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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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等級:25 - 爐火純青

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    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下) a; g' Y5 ]3 C  r
    如果要同時開放很多不同的版本
    7 r: r. v1 W0 k* k" e- I) d0 C; l( S; K也就是每個宇宙有不同UI和內容' Z3 Y) U9 f" T* Z, u
    那絕對會是一場災難。
    + {1 P) u& M0 V- g. A0 Z% _
    ! ?" |) j, N( M) j如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的
    , F; v  i9 C+ K5 B- j" |這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費" W4 q9 d$ T0 J, A8 Q8 {8 h" @/ W
    + A4 g! h! y/ n# p
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI8 |2 ~0 j! f0 _/ G; `5 n
    當然也會推出專屬於行動版的 UI7 u6 r; {# |3 Y
    20255.png 3 w( v1 l4 v  }6 Z' U1 \& }

    2 t) x4 I/ V0 w/ m% w" y2 L因此在2025年以後的宇宙戰記) V! E/ j$ M4 _; x( i3 ^& V
    只專注於開發本站自己的版本! r0 v6 M* i' v* s) G
    將不再被老外牽著鼻子走。3 Y+ |" n) D- w+ A
    - `3 J) ?6 i+ A
    當然也會參考老外的代碼進行bug修正9 B. L2 \: L# j+ @5 U; E
    或者是引入新的遊戲內容和功能。6 D: G8 W0 `  _- j/ }3 N$ z9 Y

    & j( Y, P& E# \3 M! ~* @' G' b2 E4 K站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
    9 Y+ u9 [: _$ M! V# \1 V% D2 A如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲
    - |4 @5 \" ]/ R因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色2 \! Z" D. @" \$ O* P5 e2 A6 Z
    8 D7 X% z% R: Y9 y: T

    $ d3 @) A  e8 @9 h在 AI 時代裡跟過去不同% U: w1 f% O/ H0 c) @7 L6 g
    站長以前幾乎沒能力開發$ T; ~" {) N; N- u- {
    但如今已經截然不同了4 l0 a! T0 \7 h+ S6 \( S, `
    隨著站長自身能力進步1 O1 l8 f1 E9 b0 n, I# w
    當然也能用 AI 輔助開發

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