等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13567 / 13567 生命值:5%
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很早以前就有人建議不必開高速服
" P9 z, p6 M, C+ v. S! @4 W因為其可玩性壽命時間短
9 k ^* ]$ M7 f9 X/ T/ i/ F5 U) w0 y7 H) o% y
初期:
1 o4 {& O7 f8 h$ n新人進入 宇宙發展和平
! T3 }; `- @2 Z7 Y$ m/ Y( E. C中期:3 a8 B. }- s# ]% \8 K# u
大戰與淘汰賽開始8 Q# [) x& N; R7 c2 l* s1 w
後期:8 T/ C$ z! e4 @" z% r1 f& J- s/ a( ?
先發優勢的玩家近乎統治宇宙
* P7 C* P8 b$ w' {" R c新人很難繼續發展下去就離開
2 O' Z/ c% @% w9 k/ q也就是現在復古宇宙的樣貌。
8 z1 k. Y( R- C. j: X: h8 F2 F0 Z! h: X, l2 S! M: p _! z" } L
要解決現在的問題就必須定期開新區# _6 w3 e- B. t( W/ N
如果是高速服 開放週期時間得縮短9 W6 E6 G( t, [
|7 [/ l `+ T* V% V0 x+ `- }
站長與資深級元老玩家討論後. |: D' J' R6 l5 c. @ G& R
決定是每季開一次新服較合適
' y- j& r9 b' \% o9 K7 }( O立春 立夏 立秋 立冬 各開新區( Z S# M7 o' q# q& @4 }
8 ?7 p/ n' x7 p0 C/ x3 Y
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙/ B) R- W3 w. W# t9 s
(方案一): E* |8 c( `7 [; M. p" z$ Z. m' W
等以後NPC系統完善之後可不必合併! E$ E! H ]8 H: u: Q, K3 F0 [% [
(方案二)2 k8 L% L% @7 w- J3 ~6 r
9 e8 m6 B! U- i/ l7 ~
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境0 V. h3 @1 L! F3 V- m8 D( D7 @# L
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
, ~4 T" e' @- h$ J6 S當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了 @5 |) P8 e! S, ^1 k
" u6 m1 z; u$ D! Q4 A% n8 B" a定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願* L+ f. I3 u7 R; B
也能促進遊戲的可持續發展性。/ I% E7 @5 U9 a6 d4 n9 q! u
8 O) ?5 ?; [: R& x/ K' `# Z這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考+ h# n% E0 ^1 m e7 D1 `
該遊戲的玩法也類似於 OGame
' A1 A) ^7 o( J! E- q& @5 Y$ X當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時7 V1 |: n) q: K& q9 b% R0 Q
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪: t, Q4 b+ v: R" F0 y1 x$ A' F
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
1 |6 I- h/ \" G, m; U) @9 [而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好! }! z" z7 X) j% W
至今玩家數量比 OGame 要來得多0 L$ z& [; i+ ]& S3 o
$ {% H& d) z5 U4 v9 d
4 q( v) }1 D2 s6 p" ?6 [以上實施方案有現成案例可以參考:
# J- c% ~2 {& L \方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
, e8 j" n7 B# |( U% C" Q8 P開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
0 u4 s o t2 ^ i, p) ^就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目" `3 L8 J3 G- m" J U; `
6 ?- c) N" V4 l
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服4 a6 K" R: G3 o# P
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
* r* J t5 D. ^" [而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併6 K3 f/ W/ y/ r1 V6 ` V) @
% i' J7 Y! \/ f: J站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
: u- Z, R/ m j: Y6 J& o一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
* [9 q5 a( X$ O- r/ `! U# w V1 g- ^
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