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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    22 分鐘前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下5 X+ h) T4 }  b# A( \) B
    如果要同時開放很多不同的版本( c+ w% V" E- d: e7 e3 E
    也就是每個宇宙有不同UI和內容
    4 h# q( f; P6 w7 A) R那絕對會是一場災難。5 W, ~2 v- h( l3 N; f  U* [. A6 U( }
    : \9 Z- y; ]' a& B1 i. W, v, c
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的0 F0 |  e) A" `+ Y- \0 M8 v
    這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費
    , w$ q1 R  v% G+ {) T: v/ v$ d) ~( s6 X$ v! T
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI
    & B: V/ W6 c3 `# s5 \當然也會推出專屬於行動版的 UI
    6 H2 [. a$ F+ X7 ~ 20255.png
    ; V" L" U, B: n  E3 }3 K
    1 K  W4 f' M8 j7 P; B. ^  |因此在2025年以後的宇宙戰記
    1 @& D+ I, n2 b% r只專注於開發本站自己的版本
    , W3 R; d/ Z0 W4 f. U5 M5 q/ E將不再被老外牽著鼻子走。
    9 A/ m- M2 a- F; `3 x0 Q' B* l
    ' Y2 U  n1 I/ }4 \: h' r當然也會參考老外的代碼進行bug修正( W2 G4 m; U  c: J: e# r
    或者是引入新的遊戲內容和功能。
    : B& b+ |9 C2 A3 Y5 A$ Z
    9 X8 \9 o" C/ O/ l' x: P, r( `站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
    9 l2 @" r- L4 S" E$ x如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲
    ( l9 j# w# k7 g因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色8 D3 Z9 h6 D' C# u" |

    4 o" b$ {2 j' o" H3 k( V5 Z5 I5 e& s1 s
    在 AI 時代裡跟過去不同/ C/ ~, c# _2 l' f4 d
    站長以前幾乎沒能力開發
    0 c9 D+ k2 f5 y+ f$ p6 \但如今已經截然不同了
    , D) @& \6 h4 o* h# S5 D& X隨著站長自身能力進步2 ]% h& L& a: E' T. x
    當然也能用 AI 輔助開發

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