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[閒聊] 開源純文字放置遊戲:熵減戰爭

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2 小時前
  • 簽到天數: 5755 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2025-7-20 15:47:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    一款大陸開發者開發的純文字放置遊戲,採開源模式發布& J+ q- X8 ~# m4 {+ {5 R7 H2 R

    9 V7 o- h8 [3 h- e可以做為宇宙戰記的未來新版本開發方向的參考資料
    6 r( A: X8 ^# q7 l+ }6 c- ~% o8 a$ J" s  F; T
    https://negentropy.999199.xyz/; Q5 t; S' _) w. K
    4 ?7 E  O/ v, e5 p! T
    熵減戰爭 - 遊戲說明
    % O0 G. l4 L9 ?世界觀
    7 }- w% I7 p; T9 D7 T6 l
    & V5 U: h4 K) ]( Q# W% F' `) N在熵減戰爭中,你領導一個文明對抗宇宙的熵增法則。從微觀的原子排序開始,逐步實現分子冷卻、恆星熄滅、黑洞解壓,最終達到能量物質化和宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,實現最低熵狀態。+ U( D" V/ o, o# u5 d* r: j
    熵減進程9 Y9 v) [/ @, G0 e: b) Y% E
    % g2 _% e. v) [- J6 F
        原子排序 :手動排列原子,建立有序結構,減緩局部熱運動5 S# ~! F' t- b0 C8 B4 o2 B
        分子冷卻 :減緩分子熱運動,降低系統溫度,建立分子級有序. i6 x  O2 c5 W" F
        恆星熄滅 :熄滅恆星,停止核融合產生的熵增,控制恆星活動% F, I$ \0 x! C# j- ^
        黑洞解壓 :解壓黑洞,釋放被壓縮的資訊,實現超大規模熵減
    * q9 w% u- v3 P( {. |$ ?    能量物質化 :將純能量轉化為有序物質,實現宇宙級熵減
    7 [; _& b- l/ r9 X/ C4 G    宇宙單一化 :將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態   C6 X1 v! ]  W6 z1 v) a
    . ~3 p& ]6 H8 J7 f
    核心系統
    * i. F: {6 u1 K% n( B% |7 \7 g7 M( V; C
        漸進熵減 :從微觀到宏觀,逐步實現宇宙的有序化/ E; {1 W6 f8 u' \
        雙態宇宙規則 :有序態時科技效率+300%,混沌態時資源產出-90%2 c% p5 G, i2 a- e7 S: k
        黑暗森林法則 :坐標暴露值過高會觸發降維打擊。暴露值代表文明在宇宙中的可被發現程度,過高時將遭受資源損失或建築摧毀。可通過特定科技和建築降低暴露值。
    0 ~& U) @) n2 W. O& Y+ O    三體混沌引擎 :偏差值過大時觸發亂紀元,建築產出歸零
    4 d! b. U4 g$ m    知識黑洞效應 :文明等級提升時前代技術效率衰減   @6 r6 u$ S, Z6 P! G% w

    + M1 t$ w! O1 h* l* ]( l遊戲目標
    1 h* i$ Z; O" a1 i5 T
      z) R/ D+ K% z9 Q通過建造熵減建築、解鎖相關科技、管理資源,逐步完成從原子到宇宙的熵減進程。最終目標是實現宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態。
    + Z$ }5 Q5 ]/ h& z進度與熵減階段說明# W. q) b% r# l; r# t1 l
    : Z+ [8 ]+ X1 M# Q. Z* z
    遊戲的核心進度完全由“熵減階段”推進決定。每當你手動完成一個熵減階段,文明將進入新的時代,解鎖新的科技和建築。只有推進到下一個熵減階段,才會解鎖該階段的科技和建築內容。文明時代的變遷、資源體系的擴展、科技的分支,全部與熵減階段同步。熵減階段的推進需要消耗資源,建議優先提升產出和效率,避免陷入資源瓶頸或死局。遊戲目標是逐步完成所有熵減階段,最終實現宇宙單一化,達到最低熵狀態。1 t; k+ [1 t1 R1 i6 x
    文明時代推進9 J1 _8 r+ L" O& R# x" S

    % T) w  s3 E; `$ c文明時代的推進完全由熵減階段決定。每當你完成一個熵減階段,文明自動進入新時代,解鎖新科技和建築,並獲得全局獎勵(如科技效率+10%、建築產出+10%、資源與文明基因獎勵等)。文明時代不會倒退,只能不斷進化。每次進入新時代,獎勵內容會在事件日誌中顯示。
    , e3 @  Z3 |2 ]操作指南% ?9 m+ D( U; C5 u7 V, k- w

    ( Q3 R; T) W5 S  |8 h    執行熵減:消耗資源進行當前階段的熵減操作) A. C( Q' [! e% W$ Q4 y( z; y
        建造建築:建造當前熵減階段的相關建築
    0 \; Q' A' ~, ]/ p1 q4 j- M    解鎖科技:解鎖支持當前熵減階段的科技
    3 F) ?9 Q1 Q& f2 H    階段推進:完成當前階段後自動解鎖下一階段
    3 X2 M( q" C7 `) a4 E    保存文明基因:防止技術效率過度衰減: v0 h! F/ X! X( R8 G
        監控威脅:注意坐標暴露和三體偏差

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-9-8 14:56
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2025-7-22 21:57:55 | 顯示全部樓層
    挺容易失敗的...以放置來說好像不太適合
    2 X" c" C1 b# m; l2 x6 t) p* f第一次玩就存續度 NaN (負能量沒救)
    # r# L! M7 v. Q- P+ K( A) T1 e$ f只好作弊輕鬆玩了
    , d5 h0 o9 @) h$ J) k3 l0 v3 L' c/ w5 R  Z
    作弊方法:
    ) z* w7 [. s9 N8 S$ k2 Y$ R3 C: T2 D
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    等級:12 - 出類拔萃

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    奮斗
    2025-5-16 11:22
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2025-8-11 12:54:08 | 顯示全部樓層
    我感覺整個知識獲取系統還沒有完成。
    : N" j3 P; [! `/ N8 }/ d; C+ C+ H% g9 L( c8 j0 n& D
    現時只有原子排序器可以產出知識。由於所有資源都有一個主要生產建築,我認為作者應該忘了為其他熵減進程建築物添加知識產量。另外,有部分建築的坐標暴露值與資源產出(量子計算機,時空傳送門,布朗運動捕獲網等)代價太大,我相信這些建築也是用於生產知識,但不知道為什麼沒有實裝。
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