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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 |顯示全部樓層

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    最近時間不足
    4 H. Y4 A3 Y: M+ o% u! `無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
    ) m( b) ]6 f! D7 x以及修正復古宇宙的問題
    6 d9 G3 c; F+ J, b故延後開放新宇宙的時間" ]) ^" x: e' ~! {1 c
    " I3 F4 j1 T4 o( q# y
    復古宇宙剛開始的幾個月沒問題% b8 [0 u, \- R8 @- y
    最近爆出卡船問題是因為
    ! u) q* O* ^+ E0 }0 [隨著玩家造出超越系統限制的數量1 I) K) B- f0 p& o$ N' S
    船艦或防禦數量超出資料長度限制
    " c# v* A( g) R6 h必須修改源代碼才能修正+ O4 e7 K6 |+ O  E. u
    需要一些時間研究問題點
    / X  s0 a; V& s5 n- V6 b! P才能加以修正2 i9 ~6 v6 ^* A" F& X$ A5 a! w

    : n  d# U6 m) t! z4 M6 {0 a9 s7 H+ \& j
    本網站從未轉作正式網站6 Y8 v# z% P$ `( R' j1 ^
    一直都是「Beta」內部測試狀態
    7 y, o" S8 j0 i7 B5 |故不對外開放宣傳。9 V4 K2 i( R6 e
    網站也會禁止搜尋到。
    : t* e9 O0 _" p7 {$ b8 P9 y$ i/ U本遊戲性質為
    2 v5 d; _6 I( ^. {( z  G「免費遊戲」
    " i; l# o9 ^  Y. [「獨立製作遊戲」
    / M6 M' V& O; _% M並非公開上市之遊戲
    7 f1 Z- r7 L( E- {

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 |顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 |顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM
    + ]% Q$ |/ H% G. V5 n大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'% N9 Q1 Y  _+ N8 H- y* _' K  b+ J# X0 `
    BattleEngine: Allocating memory for units failed
    ) g9 B; G& R" i- o
    卡船原因跟你說的一致- d* s7 d! R( Y" O
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)
    % `6 W" X& T2 G4 ^% ~產生的錯誤訊息
    0 P, U5 b! M& p" A5 S  v+ w$ y$ O- T
    4 N0 b: J$ R* s( \4 {9 P3 f, W2 E$ S! S4 \, |) g/ r$ g+ z) a
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    * B6 g% w/ |* D0 c0 _重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決! s, H; L. Y$ V2 t! {
    ! O1 j$ q/ E, D& w0 E+ O
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船
    3 r0 g, T4 H# E* H8 V# H至於這個系統限制是在哪裡限制的
    $ ?/ C' y6 U* w. p3 c; H9 O1 [+ ^還要再摸索問題點後才能改" b! ?4 {' c* C  B  y( m+ h
    這樣才能治本而非治標。
    % `4 L; N5 \" _% J* u6 e5 c' ]
      }6 C1 M  T9 u& y$ `復古宇宙採用獨特排程系統7 `! W3 _6 O% T! d2 _
    時間到通常會準時執行任務
    4 ~5 F7 r) o9 X5 a" |6 j而不像其他宇宙的排程系統  m# L+ i1 I1 I) X
    刷新網頁的那一刻才會執行. ]* g' Z: P, V2 [. u
    因為兩者採用不同語言編寫
    # w) B* T, c* |
    8 q' T& E3 R, M. t/ D1 v復古宇宙的排程系統是單例模式$ C1 K/ x' |& y% w4 U3 @1 Y9 M
    只要有人卡船,其他玩家必卡船
    * w# b1 @; c$ L  Q連帶研究和建造任務都失效。
    " d* N% ]% a& S3 a; K! h- c3 A. M  v$ s2 J) H
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 |顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 |顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    ) i7 Q- s6 m5 ^1 e* l; d大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    . k" W6 ^& x/ P. D" [! V, u; ]跟戰巡無關,真的只是系統的上限1 [, I2 Y' z. d

      f; k: H5 _' t4 R( {  ^" Y處理不了超過限制數量的船艦
    2 ?0 [3 C8 Y3 a) O. l0 }
    6 n$ w- q/ h' [9 ?4 z- i/ _6 h. p4 w最好的解決辦法是轉換至PHP系統
    ( I3 p1 G: ~7 N需要一些時間來完成轉換,大約一兩週1 k' |3 O) s- W: ^

    & R, k5 u+ M7 K! i轉換完成後,玩家資料原封不動9 P( `; T3 A$ s3 v/ H4 f+ f
    行星位置,船艦數量等均不變。) ^! B8 m  d/ l  i" }/ |/ w( y
    9 O, ?1 A  Y! `; q& d! C' s7 A

    7 ^( V/ Y$ j3 d' U至於現有版本依然有它的優點
    + b# a6 W6 T+ r0 P  f* T當作以後開放低倍率專屬版本7 E0 N+ W, q7 r  P' M1 L* ]

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