等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14047 / 14047 生命值:5%
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很早以前就有人建議不必開高速服
8 N* b; L' i% B0 ?* @因為其可玩性壽命時間短# X# B4 s- j; l: k& ` R
) F+ Z9 N+ C; Y7 X+ ?& f
初期:/ c( O% A0 [5 L2 F- d# d( i
新人進入 宇宙發展和平
" g4 |# F( p# F6 c中期:
# k5 ]; u4 j6 ?8 ]1 X大戰與淘汰賽開始4 h$ n1 c4 j2 u3 @# s j0 S/ E
後期:
0 a3 C; p& D- R5 H9 M, p) W, ~先發優勢的玩家近乎統治宇宙
0 O- ~% S8 S1 `# d" ]: X/ x新人很難繼續發展下去就離開
5 p- l5 o& l# Q( B2 X2 O也就是現在復古宇宙的樣貌。
# C; q' y! f& {# Y6 y# n. C' P8 m/ q$ A3 b
要解決現在的問題就必須定期開新區; P6 z& n; Y6 \1 t1 o, }% A) R
如果是高速服 開放週期時間得縮短
; n" e* K8 {' i/ s$ m: {( h6 l9 U& ^! V2 w
站長與資深級元老玩家討論後
+ e% }, |; {; W8 [6 B決定是每季開一次新服較合適
+ [3 ]6 `& Z# \' |" G- K+ w立春 立夏 立秋 立冬 各開新區* a# D1 F, B* d6 P. y6 |
* f/ E0 ]" b k& D8 f而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙9 g4 l6 G+ ^1 Q8 |* j
(方案一)0 R+ z0 U- J6 B" W4 E1 D
等以後NPC系統完善之後可不必合併
; A U& x! C6 M: U(方案二)
* B# I0 @4 U! l( J2 h H7 k4 X- S* B% p- O) j( ]( g
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
# O1 A H/ A, N, e, |+ C+ y/ a% c而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
* X; w9 L" X' ?" B: C當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了* W6 F; V9 {6 j _' u. a! M
3 U1 ^+ i1 A" Q
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
- z, G+ ~' q, T. q4 o也能促進遊戲的可持續發展性。5 X# r( G3 ]- g! f0 u
8 y& E2 u5 v5 J: K0 S! G8 b這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
/ ^7 ~: [7 E5 x1 K+ ~' R該遊戲的玩法也類似於 OGame
1 N4 p ]# _2 P當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時' g) T2 `8 B: X6 Y2 S8 a# g6 D5 \
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪- Z ` v" W2 I/ R3 F. O
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
, S- B7 X6 l7 }. F# b+ j8 j而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好. f: A, z- u& N7 D' K! N+ q
至今玩家數量比 OGame 要來得多" a# d, a/ m6 i) }& @
}, \7 U& i* r3 n: m1 O1 y8 f+ u5 e5 ?" X) J
以上實施方案有現成案例可以參考:
& B2 r0 @: {0 {* {( W方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC/ O3 @2 j6 H7 p; B$ \7 P
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時2 s" j5 D+ K0 L8 G9 x
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目5 c. w- B! @, [' Q; ?
9 y/ m5 J! N1 d, `$ Y! k
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服" I9 e0 {2 ?0 H6 _+ o7 \
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
! E) _: I) C, g: s8 }8 e; O5 f g而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
# r4 g' j/ ]% n& c; W9 D3 n3 Y! B8 m# Z! u q* ?, V5 Z; e; V
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
7 Q. z" Q% f+ C$ d- \" }一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
5 [: m' ?8 v% s- @. S- Q- Q& A+ G6 H6 B& h# K( j l9 F: K
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