等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:13404 / 13404 生命值:4%
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很早以前就有人建議不必開高速服7 u @4 j! _* O) u
因為其可玩性壽命時間短+ }# A. r4 {" J7 t
, C9 C+ i# y* z N) v6 ^
初期:
) {, ? p0 [$ @+ h7 [. k6 e% Y% \新人進入 宇宙發展和平
) F! L* @7 {( a中期:
$ b3 j. I: v9 M, p* Z7 q5 m7 k大戰與淘汰賽開始7 R5 m9 Y7 z$ s) y l# L; T2 T
後期:5 z; A( H0 o" R, A. p: i
先發優勢的玩家近乎統治宇宙
* X+ ?! D1 ~# ]. _新人很難繼續發展下去就離開
3 q; s# A8 M+ O, r1 ~也就是現在復古宇宙的樣貌。
2 m0 B1 `1 X# p" {/ w
4 L2 t0 R9 q3 j2 E. B. I) }* R要解決現在的問題就必須定期開新區
$ a, G1 P. d, T& u" i如果是高速服 開放週期時間得縮短' t: ]' Q* Q& v" C( Q# b g
/ _2 B5 c/ |' ^* Y. _站長與資深級元老玩家討論後( M9 P1 o5 X- u2 J E" V
決定是每季開一次新服較合適
: E+ P; l% P0 v6 t. |4 n. E9 x% b: H' Y/ Z立春 立夏 立秋 立冬 各開新區* {$ [# f1 H+ D6 N5 A/ r
4 i) {( O0 G. U: [3 O. v而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
! j. e0 ?0 k- w# E8 D(方案一)' I' T+ u4 ?8 a: N, d& H& G4 W$ n
等以後NPC系統完善之後可不必合併
0 r7 S+ L( h4 G1 \ r- t; ~(方案二)& I' D' [+ s' ?& S5 Y
: j6 S2 T$ B8 p/ n$ B% y
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境8 R" J3 ~% c4 P
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
! |: m/ t& v9 _+ r當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
- _- p2 [$ \3 E$ q5 U& U4 R6 {% z
\0 f' o0 G' e3 S9 I定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願0 t) _* I0 x+ {9 l: |
也能促進遊戲的可持續發展性。$ Y2 z5 Q. u4 M0 S4 d- D, F
x& |5 |" L' }% n) y1 Z( F y
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考. D! L' Q4 s) l6 e% k
該遊戲的玩法也類似於 OGame% l! J* Q: O |3 R0 Q9 N
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時" w" a' `# r# ?. c
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
p# s% o6 d, Y對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
! k/ V& v/ g9 i% l5 P而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好7 [' G; q x9 A2 P* z& G
至今玩家數量比 OGame 要來得多
4 A3 Y1 i2 K' ]1 ^2 f1 L3 n: x6 c% q+ X9 ~2 R- g+ k& o7 q
+ }' F0 V# K) I( C以上實施方案有現成案例可以參考:* {- v& f* E5 T l
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC; {# A9 o5 n$ s5 y7 t
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
' j% a; @9 b9 g" }就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
5 S6 [/ y0 Z& M0 O$ P+ L( X' ?$ Q
. K, j& S# p! g w2 n2 m/ i方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
3 E1 s( }, B; [: \, C9 w2 H7 `cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區( r( D$ ?* }$ L* @6 C1 ?' \6 }6 D2 E
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
& m9 }4 r0 [. |" p+ h9 p- |/ t
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式7 `. r3 e6 S, ^' [
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好4 s" R1 s1 s3 B+ }
5 [; K6 N; \" O+ |# Y* E4 ?
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