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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足, y& f, ~0 S# ~1 r2 ^$ g
    無法有充餘時間完成新宇宙翻譯9 e" n$ k- H+ l6 M/ t+ e; _
    以及修正復古宇宙的問題5 V3 d+ b6 ]5 U/ ?
    故延後開放新宇宙的時間' h7 t) I7 o) N

    4 G+ G  B' ]% [復古宇宙剛開始的幾個月沒問題' Q+ H6 r* z4 z1 P) |1 i0 u
    最近爆出卡船問題是因為
    3 P: `& z* ?* S9 h/ U隨著玩家造出超越系統限制的數量. D& {7 m% Q5 O7 J. h: h8 o
    船艦或防禦數量超出資料長度限制5 x6 R" D+ D/ ]/ P
    必須修改源代碼才能修正
    & G9 I: C& i' ]需要一些時間研究問題點
    $ f; I! K0 Y0 W( v& j, ^才能加以修正$ }9 U  z! _# }& `2 z

    . ?% C# E$ T3 q$ \% L$ \0 w- B) R8 w
    本網站從未轉作正式網站
    & k4 o2 X0 H0 }( E5 s& ]一直都是「Beta」內部測試狀態1 c. z3 z- @- u
    故不對外開放宣傳。" D6 a9 o7 i& w, P- i
    網站也會禁止搜尋到。; i4 N8 S4 N: h0 L% T
    本遊戲性質為" P# C0 i  Z/ s* W* \9 v
    「免費遊戲」4 N2 N* t6 `/ H0 o
    「獨立製作遊戲」
      {9 r: y! i/ k7 V/ G. X, }2 H9 X& B並非公開上市之遊戲
    % L% X' m7 U; ~( o7 K2 y* `

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM
    " Y& i* z3 O  F' Q+ e大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    - O9 L- h7 Q; e8 u, r& @  |BattleEngine: Allocating memory for units failed

    ! v) G3 f8 t- d7 ^卡船原因跟你說的一致
    2 N& k9 V* e/ R8 H' R& E7 _此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)
    . m4 R! V* }0 {) D& ]產生的錯誤訊息$ b1 w& ?; D% X1 P# a# k3 W  `
    ) U! L# M7 {3 i" f% b

    7 w0 C# a: @: ^0 K) k在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少- V5 F% p4 Q5 l' |* w
    重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決. G# [1 e- n% D: `
    5 z5 I/ L3 _6 V8 ^9 }. M
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船
    ; E: s4 N: N, @- H. n! V至於這個系統限制是在哪裡限制的
    0 x# H( r( x" U! d還要再摸索問題點後才能改
      \; R2 v1 P9 f2 Z這樣才能治本而非治標。+ t( r) }# W9 v6 k
      D8 P# b# w/ x, i) F
    復古宇宙採用獨特排程系統& h- k% [4 R8 m( O( E) P
    時間到通常會準時執行任務6 Z; \3 Z7 o8 `5 r
    而不像其他宇宙的排程系統
    9 `1 D5 x* R" U0 l- ]# v  s刷新網頁的那一刻才會執行7 k8 K' _" ~5 o* q2 a, @
    因為兩者採用不同語言編寫6 Q' @$ g$ Z7 P( `3 q( {

    3 ]# h2 d# [* X: O* Q9 K; V; h復古宇宙的排程系統是單例模式
    ) ~: d, ]5 A& I! O2 @: K只要有人卡船,其他玩家必卡船
    3 r5 N. {, y7 O) M: C連帶研究和建造任務都失效。
    ! X" A6 v: V' ~4 G' P! x
    2 M. A' O5 K5 ~要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    9 v) ?' z8 Y% Y/ X2 O4 [: h大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    % b2 F. d5 L% v2 x1 F跟戰巡無關,真的只是系統的上限
    # u; E" x" F: I; ?4 [* K% F
    . Y1 S* @; S$ P. J處理不了超過限制數量的船艦
    2 X6 k. a/ R# Y* Q; F
    $ w& F% m5 F  x/ t7 Z0 v6 [7 M最好的解決辦法是轉換至PHP系統# i, U1 ^) K) a) t9 Q
    需要一些時間來完成轉換,大約一兩週: a" }8 ]6 ^; s' @2 ^0 x
    ( W6 _# H& }! g5 j$ M+ G* T
    轉換完成後,玩家資料原封不動, t, w( Q  r4 H$ `% b  Q8 s8 s
    行星位置,船艦數量等均不變。" X4 U/ n( D& S3 w
    ) M0 y8 K  B8 a+ p, j

    ! m5 N  f% @2 h1 g8 l* C& i至於現有版本依然有它的優點2 q- e$ O% Q1 _) r: }5 \' g
    當作以後開放低倍率專屬版本% @) f( ]6 `1 G/ [  r- g- M3 n
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