等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14154 / 14154 生命值:5%
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很早以前就有人建議不必開高速服& }% N2 G3 ?) M) ~5 f; Y k
因為其可玩性壽命時間短
M; W' G5 D% j
0 Y7 A6 J& v7 J: N* _: r4 F; _初期:" L: }5 g+ x& L
新人進入 宇宙發展和平% F! x* c& o6 M
中期:* V9 W2 s. n7 A% G
大戰與淘汰賽開始7 g8 S- n: H+ L
後期:
/ z* ]# `2 _! v. c) b, }8 K7 t先發優勢的玩家近乎統治宇宙
$ Z! S+ g3 r$ z! I+ D新人很難繼續發展下去就離開
2 B- J( ^6 C9 s' J6 I# i4 J也就是現在復古宇宙的樣貌。' j- t4 Y! `3 v2 \$ K9 v0 C
' }$ Q" |) ^/ B* J6 Z要解決現在的問題就必須定期開新區
0 N( @" ?# i( v# l8 q, w+ \ `如果是高速服 開放週期時間得縮短
! M! a* G# o" ]& H7 C
9 j+ }) B* O; y站長與資深級元老玩家討論後
" o8 K$ w) z4 o決定是每季開一次新服較合適( G* Z3 E) }& z% `
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區, R3 q4 |4 _. K- d' P' \( y
- g8 t1 u x( Q4 D6 H- b |3 J6 y而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙7 P2 A/ F8 p3 @0 h- }
(方案一)$ c3 g: o2 V7 ~- ]; b* ]
等以後NPC系統完善之後可不必合併
$ `+ Y4 S u; D, z d1 u3 k(方案二)
- k, H3 D2 z: y3 t [) i8 N8 N6 B9 d% E
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
D8 b: M2 c9 n- ~而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座+ v5 y, b) K$ Q# n
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了" w, t' q7 l, T2 G& r
9 i. C& g1 q0 O" V' y定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
0 {7 A7 \3 R: O7 L; S5 F) ]也能促進遊戲的可持續發展性。
/ C; Z/ Q* S+ F) P) C
1 `! {) W- W7 O" {9 m這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考/ K$ Z; H9 T" S, ]+ Q
該遊戲的玩法也類似於 OGame
7 G& K# m# Q8 j4 w0 A7 p% c0 Y當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時& B- B: D" \. o& Z0 W: w
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
4 W- R5 x, k0 }. B% `對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思' A0 z& |- u4 e8 Z9 ?) m0 j
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
$ y, T! ~- o3 z' `' x至今玩家數量比 OGame 要來得多
! X) o, ^" X$ E1 N3 x. v# X5 P* H8 A7 C; q% l/ C9 t, i
1 j: e- c/ d' z2 S1 G$ ~# a7 r3 l: _以上實施方案有現成案例可以參考:# v6 A' l1 W: p9 j1 F' H5 w
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC2 I7 F6 D$ }; s- y
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時! s0 O# n3 u, @% ^" ]
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目7 V- ~% M! \5 y' p6 ?
. f& a+ p3 R* O' z6 {, ]方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
# s" U" b/ n: ~( B2 Zcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
. j+ k' j6 R6 ]! @而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併& r: ^8 Y6 i* \# D- [
9 c3 p9 e5 z5 Z8 a9 R
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式' r, V7 C. t- e
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好! z3 F4 g+ Z# M8 R9 {# U
, l5 I$ f0 Z- m& B2 p
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