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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2025-7-20 15:47:34 |顯示全部樓層

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    一款大陸開發者開發的純文字放置遊戲,採開源模式發布
    ) \$ h* T1 a& |8 F5 i1 M0 P
    2 Q+ {) W' u; D5 q$ D: k可以做為宇宙戰記的未來新版本開發方向的參考資料
    4 t( G: R& p! J, t+ Z* L/ R* d' K: V9 U+ d) w" x
    https://negentropy.999199.xyz/
    ( j4 m; [" g: d9 N2 k# s) S
    5 {/ ]9 f2 H- F
    熵減戰爭 - 遊戲說明: W5 q& v" O5 P% i3 I8 ?
    世界觀$ L& ]* \+ ^  ]4 \
    3 z! D) @3 v6 M4 n
    在熵減戰爭中,你領導一個文明對抗宇宙的熵增法則。從微觀的原子排序開始,逐步實現分子冷卻、恆星熄滅、黑洞解壓,最終達到能量物質化和宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,實現最低熵狀態。4 }4 m% n* O! d5 I5 v5 O
    熵減進程
    ! u- f- j; _" \- P& {$ q7 {7 q
    & C2 k0 I$ V' ?3 X; t    原子排序 :手動排列原子,建立有序結構,減緩局部熱運動
    9 d& x6 i' G" a" d. n    分子冷卻 :減緩分子熱運動,降低系統溫度,建立分子級有序
    3 u/ T+ t! v& K2 d* `    恆星熄滅 :熄滅恆星,停止核融合產生的熵增,控制恆星活動
    6 L: g+ n% O4 ?" ^7 q    黑洞解壓 :解壓黑洞,釋放被壓縮的資訊,實現超大規模熵減
    ' G2 k" J7 L; \$ b" U' _4 F    能量物質化 :將純能量轉化為有序物質,實現宇宙級熵減
    / F1 t: Z, y) v- o+ N: U, `    宇宙單一化 :將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態
      F. I# n+ p( R& B7 R  H: \7 M9 |9 c2 G( W: @
    核心系統
    $ q* u- m/ ^( R' I% R
    6 J; k; b3 b6 O    漸進熵減 :從微觀到宏觀,逐步實現宇宙的有序化( p2 a! o7 a, N+ Q, Q
        雙態宇宙規則 :有序態時科技效率+300%,混沌態時資源產出-90%  X3 ^5 F7 }# T
        黑暗森林法則 :坐標暴露值過高會觸發降維打擊。暴露值代表文明在宇宙中的可被發現程度,過高時將遭受資源損失或建築摧毀。可通過特定科技和建築降低暴露值。
    ; F0 h  A- X2 H: V. Z" y    三體混沌引擎 :偏差值過大時觸發亂紀元,建築產出歸零
    / q+ Z, U3 \: j+ w    知識黑洞效應 :文明等級提升時前代技術效率衰減
    * r, J3 [$ c+ N0 J' J
    2 W# ^( u% }+ X* K0 t  I8 W6 i遊戲目標
    # O5 l- H( O4 x/ {5 W9 @8 I9 ~6 p# w; ?$ Y  a
    通過建造熵減建築、解鎖相關科技、管理資源,逐步完成從原子到宇宙的熵減進程。最終目標是實現宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態。
      k: L/ p; _9 b. w進度與熵減階段說明8 w7 u: W- z" @+ T
    ; T/ H0 Q. d, n( r. v
    遊戲的核心進度完全由“熵減階段”推進決定。每當你手動完成一個熵減階段,文明將進入新的時代,解鎖新的科技和建築。只有推進到下一個熵減階段,才會解鎖該階段的科技和建築內容。文明時代的變遷、資源體系的擴展、科技的分支,全部與熵減階段同步。熵減階段的推進需要消耗資源,建議優先提升產出和效率,避免陷入資源瓶頸或死局。遊戲目標是逐步完成所有熵減階段,最終實現宇宙單一化,達到最低熵狀態。
    0 E4 N* R$ U0 k文明時代推進
      _$ t+ Z9 _  O+ H1 F1 O; U( J4 P2 A" L/ b) W$ G! y
    文明時代的推進完全由熵減階段決定。每當你完成一個熵減階段,文明自動進入新時代,解鎖新科技和建築,並獲得全局獎勵(如科技效率+10%、建築產出+10%、資源與文明基因獎勵等)。文明時代不會倒退,只能不斷進化。每次進入新時代,獎勵內容會在事件日誌中顯示。
    % P! A: H  j8 i# e* }/ q' ~; x操作指南
    ) D  d9 H1 B! I5 ^& G) S
    * X+ E& G* E7 |* I' o, R) F# r    執行熵減:消耗資源進行當前階段的熵減操作
    2 Y0 z9 M! C  {4 v8 @& r    建造建築:建造當前熵減階段的相關建築
    ( z3 ]% ]4 u+ z/ J3 l    解鎖科技:解鎖支持當前熵減階段的科技% {7 I8 V& d0 }5 u5 i- o/ B9 h
        階段推進:完成當前階段後自動解鎖下一階段
    2 N/ z+ e9 @' m' x    保存文明基因:防止技術效率過度衰減
    / P$ C' n; d$ {& Z* k    監控威脅:注意坐標暴露和三體偏差

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2025-7-22 21:57:55 |顯示全部樓層
    挺容易失敗的...以放置來說好像不太適合  I- g9 ?5 w/ P/ U* m- G
    第一次玩就存續度 NaN (負能量沒救)& V9 _% d9 _, ~) Q( h( A
    只好作弊輕鬆玩了# g  Y3 s- }, ^4 ?( X7 i5 Y7 Z

    " i) h/ j# a) q# ]) N3 H6 m; [作弊方法:# f; _: S& p1 s
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2025-8-11 12:54:08 |顯示全部樓層
    我感覺整個知識獲取系統還沒有完成。
    ; T9 }/ @4 ^" Z! c  {6 o
    2 |: o# q  r  n5 A8 E現時只有原子排序器可以產出知識。由於所有資源都有一個主要生產建築,我認為作者應該忘了為其他熵減進程建築物添加知識產量。另外,有部分建築的坐標暴露值與資源產出(量子計算機,時空傳送門,布朗運動捕獲網等)代價太大,我相信這些建築也是用於生產知識,但不知道為什麼沒有實裝。

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