等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14889 / 14889 生命值:6%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 3 小時前 |
|---|
簽到天數: 5927 天 [LV.Master]伴壇終老
|
馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。
您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊
×
很早以前就有人建議不必開高速服
' ] p' @/ I. ]6 F" j因為其可玩性壽命時間短
4 m$ R! }/ \$ z5 M+ f
) I2 `* O4 z! |初期:
3 {" r- s6 N. @0 o新人進入 宇宙發展和平
6 Y% c5 R0 ]* F& V( m中期:
- ?: P5 s5 p' O8 X大戰與淘汰賽開始
/ H3 x/ z- [# N8 M/ U( p後期:
' u6 a M4 G3 p6 z* U先發優勢的玩家近乎統治宇宙
9 u8 F( Z8 N" _( C6 Z' ]! J! N新人很難繼續發展下去就離開
5 L$ V, M* M' c+ T2 Z+ a也就是現在復古宇宙的樣貌。
, A; J. x. Y+ ?7 e; I$ v, t- v9 L) k' o+ y) N# n: {5 _8 t
要解決現在的問題就必須定期開新區
9 t! J0 ~% v# Y如果是高速服 開放週期時間得縮短
5 ^8 y$ b% d0 r v' R/ z
. k6 D( R" ^1 [; \& e0 S站長與資深級元老玩家討論後3 b( n: d6 S$ }6 w
決定是每季開一次新服較合適
, G4 }) b3 ?2 d; ^2 q4 h! X立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
% D, i: g) `( |! e, S0 @& \0 h+ N! n6 I
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
" [- ^8 l0 `+ _, ?- S(方案一)
9 |' G1 e7 q0 n等以後NPC系統完善之後可不必合併
: E% R! d: s' `/ U' `; F8 O1 U(方案二)
& u# O/ K1 J" _% N6 j) E7 N8 x1 k9 o+ e% g8 q
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境1 g, H: }, S! e* d
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座9 u! P! V6 a" V$ W8 r1 g* T
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了" O4 o, I( H" @5 ~
/ j2 L+ g5 I+ [& c定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
- c& J- Q" Y! Y! ]. S也能促進遊戲的可持續發展性。
% v& J# {; ~/ C% Y4 W4 Q
3 T8 r k8 t4 J這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考) E1 a$ v2 ~# k" b' D( u
該遊戲的玩法也類似於 OGame" `0 f' D+ ?! N9 l6 R
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時! r: W5 i k& v$ @# c5 P" k
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
2 E0 e$ s) n7 I2 M- u對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思6 l& k8 M/ w* G
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好4 E8 y9 X8 [! c1 ~! M
至今玩家數量比 OGame 要來得多' e4 c& t" O1 h6 Q
/ V2 K8 J1 @2 L" g
. o- Q2 M, O& x" o
以上實施方案有現成案例可以參考:, p4 z% Q' b# p- s$ [* _
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
' n. [6 Y+ E9 p0 Y5 S. I( o開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時5 b4 v' Z1 ]% W+ W/ X) i
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
/ P) q: x" ], k3 o" i. [! }* [3 w' \$ P& {; p7 f# ^) T+ l# A
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
' K- e+ Z# [- [+ u; Lcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區& V4 q7 B8 L' T6 V" n- \ m( `
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併& [3 K7 t7 R. c A P
- k9 W9 v% t9 c+ B7 d5 p站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式2 w7 N2 q L% E5 J( J$ o
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好# m; c1 t( {3 t
4 }+ ~% A P) O; m+ h. E
以下開放玩家的自由討論 |
|