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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    + N1 v7 \% _) v1 |$ @如果要同時開放很多不同的版本
    0 @1 r1 G( }+ i, V也就是每個宇宙有不同UI和內容5 b7 [6 ]& @3 x* l3 j. F; x
    那絕對會是一場災難。' s% W  X" H0 }+ f8 r4 s

    / p- R. U; @5 h6 K如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的& h2 b3 l$ u# D3 G7 u' d( ?9 i
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費
    % C% D- F8 a* Q
    ; O4 N( o& J3 W" M" X以下將是2025年的最終 PC 版 UI
      ^- j- i. T! a6 u" v2 g1 s當然也會推出專屬於行動版的 UI
    - U3 }9 A, r7 l( Y4 m( [2 N; k; X 20255.png " w  e2 P# f3 O& e
    , o/ [2 v0 d1 s- R4 T3 m' M' e
    因此在2025年以後的宇宙戰記
    % @1 z# y; r* h* m! e" W" U只專注於開發本站自己的版本. u! z/ F5 _  D, [! \
    將不再被老外牽著鼻子走。
    $ Q0 [  g9 C! c$ j  v
    % X5 a0 T2 A8 f) ]) \5 I6 l) z當然也會參考老外的代碼進行bug修正- @4 N. M; g! O( K- Q8 b
    或者是引入新的遊戲內容和功能。. W" W' V9 P* f# l1 f- L
    * M# Z; @+ |1 _2 R5 f; Y
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
    5 x: Q) C- M6 R; |8 P/ T/ h如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲
    ( t2 ?' K, z. x" f/ o因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色
    6 u. p) |) o  i! @# H/ }
    ( \( Q4 x; U' a5 v! A+ w  @$ P$ i, ~% N+ e
    在 AI 時代裡跟過去不同
    9 h5 ?( T9 ^9 ]4 z" Y0 W7 P8 F站長以前幾乎沒能力開發4 ]0 f# i, x4 H9 v1 `6 _/ @; i/ {. I
    但如今已經截然不同了# R/ ^3 p) m5 \7 x* C2 t9 _/ [
    隨著站長自身能力進步
    # I7 W- O" |& A% T4 g當然也能用 AI 輔助開發

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