等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13646 / 13646 生命值:5%
升級
  100%
TA的每日心情 | 開心 21 小時前 |
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很早以前就有人建議不必開高速服
- G& u( I W! A! i2 D因為其可玩性壽命時間短
7 B# g. }5 A+ h# [+ I
9 H8 f8 U1 ~5 [! [$ s1 v J% z初期:! q h* C- f$ k+ e- z
新人進入 宇宙發展和平! W: m) F' Y0 e' \1 Y8 Y% C
中期:
9 M, W4 o f- I大戰與淘汰賽開始
, }! q* ]4 r5 G+ J: {$ D' l! L後期:
/ ?) k. c* d. O先發優勢的玩家近乎統治宇宙
" J. X5 [, G9 u! @新人很難繼續發展下去就離開, a4 l# X8 c5 g2 m7 m; p
也就是現在復古宇宙的樣貌。
4 E* L" x' c5 q& j
0 T4 L( n8 |6 y P; p& M8 T要解決現在的問題就必須定期開新區
* _ E f+ F3 O- ?如果是高速服 開放週期時間得縮短
! C6 ]4 F3 `- f8 t9 r% Q" r' i; O* ] Z! Q- L: A3 g
站長與資深級元老玩家討論後
3 {, \2 T0 @9 A/ ?決定是每季開一次新服較合適* y! O6 }& h1 n0 a4 N
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區2 y; ?* {7 t8 X6 R7 G7 j- a
% ^1 q' H) o& `
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
$ ?0 K/ X7 ]8 B$ `0 M5 Q' U(方案一)" }( I5 ~1 y; p) r9 }2 w
等以後NPC系統完善之後可不必合併
, O: E, ^7 C1 |4 y(方案二)
& A1 g' Z4 Y& v6 t% ~- M9 K' @& b2 E b v+ s
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
% ~/ s; `0 a7 S0 F5 N9 F而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
1 W9 G o8 d9 E5 S0 i2 k6 P當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了2 {( E4 D) g# j) E* }! {
5 ~$ l" B6 [- v2 y7 Z) C定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願0 R! i* q( `0 U/ {6 y6 O
也能促進遊戲的可持續發展性。7 t# @) q5 f0 K/ F% t
# ?9 Z1 L; D5 |7 V5 G- P" p
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
$ L! O4 ~2 K/ c {( o* n該遊戲的玩法也類似於 OGame
5 x6 y+ m+ d- @9 M4 l' ]% J當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
1 b7 M- }' F/ _+ u該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
$ O0 v( g; v) I6 P+ P; M2 Y對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思; a% t; a* T% e# b h
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好( w9 G( [: L6 M. O/ k
至今玩家數量比 OGame 要來得多
0 D$ j& e, w# n' d. f+ y) |* B4 |: g( o7 a3 L$ t
9 Q* ?6 G4 f0 _+ C/ x# u9 M
以上實施方案有現成案例可以參考:+ y6 \3 P' u; ~ R
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
, @/ f- |/ e8 ~" G開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
8 K7 `7 u" E$ U就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目7 c" o1 ~2 w! o5 h8 K
. y4 ]' a3 t6 _2 M/ B) d方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服. \. a) p3 g5 J; l# h# U/ i/ C
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
0 x2 q* ]3 y# J而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併6 s, z% D- j$ {
( A" l7 Y4 m) B9 h: T; R
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式* o! { d! k" x- @$ q" n$ ]
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好9 C4 R9 y' k7 c" t" M
9 y6 w' m, N/ E& R' \. O以下開放玩家的自由討論 |
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