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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 3 天前 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下: G3 Q, e# O( t
    如果要同時開放很多不同的版本% P' @. o# p4 C% j
    也就是每個宇宙有不同UI和內容
    / o4 \2 w! N2 y* e( B1 P  O  j那絕對會是一場災難。
    & x; v  r0 D6 x( D" M- R  t
    4 M) g  L/ P* p3 C5 d* G2 }8 s- e9 Y如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的
    6 C5 D, z% d' m4 M3 Z6 r7 Z這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費( g  ^1 T: p. l0 t, M
    . l* j: n3 a6 k& ?) A& L2 W
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI5 O1 o$ n. o5 n  i0 ^, ]/ z
    當然也會推出專屬於行動版的 UI) h+ Q& h$ \& h, x+ C
    20255.png / J. |& e! J8 a  v3 z

    : F& e$ |& z  b3 x因此在2025年以後的宇宙戰記% j9 Q' p( C4 C2 g! f9 D9 c
    只專注於開發本站自己的版本4 y4 }  ?+ p1 V. T4 G8 P4 S- j
    將不再被老外牽著鼻子走。2 T# k- r  r/ O6 |

    . ?' I3 a- n# _當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    7 A# y7 A- F2 S2 V1 ]或者是引入新的遊戲內容和功能。% f4 `  E8 @0 g6 ?4 ]; l( ?. T( b

    % l, v7 d) g& |% R3 Y站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
      i( X4 r$ C6 P0 b- x$ E4 X如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲
    0 \" a& J7 o4 o: b. q因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色
    ) u% w7 w: k, `
    7 Y, l" |8 [8 c. _+ u8 A1 ~& l4 x) V
    在 AI 時代裡跟過去不同0 l+ p, X% A6 |4 k* C
    站長以前幾乎沒能力開發' `2 r/ m2 ~  S# q
    但如今已經截然不同了
    " c9 j/ E$ l/ m+ F+ O4 M- }5 g隨著站長自身能力進步
    ) M  P: |) a0 s2 p& l7 v當然也能用 AI 輔助開發

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