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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    12 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下2 L9 m4 G# o+ _7 I8 i4 S  w" z
    如果要同時開放很多不同的版本
    . K# e3 F1 ^' M9 _: p7 V4 d1 y也就是每個宇宙有不同UI和內容/ z  W' E, W: n9 f& ?
    那絕對會是一場災難。
    / g( ], C: A; \* ~: [
    1 n  F0 l/ T2 m; [$ Z0 y2 t/ C6 W' w1 q* ?如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的
    , s+ Z$ T( m8 C5 P% c9 o7 w這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費
    : M: X, u" F9 v1 ?, h" D1 A
    : l0 B; W! D1 C/ c) K以下將是2025年的最終 PC 版 UI
    ' K3 H- n4 }) w2 {7 l當然也會推出專屬於行動版的 UI
    : s* l$ H4 T& ?2 o0 |0 l% h 20255.png 1 n4 d* a. P8 u9 `3 r7 p

    % F. V5 A1 `4 E2 [  t7 {因此在2025年以後的宇宙戰記& `% z9 \2 W" Q8 t: O
    只專注於開發本站自己的版本; S1 z( F! x6 r  e- J
    將不再被老外牽著鼻子走。
      `7 S! K6 o5 R/ g' @" f1 E
    4 x5 b- Y3 d" D當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    . Z0 r/ t; p+ D  t5 r* n" O或者是引入新的遊戲內容和功能。" W' \; l5 W2 _8 u

    ! r* v# j! l' ~  c1 O1 i9 k. \+ M站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣1 V  |" `+ t9 G& |, a
    如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲* @: C/ N, A! I( E
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色
    . x8 ?# x5 Z# l0 A' o/ Z: U, ]& ~6 F* B& n& W# l3 |/ E* u4 O6 m8 t
    0 R3 P- Z8 M2 n; `: _1 {/ k" a+ M
    在 AI 時代裡跟過去不同
    ! ]) c' q1 W3 C' F9 A7 a0 c( i0 A站長以前幾乎沒能力開發
    9 D3 k; g  s; E! Z' [8 p但如今已經截然不同了9 D: _7 ~, q$ L* o# i. f! {- G
    隨著站長自身能力進步( Q3 j& v: B  z7 N2 m/ F
    當然也能用 AI 輔助開發

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