等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15020 / 15020 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服
8 W t( L' n8 p% y; q8 [因為其可玩性壽命時間短4 F' N- D5 z% L u3 f3 b
: {* @5 ^' Z4 b. W* P/ u" n初期:5 t* a6 j2 t4 }& {
新人進入 宇宙發展和平
) P: N" w6 ?6 x% c8 i& T中期:6 b& k' C- x3 O; Z: F0 |: {+ ]
大戰與淘汰賽開始
( r7 v2 m4 n5 W% L6 ~& |5 R+ m後期:
) d% \0 v6 F. r& a! | I先發優勢的玩家近乎統治宇宙
& }6 T) k9 r0 {# ^% }3 n5 c6 U新人很難繼續發展下去就離開0 c6 ^5 }# I" f7 v
也就是現在復古宇宙的樣貌。$ b( H) [ W1 B
8 {8 N; u/ }. V9 W _/ [要解決現在的問題就必須定期開新區
3 `6 {( G5 V( @8 q: V" z( H3 E V如果是高速服 開放週期時間得縮短4 x6 U# H( k; d+ [& D9 v% G
8 }7 B+ M7 G' e Z7 d站長與資深級元老玩家討論後 W& l: F+ W, z" H8 j/ g3 G" i
決定是每季開一次新服較合適
+ x# w7 K& j2 m. G/ ~立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
+ C2 }0 f6 Z; r$ O' m
- m! h/ X0 t7 K; h而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙1 K6 S6 n8 I. f- l. k0 _* O" a
(方案一)
1 Q8 r- Y# j7 q1 |等以後NPC系統完善之後可不必合併
9 T7 [* L) \2 c, x" V( V. J0 h# r(方案二)
7 Y) t. y2 D2 H+ C. }5 g b8 k6 B! N3 c9 H+ C& ~8 u
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
6 F, D& |8 ~9 }1 X- o. Y1 ^而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座% \) i1 D- B! d6 M
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
4 V- f9 [% ], h# P% `, p2 }9 F$ J" l2 u2 G5 S
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
% l) T3 b+ O" o也能促進遊戲的可持續發展性。: G2 L+ j1 ~/ \( u# C
% @- Y: Q, a" Y
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考9 z3 N1 ^, G- [+ X8 e& }
該遊戲的玩法也類似於 OGame
- s% ^+ i' S) i* `7 ~當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
) C& P2 X u1 m( D! Z- }+ M$ Z9 h8 D g該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
2 L2 D$ {. |7 d" C% N, t對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
% M+ {3 x& a' s3 t# [# X! T而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
4 q- p/ [' B! v% N' t至今玩家數量比 OGame 要來得多2 y3 r) M/ q6 v5 W3 |
: D) S7 l* M8 h- B
- N9 [, X% ]7 L: [以上實施方案有現成案例可以參考:
/ }7 z8 s8 U9 _- u, u3 n% M& p方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
5 w# a0 p) Y% Z) \4 z2 \開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
$ |! q0 w, o1 A Q5 w就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目6 N. u) y8 }$ \7 M3 k( h6 M4 m: r
; s# W3 l6 @: T5 d
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
9 T$ Q1 A& \) |cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區" ^- p7 w# p5 |8 ^" W! G9 \
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併; @. n' H- W9 W
* E* J+ v* f6 e0 B. e& ^
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式& \: N0 J6 f% h+ j8 W! d) }# Q: ^
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好, r, U R+ A# @8 d" F& O; h/ ^
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