等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 247 魔法值:15268 / 15268 生命值:7%
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很早以前就有人建議不必開高速服+ g' v; U$ o$ u' F: O+ Z
因為其可玩性壽命時間短
; n" _( Z3 R9 N8 {1 \* M
, s8 S- X O& N7 b初期:9 q1 u& ]3 l q0 @0 O
新人進入 宇宙發展和平
: l9 a" J) P! a: ]% t0 L中期:
t; v4 T( m( t G4 `大戰與淘汰賽開始 @4 \9 D0 C' y8 [ L
後期:% I5 h6 h6 }& t; a& y0 G
先發優勢的玩家近乎統治宇宙$ g* x% S; f# J( ]' _( ^
新人很難繼續發展下去就離開) A: V3 L) D. S4 t& t, W7 o1 W
也就是現在復古宇宙的樣貌。
0 B5 L1 K% w* o# B1 m, t% x' ~& `2 u, ~' b5 G) G# v
要解決現在的問題就必須定期開新區
2 `* o2 y% b* ^如果是高速服 開放週期時間得縮短
! k0 a, \! A2 K8 @6 A% V; p! d1 r& Q4 [2 K$ q5 z8 a
站長與資深級元老玩家討論後
' X- i" @, A( w: Y$ D決定是每季開一次新服較合適
+ B. s! g% {" h7 o: w4 n, W立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
& J7 [9 M6 l/ ~+ ~/ Q, ~9 }
7 n& E% O" v5 p- m而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
5 w( p4 S& R* C& u f3 _(方案一); _* |, n2 k$ `+ k P2 }
等以後NPC系統完善之後可不必合併
: M0 e P5 G0 n7 {; Z# ] ^(方案二)3 _3 u& ]" |% A# G/ U
) i( e1 {+ O {3 k) B8 k
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
" a t. R7 L" R5 j而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座0 E; X, ], f7 v( K# f
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
0 g2 i0 ]5 o) X8 K4 \3 [, Y
( m& F) P1 |5 K% h4 C7 s% q& A定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願2 E8 f; I1 W8 `. y' n, e/ T. B; D9 w
也能促進遊戲的可持續發展性。
5 u1 J% v& A! z: Z" X9 x
1 e# E; B. N7 G& |6 U這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考( c: a; t+ W8 b1 l, ?
該遊戲的玩法也類似於 OGame. Z- w' C: t- D7 j/ g0 Z5 h
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時! _" W* F- k5 I1 A1 r4 x
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
* F: l/ t b' t/ B6 p對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
' H, p6 w% J$ b# O9 p- V6 n6 A而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好4 u6 j4 l2 @7 O
至今玩家數量比 OGame 要來得多3 Q# a0 z y# F2 Y! d
U) H% f$ t0 I" b4 _, K# | `
2 h5 x0 U( R2 G4 [
以上實施方案有現成案例可以參考:
. t, _0 w6 p. j8 Q! p: ?2 {方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
4 n6 K9 a3 L5 u# s開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
+ {+ M* r5 ?* b8 @就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目: g0 x9 `0 h* l
1 p6 M# A" s2 p) P% U3 F6 v7 {方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
" t6 L2 q: V+ b, q, C" z/ t" Ocicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區8 P0 d' W- q" m7 A/ ~& D8 |2 ^) y
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併1 m/ g* {& W2 R7 O# \( i
: D8 \( `4 ^6 E& g) e. \6 I
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式1 ~2 p. M3 _( B9 Q( f' W
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好# j9 r8 g! T4 T$ E
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