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[閒聊] 開源純文字放置遊戲:熵減戰爭

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等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 245

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2025-7-20 15:47:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    一款大陸開發者開發的純文字放置遊戲,採開源模式發布
    $ h/ ]3 @* B/ W; J
    ( S; H; \* c, x4 C可以做為宇宙戰記的未來新版本開發方向的參考資料
    : h, C, w6 v+ D
    ' }* }8 \6 F% B3 v- jhttps://negentropy.999199.xyz/
    & _& {& b4 ~# h
    / a2 \. A1 ^9 ?- {* L7 f" E
    熵減戰爭 - 遊戲說明* q% b. G! u2 Q1 [; q: e
    世界觀! t* u" Z$ |; k) d( O9 b6 j
    ( h+ j& t' Z: F  a) S% N
    在熵減戰爭中,你領導一個文明對抗宇宙的熵增法則。從微觀的原子排序開始,逐步實現分子冷卻、恆星熄滅、黑洞解壓,最終達到能量物質化和宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,實現最低熵狀態。
    9 P, R4 ^0 M. F2 J0 G/ G7 h熵減進程, u  R" M: M) {! A
    " [* [8 [9 F, ]5 u) z1 b
        原子排序 :手動排列原子,建立有序結構,減緩局部熱運動
    1 L2 }: w5 U% D7 W/ f4 P    分子冷卻 :減緩分子熱運動,降低系統溫度,建立分子級有序2 s  j9 d6 k* A% r- Y' x
        恆星熄滅 :熄滅恆星,停止核融合產生的熵增,控制恆星活動
    4 m, G0 D! L1 M3 o* Z' W& r    黑洞解壓 :解壓黑洞,釋放被壓縮的資訊,實現超大規模熵減
    * u" s7 p: p) m0 ^5 D, I  [    能量物質化 :將純能量轉化為有序物質,實現宇宙級熵減
    ! B: J. v+ N. n% n8 n$ c    宇宙單一化 :將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態
    1 ^. [1 L" I/ @$ A( j7 O
    % H2 V6 Y$ J( }6 {) C# b( }核心系統
    : K$ S( x! b# h# P5 r8 d8 t3 \, m8 _
        漸進熵減 :從微觀到宏觀,逐步實現宇宙的有序化; N8 {5 M  S( g7 N( Q1 B) j
        雙態宇宙規則 :有序態時科技效率+300%,混沌態時資源產出-90%+ Q$ Z2 `5 n# E
        黑暗森林法則 :坐標暴露值過高會觸發降維打擊。暴露值代表文明在宇宙中的可被發現程度,過高時將遭受資源損失或建築摧毀。可通過特定科技和建築降低暴露值。
    - o* i3 K5 E4 Q    三體混沌引擎 :偏差值過大時觸發亂紀元,建築產出歸零8 k: M( J7 W0 n, m
        知識黑洞效應 :文明等級提升時前代技術效率衰減 ; b" z4 w2 A3 i6 p" P

    * e: m8 F: c- ^( D遊戲目標  _6 ?. g- ?3 L8 b8 w5 M: y
    ' m* R" O% U% `5 [
    通過建造熵減建築、解鎖相關科技、管理資源,逐步完成從原子到宇宙的熵減進程。最終目標是實現宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態。2 W# c) q) W" A" E( O  ~. v+ t* n
    進度與熵減階段說明
    7 ^& e( @# a2 x
    + G5 t" W' u+ a, {$ Z% a' i遊戲的核心進度完全由“熵減階段”推進決定。每當你手動完成一個熵減階段,文明將進入新的時代,解鎖新的科技和建築。只有推進到下一個熵減階段,才會解鎖該階段的科技和建築內容。文明時代的變遷、資源體系的擴展、科技的分支,全部與熵減階段同步。熵減階段的推進需要消耗資源,建議優先提升產出和效率,避免陷入資源瓶頸或死局。遊戲目標是逐步完成所有熵減階段,最終實現宇宙單一化,達到最低熵狀態。
    4 _/ f7 M1 X0 X文明時代推進
    8 I) c! N) g( h5 i0 N, d+ \9 Z" Y8 z, F5 g8 L
    文明時代的推進完全由熵減階段決定。每當你完成一個熵減階段,文明自動進入新時代,解鎖新科技和建築,並獲得全局獎勵(如科技效率+10%、建築產出+10%、資源與文明基因獎勵等)。文明時代不會倒退,只能不斷進化。每次進入新時代,獎勵內容會在事件日誌中顯示。& P* [6 k7 t) K. m
    操作指南" Q+ O6 O' P5 x( D8 O: {" [

      c- ^( j8 a# i! Q    執行熵減:消耗資源進行當前階段的熵減操作
    % a. m/ d- u+ o% ?6 q; p    建造建築:建造當前熵減階段的相關建築
    ) u: p) G4 i6 C, D9 Y0 @) _; e    解鎖科技:解鎖支持當前熵減階段的科技! p' E+ B" i& U' g1 b: F
        階段推進:完成當前階段後自動解鎖下一階段$ m; X  l- M+ z5 f2 x, w& D4 }
        保存文明基因:防止技術效率過度衰減
    4 D! a- o. _* g2 X* p& o5 o    監控威脅:注意坐標暴露和三體偏差

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  • TA的每日心情
    擦汗
    13 小時前
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2025-7-22 21:57:55 | 顯示全部樓層
    挺容易失敗的...以放置來說好像不太適合& Q& `1 T1 g- Q; O- X
    第一次玩就存續度 NaN (負能量沒救)2 k2 ~6 f4 H: A. k5 L
    只好作弊輕鬆玩了- ~, z0 F( w- j5 N% i. n) T
    & V3 t9 W( w; C2 a) _
    作弊方法:6 Q5 V. ~7 ]  I2 p0 V& a1 e
    遊客,如果您要檢視本文章隱藏內容請回覆

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 115

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    奮斗
    2025-5-16 11:22
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2025-8-11 12:54:08 | 顯示全部樓層
    我感覺整個知識獲取系統還沒有完成。
    0 J! k! m5 T1 A' k3 a
    - u* h1 a/ N/ s9 D現時只有原子排序器可以產出知識。由於所有資源都有一個主要生產建築,我認為作者應該忘了為其他熵減進程建築物添加知識產量。另外,有部分建築的坐標暴露值與資源產出(量子計算機,時空傳送門,布朗運動捕獲網等)代價太大,我相信這些建築也是用於生產知識,但不知道為什麼沒有實裝。
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