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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    3 ^/ W. e; E3 J8 E6 Y( i& @, N如果要同時開放很多不同的版本
    3 O, |" R6 N( ?也就是每個宇宙有不同UI和內容
    % Z* l; @8 a: W) E那絕對會是一場災難。' i7 S3 p5 z% Q& I8 t3 X

    % U( q5 t" e  |- o0 q3 r如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的) w" [% x3 T- a5 `" c
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費
    1 C/ ]  z, H& w! |- P. s
    0 ~- X1 j- w$ o- i- d9 A以下將是2025年的最終 PC 版 UI6 p, ?/ t$ {! i0 e3 n
    當然也會推出專屬於行動版的 UI2 J# s- ^' t6 \; b! N
    20255.png
    / F, ]# c! u1 q% D8 C# n" b9 ?' i2 b% N0 W, r0 {4 [7 ~5 ?
    因此在2025年以後的宇宙戰記
    , r- p1 ]6 i2 C! k9 @. Q只專注於開發本站自己的版本; K& ^- O! D% v
    將不再被老外牽著鼻子走。
    ; t; s( v0 ~+ K
    8 @! d9 d2 ~9 a7 D( O0 a% }當然也會參考老外的代碼進行bug修正$ |6 t6 B8 ^6 Y8 [( X; j, [! h* J
    或者是引入新的遊戲內容和功能。
    & o9 L& J$ s; \9 Z0 ?% u* M" ^1 S7 O* i& M
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
    + }) k6 b) Y# M: J/ s' G% S' N如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲7 e+ ~4 L' \. u1 |7 f
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色- u4 h3 J  p4 P$ Q; C
    8 K; b* p* B% i" x+ y
      H* _( t: a0 ^
    在 AI 時代裡跟過去不同2 d+ s. T: b% Y3 @% V4 E$ Q6 ]
    站長以前幾乎沒能力開發8 P4 z3 ?% s* s5 t
    但如今已經截然不同了$ T" L1 o5 D! l7 T9 k5 {
    隨著站長自身能力進步8 C" s% V7 ^( }0 |4 U7 _/ n
    當然也能用 AI 輔助開發

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