等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13993 / 13993 生命值:5%
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很早以前就有人建議不必開高速服
$ Y" H/ c2 Q3 T3 }, }因為其可玩性壽命時間短
8 ]' V* J5 \( \& B, K8 I
) ^2 _: {( i9 O/ b0 G3 H初期:$ r$ x2 s# s0 ]9 h9 H' N) |/ r
新人進入 宇宙發展和平" Y2 O2 T! f7 E& i Q# w
中期:4 i. n% u( T% x: f
大戰與淘汰賽開始
& r3 C+ D0 J. g! i; h後期:% ~4 [. k( k1 \) R0 ]2 H
先發優勢的玩家近乎統治宇宙
& O& N, z2 E; z) R新人很難繼續發展下去就離開" n1 A! ?- @* A$ B$ Z& w5 H
也就是現在復古宇宙的樣貌。
' V6 B5 |! K8 ?+ A3 }. L9 I4 c% k
要解決現在的問題就必須定期開新區" F" G0 A: x% I2 L
如果是高速服 開放週期時間得縮短
% O/ u1 \ M1 e0 o
; G8 @* E( P9 V9 N a |3 F" w站長與資深級元老玩家討論後3 q: j8 f4 f0 h* g
決定是每季開一次新服較合適3 M( f. c$ f0 N' i# l3 ~
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區" ~& t" n/ o# J" M: ^/ _8 f! `/ n
T/ h# l" H7 ^5 B" L( ~2 ?+ b7 g
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
1 L8 j( m# G2 v, D. u& }# C! |3 S(方案一)4 \: a* o+ N& V
等以後NPC系統完善之後可不必合併
" ]& r) Y" A: p4 W(方案二)
# }8 R* R- Z' i% T5 g
2 x' y/ M' }6 O這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
- k R# e- ^5 d) O- _而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
4 v3 y4 k( K% u9 K5 _當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
. N& l! U1 u: X* G# P% R, R
; T+ X; X4 W" N5 V% r% z, o9 q定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願, e% r" u6 \' R8 Z2 ~4 k8 \; m; K2 _( i
也能促進遊戲的可持續發展性。
$ ]9 p7 k, @; I" W' s( H
9 B; y: B: w' y6 u" F這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
8 } s3 W5 j7 \! G# [6 f該遊戲的玩法也類似於 OGame
0 _5 |6 o$ b6 c當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時6 p/ k* X' I2 E9 j) }8 P
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪! a% A( m/ t$ h: q4 N
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
. c2 D6 ]' `$ @& o% a! g L0 R( m而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好, B! m& Y8 _) g+ B. a: h
至今玩家數量比 OGame 要來得多
. d( T8 k$ {4 j) e' f k8 i$ a
6 `1 g7 D7 V, z. ~" \, o. l) G, M7 i3 M% d3 J) G: I
以上實施方案有現成案例可以參考:, p g8 v" Z f4 n
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC2 K, `7 `5 S* i, X# q4 v
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
. ]. a2 ^& K% ~) Z8 E就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目- g) V- t- Z. w8 N6 r, w
3 _$ r5 ], [' h
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
3 M; i' a9 c+ bcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
0 u. ]$ U% B. A而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
" v: k! y! r ]" o& j2 D% T2 f0 n Y+ D6 ^8 h
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式) u. m0 r( g! L& b1 ?
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好& R1 s# R5 p- T+ T, Q* m! a
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