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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足
    % \' j7 o1 R0 n( Z& V無法有充餘時間完成新宇宙翻譯6 f( K6 ]+ |' A- A9 V
    以及修正復古宇宙的問題
      X2 ~: W9 W& M* K) A* R& a故延後開放新宇宙的時間- e: S  w# ~8 |* w" m$ q; d

    8 d; a' U8 T1 Z+ \" p復古宇宙剛開始的幾個月沒問題
    2 p. p7 ^/ q! I3 v最近爆出卡船問題是因為' I" E* d3 f+ G7 O, o4 A
    隨著玩家造出超越系統限制的數量
    ; a9 ~/ U+ z, @" x. @/ z船艦或防禦數量超出資料長度限制
    : i4 L/ x! Z% b% z0 f& b8 q4 s必須修改源代碼才能修正
    . G. t3 V3 z3 j# Z需要一些時間研究問題點
    ; [6 o, ?3 ^  O$ p才能加以修正! q) U$ H# |1 g; `1 f0 }/ |4 h- H

    ) C% F" k  E2 |1 q) M3 B+ b. u. `; V9 L* ^8 q
    本網站從未轉作正式網站1 o  k9 _5 D2 D* B( O9 M' E
    一直都是「Beta」內部測試狀態
    ' N: ?: d, S& Q! Z0 S故不對外開放宣傳。" q4 ]: I- o5 ?8 L3 Z5 i! X
    網站也會禁止搜尋到。
    ! H1 u( d4 Z6 Z! _; L本遊戲性質為+ l4 j* h7 |! T; \( v3 J% Q
    「免費遊戲」/ e0 B" r8 o5 c# S4 p: ]( s9 m5 g# J0 r
    「獨立製作遊戲」
    0 m9 G9 N1 t% a0 u# i8 f% @+ a並非公開上市之遊戲
    : j( N! U" C6 t8 p% e- u
    2 }: u% B8 @# H! a3 P7 m" M2 J$ t
                                   
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM4 M  D& y0 p7 t" J; m4 n( D
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    ! o; v' q5 c+ f' X* NBattleEngine: Allocating memory for units failed
    4 C, h4 n7 @' }  u! G# I* U8 J
    卡船原因跟你說的一致3 _2 x+ }* B- F( m0 P$ T
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)) b8 d3 X* ~+ w  {& T# c9 i' L( \
    產生的錯誤訊息8 ~- W8 `0 h5 f$ G/ f2 Y
    2 L1 n* Y) o9 F% b

    $ W; i7 B5 A2 W2 {: J8 ~: s0 U在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    4 J1 z. f3 a  U) X重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決" j# [! m+ ~* X7 Q
    ' |/ s* W) K8 _( }8 j
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船
    ; g- y" l7 K3 e7 _- h5 }9 T- I至於這個系統限制是在哪裡限制的
    . H( v) A0 D, h還要再摸索問題點後才能改& f7 ]/ A0 x& ]1 b# o# H
    這樣才能治本而非治標。
    2 ^  @5 W0 `7 F1 N
    4 O* e% s5 Y8 \/ S復古宇宙採用獨特排程系統
    # c/ M! o4 {8 Y時間到通常會準時執行任務
    7 h" f, M) a$ c而不像其他宇宙的排程系統% m8 r  r/ {1 N7 `# a
    刷新網頁的那一刻才會執行
    ( w+ g! C5 i$ c( X因為兩者採用不同語言編寫
    : r& z4 j* ]+ z; Z7 S& L9 @6 \3 e; L+ v0 F
    復古宇宙的排程系統是單例模式! r9 @  A, ^1 |) V9 N4 ]# P
    只要有人卡船,其他玩家必卡船
    ; a  t' {" R# |! j% Y! I連帶研究和建造任務都失效。$ f4 G4 h- w9 U$ T! r: z8 t6 d$ Q" k

    6 U4 H* w! r- l8 s- m2 J要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    0 c* ]+ q" ^& _' X8 ?& m: J2 g/ e大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    & Q1 k5 _/ U7 h$ m9 Q* o跟戰巡無關,真的只是系統的上限5 w+ u6 A- B' K$ k7 }
    3 J0 T1 T1 h9 B
    處理不了超過限制數量的船艦
    + y4 V; Y8 ~: w( Y1 {. A- z" p! Q+ Y1 K% Y" j  r" B
    最好的解決辦法是轉換至PHP系統
    ( a1 @- B, a; l0 P1 P( f- b. U需要一些時間來完成轉換,大約一兩週) b: ^  h4 Q. Z7 g9 x0 o

    + c9 J8 X* X# A) G2 O% ]% _6 e/ x轉換完成後,玩家資料原封不動
    ) Y% R; \3 l& f. d- k8 `: B行星位置,船艦數量等均不變。9 d' I+ j& B6 N  j; Y& _
    ) x' J4 l9 q* }3 m  s

    . x  U6 S: Y' k* W, g& \至於現有版本依然有它的優點$ c# i2 E8 h! H  _5 x. A+ V
    當作以後開放低倍率專屬版本7 v) w3 j1 B; [- p
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