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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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等級:25 - 爐火純青

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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    5 c2 g( P' n3 `9 h' g& h  B如果要同時開放很多不同的版本
    ! ]9 `& Q, L5 n+ O8 g3 |- `也就是每個宇宙有不同UI和內容
    . k$ K/ z6 ^1 _" {那絕對會是一場災難。
      v( u2 _) S& m/ |
    " e$ z; X8 L6 t+ g7 g! [3 Z) x如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的
    7 t$ {! b6 G/ C7 K- n這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費
      k3 U6 m" d3 V0 I* n  G8 k0 O7 B, _4 Q
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI
    ; j- W* L9 k9 v1 q6 A3 j當然也會推出專屬於行動版的 UI
    . w4 B* I+ l( J; z1 c 20255.png
    ) h4 V4 D4 B& ]+ o5 k9 I
    ( \5 e! L+ y' A6 F9 b) n! V# u4 M因此在2025年以後的宇宙戰記; f; `0 g0 l* a, q) i5 @
    只專注於開發本站自己的版本. `& |8 s* r; B$ z, h. Z
    將不再被老外牽著鼻子走。
    # h. X( X- g& e, m4 C9 {0 _$ d0 n& v$ q! j. @
    當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    4 f( u0 ]. H6 y! p* a; y3 S或者是引入新的遊戲內容和功能。
    7 r; s7 [& z2 r) ?8 [1 n2 Z
    # ~" M" d- X" \6 S# z2 W站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
    9 O% D- Z$ d. Z7 Q1 B! @+ y如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲
    : i; n0 K. Z  `因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色
    - _' U% Y# n7 x' p9 i; C; q& J, t
    - m7 y$ c4 v" B# j3 e
    + E9 t8 t' [0 c8 i% j在 AI 時代裡跟過去不同% b; X) x( d& [9 L/ _
    站長以前幾乎沒能力開發* K+ P( Z, _7 p" l/ G3 L
    但如今已經截然不同了2 ^, D5 _6 \- q7 b( t- N1 m
    隨著站長自身能力進步
    " e0 q8 s9 P8 K. O  t" m2 d# `當然也能用 AI 輔助開發

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