等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14611 / 14611 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服
0 q. s/ a0 p6 a$ P因為其可玩性壽命時間短. `+ n4 r. w7 k: E! ~* E* L7 ^" i
2 ~- z* l& p4 n3 E$ }* f( B1 Y初期:
4 ^+ j( J4 G+ [0 o) v: V6 @5 i( G新人進入 宇宙發展和平
6 l O" i# o$ L) c% b% `中期:6 i; n; y, f1 ~2 Z( b
大戰與淘汰賽開始
4 g7 ?0 y, u$ z# @後期:8 J2 X6 l& V' y0 I+ M
先發優勢的玩家近乎統治宇宙
$ H5 w/ d1 P5 L0 s% P新人很難繼續發展下去就離開
- n- B+ _2 U0 |% }. m& S0 E也就是現在復古宇宙的樣貌。
0 C4 } Z/ N; E |3 T, e
7 S& k. Z# Z Q, I' a* k要解決現在的問題就必須定期開新區
7 C+ E1 X$ C9 r# `8 `: s如果是高速服 開放週期時間得縮短7 O$ t6 y3 ]. W9 C) y& Z; j
( Q" ^' l. d* Y0 A
站長與資深級元老玩家討論後
. r$ i9 d" ]1 |5 a) E決定是每季開一次新服較合適& S3 ~" q# M; k {+ G# @
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區/ L- v9 T; a" J
+ ?" Z- R* V" P" n5 p1 m5 P
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙4 j6 c! F# A, h \4 q! p
(方案一)
3 U& k3 `9 j% Q g等以後NPC系統完善之後可不必合併6 x+ x# _; e% L8 H; N
(方案二)
$ [9 {1 m3 c& b* [0 U1 M) p/ W+ v- g @9 f) k2 \* g* F3 q
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境5 D* V" s/ \' b8 @) ]6 ^
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
0 X7 ~ E+ N( n4 g9 J5 F6 |' m8 H當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了: t& k0 X- p U2 b# \- {4 d, P$ V& ]1 L
; ^' c* W/ T- I& Q% T: U定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願4 u! j% T/ z1 G& N! _9 }8 V
也能促進遊戲的可持續發展性。
7 }1 g: }# v: j1 I# T0 A; K
) K. y. R! {! }: v% M, Q, v; }這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
) U4 O# @: O' S* J; j b6 ^4 q該遊戲的玩法也類似於 OGame; Y# h( b7 W" G: r/ n: S Q
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
& O7 P1 C/ \ @該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
9 O' j: m9 | _ A8 z1 a對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思9 P) n W! g$ v* ~: O0 E
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
( y6 _; R/ K$ H: i. x至今玩家數量比 OGame 要來得多
. \8 f" S$ U3 l# i6 v0 }- W2 b" _. h, R' G* }) m: p
+ G5 l2 M; c x4 \% r
以上實施方案有現成案例可以參考:
4 n/ N" Y" C" S" o方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC8 X4 Z: y# I5 V" o8 g
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時- f! \' v% I) b6 ^" S7 c3 h, p
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目. @/ r1 G* L5 H8 _" p
' g5 M4 y$ ?: G" S
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服9 @ E" P1 v; z: Y; i) P+ p
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區9 ?( C4 v; i% ^4 V% z% P# a
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併# n( V+ ^, s2 N& S
/ f Q2 ?' v; @$ d
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式0 i! f* z8 f& T0 T
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好* A# T, v- B9 o/ M
! r) `7 N7 }6 n4 S: M6 ?4 u以下開放玩家的自由討論 |
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