等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15054 / 15054 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服
# ?8 U" z: k! _: Z6 h因為其可玩性壽命時間短
$ l0 i' { E H/ V. T
3 B* l4 I0 E% K2 i初期: ]8 [1 q1 h. P. Q/ W6 e! c
新人進入 宇宙發展和平
* K7 S( ^. y) P3 `5 c' Y5 R+ \$ {中期:
8 _' x6 H5 \1 q; ^+ G' ~大戰與淘汰賽開始8 c8 F/ U# B5 ]: R* r9 p2 M
後期:( e( ]2 ?% ~1 S
先發優勢的玩家近乎統治宇宙 N# d0 d$ s+ d% {& b/ h! h
新人很難繼續發展下去就離開2 \ M! m. n, |2 W& r& @$ Z( @
也就是現在復古宇宙的樣貌。
- a- u( e, C" S% K3 y2 J" R# E
p" Y* Z) a: `8 q要解決現在的問題就必須定期開新區+ R, z: ~+ g3 {; n# \- k: v
如果是高速服 開放週期時間得縮短
! i8 ~0 m7 |: t. O0 p) E8 o: S
: D% }, e6 ~' _站長與資深級元老玩家討論後 O6 P8 m H1 x; u6 O* ~5 j( ?
決定是每季開一次新服較合適
8 }" |( G3 p e% O' t立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
& Z+ N u C( |' B$ `
7 T/ e9 z+ |# f8 j1 x D- i而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙) C8 l! S0 N/ J7 r
(方案一)
9 p r5 z1 ?& D/ }$ ]+ o; h等以後NPC系統完善之後可不必合併$ N8 { ?4 g1 _' Z
(方案二)
5 U F" M5 i0 E W" h+ m5 g0 l1 V! h" R7 O- ], C% A2 s
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境3 H4 f" B1 C# Y, k( N2 {! F+ _: V8 x
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座. Y" I z4 E# n4 p6 X. K4 w
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了( S/ s5 c0 y) C: S
& e+ V/ e/ B* `. G# o定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願& T4 n7 ` Z% Z! P0 ?
也能促進遊戲的可持續發展性。9 l1 K0 e; b. I
: S* q& d+ N% S; U這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
3 a3 X+ C6 ]' V該遊戲的玩法也類似於 OGame* Z( {6 E9 D U: d9 d. |! d
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時) z, p" T0 u" G+ Z# |: Q/ _
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
$ a$ d7 V. |% D6 o) c對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
! }6 z# ^+ y# s8 o. F3 }' g2 F而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
3 P" j/ y/ \- r至今玩家數量比 OGame 要來得多
4 t- u7 b2 A+ |2 k( c% s$ w
- _% S, _" x1 u6 h4 v
8 m) u. N6 n) T# [ c! o以上實施方案有現成案例可以參考:
- R) Y* V7 j# U: N, j方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC3 P; ~% G* ?: @2 T
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
$ } H6 ` S3 B3 s: w就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
@& I+ N( z7 ]/ r( Z" z7 P* q0 g0 _9 P- `5 l) ~! d: w g: k9 g
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
7 y5 u: } J% Lcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
# v1 K3 f( M4 J) t& Y7 Q而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併 S: I% `+ t6 A
. B, M' c* n& h/ K站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
- E7 u4 x/ ]" O4 k. O: t) d) D一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好& L/ c# v, X9 H4 t( \" y$ f
+ ^% v1 r0 S9 O# p# {# j: e* I' t
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