等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13939 / 13939 生命值:5%
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很早以前就有人建議不必開高速服
$ G5 L5 `9 v+ B) O因為其可玩性壽命時間短0 h! |7 i6 L0 e# z( l7 L! `, a# n
8 B' z) c; h* D1 f) d+ e9 |) X初期:. U L+ o( W, C- s s' G
新人進入 宇宙發展和平4 U* b+ F% K3 y$ D3 u e& K: z
中期:3 h( i4 F0 D( {+ n' n |* n
大戰與淘汰賽開始
) s% P1 Q/ ]( v2 r後期:
4 Z. F$ I( |* ^# ~8 E! h2 W, v先發優勢的玩家近乎統治宇宙* h, b6 R# p2 i i8 J; M/ c
新人很難繼續發展下去就離開7 q1 D b+ J/ l3 O7 ^8 `1 j( f1 g
也就是現在復古宇宙的樣貌。4 [" a" t% ^! z0 @
$ O1 \. p. v/ [9 g要解決現在的問題就必須定期開新區
3 w& ^1 \8 s: d2 x& \0 E8 \如果是高速服 開放週期時間得縮短! ~, S/ W0 M/ }! R1 E
0 v8 b1 X3 x3 c& `7 y站長與資深級元老玩家討論後: d) ?$ x5 P, L6 k1 x' `2 _
決定是每季開一次新服較合適6 d' t6 W) j; K9 o# t- }
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區1 J5 ~2 |1 q9 a5 X: U# [$ _
' }0 z6 Y! e% D- [; K而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
8 ?! T4 H# }& Q5 e) D- V(方案一)
4 j. @; K9 s5 R! D' Q! v7 ]等以後NPC系統完善之後可不必合併
: e7 i* g! B7 E6 X(方案二)( {2 z4 m7 M) f4 ?
+ J C8 b4 s2 R' T d7 ] n; C
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境# G4 J: j# F ^3 l
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座- L+ Y9 M N [8 \& X" }) u F
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了( e O( O. N! {+ J4 k# ~" T
O! n! U9 h% C" n
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
! b; T9 l, E( L- w' s; M6 @也能促進遊戲的可持續發展性。
- w; E+ z/ ^+ g! @' ^( [6 W( z/ x' R
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
! G4 w( d/ i* t+ l! c8 M該遊戲的玩法也類似於 OGame
+ Q4 v6 `, E( c# |& \當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
5 e, y1 s. T9 E該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪9 r) X* n6 R5 B5 B! w: b
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思5 k/ A; j9 Z4 v5 V$ M: N
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
- q4 q# G) ]6 D% V+ Y至今玩家數量比 OGame 要來得多: i0 D/ o% H7 q
/ ~6 [, F6 o3 l8 H8 p$ M* R: T' u4 y' p4 Z& \! V7 }. i7 [ _: p+ F% w
以上實施方案有現成案例可以參考:* h* ~3 o0 Q2 z( W6 F2 P% m9 p6 k) g
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
# q3 V( O1 a. }) X開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時1 x. d' t$ T& _6 r% p
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目8 a% d. @3 U7 T' L4 X4 b5 X8 k
8 m- N& [/ l$ C! Z) q0 C
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服, ]8 I2 P ?+ e4 |9 V; L7 q) t
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區6 ]( M( y& V; k
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
$ H3 [: i% }) O$ m$ z6 j$ g2 { U$ z! M6 H
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
8 A% v- E( F- b0 _+ O+ A! `一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
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4 ?8 s8 X) \! e7 B+ G以下開放玩家的自由討論 |
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