等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13738 / 13738 生命值:5%
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很早以前就有人建議不必開高速服
% f$ N( O) Y% ~2 t因為其可玩性壽命時間短
9 P0 m' B5 Z& Q! p2 k/ @, `7 w7 H3 H
初期:
* _0 l2 D( I7 w: h/ W新人進入 宇宙發展和平
( p( b U3 C# k# [, {3 H7 ~中期:% x, ^; R& B; M: q* c
大戰與淘汰賽開始
. K( Z0 i. G; J" d後期:* ~! O v+ G/ F0 J5 U; I3 B0 o# s7 H
先發優勢的玩家近乎統治宇宙6 ?8 o$ [* h x, @% n% h
新人很難繼續發展下去就離開% w7 q: c8 N1 Q6 }+ ?
也就是現在復古宇宙的樣貌。0 N% c9 }) R0 X) N; }8 k9 n
4 u6 k$ w4 V" _: O% s3 X1 m
要解決現在的問題就必須定期開新區
! [2 q. p. i! G8 Y如果是高速服 開放週期時間得縮短5 Y6 I% b+ V I* K1 b! o1 @
) h' z/ r9 M: G* K
站長與資深級元老玩家討論後1 F, M" e) t$ ?* [3 w! |- H
決定是每季開一次新服較合適
7 Z" C" e- O; H6 I* W6 a+ B立春 立夏 立秋 立冬 各開新區 o" \" I% O( S
# n a- Y9 p. v( |$ q
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
T* I3 b$ z2 e$ I# o! E- x1 X3 S* i(方案一)
' P# L- n- r# Q: B' V( k等以後NPC系統完善之後可不必合併( ~" z/ ^' ]! L7 u6 H, `( b
(方案二)
7 V l3 \9 g. e: Y
4 }3 G& g) ]3 e這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境1 @% ~# C3 U6 \; K- f! P8 I! ^8 s" d
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座5 Y0 i2 t" ]. W, K+ {) E
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了& P+ N3 k* V% f% k2 R
) M( e& X5 H' ]) G/ z/ }4 i定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
2 F/ m& R( G. G! {& n! j也能促進遊戲的可持續發展性。
+ I; l; j9 J- j2 w$ {, i- ^
: H/ u6 i. m% M/ @' h8 N這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
$ S& h$ S+ q! n n/ C該遊戲的玩法也類似於 OGame
( J. i s- _) t當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
- b0 W& s# Q5 _3 }0 O該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪5 O" p3 C8 o% n9 s* v
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思0 |+ t8 x' V6 K* ~* P4 f- N
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好# i8 q- s- v- F4 u0 S6 o" ?
至今玩家數量比 OGame 要來得多2 U2 D ]1 m8 Y
* k# Q# G* l2 `( T y
8 X+ M( {3 N* g( y
以上實施方案有現成案例可以參考:
5 B) C' ?. T( p! G方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC8 g1 b9 s' G7 J0 Q" Q
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時7 | B: r" R/ }2 k! i/ [
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
9 p; s' `5 r: w8 Q0 h9 z$ \+ F1 H+ w( ?% ?* X) F0 R0 M' t
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
( k" F5 s# s; M5 gcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
! P" D2 Y! K! L% ~: k" l而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併& c+ E% a4 g! N7 q8 U
2 @9 P4 \; d4 [+ A站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
: I+ [0 g1 b; z+ Q7 x一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好6 e8 K$ d5 g) d( D
3 O# I% P) P+ F8 ]( D( A; S( @
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