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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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等級:25 - 爐火純青

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    12 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    6 e/ L$ Z& ]5 G" o( C! F; `( N如果要同時開放很多不同的版本
    4 @: B5 {6 s- ~4 {3 y" f也就是每個宇宙有不同UI和內容
    & N% K8 q6 e5 ]5 @9 |+ y那絕對會是一場災難。+ l" f" l+ M: }) D
    ! B6 P$ Z5 W* l
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的
    9 u8 \( {5 w0 l$ _9 a. _9 T這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費  e: e7 T& ?+ ?5 J

    $ c  Y9 M1 f9 ~, E( X  q以下將是2025年的最終 PC 版 UI
    , M. c5 b6 s- o4 a# \+ W當然也會推出專屬於行動版的 UI3 M  n3 X6 s$ s1 v! X, ?8 ~
    20255.png + E5 W- P$ D$ X, q
    8 E6 V0 w; }- A# p& [( [  I
    因此在2025年以後的宇宙戰記
    % Y* d( s3 f! n) Z只專注於開發本站自己的版本# L) ~4 n- w% \+ b) P% ]0 l( H
    將不再被老外牽著鼻子走。
    0 o# G" f. I: o/ J1 ?
    $ X3 g6 k. u4 C2 l當然也會參考老外的代碼進行bug修正* p9 D, G! [  ]8 w& T4 j
    或者是引入新的遊戲內容和功能。% w! u  Y, M! i" q
    3 c" Z+ {7 l. A- e) I- s+ \+ M
    站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣' s, k8 B- ]2 }" g
    如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲
    1 P  Z4 F9 q* R因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色
    + T0 I' C! ]8 @8 n; j3 O- N
    - j8 I* F: ~0 R! A. Q3 b# ?! ]9 _$ R
    在 AI 時代裡跟過去不同
      X8 E, u& P- u8 L, a* j站長以前幾乎沒能力開發
    " V' R2 I4 i( w8 H" m/ w3 @7 g7 e但如今已經截然不同了8 @& M+ H4 U* i. l# _- I! O
    隨著站長自身能力進步) n% G& k4 F8 S# o. b) O1 m; u( c5 z
    當然也能用 AI 輔助開發

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