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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    / X  ]8 {5 x% l. a3 x- ?' N如果要同時開放很多不同的版本. k0 ^6 q. w% F7 b/ p
    也就是每個宇宙有不同UI和內容
    ) t. B# o. t& a; q! }那絕對會是一場災難。
    ) r* v- `6 m. o  G
    # F! Y& H; E- s( `: H* V1 a5 k% |& A如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的7 {; Q& v  j8 c3 L
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費, C$ P1 E) o5 ^7 ^, ]: x  P7 o

    6 p, j# P( R5 ?; m  a9 ?以下將是2025年的最終 PC 版 UI
    8 f/ k* c+ z. I' j當然也會推出專屬於行動版的 UI0 Q4 h, s7 g4 v' X. C
    20255.png # y6 @  i2 e' }/ n/ C
    4 h  T# g. T" I- ~6 j
    因此在2025年以後的宇宙戰記8 J6 x* }3 @0 M. _; U+ y  o: z, ^
    只專注於開發本站自己的版本
    4 a) y9 f$ G; S# w將不再被老外牽著鼻子走。
    0 Y( A6 \6 y+ y; n. ]9 B
    6 j; ?  [& E: r! w  P  W. E當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    6 t( o# k5 Q2 y% i6 w或者是引入新的遊戲內容和功能。: S) ?( Q* f, j* V. T: Y, Z
    ; D8 H/ D3 N' X6 E# H' R1 B8 ^
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
    0 I: ^3 S' l0 K! c  k" X如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲
    7 l: `- n" P  b, Y; _: F因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色
    % f( M. Z* v, E% J' H
    " f6 u1 c. e6 T7 e5 Q" K# Y$ d+ n, q2 l9 r! H' Y9 h- h
    在 AI 時代裡跟過去不同2 E# j! W5 S' a4 k
    站長以前幾乎沒能力開發
    7 n( E- v& P; u3 J但如今已經截然不同了  }1 n# D! C' g* U6 W: S% k  ]
    隨著站長自身能力進步7 i% i* c- T  s$ [
    當然也能用 AI 輔助開發

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