等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:13484 / 13484 生命值:4%
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很早以前就有人建議不必開高速服
4 e( j: w* o1 p5 L7 \- X! E因為其可玩性壽命時間短
6 U+ y9 h. X9 e2 ~# G( l
) @( r& |' Q% G初期:
$ i2 x8 p2 O4 z% Y- U1 c; j新人進入 宇宙發展和平
/ x) w5 R) L1 O n& g; X- u( ]0 T中期:
& w, A* ^$ L1 M0 ~! Z, g9 B大戰與淘汰賽開始; l$ x& ^- ]2 X- P
後期:4 T- G( b! ~1 D0 p% K. ?2 q( c
先發優勢的玩家近乎統治宇宙8 G) S" c2 N' U3 I% q. m( U4 W; j
新人很難繼續發展下去就離開
5 m! k# J- s9 v. t, n也就是現在復古宇宙的樣貌。/ d2 @! H: w7 }# {6 _
- b: e9 a& Z" I; E/ r
要解決現在的問題就必須定期開新區
$ G- E7 F9 U4 G如果是高速服 開放週期時間得縮短
. g5 c& x" ]* `/ p, l
$ T* P. X5 @; J- v) e" g: n站長與資深級元老玩家討論後; p7 x+ X, t% [
決定是每季開一次新服較合適' g$ q' _4 w/ G& V; @2 E/ S) h; v o
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區# l3 f0 X+ g- C
! C% \0 ]; T; ~' I: e9 R而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
, U0 {, b4 _0 o" I+ V5 H' U(方案一)5 O; _. h& U3 \! m, i: E9 V
等以後NPC系統完善之後可不必合併 J3 y+ W: b, a
(方案二)8 i4 g7 C8 N) M% T& T
% I! M& C9 ^* [' [這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境) T1 R ^ `, x- z2 ^
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
& r% L& }0 B) l當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了% Y6 U: O6 _& |+ o) [
1 C+ m, A6 M u8 m: [( w
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
, a' q7 _& B( k( p( \2 o也能促進遊戲的可持續發展性。7 h9 N# B- F8 n/ S/ j" V) b
$ f% y# ?1 f( a! g( o8 Q這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
1 p* s( m5 C2 ]該遊戲的玩法也類似於 OGame
% j. v. A$ u. N. N1 u/ w當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時% D, f& |. i9 e8 _) G6 D
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
4 Z$ f% H6 r$ G% p9 p對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思- B4 ^4 }, W" L0 z' s6 B$ r
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
' q. v+ u( J( u7 I1 B至今玩家數量比 OGame 要來得多
8 G1 f x/ \, \7 O! l0 ?9 y' I
. B6 W: A' Z# ], Y5 v2 y$ V
/ O" f0 G# m2 _7 l" S O以上實施方案有現成案例可以參考:* O, C, E% T, C; ]9 b* `: s/ Z) R
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC7 c- ?9 Z4 r( q; A
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時9 l7 M* {# f1 F- E7 x- w |
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
' Q: g' S0 N& o, g6 m( b& U, x/ u3 Q; a& s" O) e; H/ L c3 K
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服+ `: X; x6 @- Y! m7 m
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
* h( K4 E' ]# T- W; e: m C而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併8 e; L( q' p+ u9 y" ~" m
% |* b" S3 B' v4 R. D' r站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
0 \1 u1 l9 ~& n/ A* W2 q( Q一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好8 ^8 i6 G1 a: G
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以下開放玩家的自由討論 |
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