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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足6 x8 I* r! G- `+ ^; n" R
    無法有充餘時間完成新宇宙翻譯
    ( U( c' h6 r3 d3 O以及修正復古宇宙的問題, V7 d7 c' D+ d9 L- q$ K3 ^' m
    故延後開放新宇宙的時間5 Y' N; f$ H5 a2 O: ?: F/ R' L0 ~

    - O: N3 W# {' `; o' R; c復古宇宙剛開始的幾個月沒問題
    : _8 g9 z! d2 \- L最近爆出卡船問題是因為" V1 J" J0 p, V4 r
    隨著玩家造出超越系統限制的數量
    ' \5 p7 ^6 _6 V2 ]2 s; ?船艦或防禦數量超出資料長度限制- K* o- d! }* E2 R
    必須修改源代碼才能修正
    4 A3 G9 G) ]. L3 L需要一些時間研究問題點
    8 x+ A0 D5 L7 J+ s才能加以修正
    6 s/ K0 a& h2 W% f2 ~) I5 B) R& j& G" K, k/ j2 n- S

    & k: b! Z# K* v' V! o( r" t本網站從未轉作正式網站$ C; o! R' O. g( G3 c/ a
    一直都是「Beta」內部測試狀態
    3 b4 P1 b' g* ~- I故不對外開放宣傳。* a( Z* a. j' m5 D8 u" Z
    網站也會禁止搜尋到。5 k0 |; i8 J' F5 A1 g* o+ L
    本遊戲性質為+ h+ R6 I6 i* ?" z" f9 ~
    「免費遊戲」; z) v) R: u! M
    「獨立製作遊戲」
    ! h- J; l5 B+ s( J' N1 r並非公開上市之遊戲
    1 k& f) P* n. E8 Q) R  {: C; P4 S+ ~
    9 k4 x0 O, O- j0 k; v" m3 f9 l: z8 l- P
                                   
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM. M- Y2 ~: R% r  E5 \
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    $ v% `9 q8 g' ?4 tBattleEngine: Allocating memory for units failed
    2 q" `& n; s" @  D  Q
    卡船原因跟你說的一致; z1 ]" L" }3 s
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)' a+ ]6 Y# g4 T/ w- {
    產生的錯誤訊息
    0 L7 q1 R$ G# `( k* [; d3 i' j! O  p0 y$ b. g/ N5 ]
    5 m' h- u) m8 z/ d8 h" j( ^9 t
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    2 a( U# b: o& J7 n重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決
    - W: K- i4 j3 B9 M, Y* w0 A, y8 h1 S; s" m
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船8 q. h4 @1 f8 d% y7 C% R
    至於這個系統限制是在哪裡限制的& G3 \* A- i7 S8 a
    還要再摸索問題點後才能改# y  G# I5 U7 U; d% v
    這樣才能治本而非治標。
    1 F. ?8 o7 i9 `9 w- L
    3 _' `( ]4 |- L復古宇宙採用獨特排程系統" t$ S3 y2 g$ @' S: u8 J
    時間到通常會準時執行任務$ d3 Y, {5 Y2 O4 f% V
    而不像其他宇宙的排程系統- c8 K, u  {9 J# B
    刷新網頁的那一刻才會執行
    ) {6 p9 c8 q# P. I  v6 o因為兩者採用不同語言編寫
    - a( i% Z/ N- l$ G5 X. r
    + r3 ~& e/ F( e8 y* l9 B復古宇宙的排程系統是單例模式
    ; b1 ~5 G" O; C4 v只要有人卡船,其他玩家必卡船/ m3 ^( }) r" w& [4 [3 ]0 m
    連帶研究和建造任務都失效。& H  \- f+ S% K( l$ C8 }! w! O
    9 V. S  g+ U5 a/ h. B
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM0 `) ^: L, ]+ l- |) O. o6 O
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    ( _1 G7 x0 U) k- R8 g; I& V跟戰巡無關,真的只是系統的上限$ ]/ v  @  }3 p8 q) i
    4 Q# |  H6 `% a" j8 Z' ?' b3 q% t- F: i
    處理不了超過限制數量的船艦
    ( b* Q0 F* T3 C1 Y4 c( d
    6 g' m$ ]1 |" @; e1 B最好的解決辦法是轉換至PHP系統( y( l) D; h  L# y" `+ ]# B( Y
    需要一些時間來完成轉換,大約一兩週
    4 }$ M9 o9 \5 s! d/ |& w  W# ~- Z- M  Y
    轉換完成後,玩家資料原封不動
    # i4 n2 U- k+ m0 b行星位置,船艦數量等均不變。
    $ |# Y. j9 b  ]: k
    8 T7 g( ~3 u) x0 a
    1 v, {6 ]9 L& @; [至於現有版本依然有它的優點# S. B3 e$ L, O* ?. {; B' {' D
    當作以後開放低倍率專屬版本
    7 o. H+ _3 |& K0 j4 s  G
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