等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14279 / 14279 生命值:5%
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很早以前就有人建議不必開高速服
7 ?! Z/ ^$ h) _: Z6 z6 C因為其可玩性壽命時間短
9 ` c/ [) _& u c7 |! c1 Q5 h, ?( i b; n% m
初期:
: K% B. j. F7 n7 b' w. C Q新人進入 宇宙發展和平
1 s" e. k$ v" W7 z中期:3 r( e5 _9 j( T
大戰與淘汰賽開始
5 v( Z& i: x# ]8 N5 T$ C! O7 j( M後期:" b) |0 C( H+ x8 X/ u4 b; y. `- p/ ^
先發優勢的玩家近乎統治宇宙
' L E9 b {7 E+ f新人很難繼續發展下去就離開, \6 h% m- C( u( K. |
也就是現在復古宇宙的樣貌。
- H# _6 X2 z+ n0 T- d
0 J# g8 k0 M( V" l `/ `2 _要解決現在的問題就必須定期開新區
' g" I6 r5 j$ I1 @: q; {1 v: p如果是高速服 開放週期時間得縮短. S6 I( t2 O# a5 C' N+ X
7 L+ |- Z8 v& Y3 Q$ C3 G站長與資深級元老玩家討論後
* A, z, ?5 T; F& ~+ t+ v- p決定是每季開一次新服較合適
M5 ^& G" ^% A8 ?3 f立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
2 ?, e* g( b+ [, p; k
9 O7 m: C0 k& |( V而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙# _: h; x8 q. `' @, ^3 r( H U5 Z
(方案一)" ^7 I9 Q: B+ ~' S+ F
等以後NPC系統完善之後可不必合併
5 A( h; l# @. N; S(方案二)
9 ~# T; F2 f$ L0 I# |6 z! u O/ z* ~+ M" ?7 T
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
9 g( g' I q6 G3 |8 ~0 K而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
; V8 y6 u- W$ M當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了' X4 M3 t7 _: q5 x9 {+ s
# P1 l x1 U& t. @3 ^定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願# i+ U+ I% r, G4 p) Q$ J
也能促進遊戲的可持續發展性。3 Q1 t% M1 p& ~
, G) W# T7 j% q1 V+ f. }0 |! K* |! b
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
8 z K0 @; z; {( S3 Q該遊戲的玩法也類似於 OGame( o, z, n* Y3 F- u. i
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
. O2 g, t; ~3 {% [8 I: V& z該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪. C6 ^, `6 p5 s% |; @) U
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思' x: {& V' ^- i6 x
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
% D) o K' T* \$ T3 [0 s& n至今玩家數量比 OGame 要來得多
9 G5 F$ n6 ?; ], D8 o7 C' D& P5 I3 I' `- s
; ~0 D4 ]3 r7 z8 J0 A
以上實施方案有現成案例可以參考:, N$ o+ m: T, W0 w1 l
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
) h+ G6 M+ H! r# o開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
- { {; A# Y% y0 F就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目3 l2 y- l ]+ F
6 c" Q$ q* I( e6 k方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服7 g% k3 S. f# Y# N
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區4 p( ^! v+ C& g+ [$ x# D
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併. W1 @$ R% l: C1 `# V0 u; B
( U' x0 |8 M( V站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
, z! k* C# e. l. T* q) a一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
& X% L1 T/ f( Z3 R5 d+ X7 q
7 ^. N5 O( s7 `以下開放玩家的自由討論 |
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