等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14944 / 14944 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服
. f4 k q% s4 U& F0 _% e因為其可玩性壽命時間短
, q0 a! \! S; U% O+ g. m1 J5 N) m; q0 d, ~1 ~- Q* A" H8 L8 y
初期:: `4 j- A- ?$ a; X
新人進入 宇宙發展和平/ @2 I. B$ \' y1 {. X
中期:8 e* H! N% ~2 _8 @! d0 y2 V! D' P
大戰與淘汰賽開始9 T% g4 w) h; B5 @* @
後期:
8 C* h- ^9 ]/ @3 n% R9 `先發優勢的玩家近乎統治宇宙( ?9 f/ i2 V/ ^/ O8 ?+ J
新人很難繼續發展下去就離開
6 y2 ~+ D$ _5 H4 |4 k也就是現在復古宇宙的樣貌。
2 t0 m- q9 j; q& \
3 r2 k, m ]- B, F2 g4 G要解決現在的問題就必須定期開新區% v# F0 F+ I; U* L$ e$ w1 X
如果是高速服 開放週期時間得縮短
7 [. U1 j3 h4 c5 C( y1 L& `$ l2 q/ O. ~) h8 ^* b0 y; k
站長與資深級元老玩家討論後+ o6 v& t5 g! e7 s$ R
決定是每季開一次新服較合適
9 n2 @7 L/ Q) g! f$ |5 r立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
4 D# D# I9 \, M8 }4 l5 X: l/ F- m E8 Z: O8 P
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙1 D R* X7 O" ]: ^# K9 s+ c
(方案一)
6 Z$ A6 q% S" M9 R3 i等以後NPC系統完善之後可不必合併
. B+ ~) A% O& E/ N; K, Q6 R/ w(方案二)
# T5 o- o; r4 S: u& X0 r% x& Q8 c( ^
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
2 P V: `! b, }而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
- C: p7 n* ^1 \+ m' b1 y. F當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
# V, }: J5 @4 t: [; a" M9 o$ N: U) j* t. |* Q4 ?
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願) Q- F8 v) H1 X @5 y" B; _+ U1 m" p
也能促進遊戲的可持續發展性。) L' g5 }& `% h5 d+ t* Q- M
, V8 T' Y& z$ Z+ `這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
4 i6 P( q0 n+ ?( G# q- Q該遊戲的玩法也類似於 OGame
% }# T$ S0 L$ ^5 n$ z: D當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
* |4 K! Y% [4 K1 W; i9 e5 |該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪$ o; d; c5 _# `7 [) }" p$ }
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
+ S' G8 U" _1 l2 E$ r) t而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好4 X2 [# m8 w0 @% V) l& I
至今玩家數量比 OGame 要來得多0 ]0 i& s/ a3 i3 t4 X) J; Z
% C* e. ? P" s s1 j
* T& h1 G& ~4 b7 _
以上實施方案有現成案例可以參考:
% m$ D/ @3 M" Y$ \/ C5 n! E方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
+ Z8 ~' H: }9 }' Q7 C0 y開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
3 x' a S9 J! A8 T4 R& `( D: }就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
( Q% ]% A' z3 x; U9 \; z- I, g3 {! v0 l1 Y6 Z" a; \
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
- t! y p e) o: k3 Q/ K- T1 pcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區, ^# |8 N6 y9 z
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併) @ j( W3 a/ U- l& \3 }& L5 |
" B8 q' [" b" s
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式# c' i& c' B+ E4 S, W6 p
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好& i3 f( V8 X5 X$ F$ ?/ P, q
) @9 }2 _8 P1 m* F以下開放玩家的自由討論 |
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