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等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14413 / 14413 生命值:5%
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TA的每日心情 | 奮斗 19 小時前 |
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很早以前就有人建議不必開高速服; n8 ~6 Z$ k6 ?
因為其可玩性壽命時間短: N; D2 X2 d: }$ W+ ^; v* Z1 H% k
! Z: o) r; z& V: \& Z& c
初期:
1 e' M; O! K# Y; V; }1 s+ O新人進入 宇宙發展和平/ o6 c* R* U9 x
中期:
6 t! k6 C/ ]9 t5 L, X3 ~3 g大戰與淘汰賽開始( i @# Z/ c [* _
後期:: |5 Y6 g3 E- v: j4 A# L5 E3 d$ j
先發優勢的玩家近乎統治宇宙
& b& c5 U# m+ W, r- O# b新人很難繼續發展下去就離開9 s# e% s+ F" B6 G% w0 |9 D
也就是現在復古宇宙的樣貌。
! o; B$ A- D5 X) ?! M1 F" _! \! I9 n, I: r+ n0 @
要解決現在的問題就必須定期開新區
/ I; h P& G a! `) }7 A0 k* r i如果是高速服 開放週期時間得縮短
$ j! {$ H4 i: T0 U" F. ~
5 V) p! E: _$ H8 f; B站長與資深級元老玩家討論後
! `) W* l5 _; e+ B% m決定是每季開一次新服較合適& F: N; c1 h$ I" h& v1 R4 w
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
+ V" j. k# r/ ?: o9 j/ s
* p' c3 K9 V3 a' A而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙( r/ Q% O5 Y1 ?- E
(方案一)& Q& I( _2 U- a; E `
等以後NPC系統完善之後可不必合併- G% D: n3 ^3 ?' y8 {9 O! `. i6 v8 H
(方案二) b' Q O8 \( @8 {4 a& Z( x1 D# k
" j1 S: D0 H8 q2 K0 t% S+ e
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
p! k" V" `, c" ]$ a& Y而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座3 n- ~: q4 ^' P: C* c1 x: J0 [
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了5 z/ q3 P. Z- R4 _8 u
8 I! r+ i3 e2 x+ `/ s: i2 G5 b$ C
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
- q. H/ J; J$ h- `也能促進遊戲的可持續發展性。
$ F% x- F3 z: J& ]1 I% y' p8 E+ P) [2 G
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考$ X' b/ g$ i+ ]: m
該遊戲的玩法也類似於 OGame& l$ Q! m. [1 K
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
8 F# ~0 m4 p- n) K# Q5 j; D# m6 r該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
6 d7 A3 q3 R, N8 z$ H% {對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思0 K# i5 V2 V4 P' h5 w- I& r
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
4 t8 N$ Y; i8 r* _2 i3 t0 w至今玩家數量比 OGame 要來得多
% E. T+ _; N8 A1 c* ~" @+ U- i& B; Z* i* O) S. c, T+ X; N% V: S! X
$ w1 L( ?. |. m8 `
以上實施方案有現成案例可以參考:/ m3 i0 @& p8 }* D! M, |/ a
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
( r h* M- w5 e開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
4 W. t. O. w" X, M1 D @就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目$ E& j+ T+ v0 E- z0 p( V
' l n+ d+ ?) l& W# c. ~
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
6 V) A$ p/ l t) s9 Qcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區( A" F( M4 A1 [1 C
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併6 [) E. E! U" v6 y
' p% K& `: P2 j* R
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式: Q! w; _: F2 @6 Y% p$ I% v
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
7 c' U4 [: S" O; k1 }" X5 T# N9 O( l$ X6 D8 M3 a# C9 l8 y9 U
以下開放玩家的自由討論 |
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