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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    $ i3 k6 }( U' v6 I" b如果要同時開放很多不同的版本
    - g" G( Z! \2 C9 V: c6 r% q* l也就是每個宇宙有不同UI和內容- E, h$ g/ l4 y- `7 ~
    那絕對會是一場災難。6 s! @7 a3 a# Y2 `0 s# H" k& r2 G2 B
    , y6 z! q$ t+ Q" I
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的  Q! p/ k% {' H9 D( c
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費7 a) w' ]) I: g1 r% B/ i
    6 B# H; P' J4 K, r* p3 G
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI! ~$ ~# e* f1 W) @
    當然也會推出專屬於行動版的 UI  |% Y: ^" A* s" F
    20255.png 1 ]$ i/ Z3 d: w

    " S1 @3 H3 y3 U4 D6 c% m* Y因此在2025年以後的宇宙戰記
    ( F% Y: d4 s5 m% c+ c: T( q( v只專注於開發本站自己的版本
    ' K0 f  j6 m: k% Z4 W將不再被老外牽著鼻子走。/ ]: D4 e' L% ~, \0 U2 C; `
    4 `4 V3 c6 V2 {
    當然也會參考老外的代碼進行bug修正. B7 W+ M7 j% P8 m3 Y7 K* M$ W
    或者是引入新的遊戲內容和功能。" D% s9 a) h' d5 \  r4 d) k
    ! h& K5 h6 G0 q7 I  d
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
    $ D, J1 M% c" B) q4 P; v如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲8 h) W& M8 m, m2 s" W! S
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色* ~) O4 s5 ]& r8 t; v5 h
    4 q* L8 P8 |: `5 G5 |: b

      i) V2 K+ A* B. j在 AI 時代裡跟過去不同
    + c7 O& I' _+ n- D站長以前幾乎沒能力開發
    + l, ]% K( v" D( b$ |4 m& S6 ^但如今已經截然不同了& A5 A6 S8 u+ W% u$ b
    隨著站長自身能力進步
    * U0 D. H+ u" U0 ^, G! {當然也能用 AI 輔助開發

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