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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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等級:25 - 爐火純青

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    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下! [/ e$ ^! I$ v; ^' k/ r' w
    如果要同時開放很多不同的版本
    & J  h- C  l5 ~. A% d也就是每個宇宙有不同UI和內容8 W* `% d1 Q1 |, V$ f
    那絕對會是一場災難。# R7 |9 n$ R* E- p7 C& Z

    ' x. f4 m3 s9 m如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的
    - S: W) I$ a6 H0 j6 I  s- g+ a這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費. g6 J6 w' z( L" h+ H/ n6 J' X1 E" T

    " g: v4 X' v0 i0 M8 l8 y  v. w3 A以下將是2025年的最終 PC 版 UI; |/ }5 Z. k8 U, _2 y# b- x
    當然也會推出專屬於行動版的 UI- |. m" W$ V; F
    20255.png
    # S- A2 i8 ]* v( Z. ?2 Q: m
    7 V3 k0 j, o5 `: K因此在2025年以後的宇宙戰記& |& |2 s& M. z+ n
    只專注於開發本站自己的版本
    6 g- }  I: C; f" V; N- L0 i將不再被老外牽著鼻子走。
    3 M2 ?, C0 L, @8 c1 }) {+ t3 K& @  E# q. B& A% T- Q4 m
    當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    % u% R) q" ]! o& D! c* O' p# H; r或者是引入新的遊戲內容和功能。. P0 f1 `( @: M6 o2 B

    & H0 R% e* j' w- c& s9 M站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣, D# J0 y# B1 V( ]/ g, Z; ?
    如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲2 s" g4 g5 z* F
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色( u+ y9 w) ?4 }- O* `6 C7 v
    7 m) @# [- D6 {) I) ]
    7 Q( A& L% @* K" ~
    在 AI 時代裡跟過去不同0 Q0 c7 K4 w7 k: t8 l
    站長以前幾乎沒能力開發
    6 w5 D' e. X& D' {8 ^3 \; `/ b6 D+ |3 ?$ e但如今已經截然不同了
    0 N0 M) m4 D% d# O- _& S隨著站長自身能力進步/ x& [' m( [4 H: s1 \# N
    當然也能用 AI 輔助開發

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