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[閒聊] 開源純文字放置遊戲:熵減戰爭

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2025-7-20 15:47:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    一款大陸開發者開發的純文字放置遊戲,採開源模式發布2 C% t9 q. `2 h

    0 t7 ]  J$ X! g9 K" j4 N可以做為宇宙戰記的未來新版本開發方向的參考資料% D# x) O" A+ ^" Z
    : Y) ?9 V" E+ ]  d& R6 D7 g
    https://negentropy.999199.xyz/6 f7 f' i: X* n# y# i' X; ~

    0 K, T% p/ I6 H. `" }
    熵減戰爭 - 遊戲說明4 q: ?# l1 b2 e4 k
    世界觀7 {# d6 t0 q" d+ e
    , s8 Z, j2 L5 c- e- O
    在熵減戰爭中,你領導一個文明對抗宇宙的熵增法則。從微觀的原子排序開始,逐步實現分子冷卻、恆星熄滅、黑洞解壓,最終達到能量物質化和宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,實現最低熵狀態。
    9 p9 ~: `, i; A9 T熵減進程$ A  X& \( z$ ~, C3 J

    2 h3 m2 m% |1 E) s* n* I    原子排序 :手動排列原子,建立有序結構,減緩局部熱運動
    8 `3 K) z3 N1 [$ z: {' s8 \( z    分子冷卻 :減緩分子熱運動,降低系統溫度,建立分子級有序2 n$ b1 t* }5 M3 y
        恆星熄滅 :熄滅恆星,停止核融合產生的熵增,控制恆星活動
    & E9 k. h+ n& O8 u' o; M    黑洞解壓 :解壓黑洞,釋放被壓縮的資訊,實現超大規模熵減( w# j3 O1 a% H: \
        能量物質化 :將純能量轉化為有序物質,實現宇宙級熵減
    " p0 o2 \9 T3 O  |2 i    宇宙單一化 :將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態 7 H& x9 u5 E1 f

    0 Z" w$ c, v* o5 j: n+ K8 i核心系統; {7 P. h, K: F, H

    . b9 m" S* r6 K5 V6 d) r! ]    漸進熵減 :從微觀到宏觀,逐步實現宇宙的有序化8 [& x8 I2 e! {3 T
        雙態宇宙規則 :有序態時科技效率+300%,混沌態時資源產出-90%- ]. ?0 [8 {3 Z3 k' {2 \: i
        黑暗森林法則 :坐標暴露值過高會觸發降維打擊。暴露值代表文明在宇宙中的可被發現程度,過高時將遭受資源損失或建築摧毀。可通過特定科技和建築降低暴露值。
    6 p9 o% @/ n' C* N: t    三體混沌引擎 :偏差值過大時觸發亂紀元,建築產出歸零- r- U% w) c" E2 S: ~2 |$ J: e5 z" O
        知識黑洞效應 :文明等級提升時前代技術效率衰減 - Q! E3 L. C$ a) L- B: C. }
    ( h3 M: i) O; w# I# [! L1 d+ n
    遊戲目標9 s* h" T" t7 ?" {

    " |" K" m+ r- C- @通過建造熵減建築、解鎖相關科技、管理資源,逐步完成從原子到宇宙的熵減進程。最終目標是實現宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態。* _5 D: m; H: F
    進度與熵減階段說明( S6 q- S# B; W
    5 r0 f2 v" y4 q& E
    遊戲的核心進度完全由“熵減階段”推進決定。每當你手動完成一個熵減階段,文明將進入新的時代,解鎖新的科技和建築。只有推進到下一個熵減階段,才會解鎖該階段的科技和建築內容。文明時代的變遷、資源體系的擴展、科技的分支,全部與熵減階段同步。熵減階段的推進需要消耗資源,建議優先提升產出和效率,避免陷入資源瓶頸或死局。遊戲目標是逐步完成所有熵減階段,最終實現宇宙單一化,達到最低熵狀態。- l) Q" G2 |3 i, ~7 ~& f% P) x
    文明時代推進& I2 h9 p6 L5 x. y# Y0 a, t

    / }( o  Z; y! m4 J6 z5 |文明時代的推進完全由熵減階段決定。每當你完成一個熵減階段,文明自動進入新時代,解鎖新科技和建築,並獲得全局獎勵(如科技效率+10%、建築產出+10%、資源與文明基因獎勵等)。文明時代不會倒退,只能不斷進化。每次進入新時代,獎勵內容會在事件日誌中顯示。
    % U6 S7 n4 f) Q* w操作指南
    ) x6 V* ?# a) y, L1 Q6 Q' A, P! F" E/ m8 O6 w3 y
        執行熵減:消耗資源進行當前階段的熵減操作
    ( D1 F+ y$ R; Y* ?    建造建築:建造當前熵減階段的相關建築( C$ p! n6 `/ Y  G# T, X. J
        解鎖科技:解鎖支持當前熵減階段的科技
    2 ~$ r) F* t$ h' P' \& W, Z' t    階段推進:完成當前階段後自動解鎖下一階段
    ! }- |# G. x8 x% @    保存文明基因:防止技術效率過度衰減
    2 t0 O9 q1 @. Z* o    監控威脅:注意坐標暴露和三體偏差

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    等級:11 - 出類拔萃

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    2025-9-8 14:56
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2025-7-22 21:57:55 | 顯示全部樓層
    挺容易失敗的...以放置來說好像不太適合
    4 Q  M0 _6 M$ G4 q& y0 A. ~第一次玩就存續度 NaN (負能量沒救)7 }" g7 \8 n( y: S3 \" P- ~
    只好作弊輕鬆玩了
      D' z5 |- X6 p5 n- N
    1 h( A8 _+ y. W2 T# Q, n( N! I( i作弊方法:$ j7 P" d. E  E: m! {
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    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 115

    魔法值:833 / 1582

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    2025-5-16 11:22
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2025-8-11 12:54:08 | 顯示全部樓層
    我感覺整個知識獲取系統還沒有完成。
    # v9 p4 l6 ^, c: l. g: @0 Z' e! _4 H; F8 O+ S& j0 n, g$ t7 k4 s" I
    現時只有原子排序器可以產出知識。由於所有資源都有一個主要生產建築,我認為作者應該忘了為其他熵減進程建築物添加知識產量。另外,有部分建築的坐標暴露值與資源產出(量子計算機,時空傳送門,布朗運動捕獲網等)代價太大,我相信這些建築也是用於生產知識,但不知道為什麼沒有實裝。
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