H4 h1 p' v
    目前國外開發商都是開放版權4 Z/ X& f, h- r/ X0 Y4 e7 a* I
    所以沒有什麼授權費用之類的* h6 R6 h( d$ m9 J7 D$ @
    但也因為這樣原作者的開發進度緩慢9 x5 r0 M% S# Y6 D" t$ b
    幾乎半年以上才更新一次。4 ]- p8 T" B* ]
    好處是遊戲比較維持免費
    2 b1 k3 K. @8 K5 o* Y) M7 }, c8 b+ {! Z壞處是遊戲幾乎沒有更新
    2 G, m" u" w$ g) p: B' L# R& i- b: H
    如果參與「開發商」的角色
    + i# c, u8 M" K; [3 L* u8 S那麼勢必會增加運營成本; v5 O8 C+ \/ p8 U1 @  Q
    遊戲就要走向收費服務了
    9 I/ n5 Z& k0 o' l1 S# {( A) [! O* C

    7 _* h  V5 [* e! A8 f2 {' _' S3 b站長的工作是傳統製造業, u9 E7 ~) L+ p7 r) @
    就是在幹體力活!
    ! u( S9 B) U( g3 @回到家一身累
    3 c, r/ b' @  K/ F3 A2 x4 E, N看到密密麻麻的代碼7 m1 d  w3 H, j$ U( R
    正常人都會直接躺平
    " c/ |, N/ U( |4 b5 h體力活跟腦力活的區別是什麼?

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