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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    6 |( @2 w. h/ N8 R7 z( u如果要同時開放很多不同的版本* q2 k$ \7 h5 }+ W  J% S- g
    也就是每個宇宙有不同UI和內容
    6 z' {. E2 W( {. Q/ ?那絕對會是一場災難。
    - H; S+ `9 z3 L1 P/ G7 t- F9 I5 R) a/ k7 m/ E* w# H1 C: X5 Q
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的% o. \3 l* U2 A2 B$ n0 R; x
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費  i. F8 K  @! F7 B$ e  v, K! {
    " S$ e* O( F+ y$ M, F
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI
    : J# w6 `8 A4 y, D當然也會推出專屬於行動版的 UI
    / {  |0 y, ]7 J0 E& J1 a( x; S 20255.png ) m% a. e2 d! W& D
    ; K; S$ j/ A  E+ z9 H
    因此在2025年以後的宇宙戰記& ^5 j8 |4 n1 ^- l" t
    只專注於開發本站自己的版本# W  I: D  ^) w& h9 R  m: ?
    將不再被老外牽著鼻子走。9 }$ k; E& Z7 S1 h; q% {  f
    3 {, x1 w6 }2 y8 F3 r7 C7 S
    當然也會參考老外的代碼進行bug修正8 c$ W) O  }8 r& u4 R5 f
    或者是引入新的遊戲內容和功能。
    ; @& K& A- L: ^. @. O8 l' {2 @" a+ R
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
    0 q1 n0 {! e3 k( Z7 d" t如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲8 B8 g8 @3 p" m+ G3 S' J4 b1 H$ K. Q
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色& }3 P' q# v  `3 }7 c) a1 f8 L

    . y; L0 [+ ?! P/ ?2 h1 x6 `2 }  j* P2 P# b8 w
    在 AI 時代裡跟過去不同
    , a- H2 e0 H$ r站長以前幾乎沒能力開發
    7 g/ L, N, Q  E" F但如今已經截然不同了
    , X" B: k' ~: x/ `. \. K9 ^/ j隨著站長自身能力進步7 d9 d5 B. ^) `
    當然也能用 AI 輔助開發

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