等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14100 / 14100 生命值:5%
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很早以前就有人建議不必開高速服. M: K# [, ?* K! S3 K j% z3 f
因為其可玩性壽命時間短
F; j( o, |7 b: _0 D1 C
% l$ @& I# i4 f% p2 `# f8 O; m初期:9 H; b! s" s5 j2 ?
新人進入 宇宙發展和平
# Q Q* M( J& N! }中期:
I. X% S. P- m大戰與淘汰賽開始+ l! F4 q" P8 }, N0 J; M5 L
後期:
& N# f/ a, u$ j9 |先發優勢的玩家近乎統治宇宙7 z$ ]1 O/ j3 ?8 ^% l- v( U; O
新人很難繼續發展下去就離開' U$ J5 @5 L: C" a" K
也就是現在復古宇宙的樣貌。
8 L6 |( Q5 j) G. H0 n& U& C' D8 A; E- C6 Y
要解決現在的問題就必須定期開新區
. ]; y( K3 @# N如果是高速服 開放週期時間得縮短
# Q7 v5 F0 `" G; D4 F* Y( \3 n( E& E- e2 f0 O- p2 f1 c
站長與資深級元老玩家討論後
4 \" M# @! d! G9 M決定是每季開一次新服較合適
) A8 L! q- x- T6 T {3 s立春 立夏 立秋 立冬 各開新區7 l7 H, ^2 F8 s; } I4 t$ _3 V7 g' ^
8 J8 @8 ~" H" D" @% D而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙# M! M6 v5 r# r: u* H0 c/ [
(方案一)' K4 k' N$ W, q0 q7 P$ J6 R( [+ r
等以後NPC系統完善之後可不必合併
* j5 \, H6 S7 E! Y(方案二)9 l* o! z! H$ c. B! E
9 F6 V$ X1 F0 r# p這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境& @- A/ X( L+ f8 I9 {
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座4 g( S5 V' l* w* K; R& \; M, J4 k
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了4 R5 z: P, \6 |' f H1 y7 S- _
5 g2 j; } K7 v% F7 ~& T" |/ U定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願; T5 T3 ^2 R# @7 D
也能促進遊戲的可持續發展性。- ]& x% P0 H2 e1 M' u
( n4 E2 V5 r. n0 B6 G
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考3 |' e. J4 w5 I2 L/ Z8 b% U
該遊戲的玩法也類似於 OGame1 u6 b- l5 h# W7 m r' L- Y# i
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
) A B) C3 H) e2 S) D# a$ H該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
2 F# v; d1 V$ ~# b/ N }對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
2 t# l$ h% \& j* G+ `( m而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好# J# y9 c) m: s* O1 ~7 k6 _
至今玩家數量比 OGame 要來得多
( `8 ?: p* @& J. x2 ]- u3 a3 D" z/ w7 I2 W% w
8 a& ^. X' q2 K以上實施方案有現成案例可以參考:: f3 R2 j4 {7 C; D9 M# i% u* ^% V
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC2 v$ Y* {5 S5 J4 f( ?3 ]) S! y
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
, Y7 T1 Y( o1 i- F3 r就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
& x1 Y8 l* w+ L# C
' a* B" N4 J" s2 O0 G方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服5 H, m* D, f4 u3 z
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
& v! M% q' @, _- z) t而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
. J( M) p" S X6 }3 u- V
1 @3 M# \5 ]0 L9 I站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
7 ?$ m+ e) |) q6 O7 X一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好8 h0 F9 N6 c4 _- S+ o& ]$ @6 H
/ J# a$ W7 y, ]3 z以下開放玩家的自由討論 |
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