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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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等級:25 - 爐火純青

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    12 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    3 y5 g, w, V2 |" j" }! \6 N如果要同時開放很多不同的版本9 H+ N' M# f' Q( T
    也就是每個宇宙有不同UI和內容
    2 ?  \; p; q& Q0 X" d6 @那絕對會是一場災難。
    , d$ x& f- k/ r0 a8 u; E4 R: W) I3 \" S, i  ], Q. C
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的) l1 }( e; q  Y2 ?
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費
    & k% C8 f; Y0 a) `5 _+ x8 Y+ z) g  v& m( j% l
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI' e; j  [/ B% t% J( P1 m
    當然也會推出專屬於行動版的 UI5 H5 i! O0 m& A+ k9 q' y
    20255.png ) l& e6 ^' F/ W

    ) ?3 \3 \" \% o因此在2025年以後的宇宙戰記7 R" C) C+ r) w+ b
    只專注於開發本站自己的版本
    + a3 u+ T; v" ~6 G將不再被老外牽著鼻子走。& [& W. i/ r* p8 N- q5 @
    7 b1 a/ {2 L# K% ~
    當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    ( b# a1 p3 [9 W3 |2 g- W2 i7 }或者是引入新的遊戲內容和功能。
    6 e" u' N7 z9 W6 `6 N& j+ q2 W2 h) p$ ^; a
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣8 W0 @5 C1 _  k
    如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲' @  U( b" H* A( X( t1 S( e
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色5 X- x* Y1 v, r0 T( z/ K

    ! l) K. V9 D7 v' T' M. g; R9 M9 L$ B$ p! z3 v2 r) ~% v
    在 AI 時代裡跟過去不同
    $ G+ n6 R( O0 J7 H5 |7 I站長以前幾乎沒能力開發
    / @! i; A8 m- x2 E$ f但如今已經截然不同了
    " d- g. N$ Y0 k8 g$ o1 ^, ]隨著站長自身能力進步
    # i# J: v% u- y3 C% x* w' {當然也能用 AI 輔助開發

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