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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足
    2 H: G/ D7 I2 \/ e( l5 p+ j& ~7 G7 s無法有充餘時間完成新宇宙翻譯1 N* p' x4 u- K' `
    以及修正復古宇宙的問題
    ! c& r8 Z9 k1 A5 C( h4 H故延後開放新宇宙的時間+ Y, k- ?' ?6 L( L/ e
    , [* ]& T7 Q$ r$ }: x1 o+ ^( }5 a
    復古宇宙剛開始的幾個月沒問題
    % ^- ^& c: P; _& v' \最近爆出卡船問題是因為
    $ p; C" f2 y% E隨著玩家造出超越系統限制的數量
    9 @7 s3 e3 f" Y6 Y: e6 R* H) N2 Z' H- H1 a船艦或防禦數量超出資料長度限制
    , l, k; g2 B* D2 t) r+ V必須修改源代碼才能修正
    & S: W) u: _6 d9 N需要一些時間研究問題點" C1 M' J& l6 N- s; [) f
    才能加以修正  d0 a2 f/ S' c3 I; I3 n' ?  M

    : @% `8 E/ l) @9 m0 A9 R# A' i' \
    本網站從未轉作正式網站
    5 [. N3 R9 |9 V一直都是「Beta」內部測試狀態+ t+ k8 p# {: L2 t
    故不對外開放宣傳。
    8 O. l. V7 @( ~網站也會禁止搜尋到。
    9 }: G* K" ~' F$ I- O1 u本遊戲性質為$ F' v, x7 M, E( M+ S5 [, ~5 K
    「免費遊戲」
    7 R. {# b. T1 K0 y3 T「獨立製作遊戲」) e# w( ]2 C+ \2 z
    並非公開上市之遊戲5 `  R& v/ L- ]: f/ ]4 n4 g5 u2 {$ s

    7 I7 h7 {7 r% R$ m9 T" v  G                               
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM
    . _) z3 |4 C4 u; ^8 e大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'+ N5 L6 j4 _4 }9 \: Y2 Z0 H( n
    BattleEngine: Allocating memory for units failed

    " H% U3 G1 W. \/ F8 p+ S) j: ^& \7 G卡船原因跟你說的一致
    ' {& @4 |& \' R, }* T: P此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)4 ~. |: c' n( _; K. X( w
    產生的錯誤訊息
    : d- m: g% P/ {
    % B" T5 Q4 K) K/ f# n1 Y. Y0 w- O. ^) ^
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少
    8 ]( y# ?, e" ~# P! ~- I( M重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決
    * v. q, L: x6 X" n: ^+ b) R" M! ]) E( B- x4 A4 S
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船6 n& G( O6 I* Y* [7 T4 r
    至於這個系統限制是在哪裡限制的6 a0 Q$ ?2 I7 t: }
    還要再摸索問題點後才能改7 q' R9 l' U  p- p$ P2 l
    這樣才能治本而非治標。) k- @- S' v* Q$ S
    ( t+ v8 |) J$ C3 c$ v! p
    復古宇宙採用獨特排程系統. ]4 j, }8 a/ u1 e  g/ W9 q
    時間到通常會準時執行任務
    5 R0 ]+ V) S, p( E" a& l2 A而不像其他宇宙的排程系統; U  K- k1 E7 _8 D$ Y7 b* r0 B
    刷新網頁的那一刻才會執行
    / X- |- U# A9 F2 R* C因為兩者採用不同語言編寫
    % T4 F0 l5 |6 t. e4 ~( t! B
    ' {; I- X% N+ Y0 a復古宇宙的排程系統是單例模式" M" H  U: \; ~. h' A( S4 ?3 c1 N
    只要有人卡船,其他玩家必卡船: |1 ~8 N5 d/ d4 W
    連帶研究和建造任務都失效。2 k! S( j( X4 a7 a9 Y

    - _6 }- k4 \; G! v+ P/ @  v7 i要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    ' K# d) H, L, G, K大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...
    / n4 Y' X/ D( }' u
    跟戰巡無關,真的只是系統的上限; B! J) D' k6 D( f5 F5 |
    ) x; }8 m2 s3 N
    處理不了超過限制數量的船艦) K# K5 p4 k/ L3 |, x& W6 Q
    6 ?) ~% I, Y8 u$ A" G. M) a) n
    最好的解決辦法是轉換至PHP系統
    2 ?- g9 }$ F, j! \/ J需要一些時間來完成轉換,大約一兩週
    ; h/ d5 o; d3 _
    $ ]( m; w; ]+ g9 v9 W轉換完成後,玩家資料原封不動
    # d% Z# m) r; W- s) q" j/ l行星位置,船艦數量等均不變。
    ! _: T" u. j# V
    . M5 G( r" {$ K8 r
    # A  `0 `  j: X, [7 ?) i, I至於現有版本依然有它的優點# j- ]3 H9 s0 s+ Z
    當作以後開放低倍率專屬版本
    % v/ }! m( ]! y! w" H: A7 \
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