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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    9 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    ) A9 m3 ^9 D3 n5 U3 T2 }3 T如果要同時開放很多不同的版本
    + y9 x8 o8 ?$ g  T也就是每個宇宙有不同UI和內容! Y3 v$ f7 V/ C  s9 R9 I
    那絕對會是一場災難。0 T( V# o- x- }4 w, F

    $ I4 E7 R8 o5 ]$ M1 I$ A如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的) U) _+ u8 S& ?4 F" F) a% g4 \
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費
    7 i  W4 i1 ~: j+ ]4 A; |% w3 r
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI7 t  u2 f: m- `% v# Z
    當然也會推出專屬於行動版的 UI
    + C( x- i& ^0 z- W: P2 t  j' T 20255.png
    5 _0 C) F, E9 M+ D# i
    3 z8 h/ z  r5 _* M, U/ @因此在2025年以後的宇宙戰記- O+ j) ~! b+ o) R
    只專注於開發本站自己的版本9 H. j0 ]7 N2 b
    將不再被老外牽著鼻子走。( l6 y- D7 `, ~- D$ g

    8 i6 W$ t' D0 H( q當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    . m* o7 d4 M& t或者是引入新的遊戲內容和功能。( i" g  ?, i) K- b+ `- I
    9 s5 F1 S, _1 S( s8 H- ~) j
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣. z( `1 G* @$ P
    如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲+ h# D9 Q' e$ j+ G; B
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色2 k. |8 v; N' ]% [
    & ^3 y$ l" \$ [8 l+ r2 ]

    9 i+ L, V+ U9 `2 T4 r; f! b在 AI 時代裡跟過去不同
    - E2 Y" n2 e% h4 H站長以前幾乎沒能力開發
    + c5 U% D( \. t) w$ j! a但如今已經截然不同了
    1 T6 y4 v( [, Q$ ]+ w; X! x" G隨著站長自身能力進步0 n+ A3 y5 O7 x
    當然也能用 AI 輔助開發

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