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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下3 Z- q$ E8 X: O- t1 F
    如果要同時開放很多不同的版本
    . e; ~( S' d1 A* O也就是每個宇宙有不同UI和內容
    ; B6 G. {( i3 b& {# M% `那絕對會是一場災難。
    # j" c" b! {) d9 w4 L6 g# m- U3 s! ]9 @0 J( e
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的
    + f4 x% R) x+ \# T7 ~這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費  [4 r% l$ Z$ C6 [- |3 W

    ; {- ^( C% E& J2 m以下將是2025年的最終 PC 版 UI0 \% F* g/ E# c3 ~6 t
    當然也會推出專屬於行動版的 UI
    6 B' k0 `5 T+ T3 S- ^; Z 20255.png + s. |; ~8 d  n; M$ j

    8 ?7 [9 C$ W& P" A1 _2 r因此在2025年以後的宇宙戰記
    & c* ?$ z% n- @# V只專注於開發本站自己的版本
      Y9 P* C& ^1 J) M將不再被老外牽著鼻子走。1 S& ^* U0 C1 q, Z9 c2 I$ o" Q; R

    4 }  x3 O# X  E: D- h  N, |當然也會參考老外的代碼進行bug修正' x& a! H' z7 i. o3 i$ X/ w
    或者是引入新的遊戲內容和功能。
    # V. M) H3 m, Y: i2 E0 n+ h& [; O, {' j. T8 `7 Q
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣* z3 z- O3 i& _7 N
    如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲
    ; W2 G3 y2 ~7 j3 B- n* v因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色
    3 |4 w' N; p; }4 @
    ( m$ P( O; [9 u$ _+ A2 b6 }3 X8 u$ r9 r/ j1 A
    在 AI 時代裡跟過去不同
    ( D5 u; M" h  Z7 p/ [0 s* e8 T站長以前幾乎沒能力開發
    ' O3 _$ e& z8 m# g$ m, |* D( P  M0 o/ N但如今已經截然不同了
    , K, u/ p/ `# j3 n  V隨著站長自身能力進步
    3 z4 o* n# V6 f/ X( Z2 X當然也能用 AI 輔助開發

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