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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下4 b4 k" I3 I9 V
    如果要同時開放很多不同的版本
    . V6 Z4 R. r. ]! Y也就是每個宇宙有不同UI和內容
    3 M5 y4 t% u" I2 X7 q* D2 ~1 ?那絕對會是一場災難。5 H( q3 L, m* ?6 z
    " l3 A( k6 _4 C* B  L
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的% K$ C- T. @' A5 n0 |3 C9 h' I
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費
    7 @' C6 S0 z) a7 ?5 `, d$ e  d4 K; Y2 f* e& _
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI# P+ u5 m  X6 X; g& g0 c
    當然也會推出專屬於行動版的 UI
    7 A* d6 m2 P2 c5 v6 V1 W5 ?! S- D 20255.png 6 T# L0 q4 `8 O. p! Y
    4 W1 H5 @7 e( P6 b
    因此在2025年以後的宇宙戰記$ M6 c; B2 V2 b: @8 @
    只專注於開發本站自己的版本& `( |1 d  h6 C0 f! v1 n# P( ]! ~
    將不再被老外牽著鼻子走。
    , p+ t9 z3 J6 e" i/ d. D4 v: ^* Q8 H" q( ?+ Y
    當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    7 [. G4 n) y$ A7 C2 u9 y& @/ \/ f  O$ ~' h或者是引入新的遊戲內容和功能。
    & I5 T; L- P7 U2 J) v
    ; f4 H  y6 k, h% T5 O站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣( h$ C" \8 r; C) {
    如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲
    2 t8 V9 M) p, a4 @/ I# Z  R7 S4 ]  M因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色
    ) i' @0 Z/ L) B9 e3 E
    7 g4 c3 g. l( V+ t/ H
    ! i6 b2 Q8 v! i在 AI 時代裡跟過去不同
    , H5 d, }6 P3 S. n  S9 O站長以前幾乎沒能力開發. O& W8 R3 }! M: `( x" z0 b
    但如今已經截然不同了
    ' z& t6 f) t; r: V隨著站長自身能力進步
      J6 R9 v/ L( n* G; @當然也能用 AI 輔助開發

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