等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15054 / 15054 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服
. X* S- z! q4 U2 x因為其可玩性壽命時間短
1 ^5 _( A4 }! j: T( [ U
$ r: D3 M" y9 f0 K初期:
2 W$ R+ c" A2 Q! r4 u新人進入 宇宙發展和平: A( E# M$ V1 G! e- t% l0 h' k
中期:
% H8 O( s% }% U8 N0 C+ e. h3 o大戰與淘汰賽開始
/ b% |- {9 b3 c. a, }! j後期:
3 x S( P) x5 R4 n7 W' n9 N& I先發優勢的玩家近乎統治宇宙
" J! d" L7 I, V8 q T3 s新人很難繼續發展下去就離開
( L7 y8 k9 j7 l$ E& V9 V& U也就是現在復古宇宙的樣貌。! D) d' E3 \# B5 w8 H* c2 l
8 l8 b* z+ b; B9 f: c: N: T
要解決現在的問題就必須定期開新區
5 M' S" l& v5 p+ G如果是高速服 開放週期時間得縮短; d& R; w, ?% |2 E& X: K4 t- t! d
7 r/ D7 X; T0 e( _4 [" ]5 u, _8 b$ @# w( L J站長與資深級元老玩家討論後
+ I H2 E$ P6 f# v決定是每季開一次新服較合適
& a$ h# T( G' F立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
' Q8 c: q0 S+ L/ u3 L( z) ]6 @% G' a4 Y- S4 S! g0 G
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙; J- l7 Q5 q1 E2 K6 W- T C
(方案一)
# S& K/ H3 t0 D2 M, y等以後NPC系統完善之後可不必合併
( h7 |/ t; p6 W4 p(方案二)3 t$ g' Q4 Z8 ?9 K& b3 `9 y& a
7 X5 x- {7 I( u5 t這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境% y2 C% u6 H% Q$ l' D4 u9 Y# J* M' p
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
5 ?4 d d8 D$ B. W6 W5 D* W# e當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了3 Q; e; _! \& f o. Z
: r2 m" E5 l+ U# h- J4 P定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
% ^: t+ ^9 e1 m9 m7 v也能促進遊戲的可持續發展性。
+ b8 h8 { I4 U0 l& J3 W3 t7 U' H7 g/ N
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
5 a3 O1 ^! I7 W$ P& F該遊戲的玩法也類似於 OGame" Q1 l/ [: M- _/ @( B
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時! `& a7 A( A& l: T* `
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪0 D$ c/ W! r6 T$ t" ], w
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
2 ?0 ^+ i8 x( x9 T+ Y而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
3 E- B& h# G' Z- }& w4 y至今玩家數量比 OGame 要來得多
' t/ K* ?2 g( _
/ N: W; h9 t9 |; d! v S9 b9 Q P$ |" `2 ?' M; d
以上實施方案有現成案例可以參考:
; T/ v* `! o$ M2 s4 o5 Q方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC2 O! A. N7 V$ l0 y
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
f8 h# o- I* G& F1 ?就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
& }! D! d: z2 K: @/ k8 }4 A9 }5 b) h: v
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服0 t! m+ A3 ` y& n! _
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區3 _ s v- f7 H9 k' x& B9 ` N- c
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
& N+ B/ ^4 j8 c( E& g6 J6 L8 Y3 r1 H ~% B/ }+ V9 N
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式9 m6 s" e1 v2 S7 u/ X: O
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
+ A2 x2 V+ w; ~+ ^& B% ^
8 N; p: q/ @6 t( o以下開放玩家的自由討論 |
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