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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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等級:25 - 爐火純青

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    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    + g" Q- A! t8 R( z如果要同時開放很多不同的版本4 o' h( c% M' N
    也就是每個宇宙有不同UI和內容. f. w3 L' D2 j6 P
    那絕對會是一場災難。
    1 k! r1 N% ?8 O6 `" R( m! ?
    . y. L4 X" Y, P2 U1 R2 m) H如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的0 n" {$ _8 z% {% I. X& i
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費- H: o8 [0 J# f' a; `3 d$ a# U* q
    ' @" N, |8 f4 z# q0 y; t3 ?! D. R
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI: t, f+ E1 \6 L. H* _* ^+ w
    當然也會推出專屬於行動版的 UI, m3 q" V$ W5 x$ R. ~/ }) ^; W8 V
    20255.png
    0 W/ a$ e* j" R8 @. W: n
    . W, ]( \7 }8 t4 `5 g# i' i0 M' d) o因此在2025年以後的宇宙戰記
    / W4 P9 s8 w  o4 N' p3 M% t  G* t只專注於開發本站自己的版本
    $ |1 ]6 D# B1 A$ D將不再被老外牽著鼻子走。
    ! \& |$ c0 r# Y3 E
    6 f5 ?6 E: u  m) t$ ~2 C3 n當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    $ \3 t# }; a  }# y& l8 z或者是引入新的遊戲內容和功能。
    ) C4 ?  B& b+ R8 X
    ; R% d$ [5 }/ i( \- ^站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣/ Q" J8 c6 w  W( \# t! K
    如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲) P( S4 S( C3 o5 j' X
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色
    + W* a* L0 l  ]$ b$ W3 O) R5 ]4 A, q: q1 R. E+ t
    0 w: ^8 U' B8 G- a  f& h
    在 AI 時代裡跟過去不同- L( _, ~) L8 s3 ~1 ?
    站長以前幾乎沒能力開發
    0 |( n0 ^, A9 R3 w7 q但如今已經截然不同了
    ; @$ K/ \( \5 g6 x隨著站長自身能力進步- B) J( h& A( T- M& h. i7 o
    當然也能用 AI 輔助開發

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