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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 前天 23:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    * W3 {# P( l& G6 d$ a如果要同時開放很多不同的版本
    1 j: n# a- r% h6 i0 n  F: [也就是每個宇宙有不同UI和內容1 h& c. {2 K7 s1 K5 C4 z# o
    那絕對會是一場災難。# D; Z/ }0 }. G7 q, f

    # b+ l. y0 x. Q4 ]) H8 O4 O如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的
    / \$ S5 U8 S  `7 }5 z4 ^8 Z這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費
    + o) G! G: }$ q* ^$ ?" |4 S; L% c& ^6 J0 I5 ^: _
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI
    : b9 Q2 @2 a! J1 ^/ C% u4 W當然也會推出專屬於行動版的 UI
    * S2 |* {' a! H7 Q, P2 R1 T4 P 20255.png
    % `% s7 c' p" \  [) R9 \+ a
    1 o! ^$ _6 Y. x% v* @因此在2025年以後的宇宙戰記
    % @; [9 I* g0 X- q只專注於開發本站自己的版本
    " `6 R' U4 V+ t# p" M& ^1 \將不再被老外牽著鼻子走。
    5 p. `9 _- J) V  A7 ?8 F2 C) e+ {1 i5 M& R7 z$ a
    當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    3 w1 h( V( ]3 `7 K9 t; W5 \或者是引入新的遊戲內容和功能。
    . Y# n  l2 {" o, d5 S3 U; w+ G6 ~. G# Q( c" f
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
    $ j& @/ T0 p  U. H# U% x/ K如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲
    : z4 y+ @& \- _因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色
    ; o$ p0 L3 z# B+ M
    , B3 ~0 b! b! _: a% S* }6 i
    ' _" F' A; W" _在 AI 時代裡跟過去不同- P1 X) \  J: Z9 d! c
    站長以前幾乎沒能力開發
    $ O* n! q: p  l3 H1 Z% |& X但如今已經截然不同了
    0 k! h  V6 D2 }) p9 [6 v1 K隨著站長自身能力進步
    9 u1 C# a; A% X) V當然也能用 AI 輔助開發

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