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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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等級:25 - 爐火純青

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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下; A; ]2 y: {1 m
    如果要同時開放很多不同的版本" ], u% ^- B3 Y1 ]
    也就是每個宇宙有不同UI和內容( _* Z- A5 v# r) j9 T8 t; R
    那絕對會是一場災難。% v2 Z! w+ Z2 `
    & B/ A3 `2 a1 g7 C; z2 X4 _
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的
    . G: M8 p3 n: R這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費
    , Y- g6 l2 W- Z* e3 J/ J4 p
    9 f3 F" Y) x% W4 }& N% y以下將是2025年的最終 PC 版 UI9 v% s6 x% V! Z; ]( C3 @
    當然也會推出專屬於行動版的 UI
    7 {! g% z0 K. q9 w7 w0 T3 Q2 r8 ~ 20255.png
    % ?1 h/ u! w7 K9 ?( c. R; ?8 z' w7 q" u7 X2 b/ g8 x
    因此在2025年以後的宇宙戰記
    0 L+ f6 s  G2 ]4 l( F只專注於開發本站自己的版本
    $ f& a: D9 p  n" G4 n# S, q將不再被老外牽著鼻子走。, ~, g" k5 r3 E% M; T; x& j
    ( _( d" j1 F4 |0 l6 y" C: |4 u
    當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    0 t( p/ c# P: Q0 V- u或者是引入新的遊戲內容和功能。
    # S. ~" K/ o( \+ e& s" g
    " k& d4 r9 f  }- A4 B( b站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
    0 F$ m$ ~) p. Q" t. E如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲
    " A8 }7 j2 Y; [2 z7 Z" M9 @% T因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色5 \, [8 Q  f! ?) w
    & X; D1 _% S8 x) K- A* S
    $ B. j' ]# B* [, |6 T3 H" F
    在 AI 時代裡跟過去不同
    & K8 {- q$ ?# {2 A站長以前幾乎沒能力開發) x/ Z' C+ b7 H. r; ~
    但如今已經截然不同了! D+ G/ `4 ]; x5 c
    隨著站長自身能力進步
    2 X, \  ^$ M( `* g( A! N當然也能用 AI 輔助開發

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