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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下! \' a/ W  M$ }
    如果要同時開放很多不同的版本6 f* s/ A% f! r2 T
    也就是每個宇宙有不同UI和內容
    6 Y0 r; \) X4 D5 g& ?) l那絕對會是一場災難。/ ^% [8 |, I) G* y. h
    3 _7 ]8 U. m# _1 }  y
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的
    1 P8 t' X- m( N- w5 \' V這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費# F3 \* f/ K# h& r( z: S; F2 E
    . z7 P( H- @$ F
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI2 z9 ~8 L. R4 h
    當然也會推出專屬於行動版的 UI7 a0 U% m0 F9 Y. x; b: n# C
    20255.png 9 X& j# y# `' r2 C0 ]# w$ B) W

    % S2 h# O% i  \9 E因此在2025年以後的宇宙戰記
    / i( ]* t$ a& S2 \5 M( l3 R只專注於開發本站自己的版本& z# t+ Z7 Q- j+ {& x: l2 E6 h
    將不再被老外牽著鼻子走。* ?2 k3 ^; ~; H* [1 _: r

    . R" z0 i, y& B0 R- B當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    6 ~8 E* g  N7 H: w或者是引入新的遊戲內容和功能。
    ! J9 r- [% {7 w2 |- V, n: G; U3 h2 t5 l# p& b' M
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣  F- b$ ~) Z& i& j% y  s0 G. }
    如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲+ z& W/ g" h; u1 o0 l
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色
    8 q: B- y' x! i* C) o0 K, z  V3 J8 m6 J3 m
    8 H3 @3 M- m/ ]( K1 V
    在 AI 時代裡跟過去不同
    / b7 t& h( D. j7 Z+ ]- j5 M站長以前幾乎沒能力開發
    4 n8 h" F$ h  O  o7 w但如今已經截然不同了
    ! a& a0 j, G7 [8 Z0 W: l0 @隨著站長自身能力進步
    $ f; S& U% F0 W當然也能用 AI 輔助開發

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