等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13939 / 13939 生命值:5%
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很早以前就有人建議不必開高速服
+ b* L9 m# m% S8 @+ D: V8 w3 U3 o因為其可玩性壽命時間短
. x) `% P' z5 {0 |7 a! _
% i' B0 e0 Z$ e5 V* c" ~! O初期:6 _; u$ ?7 t/ s7 |$ Z: l2 E& F- d( t
新人進入 宇宙發展和平" I" y5 F3 q" Z+ t1 q; M& E
中期:& W5 ^, n8 h6 A8 z q: M
大戰與淘汰賽開始
- a' @1 t, B" q! Q1 w) u- g後期:
) V d% w' A4 L$ n" T4 ]! ^先發優勢的玩家近乎統治宇宙
, b1 ~7 o- \8 o/ G0 X! o9 l新人很難繼續發展下去就離開
2 i5 a* _% k \也就是現在復古宇宙的樣貌。" b; ?+ Q# G: A( L" e) _
3 Z( S' p" Q; ~. X* M o8 z要解決現在的問題就必須定期開新區- L2 v$ B# h# R2 [: q- y, g
如果是高速服 開放週期時間得縮短$ D1 F" A- F+ D& k9 L6 N, v
0 k' B* l% Z7 s4 z d
站長與資深級元老玩家討論後: T. q0 \* o- `
決定是每季開一次新服較合適9 s% c7 V) _8 p# |4 b0 D, B3 `
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
8 j; G' N# {/ s8 q$ }1 _: p* M8 S& m0 ~9 f" z0 U
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙1 c, p: q5 a3 v; o9 G
(方案一)) v/ \8 k" p$ @' a9 x0 o
等以後NPC系統完善之後可不必合併: j) n' q3 @. k
(方案二)! M: a! l6 ~5 N) K$ X7 q
1 B L) H( ~9 T; Y+ p8 J8 Y這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境 i' w6 ?% u9 D2 O: f
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
3 N2 h" V" ]: m+ c. E- N當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了+ D7 s3 h7 m8 b3 l1 I
1 e; X; c9 V; j4 ~( v: [
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
0 T0 l% ^8 k3 L1 Q" e也能促進遊戲的可持續發展性。) R* b& ^" A$ G( ^6 E. S, m
# C! b& Y( i( c7 U
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考# f6 \$ b( u( k
該遊戲的玩法也類似於 OGame
- f( e3 i, O, B8 F0 ~當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
' o! s; e1 B. @3 u" I該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪& Q. y+ }% d6 Y- o+ V0 D
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
$ V' B1 I$ d. d7 D# ^而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
; c; ~+ U$ ?; T至今玩家數量比 OGame 要來得多" \! ?# j3 Y; }
2 K' l8 Q& r2 f
" n: b; G: O% Z) k* |* R. j以上實施方案有現成案例可以參考:
9 [9 r% v/ P% j5 b3 L方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
% A3 e; O/ b& p' E6 V: H開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
" D" L, }6 \) A, K5 u k就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目* K5 k* Q- R T$ k4 D
9 R' ~$ u; }$ F' r
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服 X) A6 ^( B4 s8 b. K
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區4 D% c+ g& T; n2 r' x, ?9 V% Q
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
4 m8 @3 v0 t1 k7 U( u: i% A W4 ^' o: ]- E6 L. d
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式. |- K1 j) P9 Q& a& d
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
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以下開放玩家的自由討論 |
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