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[閒聊] 開源純文字放置遊戲:熵減戰爭

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    奮斗
    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2025-7-20 15:47:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    一款大陸開發者開發的純文字放置遊戲,採開源模式發布) t9 s* U, c3 ]
    " K% V5 T' O7 M8 c; D: c
    可以做為宇宙戰記的未來新版本開發方向的參考資料
    " i" x' [) O" o" X0 x+ v
    2 h( r6 k3 J# }3 e0 I+ n7 rhttps://negentropy.999199.xyz/- G5 [* l# G3 q  n; ?% n7 Y' Z3 S
    , X% ]3 E/ z0 S
    熵減戰爭 - 遊戲說明$ n1 s: D4 W) n4 H; F: a, |3 E
    世界觀
    3 n3 u5 Z3 O$ O5 ~
    / \) ]. n4 B3 C1 k" @. p在熵減戰爭中,你領導一個文明對抗宇宙的熵增法則。從微觀的原子排序開始,逐步實現分子冷卻、恆星熄滅、黑洞解壓,最終達到能量物質化和宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,實現最低熵狀態。
    4 T6 ]9 E7 g- t0 k' f/ R3 [熵減進程) j% M( ?8 `3 k5 _  n
    $ G5 W- {. H5 b5 A
        原子排序 :手動排列原子,建立有序結構,減緩局部熱運動
      d4 S9 Y9 X# t3 S    分子冷卻 :減緩分子熱運動,降低系統溫度,建立分子級有序
    " O: F7 Z5 q* K! \! d7 F    恆星熄滅 :熄滅恆星,停止核融合產生的熵增,控制恆星活動
    $ q/ L, ?% C+ v* }    黑洞解壓 :解壓黑洞,釋放被壓縮的資訊,實現超大規模熵減
    $ Q4 F: z3 `3 _& v6 s4 ]    能量物質化 :將純能量轉化為有序物質,實現宇宙級熵減- L& l' e+ Z% h' o6 [  W1 P
        宇宙單一化 :將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態
    & g4 i- C+ v1 I3 j- M5 A1 h5 j
    4 F& j0 @% d- U( _$ }9 j) f) E" x5 i核心系統
    # e5 H9 B2 P# ]: H: Y, X( ~% f, {9 B) a. @' c
        漸進熵減 :從微觀到宏觀,逐步實現宇宙的有序化' E) x# X; k2 N- d3 F7 k- w- g: b
        雙態宇宙規則 :有序態時科技效率+300%,混沌態時資源產出-90%
    ( t6 `9 }; o: x+ ~    黑暗森林法則 :坐標暴露值過高會觸發降維打擊。暴露值代表文明在宇宙中的可被發現程度,過高時將遭受資源損失或建築摧毀。可通過特定科技和建築降低暴露值。6 {; C8 N0 t4 M3 [3 ^
        三體混沌引擎 :偏差值過大時觸發亂紀元,建築產出歸零
    & q8 q" i( Y  M4 }  f. w3 C4 o    知識黑洞效應 :文明等級提升時前代技術效率衰減 - s# B' X& d) ?% T: @

    . M# f4 F9 Z3 o遊戲目標$ V0 e6 Z$ y) l, I( U
    ' l5 r0 u" D0 H' W  Y
    通過建造熵減建築、解鎖相關科技、管理資源,逐步完成從原子到宇宙的熵減進程。最終目標是實現宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態。+ Z& C# }% b3 `" c  Z+ x% d
    進度與熵減階段說明- @0 Z2 S1 v- Y6 b5 Z  \  m

    ' X2 D% p/ m7 c4 T遊戲的核心進度完全由“熵減階段”推進決定。每當你手動完成一個熵減階段,文明將進入新的時代,解鎖新的科技和建築。只有推進到下一個熵減階段,才會解鎖該階段的科技和建築內容。文明時代的變遷、資源體系的擴展、科技的分支,全部與熵減階段同步。熵減階段的推進需要消耗資源,建議優先提升產出和效率,避免陷入資源瓶頸或死局。遊戲目標是逐步完成所有熵減階段,最終實現宇宙單一化,達到最低熵狀態。
    ' o/ k4 g8 H1 m( i文明時代推進& l) n" H& i7 H

    # M$ L: n. [! P5 i, x" {0 q6 q6 b文明時代的推進完全由熵減階段決定。每當你完成一個熵減階段,文明自動進入新時代,解鎖新科技和建築,並獲得全局獎勵(如科技效率+10%、建築產出+10%、資源與文明基因獎勵等)。文明時代不會倒退,只能不斷進化。每次進入新時代,獎勵內容會在事件日誌中顯示。0 ~# ?! }* k7 E0 v4 S: K
    操作指南
      F4 h9 w. h4 s, O; b" `6 @$ |% r% u0 u3 V+ w" U
        執行熵減:消耗資源進行當前階段的熵減操作5 v' _/ L; T" Y& p
        建造建築:建造當前熵減階段的相關建築
    * z3 V  N& f( q4 p( y' b0 `    解鎖科技:解鎖支持當前熵減階段的科技5 J' |1 |$ q2 L! U7 }- M: p
        階段推進:完成當前階段後自動解鎖下一階段
    : \1 {& Z9 ?! [  S& w( R# a    保存文明基因:防止技術效率過度衰減# s4 b2 w/ h$ G$ L- |" d: M$ x
        監控威脅:注意坐標暴露和三體偏差

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2026-6-3 05:24
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2025-7-22 21:57:55 | 顯示全部樓層
    挺容易失敗的...以放置來說好像不太適合
    $ Q; p) S$ A& M5 d# f7 Q( _第一次玩就存續度 NaN (負能量沒救)$ i) q* {! u9 ~" ^# L
    只好作弊輕鬆玩了
    7 R. q8 L3 V4 \" O" t/ V- |6 M3 ]0 d) }3 {. @: \
    作弊方法:
    8 u1 }* p8 A( k- c" W' \4 {. p
    遊客,如果您要檢視本文章隱藏內容請回覆

    等級:12 - 出類拔萃

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    奮斗
    2025-5-16 11:22
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2025-8-11 12:54:08 | 顯示全部樓層
    我感覺整個知識獲取系統還沒有完成。
    + Z4 D$ A2 U& ?% i
    ) p7 x$ _# B- x3 F! D; m6 f) L4 N現時只有原子排序器可以產出知識。由於所有資源都有一個主要生產建築,我認為作者應該忘了為其他熵減進程建築物添加知識產量。另外,有部分建築的坐標暴露值與資源產出(量子計算機,時空傳送門,布朗運動捕獲網等)代價太大,我相信這些建築也是用於生產知識,但不知道為什麼沒有實裝。
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