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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下- V/ F# [! @3 u3 }
    如果要同時開放很多不同的版本
    / c1 n: k6 b/ J# B: H也就是每個宇宙有不同UI和內容& H5 q3 b+ a" ~- [* T
    那絕對會是一場災難。
    ) s) s, b0 H, E- b5 d1 [$ _, B9 r) T
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的5 ?0 s" X9 T' N. n7 V- r
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費
    % z" p5 m( S' m/ U0 A" T
    8 j6 O+ G1 o/ ~) n以下將是2025年的最終 PC 版 UI
    7 F8 I/ K7 B) X5 p當然也會推出專屬於行動版的 UI" r* U) X* r8 A8 o
    20255.png
    4 ?, Q  y/ b, V* `% U* m
    * I, e8 b, V2 {5 b8 j1 s7 x: ]8 Z6 B因此在2025年以後的宇宙戰記9 i1 z% t* }) b& u
    只專注於開發本站自己的版本! [2 {. O! T, j  O
    將不再被老外牽著鼻子走。
    ! [2 b6 M6 V! E! I% U/ [4 p
    $ Q6 Y5 q' p: P# T4 I+ Z當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    4 F; T& s; Z) T3 Q- W8 p' ]或者是引入新的遊戲內容和功能。  ^4 ?$ a) S6 w' }+ s8 Z

    " B) i5 f/ |. ?- t, U站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣7 }- T, C1 [, }: H0 T4 L+ h
    如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲
    ; D0 o* D. C7 r- X' G, L7 `因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色% n2 [0 P( C" V. H

    $ j) q7 Y# s9 k; c. B# Y' g8 ?2 `" i  m8 w; m% @4 h
    在 AI 時代裡跟過去不同  t" u( E) ~. d* L& a
    站長以前幾乎沒能力開發7 G2 \: |, |! w2 ~! K" K) U) m
    但如今已經截然不同了3 d/ f  x% C1 K) a# T4 v
    隨著站長自身能力進步
    * N1 [0 q3 n, b" e9 p. {- d) c8 M: g當然也能用 AI 輔助開發

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