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等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14444 / 14444 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服' s# [5 {* X/ [: x) Z5 S
因為其可玩性壽命時間短) R6 x) n. g9 \# q
/ O j6 o/ d3 U4 X& y: C3 D初期:% ?+ C, D, k( ^, ~* y. _
新人進入 宇宙發展和平
$ j* [9 k6 t2 y/ C# A5 z; U: [中期:
* ?- }2 B, d8 H大戰與淘汰賽開始
" T: l. v6 h) b0 q7 q後期:7 K7 a9 A, @6 ~& |& j- u
先發優勢的玩家近乎統治宇宙
) a9 W3 x( d& Q8 O2 ?- }- h新人很難繼續發展下去就離開
0 ~! N: u3 I/ S9 R9 S6 C# D9 y6 Z也就是現在復古宇宙的樣貌。1 X0 h: r7 s; |+ _ l) R
% k9 M- C* J+ h1 J) \6 g. j
要解決現在的問題就必須定期開新區& {: X7 Q% Y6 f: Z: I, s( k, C
如果是高速服 開放週期時間得縮短" ?- q) g) [2 B1 M+ ~1 X- j
" k( \6 r! u% h; f$ D站長與資深級元老玩家討論後* w4 [+ f6 | Q" m8 A( O; d+ B
決定是每季開一次新服較合適6 b, ?$ b5 u& j/ I/ Z
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
- O( X* N0 _; D% O6 _8 r2 V/ P$ ^, s
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
* e( X" T+ @6 ^( L5 K/ m' a3 S0 Z(方案一)& b& M2 U# {' M+ O, _% `0 [5 R+ L
等以後NPC系統完善之後可不必合併
' M, n* ], y9 O' m0 }5 I3 r) C2 m! [(方案二)7 {7 G" R& [% _ X. _
5 z/ ]' a" _- y! q- b8 M! m& m這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
e- w0 H5 E6 q/ q/ T4 C' b. e/ [而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座$ I" u8 m: E2 [: M8 U
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
4 o5 i1 f9 h- L* }2 x: Y7 }. y7 j% e% D$ [7 n" X
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
! ^ x& x& U" f, m4 C3 ]5 h3 D也能促進遊戲的可持續發展性。. B& `2 | Q8 t0 k$ ~
4 M) V, n# r6 {) i6 b( _, @
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考2 V: N. d1 G. G% Q! K B4 y
該遊戲的玩法也類似於 OGame
7 z+ a) M9 Y& S. R. i" C當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
2 A9 e4 ~5 p9 r5 \" I該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪/ A, d" b' [; r( j+ |4 D
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思* d9 N5 E6 c6 }! X
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
6 X" m h2 d% K- t至今玩家數量比 OGame 要來得多
, W* w9 j q, T8 W7 x5 t$ Y
. e2 ?3 d6 t% n5 T$ `9 [: b
; M, k& F/ h4 G4 f以上實施方案有現成案例可以參考:
5 Y- i7 P" M4 W% U" m. _. E方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC% M6 f4 w/ o/ O. s3 Z1 g$ e
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時. S! M* c# r( w$ L5 I0 r
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目" j" n% J$ V: b$ [) `, ?& o* G' }# M' ]
( {% r. e2 w `4 ?1 |
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服& W w$ w& i6 Z; ^- U& V
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
1 M( y2 u/ H; ?而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
+ n; t9 {# `3 q) w( s, F
+ f1 [3 E) [' T& X4 Z/ s7 e站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
5 e5 c+ b/ T# N一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好3 f8 U. X% ?1 {. f, z
9 C& t+ w0 L% {" u3 }, P; F
以下開放玩家的自由討論 |
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