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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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等級:25 - 爐火純青

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    19 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    ! {, V+ ]0 U9 n$ G# @! a( S如果要同時開放很多不同的版本
    & Z- [' l8 @7 p# Q/ C* y也就是每個宇宙有不同UI和內容
    1 }5 _: r& h- w; ^( b) b3 P' s+ A那絕對會是一場災難。
    + r  E# ~# w8 B# i- _
    ) y0 [$ S5 L& o: Z) I如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的
    & n6 h; N) ]- b3 T# R8 [這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費/ u4 r: |2 o. X
    ' R5 a- d7 E& r7 a. j. T
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI
    , E* c% h" u1 O' w當然也會推出專屬於行動版的 UI- I/ t- N! j/ t0 ?; l$ A
    20255.png # @- K4 D3 _3 ]+ |  W6 s& u% G
    6 {: C# ^. n. \! r6 {- W
    因此在2025年以後的宇宙戰記! n& @4 {5 m9 H) j) ?/ \, m9 s0 G9 @
    只專注於開發本站自己的版本
    # U6 q2 D# X5 J/ U& B! P將不再被老外牽著鼻子走。
    0 \  A) t. t. z
    / e4 M- r# `& z: E當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    ) Y% \! I& Q4 K! z) v0 _或者是引入新的遊戲內容和功能。
    . J& L5 q" g& E7 }' @
    2 F& ?& l. {' x7 R' \5 [% I+ ]站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
    , I" W) V( ~' Q7 X# O6 e0 K3 a5 ?如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲
    ( P$ A- J& B/ r! O- H* R因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色3 [2 j' z2 o' v% u: T/ j

    " V5 j- v. v" p) Z0 q6 i
    ' H* M3 h, E9 J& X在 AI 時代裡跟過去不同
    1 r: H* m! h+ [5 e# k1 r站長以前幾乎沒能力開發; n, p' f- g- @- @" s( C1 K; q
    但如今已經截然不同了3 E1 t! z/ y! y: T
    隨著站長自身能力進步
    4 N+ Q: `+ A0 z3 b! v. B( u- ]當然也能用 AI 輔助開發

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