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[閒聊] 開源純文字放置遊戲:熵減戰爭

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2025-7-20 15:47:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    一款大陸開發者開發的純文字放置遊戲,採開源模式發布
    3 c$ @) Z0 u. H7 L
    . a0 ?: V5 o: q: Y' w可以做為宇宙戰記的未來新版本開發方向的參考資料
    ' ^$ e2 E1 k" u' `7 g4 C( H0 u) o. O5 D" o8 ?* I' D
    https://negentropy.999199.xyz/
    9 M, Z9 _8 P- {4 w* \! [% j  ], I8 Z+ Q! B/ D  g
    熵減戰爭 - 遊戲說明
    ; l! T3 ~6 g! z! n世界觀7 U$ k7 P6 a/ G# [

    # J; b4 o( @; ]8 A) n7 H在熵減戰爭中,你領導一個文明對抗宇宙的熵增法則。從微觀的原子排序開始,逐步實現分子冷卻、恆星熄滅、黑洞解壓,最終達到能量物質化和宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,實現最低熵狀態。
    " S& W4 m# v+ V! l熵減進程& d0 V1 G: l$ a/ l

    7 [' C0 p. x1 T# L# V$ ^+ @! d    原子排序 :手動排列原子,建立有序結構,減緩局部熱運動8 w4 c  {( Q2 G2 o  y0 p+ @
        分子冷卻 :減緩分子熱運動,降低系統溫度,建立分子級有序
    5 \! r/ t2 h2 L" R2 i" }) X    恆星熄滅 :熄滅恆星,停止核融合產生的熵增,控制恆星活動
    & m; ]: g& Q1 k3 n5 H    黑洞解壓 :解壓黑洞,釋放被壓縮的資訊,實現超大規模熵減
    5 n2 N2 x/ ]0 p    能量物質化 :將純能量轉化為有序物質,實現宇宙級熵減" T2 ^! w. J. i' q! O% i
        宇宙單一化 :將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態
    : \0 x2 R7 J* O7 V+ n" g! @: m$ a6 I+ b
    核心系統
    ( h( m' b/ d5 Q
    + |# I# {( o0 Z( G- ]) p7 X0 W    漸進熵減 :從微觀到宏觀,逐步實現宇宙的有序化
    # j) ~1 F, i0 L" Q9 ^    雙態宇宙規則 :有序態時科技效率+300%,混沌態時資源產出-90%8 O) Y3 H, M+ x. K
        黑暗森林法則 :坐標暴露值過高會觸發降維打擊。暴露值代表文明在宇宙中的可被發現程度,過高時將遭受資源損失或建築摧毀。可通過特定科技和建築降低暴露值。, |( r0 q6 d" j% B
        三體混沌引擎 :偏差值過大時觸發亂紀元,建築產出歸零
    " @3 A& H6 o: s8 w    知識黑洞效應 :文明等級提升時前代技術效率衰減 ( X' M3 T4 X( h

    % T; d2 ^% N; O遊戲目標) c% U$ B' K, m3 a+ i$ z

    " {* y' h0 H8 ?' N! }. p通過建造熵減建築、解鎖相關科技、管理資源,逐步完成從原子到宇宙的熵減進程。最終目標是實現宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態。
    : T5 P3 S6 Q5 j3 A- S6 v進度與熵減階段說明7 w% x. {6 f) N; I6 u
    & W4 D+ i7 L; m2 y+ @
    遊戲的核心進度完全由“熵減階段”推進決定。每當你手動完成一個熵減階段,文明將進入新的時代,解鎖新的科技和建築。只有推進到下一個熵減階段,才會解鎖該階段的科技和建築內容。文明時代的變遷、資源體系的擴展、科技的分支,全部與熵減階段同步。熵減階段的推進需要消耗資源,建議優先提升產出和效率,避免陷入資源瓶頸或死局。遊戲目標是逐步完成所有熵減階段,最終實現宇宙單一化,達到最低熵狀態。
    # r/ R9 o  T4 F% N' n. b5 F+ A5 [文明時代推進
    ; ]# |7 B8 V! x& S* f
    % p$ M9 D  [; X9 R: E文明時代的推進完全由熵減階段決定。每當你完成一個熵減階段,文明自動進入新時代,解鎖新科技和建築,並獲得全局獎勵(如科技效率+10%、建築產出+10%、資源與文明基因獎勵等)。文明時代不會倒退,只能不斷進化。每次進入新時代,獎勵內容會在事件日誌中顯示。" s6 g1 M6 [( s, h: h
    操作指南
    ; S; @, o! G$ M) Y; x+ Q! G: J, M& A9 i$ ^
        執行熵減:消耗資源進行當前階段的熵減操作1 P- `: g8 A# t* Y. h# m$ ]* b2 s/ N
        建造建築:建造當前熵減階段的相關建築5 l$ R( \# g9 U  v$ i
        解鎖科技:解鎖支持當前熵減階段的科技
    : F# L* G- T$ G& v( \; Y    階段推進:完成當前階段後自動解鎖下一階段# H0 Z7 m! y; R( @" d; U+ n
        保存文明基因:防止技術效率過度衰減8 v9 g+ u1 x0 n2 S4 U
        監控威脅:注意坐標暴露和三體偏差

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2026-6-3 05:24
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2025-7-22 21:57:55 | 顯示全部樓層
    挺容易失敗的...以放置來說好像不太適合
    5 D) j5 }2 f' R" V$ g* p第一次玩就存續度 NaN (負能量沒救); M2 r: b2 |  g
    只好作弊輕鬆玩了
    ! r; s0 Z% S& F3 _2 _" Y9 {, v* H2 I$ H' d( y3 d; N: c( w
    作弊方法:, \; N  H4 e& l
    遊客,如果您要檢視本文章隱藏內容請回覆

    等級:12 - 出類拔萃

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    奮斗
    2025-5-16 11:22
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2025-8-11 12:54:08 | 顯示全部樓層
    我感覺整個知識獲取系統還沒有完成。0 o! O4 F- p+ T/ {
    ; B0 G3 y! O7 g
    現時只有原子排序器可以產出知識。由於所有資源都有一個主要生產建築,我認為作者應該忘了為其他熵減進程建築物添加知識產量。另外,有部分建築的坐標暴露值與資源產出(量子計算機,時空傳送門,布朗運動捕獲網等)代價太大,我相信這些建築也是用於生產知識,但不知道為什麼沒有實裝。
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