等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14781 / 14781 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服: p6 W: i9 r/ M/ g
因為其可玩性壽命時間短
# W1 N$ Y. H% d: M4 P8 z
% z' U6 y+ R* j; n初期:
7 R) h4 T0 c$ d7 L" k& W新人進入 宇宙發展和平" Z0 R, G) A g5 ?7 h$ O$ o
中期:
! V; v" L% g% b1 d0 P大戰與淘汰賽開始+ R) [: ~4 x3 D2 @, Z
後期:+ Q( r& K% a. E% O |' u; i
先發優勢的玩家近乎統治宇宙
. p) {) w1 W6 A新人很難繼續發展下去就離開
& f7 E/ K/ {/ E* z0 A. a+ \也就是現在復古宇宙的樣貌。/ ^! ]: m/ T3 @' c- q! S. N
9 S$ S, c& W* p p6 ^4 `, G. e要解決現在的問題就必須定期開新區1 }2 d* Z5 n0 h2 L- d2 ~
如果是高速服 開放週期時間得縮短
4 y/ P) L. P3 o! x' l- W% I% b! f7 |6 a- x; ~
站長與資深級元老玩家討論後
2 D& h* X+ m2 o9 P- d+ T. o. f決定是每季開一次新服較合適1 m5 i4 \9 E& Q# x
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區 B' P+ O) ?% Y! @, ]0 X, T
& u# K' ^ B5 b& y而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
+ S/ u& X; q. `1 Q3 x7 }" B(方案一)
* C; R7 f6 W6 f$ A1 Q* d/ {! q) m等以後NPC系統完善之後可不必合併+ X/ Y- \& Z4 S8 }* b- j! ?
(方案二)! J* S) g5 P8 w% ~2 r0 h
" ?! M' m) R: k E# F
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境1 r/ @" F3 }4 E/ t
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座! U7 W. r- N+ y, y( |9 D
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了2 |+ \8 U" r7 D0 e/ |
- D5 n! N5 O# ]2 U, j, T5 }& R
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願9 B$ [0 R# S- {2 t# A( M2 l8 a a
也能促進遊戲的可持續發展性。
# K7 L' ?% B/ \1 T1 d8 ]* @
9 _! r/ _/ C4 T- ~這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考& B7 W' K8 Y! U* G3 L3 v2 p4 ~
該遊戲的玩法也類似於 OGame: H5 `4 e+ U! h! k4 p. D
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
$ G% W) z: G0 j6 L0 e該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪7 I& p& \" E g' P' e- h
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思6 U$ N; y+ _ \6 v# s6 U
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
2 G5 y: _6 T- |. i至今玩家數量比 OGame 要來得多, [& M) x' [% v G
. q4 M. K2 I* }) n
( r" K4 Z7 C6 v- f/ r8 t$ b
以上實施方案有現成案例可以參考:8 i+ H4 }7 p; @4 W7 d6 ?
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC6 {2 P! m. j" } }+ r* @. n
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
\3 K% Z- u5 ~& e就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目- x7 |# m& J2 P0 w2 X# }: N
& t: P$ l7 {; C# e ~+ i
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服( P6 h9 k) g6 {0 t. D4 J* ~
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區) C+ Z, z! S/ h
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
T' G8 Q% ~$ H3 n
4 C) w, N+ [ x+ Z! O4 a5 b站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式! o, @7 `0 a5 d7 Y# r; u. S
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
+ o. Y0 ?; g( R5 Y: x$ H" k
/ S' v$ [, u2 j/ [以下開放玩家的自由討論 |
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