等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15109 / 15109 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服
9 f r9 N0 b5 k8 }: [0 \因為其可玩性壽命時間短+ m: A- W! H( ?, X6 a( ?5 i
7 \3 S* P, A& Z8 @( M; g初期:& u' \4 L0 @/ }% C
新人進入 宇宙發展和平4 A$ U7 l, ^; k! Z0 h3 v9 B( Z5 }
中期:" d& L* o6 X4 K: R. N: B O! b G
大戰與淘汰賽開始
& Z! [6 a5 T: F% B% j5 E後期:
/ H+ D4 R; u5 s7 J, X先發優勢的玩家近乎統治宇宙
' _: H4 @: W: Y+ w新人很難繼續發展下去就離開3 i1 I+ X- U/ t+ O
也就是現在復古宇宙的樣貌。
* V/ }3 {$ E6 X) T" D
! y. X, |& t. a( j' H要解決現在的問題就必須定期開新區
6 M. x* {( |" c! O5 c如果是高速服 開放週期時間得縮短
' R- `, u1 V8 N; P: T/ Y Q
! w3 v& T$ y: [7 o- N站長與資深級元老玩家討論後4 ^; ?' Z6 G8 Q5 q) z
決定是每季開一次新服較合適
) u6 l) Z, H; E& Y n* |+ ~立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
, N }* U" `& A# Z2 C. c% Q! ?4 d3 ^
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
$ h: A' [8 t& O! a; B6 q' f3 t! A(方案一)% m" `# x. Y- q: c* X' v! d/ c
等以後NPC系統完善之後可不必合併& \# K( A. A' t. r; Y4 \3 t; e4 u6 P
(方案二)
% m+ ?% B3 J$ W. H# \4 _" K) @4 K/ M# e/ y0 ]% E
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
/ O$ h$ g0 i; {+ `- U( B而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座6 h5 z& q+ s0 m' x5 m, y
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了7 h2 ?3 ?) Y7 P4 ~/ @
/ n' x+ Y3 w# u1 v/ n定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願, M3 Z, j& G% F3 ]4 V" o+ \
也能促進遊戲的可持續發展性。. T) N9 }/ [( L4 ?. T
% r) A5 `. D* `: F
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
4 y$ x! M: _6 N: c9 l' H3 R: I該遊戲的玩法也類似於 OGame0 K. o1 Q+ Z+ {- g7 y
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時, U3 j4 W+ G( _. i
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪; V( _1 g$ C% c7 t' d
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
- k- g" b& t9 d( t, y而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好$ c( d8 ` T% u" J& j- ?; K% O
至今玩家數量比 OGame 要來得多6 Q! b! N( O4 N2 h+ V4 s# z4 Q. i
' P9 K0 s6 i. O9 j$ I" V7 |& n: ^/ \2 G% q2 `
以上實施方案有現成案例可以參考:
8 Y+ c# ~; U/ @0 e) R: D) ~方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
9 \" Z7 F6 H m2 Y3 D0 i開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時: H( a( X3 ]5 f8 x
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目4 P9 R, n2 }( ]& f
& J3 e# C5 I& T6 Z2 D. M方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
! n9 A% @& F' a* u# [* Gcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
Y" W# s; Z$ O7 U而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併# I+ r/ j2 [, I2 _3 o
1 h/ Z6 ~+ Q; J! G" }) S5 ?
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式! |1 \4 @) l/ j, j; O# T
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
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5 g0 A+ |" P5 J1 `8 ~以下開放玩家的自由討論 |
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