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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
      A3 X) b7 b1 K! A7 D! k- R' p如果要同時開放很多不同的版本
    ) M4 k. g# Y' Q' S也就是每個宇宙有不同UI和內容
    + W6 K# {: y* l2 h那絕對會是一場災難。
    + S1 U/ \% d5 M0 _. d3 q$ K
    $ v) K( B' H. p' o  ~1 E如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的) m: h2 z5 e3 h
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費
    , y1 d6 j# s4 ^9 v4 _0 x8 {8 Q" a  N9 Y* g1 f1 J6 q/ D) s; K. |$ b
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI
      f- Q3 N. s3 U) u7 I0 y: ^/ G當然也會推出專屬於行動版的 UI% Z0 ], C( t9 A$ e# j; D' }7 |
    20255.png 6 ~" E, {# u# F' [9 B$ j" a
    ( u* h( K9 h/ O# j
    因此在2025年以後的宇宙戰記
    $ o) R+ o1 ^4 P, e/ R只專注於開發本站自己的版本
    , \7 l" F& t6 `' }將不再被老外牽著鼻子走。& {# U2 b, ^& D# {7 V# P

    " O: V8 H3 L  C4 m& P. `8 v7 w- |當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    7 u# D7 |# y. F, Z3 B或者是引入新的遊戲內容和功能。0 Z4 {& h2 t, ^4 |7 p

    $ V% N' _2 r% g' a站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣) k; Z5 t" F$ Y' c% D; `
    如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲
    , I- E, j" W) M7 D因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色
    - F1 z( y" w8 M" E8 G. o
    : ~( v" h3 {# K7 }( I* a9 |1 p( e: ^2 A: i. X" P, ~9 q3 V4 X) m5 p8 b
    在 AI 時代裡跟過去不同
    ( u, w/ G" l+ w- m( c( A, ]站長以前幾乎沒能力開發" C9 U( i, X4 [# |+ ?4 K( I
    但如今已經截然不同了, y& d, A$ g# j5 {. U
    隨著站長自身能力進步; U* X/ v" l. F+ O! H6 p
    當然也能用 AI 輔助開發

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