等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14295 / 14295 生命值:5%
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很早以前就有人建議不必開高速服
( Q7 c1 P: f6 m因為其可玩性壽命時間短
* v1 \2 Q+ L/ v( ], g& V- t5 J. B& }: K) s" s
初期:, r8 t2 |1 F4 x
新人進入 宇宙發展和平% t1 H1 \+ Q; `- a% N" P" `
中期:
5 \9 J- t1 R4 m! @6 M- `大戰與淘汰賽開始( j. i" }% c+ c: f! m. r5 D
後期:
# K/ X' P% ~* O' L) i2 [( h7 \0 _8 _先發優勢的玩家近乎統治宇宙
- ]( b2 H, V/ L5 Y7 n新人很難繼續發展下去就離開
' S" l! P% h$ b6 g/ L( z也就是現在復古宇宙的樣貌。8 K5 k. k+ g% j& Y* _% j0 K4 c4 s
& p" T) m. Q2 T+ @1 \: n5 V7 Y
要解決現在的問題就必須定期開新區1 n# e+ @+ t- g, d1 H# {; Z
如果是高速服 開放週期時間得縮短
6 v4 x' b' S6 _* P. ^( T& N( \
6 `% a5 R4 b# y, e: ?9 Z: D9 {站長與資深級元老玩家討論後# z) o4 u- J7 O* B
決定是每季開一次新服較合適/ f; O* q* p% O1 A* b' c
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區3 v# \" }, ^$ D
, f: U' m2 a5 u6 T6 ?而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙0 A+ d1 \0 \' E; ^0 S
(方案一)' j, N% u/ D! N: `
等以後NPC系統完善之後可不必合併
8 Q2 |6 F& O- l0 v1 B" s! [4 A% Q(方案二)
m3 ]5 Y% J: j, i3 Y8 O5 J( D: ^- ?6 I1 j* i( x) k$ ]
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
4 n( H) z' G# n' l3 m6 @) y而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
' r6 o7 L; n/ N$ w當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
7 U. j1 t, y* }+ v, b' b$ ]" h
8 x. L0 Y9 }; c% b$ ^% @- ~定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
; b0 Q3 [1 Y+ K& a) B2 w) e# h/ J也能促進遊戲的可持續發展性。
% {) {; d+ L4 [: G |5 ~4 H; R' E, i
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考2 L2 v4 G- {; j7 i" f
該遊戲的玩法也類似於 OGame/ W9 r. M5 a8 {
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時' f+ S7 y, y+ P8 e# Y) A, M' X
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪' t9 z$ B/ t+ ^- ?( t: i
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思1 Y. s8 p4 k4 p4 ^
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
6 O0 l+ _, }- T3 a+ m$ U# B6 {至今玩家數量比 OGame 要來得多
9 k2 |- h& A0 ?" {9 j. K
o4 [/ H! P0 K4 ~: h# K) b+ q9 x; H+ |1 A' R- E' t$ w
以上實施方案有現成案例可以參考:! W: W; F# w0 M7 r& }- y7 q
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
7 P6 z6 W5 o+ z. L& B( }! a8 ?開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
. I( m5 @5 i( Q/ `, C$ j) M/ F5 I% q. q就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目5 E$ M8 m( P* T
6 }& u# k* d; B a/ X5 S4 P
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服 E$ c/ `: D; N# M' I% C6 p
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
5 l% Z& A1 l. Q* `" ]! a. u W而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
4 R M9 m' A: }7 d( n: L; c
. B# T; M7 v6 v$ F! G6 O! b8 U站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式: i1 ^; Q# ?2 x3 n2 C7 u/ G
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好- p" h! V& | Z \8 f
3 l0 V3 n( p! E6 D) R
以下開放玩家的自由討論 |
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