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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下" Y1 P) H* c" H9 T7 x
    如果要同時開放很多不同的版本
    $ W) _+ |  I0 _! Q0 K- u/ w也就是每個宇宙有不同UI和內容
    7 g6 S+ }, Y6 i+ I8 s# C. ]那絕對會是一場災難。
    ) D* C2 w: g4 R$ H7 V7 z# t5 Q' U% E
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的) h, [6 n/ i" D& B1 n8 I" y
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費
      }, W) y- F/ p3 L  V! U
    0 G1 T% k+ L" V  L1 F3 ~/ g4 L以下將是2025年的最終 PC 版 UI
    / j7 X7 |/ |' O3 b2 C4 {7 Y當然也會推出專屬於行動版的 UI- G7 e6 I/ Z) [! u& e8 ^& V
    20255.png
    8 P3 T( r+ Q# k5 {- c* B
    - M8 e/ @) r' X% l, X( [因此在2025年以後的宇宙戰記$ {9 ?. A# p5 o% e3 E
    只專注於開發本站自己的版本
    ) n! U4 A" Z/ Z+ H$ b& E將不再被老外牽著鼻子走。& J. K9 u3 |' P# m; m( E& @

    , m$ p0 s1 P6 k6 l0 x! c當然也會參考老外的代碼進行bug修正' N) S7 c9 Z) x- ?3 B+ w7 k$ W
    或者是引入新的遊戲內容和功能。% b  [. L3 `$ D$ W3 z1 G- d

      }) L9 @) `& x7 e  r站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
    : M- ]$ s( a7 N1 g1 Z如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲
    + N2 e- |6 n7 M0 I. ~6 i- Z" z' i* D1 `因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色( e' w8 G6 i: o6 e' j. T6 ^6 |

    - z2 E  Z  ~% b. T3 o" `' l
    ) j6 v! g; N# A3 y在 AI 時代裡跟過去不同
    0 E% Z( U( d7 w3 V站長以前幾乎沒能力開發
    6 i7 h' k9 C  h7 F. `0 x: L- q但如今已經截然不同了
    4 o) u8 l: R2 D隨著站長自身能力進步
    / y7 T% \1 c( n7 R- e& t8 w當然也能用 AI 輔助開發

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