等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14997 / 14997 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服) k; p" A$ f% ^* o
因為其可玩性壽命時間短
! d9 X, w2 f6 P+ A& [0 Q+ ~+ k0 Y9 G+ K A, ^* F6 s- m
初期:8 j% H- x1 S) r' s/ k
新人進入 宇宙發展和平. N+ n% v% r" Y6 r5 j5 E. \
中期:
/ Z+ y& Q8 f. Y6 U/ k大戰與淘汰賽開始; W$ t) r6 [! p7 Y
後期:0 _$ c. Y2 I5 E4 M: |9 z+ a6 g
先發優勢的玩家近乎統治宇宙
* {( s- d0 X& Z2 f3 |8 G$ O' p新人很難繼續發展下去就離開
. k5 z% f2 C* l也就是現在復古宇宙的樣貌。7 t& e! \* D. j* m% @7 d# r3 T- h0 e
8 y! u m! I5 P$ A' B7 a, Z要解決現在的問題就必須定期開新區1 R+ w! ~' Q- D. f# H' W' S3 H
如果是高速服 開放週期時間得縮短
+ F4 M3 L; |1 o' N% c/ S/ B) C. @
( E- g) \3 s, P# @2 w% L; T! \% N站長與資深級元老玩家討論後- a5 E" o4 N2 }3 Z
決定是每季開一次新服較合適
- v3 f$ K7 }$ B( F立春 立夏 立秋 立冬 各開新區2 H, U1 N3 z4 X* q! {& Y) |
8 K& u1 P/ I# m9 s% V$ P+ V4 s5 W* r- j
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙( t% ?4 j! y" f+ `" I3 N
(方案一)
0 W$ _: {& r, \! A7 v |等以後NPC系統完善之後可不必合併
3 o4 Y' _: K% K, c5 ?4 j(方案二)
2 ?* R% t# t9 h1 _/ h \& x2 [ M' T# w. D! z
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境$ `: ]6 w- n' D7 q
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
8 J0 U+ h1 |. j. G1 R6 y& H' x當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了7 E2 ^# ~# A9 p; W
8 O+ T' P- `0 R( ]: O) ?' D定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
2 |3 y1 O( S7 K4 w4 H也能促進遊戲的可持續發展性。
. n& l+ t n: k7 V1 t* z, N9 \, h' L1 c, ?8 }
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
& [+ [% }' ^6 e \! q4 z% y該遊戲的玩法也類似於 OGame: q/ e/ b' U' @1 C4 |! D
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
& S) \& w7 Y; {, F該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪, R# k5 e6 g9 V2 q6 r4 }
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思* ~2 i+ p) H: `7 F* e
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好1 ~: c6 J# {7 {* `: `2 h7 y
至今玩家數量比 OGame 要來得多
0 W7 N5 Y1 Z9 }5 S& @. z0 ~! p- W
! [* k1 Y0 p2 m$ `0 P6 Y
* [0 N( E' i; j0 i' y9 B$ g& Z" ?以上實施方案有現成案例可以參考:. b0 e( L }/ J$ p/ f8 U9 y1 C( v S
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC9 U& s1 j2 u% U: u
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
4 R1 }4 [" e+ M( S+ i就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
' \" f/ V) ]" ^3 E/ j* ?+ m/ r8 d! P% m- H% j1 u
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
( f0 h# G& b) A$ W- ?) }cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
# M, q8 U l' v$ b* o5 Q8 Y而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併# L* J: B2 _0 o
* j8 _) H& _ g8 v8 o4 L站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式2 l9 X6 r5 I: }( ?
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好# w- j2 R; ^( K! w
+ u; k5 z, ~' {3 a7 n* m( `
以下開放玩家的自由討論 |
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