等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15163 / 15163 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服
" f/ m6 P! R( w3 P3 _0 P2 d因為其可玩性壽命時間短
; y. u8 A5 |# H; s; w- w2 [
! V( W+ u$ n3 f+ z初期:/ {! d" B5 u+ j' M. r! k/ V
新人進入 宇宙發展和平
) U( L" D; T6 H0 }3 t; F/ @" j4 v中期:
# m' _# R! D4 Y4 K# {, G9 E' Y大戰與淘汰賽開始: ~5 ]( K$ H! G% [
後期:
* F6 i+ x3 _; l1 w: ^+ q先發優勢的玩家近乎統治宇宙
( v9 I; h0 L L2 P4 d新人很難繼續發展下去就離開
5 M6 _/ w' N0 f4 b4 w也就是現在復古宇宙的樣貌。) ]6 O, i! s5 U9 k3 b: ^
6 j5 w* `( E" n
要解決現在的問題就必須定期開新區+ K. U! [& {/ b; A
如果是高速服 開放週期時間得縮短
/ P) b1 l" v- i k( ^8 W5 D
; E5 m. G' ^! f/ A站長與資深級元老玩家討論後
7 `7 u8 D& }* H. f決定是每季開一次新服較合適2 v* t& `( v* d# B
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
; N/ I u3 r3 q& J- a: O: l6 Z I/ d8 j2 J% t0 ~7 _
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
2 @# E5 J* |3 _- O0 Y z(方案一)
0 q# J8 v" j( b S3 m等以後NPC系統完善之後可不必合併
$ n" {, x2 R6 ]5 s4 t0 T& `" j(方案二)
, F/ A5 o$ _1 X& V
+ @8 f2 N* l$ d$ H8 c" j這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境- S2 d5 D3 N% b0 Q1 F7 ^/ g
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座9 I2 r- T. C$ N& J
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
) j, C' I' @7 w
9 C. i. p7 q' i) p定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願! k {; B* ]/ i+ m4 V4 d6 V4 B
也能促進遊戲的可持續發展性。9 ]8 G: C7 r. h8 g6 f
+ n) z/ Q" N6 f) l( r
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考% ^4 d1 g* I: z4 `, F+ S, @
該遊戲的玩法也類似於 OGame) }/ i: [$ S" ?; r* m
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
) g$ b7 ]; H1 R; b1 |+ P4 J P/ V7 J該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪- T5 S' N d$ K$ X
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思 ^3 r, v0 s( C# N* J% y9 B
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好9 a2 s# [2 H2 c" I
至今玩家數量比 OGame 要來得多( A" P; h. l0 J+ B6 s
7 b7 O( Q+ E- e f: f
: P: E I7 W7 R' s
以上實施方案有現成案例可以參考:4 i7 x4 j0 {+ L; ~
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC7 _6 j1 Q1 G0 u2 P3 J f8 d
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
* O+ R! u# M6 j: G( Q( C7 i就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目; c+ l& U6 ~ B% V
% L% I) n o' e4 o
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
% ]$ P2 f2 I& D( C2 K5 xcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區: J w( B* P1 k; j! B
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併! W. v) t" Q! L: \" }# R+ O
. t( p5 @. a- ?0 \站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
8 k$ T, c8 k( [一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
! D5 G. X- q( _$ N' [% n V& b4 O! ]5 |0 ^3 B3 V; H
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