等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14898 / 14898 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服, f$ U. C* i! A3 d% P, f
因為其可玩性壽命時間短* I( n; U5 j) U4 Z7 Y* M6 u0 N5 t4 }
, n! W5 G$ [1 G9 I初期:* c! g. @3 W* _7 W3 b
新人進入 宇宙發展和平
0 J- z1 ?# S3 \5 I# Y中期:7 w2 U. }2 G3 j' E7 T9 c% {
大戰與淘汰賽開始) {4 F" \+ F+ `. E4 |( ~
後期:
/ z6 y6 H; t$ N% D! Q3 o4 | `先發優勢的玩家近乎統治宇宙" O e0 E1 ]) `* s8 r
新人很難繼續發展下去就離開
, U5 k* G0 W3 o5 `7 t+ T也就是現在復古宇宙的樣貌。
; O1 Z- O! s+ f2 c
- [. V% ]' b2 @1 V$ l) V要解決現在的問題就必須定期開新區7 \# [) A3 u; W, H$ X
如果是高速服 開放週期時間得縮短5 N: |. F. Q" M% [% x; ?3 h- ? r
* F0 G# f1 T! |
站長與資深級元老玩家討論後$ [7 A) b# o1 k1 T
決定是每季開一次新服較合適" b( A9 U+ e- {$ R9 v
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
% x) u R8 X/ o* `8 O* _" ^+ g/ |% e) F- g2 D! N: C& F+ }
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
* U( C7 _ t7 D6 k( l(方案一)
# x0 N% P) q& o1 K9 W等以後NPC系統完善之後可不必合併
8 X6 D4 n. f( I& j/ a! j0 l/ ](方案二)
; Y1 d4 O1 {8 k" X2 J, c; _7 A1 K8 ]5 L$ x& o8 T$ @
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
2 W9 W6 c! m/ t& Y9 n% M2 m而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座& h6 ~% J: O3 m: |
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了$ r$ T" k9 M! `; {8 A( k0 ]$ L1 ^
4 N, _. W! T5 d7 X! p. K定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願3 B6 ]7 U- e: Q( J. N9 \( N
也能促進遊戲的可持續發展性。
) |* A/ ]5 w4 ] d0 p# x5 y" [. {0 g$ _
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考$ c8 R [$ U& `" e6 c d
該遊戲的玩法也類似於 OGame
) I$ d: z$ x5 M當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時$ S; |9 i6 X# f9 n4 b
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪) ]& E9 h& v' i% V9 m# _! a6 Z
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
; E2 X$ ~/ M6 o# m& f- ]: |而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好' T4 r5 o* l' [
至今玩家數量比 OGame 要來得多, _' I$ k: J% T+ Y& I
, }- N, L9 \3 h0 D3 G+ j3 m7 O/ ~) o7 J, D
以上實施方案有現成案例可以參考:
8 L6 h' m2 ~: ^: O) n- w3 t) p方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC' X) l1 v! ]% b
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
b: F( P6 ?; I, Q# k就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
( ]! s) K) {; r$ _. Z9 Y5 I% R4 s/ \( m6 N% b- B1 @
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
! B; g) }' d, {5 D6 wcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
! v- F$ H5 T8 x' z6 d: ]而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併" ~# Q2 g, V0 w B
- l3 z- \9 @9 g' z/ v5 Y- ^0 { Z站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式# f8 y! n p4 S; {
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
( H D5 A7 }# ]$ w- ]( ~. z5 S* p. f1 M# u, \+ k/ J
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