等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 247 魔法值:15276 / 15276 生命值:7%
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很早以前就有人建議不必開高速服
6 `* T8 ^+ {* r. c3 U( w因為其可玩性壽命時間短% s6 ~; I2 \* U& T
: N7 d; d3 l- U C7 j. T3 @3 h
初期:7 P; O5 B+ e8 `; G* i
新人進入 宇宙發展和平
+ e& [ C$ O8 x7 I$ |* Y中期:
" w' d- O1 S* p" i4 }' C \大戰與淘汰賽開始
# V3 A5 d: U6 d# ]( N! C後期:
3 E. K; u( _1 I先發優勢的玩家近乎統治宇宙! E7 R- k; c* f% r5 {/ o; e
新人很難繼續發展下去就離開
7 M5 c% T! `6 k& W9 b# ?2 W也就是現在復古宇宙的樣貌。, R: {. z" I$ z9 D( V9 L& b: ~
# {# I* J: b' p8 }+ B, c要解決現在的問題就必須定期開新區
P" e, x9 g0 n& b) m& }如果是高速服 開放週期時間得縮短
( q- [$ g7 x, _
" I! k- f; m% X4 o站長與資深級元老玩家討論後
% E" ^+ D4 k/ o# G, \+ y決定是每季開一次新服較合適
, u; K; g: h! x! K, T: o立春 立夏 立秋 立冬 各開新區' {" ?) A" V. B$ e
9 a% g3 q1 g- i5 o) A2 {: i而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
, m# W# w9 u( W( ]$ H(方案一)
9 S2 M$ y7 Q1 K等以後NPC系統完善之後可不必合併) ^- @& m, I( E" T+ ?1 K |# b
(方案二)3 x3 z1 S2 K, _1 m" L/ J; J* e
- P2 I% U0 n; L, e* k! n
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
A9 w4 U9 Y5 q1 k) l; e( Q而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
$ [/ x0 {3 c, i當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
- M4 o/ j6 n- T! w9 {! L ?8 Y/ D3 \7 a0 Q
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
$ ?& O1 l( c# n6 i. a也能促進遊戲的可持續發展性。
# b( a7 @& `" W8 J- _6 M1 q- A8 I$ v* X' ~
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考) \- t7 \4 d P0 u f" g
該遊戲的玩法也類似於 OGame) T) ^$ f- e+ s. Z
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
- d! i! U) f$ k6 d' W0 t. B8 j該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
8 F: a& {- L) w4 R對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
# N" Q r# ?2 v而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
8 G5 E8 U4 l$ N* i至今玩家數量比 OGame 要來得多
" s* x7 [/ I6 ?, j5 _" W+ K9 q- e8 k( ?% k4 l0 Y3 C
% u% \0 O W8 F- h
以上實施方案有現成案例可以參考:
8 |. ^% ?7 }, D+ j: i方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
- F; k: m z" B S/ h1 h' p4 f開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時* V" s% s8 r/ H J. [/ b$ f
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目8 t# L8 r6 ?8 e. w5 |+ z
" M. c# h- o: O6 ]4 |( z! C
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
' h7 W, y1 E2 h% G% zcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區0 ~) P# i$ A' \
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併# ? r+ b2 M" s5 |& `. M6 s
% B9 r: D' D0 i站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式# W i* f% G3 U: n
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好- T4 [1 z6 o# V" j' T$ J
" Z9 i% f- R* U以下開放玩家的自由討論 |
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