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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    9 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足
    ' l5 V9 k# U: s/ w( V8 k無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
    # `' H! j7 K. x* T以及修正復古宇宙的問題  w+ ]: [* [/ i- K
    故延後開放新宇宙的時間
    / I) p! f/ y# E; G& Y5 U  A& T+ |; O- C. ~" t# {
    復古宇宙剛開始的幾個月沒問題
    : Z" e9 w  d: n4 x8 ~2 [4 P+ f& l最近爆出卡船問題是因為
    # i$ {$ w, ]1 l% Q; g! e4 X隨著玩家造出超越系統限制的數量& l0 H1 e9 n. f5 {; ?% H1 K
    船艦或防禦數量超出資料長度限制8 l3 d" f8 h! ^4 {* c* I
    必須修改源代碼才能修正( s5 b4 j+ y! G! l
    需要一些時間研究問題點
    9 N$ I$ ?" Z- ~6 U" \& B8 M5 I才能加以修正8 f+ z' p( B" z" o0 U

    1 }9 q% M2 T7 ~/ F& C  o0 S9 w* {/ B" n
    本網站從未轉作正式網站
    * ~/ W# K4 V. {9 w$ U4 x一直都是「Beta」內部測試狀態7 w7 Y9 R. h8 I; P4 }7 f" ]
    故不對外開放宣傳。; @% n" t4 C" X2 w# r: b; [9 L, D; c
    網站也會禁止搜尋到。) A& p1 @! D! H* l3 Q/ t
    本遊戲性質為
    3 A( Y4 I5 a9 S* ?- }* p- I「免費遊戲」# o7 I8 O- M: w8 [
    「獨立製作遊戲」$ Y7 |/ L7 ]2 e2 {" u, N& U
    並非公開上市之遊戲% s" m8 Y# s7 W

    - @, W9 B: X, ~# {6 B" r9 X7 y. T                               
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM
    8 `7 P: w; H' Y0 {大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'4 G  C! Z" v2 [
    BattleEngine: Allocating memory for units failed
    8 L9 W1 L# ]" O) R" D" \
    卡船原因跟你說的一致" o' S$ L; m  H, b2 ]
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)6 `/ |$ e: ?1 h8 [, y) x) D
    產生的錯誤訊息
    & O! N  E, A; A, F. T0 g6 V: X* |$ T( k6 W1 [, o4 T% P0 d  E
    " i5 h, K4 f0 m9 i5 d7 L
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少7 o- z' H5 x- Z4 U
    重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決% F- J: ]; S  n% ^) I
    6 I! h8 a# j! Y1 ?  Z" f
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船
    % A4 E* R) G8 ~# O3 a至於這個系統限制是在哪裡限制的
    : I3 `. l4 f4 ], H還要再摸索問題點後才能改2 W- v3 s, `1 E6 {+ f4 j
    這樣才能治本而非治標。) T" g! U* q# e

    " |6 C. }$ Y3 P: c3 @復古宇宙採用獨特排程系統
    ' H; T' M# B6 A# X" L( q6 O時間到通常會準時執行任務
    ! @2 b- q2 E$ F5 A$ L, b' l& K+ ?4 Z而不像其他宇宙的排程系統
    - s* d! d: f5 t& x9 m! x刷新網頁的那一刻才會執行
    0 J% Y) N; a; K4 a* i, Z# O1 G因為兩者採用不同語言編寫
    ; S9 l6 E" N, s# _7 }2 E
    . w9 g( G: D. h  T0 `復古宇宙的排程系統是單例模式5 w; @0 V+ z9 }0 y, S$ v
    只要有人卡船,其他玩家必卡船
    % b3 H! o) l* d連帶研究和建造任務都失效。" C; f' f2 q! z; Q2 ~( i
    ( s% t9 c3 c5 S4 X1 ^, Z# @
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM2 e& Y( t8 ~3 K) e
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    : O9 Y1 M& A, V, I/ Q跟戰巡無關,真的只是系統的上限. P: M4 l. N% a6 Z

    " i$ b+ u+ E7 p& }5 I/ ]3 C+ Y# I處理不了超過限制數量的船艦
    - u" S' d# M; ^7 e/ ^/ W5 A% R7 T2 r$ @+ r
    最好的解決辦法是轉換至PHP系統
    0 ~8 b+ E) A! Y4 Z4 a需要一些時間來完成轉換,大約一兩週/ T8 N) _7 ?0 c% n4 ]' U

      D2 N+ p4 e+ ?轉換完成後,玩家資料原封不動- L* k$ l6 Z; F" |, I1 |' o
    行星位置,船艦數量等均不變。: c+ x+ Z5 K# i  v5 J
    5 Q! W/ I) P6 A! ^7 Q" M
    1 ~, _8 _1 w8 j0 |6 _( p
    至於現有版本依然有它的優點( G$ T" @4 h; o! S+ z) X  _& H. i
    當作以後開放低倍率專屬版本+ K2 z2 V9 P6 C
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