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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    2 Y5 |6 P( {, h( A7 }  E2 v0 r如果要同時開放很多不同的版本' B, ~1 f/ H6 t4 a& K) H
    也就是每個宇宙有不同UI和內容  }6 `+ j' [, B, `
    那絕對會是一場災難。
    " }# s1 W2 s# b8 {, n8 [" r- ^2 [: A6 G; D9 n; h
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的
    2 b% M3 t( Y3 |- X這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費
    " A* ~3 m: X6 I" c4 x4 b; j/ F
    ) J" x4 G5 F! g" Y9 }$ j$ A$ a! ?以下將是2025年的最終 PC 版 UI' V- P1 c# e$ N0 x  X/ z, a
    當然也會推出專屬於行動版的 UI, Q1 v. U8 [+ i
    20255.png
    * W+ v1 w. f) g$ Y0 P
    , e6 j% R/ M8 w$ v+ e: }' [因此在2025年以後的宇宙戰記
    : L' n( a" U  N" o: K! E- ]; {& m只專注於開發本站自己的版本
    % ~' A6 ^2 s4 g" I/ r- @( W將不再被老外牽著鼻子走。
    1 u  H/ {7 W8 z4 \1 J$ w( p& z2 r$ d
    當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    0 l- {9 `" p4 B+ Z% C6 T$ d9 ]或者是引入新的遊戲內容和功能。& b/ M. P: R' |) l) C$ i

    6 G/ P+ E# S" _6 R( s, `站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣- y6 i3 s. j; A2 |
    如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲! \0 y/ I/ t# |) x" e. D
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色2 l( m9 a% f/ A/ k9 }: S

    $ q* |( i2 x- [9 h: u/ I0 u
    - r% i2 W" J1 W4 `% f在 AI 時代裡跟過去不同- A+ l+ i* J1 e; `% Z$ J& R( N
    站長以前幾乎沒能力開發+ B7 x3 L+ [+ ~$ @* @1 l3 k# ]
    但如今已經截然不同了
    + _" }0 f- L; H3 t隨著站長自身能力進步
    ( f: `; H6 g1 x/ N& u當然也能用 AI 輔助開發

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