等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14334 / 14334 生命值:5%
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很早以前就有人建議不必開高速服
/ [& {, C' f3 c6 J因為其可玩性壽命時間短
' [8 T1 X D$ x$ J2 L {
2 t6 _. j- s! \8 `' {- d0 y初期:6 T# T9 t. |6 W3 t
新人進入 宇宙發展和平
% `3 R3 I, H/ P中期:
U& O2 d% t, E; T+ H大戰與淘汰賽開始; j. |2 O8 T% S& B2 X: C
後期:! b8 Y) o* S9 y/ V e+ R
先發優勢的玩家近乎統治宇宙
" z$ `% ~. \& v, d/ O6 V6 D新人很難繼續發展下去就離開. t* L& }! M8 c) q5 P* H6 j- y, {
也就是現在復古宇宙的樣貌。2 d1 S* l) p" i7 f+ k s$ J
8 d5 [+ N+ i Z& L. \9 p4 `2 U要解決現在的問題就必須定期開新區
1 W7 N* V3 g8 O& u: Q如果是高速服 開放週期時間得縮短2 C8 h0 d( i* X1 X% @
6 j8 S2 z+ P( c# \ c( @站長與資深級元老玩家討論後' k' R3 o. m: y u l, V( y# _
決定是每季開一次新服較合適
6 G: T2 h5 Q' P' Z# z9 m9 e立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
1 r5 o w& e: P" h+ R
+ x, c+ J1 P; |) H/ A2 O# D( H2 d而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙# [# M K O% w* g0 g, _" Z) l
(方案一)# D2 M* C( q8 D$ G4 v
等以後NPC系統完善之後可不必合併9 ^, G6 e( ?# o% E% h
(方案二)2 M2 H( E: ^+ M. F
; h7 Z5 S$ X7 R1 Z1 p6 E
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
+ L0 n2 Q s' d' k) W而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座5 i, L5 B& Q; w
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了/ J6 v7 @3 Y& u( ?8 b5 \
( ~. s( q+ a- u; J) u! e2 }7 F: |
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願* x# \( G3 _4 s( H8 n2 s" M; F1 `
也能促進遊戲的可持續發展性。; N/ Y/ Q1 l5 B0 G
1 V& I& a H8 G3 G+ L* h這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
+ f' m; y2 q8 S該遊戲的玩法也類似於 OGame
. \" z, `+ i. E! b/ [當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時- U+ _6 I8 W- h+ U' L( I7 B2 ^
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
2 W% ?& c6 X7 b4 p7 o' s0 Z對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
2 R% j4 S5 A/ o而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
+ [5 D( `0 h9 {: |! u: l8 m至今玩家數量比 OGame 要來得多( P* H4 N* ~9 n: h% ~
! d; l) I) |3 s4 C' j& ^7 h/ ~, g; Y
以上實施方案有現成案例可以參考:# g9 W- |+ u) H* Q
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
$ A8 J2 {9 N1 y開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
8 [' }3 ]2 y; ]; z5 p' c就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目) H# e. i* r' G0 F q5 W$ D; t+ J
" `% V* g+ B: z9 |4 |/ g* I
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服! G/ c3 y d) j* M3 B! c" `: n( P
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區1 o0 h2 L) M, [% u2 A; R! ^$ c- s u+ m
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
9 w" s3 D$ k4 L2 r& l1 Y1 S+ z" q4 C/ z% f2 [. Z
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
2 t7 r- E9 D" ~# e) o( a一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
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* k# I0 z- i* n5 U. t以下開放玩家的自由討論 |
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