等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15220 / 15220 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服' { M5 |) ~6 [, S
因為其可玩性壽命時間短
0 i+ J. m5 `% @ i
) E' Q4 H/ G6 @/ t; o初期:
9 u& q' `8 n4 |- l+ B6 p新人進入 宇宙發展和平
2 V. l; F; `/ Y, ~# ^中期:$ F9 M5 W4 ^! I0 S
大戰與淘汰賽開始& d7 h8 x; }9 W& G
後期:
* Q3 P) \; s( C- y W( n! @先發優勢的玩家近乎統治宇宙
7 b3 X9 u5 Y6 k9 h7 N3 g4 [新人很難繼續發展下去就離開, O$ {9 g# s: V p8 p2 V- u
也就是現在復古宇宙的樣貌。
- h# `& ?8 h# m
0 d# w5 N I. @: a6 w4 H要解決現在的問題就必須定期開新區
7 [9 T4 G* ? l' e/ F( t! N如果是高速服 開放週期時間得縮短
0 r) P7 r$ {. x0 v8 t$ J9 I; i B2 G% H
站長與資深級元老玩家討論後9 a. \( u3 g; f2 E* G0 X
決定是每季開一次新服較合適
0 [% s6 o" Y# C* ~立春 立夏 立秋 立冬 各開新區; h) u7 w5 H. u9 m
Z7 T. D& n& x$ D+ F
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
" R. [0 p) j& v! S; [8 b(方案一)! Z' q7 w; p2 j3 w- Q
等以後NPC系統完善之後可不必合併
0 e! l8 W3 ~4 Y$ d# e(方案二)$ R3 J) {- [5 T! ?4 R; V4 ^
5 c! Z4 J& b+ Z q4 M9 K這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
: D; _' e% \2 y/ @. @而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座9 o! s/ U( n8 m7 a8 T* H
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
7 j0 J+ M- s7 {% d1 m! E, `. Z" G& T9 e/ Q. j
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願3 A6 A) J! C ?! p
也能促進遊戲的可持續發展性。# Y8 ]! X& Z) t8 X6 g
* k6 u% f3 ?, v# W0 }3 H這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考/ q& k8 G8 M) [! l) B. }
該遊戲的玩法也類似於 OGame
! Z! J7 t" n0 W( V; S! [當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
Z Y) H! \# y/ J該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪9 X( H1 l3 _2 ~4 Q. o+ g
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
, r6 {. @* V4 K7 ^$ U9 g* _而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
4 B" z. g( @9 r% ]/ ], f至今玩家數量比 OGame 要來得多* H5 K7 X4 L0 \8 E/ L$ J
' J6 X" \# a/ ]3 x& _: h2 R* C# v) {* Q: U0 x1 t" {
以上實施方案有現成案例可以參考:
9 v8 |! t/ N$ N8 ~; o方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC7 Z5 J7 O* X/ }
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
& Z; u S+ t9 l就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
( u- B) _ |; }1 b, u5 S) G6 d/ n" t$ |! ~5 V
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
3 n7 `: b& F2 L T$ b* o0 r- \! T6 Ncicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區. i- x# p6 F+ M8 ?
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
0 n0 l j7 g' |! n
' P- K" C; u9 m+ {0 F7 f* ^站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式2 \% l& r7 q9 X3 M" l& S
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好- y2 E, `) V) d5 K- e" Z: g
i+ _8 O9 Z- Y2 n! l% n' X以下開放玩家的自由討論 |
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