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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    4 w$ C# Y' c3 ~' s$ S, f如果要同時開放很多不同的版本
    " m1 t# o5 B, L- U3 E3 d# m- N也就是每個宇宙有不同UI和內容# |9 S$ K) J# ]
    那絕對會是一場災難。
    % `- o' `/ i2 B" t+ H9 h3 Q( K
    , Q. y. K2 r# H( n/ H! R" f如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的/ S% }! ^: S: \! M& [2 Z
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費8 m* Q. V, j8 |. d1 |1 i* v0 |% h
    2 C" U: `- B% Z7 M" e& }
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI: j  W; B# s$ ~. D" B  p
    當然也會推出專屬於行動版的 UI5 u2 q( N+ \0 y# Z3 S8 {% l, `  r
    20255.png
    ! q/ h" c' l! f- A5 y5 |  l7 Q% H2 F7 d; _) b
    因此在2025年以後的宇宙戰記
    + T) o. I& K0 Q% d只專注於開發本站自己的版本. k/ w8 Z+ |$ U% V) T
    將不再被老外牽著鼻子走。
    " a' _8 ~4 X) n+ _
    * D+ }- g/ Z/ O, Y- I6 a/ B當然也會參考老外的代碼進行bug修正8 ]2 Y$ }5 o! d. P4 t9 O
    或者是引入新的遊戲內容和功能。; V+ H- e( H/ a, ]# F0 H6 y

    $ X7 p& c% }: D. `/ M站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
    " m8 l3 a" k8 N- e5 ]9 h4 p如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲% M) W6 e6 G3 }% l% R. R. s
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色, \8 _, L; `4 Y( R  [
    ) @3 D( r% |2 u& U: {5 J- z+ T
    & I6 \; W8 e  R8 L% J9 G
    在 AI 時代裡跟過去不同
    - `7 I3 L$ p: C/ |2 }- o, A站長以前幾乎沒能力開發4 ~/ _6 V  [! o1 h( q  o
    但如今已經截然不同了
    1 O# ]: ^8 k# a. i* @隨著站長自身能力進步, L5 V! g4 Y3 T3 D6 T1 E
    當然也能用 AI 輔助開發

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