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[閒聊] 開源純文字放置遊戲:熵減戰爭

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  • TA的每日心情
    奮斗
    7 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2025-7-20 15:47:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    一款大陸開發者開發的純文字放置遊戲,採開源模式發布+ O# e7 A5 N" W

      x; ^( X) x" g6 O5 b6 ^可以做為宇宙戰記的未來新版本開發方向的參考資料
    + _9 M5 F" P# [9 r) s# f2 ^" z# N7 ]/ i& `0 Z# V4 q9 b
    https://negentropy.999199.xyz/) ?: K% j+ l6 A/ b
    4 ]$ F* R# z. j4 `& p
    熵減戰爭 - 遊戲說明8 V+ Z& ]( |$ ^* R
    世界觀
    + t8 I" _  a) M  ^: E3 q. o8 {0 F/ `2 F
    在熵減戰爭中,你領導一個文明對抗宇宙的熵增法則。從微觀的原子排序開始,逐步實現分子冷卻、恆星熄滅、黑洞解壓,最終達到能量物質化和宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,實現最低熵狀態。
    2 U) H* Z" \6 a1 L! L4 b6 o# {熵減進程
    2 U+ u. t+ J0 b, o# D2 S7 U3 H- d
    + F! |' d; i8 X; `( g$ G6 A4 C    原子排序 :手動排列原子,建立有序結構,減緩局部熱運動
    / d3 N$ t- @3 T* W" I% {3 T! p    分子冷卻 :減緩分子熱運動,降低系統溫度,建立分子級有序
    7 e# }1 ]0 r7 g& h' j, f& z  Q    恆星熄滅 :熄滅恆星,停止核融合產生的熵增,控制恆星活動
    ! `3 Q  h7 _' U    黑洞解壓 :解壓黑洞,釋放被壓縮的資訊,實現超大規模熵減5 ]6 j$ A3 A$ M: U$ ?
        能量物質化 :將純能量轉化為有序物質,實現宇宙級熵減! `" F4 k% S3 v& o/ Q  [( M1 g
        宇宙單一化 :將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態
    9 t, y1 h2 G1 O8 |( `
    7 p& F/ E( C* l核心系統- ^; [2 s$ Z. i* u# n" d8 f
    ) ^% ?! C! e' E) Y( e  C
        漸進熵減 :從微觀到宏觀,逐步實現宇宙的有序化' l5 s3 U4 e9 q3 f, c1 x1 u1 I
        雙態宇宙規則 :有序態時科技效率+300%,混沌態時資源產出-90%
    ( }# d% n1 z$ K    黑暗森林法則 :坐標暴露值過高會觸發降維打擊。暴露值代表文明在宇宙中的可被發現程度,過高時將遭受資源損失或建築摧毀。可通過特定科技和建築降低暴露值。
    / v, U: a5 r6 Q) `# z    三體混沌引擎 :偏差值過大時觸發亂紀元,建築產出歸零
      M- I. b4 L3 ~& d6 g+ f: ]    知識黑洞效應 :文明等級提升時前代技術效率衰減 ! A, p0 ^, C$ F7 T' T

    7 e2 K- @% ]2 r  W* D遊戲目標
    1 U% y# M- y, d  ~  ~4 s' g6 x! Q4 ~3 B: E
    通過建造熵減建築、解鎖相關科技、管理資源,逐步完成從原子到宇宙的熵減進程。最終目標是實現宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態。
    : L& U$ U9 u0 R4 {進度與熵減階段說明
    $ s3 N' C, C( m" V% x3 c( T# y1 U3 e7 H# C1 U" X
    遊戲的核心進度完全由“熵減階段”推進決定。每當你手動完成一個熵減階段,文明將進入新的時代,解鎖新的科技和建築。只有推進到下一個熵減階段,才會解鎖該階段的科技和建築內容。文明時代的變遷、資源體系的擴展、科技的分支,全部與熵減階段同步。熵減階段的推進需要消耗資源,建議優先提升產出和效率,避免陷入資源瓶頸或死局。遊戲目標是逐步完成所有熵減階段,最終實現宇宙單一化,達到最低熵狀態。2 X5 M) _+ t  Z) y; P/ \! g
    文明時代推進
    & n. q) ?! `5 u  V% u/ l3 w. X- ~$ o: B
    文明時代的推進完全由熵減階段決定。每當你完成一個熵減階段,文明自動進入新時代,解鎖新科技和建築,並獲得全局獎勵(如科技效率+10%、建築產出+10%、資源與文明基因獎勵等)。文明時代不會倒退,只能不斷進化。每次進入新時代,獎勵內容會在事件日誌中顯示。
    ) p- u5 F6 q; `* r, W: D! e# |  `操作指南8 m( U+ b- m5 Z6 o0 o+ X, U

    ; Z: o4 f, y" L5 W; Y9 H    執行熵減:消耗資源進行當前階段的熵減操作. ]0 ?$ B: l/ t$ m
        建造建築:建造當前熵減階段的相關建築
    / S3 [1 {. z, _8 z* g+ J9 T; v    解鎖科技:解鎖支持當前熵減階段的科技
    * a3 C. t1 o9 ?' R5 S    階段推進:完成當前階段後自動解鎖下一階段( }6 y4 Z; f( j6 G, q
        保存文明基因:防止技術效率過度衰減6 a% W. j% s+ @4 v, L+ ~  U
        監控威脅:注意坐標暴露和三體偏差

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-9-8 14:56
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2025-7-22 21:57:55 | 顯示全部樓層
    挺容易失敗的...以放置來說好像不太適合
    1 P6 p7 C3 N+ O" S0 s9 d$ k第一次玩就存續度 NaN (負能量沒救)
    $ W' r! Z+ t( _; C/ K只好作弊輕鬆玩了
    1 d% H: Z! I# L4 m, ?' G! H! R. K. {" @+ R; y
    作弊方法:4 d9 U! b0 k! t- h* M2 C
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    等級:12 - 出類拔萃

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    奮斗
    2025-5-16 11:22
  • 簽到天數: 443 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2025-8-11 12:54:08 | 顯示全部樓層
    我感覺整個知識獲取系統還沒有完成。
    : u  w! z( y" f+ p6 z- j8 R, h) Z. Z( g( x4 x- c; p4 r& f4 M
    現時只有原子排序器可以產出知識。由於所有資源都有一個主要生產建築,我認為作者應該忘了為其他熵減進程建築物添加知識產量。另外,有部分建築的坐標暴露值與資源產出(量子計算機,時空傳送門,布朗運動捕獲網等)代價太大,我相信這些建築也是用於生產知識,但不知道為什麼沒有實裝。
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