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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
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    12 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    4 y5 B2 q1 e6 |. L9 ?& t0 J如果要同時開放很多不同的版本
    5 R% \/ @/ c3 L3 S, Z! B* w0 }也就是每個宇宙有不同UI和內容0 b- H: J# i2 w
    那絕對會是一場災難。$ b# r! R5 o: k& I) h# S/ c
    : t2 P5 Y; v) c/ N( Q
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的  b& {0 Q. M; m2 b* j9 G( U% [
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費0 j' o) g3 H* @% b+ X, N/ m2 C2 E6 {9 o

    , g" V; C; P+ f. r( u0 P以下將是2025年的最終 PC 版 UI- J; I3 Z  T& T3 b6 m# ~3 |
    當然也會推出專屬於行動版的 UI
    2 ]/ R9 _- T) d7 o; D 20255.png : {  j' ]% V/ v" S8 g* Q

    $ |, ]- k1 Y) A- ^* X! k. e* b因此在2025年以後的宇宙戰記$ a8 a& C, M1 [
    只專注於開發本站自己的版本
    . K) B: f' g4 L7 D將不再被老外牽著鼻子走。
    4 ^2 y$ n  W4 y  C0 Y
    & e2 f+ d% b8 d: M8 Z當然也會參考老外的代碼進行bug修正6 P* }% D& F8 R. B" z/ Y8 R0 y
    或者是引入新的遊戲內容和功能。- e% w3 W! v9 y. ?! w9 E
    $ y, m5 M* C+ K; f9 |" R
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
    ; e) G, V# ~# w: Z4 C) X' H& d" C# U如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲; ^5 F, j! G" [2 J
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色, A" D% \2 n! d# W; b
    - f& S% A& i3 k
    ; ~# @: L: Z6 r! d
    在 AI 時代裡跟過去不同
    % Y* P3 Q  r# p& J站長以前幾乎沒能力開發
    1 ^' C. i, ?$ |2 T" B但如今已經截然不同了% c3 f1 y& k0 B0 a0 b/ s  N
    隨著站長自身能力進步
    . _& d0 Y& F- Q6 e, \, ]( D當然也能用 AI 輔助開發

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