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[閒聊] 開源純文字放置遊戲:熵減戰爭

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2025-7-20 15:47:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    一款大陸開發者開發的純文字放置遊戲,採開源模式發布1 X/ n9 L6 F2 c& E, J, S
    % ?8 I  B$ U3 m) e# H! p" u
    可以做為宇宙戰記的未來新版本開發方向的參考資料3 ^5 J2 F  c5 u
    % s1 Z$ h" p8 J' z
    https://negentropy.999199.xyz/
      I# o  ]: H. x# X3 Y+ P2 n. T' e7 y; c
    ) L$ l9 O  `, @: `
    熵減戰爭 - 遊戲說明% e5 r! H0 z0 S  q
    世界觀
    # Z1 G: k0 a$ t6 ^
    9 v7 r# R( o% `) g# L4 b在熵減戰爭中,你領導一個文明對抗宇宙的熵增法則。從微觀的原子排序開始,逐步實現分子冷卻、恆星熄滅、黑洞解壓,最終達到能量物質化和宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,實現最低熵狀態。6 q6 r4 M5 P% `) p' ]
    熵減進程2 I5 x7 i; v# f
    ) N  w7 B2 E2 z4 ~+ I
        原子排序 :手動排列原子,建立有序結構,減緩局部熱運動0 M! Z7 Z$ |  B
        分子冷卻 :減緩分子熱運動,降低系統溫度,建立分子級有序
    ; w1 a* s, L& H. E0 `  y9 U    恆星熄滅 :熄滅恆星,停止核融合產生的熵增,控制恆星活動+ L$ M  C6 [9 F/ V3 @; w
        黑洞解壓 :解壓黑洞,釋放被壓縮的資訊,實現超大規模熵減/ l, I7 U% M6 J. K
        能量物質化 :將純能量轉化為有序物質,實現宇宙級熵減8 ?! W: O# \& U
        宇宙單一化 :將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態 : z5 `  i) }8 @8 I+ F

    & S. c6 V2 Z: Q# v, X- q" |核心系統
    , I% w" R0 ?$ [6 _
    6 ]$ a; l; ]6 u* q% ]6 w, ?    漸進熵減 :從微觀到宏觀,逐步實現宇宙的有序化
    . v: s5 I& k8 o: K$ w* @9 n2 B7 d- G' A    雙態宇宙規則 :有序態時科技效率+300%,混沌態時資源產出-90%  L! P/ }( G2 Y% r; C
        黑暗森林法則 :坐標暴露值過高會觸發降維打擊。暴露值代表文明在宇宙中的可被發現程度,過高時將遭受資源損失或建築摧毀。可通過特定科技和建築降低暴露值。8 O7 B' n& w  e8 Z& m4 p+ A
        三體混沌引擎 :偏差值過大時觸發亂紀元,建築產出歸零' F1 ]/ \9 r) `9 W: W; S
        知識黑洞效應 :文明等級提升時前代技術效率衰減
    & Q- ?' N0 [# ?( ^4 N& B7 X% i5 n) c+ Z  _' R+ A1 }, @! y
    遊戲目標4 w% B* G$ r9 S3 F6 c1 @
    ) }, h5 E, i& ?# L2 F
    通過建造熵減建築、解鎖相關科技、管理資源,逐步完成從原子到宇宙的熵減進程。最終目標是實現宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態。3 H$ D' L( u; }
    進度與熵減階段說明
    - m5 j" D: Y% b& [' h4 B- N3 T- t% j/ x% n
    遊戲的核心進度完全由“熵減階段”推進決定。每當你手動完成一個熵減階段,文明將進入新的時代,解鎖新的科技和建築。只有推進到下一個熵減階段,才會解鎖該階段的科技和建築內容。文明時代的變遷、資源體系的擴展、科技的分支,全部與熵減階段同步。熵減階段的推進需要消耗資源,建議優先提升產出和效率,避免陷入資源瓶頸或死局。遊戲目標是逐步完成所有熵減階段,最終實現宇宙單一化,達到最低熵狀態。9 W* {+ ?% @- `5 k% r
    文明時代推進) U$ H* ]+ u' C6 a$ _5 r
    # V  O* \" T$ K& w+ i2 N+ o' A
    文明時代的推進完全由熵減階段決定。每當你完成一個熵減階段,文明自動進入新時代,解鎖新科技和建築,並獲得全局獎勵(如科技效率+10%、建築產出+10%、資源與文明基因獎勵等)。文明時代不會倒退,只能不斷進化。每次進入新時代,獎勵內容會在事件日誌中顯示。9 p) X2 K/ x5 Z; [# ?5 d3 r
    操作指南5 @) i, C, @8 X% s" H, P
    $ n; k1 p) k( j' t- Z9 [; P
        執行熵減:消耗資源進行當前階段的熵減操作
    ( O$ X3 ]* k! d8 v) W* U    建造建築:建造當前熵減階段的相關建築# d4 U/ o6 g# @- @
        解鎖科技:解鎖支持當前熵減階段的科技
    $ k' q) k/ r9 h# q! E    階段推進:完成當前階段後自動解鎖下一階段7 O6 ?; u: s: i# a/ B
        保存文明基因:防止技術效率過度衰減  o7 U. T$ e1 Z% _
        監控威脅:注意坐標暴露和三體偏差

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2026-6-3 05:24
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2025-7-22 21:57:55 | 顯示全部樓層
    挺容易失敗的...以放置來說好像不太適合
    * m  q6 a0 ^% T1 D第一次玩就存續度 NaN (負能量沒救)
    ) V8 a, @' O' y' f1 I只好作弊輕鬆玩了
    7 P6 \. ?9 D2 A. O% S7 m6 a' P( v+ `
    作弊方法:% e8 V' S; J; P9 W4 Q8 K6 a
    遊客,如果您要檢視本文章隱藏內容請回覆

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 115

    魔法值:833 / 1852

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-16 11:22
  • 簽到天數: 443 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2025-8-11 12:54:08 | 顯示全部樓層
    我感覺整個知識獲取系統還沒有完成。
      o  G+ e% W  p2 Q5 x
    / _5 H8 y$ R* q3 H現時只有原子排序器可以產出知識。由於所有資源都有一個主要生產建築,我認為作者應該忘了為其他熵減進程建築物添加知識產量。另外,有部分建築的坐標暴露值與資源產出(量子計算機,時空傳送門,布朗運動捕獲網等)代價太大,我相信這些建築也是用於生產知識,但不知道為什麼沒有實裝。
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