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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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等級:25 - 爐火純青

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    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    % j# Q3 L0 c2 G8 e0 S- G8 z8 |如果要同時開放很多不同的版本5 C; \( h$ Q& v( R! X2 L1 e8 a; g
    也就是每個宇宙有不同UI和內容
    5 y" V. j3 `2 u# g5 z2 @+ P, d( x那絕對會是一場災難。7 o9 V& z' i" M" W# I4 C  D

    ! N9 p/ _: O7 ]8 U9 @5 H; i# U+ W如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的4 D0 j2 D9 E6 B, j
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費, F, l  d$ S4 U& \. E+ f' S7 r0 v

    ( s( v8 W: p4 z! I% X# d: I以下將是2025年的最終 PC 版 UI
    - J3 m3 U- _4 k. s3 h; l! @0 r8 {/ R當然也會推出專屬於行動版的 UI3 `& u+ E+ a6 X( Z( M3 N
    20255.png
    , Y8 A( p8 q% {5 u3 w8 r. M* o+ H4 R$ `7 V
    因此在2025年以後的宇宙戰記- `- M8 Z/ x' F: |9 `
    只專注於開發本站自己的版本
    ' N6 m: a. l6 m% I/ F! z/ x; q1 J( M% ?將不再被老外牽著鼻子走。
    . w% C. j, s; ~' T4 }- }+ ]" b4 {
    & P2 P' I8 P% N8 ?4 q# ]當然也會參考老外的代碼進行bug修正' f  o/ S. P0 R- X7 f) ^: w
    或者是引入新的遊戲內容和功能。
    - I1 _+ \* T$ k' X$ Y( V: a! m( }  n( L% p3 q# ^
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣+ [1 s0 f0 ~! e# ]& @2 j" e
    如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲2 s1 F: F6 U" F% d
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色
    - u& u% X0 A, v% v6 }+ N0 Q# {4 i% _+ T: m" n

    0 D; T0 q4 ~( t) o9 ?* \3 U+ [在 AI 時代裡跟過去不同
    ; n/ N: A% n/ a5 D站長以前幾乎沒能力開發
    : @% U3 ^- E" c! S( W4 o$ Z- ]但如今已經截然不同了( y7 C8 |; J3 @( L2 t% a. B
    隨著站長自身能力進步
    6 i3 e6 y, w* V6 d5 r$ p- ~9 Z當然也能用 AI 輔助開發

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