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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2025-7-20 15:47:34 |顯示全部樓層

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    一款大陸開發者開發的純文字放置遊戲,採開源模式發布
    ; F4 \8 d1 |- ]% e" O
    7 a7 }( M1 t( ~& [9 _可以做為宇宙戰記的未來新版本開發方向的參考資料
    5 }: p2 p# \( _1 s: F; o7 x  t. I) ^+ {8 p2 A$ O4 N8 w
    https://negentropy.999199.xyz/
    , {% T* P  I: R- B1 v" d  ]# t
    - e# f9 f8 L( E% O
    熵減戰爭 - 遊戲說明9 @0 R9 n% \9 ^
    世界觀8 [* N( O/ d; c  i+ c" J
    $ c$ c9 U& e# a+ r7 f$ X
    在熵減戰爭中,你領導一個文明對抗宇宙的熵增法則。從微觀的原子排序開始,逐步實現分子冷卻、恆星熄滅、黑洞解壓,最終達到能量物質化和宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,實現最低熵狀態。
    % C3 D/ e% p( y2 k' ^6 S熵減進程) M7 q( c9 ~- z! {9 I' p
    3 [% Q( {9 \% h. r  G
        原子排序 :手動排列原子,建立有序結構,減緩局部熱運動4 i9 {% L7 {. l; H( R! z
        分子冷卻 :減緩分子熱運動,降低系統溫度,建立分子級有序
    * t. @# g, o0 c    恆星熄滅 :熄滅恆星,停止核融合產生的熵增,控制恆星活動9 B( A, s0 \- g0 ?2 L
        黑洞解壓 :解壓黑洞,釋放被壓縮的資訊,實現超大規模熵減! J. X& n# `- L1 q, Q
        能量物質化 :將純能量轉化為有序物質,實現宇宙級熵減
    & f* X9 `* p* f' l1 L) q    宇宙單一化 :將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態 7 x( b; n" @. I) h7 T

    7 U, C$ O2 Q: {3 u8 U" P核心系統' o7 f! K) A8 @1 A

    $ {7 t( s8 s7 t. I+ T    漸進熵減 :從微觀到宏觀,逐步實現宇宙的有序化
    ) [: s, M0 \0 q    雙態宇宙規則 :有序態時科技效率+300%,混沌態時資源產出-90%
    ' t) h( g9 {7 A3 c" f! x% ~5 m    黑暗森林法則 :坐標暴露值過高會觸發降維打擊。暴露值代表文明在宇宙中的可被發現程度,過高時將遭受資源損失或建築摧毀。可通過特定科技和建築降低暴露值。) b9 E8 B' O& i! B& Q2 J
        三體混沌引擎 :偏差值過大時觸發亂紀元,建築產出歸零
    * e. ]9 @' B- I( e* l5 d    知識黑洞效應 :文明等級提升時前代技術效率衰減
    / L9 h" W& F& m$ ]( {' M
    ; \( |5 z6 J/ G' ?2 G遊戲目標  F' I/ A8 c) i+ G
    ( n  M/ f% p: l/ K3 J) v% j
    通過建造熵減建築、解鎖相關科技、管理資源,逐步完成從原子到宇宙的熵減進程。最終目標是實現宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態。
    4 [0 C8 `6 V$ K4 |進度與熵減階段說明
      n2 M6 \8 R0 [2 O
    6 V/ R5 G) B6 P  P9 U& r1 |  F4 ?遊戲的核心進度完全由“熵減階段”推進決定。每當你手動完成一個熵減階段,文明將進入新的時代,解鎖新的科技和建築。只有推進到下一個熵減階段,才會解鎖該階段的科技和建築內容。文明時代的變遷、資源體系的擴展、科技的分支,全部與熵減階段同步。熵減階段的推進需要消耗資源,建議優先提升產出和效率,避免陷入資源瓶頸或死局。遊戲目標是逐步完成所有熵減階段,最終實現宇宙單一化,達到最低熵狀態。
    ; R- P% D1 v- P  J2 A文明時代推進+ X3 W( |8 h" X
    / X1 Z$ F! O5 M: ]+ a: ?2 j
    文明時代的推進完全由熵減階段決定。每當你完成一個熵減階段,文明自動進入新時代,解鎖新科技和建築,並獲得全局獎勵(如科技效率+10%、建築產出+10%、資源與文明基因獎勵等)。文明時代不會倒退,只能不斷進化。每次進入新時代,獎勵內容會在事件日誌中顯示。8 @1 A( z. K, t( q0 O7 B1 C
    操作指南7 L; g- e1 g. d

    / ^3 M( v" `$ \& R* |* Y    執行熵減:消耗資源進行當前階段的熵減操作
    & a  Z0 r/ ?: a, @    建造建築:建造當前熵減階段的相關建築
    $ G! u+ ]3 c' ~  `. n& e, I    解鎖科技:解鎖支持當前熵減階段的科技
    + Q- k1 ?2 B, h, `5 _( Z5 }    階段推進:完成當前階段後自動解鎖下一階段
    . x* O. s: a' y; O- Z; Z    保存文明基因:防止技術效率過度衰減
    ) F. B# d4 x3 r$ w+ N    監控威脅:注意坐標暴露和三體偏差

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2025-7-22 21:57:55 |顯示全部樓層
    挺容易失敗的...以放置來說好像不太適合1 N5 q# [" l) t( H
    第一次玩就存續度 NaN (負能量沒救)- \5 V9 V, i* W" R- e( u% a7 h
    只好作弊輕鬆玩了
    ; k) X- C. M. h2 T3 y) E% O5 s1 h! y8 S* c* h. i
    作弊方法:! W% B3 M. k& O' D/ f
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2025-8-11 12:54:08 |顯示全部樓層
    我感覺整個知識獲取系統還沒有完成。9 b: e! {/ O# ?" n
    : V5 `( |! B$ `
    現時只有原子排序器可以產出知識。由於所有資源都有一個主要生產建築,我認為作者應該忘了為其他熵減進程建築物添加知識產量。另外,有部分建築的坐標暴露值與資源產出(量子計算機,時空傳送門,布朗運動捕獲網等)代價太大,我相信這些建築也是用於生產知識,但不知道為什麼沒有實裝。

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