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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    3 ]( f9 q* Y1 a- w- R& E如果要同時開放很多不同的版本9 N9 G6 ~- N( ]; Y; r; W' K- [# m
    也就是每個宇宙有不同UI和內容4 z% ]0 b. `+ F0 b
    那絕對會是一場災難。
    6 M7 q+ q/ P3 d% x6 `3 H/ a) {9 k3 |: n! q+ y
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的
    - U+ z+ a! A" J* S3 }' D' d這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費4 Z3 c! q  i( f
    3 h0 }# S& Y/ k9 s
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI* C$ w4 _( F- G  T
    當然也會推出專屬於行動版的 UI- N/ r2 j: o$ p. J
    20255.png
    ( y, b6 z% k/ k' O) K: e
    + [6 M; Z2 Y0 F因此在2025年以後的宇宙戰記- `  ?) H; _" }2 b0 C
    只專注於開發本站自己的版本1 Z, J1 C# S3 c: I2 @* f
    將不再被老外牽著鼻子走。; h! a5 V& J* c( T2 s
    3 s, O5 _+ Y% V
    當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    ) ]8 @) I1 T. U) z或者是引入新的遊戲內容和功能。
    * X, Z+ V' M  k6 Q2 V7 L. `: D. N, i& [$ x/ P0 h
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
    , ~4 [- H, C0 k% i如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲
    ; S" O5 d5 e$ `0 \- Y# r7 `# ]因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色/ f0 r6 I( M1 K$ K: T+ g6 N
    * u  C) Z- h0 P. a- X* s

    % H, ~3 v$ ?2 X5 `% m! ~在 AI 時代裡跟過去不同
    * |3 {# i, A4 b# z7 e' h站長以前幾乎沒能力開發6 ^4 W5 q! v0 ?5 `' L- K0 L
    但如今已經截然不同了8 s. L0 M9 A0 y) _# I
    隨著站長自身能力進步
    1 n8 e; F4 g( }0 }  z  u當然也能用 AI 輔助開發

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