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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    12 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足" s' |  p8 V- d2 L4 i8 K
    無法有充餘時間完成新宇宙翻譯* p. \) ^4 M! v7 o- K8 D
    以及修正復古宇宙的問題  b) d" c  s$ S: g* e& D
    故延後開放新宇宙的時間
    - ?  c5 w3 d/ f5 M3 E! u2 L: C  X+ q" s3 {1 ^( r6 L3 m, M8 {: y( t( q
    復古宇宙剛開始的幾個月沒問題
    $ M5 G& `8 m" p, K* f& C  ]最近爆出卡船問題是因為1 k) i0 {# g  \
    隨著玩家造出超越系統限制的數量1 b! J/ R' g1 ~, l& y
    船艦或防禦數量超出資料長度限制
    " T1 ^- A7 Z! k' w必須修改源代碼才能修正6 F* K& |1 N  K  e* S
    需要一些時間研究問題點6 W( O. I' T' L  {; ^( J+ d
    才能加以修正- @1 M* d9 y1 M8 [1 |0 k. T' X
    ) Y! M: \1 r5 \5 L3 \
    5 \) D3 ]! g  P  p4 D- l5 B0 j
    本網站從未轉作正式網站
    8 R; C: |' h/ T4 r# V! r/ Y# C* z一直都是「Beta」內部測試狀態
    1 W: \4 `& D  }9 r# [故不對外開放宣傳。
    ! r& p* ?* G: v- V網站也會禁止搜尋到。
    0 N! H( g$ \# k8 y本遊戲性質為8 _' f3 H* T; V0 G
    「免費遊戲」
    8 `  Y4 m2 y# k* `( R% j4 b「獨立製作遊戲」
    # ^' _  M* O: W8 I  _並非公開上市之遊戲) L: }# Y+ K. }  s7 P

    3 w, l$ y! f. W9 x. \4 u0 [                               
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    12 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM
    / y3 r! {# Y0 I5 o大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    2 g: K  R# K1 K2 B: |' B! n- nBattleEngine: Allocating memory for units failed
    ' ]0 b+ J9 R0 z& d) Z, u0 A
    卡船原因跟你說的一致
    + N" G* l* N2 l0 f此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)9 n7 ?8 \3 P; K: a
    產生的錯誤訊息
    + ?9 c4 P+ G" H& ^; O; v( [6 ]9 T  i" B+ P
    % E' s* ?3 U5 z5 ]( E% m
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少, W9 _" B  `: n) l
    重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決
    4 f& u& f$ I* c: ?6 l) l# v$ I
    8 G5 \9 `: ?4 y8 u這表示可能是真的超出系統限制導致卡船& u* v& x* M; S: }  f1 U
    至於這個系統限制是在哪裡限制的6 ]9 ^; R# v9 U* g. ^7 J  h, f2 F
    還要再摸索問題點後才能改
    ; a) J' X1 ?6 m6 M- O+ D! e這樣才能治本而非治標。8 O( b7 b3 j4 ?7 T0 s8 N
    ) D& k  D; k& Q! H( t
    復古宇宙採用獨特排程系統
    1 F# v- v$ a# D; b1 E3 i時間到通常會準時執行任務. o8 w8 \# C! v6 U
    而不像其他宇宙的排程系統8 R; [7 U& |  N4 n, B& Z# Q
    刷新網頁的那一刻才會執行
    # B0 w( T0 B) A0 T因為兩者採用不同語言編寫
    ( t( m! |2 c0 w) D, c$ k- T8 |' P+ A. ]/ E% U" \& a$ [
    復古宇宙的排程系統是單例模式  O1 J  D) [0 x6 X3 z6 T4 Y
    只要有人卡船,其他玩家必卡船
    / y) H  J& D, @$ D; b$ j4 V3 X連帶研究和建造任務都失效。
    ( ^# h; M; G; B) }, O2 H; u( l* o: k4 G
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    ; A# X( Q1 H/ x9 [) i$ `大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    $ \5 t% Z* ^# Y* E跟戰巡無關,真的只是系統的上限
    1 S; C$ S3 a% I4 \& o7 b$ _) W. i  }' R9 O/ O% |& B1 B
    處理不了超過限制數量的船艦
    ) R6 F  X! V3 x: q
    * S/ M! ?6 `% g最好的解決辦法是轉換至PHP系統
    4 K. N/ {6 }/ d& i* ?需要一些時間來完成轉換,大約一兩週5 h7 g( T, l) A/ G3 v7 z6 [8 v
    % J7 |. {- ?  s) d: ]2 n" y
    轉換完成後,玩家資料原封不動
    ' _9 s" |* A: [: i% v7 j行星位置,船艦數量等均不變。
    ! N$ ?/ V0 G+ N# ?4 |0 e$ w8 [8 t9 M! _8 f8 u% @9 z1 ]

    0 _/ g$ u1 V% B$ {7 e至於現有版本依然有它的優點" v) d# M0 V9 Y+ B& T2 q
    當作以後開放低倍率專屬版本, X1 v( v$ b5 c; S3 H- G
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