等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:12850 / 12850 生命值:4%
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很早以前就有人建議不必開高速服
, f4 d" F- A" ]/ j) X: f+ n3 \6 [因為其可玩性壽命時間短
: o0 Q8 [8 q' H# Q$ g& F% m( ~, a/ m; f
初期:
! ]5 A7 {9 z: N6 F. W2 K" S8 i新人進入 宇宙發展和平
0 s+ [# z1 Z# B中期:
' I# \0 D. [# a大戰與淘汰賽開始' X# r6 H; i1 y
後期:! z6 Q R: D7 w* V" {- n
先發優勢的玩家近乎統治宇宙& ^, m) T& z% m% ?
新人很難繼續發展下去就離開
. Q5 k8 k! f* o0 N0 x" F6 B" z也就是現在復古宇宙的樣貌。* x6 ] r! o) x* `+ l) Z
9 B9 a( e Q+ ~0 e5 r: D1 `/ T要解決現在的問題就必須定期開新區5 W$ r+ G/ _4 Q1 J8 v
如果是高速服 開放週期時間得縮短0 z6 [( |" p9 O! ^2 Q( U7 m
; X" [5 n- _; u- o5 o0 d站長與資深級元老玩家討論後8 A! m& M& H4 H6 M- n
決定是每季開一次新服較合適
, q& z, X2 N2 ~6 e6 V6 b立春 立夏 立秋 立冬 各開新區6 g8 Y0 i+ e# d1 Z9 \7 T7 m
/ y) g/ Q% T+ }5 |; [
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
# `; I) t7 Y) T" T3 ~8 ] q(方案一)
( Y- V. R$ e( M& a等以後NPC系統完善之後可不必合併$ Y' p$ A; N9 j0 [& g( W, M
(方案二)
4 h& g( M: I# O8 Q5 D' r, W0 J$ ^8 e8 ] r& U5 m# B% n
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境6 a$ e9 X9 ]6 k( u# A
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座, E8 b e' B! d* p8 E; @5 x/ i; B
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
, o+ ^4 G0 ]9 l5 N9 k9 @! b. O; ]1 P3 h6 T6 D; Z4 y. _
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
2 m m" |6 [. F d也能促進遊戲的可持續發展性。; [2 m& _$ n" Z0 h+ O5 Z: N1 R+ @
& X; @8 a J4 \
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考# p& ]2 b% Y0 l
該遊戲的玩法也類似於 OGame
; n0 Z) O/ H5 W/ K當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時* g/ k1 T( e# i( O/ _0 B% Q' P
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪* l6 ?# a# G/ |3 ?4 q ^2 ^
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
5 {2 ]# `5 W' o. e& X- |+ r3 E而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好; [8 S$ M2 R9 ~6 S
至今玩家數量比 OGame 要來得多
% c6 O6 g8 Y' \6 \8 H2 ]& i0 O8 O8 L0 T
1 I2 }8 D e2 p, f
以上實施方案有現成案例可以參考:
: F# i& l- ~' P4 _方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
2 I. |; f! D5 C: b$ d+ f- `; _1 S開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時# n C T! [9 M& G1 T2 U' t
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目6 I' z9 [2 G j+ F" w5 u# U
: k9 h' ?( a) e9 e+ d. P方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服4 Q% v' i$ W% w) E+ w5 J3 f
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區- E' m: [3 l: t; l6 X
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併- e C$ e4 [: s+ U
' ^. f/ X/ w2 M" s9 ?
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式. ~& Y4 _, D" i4 ^
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好9 _7 e8 f- A9 J& x' }
; [3 ^9 n$ ?; A以下開放玩家的自由討論 |
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