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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下$ j& J5 i7 Y4 l9 |1 d
    如果要同時開放很多不同的版本
    9 {3 i8 K5 _$ C! {. B4 ]& @也就是每個宇宙有不同UI和內容4 B& g" `) ?8 S& F* j) a
    那絕對會是一場災難。! w2 S/ \5 U" R; |% Q
    ) [+ m7 k# P+ W" }$ z# h4 z* S$ L
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的
    . J9 `6 B6 \! }7 F; M: Y這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費8 A* K, t" p3 q
    , g5 Q/ |7 V+ b+ F& E
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI5 u& l' Z; }3 D) [
    當然也會推出專屬於行動版的 UI
    ) p  P+ J/ L5 l% i" T) s! ~ 20255.png ! ~$ g. C+ V# f* W# ?
    ( k5 l. `: i4 E7 z
    因此在2025年以後的宇宙戰記
    1 c9 M( [% L0 Y/ }, {0 i只專注於開發本站自己的版本9 c. A) A" o0 K1 @% A& N
    將不再被老外牽著鼻子走。
    : m2 b; |  l, e0 [. W9 {! Y0 R1 X2 U( v5 H. r
    當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    + Z/ f8 h9 v+ `8 T* r* {或者是引入新的遊戲內容和功能。
    / Z6 o, M! g4 Z0 l6 ]5 O- k' t. ?/ ^2 C$ G
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣7 s" S! [# I/ `1 c& e
    如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲1 Y3 _9 E% `- }# i( K* k0 F
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色
    7 Q! f9 T9 g; s2 ~* ^
    8 q% r% K2 Y  R; l6 G4 f3 n
      R) l' i: |6 F4 T  ~在 AI 時代裡跟過去不同7 W6 i& c% b2 Y/ U' P: O+ d1 u
    站長以前幾乎沒能力開發
    & r6 ?/ f# j" N1 R; w6 \% a) s但如今已經截然不同了3 T8 t' Z# \% X# O% d
    隨著站長自身能力進步
    & M/ o' J; A/ H" ^# j7 u當然也能用 AI 輔助開發

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