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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下  @) ~. o* P/ l" t! g4 g0 X
    如果要同時開放很多不同的版本( Y# j5 M# A' f3 _
    也就是每個宇宙有不同UI和內容
    ) v( K* t& T  P. g3 J那絕對會是一場災難。
      H) |! x  q2 v' l: I4 h" F& J- S: T. S
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的1 K9 r# t. Y1 @0 |
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費. `- g3 V( B" ^9 P1 u1 j
    6 y" J$ K- w5 R9 h
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI1 _$ {5 H: c8 W4 B1 v) A
    當然也會推出專屬於行動版的 UI
    # d/ @+ {* [. V1 d& O 20255.png 0 E( S% H1 u9 G' P2 J/ Z

    8 o3 q1 r; b) {1 R因此在2025年以後的宇宙戰記$ K5 a" _" {- E( ?3 y8 h
    只專注於開發本站自己的版本
    - N2 y" q- W! g. ]0 }將不再被老外牽著鼻子走。* Q1 i$ c  ^2 C- `- Z. G) j; Y
    " ]/ X0 L+ E+ I
    當然也會參考老外的代碼進行bug修正5 ?7 e4 I: p1 r
    或者是引入新的遊戲內容和功能。
    2 a& _# l# u4 q1 H) u% J9 p6 D& X
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
    5 t/ v5 D. O8 A- I' r4 U; |7 r$ @如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲. c+ H. F3 b, _3 g8 O; o8 l
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色+ ]5 x( E) u8 g
    " s3 R0 {4 l/ l8 D

    - p( `9 o7 e% \5 E* x在 AI 時代裡跟過去不同
    # ^* e6 n) G1 u( y, h1 s- U3 A站長以前幾乎沒能力開發0 P: a# \+ M0 c9 C9 z
    但如今已經截然不同了
    8 h& ~$ u- m5 X$ u" f( D' N) }隨著站長自身能力進步' r2 q6 y+ O9 u9 w+ |. }9 O# O
    當然也能用 AI 輔助開發

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