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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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等級:25 - 爐火純青

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    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下, A3 b4 L# a( C  a3 L& U
    如果要同時開放很多不同的版本; E9 U5 J! z- U5 M, ]
    也就是每個宇宙有不同UI和內容
    : o, D  |, a  P那絕對會是一場災難。
    3 O6 h) I! C/ a2 A4 x1 y  h
    ) A; F/ I7 R* ^7 J1 B如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的% A( t/ _5 c6 s5 H, C- o  D
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費9 i0 J' Y7 x7 o/ O
    0 u5 [( r$ Q6 S& v$ r
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI
    $ H3 [$ N9 `% |, p. p. h* x! W當然也會推出專屬於行動版的 UI
    ! e0 v8 c( L# Z 20255.png
    - l3 m1 }( c2 H$ p/ O5 V
    7 p; r! n( c, |* y因此在2025年以後的宇宙戰記
    7 d, C2 p. S$ W5 Q只專注於開發本站自己的版本' s4 Y& I* `! A; R$ ]5 s# ^7 X
    將不再被老外牽著鼻子走。7 T! n1 _4 r2 k
    2 d$ P5 x' L8 s9 y' y
    當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    & D$ Y- s% M4 {; {& M! ?/ @# A或者是引入新的遊戲內容和功能。7 j* y" C+ f! b3 M% @

    , D( ~7 ?! Q6 g) x; K站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣) v% @& F" ~9 V3 ~( w: @
    如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲! z. f6 s/ J  e) c7 d
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色
    9 r/ \( y( |/ f1 ?$ I5 H6 l0 E% U9 n. p2 C% j
    ! D  j$ p: |6 W9 k* a  W: t* ?9 @
    在 AI 時代裡跟過去不同
    ) e1 N) r% H" g; A' @$ {站長以前幾乎沒能力開發- r4 l4 {; y" u' e8 S2 o1 D
    但如今已經截然不同了
    - l: q/ N2 \2 K) c! C隨著站長自身能力進步% n, B0 i* c; l+ S" y0 C" M
    當然也能用 AI 輔助開發

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