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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足3 d7 Z. m5 @) r+ r. u
    無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
    " x$ d* {# q( l0 z, o9 I8 O: f以及修正復古宇宙的問題( a1 A, R/ ?, o
    故延後開放新宇宙的時間
    0 u" O, j& x7 X( z* Z
    $ ~  D+ J) m! |, Y4 W復古宇宙剛開始的幾個月沒問題
    ; M" B1 T$ h! a$ L1 \2 j1 t最近爆出卡船問題是因為
    # X# N" l4 V8 N隨著玩家造出超越系統限制的數量
    4 g. g. T& d8 S8 |; [+ q. Y船艦或防禦數量超出資料長度限制
    , P/ E1 p* q/ v' \; H+ s, w必須修改源代碼才能修正* k7 A4 `, Q- ^4 E, X0 u2 _" h& r# \
    需要一些時間研究問題點9 \$ `/ S) F6 d2 S: i1 F
    才能加以修正
    ) H# e" N( c# n2 b; Q
    4 _, H& @. c; ]3 O7 X- v* _  V8 v. D' r; o/ }; g: V
    本網站從未轉作正式網站) L4 C9 Y. P1 w3 R( ~" Z) T+ q
    一直都是「Beta」內部測試狀態
    9 H1 ~5 U- x/ S: U6 C+ A故不對外開放宣傳。
    + |- C4 H) }0 U( R網站也會禁止搜尋到。8 e' s8 w, C# z$ |
    本遊戲性質為
    ' ?3 X5 ?- Y, p+ `! g! m* M0 S- E「免費遊戲」/ Q1 H+ V/ C8 ~2 e) D% K
    「獨立製作遊戲」, d0 \7 \" ~! u, e( i
    並非公開上市之遊戲1 T% b4 O$ |6 l: V

    7 s2 B8 q7 w6 `' [) l- M                               
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM# y8 @& |; b2 M  V, }& u
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'7 Q# F  z' O. J& o4 M3 c
    BattleEngine: Allocating memory for units failed

    ; e; b( g8 V/ V6 w9 a5 S卡船原因跟你說的一致% Z7 z  r  h' A$ B! {
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)
    3 |4 j% f' {: r3 h( H! F; X3 Q2 R產生的錯誤訊息
    . H$ ~: J8 [  q4 d2 l
    7 y; G) P8 j& q' L* V7 _8 R; U4 b
    9 j' Y1 V" Z3 S9 ?# r: G  d# q8 [在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    * e3 K* n5 U. J重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決( x7 p& D3 G2 }! r. v
    # \& V0 N! C. I7 j3 i
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船
    # Q+ Z- [, T7 Q& @- v" b) A7 H& D至於這個系統限制是在哪裡限制的2 V2 W" h) ~0 H; \$ x7 N8 U# g
    還要再摸索問題點後才能改
    0 e4 b9 X" i7 T這樣才能治本而非治標。
    % ?- P1 H3 g( y7 }& p9 y& h$ H/ `/ u
    9 D; d1 K) y% f$ ^復古宇宙採用獨特排程系統3 b$ `& q6 `/ Q5 J
    時間到通常會準時執行任務
    2 K8 K1 z7 [) z3 H而不像其他宇宙的排程系統
      f- ]6 G5 a; E" v; d0 _" w: O& b刷新網頁的那一刻才會執行0 e0 F) K. U; W) M  ]: ~  S7 ?
    因為兩者採用不同語言編寫
    4 g4 b6 _1 |' ]6 o& K2 f3 a! A* a9 c+ b/ A/ ^! O
    復古宇宙的排程系統是單例模式
    ; L, @% k" {$ L1 c- W( h& V只要有人卡船,其他玩家必卡船
    # B/ z, A; r+ Z- x1 f" D: Z連帶研究和建造任務都失效。
    $ {: Q& A4 k/ o, J8 m1 q# c" l# `
    ! p" K) m5 b5 s; d要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    5 @0 }2 d1 l% I8 C( ]' P. d大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    * ^$ a8 F0 \: L/ j- u2 F1 f! E跟戰巡無關,真的只是系統的上限8 s3 p, m, S3 e, Y# y5 ]

    * |; I* d7 }0 [, j$ O9 f' b3 W' Z處理不了超過限制數量的船艦- {4 w4 i% b' V, g9 ^* w9 [- ]6 S. R

    / s9 v: z  }0 k最好的解決辦法是轉換至PHP系統; ^7 H! t- v2 d- o/ c
    需要一些時間來完成轉換,大約一兩週
    1 U* \$ W6 P2 q( t
      U6 k8 w9 l, Q0 ]: L+ o轉換完成後,玩家資料原封不動8 n5 }) H( s. E' V0 N
    行星位置,船艦數量等均不變。
    : w, f6 ]* I, N- C$ l: N, [5 z
    & C+ l+ I" |; Q" Y* k8 e& z7 b% _  ]& o3 M& m/ c9 K
    至於現有版本依然有它的優點
    8 o9 N5 x. h9 Y8 O3 J  L7 s當作以後開放低倍率專屬版本
    + x& o! I. F& I5 x9 a8 ]
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