等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14804 / 14804 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服
& g8 ]5 g! j! Q" R5 w因為其可玩性壽命時間短 H5 ]! D/ F- v# K: q0 w' M
3 O. }# M# B( ~' s7 m* o
初期:
& }( G; [4 ?- v9 ]/ e6 J) V3 b新人進入 宇宙發展和平
' u$ q" T1 x/ U0 O中期:
+ U1 p V/ A) ^: j5 z b w: W大戰與淘汰賽開始$ r' D8 L/ P, e0 t
後期:
8 D6 ?* Q' P. Y先發優勢的玩家近乎統治宇宙9 F' |6 h5 ~+ e. T7 Z3 D" S5 _# L
新人很難繼續發展下去就離開% k5 e1 w* i& @) q; z8 Z
也就是現在復古宇宙的樣貌。1 j4 O4 a3 O5 [* \' X
7 g/ x' S( B4 q+ t+ w% h* J0 P
要解決現在的問題就必須定期開新區7 E( Z8 i- D" f9 O! e# O
如果是高速服 開放週期時間得縮短
6 `* t9 N% f* F4 i1 y2 T6 W( Z$ }" W. \. J& M6 r
站長與資深級元老玩家討論後
l3 X7 ^1 k+ W+ x決定是每季開一次新服較合適$ u2 L% Y2 C. F4 X" w
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區' K; t/ z. {' \& j
7 t7 m6 ^* V3 \2 \! v! m而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
H( @- S' N& D4 f4 o(方案一); {7 J: Z% B- @
等以後NPC系統完善之後可不必合併9 J5 u9 l( Q9 N# C0 D
(方案二)8 K" m1 J! f: n7 f% @0 _4 @) ^
& n. ]. b+ P! [- d1 K U這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境( r. P; C! t- z. I4 t: e. Z) A, C
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座. }9 q( B! u" h, |: b- q% m( l
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
" {/ n( F7 H& ?. a6 R- ~. [+ q& H' w0 d- j( O* u1 k' k$ ~! U# X, y
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願0 n% |& ?" P3 o1 u* U: o% `( ~
也能促進遊戲的可持續發展性。) A# ~$ k' n2 v3 b
1 p* G9 j& S' \! s* F, a! K& k這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考( p+ I1 Q/ v% g3 f4 X
該遊戲的玩法也類似於 OGame& X6 }7 k, N7 Y9 Z
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時" Z3 ~9 P& l4 c: z, ?% m- y
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪4 @% u X7 e- `2 {
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
/ E2 k# T! B9 ^/ w( m3 a4 ~" M4 ~6 _而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
, Q6 D1 b1 ^& X+ J至今玩家數量比 OGame 要來得多( U! b; O2 i" f3 A, v
, X% b# D6 U$ _3 _
( x5 m, p+ T; ~& k, ~以上實施方案有現成案例可以參考:
) g5 t; f1 N A3 T2 a方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC' l: c1 W' \ T9 ^3 o! n+ \
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
1 R5 t+ K6 l9 t6 C" {就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
7 J2 Z) y, k4 i- `2 H' d9 `* Z3 m& E Y& J, K9 O2 H6 [8 l
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
+ X6 M4 [2 H* ?" C/ D0 u- fcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區$ ] ]# R ?# f. m5 I! w P
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
2 Z5 S& v4 O9 N& C, W l( Z- X' {) N) J% O
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
; i4 \/ W) }1 @% S一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好" _4 T+ q! A" N6 @7 |& M0 R, z
; w7 o4 C/ O1 s" ?5 p% k以下開放玩家的自由討論 |
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