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[閒聊] 開源純文字放置遊戲:熵減戰爭

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等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 246

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
  • 簽到天數: 6022 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2025-7-20 15:47:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    一款大陸開發者開發的純文字放置遊戲,採開源模式發布
    . C, |1 K/ l5 x+ m. l
    - n& l7 i  G9 w7 f4 U& ]可以做為宇宙戰記的未來新版本開發方向的參考資料0 Z) J. B9 y  u( |

    ( r. Q5 j0 K1 I- M$ Hhttps://negentropy.999199.xyz/  Q9 X+ Y* {# g: s1 Q

    + Z2 k7 d! ?! p# N, V
    熵減戰爭 - 遊戲說明
    4 m9 c2 x: l. z3 B( t* {世界觀4 K. N/ n4 ]- q
    : K' v8 K# r& o/ ^4 H0 j
    在熵減戰爭中,你領導一個文明對抗宇宙的熵增法則。從微觀的原子排序開始,逐步實現分子冷卻、恆星熄滅、黑洞解壓,最終達到能量物質化和宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,實現最低熵狀態。1 o! D3 ]; Z, l& G3 \
    熵減進程+ j9 |3 `6 V+ {

    1 l& ], R& d3 _' U' R    原子排序 :手動排列原子,建立有序結構,減緩局部熱運動8 K( A, v: I# }
        分子冷卻 :減緩分子熱運動,降低系統溫度,建立分子級有序
    : |, `( M3 Y0 O    恆星熄滅 :熄滅恆星,停止核融合產生的熵增,控制恆星活動+ K$ s  P( z9 e
        黑洞解壓 :解壓黑洞,釋放被壓縮的資訊,實現超大規模熵減; F  ^9 U) r2 h, f' P8 a8 ?, c$ m' G
        能量物質化 :將純能量轉化為有序物質,實現宇宙級熵減9 ]3 ~5 k5 g( b
        宇宙單一化 :將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態
    : F  T+ S& d' }. e8 {# Q$ O0 T* z0 [9 d$ [) Y: A
    核心系統" w6 _/ c( r$ e) k- }' L

    , X) \& r% A+ l    漸進熵減 :從微觀到宏觀,逐步實現宇宙的有序化& r* N1 x; i! l$ x" p  C  c0 h
        雙態宇宙規則 :有序態時科技效率+300%,混沌態時資源產出-90%
    ( |2 f$ I$ N/ e& A: |; E% S+ v    黑暗森林法則 :坐標暴露值過高會觸發降維打擊。暴露值代表文明在宇宙中的可被發現程度,過高時將遭受資源損失或建築摧毀。可通過特定科技和建築降低暴露值。
    ( P5 x* O: U% G5 v$ K7 `    三體混沌引擎 :偏差值過大時觸發亂紀元,建築產出歸零: t$ R+ Q  h, @6 |1 g
        知識黑洞效應 :文明等級提升時前代技術效率衰減 6 x2 j5 k* k5 m5 s

    " u' F% H* ^) `+ l; ]遊戲目標6 q8 z- e  |8 ]

    # C& ~7 o1 M" U/ ?/ j! ^通過建造熵減建築、解鎖相關科技、管理資源,逐步完成從原子到宇宙的熵減進程。最終目標是實現宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態。
    # I* x/ N9 Z, M7 n+ i% ^3 W$ O進度與熵減階段說明
    ) q4 ^1 [' h9 a. Z6 ^& K
    ) W  r4 V' s: I6 T; z) S& |; {% ~  v2 ~遊戲的核心進度完全由“熵減階段”推進決定。每當你手動完成一個熵減階段,文明將進入新的時代,解鎖新的科技和建築。只有推進到下一個熵減階段,才會解鎖該階段的科技和建築內容。文明時代的變遷、資源體系的擴展、科技的分支,全部與熵減階段同步。熵減階段的推進需要消耗資源,建議優先提升產出和效率,避免陷入資源瓶頸或死局。遊戲目標是逐步完成所有熵減階段,最終實現宇宙單一化,達到最低熵狀態。! d2 z& F& F8 m: e8 t; e
    文明時代推進
    # l- [% T4 S* h
    ! Y4 B; `9 y! A8 m9 z文明時代的推進完全由熵減階段決定。每當你完成一個熵減階段,文明自動進入新時代,解鎖新科技和建築,並獲得全局獎勵(如科技效率+10%、建築產出+10%、資源與文明基因獎勵等)。文明時代不會倒退,只能不斷進化。每次進入新時代,獎勵內容會在事件日誌中顯示。! u2 z* i! ?# ]
    操作指南( {0 O( h: e  T

    - W: \) n( @5 H+ x. g; z1 q    執行熵減:消耗資源進行當前階段的熵減操作: x9 _0 h3 D1 B+ L+ u3 K9 }( v
        建造建築:建造當前熵減階段的相關建築
      _4 {( q; I! y* g; ^, I6 m    解鎖科技:解鎖支持當前熵減階段的科技
    - _" B- ^) }8 y* x5 R5 G+ ~) B0 L    階段推進:完成當前階段後自動解鎖下一階段! I  m* j9 ~) o% J2 M6 x
        保存文明基因:防止技術效率過度衰減( W6 m  |* c3 W4 @4 y( e
        監控威脅:注意坐標暴露和三體偏差

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2026-6-3 05:24
  • 簽到天數: 277 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2025-7-22 21:57:55 | 顯示全部樓層
    挺容易失敗的...以放置來說好像不太適合* d/ U6 o/ k* \, X- f" `9 _& B5 z
    第一次玩就存續度 NaN (負能量沒救)9 Z! f& j9 \5 m
    只好作弊輕鬆玩了9 v& f. t1 J8 B" G' e1 n
    . Y0 {! U; t: f
    作弊方法:2 L  t2 J' d+ R' {& H' K5 s
    遊客,如果您要檢視本文章隱藏內容請回覆

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 115

    魔法值:833 / 1799

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    奮斗
    2025-5-16 11:22
  • 簽到天數: 443 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2025-8-11 12:54:08 | 顯示全部樓層
    我感覺整個知識獲取系統還沒有完成。5 ?9 H" n: P) M% ~
    " E. I0 c8 R6 E. |* D; p
    現時只有原子排序器可以產出知識。由於所有資源都有一個主要生產建築,我認為作者應該忘了為其他熵減進程建築物添加知識產量。另外,有部分建築的坐標暴露值與資源產出(量子計算機,時空傳送門,布朗運動捕獲網等)代價太大,我相信這些建築也是用於生產知識,但不知道為什麼沒有實裝。
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