等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15078 / 15078 生命值:6%
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代理商:6 R; g% x7 s" X/ @
代理商(Agents)
% C( |" T% L2 `4 H3 u4 \+ Q又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
/ R* j' h" q/ \+ t簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。 3 v1 q/ T4 c5 K. R3 J' [
對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作' b% I. q) P2 R( D* b3 V
6 m: u, F) d. }9 u遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
" E* [( y" p9 L5 P: m0 f9 {0 e+ B( ?3 D d* k
開發商:8 x: G, o2 u3 p2 I' B6 g1 S
" S* S* o$ P) t x2 l, d9 N0 o3 p
擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。 , N; O/ _7 `! V) O5 W. O0 v% J
而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼# h$ g, F. J |7 G5 N; s
站長主要是負責翻譯和管理# T5 [0 h8 G0 U9 c, j* g2 c
鮮少參與修改開發等的工作
% p' |5 U; @8 P+ t; ]6 f! C% ]0 |9 J8 h# s4 m
這就像是「代理商」的角色。
& t5 p8 i. c0 U% e% ?. X% y, f! H. t7 [$ z9 ^$ I! M+ T
如果沒有國外開發者提供代碼) A2 ` [, B' I/ m0 ~. n
也就不會有宇宙戰記誕生。5 _4 G4 X' Z, B7 B1 L G9 ^( I
( W. U3 [) w: K' n7 G& K3 U
目前國外開發商都是開放版權
% d- x' m |8 X( K$ u所以沒有什麼授權費用之類的
6 n1 y) u( s9 n7 U% y+ k但也因為這樣原作者的開發進度緩慢
4 J; ?: X4 Z4 {- H. ~幾乎半年以上才更新一次。+ y* n! N# ~7 I8 M0 K4 E9 U i
好處是遊戲比較維持免費
& r4 y3 p, C4 _5 j, s* t" x壞處是遊戲幾乎沒有更新. O/ `: z' P& C @3 T
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如果參與「開發商」的角色
8 P; ?3 Z' D+ V3 n$ i) |2 P: h+ [3 A那麼勢必會增加運營成本
0 N0 i$ `* D/ Q, B! c8 ?遊戲就要走向收費服務了$ c x6 Z/ M2 v U0 P% j
7 F% f" s2 n8 @% T4 J% Q" X o% l' A8 h
站長的工作是傳統製造業+ B0 m% y7 Q" o7 l$ V
就是在幹體力活!
4 l# P" [1 o5 `& k4 z回到家一身累! X0 k4 t) }5 F1 B% \* g |3 C
看到密密麻麻的代碼5 j4 V, F) R: V3 w- n6 m( k/ @
正常人都會直接躺平
8 `5 C6 `$ y/ [9 k: s+ [體力活跟腦力活的區別是什麼? |
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