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一款大陸開發者開發的純文字放置遊戲,採開源模式發布9 q2 d. L' \' K1 V* |% K4 R$ Q9 B
$ [% r T" f2 @0 }4 v1 Z可以做為宇宙戰記的未來新版本開發方向的參考資料
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熵減戰爭 - 遊戲說明6 @; e( H8 k0 e! w9 \; F9 L
世界觀
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9 g y5 S" Q: @' I; e- Y4 p& s, Y在熵減戰爭中,你領導一個文明對抗宇宙的熵增法則。從微觀的原子排序開始,逐步實現分子冷卻、恆星熄滅、黑洞解壓,最終達到能量物質化和宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,實現最低熵狀態。
W5 b9 Z m+ V熵減進程( K' k7 W5 _8 x% \- Y4 M7 n
7 z8 | p& ]& V7 o; p$ H& t. K! ?
原子排序 :手動排列原子,建立有序結構,減緩局部熱運動
$ c) ^+ G# I9 p6 f7 y" E# D 分子冷卻 :減緩分子熱運動,降低系統溫度,建立分子級有序
1 x9 ?( K! X4 X: A {/ h7 ? 恆星熄滅 :熄滅恆星,停止核融合產生的熵增,控制恆星活動/ f% p- v8 m5 p2 _9 C
黑洞解壓 :解壓黑洞,釋放被壓縮的資訊,實現超大規模熵減1 x" m! B5 k2 d1 ]) e6 [, n. a# [
能量物質化 :將純能量轉化為有序物質,實現宇宙級熵減
$ c1 B& N& u8 |( L) y) W$ j5 d 宇宙單一化 :將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態
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7 q: I1 C8 n$ k1 H5 f核心系統8 x x/ N$ f( T2 }" `* X0 j: ?
& d& @) s/ {5 ~' T/ x/ C0 V7 R 漸進熵減 :從微觀到宏觀,逐步實現宇宙的有序化8 }# U% S# [ D' Q) Q u3 [
雙態宇宙規則 :有序態時科技效率+300%,混沌態時資源產出-90%
2 X% } q+ N( E 黑暗森林法則 :坐標暴露值過高會觸發降維打擊。暴露值代表文明在宇宙中的可被發現程度,過高時將遭受資源損失或建築摧毀。可通過特定科技和建築降低暴露值。( l1 @9 W- [0 Q7 v7 G$ t
三體混沌引擎 :偏差值過大時觸發亂紀元,建築產出歸零
7 i$ ^9 E) M6 \2 x1 M9 K 知識黑洞效應 :文明等級提升時前代技術效率衰減
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遊戲目標
& M' x' P6 {3 h: Y* J+ H" i& P; m0 |5 u3 S' G/ Z- e9 Y1 K
通過建造熵減建築、解鎖相關科技、管理資源,逐步完成從原子到宇宙的熵減進程。最終目標是實現宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態。
0 `8 x: f: ]" N進度與熵減階段說明
6 z; B' ]( J3 S3 C% G+ {* h- e: x3 R9 _& Z9 z
遊戲的核心進度完全由“熵減階段”推進決定。每當你手動完成一個熵減階段,文明將進入新的時代,解鎖新的科技和建築。只有推進到下一個熵減階段,才會解鎖該階段的科技和建築內容。文明時代的變遷、資源體系的擴展、科技的分支,全部與熵減階段同步。熵減階段的推進需要消耗資源,建議優先提升產出和效率,避免陷入資源瓶頸或死局。遊戲目標是逐步完成所有熵減階段,最終實現宇宙單一化,達到最低熵狀態。" z6 v* {- h' Z3 n; \- ]
文明時代推進' t" [3 U6 x- A% t$ U: B8 G
; b2 E5 P- |9 _文明時代的推進完全由熵減階段決定。每當你完成一個熵減階段,文明自動進入新時代,解鎖新科技和建築,並獲得全局獎勵(如科技效率+10%、建築產出+10%、資源與文明基因獎勵等)。文明時代不會倒退,只能不斷進化。每次進入新時代,獎勵內容會在事件日誌中顯示。
) I$ Z" l, b3 l* ?1 q1 N# m2 F操作指南' @3 W+ |) p5 g* n( N, Q: }4 z
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執行熵減:消耗資源進行當前階段的熵減操作/ I2 H1 `. N# U0 v- `& p( c8 F( @
建造建築:建造當前熵減階段的相關建築 ^5 P3 T9 U) `; ?
解鎖科技:解鎖支持當前熵減階段的科技! _% M, a! J) \0 j0 ^. Z
階段推進:完成當前階段後自動解鎖下一階段/ ^' |% `6 L3 D# J' z' f; r0 S
保存文明基因:防止技術效率過度衰減
# l# H1 p. D0 F$ v' z: N* I5 @ k& X! D 監控威脅:注意坐標暴露和三體偏差 |
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