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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下/ M- p5 Z4 Y7 _
    如果要同時開放很多不同的版本6 v; i6 B7 i# Q" P
    也就是每個宇宙有不同UI和內容
    & ]: C. Z: f. H( o8 E那絕對會是一場災難。
    ( C9 Y+ P3 p$ Y
    - M; k: Y6 [. [: ?如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的* p6 F- ], ^& |' g. c6 m! ^8 p
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費
    7 h1 ?, m& ^# Y3 N: l  Q& Y) e: m, |- S! J! k. N! \
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI
    5 w4 W; g2 D. O' y當然也會推出專屬於行動版的 UI
    ' T0 W( B0 f8 B 20255.png ! o& u# Q! }4 z
    ) m$ Q  r( o4 n. w
    因此在2025年以後的宇宙戰記+ f; l$ g5 f: O1 ]+ o
    只專注於開發本站自己的版本: D, `9 q) X8 ~0 v7 W: e( w
    將不再被老外牽著鼻子走。, Y0 \$ `" Q* F* w$ E, q2 K
    % h' \9 b: b$ y( A  Q, X
    當然也會參考老外的代碼進行bug修正- x* J. Z7 c1 D; y  U2 U
    或者是引入新的遊戲內容和功能。
    & h1 u9 r4 }+ _  w  H) k- S: w, O2 s0 @6 j+ C# h
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣' L# V+ i6 O# r. i  N% K- J
    如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲, A: h- L. t" ^( {6 }
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色
    3 j4 z9 n; h: R! s0 T. S% `) d# a$ G+ x; {0 o

    # y/ ~7 Y; E' ~$ L* d/ T2 |在 AI 時代裡跟過去不同
    4 i% ?1 D: K- I- ?6 e' t; s站長以前幾乎沒能力開發# ^" Y1 X( ?4 Q' f( C3 m* _
    但如今已經截然不同了/ A; y  V/ R: A* N$ T( S
    隨著站長自身能力進步: X4 B6 k/ O4 Z4 F( U
    當然也能用 AI 輔助開發

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