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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    3 q8 s7 N! n7 d$ G如果要同時開放很多不同的版本
    . B3 W% ~1 |3 @也就是每個宇宙有不同UI和內容
    * q9 V: y# O' F. H2 c* I6 ]那絕對會是一場災難。+ v. V. [+ s: j) T2 f
    3 E. i" v( M, U# l1 |
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的
    4 {; ]$ l2 X2 Y/ J; a7 m& p2 \. G6 e6 R這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費
    1 i" V$ M  n0 A3 }8 T. l+ m+ c. m* d; g7 s
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI
    5 p, }& }% F5 _+ `  L當然也會推出專屬於行動版的 UI
    1 a# e& L$ h# k* L+ M( s 20255.png 8 M2 f4 a" V. ^! [3 D) j2 Y
    5 j6 b) X, T7 Q. Q# F
    因此在2025年以後的宇宙戰記+ q( }/ F0 O- F1 v& s
    只專注於開發本站自己的版本
    . M0 U1 w6 b! M  d將不再被老外牽著鼻子走。
    & S/ n) S7 H1 N; ~& c
    - G+ Z/ p0 h0 d0 @5 f) |3 z當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    0 A+ F1 b  t; p  j3 m& t; a或者是引入新的遊戲內容和功能。
    : E% [; A* q$ l4 ]: `+ L  i5 @, W6 [  o  }0 i- u
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣8 Y- y) J) P6 I; k
    如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲1 |5 @1 J) c; T' j1 u* T( i' @
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色7 z! L' b  A2 j5 s* V
    * S3 h' W4 V8 ]
    5 y$ K. P# f$ Q( @9 D
    在 AI 時代裡跟過去不同
    % y0 H1 y3 g/ q. o, l站長以前幾乎沒能力開發
    . ]" C; b0 Y' B+ t但如今已經截然不同了
    ) z5 K" K9 _9 B6 Q隨著站長自身能力進步
    * r* ?% B& l" q# K5 {& j$ Q- W  `當然也能用 AI 輔助開發

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