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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足* c( S# C8 `3 d/ s
    無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
    5 }# _8 s' \/ E) t以及修正復古宇宙的問題' @/ I& Z6 B- X2 T
    故延後開放新宇宙的時間& i0 a( Q) v$ W: N' |& g0 j

    0 ?. P8 o" J3 S9 [; k3 d復古宇宙剛開始的幾個月沒問題
    6 u4 A! G( a0 F5 @4 [% z8 v最近爆出卡船問題是因為" n; W% p; h  Q0 @
    隨著玩家造出超越系統限制的數量. E0 K+ f  J3 ~2 m
    船艦或防禦數量超出資料長度限制! X0 J. X" B5 Q8 H1 r/ U9 I& z
    必須修改源代碼才能修正% Z, \: f2 a: i% R' B/ }( p
    需要一些時間研究問題點( c. f' z# }- S* X
    才能加以修正
    - a4 ]4 H+ _+ ]- l& A
    2 y$ c, j0 D+ q1 W5 L6 ]" f9 ?+ ?1 G, c3 I! A- E( m  a4 x1 Q  U
    本網站從未轉作正式網站& f% k5 r) e4 |% m7 f) l" y7 _
    一直都是「Beta」內部測試狀態
    8 D9 M+ s+ w  f/ Z3 ?% r9 m  \故不對外開放宣傳。4 E$ a' q* v: e
    網站也會禁止搜尋到。* t5 [! |+ G( k7 I6 A$ s
    本遊戲性質為& r. B9 H2 N4 d! Y9 \+ i
    「免費遊戲」. [* ^4 w: @" q9 v2 \! U9 \$ ]! H
    「獨立製作遊戲」" u' f0 u7 B9 x3 r* v
    並非公開上市之遊戲
    ' x2 o# ?7 `8 \1 M7 q- C

    9 ^+ G( ^; F- z, E- n                               
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM& y/ }4 ~: [9 x/ L# o$ ?; h1 I$ \
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    : H7 o6 f! Q# p) n" YBattleEngine: Allocating memory for units failed
    % {0 a8 \, }. ?3 V/ g
    卡船原因跟你說的一致- q$ g& `4 Z3 S( B1 L
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)) z- J3 l' _* }2 f+ E
    產生的錯誤訊息6 ^% k. Q1 K3 p% X) g& q+ C
    1 P: F- S4 |& g. Q/ V
    ) }# J1 |" B$ p0 Z9 v3 f8 V7 x1 T2 a7 @
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    : z4 c$ k  G! i5 H重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決
    8 G& c& g0 {5 J, a! c: b4 k
    % N" U  b7 ?$ T" g4 W0 {這表示可能是真的超出系統限制導致卡船8 P" u* ]. Y' X! Q; j
    至於這個系統限制是在哪裡限制的. A( k- b6 p6 E9 u7 H% P7 y/ H
    還要再摸索問題點後才能改6 b/ C4 g% T) p
    這樣才能治本而非治標。# Z' n. R* i6 S0 w) `7 ?! Q
    ' |1 Q- X# X5 H7 K( X
    復古宇宙採用獨特排程系統
    7 a" i) v+ t( o' ^  [時間到通常會準時執行任務
    ' m  V- A7 l; o  }  j$ h) }- ?而不像其他宇宙的排程系統5 _6 f- T# ~, K. l
    刷新網頁的那一刻才會執行+ e6 Y; h- d3 |( _& U8 z
    因為兩者採用不同語言編寫
    6 ~. z( F7 O* L; |; E* r" P4 m& Y3 m+ z' {: z- [4 [8 O
    復古宇宙的排程系統是單例模式0 ?. M: a! n( z! T; D  g
    只要有人卡船,其他玩家必卡船
    6 c( F9 v- K9 n- {4 N0 i連帶研究和建造任務都失效。
    4 t, q* h' {2 i. m" U) \2 _5 @
    . T) O) b+ x8 W# H; S: ]8 U要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    ; E& f: J% y) l; N大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...
    # n- G7 H" B6 c
    跟戰巡無關,真的只是系統的上限% Q6 P8 r3 r  t4 r4 S. |9 S

    ) @; L  j) a- [! Z( i( g/ u( _處理不了超過限制數量的船艦
    . Y4 K8 F( _) o( Y2 h  P' Y
    & s6 D6 L, N7 L7 R% ]0 G最好的解決辦法是轉換至PHP系統' ], H4 z3 f7 E% _! |  z1 q3 s, W
    需要一些時間來完成轉換,大約一兩週1 E- a  B  [9 D, K, |0 n/ S* ^
    + \  D" f( a& B
    轉換完成後,玩家資料原封不動
    + y7 B& u4 t( P, N$ r行星位置,船艦數量等均不變。7 z# A. A4 L! `: o6 }8 ^

    2 {( u! _, E+ D# R6 {5 G' r) [6 |
    至於現有版本依然有它的優點
    # J& k* Q" n+ f* B當作以後開放低倍率專屬版本
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