等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15142 / 15142 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服
* {2 J, J% G- d3 e" S9 M5 d T因為其可玩性壽命時間短3 @: D$ s' W8 a$ {& w4 y
( I: }$ k1 I, S- V6 K$ n" P2 D. }: \9 a
初期: m) U) b0 q+ H- A+ t& r
新人進入 宇宙發展和平. Q3 T# d1 ~0 K3 L
中期:
4 ~7 U, U+ q9 X大戰與淘汰賽開始0 ^& [' f1 X7 M
後期:
- x- C* V$ x- M; _3 Z9 `- ^先發優勢的玩家近乎統治宇宙3 T1 R* C$ L+ _
新人很難繼續發展下去就離開: _$ s; ] ]" v2 U, C. `) }
也就是現在復古宇宙的樣貌。
. {5 ^: o8 G% W' b5 x* m2 Q: B9 u
要解決現在的問題就必須定期開新區9 D3 X7 y7 U6 s1 j% O( f
如果是高速服 開放週期時間得縮短
/ q6 e9 s2 E9 \/ h
% S$ i9 `6 q, g/ \: }. d" C+ ]; h站長與資深級元老玩家討論後/ v, |- c2 Y1 z7 Z/ V
決定是每季開一次新服較合適' G/ G3 Z% Z3 d
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
) T1 F* K) i1 p7 @1 L3 J5 S( s5 Y: L; \7 W' _/ O* M
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
* F7 f/ {7 P# |3 c: d(方案一)) z" B/ \0 x* }8 X; A9 a6 z& P
等以後NPC系統完善之後可不必合併: H# G/ E- |3 U% o) Q) Z4 W' i
(方案二)7 i7 t) t. e8 v* ]+ M5 G
5 F) E8 ?& V+ f5 O+ J% k8 |這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境$ T# \7 [2 g/ X; `/ m
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
+ m5 b4 X. S. l) w當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了. k1 k2 z% _' O& K' `+ p0 }
$ ?' G, g. j/ f4 T+ v* Q6 p定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
: V8 P$ J- @* _7 w! X也能促進遊戲的可持續發展性。+ R( e: W1 d1 d" s
$ A) U; k3 M) O; R
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
+ o8 I S# I* N% Y9 A) m) G該遊戲的玩法也類似於 OGame' ?8 O# G/ }/ c
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
' I0 m' Y8 |- x9 ?" C ]5 p N# Y1 D該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
; T5 t6 a( h& _0 y# B1 K( x( q( K8 ~ S對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思. i' e! O4 b) S6 M; |4 @$ i
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好4 L) @5 i7 P! N8 V
至今玩家數量比 OGame 要來得多
8 i% G, O/ q, [) n8 e5 @3 k
9 `' i1 G* Q! o6 C8 U& t9 h2 ?$ W& T, b3 |
以上實施方案有現成案例可以參考:
. U$ c% J$ t5 _2 f, K4 Q方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC$ X* K% `3 I& y$ s4 v
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時, u) b7 x7 V8 J& L: B0 `, b7 `
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目& \" }' k" \! A7 `
4 i) {- u: ^% X1 Q$ Z方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服, d6 u( J9 k8 U3 V0 k- E1 w0 S, I+ U
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區0 o! N6 c, J8 B) a u4 s
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併4 q r# |2 f8 ~ [5 _2 w6 }1 q+ ~
9 K: D' L/ G0 ~) T5 e站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式) ?( U( w# W1 ]( G1 }
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
, d: l" M- Z! b( b1 @0 d
9 D8 C9 D1 |0 U0 S以下開放玩家的自由討論 |
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