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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    " B8 I  L' q; x; L. O如果要同時開放很多不同的版本' d1 U0 i. I  R! K
    也就是每個宇宙有不同UI和內容
    4 F) a* [4 R. ^那絕對會是一場災難。0 ], m' P+ Z9 u* o2 O! x

    ' y; c- L5 {( r9 W, A" ]) i; t- j如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的6 r+ ]2 U: x3 H: g
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費
    1 i3 w0 V! G0 ]9 O. g9 ]4 }
    6 ]9 b" c" W4 M9 N1 H; a/ I- _以下將是2025年的最終 PC 版 UI! O* n- B5 _" K& Y% [& b! V
    當然也會推出專屬於行動版的 UI
    1 J2 Z6 W5 V& j2 y$ ?' q 20255.png
    : }$ l! d/ f/ e0 M" n" U8 ~/ d- }, |) U" r( Y3 N
    因此在2025年以後的宇宙戰記( n' ?8 J9 v- H1 ]  y3 p
    只專注於開發本站自己的版本- m9 T/ S& x. J/ z% E) R$ `9 K
    將不再被老外牽著鼻子走。
    2 [, i' D9 {9 R. C$ m. ], S) E$ H# o3 V
    當然也會參考老外的代碼進行bug修正7 q% q3 o/ S% t
    或者是引入新的遊戲內容和功能。2 n% C) t4 Q) i) u8 X4 t2 N
    6 t5 s; k6 [2 q
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
    $ O& a: }  W3 {( h+ c0 \' u7 @/ N' l如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲4 g6 g( L/ M) `8 S
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色! b5 Z! n3 ~3 {3 r9 N% \4 g0 }9 E: }

    6 X; b+ _8 G$ k  t& W
    & b( h# U4 X9 K# j7 G在 AI 時代裡跟過去不同
    & D  \5 p+ I& J5 {7 l* B站長以前幾乎沒能力開發7 Z3 Y5 E" q# Q* i% ~- S/ X
    但如今已經截然不同了
    0 j* W# x3 l3 T2 r( o9 v$ r隨著站長自身能力進步
    0 z& X) S$ s* L2 \當然也能用 AI 輔助開發

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