等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14662 / 14662 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服
9 {8 ]: S/ C% A% J' y) n因為其可玩性壽命時間短1 o2 J7 g! j. i4 R
) @( U, M( Y/ m% H6 N
初期:/ k! K4 U' o/ T0 c& ] A1 E
新人進入 宇宙發展和平
" `+ E8 C# L V! q b. s0 V% L3 d3 N中期:3 C# w% S6 C7 c3 K
大戰與淘汰賽開始' o2 S/ h3 F1 d# J( j/ m
後期:+ f* r; \* T4 U7 A1 T3 M5 F+ A5 c
先發優勢的玩家近乎統治宇宙
# }7 R# y% c$ p0 o0 [7 ]! x# N5 g新人很難繼續發展下去就離開
$ l4 i3 \2 ]( L- s! B+ Y( _; O也就是現在復古宇宙的樣貌。
6 r' q+ S2 r+ _8 R I% M- T) [5 C* }' z
要解決現在的問題就必須定期開新區
$ W. G! o& ^* t s5 h/ p7 _* B _如果是高速服 開放週期時間得縮短8 V/ Q: Q7 m8 l2 b3 w: {- N
( S( K/ L9 Q1 u( l" @7 \4 }站長與資深級元老玩家討論後6 {$ t8 K. K4 e4 Y2 s
決定是每季開一次新服較合適
4 i5 f, @) f4 [* O& \% N8 ~$ t立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
5 o3 A- O! a' r8 e. b" ~
$ D8 ^/ Q; u3 r3 S9 z' a9 B7 [+ D而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙, P: |1 f" F9 _8 o1 h4 L) c7 z# C
(方案一), U+ K# J! K2 ^% J. Q6 M7 {3 y' W
等以後NPC系統完善之後可不必合併
; m7 m( y0 v5 d- o(方案二)0 A7 c2 _3 S+ j2 F2 Q
- j: H$ E; C/ n* K" l
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
4 \* w2 L) S* t$ J# T. u& b% r而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座3 P! K: ~ |0 j) a. d6 ?+ x/ H/ c
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了2 H1 k$ S& ]/ y! f/ X* _
+ V' | b# m5 E! s0 X定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
* C# r6 Q* m. X8 z3 j5 @也能促進遊戲的可持續發展性。% r# s- I1 t4 W) r
0 f- u6 O, ]8 G+ U* o: b/ J8 R
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考5 [8 x3 s& }5 @' F- E, ]
該遊戲的玩法也類似於 OGame" @9 Y) e2 T' I2 T- b$ Y2 v/ j3 N; f
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時# n$ d& O: l) b
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪8 m& V S0 q0 e( W7 K; ^
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
) L0 M* j v6 b/ U9 @# Q3 e& K7 s而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好+ X( k* n; L5 V
至今玩家數量比 OGame 要來得多
; a& V# w: N5 y1 A+ z7 H, w1 `# A4 L
- ~( {8 R7 F. I; Y1 L以上實施方案有現成案例可以參考:" H/ n: y0 G. m! _( S2 c9 O
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC3 ]+ h1 J; I- ?" B9 p. K
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
! r, p/ M$ q; F1 L就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目 ~8 T2 j/ Y+ Z. t( H3 Q
" k6 @' Y9 a! ]0 ]+ f5 v, v$ q: m
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服4 N& B0 P: D: m, T8 l0 G
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區3 }9 m6 v9 N# C5 E& R
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併+ I6 l/ ~% K* Z1 w2 Z
# A8 k& u1 m' t6 }( t
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式. M: j* @. O( q5 [
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好7 G! }: t; L! k
2 {2 x2 F- f3 k, J以下開放玩家的自由討論 |
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