等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14389 / 14389 生命值:5%
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很早以前就有人建議不必開高速服
/ x7 q# U. A& R1 g! B, B( \' y因為其可玩性壽命時間短$ r6 w( a5 L/ K; Y2 s
g% E6 B i% ?
初期:
- P+ Q' d$ \* J5 L( M: B4 n新人進入 宇宙發展和平
- _+ x2 o9 f: k+ V X中期:
4 B. x- P( Z. y# e4 j大戰與淘汰賽開始
0 L- C: l. ~2 [) h, X6 O後期:
8 d7 m6 z: q) n1 ?% L( w# \" W先發優勢的玩家近乎統治宇宙
# L, J) ^7 K4 ^: a, F* G新人很難繼續發展下去就離開 Q- h! v# ~9 E$ c' \& {8 s5 w
也就是現在復古宇宙的樣貌。
: D* q! P2 V/ E1 P% ]- d& r" r4 d
" S0 f4 j5 Z) K @# u# Q要解決現在的問題就必須定期開新區+ j' ]5 O3 r8 N, }1 v
如果是高速服 開放週期時間得縮短
2 ~1 G+ {" m1 g1 U3 P: z
8 \# t. }9 d% } b* s2 J* n8 ~站長與資深級元老玩家討論後
" I1 f) \; P9 X8 |9 c! C4 |決定是每季開一次新服較合適! e- }0 _. ?6 n/ Y) [: P
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
b0 c" m; p5 b" X- H
' m1 M3 ^' e! P; i' N F而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
6 S6 U) c3 o% H y+ | W) p(方案一)
3 ?7 j& J' M' d6 p( ~% W5 i等以後NPC系統完善之後可不必合併' v, ~3 [- g$ g4 u( K, h
(方案二) o, ]& U$ E4 a# x
+ x" w* ^$ v, L `. v: K這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
) N! l1 t m3 b* ^% Y. x! \( {; J8 }而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座4 U& U, O# I5 z+ g3 H
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
% x7 {3 o: L4 g5 [, T9 J) U4 B! i3 ?3 s5 t' d5 Z: I- _* r9 B
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
6 R! B3 z3 U8 f; J9 |" U6 Z也能促進遊戲的可持續發展性。4 Q" M. P7 }4 N& r& ?; q
3 j, b; R8 P8 B) G, ~這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
7 s& y5 ?& v9 s! d& |該遊戲的玩法也類似於 OGame
) `- ?+ K1 S; @$ Y9 v5 }% L$ L當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
( W* x" p9 i2 |* D1 E該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪; v! Q$ }4 `# S0 K1 ^
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
5 h( q" l7 ?- q; `0 b- U% r5 V0 N$ _而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
: Y. ]* [' ?. ]0 G! N+ }% \至今玩家數量比 OGame 要來得多$ |( f2 L0 x" E8 I$ B3 ~0 w# T* j) |
' p8 P! u/ i( T2 s6 ]
6 |0 D) c1 b& P6 B# `2 l以上實施方案有現成案例可以參考:4 A3 o5 `$ \) g6 r
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC& g: }- W% D2 \4 f. l) Q
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時 x% W& j$ ?9 w5 r1 N7 x( U
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
( P6 o' F t5 L+ H) W; o, P$ X/ y2 {9 o
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
* V7 j" f- C3 I. N8 I% i( o# ccicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區/ _; ^( P% V7 N2 b" s8 u/ s
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併% k9 k9 s9 ^9 j3 L
) h/ z' r2 s7 S. b& R站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式: A# x6 ~+ a+ X. B) u k% g* b( T
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好& i# j" v8 u' [. V8 Z& k
! a- O5 f9 ^, ~3 U: I; x2 r以下開放玩家的自由討論 |
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