等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14176 / 14176 生命值:5%
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很早以前就有人建議不必開高速服' F/ b6 B. z3 P! n5 Q" y
因為其可玩性壽命時間短
* k* k2 ~; Z0 A0 f0 G0 x- y- I, A
4 X" t1 s. x7 m' R* ~% T! ~. ?初期:
% T c) ^6 D4 O% j新人進入 宇宙發展和平
( y: D% {+ E4 Y2 b9 I中期:
" C) o% u4 c/ a; g9 Z& N9 G大戰與淘汰賽開始3 X+ D+ L7 D- c: }
後期:
, h# w. M6 g+ V; E k4 u先發優勢的玩家近乎統治宇宙
/ s3 H" V: `0 \2 o7 V0 A. ~新人很難繼續發展下去就離開% ~" k* e- `7 N3 c# m& i v9 j
也就是現在復古宇宙的樣貌。- \. i9 E% i, X- M- e# l
$ w* D. r D V! R" T5 f2 v' q
要解決現在的問題就必須定期開新區
3 j$ K$ Y, ]( e& y! t! N如果是高速服 開放週期時間得縮短
/ z$ b& ~9 \: l: v( P4 U; N! }( Z" c. s# M! T. x
站長與資深級元老玩家討論後( ]6 O# o6 h$ C" m( \" c
決定是每季開一次新服較合適
7 `; P9 O8 _! f$ U立春 立夏 立秋 立冬 各開新區! ]$ q7 D' \- }" W/ W1 \8 e5 ~- W
# ^$ P8 s- c' D, q* U m0 W# |& s
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙' V6 ~, b; k* q0 f
(方案一)9 E- o: w$ Q5 W$ Y
等以後NPC系統完善之後可不必合併
; z* I: ?) Y Q+ s(方案二)2 G! t+ _9 K( n o+ }& K
) A: n8 N, ~) F& D
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
1 Y- o; c1 D3 v/ V- F, q' Q) c而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座( R* }1 W2 G& A- p
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
2 g' q9 v, T1 j
. |6 g9 U# x1 q5 W定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願1 U$ Z( h* Y9 x& K L: _+ @
也能促進遊戲的可持續發展性。# Q/ z' E8 k) |# t) E( ~
9 i( m( G7 v& M# F6 t) f4 j這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
' j, I. h* P+ l2 r, g! g" V該遊戲的玩法也類似於 OGame
0 _- j3 o$ V' X- B9 n當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時8 c! W1 \% B9 q4 ]' M2 A4 N" G
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
3 V" u0 i) A6 @1 _對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思1 q7 l2 `/ l1 V g4 C; J0 d7 B9 [
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
# ?8 a' l, x% {" |1 [9 L. i7 S- G+ `4 s至今玩家數量比 OGame 要來得多
1 d9 t8 \! b* K2 Y3 i4 M4 X! |; x; l2 Q' O* p- V
, _3 W7 ^% [" l以上實施方案有現成案例可以參考:
0 y1 S& @. M3 v' }& |' H方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC8 [& ~8 x3 a9 o; @' k. V
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
' P* I* R$ o9 x5 s3 Q. \就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
4 S) L( f* J1 [( O& i. b5 p
4 H; l! @1 \0 }7 L' R( z7 _方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服' K( {$ F* f+ p' p4 |6 o& d
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
7 N9 ]+ K% p5 J# ?8 B5 \而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
8 n9 }2 a: q# C2 T, Z5 E9 t
* o( f- P) U- E" N6 h1 N' |站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式& s* H9 q4 z) E4 g. I- v# ]4 j4 g/ K
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好$ F q1 V \. F5 j/ L! r
$ m4 G& E- w& y+ B7 |3 A! @以下開放玩家的自由討論 |
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