等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14058 / 14058 生命值:5%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 2 小時前 |
---|
簽到天數: 5665 天 [LV.Master]伴壇終老
|
馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。
您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊
×
很早以前就有人建議不必開高速服
1 a0 f& g! J) r2 d8 c/ Y0 T8 j因為其可玩性壽命時間短$ @4 z% W J/ g6 ~
; M" J6 X. h1 Y* S# n( _: }
初期:
* n |8 F) N3 H! S ^- ` X" \新人進入 宇宙發展和平. J4 _# s8 g1 |' G
中期:
, W2 a! T9 E- k2 i! w: E大戰與淘汰賽開始7 @: R7 X# N; @
後期:5 x, `9 {7 A& p
先發優勢的玩家近乎統治宇宙
* X% R* q% I8 o% ~. P( d9 i新人很難繼續發展下去就離開8 S& U' s7 P: u# I0 J9 i7 A8 I
也就是現在復古宇宙的樣貌。
. X1 Y; M' K5 M
3 a6 q1 B2 C% i/ R要解決現在的問題就必須定期開新區9 x! R) H# c$ r8 d4 \
如果是高速服 開放週期時間得縮短
& k# Y1 r" p) |" c B0 E
6 N7 U3 R1 }- H% O) O! A' c. b$ l# M站長與資深級元老玩家討論後 I; O8 B- U0 j' D& b
決定是每季開一次新服較合適/ k3 U+ R4 y& a0 X/ [% u
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
7 [, `5 ~; E" r
8 b' ]! t% o4 W) T3 `* G而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
; z, [6 j! `/ W(方案一)8 X+ F D; y6 l d$ Z
等以後NPC系統完善之後可不必合併' v- ]/ ^! b, U9 U1 O: F, B" r
(方案二)9 |7 E# O& D+ n1 }
' c# Z6 Z4 p8 r
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
( s# }; K+ E: r) W* V而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座+ M. B, b6 ]: z M
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
$ y+ n. W: Q/ Z. ]3 N) l: s0 ^ E, o$ e
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願& b& e; y' r; ]+ ^9 T! [7 t4 F; i. ^% {
也能促進遊戲的可持續發展性。
7 e5 L, l4 E4 F3 y9 N# |* Z5 e4 W4 j- E6 }3 a, k: p
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
+ H: M3 Z B6 I& l, q該遊戲的玩法也類似於 OGame
& c( V) }9 ~9 W% c1 A# m當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時2 o. |# I! \, J H' K3 P
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
d; C/ H. B5 u- K* q% B6 Z對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
% X) q/ v) ?7 I而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
/ L+ ^8 S3 C& D) l6 }至今玩家數量比 OGame 要來得多
# B( O! G; Z4 L6 e1 m+ ~. T& o- L, O( ]% T6 ~+ N& s
+ I6 j- _9 Y3 p$ `$ L0 ~以上實施方案有現成案例可以參考:
# T8 ]* x3 @% I4 ]2 V; O方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
- l6 e d- W2 P( A開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
+ ~, H: i$ M; D( l; X就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目9 v/ C* m) o6 L2 H7 U
6 [5 ?9 N) I) U7 z! I方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服. {8 F. o q+ E
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區7 m+ ]# M8 G: M
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併# f9 X; v) ^/ }
4 z9 q d* a. b" V/ l
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
) V( A( c, C% t: B! u, T一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
! w2 ^7 I2 R; z0 H, K. Y# d7 E. W1 J* ^' z
以下開放玩家的自由討論 |
|