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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    9 f7 D+ S2 y' t如果要同時開放很多不同的版本
    8 Y! h2 d, \9 s; H" t- _也就是每個宇宙有不同UI和內容5 B2 T* }  q2 [. j6 P2 C' B% Z
    那絕對會是一場災難。
    / W7 r8 S$ u+ p7 {: P% N2 f! u9 q- g8 @# j5 F; X
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的
    ; q9 n2 F4 k' x) l# I- }8 O這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費# R* I0 f; P# G
    0 Z' h% s, I1 C# M! c) q# ?
    以下將是2025年的最終 PC 版 UI
    $ U- F7 s( I3 g, L$ z9 C1 S當然也會推出專屬於行動版的 UI
    2 [2 F; o. z9 [5 {. c/ b 20255.png
    9 w* Y7 g6 Q$ e0 r0 f5 l7 K- ^. O9 f3 ~6 q% y
    因此在2025年以後的宇宙戰記$ e' a) V: j# W& M  W
    只專注於開發本站自己的版本/ S  I3 Q: l5 R% H
    將不再被老外牽著鼻子走。
    6 u9 j* U7 e0 O$ M! u! R
    8 v7 D6 _# [6 b0 @# N當然也會參考老外的代碼進行bug修正
    ( Y! p5 }, x  x( t, R6 s6 D或者是引入新的遊戲內容和功能。8 Z/ j7 h9 g3 c( f% g2 }

    * E) V& p: K# q6 d0 P! C站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣& U7 y2 T- J" _
    如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲
    " _$ N: C  A' P& Q因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色6 y* g; M' w  H9 t9 g% `8 o

    6 O) S& k* a/ w# T  W$ `& |* o1 q& e/ d+ Q- u: l
    在 AI 時代裡跟過去不同1 Z2 c- S. N3 c: F" ~, o
    站長以前幾乎沒能力開發; k) D6 L; a/ q
    但如今已經截然不同了8 V: c" h( P. w8 e0 _& h  N) H
    隨著站長自身能力進步; I' B0 _* Z7 r: r# X( K( ?. H& y& v( _; T
    當然也能用 AI 輔助開發

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